Вышла нейросеть Claude 3. Она превосходит GPT-4 и Gemini Ultra почти во всех тестах
Anthropic — ведущий стартап в области ИИ, поддерживаемый Amazon. Они представили серию ИИ-моделей Claude 3: Opus, Sonnet и Haiku. Все три модели — мультимодальные. Это означает, что они умеют работать с текстом, графиками, документами и фотографиями. На их основе можно разрабатывать чат-боты, инструменты автоматического заполнения и извлечения данных
Opus — самая большая и дорогая модель. Её создатели утверждают, что она превосходит ChatGPT-4, GPT-3.5 и Gemini Ultra по целому ряду показателей. Например, по результатам нескольких академических тестов: GSM-8k на математическое мышление, а также GPQA и MMLU на общий уровень знаний
Sonnet — модель среднего уровня. Она ориентирована на повышение экономичности и ускорение работы бизнеса. И Opus, и Sonnet уже доступны для тестирования на сайте claude.ai и через API компании
Самая маленькая модель Haiku появится чуть позже. Но даже она показывает впечатляющие результаты. В своём блоге представители компании заявляют, что Haiku может «прочитать научную статью с графиками и диаграммами менее, чем за три секунды»
Стоит уточнить, что GPT-4 вышла год назад. Более актуальную версию GPT-4 Turbo авторы Claude 3 в сравнение не включили
#awd_news #awd_techno
Anthropic — ведущий стартап в области ИИ, поддерживаемый Amazon. Они представили серию ИИ-моделей Claude 3: Opus, Sonnet и Haiku. Все три модели — мультимодальные. Это означает, что они умеют работать с текстом, графиками, документами и фотографиями. На их основе можно разрабатывать чат-боты, инструменты автоматического заполнения и извлечения данных
Opus — самая большая и дорогая модель. Её создатели утверждают, что она превосходит ChatGPT-4, GPT-3.5 и Gemini Ultra по целому ряду показателей. Например, по результатам нескольких академических тестов: GSM-8k на математическое мышление, а также GPQA и MMLU на общий уровень знаний
Sonnet — модель среднего уровня. Она ориентирована на повышение экономичности и ускорение работы бизнеса. И Opus, и Sonnet уже доступны для тестирования на сайте claude.ai и через API компании
Самая маленькая модель Haiku появится чуть позже. Но даже она показывает впечатляющие результаты. В своём блоге представители компании заявляют, что Haiku может «прочитать научную статью с графиками и диаграммами менее, чем за три секунды»
Стоит уточнить, что GPT-4 вышла год назад. Более актуальную версию GPT-4 Turbo авторы Claude 3 в сравнение не включили
#awd_news #awd_techno
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Фигме появилось мультиредактирование — теперь можно редактировать несколько объектов одновременно
Достаточно выбрать несколько слоев во фреймах, группах или секциях, изменить один элемент, и правки массово применятся ко всем выделенным элементам. Это удобно, когда необходимо внести одинаковые изменения в большое количество элементов
Мультиредактирование работает для текстовых слоёв, размеров, расположения, поворота, группировки, применения масок, функций объединения (union selection), вычитания (subtract), пересечения (intersect), исключения (exclude), преобразования фреймов в авто-лейауты и многого другого
Функция доступна на любом тарифном плане
#awd_news #awd_figma #awd_webtool #awd_tool via help.figma.com/hc/en-us/articles/21635177948567-Edit-objects-on-the-canvas-in-bulk
Достаточно выбрать несколько слоев во фреймах, группах или секциях, изменить один элемент, и правки массово применятся ко всем выделенным элементам. Это удобно, когда необходимо внести одинаковые изменения в большое количество элементов
Мультиредактирование работает для текстовых слоёв, размеров, расположения, поворота, группировки, применения масок, функций объединения (union selection), вычитания (subtract), пересечения (intersect), исключения (exclude), преобразования фреймов в авто-лейауты и многого другого
Функция доступна на любом тарифном плане
#awd_news #awd_figma #awd_webtool #awd_tool via help.figma.com/hc/en-us/articles/21635177948567-Edit-objects-on-the-canvas-in-bulk
#цитата_дня
