Автор умер🕸
1.07K subscribers
883 photos
44 videos
2 files
135 links
Туда его.

Об играх и другом искусстве субъективно и и̶н̶о̶г̶д̶а̶ токсично.
Download Telegram
НЕ СРАТЬ!

С этой команды началось моё утро. Я планировал поработать, но жизнь подкинула другой квест. Соседи этажом выше периодически скидывают мусор в туалет и это привело к засору. Самому масштабному засору, который я в принципе видел. Поэтому вместо работы пришлось искать уборную

Спасибо пункту озон в соседнем доме, сотрудники поделились ключом от туалета для сотрудников. Забавный был квест, поиском туалета в Москве я ещё не занимался

P. S. Да, это отличный повод наставить какашек под постом)
💩101😁4🥰3😈32
Horizon. Forbidden west

Я говорил что бросил Crimson desert? Я бросил. Ночью не спалось и мой взгляд упал на давно купленную вторую часть horizon. Это игра где девочка-рыжуля с лука разваливает робоживотных в странном сочетании каменного века и постапока

Когда-то давно я прошел первую часть. На мой взгляд, просто уверенный середнячок. А местами даже корявая. Я про прыжки, паркур и стрельбу с лука на геймпаде. Хотя тут, возможно, виноваты мои кривые руки. И отрицание стелса как механики. Но звероботы вытянули всю игру! Реально было интересно, откуда робозвери и что вообще происходит. Для меня мир horizon до сих пор ощущается одним из самых нестандартных среди ААА игр. А на выходе он бешено интриговал

Однако, что касается сюжета, постановки и диалогов, игра запомнилась мне как ну такая себе. Слабая лицевая анимация, два-три положения камеры на все диалоги, никакая Элой, вся личность которой сводится к "врагов убивать, всем помогать". А ещё, простой и рельсовый сюжет. Знакомые претензии, если вы смотрели видосы по crimson desert

Но как же талантливо в horizon поработали с миром игры! Когда-то я об этом даже статейку писал. Хотите найду и закину сюда? Разработчики отлично совместили особенности первобытных людей вроде шаманизма и обрядов инициации с продвинутыми робозверями, да ещё и раскидали фракции по мужским и женским архетипам

Короче, решил я сравнить вторую часть horizon, в которую давно хотел поиграть с недавно потроганой мной кримзоной. И это навело меня на целый набор интересных мыслей!
👍17331
Мужики сосут в horizon zero dawn

Возможно, я думаю о разрабах лучше, чем на самом деле. Ведь как показывают последние годы, реально есть ушибленые повесткой разрабы. А horizon игра от сони, у них там Дракман споры повесточные распостраняет. Но как тогда объяснить, что единственный адекватный лидер в игре - мужик? Давайте не будем уподобляться однобоким людям и рассмотрим ситуацию пошире. Что я и сделал в 21 году, написав в итоге этот текст

Как сделать мир, как в Horizon zero dawn?

Шаг 1. Придумай уникальный мир с киллер фичей. Киллер фича подскажет сеттинг
В случае с Horizon это роботы-животные в каменном веке постапокалипсиса

Шаг 2. К - концептуальность.
Почему в Horizon так много сильных и независимых женщин, а все враги мужики? Нет, не потому что феминизм. По крайней мере, мне так кажется. Horizon - это, в первую очередь, мир. И этот мир построен вокруг мифов о спасении человечества от вымирания. У каждого племени мифы свои, но все они основаны на том, как мир пережил чуму Фаро.
Где мифы, там и архетипы. Берем два архетипа, мужской и женский. Женский как хранителя жизни и мужской, как его противоположность, завоевателя и разрушителя. Завязываем на эти архетипы ключевые события мира и ключевых личностей. А дальше делаем большинство историй в этом мире отражением этого противостояния. И, как правило, женщины будут созидать, а мужчины разрушать

Шаг 3. Ф - Фракции.
Наполним мир разными фракциями. Важно помнить, что фракции должны отражать концепцию мира. Должны быть женская фракция и мужская. Племена Нора и Карха, соответственно. Они представляют крайние архетипы, это подтверждает пол правителей племен. Женщины у Нора и мужчины у Карха. Среди этих фракций можно увидеть разновидности архетипа. Солнечные Карха, как архетип мужчины мудрого вождя-дипломата, и темные Карха, как мужчина разрушитель и завоеватель. Матриархи Нора, как хранители очага и традиций, и вождь (забыл имя), как амазонка, защитница родного гнезда.
Остальные фракции являются союзами архетипов.
Племя Озерам, как традиционная семья, где женщина твердой рукой ведёт хозяйство, а мужчина работает на соседнее племя.
И племя Банук, как пример союза брата и сестры. Сестры как знатока мира и брата, как добытчика.

