Мужики сосут в horizon zero dawn
Возможно, я думаю о разрабах лучше, чем на самом деле. Ведь как показывают последние годы, реально есть ушибленые повесткой разрабы. А horizon игра от сони, у них там Дракман споры повесточные распостраняет. Но как тогда объяснить, что единственный адекватный лидер в игре - мужик? Давайте не будем уподобляться однобоким людям и рассмотрим ситуацию пошире. Что я и сделал в 21 году, написав в итоге этот текст
Как сделать мир, как в Horizon zero dawn?
Шаг 1. Придумай уникальный мир с киллер фичей. Киллер фича подскажет сеттинг
В случае с Horizon это роботы-животные в каменном веке постапокалипсиса
Шаг 2. К - концептуальность.
Почему в Horizon так много сильных и независимых женщин, а все враги мужики? Нет, не потому что феминизм. По крайней мере, мне так кажется. Horizon - это, в первую очередь, мир. И этот мир построен вокруг мифов о спасении человечества от вымирания. У каждого племени мифы свои, но все они основаны на том, как мир пережил чуму Фаро.
Где мифы, там и архетипы. Берем два архетипа, мужской и женский. Женский как хранителя жизни и мужской, как его противоположность, завоевателя и разрушителя. Завязываем на эти архетипы ключевые события мира и ключевых личностей. А дальше делаем большинство историй в этом мире отражением этого противостояния. И, как правило, женщины будут созидать, а мужчины разрушать
Шаг 3. Ф - Фракции.
Наполним мир разными фракциями. Важно помнить, что фракции должны отражать концепцию мира. Должны быть женская фракция и мужская. Племена Нора и Карха, соответственно. Они представляют крайние архетипы, это подтверждает пол правителей племен. Женщины у Нора и мужчины у Карха. Среди этих фракций можно увидеть разновидности архетипа. Солнечные Карха, как архетип мужчины мудрого вождя-дипломата, и темные Карха, как мужчина разрушитель и завоеватель. Матриархи Нора, как хранители очага и традиций, и вождь (забыл имя), как амазонка, защитница родного гнезда.
Остальные фракции являются союзами архетипов.
Племя Озерам, как традиционная семья, где женщина твердой рукой ведёт хозяйство, а мужчина работает на соседнее племя.
И племя Банук, как пример союза брата и сестры. Сестры как знатока мира и брата, как добытчика.
Шаг 4. Придумайте взаимоотношения между фракциями, в соответствии с их архетипом.
Если фракция отражает архетип завоеватель, то должна быть война этой фракции со всеми. Если фракция олицетворяет женское начало, она должна беречь своë гнездо и традиции. Архетипы сами скажут, какая у фракций история, нужно это просто облечь в конкретные события и предысторию
Шаг 5. Из истории взаимоотношений фракций вывести типичные ситуации у конкретных людей для получившегося мира.
Если есть фракция завоеватель, будут и те люди, кто не уверен в пути этой фракции. Вот и квест про дезертира из армии, которого можно спасти.
Если есть фракция хранитель очага, значит будут ситуации, когда кто-то будет пытаться выйти за пределы этого очага и нарушить традиции. Вот и квест про помощь вождю, мстящему за нападение на родные земли.
Если есть фракция мудрого вождя, расширяющего империю за счёт переговоров и защищающего свою империю, надо будет защищать империю от набегов.
Если есть хранители традиций, надо будет участвовать в соответствующих ритуалах. Вот и квест с обрядом принятия в племя.
Если есть фракция, обустраивающая быт, будут и квесты с помощью в обустраивании быта. Привет фракции Озерам и квестам с поиском нужного для обустройства быта (поиск компонентов для оружия).
Если есть фракция про союз брата и сестры, как союз защитника и знатока мира, будет и конфликт этих путей. Стоит ли послушать сестру и пойти путём ритуалов, или послушать брата и поставить выживание во главу угла. Вот и квесты на превозмогание природы от брата и на восстановление "мирового порядка" от сестры через ритуалы
В этой игре есть даже зумеры, ушедшие из семьи! Я про цепочку квестов с подростками, которые ушли из племени, чтобы основать своё и три квеста подбирают для него название, пока влипают в неприятности
Возможно, я думаю о разрабах лучше, чем на самом деле. Ведь как показывают последние годы, реально есть ушибленые повесткой разрабы. А horizon игра от сони, у них там Дракман споры повесточные распостраняет. Но как тогда объяснить, что единственный адекватный лидер в игре - мужик? Давайте не будем уподобляться однобоким людям и рассмотрим ситуацию пошире. Что я и сделал в 21 году, написав в итоге этот текст
Как сделать мир, как в Horizon zero dawn?
Шаг 1. Придумай уникальный мир с киллер фичей. Киллер фича подскажет сеттинг
В случае с Horizon это роботы-животные в каменном веке постапокалипсиса
Шаг 2. К - концептуальность.
Почему в Horizon так много сильных и независимых женщин, а все враги мужики? Нет, не потому что феминизм. По крайней мере, мне так кажется. Horizon - это, в первую очередь, мир. И этот мир построен вокруг мифов о спасении человечества от вымирания. У каждого племени мифы свои, но все они основаны на том, как мир пережил чуму Фаро.
Где мифы, там и архетипы. Берем два архетипа, мужской и женский. Женский как хранителя жизни и мужской, как его противоположность, завоевателя и разрушителя. Завязываем на эти архетипы ключевые события мира и ключевых личностей. А дальше делаем большинство историй в этом мире отражением этого противостояния. И, как правило, женщины будут созидать, а мужчины разрушать
Шаг 3. Ф - Фракции.
