Часовой видос с пейзажами нового биома, лофи саундтреком хд2 и самой демократической рекламой раз в минуту
На официальном канале игры, обожаю этих ребят!
https://youtu.be/G810TVzGesk?is=_ugoyrdTUnWChS3r
На официальном канале игры, обожаю этих ребят!
https://youtu.be/G810TVzGesk?is=_ugoyrdTUnWChS3r
YouTube
LO-FI BEAT TO SPREAD DEMOCRACY TO ~ 1 HOUR FREEDOM LOOP ~
Attention Helldivers!
We have curated a full hour(!)* of the MOST democratic Lo-Fi beat.
So have yourself a cup of Iced Liber-Tea and enjoy a Super Earth Escape(s)
*Citizens are reminded that this is one hour of meticulously curated music and NOT a single…
We have curated a full hour(!)* of the MOST democratic Lo-Fi beat.
So have yourself a cup of Iced Liber-Tea and enjoy a Super Earth Escape(s)
*Citizens are reminded that this is one hour of meticulously curated music and NOT a single…
❤14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1🔥20❤2👍1
Пожарная тревога оказалась учебной. И слава богу
Уверен, это 5 класс подкупил безопасников, чтобы скипнуть контрольную)
Уверен, это 5 класс подкупил безопасников, чтобы скипнуть контрольную)
❤25 7😁5
Последнее про crimson desert. Боевка, боссы и прокачка
И в жопу эту игру, хватит с меня. И с вас)
Игры - комплексное явление. Можно рассматривать элементы из которых состоит игра по отдельности. Но всегда следует понимать контекст
Боевка в кримзоне парадоксальная. Представьте, что вам дали шикарный стадион, бутсы, футбольную форму. Мяч дорогущий. Сотню мячей. И оставили на стадионе одного. Как долго вам будет интересно в соло бить по пустым воротам? Зависит от того, насколько вам интересно попадать с крыши стадиона по пустым воротам. Я бы продержался час
То же самое с боёвкой в кримзоне. Она красивая на бумаге. Офигенные реслинг приемы. Куча возможностей в стиле слепить врагов, фигачить магией и так далее. И всё это не нужно
В первой локации враги это просто одинаковые куклы для битья. Любая атака проходит, урон от них маленький. Реально можно просто зажать обычную атаку и даже не целиться. Все умрут. И грусть в том, что врагов дохрена, сражений дохрена, а тупо зажать кнопку - самый быстрый способ пройти битву
Но потом врагам дают щиты, броню и возможность наносить серии атак. И врагов за раз становится сильно больше. Если кто играл, я про медведей и инквизиторов. Казалось бы, вот она, необходимость что-то придумывать. Но на самом деле просто вместо легкой атаки теперь надо спамить ударом с разворота. Он одновременно пробивает броню, бьёт по площади, прерывает атаку и сбивает врагов с ног. А противники ещё и атакуют одинаковыми атаками
В итоге, вся боевка это набор манекенов, которых игра выкидывает пачкой тебе в лицо. И которых проще всего развалить одной атакой. Что сливает весь её потенциал в унитаз. Да, можно с ними поразвлекаться, покидать врагов со стены и набить лицо комбухами. Но боёв столько и все они настолько одинаковые, что хочется просто завалить всех по быстрому и пойти дальше
Да, иногда игра пытается в разнообразие, вводя врагов, которые убиваются определенным образом. Например, гарпии, которых надо сжигать отраженным светом. Или летающие маги, которых надо сбивать на землю стрелами и добивать. Но в такие моменты всплывает другая проблема. Камеру можно навести либо на землю, либо на небо. И пока ты стреляешь в летунов, тебя забивают с земли и наоборот
Боссы только на первый взгляд сложные и разнообразные. На деле, большинство из них убивается по одной схеме. Два кувырка за спину боссу и пока он лупит землю, бьём тяжелой атакой и атакой с разворота. Всё, почти все боссы от этого отлетают
И меня раздражает, что никто об этом не говорит. Нет, блин, все критики игры говорят о том что таааааак сложно разобраться в управлении. Детский сад, кнопочки на геймпаде запомнить не могут. А вот то что потенциально интересную боевку слили о тупых и однообразных врагов - об этом мы рассуждать не будем. Уровень дискурса запредельный
И всё это дополняется прокачкой оружия. Это всрали очень талантливо. Представим ситуацию. Вы прокачали себе какой-нибудь меч. Долго качались, искали ресурсы по карте, ходили к кузнецу и тд. Сражаетесь с боссом, видите у него новый меч. Уже ждёте что сейчас победите его, обновите снарягу и-и-и-и... хрен вам
После победы над боссом вы не увидите его снарягу. Разве что один-два элемента, вроде перчаток. Остальное надо будет искать по карте. А полученая броня или что там вам достанется не будет прокачано. Ведь гении на корейцах сделали всю снарягу одинаковой по статам. С косметической разницой в стиле +1 к атаке, но -1 к скорости атаки. Таким образом вместо новой снаряги с босса вы получаете новую необходимость пособирать ресурсы, вместо нового сета брони
Казалось бы, это решается через руны, которые можно переставлять из одной снаряги в другую. Но большинство этих рун и даром не нужно. Интересных и эффективных рун так мало, что вы будете использовать одни и те же руны. Которые дополняют ваши удары условными фаерболами. Засирая этим экран
В итоге, весь потенциал боевки, боссов и билдостроя слит в никуда. Однообразными противниками, с которыми не интересно развлекаться. Скучными боссами, которые убиваются по одной схеме. И билдостроем, который убит гриндом и системой рун
