Я как-то случайно узнал, что особо маленькие и сильно сжатые модели можно запускать и на телефоне!
Я скачал новое для себя приложение PocketPal и там вроде можно скачивать и запускать модельки
Увы, на телефоне запускаются очень маленькие и сильно квантизованные модели.
И все же некоторые вполне плохо понимают русский, многие гораздо лучше понимают английский, но все же они крайне глупы и очень много галлюционируют..
Я скачал новое для себя приложение PocketPal и там вроде можно скачивать и запускать модельки
Увы, на телефоне запускаются очень маленькие и сильно квантизованные модели.
И все же некоторые вполне плохо понимают русский, многие гораздо лучше понимают английский, но все же они крайне глупы и очень много галлюционируют..
❤🔥1👍1
А вот самое любимое. С русским языком многие справляются гораздо хуже. На английском чуть лучше, не некоторые модели отвечают.. необычно..
🥰2🥴1
Avysscriptum
Photo
При этом я не совсем понимаю зачем обучать мультмодальную модель, которая и общаться не может и картинки не способна верно распознавать
Впрочем, штука все же интересная. Потенциально такое может быть полезно для мелких дел или просто от нечего делать
Надеюсь в будущем такое станет круче
Впрочем, штука все же интересная. Потенциально такое может быть полезно для мелких дел или просто от нечего делать
Надеюсь в будущем такое станет круче
А ещё размышляя о возможности локального запуска моделей и о ботах в ТГ появилась идея запустить модель у себя на ПК, но чтобы она отвечала как бот и оказалось, что это достаточно несложно реализовать
Проблема правда в том, что она работает пока включен ПК и надо бы поискать сервер для модели
А ещё надо допиливать скрипт, чтобы правильно обрабатывать Markdown, плюс надо подумать насчёт разбивки сообщений, убирании блока размышления и в целом много чё можно сделать
Весьма интересно с этим поработать и может ради опыта я попробую реализовать это в скором времени 😁😁😁😁
Проблема правда в том, что она работает пока включен ПК и надо бы поискать сервер для модели
А ещё надо допиливать скрипт, чтобы правильно обрабатывать Markdown, плюс надо подумать насчёт разбивки сообщений, убирании блока размышления и в целом много чё можно сделать
Весьма интересно с этим поработать и может ради опыта я попробую реализовать это в скором времени 😁😁😁😁
🔥2⚡1
Недавно вспомнил, что у меня есть есть старый планшет-трансформер и захотелось как-то применить его. По итогу осмотра я понял, что он уже ни на что не годен, но я вспомнил, что у меня есть целая куча старых телефонов, некоторые из которых еще вполне даже неплохо работают.
И да, я сумел подключить их к своему пк как доп-мониторы через SpaceDesk. Наверно, это не прям достижение, но я в супер восторге от такой штуки.
И да, я сумел подключить их к своему пк как доп-мониторы через SpaceDesk. Наверно, это не прям достижение, но я в супер восторге от такой штуки.
⚡2🤯1
Avysscriptum
Недавно вспомнил, что у меня есть есть старый планшет-трансформер и захотелось как-то применить его. По итогу осмотра я понял, что он уже ни на что не годен, но я вспомнил, что у меня есть целая куча старых телефонов, некоторые из которых еще вполне даже неплохо…
Я прям дико радуюсь, что буквально могу использовать свои старые телефоны как полноценные мониторы для пк. Они, конечно, мелкие, но на них какой-то видос на фон можно поставить, какие-то доп штуки или консоль для отслеживания состояний программ/ботов/скриптов и прочего.
Я часов 5 держал все телефоны, отслеживал падение их заряда и по итогу две штуки отобрал, которые лучше всего держали заряд и лучше передавали картинку. Пока точно не знаю, как я буду их использовать, но надеюсь, что это будет очень полезно для меня
Я часов 5 держал все телефоны, отслеживал падение их заряда и по итогу две штуки отобрал, которые лучше всего держали заряд и лучше передавали картинку. Пока точно не знаю, как я буду их использовать, но надеюсь, что это будет очень полезно для меня
🔥1👨💻1💘1
Forwarded from c21qx
Почему я ненавижу Google
С одной из самых крупных компаний в мире у меня связано одно из самых неприятных воспоминаний.