Наполним мир разными фракциями. Важно помнить, что фракции должны отражать концепцию мира. Должны быть женская фракция и мужская. Племена Нора и Карха, соответственно. Они представляют крайние архетипы, это подтверждает пол правителей племен. Женщины у Нора и мужчины у Карха. Среди этих фракций можно увидеть разновидности архетипа. Солнечные Карха, как архетип мужчины мудрого вождя-дипломата, и темные Карха, как мужчина разрушитель и завоеватель. Матриархи Нора, как хранители очага и традиций, и вождь (забыл имя), как амазонка, защитница родного гнезда.
Остальные фракции являются союзами архетипов.
Племя Озерам, как традиционная семья, где женщина твердой рукой ведёт хозяйство, а мужчина работает на соседнее племя.
И племя Банук, как пример союза брата и сестры. Сестры как знатока мира и брата, как добытчика.
Шаг 4. Придумайте взаимоотношения между фракциями, в соответствии с их архетипом.
Если фракция отражает архетип завоеватель, то должна быть война этой фракции со всеми. Если фракция олицетворяет женское начало, она должна беречь своë гнездо и традиции. Архетипы сами скажут, какая у фракций история, нужно это просто облечь в конкретные события и предысторию
Шаг 5. Из истории взаимоотношений фракций вывести типичные ситуации у конкретных людей для получившегося мира.
Если есть фракция завоеватель, будут и те люди, кто не уверен в пути этой фракции. Вот и квест про дезертира из армии, которого можно спасти.
Если есть фракция хранитель очага, значит будут ситуации, когда кто-то будет пытаться выйти за пределы этого очага и нарушить традиции. Вот и квест про помощь вождю, мстящему за нападение на родные земли.
Если есть фракция мудрого вождя, расширяющего империю за счёт переговоров и защищающего свою империю, надо будет защищать империю от набегов.
Если есть хранители традиций, надо будет участвовать в соответствующих ритуалах. Вот и квест с обрядом принятия в племя.
Если есть фракция, обустраивающая быт, будут и квесты с помощью в обустраивании быта. Привет фракции Озерам и квестам с поиском нужного для обустройства быта (поиск компонентов для оружия).
Если есть фракция про союз брата и сестры, как союз защитника и знатока мира, будет и конфликт этих путей. Стоит ли послушать сестру и пойти путём ритуалов, или послушать брата и поставить выживание во главу угла. Вот и квесты на превозмогание природы от брата и на восстановление "мирового порядка" от сестры через ритуалы
В этой игре есть даже зумеры, ушедшие из семьи! Я про цепочку квестов с подростками, которые ушли из племени, чтобы основать своё и три квеста подбирают для него название, пока влипают в неприятности
🔥5❤2👍2
Horizon forbidden west после crimson desert
1. Мир
Чем в кримзоне персонаж из Эрнанда отличается от персонажа из Пайлуна? А от персонажа из Деменисса? Если что, Эрнанд это дефолтное средневековье, Пайлун аморфные викинги, Деменисс эпоха возрождения. Но кроме внешнего вида они различаются... ничем. И квесты, что сюжетные, что побочные различаются ничем. Всех их можно переставить в любую локацию и ничего не изменится
Вы можете представить чтобы в условном ведьмаке 3 кровавый барон возник в дополнении кровь и вино? В Туссенте. Прям в том же виде, вообще без изменений. Вот и я не могу. Потому что регионы разные. И порядки в них разные. И персонажи в них РАЗНЫЕ. А в кримзоне пожалуйста
В horizon же за первые пару часов, а именно столько я отыграл, сразу показывают глубокий мир. С закрытыми глазами можно понять, кто из какой фракции. Фракции между собой взаимодействуют. Конфликтуют и пытаются помириться. Фракции взаимодействуют с миром и делают это по-разному. Есть предыстория, которая объясняет, кто и как к кому относится и почему
Вот как в кримзоне Пайлун относится к Эрнанду? А вот хз. В хорайзоне же всё продумано и я аж удивился, как может радовать базовый минимум
2. Сюжет
После кримзоны сложно воспринимать нормальный сюжет. Создатели хорайзона знают, что такое личностные конфликты!
ВАУ, ТАК ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО! Оказывается, может быть какой-то событие, которые делает отношения между персонажами более сложными чем "брат за брата и все мы за добро против зла". Оказывается, события сюжета могут влиять на действия персонажа. Оказывается, можно закидывать сюжетные крючки, которые потом очевидно повлияют на героя
Да блин, оказывается когда тебе дают напарника с ним может быть совместный пролог на полчаса, где персонажи будут обсуждать прошлое и отношение друг к другу и происходящему. В кримзоне же когда тебе дают напарника, ты можешь прыгнуть в него или пнуть. Опции диалога вообще нет)
3. Квесты
Последовательные. Сюжетные. Квесты
Самое смешное оправдание кримзоны - это когда цепочку абсолютно рандомных действий в стиле "залезть на крышу и подмести метлой дымоход" оправдывают через то что "квест нужен чтобы научить использовать механику". Можно было под это придумать просто последовательное и связаное сюжетное обоснование? Можно, а зачем?