И в жопу эту игру, хватит с меня. И с вас)
Игры - комплексное явление. Можно рассматривать элементы из которых состоит игра по отдельности. Но всегда следует понимать контекст
Боевка в кримзоне парадоксальная. Представьте, что вам дали шикарный стадион, бутсы, футбольную форму. Мяч дорогущий. Сотню мячей. И оставили на стадионе одного. Как долго вам будет интересно в соло бить по пустым воротам? Зависит от того, насколько вам интересно попадать с крыши стадиона по пустым воротам. Я бы продержался час
То же самое с боёвкой в кримзоне. Она красивая на бумаге. Офигенные реслинг приемы. Куча возможностей в стиле слепить врагов, фигачить магией и так далее. И всё это не нужно
В первой локации враги это просто одинаковые куклы для битья. Любая атака проходит, урон от них маленький. Реально можно просто зажать обычную атаку и даже не целиться. Все умрут. И грусть в том, что врагов дохрена, сражений дохрена, а тупо зажать кнопку - самый быстрый способ пройти битву
Но потом врагам дают щиты, броню и возможность наносить серии атак. И врагов за раз становится сильно больше. Если кто играл, я про медведей и инквизиторов. Казалось бы, вот она, необходимость что-то придумывать. Но на самом деле просто вместо легкой атаки теперь надо спамить ударом с разворота. Он одновременно пробивает броню, бьёт по площади, прерывает атаку и сбивает врагов с ног. А противники ещё и атакуют одинаковыми атаками
В итоге, вся боевка это набор манекенов, которых игра выкидывает пачкой тебе в лицо. И которых проще всего развалить одной атакой. Что сливает весь её потенциал в унитаз. Да, можно с ними поразвлекаться, покидать врагов со стены и набить лицо комбухами. Но боёв столько и все они настолько одинаковые, что хочется просто завалить всех по быстрому и пойти дальше
Да, иногда игра пытается в разнообразие, вводя врагов, которые убиваются определенным образом. Например, гарпии, которых надо сжигать отраженным светом. Или летающие маги, которых надо сбивать на землю стрелами и добивать. Но в такие моменты всплывает другая проблема. Камеру можно навести либо на землю, либо на небо. И пока ты стреляешь в летунов, тебя забивают с земли и наоборот
Боссы только на первый взгляд сложные и разнообразные. На деле, большинство из них убивается по одной схеме. Два кувырка за спину боссу и пока он лупит землю, бьём тяжелой атакой и атакой с разворота. Всё, почти все боссы от этого отлетают
И меня раздражает, что никто об этом не говорит. Нет, блин, все критики игры говорят о том что таааааак сложно разобраться в управлении. Детский сад, кнопочки на геймпаде запомнить не могут. А вот то что потенциально интересную боевку слили о тупых и однообразных врагов - об этом мы рассуждать не будем. Уровень дискурса запредельный
И всё это дополняется прокачкой оружия. Это всрали очень талантливо. Представим ситуацию. Вы прокачали себе какой-нибудь меч. Долго качались, искали ресурсы по карте, ходили к кузнецу и тд. Сражаетесь с боссом, видите у него новый меч. Уже ждёте что сейчас победите его, обновите снарягу и-и-и-и... хрен вам
После победы над боссом вы не увидите его снарягу. Разве что один-два элемента, вроде перчаток. Остальное надо будет искать по карте. А полученая броня или что там вам достанется не будет прокачано. Ведь гении на корейцах сделали всю снарягу одинаковой по статам. С косметической разницой в стиле +1 к атаке, но -1 к скорости атаки. Таким образом вместо новой снаряги с босса вы получаете новую необходимость пособирать ресурсы, вместо нового сета брони
Казалось бы, это решается через руны, которые можно переставлять из одной снаряги в другую. Но большинство этих рун и даром не нужно. Интересных и эффективных рун так мало, что вы будете использовать одни и те же руны. Которые дополняют ваши удары условными фаерболами. Засирая этим экран
В итоге, весь потенциал боевки, боссов и билдостроя слит в никуда. Однообразными противниками, с которыми не интересно развлекаться. Скучными боссами, которые убиваются по одной схеме. И билдостроем, который убит гриндом и системой рун
❤12🤝2
Накидайте советов Игорю, вот его просьба:
Всем здорово!
Вопрос опытным хеллдайверам.
Пару месяцев назад наконец взял хеллдайверс, на текущий момент наиграл 75 часов и почти докачал базовый варбонд.
И сейчас из всех врагов самый проблемный у меня - это жуки. Я смог осилить автоматонов в соло на 8 уровне и почти на 9, смог закрыть иллюминатов на 10. Но в никакую не поддаются жуки на 7-8 уровне в соло.
Я просто не понимаю как мне построить свою тактику и билд против них. Орды жучар просто давят меня, чтобы я не выбирал из огневой мощи. Взять 3-4 турели - то их либо разносят, либо появляется крупный жук и уже ничего не поможет против чарджера и титана (турели их и орды не вывезут).
Брать огнемет или пулемет просто не справляется с натиском. Попытка в стелс у меня вообще не катит на жуках. Взять много орбиталки и пеликанов тоже не помогает, убьешь одну орду. Через 2 минуты наткнешься на другую и так долго не прожить с постоянными кд не получится.