Шаг 4. Придумайте взаимоотношения между фракциями, в соответствии с их архетипом.
Если фракция отражает архетип завоеватель, то должна быть война этой фракции со всеми. Если фракция олицетворяет женское начало, она должна беречь своë гнездо и традиции. Архетипы сами скажут, какая у фракций история, нужно это просто облечь в конкретные события и предысторию

Шаг 5. Из истории взаимоотношений фракций вывести типичные ситуации у конкретных людей для получившегося мира.
Если есть фракция завоеватель, будут и те люди, кто не уверен в пути этой фракции. Вот и квест про дезертира из армии, которого можно спасти.
Если есть фракция хранитель очага, значит будут ситуации, когда кто-то будет пытаться выйти за пределы этого очага и нарушить традиции. Вот и квест про помощь вождю, мстящему за нападение на родные земли.
Если есть фракция мудрого вождя, расширяющего империю за счёт переговоров и защищающего свою империю, надо будет защищать империю от набегов.
Если есть хранители традиций, надо будет участвовать в соответствующих ритуалах. Вот и квест с обрядом принятия в племя.
Если есть фракция, обустраивающая быт, будут и квесты с помощью в обустраивании быта. Привет фракции Озерам и квестам с поиском нужного для обустройства быта (поиск компонентов для оружия).
Если есть фракция про союз брата и сестры, как союз защитника и знатока мира, будет и конфликт этих путей. Стоит ли послушать сестру и пойти путём ритуалов, или послушать брата и поставить выживание во главу угла. Вот и квесты на превозмогание природы от брата и на восстановление "мирового порядка" от сестры через ритуалы

В этой игре есть даже зумеры, ушедшие из семьи! Я про цепочку квестов с подростками, которые ушли из племени, чтобы основать своё и три квеста подбирают для него название, пока влипают в неприятности
🔥52👍2
Horizon forbidden west после crimson desert

1. Мир

Чем в кримзоне персонаж из Эрнанда отличается от персонажа из Пайлуна? А от персонажа из Деменисса? Если что, Эрнанд это дефолтное средневековье, Пайлун аморфные викинги, Деменисс эпоха возрождения. Но кроме внешнего вида они различаются... ничем. И квесты, что сюжетные, что побочные различаются ничем. Всех их можно переставить в любую локацию и ничего не изменится

Вы можете представить чтобы в условном ведьмаке 3 кровавый барон возник в дополнении кровь и вино? В Туссенте. Прям в том же виде, вообще без изменений. Вот и я не могу. Потому что регионы разные. И порядки в них разные. И персонажи в них РАЗНЫЕ. А в кримзоне пожалуйста

В horizon же за первые пару часов, а именно столько я отыграл, сразу показывают глубокий мир. С закрытыми глазами можно понять, кто из какой фракции. Фракции между собой взаимодействуют. Конфликтуют и пытаются помириться. Фракции взаимодействуют с миром и делают это по-разному. Есть предыстория, которая объясняет, кто и как к кому относится и почему

Вот как в кримзоне Пайлун относится к Эрнанду? А вот хз. В хорайзоне же всё продумано и я аж удивился, как может радовать базовый минимум

2. Сюжет

После кримзоны сложно воспринимать нормальный сюжет. Создатели хорайзона знают, что такое личностные конфликты!

ВАУ, ТАК ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО! Оказывается, может быть какой-то событие, которые делает отношения между персонажами более сложными чем "брат за брата и все мы за добро против зла". Оказывается, события сюжета могут влиять на действия персонажа. Оказывается, можно закидывать сюжетные крючки, которые потом очевидно повлияют на героя

Да блин, оказывается когда тебе дают напарника с ним может быть совместный пролог на полчаса, где персонажи будут обсуждать прошлое и отношение друг к другу и происходящему. В кримзоне же когда тебе дают напарника, ты можешь прыгнуть в него или пнуть. Опции диалога вообще нет)

3. Квесты

Последовательные. Сюжетные. Квесты

Самое смешное оправдание кримзоны - это когда цепочку абсолютно рандомных действий в стиле "залезть на крышу и подмести метлой дымоход" оправдывают через то что "квест нужен чтобы научить использовать механику". Можно было под это придумать просто последовательное и связаное сюжетное обоснование? Можно, а зачем?