В horizon я так охренел после кримзоны, когда мне дали полчаса пролога. Один квест. Где мы лезем на заброшеный космодром, чтобы получить копию ИИ, управляющего роботами. Мы это делаем чтобы очистить мир от порчи. Кстати, вот она, кусты красные, урон наносят если встать на них. Нам мешают робозвери. Вот они, разные, от маленьких до больших
Смотри, игрок, вот тебе открывающая кат сцена. Вот тебе напарник и вы с ним обсуждаете прошлое. Вот тебе два противника и их надо устранить по стелсу. Кстати, на голове у тебя визор. Нажмешь кнопочку на геймпаде и визор покажет маршрут противника. А вот врагов три и ты уж сам решай, как их валить, по стелсу или в перестрелке. Вот тебе паркурная секция
Кстати, ты помнишь, что мы иишник ищем? Чтобы роботами управлять и мир от порчи спасти. Вот тебе разговор с напарником об этом
И так далее, от простого к сложному. За один получасовой квест. С диалогами. Которые рассказывают главную проблему мира и его устройство. С локациями, которые проводят через основы управления с подсказками. А подсказки выдаёт не только интерфейс, но и персонажи озвучивают словами, в диалоге друг с другом. И не надо для этого придумывать десяток никак не связаных друг с другом действий
А в конце квеста ещё и сюжетный поворот! Мы пришли за иишником, а тут нет иишника, но есть шутейка и мостик на следующий квест
Вообще ничего особенного, просто норм пролог. Но такое восхищение после кримзоны! Стоило покушать говна, чтобы радоваться базовому минимуму
А как я офигел, когда напарники со мной разговаривали каждый раз, когда появлялись по сюжету! Ещё и не просто "рад видеть, погнали побеждать зло", а ещё и с предъявами! С рассказами о прошлом!
За первые два часа в horizon я поговорил с персонажами содержательнее и узнал про мир больше, чем за 100 часов в кримзоне
1. Мир
Чем в кримзоне персонаж из Эрнанда отличается от персонажа из Пайлуна? А от персонажа из Деменисса? Если что, Эрнанд это дефолтное средневековье, Пайлун аморфные викинги, Деменисс эпоха возрождения. Но кроме внешнего вида они различаются... ничем. И квесты, что сюжетные, что побочные различаются ничем. Всех их можно переставить в любую локацию и ничего не изменится
Вы можете представить чтобы в условном ведьмаке 3 кровавый барон возник в дополнении кровь и вино? В Туссенте. Прям в том же виде, вообще без изменений. Вот и я не могу. Потому что регионы разные. И порядки в них разные. И персонажи в них РАЗНЫЕ. А в кримзоне пожалуйста
В horizon же за первые пару часов, а именно столько я отыграл, сразу показывают глубокий мир. С закрытыми глазами можно понять, кто из какой фракции. Фракции между собой взаимодействуют. Конфликтуют и пытаются помириться. Фракции взаимодействуют с миром и делают это по-разному. Есть предыстория, которая объясняет, кто и как к кому относится и почему
Вот как в кримзоне Пайлун относится к Эрнанду? А вот хз. В хорайзоне же всё продумано и я аж удивился, как может радовать базовый минимум
2. Сюжет
После кримзоны сложно воспринимать нормальный сюжет. Создатели хорайзона знают, что такое личностные конфликты!
ВАУ, ТАК ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО! Оказывается, может быть какой-то событие, которые делает отношения между персонажами более сложными чем "брат за брата и все мы за добро против зла". Оказывается, события сюжета могут влиять на действия персонажа. Оказывается, можно закидывать сюжетные крючки, которые потом очевидно повлияют на героя
Да блин, оказывается когда тебе дают напарника с ним может быть совместный пролог на полчаса, где персонажи будут обсуждать прошлое и отношение друг к другу и происходящему. В кримзоне же когда тебе дают напарника, ты можешь прыгнуть в него или пнуть. Опции диалога вообще нет)
3. Квесты
Последовательные. Сюжетные. Квесты
Самое смешное оправдание кримзоны - это когда цепочку абсолютно рандомных действий в стиле "залезть на крышу и подмести метлой дымоход" оправдывают через то что "квест нужен чтобы научить использовать механику". Можно было под это придумать просто последовательное и связаное сюжетное обоснование? Можно, а зачем?
В horizon я так охренел после кримзоны, когда мне дали полчаса пролога. Один квест. Где мы лезем на заброшеный космодром, чтобы получить копию ИИ, управляющего роботами. Мы это делаем чтобы очистить мир от порчи. Кстати, вот она, кусты красные, урон наносят если встать на них. Нам мешают робозвери. Вот они, разные, от маленьких до больших
Смотри, игрок, вот тебе открывающая кат сцена. Вот тебе напарник и вы с ним обсуждаете прошлое. Вот тебе два противника и их надо устранить по стелсу. Кстати, на голове у тебя визор. Нажмешь кнопочку на геймпаде и визор покажет маршрут противника. А вот врагов три и ты уж сам решай, как их валить, по стелсу или в перестрелке. Вот тебе паркурная секция
Кстати, ты помнишь, что мы иишник ищем? Чтобы роботами управлять и мир от порчи спасти. Вот тебе разговор с напарником об этом
И так далее, от простого к сложному. За один получасовой квест. С диалогами. Которые рассказывают главную проблему мира и его устройство. С локациями, которые проводят через основы управления с подсказками. А подсказки выдаёт не только интерфейс, но и персонажи озвучивают словами, в диалоге друг с другом. И не надо для этого придумывать десяток никак не связаных друг с другом действий
А в конце квеста ещё и сюжетный поворот! Мы пришли за иишником, а тут нет иишника, но есть шутейка и мостик на следующий квест
Вообще ничего особенного, просто норм пролог. Но такое восхищение после кримзоны! Стоило покушать говна, чтобы радоваться базовому минимуму
А как я офигел, когда напарники со мной разговаривали каждый раз, когда появлялись по сюжету! Ещё и не просто "рад видеть, погнали побеждать зло", а ещё и с предъявами! С рассказами о прошлом!
За первые два часа в horizon я поговорил с персонажами содержательнее и узнал про мир больше, чем за 100 часов в кримзоне
👍10❤3☃2🔥1
Я научился делать разделение экрана!