В итоге каждая катка превращается в то что я бегаю по кругу, откидываю гранаты и не могу держать позицию или продвигаться в сторону миссии.
Хэви юнити жуков тоже боль большая. Если берешь стратегия против мяса, то нечем убивать хэвиков и не момента когда это делать, потому что ты постоянно отбиваешься. Взять одну стратегему против хэви(титана, чарджера и щупалец) то тогда орду просто не вывезу даже без одной страты.
По выводам жуки, для меня как новичка, невывозимый противник, против которого просто непонятно, что делать и не понятно почему ты проигрываешь. Когда я проваливаю автоматов на 9-10, я понимаю где не справляюсь и что можно пытаться сделать, чтобы это исправить результат или что качать. А с жуками хз
Всем здорово!
Вопрос опытным хеллдайверам.
Пару месяцев назад наконец взял хеллдайверс, на текущий момент наиграл 75 часов и почти докачал базовый варбонд.
И сейчас из всех врагов самый проблемный у меня - это жуки. Я смог осилить автоматонов в соло на 8 уровне и почти на 9, смог закрыть иллюминатов на 10. Но в никакую не поддаются жуки на 7-8 уровне в соло.
Я просто не понимаю как мне построить свою тактику и билд против них. Орды жучар просто давят меня, чтобы я не выбирал из огневой мощи. Взять 3-4 турели - то их либо разносят, либо появляется крупный жук и уже ничего не поможет против чарджера и титана (турели их и орды не вывезут).
Брать огнемет или пулемет просто не справляется с натиском. Попытка в стелс у меня вообще не катит на жуках. Взять много орбиталки и пеликанов тоже не помогает, убьешь одну орду. Через 2 минуты наткнешься на другую и так долго не прожить с постоянными кд не получится.
В итоге каждая катка превращается в то что я бегаю по кругу, откидываю гранаты и не могу держать позицию или продвигаться в сторону миссии.
Хэви юнити жуков тоже боль большая. Если берешь стратегия против мяса, то нечем убивать хэвиков и не момента когда это делать, потому что ты постоянно отбиваешься. Взять одну стратегему против хэви(титана, чарджера и щупалец) то тогда орду просто не вывезу даже без одной страты.
По выводам жуки, для меня как новичка, невывозимый противник, против которого просто непонятно, что делать и не понятно почему ты проигрываешь. Когда я проваливаю автоматов на 9-10, я понимаю где не справляюсь и что можно пытаться сделать, чтобы это исправить результат или что качать. А с жуками хз
НЕ СРАТЬ!
С этой команды началось моё утро. Я планировал поработать, но жизнь подкинула другой квест. Соседи этажом выше периодически скидывают мусор в туалет и это привело к засору. Самому масштабному засору, который я в принципе видел. Поэтому вместо работы пришлось искать уборную
Спасибо пункту озон в соседнем доме, сотрудники поделились ключом от туалета для сотрудников. Забавный был квест, поиском туалета в Москве я ещё не занимался
P. S. Да, это отличный повод наставить какашек под постом)
С этой команды началось моё утро. Я планировал поработать, но жизнь подкинула другой квест. Соседи этажом выше периодически скидывают мусор в туалет и это привело к засору. Самому масштабному засору, который я в принципе видел. Поэтому вместо работы пришлось искать уборную
Спасибо пункту озон в соседнем доме, сотрудники поделились ключом от туалета для сотрудников. Забавный был квест, поиском туалета в Москве я ещё не занимался
P. S. Да, это отличный повод наставить какашек под постом)
💩101😁4🥰3😈3❤2
Horizon. Forbidden west
Я говорил что бросил Crimson desert? Я бросил. Ночью не спалось и мой взгляд упал на давно купленную вторую часть horizon. Это игра где девочка-рыжуля с лука разваливает робоживотных в странном сочетании каменного века и постапока
Когда-то давно я прошел первую часть. На мой взгляд, просто уверенный середнячок. А местами даже корявая. Я про прыжки, паркур и стрельбу с лука на геймпаде. Хотя тут, возможно, виноваты мои кривые руки. И отрицание стелса как механики. Но звероботы вытянули всю игру! Реально было интересно, откуда робозвери и что вообще происходит. Для меня мир horizon до сих пор ощущается одним из самых нестандартных среди ААА игр. А на выходе он бешено интриговал
Однако, что касается сюжета, постановки и диалогов, игра запомнилась мне как ну такая себе. Слабая лицевая анимация, два-три положения камеры на все диалоги, никакая Элой, вся личность которой сводится к "врагов убивать, всем помогать". А ещё, простой и рельсовый сюжет. Знакомые претензии, если вы смотрели видосы по crimson desert
Но как же талантливо в horizon поработали с миром игры! Когда-то я об этом даже статейку писал. Хотите найду и закину сюда? Разработчики отлично совместили особенности первобытных людей вроде шаманизма и обрядов инициации с продвинутыми робозверями, да ещё и раскидали фракции по мужским и женским архетипам
Короче, решил я сравнить вторую часть horizon, в которую давно хотел поиграть с недавно потроганой мной кримзоной. И это навело меня на целый набор интересных мыслей!