В horizon я так охренел после кримзоны, когда мне дали полчаса пролога. Один квест. Где мы лезем на заброшеный космодром, чтобы получить копию ИИ, управляющего роботами. Мы это делаем чтобы очистить мир от порчи. Кстати, вот она, кусты красные, урон наносят если встать на них. Нам мешают робозвери. Вот они, разные, от маленьких до больших

Смотри, игрок, вот тебе открывающая кат сцена. Вот тебе напарник и вы с ним обсуждаете прошлое. Вот тебе два противника и их надо устранить по стелсу. Кстати, на голове у тебя визор. Нажмешь кнопочку на геймпаде и визор покажет маршрут противника. А вот врагов три и ты уж сам решай, как их валить, по стелсу или в перестрелке. Вот тебе паркурная секция

Кстати, ты помнишь, что мы иишник ищем? Чтобы роботами управлять и мир от порчи спасти. Вот тебе разговор с напарником об этом

И так далее, от простого к сложному. За один получасовой квест. С диалогами. Которые рассказывают главную проблему мира и его устройство. С локациями, которые проводят через основы управления с подсказками. А подсказки выдаёт не только интерфейс, но и персонажи озвучивают словами, в диалоге друг с другом. И не надо для этого придумывать десяток никак не связаных друг с другом действий

А в конце квеста ещё и сюжетный поворот! Мы пришли за иишником, а тут нет иишника, но есть шутейка и мостик на следующий квест

Вообще ничего особенного, просто норм пролог. Но такое восхищение после кримзоны! Стоило покушать говна, чтобы радоваться базовому минимуму

А как я офигел, когда напарники со мной разговаривали каждый раз, когда появлялись по сюжету! Ещё и не просто "рад видеть, погнали побеждать зло", а ещё и с предъявами! С рассказами о прошлом!

За первые два часа в horizon я поговорил с персонажами содержательнее и узнал про мир больше, чем за 100 часов в кримзоне
👍1032🔥1
Я научился делать разделение экрана!

Хотел в школе поработать с текстом и таблицами. Было неудобно, привык дома к двум огромным мониторам, а тут всего лишь ноут. Кстати да, купил ноут, очень удобно

Короче win и одна из стрелочек одновременно. Какую стрелочку нажмешь, в тут сторону окно притянется к краю. Можно до 4 штук запихнуть на один экран. У меня сейчас 3 документа на одном мониторе

Что удобно, нет проблемы с курсором. Обычно если сам ручками расставляешь, криво получается и постоянно курсор цеплятся при переходе с одного документа на другой. А тут прям удобно, особенно с тачпада
❤‍🔥10🤝31🔥1
Что-то в этом мире вечно
👍29🥰64😁4🤣3👾2🔥1🎃1
А я говорил, что если кримзон дезерт норм игра, то масс эффект андромеда вообще шедевр

Отсутствует понимание что хорошо, что плохо у геймеров?

А есть ли оно вообще, хорошо и плохо, или миром правит субъективность?
👍101
Про что этот канал

Много новых подписчиков, просто хочу ещё раз прояснить

Если вы ищите канал ТОЛЬКО про helldivers 2, вам не сюда. Если хотите тг канал сугубо по этой игре, вот вам отличный вариант:

https://t.me/Helldivers21

Этот канал про меня, владельца ютуб канала Бобёр Демократии. Про мою жизнь и мысли. Даже скорее про мысли. И хоть helldivers 2 является важной частью моей жизни и вряд ли когда-то потеряет место в моём сердечке, этот канал сильно шире, чем просто канал по одной игре. Например, завтра будут мысли по весьма неожиданному сериалу. Аж 7 сезонов посмотрел. Ни за что не угадаете, что за сериал!

Да, здесь плюс-минус регулярно мои мысли по хд2. И они будут появляться, пока игра будет жить. Но также и про всё остальное, что меня интересует

Просто напоминаю об этом, рад каждому, кому мои мысли интересны, даже если вы с ними не согласны. Добро пожаловать)
1295👍4🙏2
Сериал "Невский", часть 1, общее мнение

Однажды я решил залпом навернуть чего-нибудь низкокачественного. Бывает у меня такое. Я намеренно поглащаю хреновый контент, чтобы понять, почему он кому-то нравится и может он и не такой уж хреновый

Возможно, когда-нибудь будет полноценный обзор в формате видео. Но обещать не буду