Хотел в школе поработать с текстом и таблицами. Было неудобно, привык дома к двум огромным мониторам, а тут всего лишь ноут. Кстати да, купил ноут, очень удобно
Короче win и одна из стрелочек одновременно. Какую стрелочку нажмешь, в тут сторону окно притянется к краю. Можно до 4 штук запихнуть на один экран. У меня сейчас 3 документа на одном мониторе
Что удобно, нет проблемы с курсором. Обычно если сам ручками расставляешь, криво получается и постоянно курсор цеплятся при переходе с одного документа на другой. А тут прям удобно, особенно с тачпада
Хотел в школе поработать с текстом и таблицами. Было неудобно, привык дома к двум огромным мониторам, а тут всего лишь ноут. Кстати да, купил ноут, очень удобно
Короче win и одна из стрелочек одновременно. Какую стрелочку нажмешь, в тут сторону окно притянется к краю. Можно до 4 штук запихнуть на один экран. У меня сейчас 3 документа на одном мониторе
Что удобно, нет проблемы с курсором. Обычно если сам ручками расставляешь, криво получается и постоянно курсор цеплятся при переходе с одного документа на другой. А тут прям удобно, особенно с тачпада
❤🔥10🤝3❤1🔥1
Про что этот канал
Много новых подписчиков, просто хочу ещё раз прояснить
Если вы ищите канал ТОЛЬКО про helldivers 2, вам не сюда. Если хотите тг канал сугубо по этой игре, вот вам отличный вариант:
https://t.me/Helldivers21
Этот канал про меня, владельца ютуб канала Бобёр Демократии. Про мою жизнь и мысли. Даже скорее про мысли. И хоть helldivers 2 является важной частью моей жизни и вряд ли когда-то потеряет место в моём сердечке, этот канал сильно шире, чем просто канал по одной игре. Например, завтра будут мысли по весьма неожиданному сериалу. Аж 7 сезонов посмотрел. Ни за что не угадаете, что за сериал!
Да, здесь плюс-минус регулярно мои мысли по хд2. И они будут появляться, пока игра будет жить. Но также и про всё остальное, что меня интересует
Просто напоминаю об этом, рад каждому, кому мои мысли интересны, даже если вы с ними не согласны. Добро пожаловать)
Много новых подписчиков, просто хочу ещё раз прояснить
Если вы ищите канал ТОЛЬКО про helldivers 2, вам не сюда. Если хотите тг канал сугубо по этой игре, вот вам отличный вариант:
https://t.me/Helldivers21
Этот канал про меня, владельца ютуб канала Бобёр Демократии. Про мою жизнь и мысли. Даже скорее про мысли. И хоть helldivers 2 является важной частью моей жизни и вряд ли когда-то потеряет место в моём сердечке, этот канал сильно шире, чем просто канал по одной игре. Например, завтра будут мысли по весьма неожиданному сериалу. Аж 7 сезонов посмотрел. Ни за что не угадаете, что за сериал!
Да, здесь плюс-минус регулярно мои мысли по хд2. И они будут появляться, пока игра будет жить. Но также и про всё остальное, что меня интересует
Просто напоминаю об этом, рад каждому, кому мои мысли интересны, даже если вы с ними не согласны. Добро пожаловать)
1❤29 5👍4🙏2
Сериал "Невский", часть 1, общее мнение
Однажды я решил залпом навернуть чего-нибудь низкокачественного. Бывает у меня такое. Я намеренно поглащаю хреновый контент, чтобы понять, почему он кому-то нравится и может он и не такой уж хреновый
Возможно, когда-нибудь будет полноценный обзор в формате видео. Но обещать не буду
Короче, Невский это сериал от НТВ. Про ментов. В Питере. Увидел я однажды шортсы с авторитетом Фомой (фото 2), который на стиле всех раскидывает на окраинах Питера и решил посмотреть. И посмотрел, 7 сезонов. Погнали, мои общие мысли:
1. Фомы не будет
Фома: https://youtube.com/shorts/34yWOdWbfm8?is=Ev7Hvt3ySqwZZIF4
Это моё главное разочарование. Я хотел криминальную драму про крутого авторитета, в духе крестного отца, но сериал в основном не об этом
Фома там есть, но он второстепенный персонаж. И хотя с какого-то момента ему дают много экранного времени, но одновременно с этим он подхватывает главную проблему-фичу всех персонажей сериала
2. Персонажи тупые
Фома и Арсеньев: https://youtube.com/shorts/QHCE7dAAPIY?is=q-j0ZBhEUcclGZHi
Ну, почти все. Кроме Арсеньева (фото 3), который во всех руководящих постах питерского мвд и постоянно крутит многоходовочки. Хотя даже он, просто с самыми большими связями из тупых. Когда буду писать про минусы сериала, раскрою подробнее
3. Про что же сериал?
Паша Семёнов (фото 4). Туповат, принципиален до тошноты, машина смерти, валит бандитов пачками. Обладатель самого бесячего телефонного звонка в мире. Но безумно фартовый опер. И весьма опытный
По сериалу складывается впечатление, что он один раскрывает все преступления в Питере. Сначала он работал на окраине, потом его перевели в центр. И Паша столкнулся с миром мажоров и договорничков
И весь сериал строится вокруг того как честный до одури опер пытается честно работать, а у него не получается. Все, от коллег до преступников мешают бедному Паше
Главная идея сериала чуть ли не с самого начала прямо проговаривается. Между бандитами и милицией разницы нет, все по уши в говне с кровью. И Паша в этом мире пример идейного человека, который пришел спасать людей от злодеев. И весь сериал ему демонстрируют, что оно так не работает
4. Архитектор ы
По сюжету Паша сталкивается с киллером под псевдонимом архитектор. Это супер киллер, цели устраняет, следов не оставляет. Ну и все 7 сезонов все за архитектором гоняются. Это такая красная нить, соединяющая все события сериала
5. Понравилось ли мне?