Я говорил что бросил Crimson desert? Я бросил. Ночью не спалось и мой взгляд упал на давно купленную вторую часть horizon. Это игра где девочка-рыжуля с лука разваливает робоживотных в странном сочетании каменного века и постапока
Когда-то давно я прошел первую часть. На мой взгляд, просто уверенный середнячок. А местами даже корявая. Я про прыжки, паркур и стрельбу с лука на геймпаде. Хотя тут, возможно, виноваты мои кривые руки. И отрицание стелса как механики. Но звероботы вытянули всю игру! Реально было интересно, откуда робозвери и что вообще происходит. Для меня мир horizon до сих пор ощущается одним из самых нестандартных среди ААА игр. А на выходе он бешено интриговал
Однако, что касается сюжета, постановки и диалогов, игра запомнилась мне как ну такая себе. Слабая лицевая анимация, два-три положения камеры на все диалоги, никакая Элой, вся личность которой сводится к "врагов убивать, всем помогать". А ещё, простой и рельсовый сюжет. Знакомые претензии, если вы смотрели видосы по crimson desert
Но как же талантливо в horizon поработали с миром игры! Когда-то я об этом даже статейку писал. Хотите найду и закину сюда? Разработчики отлично совместили особенности первобытных людей вроде шаманизма и обрядов инициации с продвинутыми робозверями, да ещё и раскидали фракции по мужским и женским архетипам
Короче, решил я сравнить вторую часть horizon, в которую давно хотел поиграть с недавно потроганой мной кримзоной. И это навело меня на целый набор интересных мыслей!
👍17❤3☃3⚡1
Мужики сосут в horizon zero dawn
Возможно, я думаю о разрабах лучше, чем на самом деле. Ведь как показывают последние годы, реально есть ушибленые повесткой разрабы. А horizon игра от сони, у них там Дракман споры повесточные распостраняет. Но как тогда объяснить, что единственный адекватный лидер в игре - мужик? Давайте не будем уподобляться однобоким людям и рассмотрим ситуацию пошире. Что я и сделал в 21 году, написав в итоге этот текст
Как сделать мир, как в Horizon zero dawn?
Шаг 1. Придумай уникальный мир с киллер фичей. Киллер фича подскажет сеттинг
В случае с Horizon это роботы-животные в каменном веке постапокалипсиса
Шаг 2. К - концептуальность.
Почему в Horizon так много сильных и независимых женщин, а все враги мужики? Нет, не потому что феминизм. По крайней мере, мне так кажется. Horizon - это, в первую очередь, мир. И этот мир построен вокруг мифов о спасении человечества от вымирания. У каждого племени мифы свои, но все они основаны на том, как мир пережил чуму Фаро.
Где мифы, там и архетипы. Берем два архетипа, мужской и женский. Женский как хранителя жизни и мужской, как его противоположность, завоевателя и разрушителя. Завязываем на эти архетипы ключевые события мира и ключевых личностей. А дальше делаем большинство историй в этом мире отражением этого противостояния. И, как правило, женщины будут созидать, а мужчины разрушать
Шаг 3. Ф - Фракции.
Наполним мир разными фракциями. Важно помнить, что фракции должны отражать концепцию мира. Должны быть женская фракция и мужская. Племена Нора и Карха, соответственно. Они представляют крайние архетипы, это подтверждает пол правителей племен. Женщины у Нора и мужчины у Карха. Среди этих фракций можно увидеть разновидности архетипа. Солнечные Карха, как архетип мужчины мудрого вождя-дипломата, и темные Карха, как мужчина разрушитель и завоеватель. Матриархи Нора, как хранители очага и традиций, и вождь (забыл имя), как амазонка, защитница родного гнезда.
Остальные фракции являются союзами архетипов.
Племя Озерам, как традиционная семья, где женщина твердой рукой ведёт хозяйство, а мужчина работает на соседнее племя.
И племя Банук, как пример союза брата и сестры. Сестры как знатока мира и брата, как добытчика.
Шаг 4. Придумайте взаимоотношения между фракциями, в соответствии с их архетипом.
Если фракция отражает архетип завоеватель, то должна быть война этой фракции со всеми. Если фракция олицетворяет женское начало, она должна беречь своë гнездо и традиции. Архетипы сами скажут, какая у фракций история, нужно это просто облечь в конкретные события и предысторию
Шаг 5. Из истории взаимоотношений фракций вывести типичные ситуации у конкретных людей для получившегося мира.
Если есть фракция завоеватель, будут и те люди, кто не уверен в пути этой фракции. Вот и квест про дезертира из армии, которого можно спасти.
Если есть фракция хранитель очага, значит будут ситуации, когда кто-то будет пытаться выйти за пределы этого очага и нарушить традиции. Вот и квест про помощь вождю, мстящему за нападение на родные земли.
Если есть фракция мудрого вождя, расширяющего империю за счёт переговоров и защищающего свою империю, надо будет защищать империю от набегов.
Если есть хранители традиций, надо будет участвовать в соответствующих ритуалах. Вот и квест с обрядом принятия в племя.
Если есть фракция, обустраивающая быт, будут и квесты с помощью в обустраивании быта. Привет фракции Озерам и квестам с поиском нужного для обустройства быта (поиск компонентов для оружия).
Если есть фракция про союз брата и сестры, как союз защитника и знатока мира, будет и конфликт этих путей. Стоит ли послушать сестру и пойти путём ритуалов, или послушать брата и поставить выживание во главу угла. Вот и квесты на превозмогание природы от брата и на восстановление "мирового порядка" от сестры через ритуалы
В этой игре есть даже зумеры, ушедшие из семьи! Я про цепочку квестов с подростками, которые ушли из племени, чтобы основать своё и три квеста подбирают для него название, пока влипают в неприятности
Возможно, я думаю о разрабах лучше, чем на самом деле. Ведь как показывают последние годы, реально есть ушибленые повесткой разрабы. А horizon игра от сони, у них там Дракман споры повесточные распостраняет. Но как тогда объяснить, что единственный адекватный лидер в игре - мужик? Давайте не будем уподобляться однобоким людям и рассмотрим ситуацию пошире. Что я и сделал в 21 году, написав в итоге этот текст
Как сделать мир, как в Horizon zero dawn?