Когда я только начинал свой путь разработчика, я, как и любой геймер, мечтал сделать свою игру. Справедливости ради, база для старта у меня была покруче, чем у большинства: я успел поработать редактором игрового портала, контент-мейкером для онлайн-школы геймдизайна и даже взял интервью у Михаила Кадикова — автора нескольких офигенных книг про геймдизайн и левел-дизайн в играх. Короче, простым обывателем меня никак не назовешь.
Я прекрасно понимал, что сделать GTA 6 мне не под силу, поэтому решил сделать простенькую 3D-гоночку с low-poly графикой и уровнями а-ля скиллтесты из GTA 5. За пару дней я сделал весь базис, а потом мне просто осточертело лепить уровни. Я забросил игру, хотя она была почти готова — оставалось только доделать уровни, и можно было публиковать. Но мне не хватило выдержки. Я смирился с поражением и жил дальше.
Однажды я ждал своего кента в поликлинике и смотрел на плитку на полу. В этот момент мне в голову пришла идея одной прикольной игровой механики. В тот же вечер я сделал демку из пяти уровней и пообещал себе, что на этот раз обязательно всё доделаю.
На всё про всё я потратил неделю. В детали вдаваться не буду, скажу только, что побороть лень мне помогла… тетрадь в клетку. Я в свободное время чертил в ней уровни карандашом, а вечером переносил их в игру.
Я скинул игру на тест двадцати друзьям, и она без исключения всем понравилась. Это меня так воодушевило, что я решил опубликовать её в Google Play.
А там, на самом деле, адская модерация. Только чтобы зарегистрировать аккаунт разработчика, нужны 25$ на зарубежной карте (российскими картами оплатить нельзя) и водительские права (российские паспорта не принимают). Слава богу, у меня всё это нашлось, и после трёх недель диалога с поддержкой Google мне таки удалось создать аккаунт.
Началась главная ебля: нужно было написать политику конфиденциальности для игры и залить её на отдельный сайт, ссылку на который требуется указать в описании. Я всё сделал.
ВНИМАНИЕ: мне всё одобрили и сказали, что после двух недель внутреннего бета-теста игру пустят в открытый маркет. Я жду эти две недели. И вот, за четыре часа до публикации, мне приходит письмо о том, что я навсегда забанен как разработчик в Google, мои 25$ не вернут, а причину написали из разряда: «Мы можем блокировать разработчиков по своему усмотрению без объяснения причин».
Я два дня бился с поддержкой, но они просто ахуенны в своем игноре. В итоге на разработку я потратил полторы недели, а на публикацию — больше месяца, потерял 25$ и, главное, как личность был заблокирован во всех сервисах Google, связанных с разработкой. Охуенно.
Ох, знали бы вы, как у меня тогда горело. Горело не потому, что забанили, а потому что ЗАБАНИЛИ НА ЕДИНСТВЕННОЙ ПЛОЩАДКЕ, ОТКУДА ЛЮДИ КАЧАЮТ ИГРЫ НА ТЕЛЕФОН. Это по сути ебанная монополия Google: если у тебя Android, у тебя просто нет выбора. А для разработчика мобильных игр бан в Google — это смерть. Ведь о твоей игре просто никто не узнает.
От отчаяния я опубликовал игру на RuStore. Заняло это у меня, кстати, три часа, вместе с полной проверкой модерации. И как бы я себя ни утешал, это по сути вбуханное в никуда время: за всё время (уже почти год) игру скачали от силы три человека.
И мне всегда приходит на ум именно этот случай, когда кто-то пытается доказать, что гегемонии корпораций не существует или что это не так страшно.
ЭТО ПИЗДЕЦ КАК СТРАШНО.
Вот она, нахуй, честная конкуренция. Атланты ебанные. Айн Рэнд пусть идёт нахуй.
Спасибо, что дочитали мою историю. Если вас заинтересовала игра, которую я сделал, — вот она. Можете поиграть, зная, что она была мертворождённой.