Сложно сказать. Невский - сериал с плавающим качеством. Но выше среднего качество поднимается крайне редко. В 1 сезоне вообще начинается полная хрень. Картинка отдельно, звук отдельно, одни и те же актеры играют разных персонажей, камеру иногда как будто просто забывают на одном месте
Но чем дальше развивается сериал, тем лучше становится. Картинка становится иногда весьма красивой, появляется хорошая постановка сцен. Однако, всё ещё весьма средненько, не рекомендую
Дальше будет пост с минусами и пост с плюсами
Однажды я решил залпом навернуть чего-нибудь низкокачественного. Бывает у меня такое. Я намеренно поглащаю хреновый контент, чтобы понять, почему он кому-то нравится и может он и не такой уж хреновый
Возможно, когда-нибудь будет полноценный обзор в формате видео. Но обещать не буду
Короче, Невский это сериал от НТВ. Про ментов. В Питере. Увидел я однажды шортсы с авторитетом Фомой (фото 2), который на стиле всех раскидывает на окраинах Питера и решил посмотреть. И посмотрел, 7 сезонов. Погнали, мои общие мысли:
1. Фомы не будет
Фома: https://youtube.com/shorts/34yWOdWbfm8?is=Ev7Hvt3ySqwZZIF4
Это моё главное разочарование. Я хотел криминальную драму про крутого авторитета, в духе крестного отца, но сериал в основном не об этом
Фома там есть, но он второстепенный персонаж. И хотя с какого-то момента ему дают много экранного времени, но одновременно с этим он подхватывает главную проблему-фичу всех персонажей сериала
2. Персонажи тупые
Фома и Арсеньев: https://youtube.com/shorts/QHCE7dAAPIY?is=q-j0ZBhEUcclGZHi
Ну, почти все. Кроме Арсеньева (фото 3), который во всех руководящих постах питерского мвд и постоянно крутит многоходовочки. Хотя даже он, просто с самыми большими связями из тупых. Когда буду писать про минусы сериала, раскрою подробнее
3. Про что же сериал?
Паша Семёнов (фото 4). Туповат, принципиален до тошноты, машина смерти, валит бандитов пачками. Обладатель самого бесячего телефонного звонка в мире. Но безумно фартовый опер. И весьма опытный
По сериалу складывается впечатление, что он один раскрывает все преступления в Питере. Сначала он работал на окраине, потом его перевели в центр. И Паша столкнулся с миром мажоров и договорничков
И весь сериал строится вокруг того как честный до одури опер пытается честно работать, а у него не получается. Все, от коллег до преступников мешают бедному Паше
Главная идея сериала чуть ли не с самого начала прямо проговаривается. Между бандитами и милицией разницы нет, все по уши в говне с кровью. И Паша в этом мире пример идейного человека, который пришел спасать людей от злодеев. И весь сериал ему демонстрируют, что оно так не работает
4. Архитектор ы
По сюжету Паша сталкивается с киллером под псевдонимом архитектор. Это супер киллер, цели устраняет, следов не оставляет. Ну и все 7 сезонов все за архитектором гоняются. Это такая красная нить, соединяющая все события сериала
5. Понравилось ли мне?
Сложно сказать. Невский - сериал с плавающим качеством. Но выше среднего качество поднимается крайне редко. В 1 сезоне вообще начинается полная хрень. Картинка отдельно, звук отдельно, одни и те же актеры играют разных персонажей, камеру иногда как будто просто забывают на одном месте
Но чем дальше развивается сериал, тем лучше становится. Картинка становится иногда весьма красивой, появляется хорошая постановка сцен. Однако, всё ещё весьма средненько, не рекомендую
Дальше будет пост с минусами и пост с плюсами
❤9😁4🤡1
Что я бы поменял в helldivers 2, часть 6
Галактическая война
Это тяжелая тема. В первую очередь потому что есть два очевидных пути, которые нравятся игрокам. И они друг другу противоречат. И у обоих есть свои плюсы и минусы
1. Война-стратегия
Как было в хд1. Галактическая война в которой игроки сами решают, что захватывать и в каком порядке. Война, которую можно проиграть или выиграть
2. Война-сериал
Как в хд2. Когда всё строится вокруг сюжета, задуманного разработчиками
В первом случае невозможна большая история. Точнее, возможна, но не такая масштабная. А во втором игроки почти не влияют на галактическую войну. За редким исключением
Однако сейчас галактическая война в любом случае в жопе. Интересные ивенты происходят редко, а координироваться игрокам чтобы что-то захватить нет смысла. То есть, галактическая война сейчас почти всегда работает плохо в рамках любого подхода. Это не интересно как сериал и не интересно как геймплей
Что же с этим делать?