Короче, Невский это сериал от НТВ. Про ментов. В Питере. Увидел я однажды шортсы с авторитетом Фомой (фото 2), который на стиле всех раскидывает на окраинах Питера и решил посмотреть. И посмотрел, 7 сезонов. Погнали, мои общие мысли:

1. Фомы не будет

Фома: https://youtube.com/shorts/34yWOdWbfm8?is=Ev7Hvt3ySqwZZIF4

Это моё главное разочарование. Я хотел криминальную драму про крутого авторитета, в духе крестного отца, но сериал в основном не об этом

Фома там есть, но он второстепенный персонаж. И хотя с какого-то момента ему дают много экранного времени, но одновременно с этим он подхватывает главную проблему-фичу всех персонажей сериала

2. Персонажи тупые

Фома и Арсеньев: https://youtube.com/shorts/QHCE7dAAPIY?is=q-j0ZBhEUcclGZHi

Ну, почти все. Кроме Арсеньева (фото 3), который во всех руководящих постах питерского мвд и постоянно крутит многоходовочки. Хотя даже он, просто с самыми большими связями из тупых. Когда буду писать про минусы сериала, раскрою подробнее

3. Про что же сериал?

Паша Семёнов (фото 4). Туповат, принципиален до тошноты, машина смерти, валит бандитов пачками. Обладатель самого бесячего телефонного звонка в мире. Но безумно фартовый опер. И весьма опытный

По сериалу складывается впечатление, что он один раскрывает все преступления в Питере. Сначала он работал на окраине, потом его перевели в центр. И Паша столкнулся с миром мажоров и договорничков

И весь сериал строится вокруг того как честный до одури опер пытается честно работать, а у него не получается. Все, от коллег до преступников мешают бедному Паше

Главная идея сериала чуть ли не с самого начала прямо проговаривается. Между бандитами и милицией разницы нет, все по уши в говне с кровью. И Паша в этом мире пример идейного человека, который пришел спасать людей от злодеев. И весь сериал ему демонстрируют, что оно так не работает

4. Архитектор ы

По сюжету Паша сталкивается с киллером под псевдонимом архитектор. Это супер киллер, цели устраняет, следов не оставляет. Ну и все 7 сезонов все за архитектором гоняются. Это такая красная нить, соединяющая все события сериала

5. Понравилось ли мне?

Сложно сказать. Невский - сериал с плавающим качеством. Но выше среднего качество поднимается крайне редко. В 1 сезоне вообще начинается полная хрень. Картинка отдельно, звук отдельно, одни и те же актеры играют разных персонажей, камеру иногда как будто просто забывают на одном месте

Но чем дальше развивается сериал, тем лучше становится. Картинка становится иногда весьма красивой, появляется хорошая постановка сцен. Однако, всё ещё весьма средненько, не рекомендую

Дальше будет пост с минусами и пост с плюсами
9😁4🤡1
Что я бы поменял в helldivers 2, часть 6

Галактическая война

Это тяжелая тема. В первую очередь потому что есть два очевидных пути, которые нравятся игрокам. И они друг другу противоречат. И у обоих есть свои плюсы и минусы

1. Война-стратегия

Как было в хд1. Галактическая война в которой игроки сами решают, что захватывать и в каком порядке. Война, которую можно проиграть или выиграть

2. Война-сериал

Как в хд2. Когда всё строится вокруг сюжета, задуманного разработчиками

В первом случае невозможна большая история. Точнее, возможна, но не такая масштабная. А во втором игроки почти не влияют на галактическую войну. За редким исключением

Однако сейчас галактическая война в любом случае в жопе. Интересные ивенты происходят редко, а координироваться игрокам чтобы что-то захватить нет смысла. То есть, галактическая война сейчас почти всегда работает плохо в рамках любого подхода. Это не интересно как сериал и не интересно как геймплей

Что же с этим делать?

1. Фракции

Начать хочу с малого. Помните была волна халков во время битвы за киберстан? Все фракции врагов оформляем также. То есть привязываем их не к планетам, а к операциям. Чтобы у игроков, воюющих на планетах главного приказа был выбор, против какой фракции сражаться. А то зачастую надоедает долбиться об условный поджигающий отряд целую неделю

2. Экспериментальные стратегемы

Каждую неделю какая-нибудь новая. А в идеале раз в 3 дня. Я это вижу, как достаточно простую задачу и одновременное убийство двух зайцев. Берём условный гранатомёт, что-нибудь ему баффаем и даём десантникам на 3 дня поразвлекаться. Как было на новогодних каникулах. То же самое можно с любым снаряжением проворачивать. Это и игрокам прикольно, и позволит понять, куда лучше двигать баланс. Можно даже с будущих варбондов что-нибудь так дропать. Бесплатный бетатест + лишний интерес для игрока попробовать что-то новое