…прямое следствие преобразующих впечатлений — личностные изменения. Скажем, человек перенёс инфаркт, но, к счастью, выжил. По этой причине у него меняется взгляд на жизнь и отношение к здоровью и физической активности. Перемены в установках приводят к серьёзной поведенческой трансформации (диета, физические нагрузки). Со временем это изменит и свойства личности — и, таким образом, человек преобразится вследствие перенесённого инфаркта. Здесь важно отметить, что преобразующие впечатления включают все характерные черты рассмотренных выше, кроме обыденных: обдумывание, эмоции и открытие. Новая и главная характерная черта — существенное изменение
«Дизайн впечатлений», Роберт Россман и Мэтью Дюрден
…прямое следствие преобразующих впечатлений — личностные изменения. Скажем, человек перенёс инфаркт, но, к счастью, выжил. По этой причине у него меняется взгляд на жизнь и отношение к здоровью и физической активности. Перемены в установках приводят к серьёзной поведенческой трансформации (диета, физические нагрузки). Со временем это изменит и свойства личности — и, таким образом, человек преобразится вследствие перенесённого инфаркта. Здесь важно отметить, что преобразующие впечатления включают все характерные черты рассмотренных выше, кроме обыденных: обдумывание, эмоции и открытие. Новая и главная характерная черта — существенное изменение
«Дизайн впечатлений», Роберт Россман и Мэтью Дюрден
10 шрифтовых трендов 2024: свежий обзор Monotype
Шрифтовой гигант Monotype выпустил ежегодный отчёт Type Trends Report. В нём 10 актуальных тенденций в типографике. Эксперты Monotype предсказывают возвращение эстетики 90-х, сохранение актуальности кинетической типографики и технологичных шрифтов, роста влияния ИИ и возвращение к традиционным антиквам
Все тренды они визуально представили в виде обложек для виниловых пластинок, то есть связали каждую тенденцию с определённым музыкальным жанром. Обложки они сгенерировали с помощью Midjourney, чтобы показать связь между ностальгией по старому аналоговому миру и погружением в новую цифровую эпоху
Коротко 10 тенденций:
— Everythingallofthetime — Всё обо всём: применение всех доступных шрифтов, текстур и технологий в одном дизайне
— Whatever — Что угодно (Ностальгия): ностальгия по 90-м, которая отражается в стилизации под эстетику рейв-флаеров того времени, смелых шрифтах и тенях
— Systm — Технологичные шрифты с мягкими формами, модульные шрифты в трафаретном стиле
— De-form — Деформация: отказ от чистых визуальных форм в пользу типографических искажений, плотного расположения литер и пренебрежения читабельностью
— Flux — Постоянное изменение: тренд прошлого года, который продолжает оставаться актуальным: вариативные шрифты, кинетическая типографика и шрифтовые формы, имитирующие движение
— Quirk — Странные: смелые детали в нейтральных гротесках
— Counter Attack — Контрформа: преобладание негативного пространства, которое выступает главным элементом шрифта
— Profeshinal — Прафесинальные: несовершенные, аутентичные и наивные рукописные шрифты
— 100% Natural — 100% натуральные: ремесленный, рукотворный характер и природные, органические формы
— Return of the Serif — Возвращение к засечкам: компании с историей делают редизайн, в котором задействуют классические антиквы, отдавая дань уважения традициям и наследию бренда
🙂️️️️ Обзор с примерами: awdee.ru/type-trends-report-2024
#awd_typo #awd_article #awd_trend
Шрифтовой гигант Monotype выпустил ежегодный отчёт Type Trends Report. В нём 10 актуальных тенденций в типографике. Эксперты Monotype предсказывают возвращение эстетики 90-х, сохранение актуальности кинетической типографики и технологичных шрифтов, роста влияния ИИ и возвращение к традиционным антиквам
Все тренды они визуально представили в виде обложек для виниловых пластинок, то есть связали каждую тенденцию с определённым музыкальным жанром. Обложки они сгенерировали с помощью Midjourney, чтобы показать связь между ностальгией по старому аналоговому миру и погружением в новую цифровую эпоху
Коротко 10 тенденций:
— Everythingallofthetime — Всё обо всём: применение всех доступных шрифтов, текстур и технологий в одном дизайне