1. Фракции
Начать хочу с малого. Помните была волна халков во время битвы за киберстан? Все фракции врагов оформляем также. То есть привязываем их не к планетам, а к операциям. Чтобы у игроков, воюющих на планетах главного приказа был выбор, против какой фракции сражаться. А то зачастую надоедает долбиться об условный поджигающий отряд целую неделю
2. Экспериментальные стратегемы
Каждую неделю какая-нибудь новая. А в идеале раз в 3 дня. Я это вижу, как достаточно простую задачу и одновременное убийство двух зайцев. Берём условный гранатомёт, что-нибудь ему баффаем и даём десантникам на 3 дня поразвлекаться. Как было на новогодних каникулах. То же самое можно с любым снаряжением проворачивать. Это и игрокам прикольно, и позволит понять, куда лучше двигать баланс. Можно даже с будущих варбондов что-нибудь так дропать. Бесплатный бетатест + лишний интерес для игрока попробовать что-то новое
3. Битва за сектор
Хочется совместить лучшее от обоих подходов и дать игрокам что-то перекрашивать на галактической карте не только по главному приказу, но и по желанию
Идея простая. Каждые выходные стартует ивент. Всю неделю голосуем за какой сектор будем рубиться и на выходных битва начинается. Задача - захватить сектор за выходные. Убираем восстановление хп на планетах в этом секторе к чертям. Добавляем на миссии условия, выполнение которых увеличивает полученные очки захвата на несколько тысяч процентов. В стиле, выполнил мейн за 5 минут - получай огромный бонус. Планеты захватываются за несколько часов. Регулярные контратаки от врагов демократии и гамбиты
Под это можно хоть парочку мини дкс выдать или контингенты вссз, которые можно голосованием двигать по карте, чтобы игроки ещё и голосовали регулярно за то, какие бонусы на каких планетах получат
Да, это добавит очень много хаоса. Потому что локально отвяжет захват планет от процента игроков, участвующих в захвате. И может закончиться жопой. Либо игроки начнут массово зачищать карту, либо если добавлять массовые контратаки и параллельно отвоевывать за противника другие сектора, то в чем вообще смысл. Но я бы попробовал
Всё это великолепие происходит параллельно главному приказу. Ну и да, сам главный приказ придется балансировать, чтобы сохранялся шанс на его выполнение
4. Главные приказы
Надо докрутить сюжетно. Прямо сейчас Джоэл не справляется с этим
Тут не будет готового решения. Надо собрать команду Джоэлу. Одного дндшника со стажем и пару стажеров, которые будут работать пишущими машинками. Отдельного дизайнера бы им, или даже парочку
И погнали. Вспоминаем лучшие главные приказы и ивенты которые были в галактической войне. Думаем, какие инструменты мы можем использовать. Рапорты, новости, записки на планетах, ивенты в дискорде. Надо садиться и фантазировать, а потом делать хорошо
Галактическая война
Это тяжелая тема. В первую очередь потому что есть два очевидных пути, которые нравятся игрокам. И они друг другу противоречат. И у обоих есть свои плюсы и минусы
1. Война-стратегия
Как было в хд1. Галактическая война в которой игроки сами решают, что захватывать и в каком порядке. Война, которую можно проиграть или выиграть
2. Война-сериал
Как в хд2. Когда всё строится вокруг сюжета, задуманного разработчиками
В первом случае невозможна большая история. Точнее, возможна, но не такая масштабная. А во втором игроки почти не влияют на галактическую войну. За редким исключением
Однако сейчас галактическая война в любом случае в жопе. Интересные ивенты происходят редко, а координироваться игрокам чтобы что-то захватить нет смысла. То есть, галактическая война сейчас почти всегда работает плохо в рамках любого подхода. Это не интересно как сериал и не интересно как геймплей
Что же с этим делать?
1. Фракции
Начать хочу с малого. Помните была волна халков во время битвы за киберстан? Все фракции врагов оформляем также. То есть привязываем их не к планетам, а к операциям. Чтобы у игроков, воюющих на планетах главного приказа был выбор, против какой фракции сражаться. А то зачастую надоедает долбиться об условный поджигающий отряд целую неделю
2. Экспериментальные стратегемы
Каждую неделю какая-нибудь новая. А в идеале раз в 3 дня. Я это вижу, как достаточно простую задачу и одновременное убийство двух зайцев. Берём условный гранатомёт, что-нибудь ему баффаем и даём десантникам на 3 дня поразвлекаться. Как было на новогодних каникулах. То же самое можно с любым снаряжением проворачивать. Это и игрокам прикольно, и позволит понять, куда лучше двигать баланс. Можно даже с будущих варбондов что-нибудь так дропать. Бесплатный бетатест + лишний интерес для игрока попробовать что-то новое
3. Битва за сектор
Хочется совместить лучшее от обоих подходов и дать игрокам что-то перекрашивать на галактической карте не только по главному приказу, но и по желанию
Идея простая. Каждые выходные стартует ивент. Всю неделю голосуем за какой сектор будем рубиться и на выходных битва начинается. Задача - захватить сектор за выходные. Убираем восстановление хп на планетах в этом секторе к чертям. Добавляем на миссии условия, выполнение которых увеличивает полученные очки захвата на несколько тысяч процентов. В стиле, выполнил мейн за 5 минут - получай огромный бонус. Планеты захватываются за несколько часов. Регулярные контратаки от врагов демократии и гамбиты
Под это можно хоть парочку мини дкс выдать или контингенты вссз, которые можно голосованием двигать по карте, чтобы игроки ещё и голосовали регулярно за то, какие бонусы на каких планетах получат
Да, это добавит очень много хаоса. Потому что локально отвяжет захват планет от процента игроков, участвующих в захвате. И может закончиться жопой. Либо игроки начнут массово зачищать карту, либо если добавлять массовые контратаки и параллельно отвоевывать за противника другие сектора, то в чем вообще смысл. Но я бы попробовал
Всё это великолепие происходит параллельно главному приказу. Ну и да, сам главный приказ придется балансировать, чтобы сохранялся шанс на его выполнение
4. Главные приказы
Надо докрутить сюжетно. Прямо сейчас Джоэл не справляется с этим
Тут не будет готового решения. Надо собрать команду Джоэлу. Одного дндшника со стажем и пару стажеров, которые будут работать пишущими машинками. Отдельного дизайнера бы им, или даже парочку
И погнали. Вспоминаем лучшие главные приказы и ивенты которые были в галактической войне. Думаем, какие инструменты мы можем использовать. Рапорты, новости, записки на планетах, ивенты в дискорде. Надо садиться и фантазировать, а потом делать хорошо
❤10 2👍1
А вот и новое видео!