Шаг 1. Придумай уникальный мир с киллер фичей. Киллер фича подскажет сеттинг
В случае с Horizon это роботы-животные в каменном веке постапокалипсиса
Шаг 2. К - концептуальность.
Почему в Horizon так много сильных и независимых женщин, а все враги мужики? Нет, не потому что феминизм. По крайней мере, мне так кажется. Horizon - это, в первую очередь, мир. И этот мир построен вокруг мифов о спасении человечества от вымирания. У каждого племени мифы свои, но все они основаны на том, как мир пережил чуму Фаро.
Где мифы, там и архетипы. Берем два архетипа, мужской и женский. Женский как хранителя жизни и мужской, как его противоположность, завоевателя и разрушителя. Завязываем на эти архетипы ключевые события мира и ключевых личностей. А дальше делаем большинство историй в этом мире отражением этого противостояния. И, как правило, женщины будут созидать, а мужчины разрушать
Шаг 3. Ф - Фракции.
Наполним мир разными фракциями. Важно помнить, что фракции должны отражать концепцию мира. Должны быть женская фракция и мужская. Племена Нора и Карха, соответственно. Они представляют крайние архетипы, это подтверждает пол правителей племен. Женщины у Нора и мужчины у Карха. Среди этих фракций можно увидеть разновидности архетипа. Солнечные Карха, как архетип мужчины мудрого вождя-дипломата, и темные Карха, как мужчина разрушитель и завоеватель. Матриархи Нора, как хранители очага и традиций, и вождь (забыл имя), как амазонка, защитница родного гнезда.
Остальные фракции являются союзами архетипов.
Племя Озерам, как традиционная семья, где женщина твердой рукой ведёт хозяйство, а мужчина работает на соседнее племя.
И племя Банук, как пример союза брата и сестры. Сестры как знатока мира и брата, как добытчика.
Шаг 4. Придумайте взаимоотношения между фракциями, в соответствии с их архетипом.
Если фракция отражает архетип завоеватель, то должна быть война этой фракции со всеми. Если фракция олицетворяет женское начало, она должна беречь своë гнездо и традиции. Архетипы сами скажут, какая у фракций история, нужно это просто облечь в конкретные события и предысторию
Шаг 5. Из истории взаимоотношений фракций вывести типичные ситуации у конкретных людей для получившегося мира.
Если есть фракция завоеватель, будут и те люди, кто не уверен в пути этой фракции. Вот и квест про дезертира из армии, которого можно спасти.
Если есть фракция хранитель очага, значит будут ситуации, когда кто-то будет пытаться выйти за пределы этого очага и нарушить традиции. Вот и квест про помощь вождю, мстящему за нападение на родные земли.
Если есть фракция мудрого вождя, расширяющего империю за счёт переговоров и защищающего свою империю, надо будет защищать империю от набегов.
Если есть хранители традиций, надо будет участвовать в соответствующих ритуалах. Вот и квест с обрядом принятия в племя.
Если есть фракция, обустраивающая быт, будут и квесты с помощью в обустраивании быта. Привет фракции Озерам и квестам с поиском нужного для обустройства быта (поиск компонентов для оружия).
Если есть фракция про союз брата и сестры, как союз защитника и знатока мира, будет и конфликт этих путей. Стоит ли послушать сестру и пойти путём ритуалов, или послушать брата и поставить выживание во главу угла. Вот и квесты на превозмогание природы от брата и на восстановление "мирового порядка" от сестры через ритуалы
В этой игре есть даже зумеры, ушедшие из семьи! Я про цепочку квестов с подростками, которые ушли из племени, чтобы основать своё и три квеста подбирают для него название, пока влипают в неприятности
🔥5❤2👍2
Horizon forbidden west после crimson desert
1. Мир
Чем в кримзоне персонаж из Эрнанда отличается от персонажа из Пайлуна? А от персонажа из Деменисса? Если что, Эрнанд это дефолтное средневековье, Пайлун аморфные викинги, Деменисс эпоха возрождения. Но кроме внешнего вида они различаются... ничем. И квесты, что сюжетные, что побочные различаются ничем. Всех их можно переставить в любую локацию и ничего не изменится
Вы можете представить чтобы в условном ведьмаке 3 кровавый барон возник в дополнении кровь и вино? В Туссенте. Прям в том же виде, вообще без изменений. Вот и я не могу. Потому что регионы разные. И порядки в них разные. И персонажи в них РАЗНЫЕ. А в кримзоне пожалуйста
В horizon же за первые пару часов, а именно столько я отыграл, сразу показывают глубокий мир. С закрытыми глазами можно понять, кто из какой фракции. Фракции между собой взаимодействуют. Конфликтуют и пытаются помириться. Фракции взаимодействуют с миром и делают это по-разному. Есть предыстория, которая объясняет, кто и как к кому относится и почему
Вот как в кримзоне Пайлун относится к Эрнанду? А вот хз. В хорайзоне же всё продумано и я аж удивился, как может радовать базовый минимум
2. Сюжет
После кримзоны сложно воспринимать нормальный сюжет. Создатели хорайзона знают, что такое личностные конфликты!