— Whatever — Что угодно (Ностальгия): ностальгия по 90-м, которая отражается в стилизации под эстетику рейв-флаеров того времени, смелых шрифтах и тенях
— Systm — Технологичные шрифты с мягкими формами, модульные шрифты в трафаретном стиле
— De-form — Деформация: отказ от чистых визуальных форм в пользу типографических искажений, плотного расположения литер и пренебрежения читабельностью
— Flux — Постоянное изменение: тренд прошлого года, который продолжает оставаться актуальным: вариативные шрифты, кинетическая типографика и шрифтовые формы, имитирующие движение
— Quirk — Странные: смелые детали в нейтральных гротесках
— Counter Attack — Контрформа: преобладание негативного пространства, которое выступает главным элементом шрифта
— Profeshinal — Прафесинальные: несовершенные, аутентичные и наивные рукописные шрифты
— 100% Natural — 100% натуральные: ремесленный, рукотворный характер и природные, органические формы
— Return of the Serif — Возвращение к засечкам: компании с историей делают редизайн, в котором задействуют классические антиквы, отдавая дань уважения традициям и наследию бренда
#awd_typo #awd_article #awd_trend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 шрифтовых трендов 2024: свежий обзор Monotype — Оди. О дизайне
Шрифтовой гигант Monotype выпустил ежегодный отчёт Type Trends Report. В нём 10 актуальных тенденций в типографике. Эксперты Monotype предсказывают возвращение эстетики 90-х, сохранение актуальности кинетической типографики и технологичных шрифтов, продолжение…
Наушники Stereophones с тактильным интерфейсом
Когда мы слушаем музыку, мы не видим наушники. Поэтому сенсорные интерфейсы в наушниках требуют запоминания комбинаций из нажатий и жестов пролистывания. Это сложно и неудобно
Производители Stereophones придумали наушники с интуитивным тактильным управлением. Они решили дать внешним крутящимся дискам интуитивно понятные функции управления, которые легко запомнить
Прокручивая диск на левом наушнике, можно включать и выключать систему, регулировать громкость и шумоподавление. На правом можно ставить музыку на паузу и запускать воспроизведение, а также переключаться между треками. Можно переключиться на альтернативный режим и с помощью диска устанавливать воспроизведение мелодии с любого момента
Стильный и современный дизайн Stereophones разработал британский инженер-конструктор Киран Скотт де Мартинвиль
Видеообзор: vimeo.com/862956120
Проект полностью: behance.net/gallery/179614553/STEREOPHONES
#awd_prom #awd_techno
Когда мы слушаем музыку, мы не видим наушники. Поэтому сенсорные интерфейсы в наушниках требуют запоминания комбинаций из нажатий и жестов пролистывания. Это сложно и неудобно
Производители Stereophones придумали наушники с интуитивным тактильным управлением. Они решили дать внешним крутящимся дискам интуитивно понятные функции управления, которые легко запомнить
Прокручивая диск на левом наушнике, можно включать и выключать систему, регулировать громкость и шумоподавление. На правом можно ставить музыку на паузу и запускать воспроизведение, а также переключаться между треками. Можно переключиться на альтернативный режим и с помощью диска устанавливать воспроизведение мелодии с любого момента
Стильный и современный дизайн Stereophones разработал британский инженер-конструктор Киран Скотт де Мартинвиль
Видеообзор: vimeo.com/862956120
Проект полностью: behance.net/gallery/179614553/STEREOPHONES
#awd_prom #awd_techno
#цитата_дня
POV — «представление проблемы дизайна в виде формулировки проблемы, на основе которой можно работать». Для создания POV можно использовать такой шаблон: «[Пользователю] нужно [потребность пользователя], потому что [внезапное озарение (инсайт)]». Грамотно разработать POV критически важно для всего остального процесса. Следовательно, вы потратите на это столько времени, сколько потребуется. Чтобы выявить самые насущные потребности и прийти к интересным для себя выводам, вам придётся изучить весь массив собранной информации. К этому моменту вы уже занимаетесь обработкой данных. Сосредоточьтесь на трёх наиболее существенных моментах, которыми надо будет заняться, не более