Там обо всём. И новые жуки, и биомы, и срачи
https://youtu.be/QBDwrqPY_ro?is=l-MXoQ3_EMN1T2iN
Там обо всём. И новые жуки, и биомы, и срачи
https://youtu.be/QBDwrqPY_ro?is=l-MXoQ3_EMN1T2iN
YouTube
HELLDIVERS 2 - ОТМЕНА ИГРЫ, ВАРБОНД С МЕХАМИ И МРАЧНЫЕ ЖУКИ
🅿️ КУПИТЬ ВАЛЮТУ / ПОПОЛНИТЬ STEAM - https://plrk.co/p/beaverofdemocracy0704
🔵 ПРОМОКОД 0% - XATKA
💙 РОЗЫГРЫШ - https://t.me/+bGKpfTH0Lmc1Y2Uy
Мой ТГ: https://t.me/avtorumer
Большой ру дискорд сервер по хеллдайверс: https://discord.gg/aZqAunkKB6
https:…
🔵 ПРОМОКОД 0% - XATKA
💙 РОЗЫГРЫШ - https://t.me/+bGKpfTH0Lmc1Y2Uy
Мой ТГ: https://t.me/avtorumer
Большой ру дискорд сервер по хеллдайверс: https://discord.gg/aZqAunkKB6
https:…
❤3👍3🔥3
Ролик только вышел, а уже пошли платиновые коменты
Я не понимаю ненависти к новому офису. Вроде все ж хотели чтобы студия набрала больше персонала? Так для этого нужно больше пространства
Докопаться до стены с репликами стволов это кринж. Сколько это будет стоить? Две месячные зп двух сотрудников? Капля в море относительно заработка от хд2, а радовать глаз будет
Разрабы не тратят денег на игру? Простите за спойлер к концовке видео, но с нового года, за 4 месяца у нас есть:
- 4 новых биома
- 4 варбонда
- 3 фракции, по одной на каждый фронт
- 2 типа новых миссий, на иллюминатах и миссии командо
- ивент Киберстан
- переработаный стелс
- куча хороших бафов по мелочи
И это не всё, в видосе ещё одну тему поднимаю, как раз про прогрессию и то, что делают разрабы
Всё это наверное из воздуха взялось, разрабы непричем?
Это какая-то иррациональная ненависть, бессмысленная и беспощадная
Я не понимаю ненависти к новому офису. Вроде все ж хотели чтобы студия набрала больше персонала? Так для этого нужно больше пространства
Докопаться до стены с репликами стволов это кринж. Сколько это будет стоить? Две месячные зп двух сотрудников? Капля в море относительно заработка от хд2, а радовать глаз будет
Разрабы не тратят денег на игру? Простите за спойлер к концовке видео, но с нового года, за 4 месяца у нас есть:
- 4 новых биома
- 4 варбонда
- 3 фракции, по одной на каждый фронт
- 2 типа новых миссий, на иллюминатах и миссии командо
- ивент Киберстан
- переработаный стелс
- куча хороших бафов по мелочи
И это не всё, в видосе ещё одну тему поднимаю, как раз про прогрессию и то, что делают разрабы
Всё это наверное из воздуха взялось, разрабы непричем?
Это какая-то иррациональная ненависть, бессмысленная и беспощадная
🎃25😁8💯7❤5👍2🤡2🤝1
Тест на знание helldivers 2
Для тех, кто не хочет читать. Тезис в том, что раз меху уменьшили хп отдельных частей, а врагам подняли милишный урон по транспорту, значит мехи занерфили
Кто знает, в чём комментатор неправ? Тут надо знать как работают разрушаемые части тел и их взаимосвязь с мейн хп
Ответ тут, только не подсматривать! Сначала попробуйте сами ответить
Мехов баффнули двумя способами
1. Повысили мейн здоровье. Это здоровье объекта, закрепленное за ним целиком, а не за какой-то частью
2. Сделали все части меха не фатальными
Фатальная часть объекта - та, при уничтожении которой объект умирает целиком. Как нога чарджера
Как итог, раньше мех умирал если ему снести 600 хп ноги (или сколько там было в ноге). Не помню, был ли фатальным кокпит, кажется да
Теперь мех умираем только если ему снести мейн. Других вариантов нет. То есть мех всегда впитает свои 2к урона + хп разрушаемых частей тела
Если это не баф мехов, когда вместо 600 хп в ноге или 1200 в мейне от теперь сжирает за 2к урона, я походу не знаю, что такое баф
Для тех, кто не хочет читать. Тезис в том, что раз меху уменьшили хп отдельных частей, а врагам подняли милишный урон по транспорту, значит мехи занерфили
Кто знает, в чём комментатор неправ? Тут надо знать как работают разрушаемые части тел и их взаимосвязь с мейн хп
Ответ тут, только не подсматривать! Сначала попробуйте сами ответить
1. Повысили мейн здоровье. Это здоровье объекта, закрепленное за ним целиком, а не за какой-то частью
2. Сделали все части меха не фатальными
Фатальная часть объекта - та, при уничтожении которой объект умирает целиком. Как нога чарджера
Как итог, раньше мех умирал если ему снести 600 хп ноги (или сколько там было в ноге). Не помню, был ли фатальным кокпит, кажется да
Теперь мех умираем только если ему снести мейн. Других вариантов нет. То есть мех всегда впитает свои 2к урона + хп разрушаемых частей тела
❤15 5 2
Сложность критики helldivers 2
Это краткий анонс следующего видео. Я хотел что-нибудь про билды, но почитал коменты и решил закрыть эту тему. Давно же кормлю обещаниями о критике игры, вот, будет критика. И да, она будет основываться на постах о том, как я бы переделал игру. Но и новые мысли будут
Короче, так в чём главная сложность критики helldivers 2?