ВАУ, ТАК ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО! Оказывается, может быть какой-то событие, которые делает отношения между персонажами более сложными чем "брат за брата и все мы за добро против зла". Оказывается, события сюжета могут влиять на действия персонажа. Оказывается, можно закидывать сюжетные крючки, которые потом очевидно повлияют на героя
Да блин, оказывается когда тебе дают напарника с ним может быть совместный пролог на полчаса, где персонажи будут обсуждать прошлое и отношение друг к другу и происходящему. В кримзоне же когда тебе дают напарника, ты можешь прыгнуть в него или пнуть. Опции диалога вообще нет)
3. Квесты
Последовательные. Сюжетные. Квесты
Самое смешное оправдание кримзоны - это когда цепочку абсолютно рандомных действий в стиле "залезть на крышу и подмести метлой дымоход" оправдывают через то что "квест нужен чтобы научить использовать механику". Можно было под это придумать просто последовательное и связаное сюжетное обоснование? Можно, а зачем?
В horizon я так охренел после кримзоны, когда мне дали полчаса пролога. Один квест. Где мы лезем на заброшеный космодром, чтобы получить копию ИИ, управляющего роботами. Мы это делаем чтобы очистить мир от порчи. Кстати, вот она, кусты красные, урон наносят если встать на них. Нам мешают робозвери. Вот они, разные, от маленьких до больших
Смотри, игрок, вот тебе открывающая кат сцена. Вот тебе напарник и вы с ним обсуждаете прошлое. Вот тебе два противника и их надо устранить по стелсу. Кстати, на голове у тебя визор. Нажмешь кнопочку на геймпаде и визор покажет маршрут противника. А вот врагов три и ты уж сам решай, как их валить, по стелсу или в перестрелке. Вот тебе паркурная секция
Кстати, ты помнишь, что мы иишник ищем? Чтобы роботами управлять и мир от порчи спасти. Вот тебе разговор с напарником об этом
И так далее, от простого к сложному. За один получасовой квест. С диалогами. Которые рассказывают главную проблему мира и его устройство. С локациями, которые проводят через основы управления с подсказками. А подсказки выдаёт не только интерфейс, но и персонажи озвучивают словами, в диалоге друг с другом. И не надо для этого придумывать десяток никак не связаных друг с другом действий
А в конце квеста ещё и сюжетный поворот! Мы пришли за иишником, а тут нет иишника, но есть шутейка и мостик на следующий квест
Вообще ничего особенного, просто норм пролог. Но такое восхищение после кримзоны! Стоило покушать говна, чтобы радоваться базовому минимуму
А как я офигел, когда напарники со мной разговаривали каждый раз, когда появлялись по сюжету! Ещё и не просто "рад видеть, погнали побеждать зло", а ещё и с предъявами! С рассказами о прошлом!
За первые два часа в horizon я поговорил с персонажами содержательнее и узнал про мир больше, чем за 100 часов в кримзоне
1. Мир
Чем в кримзоне персонаж из Эрнанда отличается от персонажа из Пайлуна? А от персонажа из Деменисса? Если что, Эрнанд это дефолтное средневековье, Пайлун аморфные викинги, Деменисс эпоха возрождения. Но кроме внешнего вида они различаются... ничем. И квесты, что сюжетные, что побочные различаются ничем. Всех их можно переставить в любую локацию и ничего не изменится
Вы можете представить чтобы в условном ведьмаке 3 кровавый барон возник в дополнении кровь и вино? В Туссенте. Прям в том же виде, вообще без изменений. Вот и я не могу. Потому что регионы разные. И порядки в них разные. И персонажи в них РАЗНЫЕ. А в кримзоне пожалуйста
В horizon же за первые пару часов, а именно столько я отыграл, сразу показывают глубокий мир. С закрытыми глазами можно понять, кто из какой фракции. Фракции между собой взаимодействуют. Конфликтуют и пытаются помириться. Фракции взаимодействуют с миром и делают это по-разному. Есть предыстория, которая объясняет, кто и как к кому относится и почему
Вот как в кримзоне Пайлун относится к Эрнанду? А вот хз. В хорайзоне же всё продумано и я аж удивился, как может радовать базовый минимум
2. Сюжет
После кримзоны сложно воспринимать нормальный сюжет. Создатели хорайзона знают, что такое личностные конфликты!
ВАУ, ТАК ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО! Оказывается, может быть какой-то событие, которые делает отношения между персонажами более сложными чем "брат за брата и все мы за добро против зла". Оказывается, события сюжета могут влиять на действия персонажа. Оказывается, можно закидывать сюжетные крючки, которые потом очевидно повлияют на героя
Да блин, оказывается когда тебе дают напарника с ним может быть совместный пролог на полчаса, где персонажи будут обсуждать прошлое и отношение друг к другу и происходящему. В кримзоне же когда тебе дают напарника, ты можешь прыгнуть в него или пнуть. Опции диалога вообще нет)
3. Квесты
Последовательные. Сюжетные. Квесты
Самое смешное оправдание кримзоны - это когда цепочку абсолютно рандомных действий в стиле "залезть на крышу и подмести метлой дымоход" оправдывают через то что "квест нужен чтобы научить использовать механику". Можно было под это придумать просто последовательное и связаное сюжетное обоснование? Можно, а зачем?