В случае затруднений набросайте несколько вариантов POV, чтобы потом решить, какой из них ближе вашим участникам и вам. В некоторых случаях процесс усложняется. Например, при создании впечатлений для детей, где заинтересованных сторон несколько — сам ребёнок, его родители или другие взрослые, заказывающие мероприятие или разрешающие ребёнку в нём участвовать. В таких случаях вам может понадобиться создавать отдельные «точки зрения» для детей и для взрослых
«Дизайн впечатлений», Роберт Россман и Мэтью Дюрден
POV — «представление проблемы дизайна в виде формулировки проблемы, на основе которой можно работать». Для создания POV можно использовать такой шаблон: «[Пользователю] нужно [потребность пользователя], потому что [внезапное озарение (инсайт)]». Грамотно разработать POV критически важно для всего остального процесса. Следовательно, вы потратите на это столько времени, сколько потребуется. Чтобы выявить самые насущные потребности и прийти к интересным для себя выводам, вам придётся изучить весь массив собранной информации. К этому моменту вы уже занимаетесь обработкой данных. Сосредоточьтесь на трёх наиболее существенных моментах, которыми надо будет заняться, не более
В случае затруднений набросайте несколько вариантов POV, чтобы потом решить, какой из них ближе вашим участникам и вам. В некоторых случаях процесс усложняется. Например, при создании впечатлений для детей, где заинтересованных сторон несколько — сам ребёнок, его родители или другие взрослые, заказывающие мероприятие или разрешающие ребёнку в нём участвовать. В таких случаях вам может понадобиться создавать отдельные «точки зрения» для детей и для взрослых
«Дизайн впечатлений», Роберт Россман и Мэтью Дюрден
Икона британского дизайна Невилл Броуди: биография и лучшие проекты
Невилл Броуди — один из самых знаменитых графических дизайнеров и создатель множества оригинальных шрифтов, разработанных для мировых брендов
Это он создал плакаты к фильмам про 11 и 12 друзей Оушена. Он обновил шрифт The Times, который до этого не менялся с 1932 года. Он впервые за 130-летнюю историю Coca-Cola разработал для них собственный шрифт. А ещё сделал несколько крутых коллабораций с Nike и долгое время рисовал эксцентричные обложки для музыкальных альбомов и журналов
В конце 1970-х в Британии росла популярность панк-движения, которое вдохновляло Броуди. В его работах прослеживается влияние панк-рока — яркие цвета, эксперименты с текстурами, типографикой, коллажи, смелые композиции
Его работы заряжают, им подражают другие дизайнеры, а его творчество продолжает оказывать значительное влияние на мировой графический и шрифтовой дизайн и после смерти автора.
🙂️️️️️️ awdee.ru/british-design-icon-neville-brodie-biography-and-best-projects
#awd_person #awd_article #awd_bio #awd_retro
Невилл Броуди — один из самых знаменитых графических дизайнеров и создатель множества оригинальных шрифтов, разработанных для мировых брендов
Это он создал плакаты к фильмам про 11 и 12 друзей Оушена. Он обновил шрифт The Times, который до этого не менялся с 1932 года. Он впервые за 130-летнюю историю Coca-Cola разработал для них собственный шрифт. А ещё сделал несколько крутых коллабораций с Nike и долгое время рисовал эксцентричные обложки для музыкальных альбомов и журналов
В конце 1970-х в Британии росла популярность панк-движения, которое вдохновляло Броуди. В его работах прослеживается влияние панк-рока — яркие цвета, эксперименты с текстурами, типографикой, коллажи, смелые композиции
Его работы заряжают, им подражают другие дизайнеры, а его творчество продолжает оказывать значительное влияние на мировой графический и шрифтовой дизайн и после смерти автора.
#awd_person #awd_article #awd_bio #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Икона британского дизайна Невилл Броуди: биография и лучшие проекты — Оди. О дизайне
Невилл Броуди — один из самых знаменитых графических дизайнеров и автор множества оригинальных шрифтов для мировых брендов Это Броуди создал плакаты к фильмам про 11 и 12 друзей Оушена. Он обновил шрифт The Times, который до этого не менялся с 1932 года.…