С одной из самых крупных компаний в мире у меня связано одно из самых неприятных воспоминаний.
Когда я только начинал свой путь разработчика, я, как и любой геймер, мечтал сделать свою игру. Справедливости ради, база для старта у меня была покруче, чем у большинства: я успел поработать редактором игрового портала, контент-мейкером для онлайн-школы геймдизайна и даже взял интервью у Михаила Кадикова — автора нескольких офигенных книг про геймдизайн и левел-дизайн в играх. Короче, простым обывателем меня никак не назовешь.
Я прекрасно понимал, что сделать GTA 6 мне не под силу, поэтому решил сделать простенькую 3D-гоночку с low-poly графикой и уровнями а-ля скиллтесты из GTA 5. За пару дней я сделал весь базис, а потом мне просто осточертело лепить уровни. Я забросил игру, хотя она была почти готова — оставалось только доделать уровни, и можно было публиковать. Но мне не хватило выдержки. Я смирился с поражением и жил дальше.
Однажды я ждал своего кента в поликлинике и смотрел на плитку на полу. В этот момент мне в голову пришла идея одной прикольной игровой механики. В тот же вечер я сделал демку из пяти уровней и пообещал себе, что на этот раз обязательно всё доделаю.
На всё про всё я потратил неделю. В детали вдаваться не буду, скажу только, что побороть лень мне помогла… тетрадь в клетку. Я в свободное время чертил в ней уровни карандашом, а вечером переносил их в игру.
Я скинул игру на тест двадцати друзьям, и она без исключения всем понравилась. Это меня так воодушевило, что я решил опубликовать её в Google Play.
А там, на самом деле, адская модерация. Только чтобы зарегистрировать аккаунт разработчика, нужны 25$ на зарубежной карте (российскими картами оплатить нельзя) и водительские права (российские паспорта не принимают). Слава богу, у меня всё это нашлось, и после трёх недель диалога с поддержкой Google мне таки удалось создать аккаунт.
Началась главная ебля: нужно было написать политику конфиденциальности для игры и залить её на отдельный сайт, ссылку на который требуется указать в описании. Я всё сделал.
ВНИМАНИЕ: мне всё одобрили и сказали, что после двух недель внутреннего бета-теста игру пустят в открытый маркет. Я жду эти две недели. И вот, за четыре часа до публикации, мне приходит письмо о том, что я навсегда забанен как разработчик в Google, мои 25$ не вернут, а причину написали из разряда: «Мы можем блокировать разработчиков по своему усмотрению без объяснения причин».
Я два дня бился с поддержкой, но они просто ахуенны в своем игноре. В итоге на разработку я потратил полторы недели, а на публикацию — больше месяца, потерял 25$ и, главное, как личность был заблокирован во всех сервисах Google, связанных с разработкой. Охуенно.
Ох, знали бы вы, как у меня тогда горело. Горело не потому, что забанили, а потому что ЗАБАНИЛИ НА ЕДИНСТВЕННОЙ ПЛОЩАДКЕ, ОТКУДА ЛЮДИ КАЧАЮТ ИГРЫ НА ТЕЛЕФОН. Это по сути ебанная монополия Google: если у тебя Android, у тебя просто нет выбора. А для разработчика мобильных игр бан в Google — это смерть. Ведь о твоей игре просто никто не узнает.
От отчаяния я опубликовал игру на RuStore. Заняло это у меня, кстати, три часа, вместе с полной проверкой модерации. И как бы я себя ни утешал, это по сути вбуханное в никуда время: за всё время (уже почти год) игру скачали от силы три человека.
И мне всегда приходит на ум именно этот случай, когда кто-то пытается доказать, что гегемонии корпораций не существует или что это не так страшно.
ЭТО ПИЗДЕЦ КАК СТРАШНО.
Вот она, нахуй, честная конкуренция. Атланты ебанные. Айн Рэнд пусть идёт нахуй.
Спасибо, что дочитали мою историю. Если вас заинтересовала игра, которую я сделал, — вот она. Можете поиграть, зная, что она была мертворождённой.
🤝2🫡1
Forwarded from PRO Hi-Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разница между джуном, мидом и сеньором. Еще пример 😆