В horizon я так охренел после кримзоны, когда мне дали полчаса пролога. Один квест. Где мы лезем на заброшеный космодром, чтобы получить копию ИИ, управляющего роботами. Мы это делаем чтобы очистить мир от порчи. Кстати, вот она, кусты красные, урон наносят если встать на них. Нам мешают робозвери. Вот они, разные, от маленьких до больших
Смотри, игрок, вот тебе открывающая кат сцена. Вот тебе напарник и вы с ним обсуждаете прошлое. Вот тебе два противника и их надо устранить по стелсу. Кстати, на голове у тебя визор. Нажмешь кнопочку на геймпаде и визор покажет маршрут противника. А вот врагов три и ты уж сам решай, как их валить, по стелсу или в перестрелке. Вот тебе паркурная секция
Кстати, ты помнишь, что мы иишник ищем? Чтобы роботами управлять и мир от порчи спасти. Вот тебе разговор с напарником об этом
И так далее, от простого к сложному. За один получасовой квест. С диалогами. Которые рассказывают главную проблему мира и его устройство. С локациями, которые проводят через основы управления с подсказками. А подсказки выдаёт не только интерфейс, но и персонажи озвучивают словами, в диалоге друг с другом. И не надо для этого придумывать десяток никак не связаных друг с другом действий
А в конце квеста ещё и сюжетный поворот! Мы пришли за иишником, а тут нет иишника, но есть шутейка и мостик на следующий квест
Вообще ничего особенного, просто норм пролог. Но такое восхищение после кримзоны! Стоило покушать говна, чтобы радоваться базовому минимуму
А как я офигел, когда напарники со мной разговаривали каждый раз, когда появлялись по сюжету! Ещё и не просто "рад видеть, погнали побеждать зло", а ещё и с предъявами! С рассказами о прошлом!
За первые два часа в horizon я поговорил с персонажами содержательнее и узнал про мир больше, чем за 100 часов в кримзоне
👍10❤3☃2🔥1
Я научился делать разделение экрана!
Хотел в школе поработать с текстом и таблицами. Было неудобно, привык дома к двум огромным мониторам, а тут всего лишь ноут. Кстати да, купил ноут, очень удобно
Короче win и одна из стрелочек одновременно. Какую стрелочку нажмешь, в тут сторону окно притянется к краю. Можно до 4 штук запихнуть на один экран. У меня сейчас 3 документа на одном мониторе
Что удобно, нет проблемы с курсором. Обычно если сам ручками расставляешь, криво получается и постоянно курсор цеплятся при переходе с одного документа на другой. А тут прям удобно, особенно с тачпада
Хотел в школе поработать с текстом и таблицами. Было неудобно, привык дома к двум огромным мониторам, а тут всего лишь ноут. Кстати да, купил ноут, очень удобно
Короче win и одна из стрелочек одновременно. Какую стрелочку нажмешь, в тут сторону окно притянется к краю. Можно до 4 штук запихнуть на один экран. У меня сейчас 3 документа на одном мониторе
Что удобно, нет проблемы с курсором. Обычно если сам ручками расставляешь, криво получается и постоянно курсор цеплятся при переходе с одного документа на другой. А тут прям удобно, особенно с тачпада
❤🔥10🤝3❤1🔥1
Про что этот канал
Много новых подписчиков, просто хочу ещё раз прояснить
Если вы ищите канал ТОЛЬКО про helldivers 2, вам не сюда. Если хотите тг канал сугубо по этой игре, вот вам отличный вариант:
https://t.me/Helldivers21
Этот канал про меня, владельца ютуб канала Бобёр Демократии. Про мою жизнь и мысли. Даже скорее про мысли. И хоть helldivers 2 является важной частью моей жизни и вряд ли когда-то потеряет место в моём сердечке, этот канал сильно шире, чем просто канал по одной игре. Например, завтра будут мысли по весьма неожиданному сериалу. Аж 7 сезонов посмотрел. Ни за что не угадаете, что за сериал!
Да, здесь плюс-минус регулярно мои мысли по хд2. И они будут появляться, пока игра будет жить. Но также и про всё остальное, что меня интересует
Просто напоминаю об этом, рад каждому, кому мои мысли интересны, даже если вы с ними не согласны. Добро пожаловать)
Много новых подписчиков, просто хочу ещё раз прояснить
Если вы ищите канал ТОЛЬКО про helldivers 2, вам не сюда. Если хотите тг канал сугубо по этой игре, вот вам отличный вариант:
https://t.me/Helldivers21
Этот канал про меня, владельца ютуб канала Бобёр Демократии. Про мою жизнь и мысли. Даже скорее про мысли. И хоть helldivers 2 является важной частью моей жизни и вряд ли когда-то потеряет место в моём сердечке, этот канал сильно шире, чем просто канал по одной игре. Например, завтра будут мысли по весьма неожиданному сериалу. Аж 7 сезонов посмотрел. Ни за что не угадаете, что за сериал!