#цитата_дня
Открывая первый Диснейленд, Уолт Дисней ставил перед собой задачу создать счастливейшее место на планете. А ещё он хотел, чтобы люди замечали, как в Диснейленде чисто... в отличие от типичных парков развлечений тех времён. Чтобы этого добиться, Дисней озаботился тем, чтобы в радиусе тридцати шагов от посетителя всегда была урна. Это расстояние он рассчитал благодаря наблюдениям — сколько шагов люди обычно проходят с мусором в руке, прежде чем просто выбросить его куда попало. Это, казалось бы, пустяковое решение показывает, как важно понимать, что вы хотите услышать от участников об их впечатлениях, чтобы непременно учесть желаемые реакции в своём проекте... да-да, вплоть до доступности урн
«Дизайн впечатлений», Роберт Россман и Мэтью Дюрден
Открывая первый Диснейленд, Уолт Дисней ставил перед собой задачу создать счастливейшее место на планете. А ещё он хотел, чтобы люди замечали, как в Диснейленде чисто... в отличие от типичных парков развлечений тех времён. Чтобы этого добиться, Дисней озаботился тем, чтобы в радиусе тридцати шагов от посетителя всегда была урна. Это расстояние он рассчитал благодаря наблюдениям — сколько шагов люди обычно проходят с мусором в руке, прежде чем просто выбросить его куда попало. Это, казалось бы, пустяковое решение показывает, как важно понимать, что вы хотите услышать от участников об их впечатлениях, чтобы непременно учесть желаемые реакции в своём проекте... да-да, вплоть до доступности урн
«Дизайн впечатлений», Роберт Россман и Мэтью Дюрден
Плакаты Анны Хаас из Швейцарии
Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-anna-haas-from-switzerland
#awd_poster via typographicposters.com/annahaas
Больше плакатов: awdee.ru/posters-by-anna-haas-from-switzerland
#awd_poster via typographicposters.com/annahaas
#цитата_дня
Ключевой момент состоит в том, что дизайн должен сосредоточиться на вызове ассоциаций. Постоянная сверка дизайна с картой восприятия помогает поддерживать эту сосредоточенность. Все прочие критерии — функциональность, дифференциация от конкурентов или эстетика дизайна, — как правило, второстепенны. Хороший дизайн вызывает несколько мощных ассоциаций, которые заставляют потребителей узнать бренд и интерпретировать его так, как задумали создатели. Дизайн, который этого не делает, — плохой дизайн
«Сильный бренд. От стратегии и бренд-дизайна до статуса и лидерства», Элис Тибо и Тим Калкинс
Ключевой момент состоит в том, что дизайн должен сосредоточиться на вызове ассоциаций. Постоянная сверка дизайна с картой восприятия помогает поддерживать эту сосредоточенность. Все прочие критерии — функциональность, дифференциация от конкурентов или эстетика дизайна, — как правило, второстепенны. Хороший дизайн вызывает несколько мощных ассоциаций, которые заставляют потребителей узнать бренд и интерпретировать его так, как задумали создатели. Дизайн, который этого не делает, — плохой дизайн
«Сильный бренд. От стратегии и бренд-дизайна до статуса и лидерства», Элис Тибо и Тим Калкинс
Серия иллюстраций для нью-йорского банка Jovia
В жизнерадостных коллажах художник Себастьян Стил из Лос-Анджелеса умело совместил реальные фотографии Нью-Йорка и персонажей, нарисованных в шейповой стилистике
Больше картинок: awdee.ru/jovia-hello-new-york
#awd_illustration via behance.net/gallery/163334149/Jovia-Hello-New-York
В жизнерадостных коллажах художник Себастьян Стил из Лос-Анджелеса умело совместил реальные фотографии Нью-Йорка и персонажей, нарисованных в шейповой стилистике
Больше картинок: awdee.ru/jovia-hello-new-york
#awd_illustration via behance.net/gallery/163334149/Jovia-Hello-New-York
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stability AI выпустили TripoSR — генератор 3D-моделей из 2D-изображений
Совместно с Tripo AI они запустили новую опенсорсную модель, которая создаёт 3D-объекты менее, чем за секунду. Её обучали на почти одном миллионе 3D-объектов, включая синтетические рендеры и снимки реального мира
TripoSR не требует высокопроизводительного графического процессора, что делает его доступным для использования в дизайне, играх, AR/VR