3. Битва за сектор

Хочется совместить лучшее от обоих подходов и дать игрокам что-то перекрашивать на галактической карте не только по главному приказу, но и по желанию

Идея простая. Каждые выходные стартует ивент. Всю неделю голосуем за какой сектор будем рубиться и на выходных битва начинается. Задача - захватить сектор за выходные. Убираем восстановление хп на планетах в этом секторе к чертям. Добавляем на миссии условия, выполнение которых увеличивает полученные очки захвата на несколько тысяч процентов. В стиле, выполнил мейн за 5 минут - получай огромный бонус. Планеты захватываются за несколько часов. Регулярные контратаки от врагов демократии и гамбиты

Под это можно хоть парочку мини дкс выдать или контингенты вссз, которые можно голосованием двигать по карте, чтобы игроки ещё и голосовали регулярно за то, какие бонусы на каких планетах получат

Да, это добавит очень много хаоса. Потому что локально отвяжет захват планет от процента игроков, участвующих в захвате. И может закончиться жопой. Либо игроки начнут массово зачищать карту, либо если добавлять массовые контратаки и параллельно отвоевывать за противника другие сектора, то в чем вообще смысл. Но я бы попробовал

Всё это великолепие происходит параллельно главному приказу. Ну и да, сам главный приказ придется балансировать, чтобы сохранялся шанс на его выполнение

4. Главные приказы

Надо докрутить сюжетно. Прямо сейчас Джоэл не справляется с этим

Тут не будет готового решения. Надо собрать команду Джоэлу. Одного дндшника со стажем и пару стажеров, которые будут работать пишущими машинками. Отдельного дизайнера бы им, или даже парочку

И погнали. Вспоминаем лучшие главные приказы и ивенты которые были в галактической войне. Думаем, какие инструменты мы можем использовать. Рапорты, новости, записки на планетах, ивенты в дискорде. Надо садиться и фантазировать, а потом делать хорошо
102👍1
Работаем
43🔥43🎃2
Жизненно)

Кстати, новый видос сегодня в 15 по Москве
37😢42
Урок химии проходит нормально
204🎃2
Ролик только вышел, а уже пошли платиновые коменты

Я не понимаю ненависти к новому офису. Вроде все ж хотели чтобы студия набрала больше персонала? Так для этого нужно больше пространства

Докопаться до стены с репликами стволов это кринж. Сколько это будет стоить? Две месячные зп двух сотрудников? Капля в море относительно заработка от хд2, а радовать глаз будет

Разрабы не тратят денег на игру? Простите за спойлер к концовке видео, но с нового года, за 4 месяца у нас есть:

- 4 новых биома
- 4 варбонда
- 3 фракции, по одной на каждый фронт
- 2 типа новых миссий, на иллюминатах и миссии командо
- ивент Киберстан
- переработаный стелс
- куча хороших бафов по мелочи

И это не всё, в видосе ещё одну тему поднимаю, как раз про прогрессию и то, что делают разрабы

Всё это наверное из воздуха взялось, разрабы непричем?

Это какая-то иррациональная ненависть, бессмысленная и беспощадная
🎃25😁8💯75👍2🤡2🤝1
Тест на знание helldivers 2

Для тех, кто не хочет читать. Тезис в том, что раз меху уменьшили хп отдельных частей, а врагам подняли милишный урон по транспорту, значит мехи занерфили

Кто знает, в чём комментатор неправ? Тут надо знать как работают разрушаемые части тел и их взаимосвязь с мейн хп

Ответ тут, только не подсматривать! Сначала попробуйте сами ответить

Мехов баффнули двумя способами

1. Повысили мейн здоровье. Это здоровье объекта, закрепленное за ним целиком, а не за какой-то частью

2. Сделали все части меха не фатальными
Фатальная часть объекта - та, при уничтожении которой объект умирает целиком. Как нога чарджера

Как итог, раньше мех умирал если ему снести 600 хп ноги (или сколько там было в ноге). Не помню, был ли фатальным кокпит, кажется да

Теперь мех умираем только если ему снести мейн. Других вариантов нет. То есть мех всегда впитает свои 2к урона + хп разрушаемых частей тела


Если это не баф мехов, когда вместо 600 хп в ноге или 1200 в мейне от теперь сжирает за 2к урона, я походу не знаю, что такое баф
1552