1. Объективность существует
Возьмем, к примеру, прогрессию в хд2. Мы можем подсчитать, раз в сколько часов игрок будет получать награды
И сделаем вывод, что с какого-то момента награды в игре сначала становятся редкими, потом заканчиваются. Это факт
Или с турелями. Раньше они умирали с одного количества ударов, теперь с другого. Это можно посчитать. Раньше пулеметная турель косила всех жуков меньше чарджера, как только добавили тяжелую броню стражу улья, она периодически начинает лупить в него, становясь бесполезной, ведь до неё добегают и разносят. Это тоже можно посчитать через среднее количество убийств турелью в катке до изменений и после
2. Объективности не существует
Как вы могли заметить, эти факты уже можно по-разному оценивать. Вот вы ловили себя когда-нибудь на мысли, что турели слишком сильны? Я ловил и не раз. На этом моменте мы уже поругались с частью игроков. Просто потому что они решили, что я за нерф турелей. А нерф это стоп слово в комьюнити адского десанта. Хотя я вообще не говорил в этом посте, за я или против
Главный нюанс в том, что за любым предложением что-то поменять в хд2 стоит определенное видение игры, которое находится в голове человека, предлагающего изменения
Я это прекрасно прочувствовал много раз, обсуждая самые разные предложения. Одним из самых забавных был разговор с Бзя, который балансировал игру под свои хотелки, называя это объективным улучшением. При этом предложения у него были неплохие. Просто ссылка на объективность забавна
И после того, как мы все заслуженно покидались какашками в разрабов, вопрос о том, что делать с игрой остаётся. Потому что даже в критике каждого конкретного решения мнения сильно разнятся. А значит, ответа на вопрос что за игра хд2 в головах у игроков нет
Это краткий анонс следующего видео. Я хотел что-нибудь про билды, но почитал коменты и решил закрыть эту тему. Давно же кормлю обещаниями о критике игры, вот, будет критика. И да, она будет основываться на постах о том, как я бы переделал игру. Но и новые мысли будут
Короче, так в чём главная сложность критики helldivers 2?
1. Объективность существует
Возьмем, к примеру, прогрессию в хд2. Мы можем подсчитать, раз в сколько часов игрок будет получать награды
И сделаем вывод, что с какого-то момента награды в игре сначала становятся редкими, потом заканчиваются. Это факт
Или с турелями. Раньше они умирали с одного количества ударов, теперь с другого. Это можно посчитать. Раньше пулеметная турель косила всех жуков меньше чарджера, как только добавили тяжелую броню стражу улья, она периодически начинает лупить в него, становясь бесполезной, ведь до неё добегают и разносят. Это тоже можно посчитать через среднее количество убийств турелью в катке до изменений и после
2. Объективности не существует
Как вы могли заметить, эти факты уже можно по-разному оценивать. Вот вы ловили себя когда-нибудь на мысли, что турели слишком сильны? Я ловил и не раз. На этом моменте мы уже поругались с частью игроков. Просто потому что они решили, что я за нерф турелей. А нерф это стоп слово в комьюнити адского десанта. Хотя я вообще не говорил в этом посте, за я или против
Главный нюанс в том, что за любым предложением что-то поменять в хд2 стоит определенное видение игры, которое находится в голове человека, предлагающего изменения
Я это прекрасно прочувствовал много раз, обсуждая самые разные предложения. Одним из самых забавных был разговор с Бзя, который балансировал игру под свои хотелки, называя это объективным улучшением. При этом предложения у него были неплохие. Просто ссылка на объективность забавна
И после того, как мы все заслуженно покидались какашками в разрабов, вопрос о том, что делать с игрой остаётся. Потому что даже в критике каждого конкретного решения мнения сильно разнятся. А значит, ответа на вопрос что за игра хд2 в головах у игроков нет
1🤔9❤6😱2
Забавный разговор об экзаменах
Я должен быть назначен наблюдателем на егэ и огэ. Прихожу чтобы решить вопросик, так как не могу в некоторые даты. Диалог забавный
- я не могу в этот день
- понимаете, это государственная работа, оправданием может быть только больничный
- у меня свадьба
- ну вы можете на неё опоздать?
- боюсь, меня жена убьет если я опоздаю на свою свадьбу
Пауза на умиления и поздравления
- ещё я не могу в июле
- почему?
- я летом работаю в лагере, последние лет 10
- но вы можете не поехать?
- не могу
- но это же государственная работа, оправданием может быть только больничный
- я творческий руководитель лагеря, будет странно мне не поехать в лагерь, в котором я руковожу программой, которую я придумал
Снова пауза
- хорошо, может вас не поставили на эти даты, зайдите пожалуйста на сайт где это написано
- не могу, сайт лёг
- а может найдётся возможность взять больничный?
- чтоб я знал, как его взять. Но я же буду здоровым, мне тогда кому-то заплатить надо за справку?
- ничего об этом не знаю
В итоге всё порешали и даже сайт работников ппэ заработал. Я в хорошей школе работаю с хорошим коллективом и начальством. Просто милая бюрократия
Я должен быть назначен наблюдателем на егэ и огэ. Прихожу чтобы решить вопросик, так как не могу в некоторые даты. Диалог забавный
- я не могу в этот день
- понимаете, это государственная работа, оправданием может быть только больничный
- у меня свадьба
- ну вы можете на неё опоздать?
- боюсь, меня жена убьет если я опоздаю на свою свадьбу
Пауза на умиления и поздравления
- ещё я не могу в июле
- почему?
- я летом работаю в лагере, последние лет 10
- но вы можете не поехать?
- не могу
- но это же государственная работа, оправданием может быть только больничный
- я творческий руководитель лагеря, будет странно мне не поехать в лагерь, в котором я руковожу программой, которую я придумал
Снова пауза
- хорошо, может вас не поставили на эти даты, зайдите пожалуйста на сайт где это написано
- не могу, сайт лёг
- а может найдётся возможность взять больничный?
- чтоб я знал, как его взять. Но я же буду здоровым, мне тогда кому-то заплатить надо за справку?
- ничего об этом не знаю
В итоге всё порешали и даже сайт работников ппэ заработал. Я в хорошей школе работаю с хорошим коллективом и начальством. Просто милая бюрократия
❤41👍6🕊3❤🔥1