Результат можно экспортировать в OBJ, GLB-форматах, и, при необходимости, докрутить
Затестить: huggingface.co/spaces/stabilityai/TripoSR
Код на GitHub: github.com/VAST-AI-Research/TripoSR
#awd_news #awd_techno #awd_tool
Совместно с Tripo AI они запустили новую опенсорсную модель, которая создаёт 3D-объекты менее, чем за секунду. Её обучали на почти одном миллионе 3D-объектов, включая синтетические рендеры и снимки реального мира
TripoSR не требует высокопроизводительного графического процессора, что делает его доступным для использования в дизайне, играх, AR/VR
Результат можно экспортировать в OBJ, GLB-форматах, и, при необходимости, докрутить
Затестить: huggingface.co/spaces/stabilityai/TripoSR
Код на GitHub: github.com/VAST-AI-Research/TripoSR
#awd_news #awd_techno #awd_tool
#цитата_дня
С дизайном — как с полицией. Его никогда нет там, где он больше всего нужен. Избирательные бюллетени, бланки и учебники — не служат примерами плохого дизайна. Они — явления другого порядка. Плод антипроектирования, антидизайна. Дизайн — это процесс. Антидизайн — состояние. Болото, в котором увязают клиенты, исполнители и заказчики. Антидизайн — образ жизни, мировоззрение. Равнодушие, лень, пробирающая до костей изморось, бактериальная инфекция, чиновничий аппарат. У него свои порядки — глупые и противоречащие друг другу, как и сам антидизайн
«Как я разлюбил дизайн», Марцин Виха
С дизайном — как с полицией. Его никогда нет там, где он больше всего нужен. Избирательные бюллетени, бланки и учебники — не служат примерами плохого дизайна. Они — явления другого порядка. Плод антипроектирования, антидизайна. Дизайн — это процесс. Антидизайн — состояние. Болото, в котором увязают клиенты, исполнители и заказчики. Антидизайн — образ жизни, мировоззрение. Равнодушие, лень, пробирающая до костей изморось, бактериальная инфекция, чиновничий аппарат. У него свои порядки — глупые и противоречащие друг другу, как и сам антидизайн
«Как я разлюбил дизайн», Марцин Виха
Design Divina Comedia — серия плакатов Алины Компанец из Киева
Визуальный проект, вдохновлённый «Божественной комедией» Данте Алигьери. В нём автор выворачивает наизнанку десять принципов хорошего дизайна Рамса и превращает их в десять кругов дизайнерского ада
Больше плакатов: awdee.ru/design-divina-comedia
#awd_poster via behance.net/gallery/131537795/Design-Divina-Comedia-Posters
Визуальный проект, вдохновлённый «Божественной комедией» Данте Алигьери. В нём автор выворачивает наизнанку десять принципов хорошего дизайна Рамса и превращает их в десять кругов дизайнерского ада
Больше плакатов: awdee.ru/design-divina-comedia
#awd_poster via behance.net/gallery/131537795/Design-Divina-Comedia-Posters
Про нас написали:
— The Meschc
— КОТАНЫ! 😻
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
— The Meschc
— КОТАНЫ! 😻
А мы напоминаем, что вы можете написать что угодно про Оди со ссылкой на наш канал или отдельный пост в нём. Каждый понедельник мы будем выпускать пост со ссылками на всех, кто про нас рассказал за неделю
Размер вашего канала значения не имеет. Так что не стесняйтесь участвовать, даже если ваш канал совсем нишевый и камерный
Нам новые читатели. Вам новые читатели. Нашим читателям — новые каналы для чтения. Такой вот win-win-win, получается
Леттеринг-логотипы и монограммы Богдана Корнийчука из Львова
Больше картинок: awdee.ru/lettering-logotypes-and-monograms-by-bohdan-korniychuk-from-lviv
#awd_lettering via behance.net/gallery/117386057/Hand-Drawn-Logos-Monograms-Collection
Больше картинок: awdee.ru/lettering-logotypes-and-monograms-by-bohdan-korniychuk-from-lviv
#awd_lettering via behance.net/gallery/117386057/Hand-Drawn-Logos-Monograms-Collection
Forwarded from Design Prosmotr
40 русскоязычных YouTube-каналов о дизайне
Собрали 40 YouTube-каналов для тех, кто хочет получать знания онлайн 24/7. Среди них вы найдете лучшие каналы о дизайне, где эксперты и топовые дизайнеры расскажут об основах дизайна, своем опыте, кейсах. Они научат, как правильно работать в сфере, общаться с заказчиком и объяснят, как продвигаться по карьерной лестнице и двигаться с нуля.
1. Design Prosmotr
2. VK Design Team
3. Шрифтовой видеоблог
4. Logomachine
5. Не о дизайне
6. Skillbox Дизайн
7. Brodesign
8. Design _not fabricated
9. Nester TV
10. Яндекс
11. HSE ART AND design school
12. Адекватные Люди
13. SKVOT
14. Tilda Publishing
15. Study Kvo. Обучение веб-дизайну и UX UI
16. Илья Бирман
17. Further
18. Egor Golopolosov
19. Kosygindesign
20. DesignSpot
21. Наука Дизайна
22. IKRA Group
23. Высшая Школа Брендинга / Higher School of Branding
24. designer. ru
25. ONY Air
26. Nimax
27. British Higher School of Art&Design
28. Dotorg branding & digital
29. designworkout
30. Depot
31. Первый канал о брендинге
32. Ассоциация брендинговых компаний России
33. Алексей Ромашин
34. Бюро Горбунова
35. Uprock
36. Andrey Lov
37. WDI Design School
38. Дизайн
39. Дизайн-встреча Леkторuй
40. Онлайн-школа дизайна BBE
Тема: #design, рубрика: #resource
Собрали 40 YouTube-каналов для тех, кто хочет получать знания онлайн 24/7. Среди них вы найдете лучшие каналы о дизайне, где эксперты и топовые дизайнеры расскажут об основах дизайна, своем опыте, кейсах. Они научат, как правильно работать в сфере, общаться с заказчиком и объяснят, как продвигаться по карьерной лестнице и двигаться с нуля.
1. Design Prosmotr
2. VK Design Team
3. Шрифтовой видеоблог
4. Logomachine
5. Не о дизайне
6. Skillbox Дизайн
7. Brodesign
8. Design _not fabricated
9. Nester TV
10. Яндекс
11. HSE ART AND design school
12. Адекватные Люди
13. SKVOT
14. Tilda Publishing
15. Study Kvo. Обучение веб-дизайну и UX UI
16. Илья Бирман
17. Further
18. Egor Golopolosov
19. Kosygindesign
20. DesignSpot
21. Наука Дизайна
22. IKRA Group
23. Высшая Школа Брендинга / Higher School of Branding
24. designer. ru
25. ONY Air
26. Nimax
27. British Higher School of Art&Design
28. Dotorg branding & digital
29. designworkout
30. Depot
31. Первый канал о брендинге
32. Ассоциация брендинговых компаний России
33. Алексей Ромашин
34. Бюро Горбунова
35. Uprock
36. Andrey Lov
37. WDI Design School
38. Дизайн
39. Дизайн-встреча Леkторuй
40. Онлайн-школа дизайна BBE
Тема: #design, рубрика: #resource
Коллекция изометрических домиков Штефана Гроссе Хальбуера из Германии
📼️️️️️️ Процесс создания иллюстраций в Procreate: youtube.com/watch?v=7K-zP3ylRdM
Больше картинок: awdee.ru/curious-cabins
#awd_illustration via behance.net/gallery/191317095/Curious-Cabins-3
Больше картинок: awdee.ru/curious-cabins
#awd_illustration via behance.net/gallery/191317095/Curious-Cabins-3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#цитата_дня
Спросите сто человек, что такое инклюзия, и вы получите сто разных ответов. Спросите их, что значит быть исключённым, и ответ будет однозначным: это когда вас не замечают
Mismatch: How inclusion shapes design, Кэт Холмс
Спросите сто человек, что такое инклюзия, и вы получите сто разных ответов. Спросите их, что значит быть исключённым, и ответ будет однозначным: это когда вас не замечают
Mismatch: How inclusion shapes design, Кэт Холмс
Памятка по ошибкам в UX-тестах и как их избежать
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина написали руководство об ошибках, которые совершают исследователи на разных этапах проведения UX-тестов
Авторы пишут, как:
— Правильно подготовить сценарии и задания для участников UX-тестов
— Сформулировать вопросы
— Вести себя исследователю во время UX-тестов, чтобы получить объективные ответы
— Понять, что сценарии UX-тестов понятны и выполнимы для участников UX-тестов
Смотрите наглядную схему с примерами: bit.ly/3zEUwSZ
#awd_article #awd_ux
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина написали руководство об ошибках, которые совершают исследователи на разных этапах проведения UX-тестов
Авторы пишут, как:
— Правильно подготовить сценарии и задания для участников UX-тестов
— Сформулировать вопросы
— Вести себя исследователю во время UX-тестов, чтобы получить объективные ответы
— Понять, что сценарии UX-тестов понятны и выполнимы для участников UX-тестов
Смотрите наглядную схему с примерами: bit.ly/3zEUwSZ
#awd_article #awd_ux
Оди
Памятка по ошибкам в UX-тестах и как их избежать Константин Ефимов и Анастасия Жичкина написали руководство об ошибках, которые совершают исследователи на разных этапах проведения UX-тестов Авторы пишут, как: — Правильно подготовить сценарии и задания для…
Pamyatka-po-oshibkam-v-UX-testah-i-kak-ih-izbezhat.pdf
3.2 MB