Да, здесь плюс-минус регулярно мои мысли по хд2. И они будут появляться, пока игра будет жить. Но также и про всё остальное, что меня интересует
Просто напоминаю об этом, рад каждому, кому мои мысли интересны, даже если вы с ними не согласны. Добро пожаловать)
1❤29 5👍4🙏2
Сериал "Невский", часть 1, общее мнение
Однажды я решил залпом навернуть чего-нибудь низкокачественного. Бывает у меня такое. Я намеренно поглащаю хреновый контент, чтобы понять, почему он кому-то нравится и может он и не такой уж хреновый
Возможно, когда-нибудь будет полноценный обзор в формате видео. Но обещать не буду
Короче, Невский это сериал от НТВ. Про ментов. В Питере. Увидел я однажды шортсы с авторитетом Фомой (фото 2), который на стиле всех раскидывает на окраинах Питера и решил посмотреть. И посмотрел, 7 сезонов. Погнали, мои общие мысли:
1. Фомы не будет
Фома: https://youtube.com/shorts/34yWOdWbfm8?is=Ev7Hvt3ySqwZZIF4
Это моё главное разочарование. Я хотел криминальную драму про крутого авторитета, в духе крестного отца, но сериал в основном не об этом
Фома там есть, но он второстепенный персонаж. И хотя с какого-то момента ему дают много экранного времени, но одновременно с этим он подхватывает главную проблему-фичу всех персонажей сериала
2. Персонажи тупые
Фома и Арсеньев: https://youtube.com/shorts/QHCE7dAAPIY?is=q-j0ZBhEUcclGZHi
Ну, почти все. Кроме Арсеньева (фото 3), который во всех руководящих постах питерского мвд и постоянно крутит многоходовочки. Хотя даже он, просто с самыми большими связями из тупых. Когда буду писать про минусы сериала, раскрою подробнее
3. Про что же сериал?
Паша Семёнов (фото 4). Туповат, принципиален до тошноты, машина смерти, валит бандитов пачками. Обладатель самого бесячего телефонного звонка в мире. Но безумно фартовый опер. И весьма опытный
По сериалу складывается впечатление, что он один раскрывает все преступления в Питере. Сначала он работал на окраине, потом его перевели в центр. И Паша столкнулся с миром мажоров и договорничков
И весь сериал строится вокруг того как честный до одури опер пытается честно работать, а у него не получается. Все, от коллег до преступников мешают бедному Паше
Главная идея сериала чуть ли не с самого начала прямо проговаривается. Между бандитами и милицией разницы нет, все по уши в говне с кровью. И Паша в этом мире пример идейного человека, который пришел спасать людей от злодеев. И весь сериал ему демонстрируют, что оно так не работает
4. Архитектор ы
По сюжету Паша сталкивается с киллером под псевдонимом архитектор. Это супер киллер, цели устраняет, следов не оставляет. Ну и все 7 сезонов все за архитектором гоняются. Это такая красная нить, соединяющая все события сериала
5. Понравилось ли мне?
Сложно сказать. Невский - сериал с плавающим качеством. Но выше среднего качество поднимается крайне редко. В 1 сезоне вообще начинается полная хрень. Картинка отдельно, звук отдельно, одни и те же актеры играют разных персонажей, камеру иногда как будто просто забывают на одном месте
Но чем дальше развивается сериал, тем лучше становится. Картинка становится иногда весьма красивой, появляется хорошая постановка сцен. Однако, всё ещё весьма средненько, не рекомендую
Дальше будет пост с минусами и пост с плюсами
Однажды я решил залпом навернуть чего-нибудь низкокачественного. Бывает у меня такое. Я намеренно поглащаю хреновый контент, чтобы понять, почему он кому-то нравится и может он и не такой уж хреновый
Возможно, когда-нибудь будет полноценный обзор в формате видео. Но обещать не буду
Короче, Невский это сериал от НТВ. Про ментов. В Питере. Увидел я однажды шортсы с авторитетом Фомой (фото 2), который на стиле всех раскидывает на окраинах Питера и решил посмотреть. И посмотрел, 7 сезонов. Погнали, мои общие мысли:
1. Фомы не будет
Фома: https://youtube.com/shorts/34yWOdWbfm8?is=Ev7Hvt3ySqwZZIF4
Это моё главное разочарование. Я хотел криминальную драму про крутого авторитета, в духе крестного отца, но сериал в основном не об этом
Фома там есть, но он второстепенный персонаж. И хотя с какого-то момента ему дают много экранного времени, но одновременно с этим он подхватывает главную проблему-фичу всех персонажей сериала
2. Персонажи тупые
Фома и Арсеньев: https://youtube.com/shorts/QHCE7dAAPIY?is=q-j0ZBhEUcclGZHi
Ну, почти все. Кроме Арсеньева (фото 3), который во всех руководящих постах питерского мвд и постоянно крутит многоходовочки. Хотя даже он, просто с самыми большими связями из тупых. Когда буду писать про минусы сериала, раскрою подробнее
3. Про что же сериал?
Паша Семёнов (фото 4). Туповат, принципиален до тошноты, машина смерти, валит бандитов пачками. Обладатель самого бесячего телефонного звонка в мире. Но безумно фартовый опер. И весьма опытный
По сериалу складывается впечатление, что он один раскрывает все преступления в Питере. Сначала он работал на окраине, потом его перевели в центр. И Паша столкнулся с миром мажоров и договорничков
И весь сериал строится вокруг того как честный до одури опер пытается честно работать, а у него не получается. Все, от коллег до преступников мешают бедному Паше
Главная идея сериала чуть ли не с самого начала прямо проговаривается. Между бандитами и милицией разницы нет, все по уши в говне с кровью. И Паша в этом мире пример идейного человека, который пришел спасать людей от злодеев. И весь сериал ему демонстрируют, что оно так не работает
4. Архитектор ы
По сюжету Паша сталкивается с киллером под псевдонимом архитектор. Это супер киллер, цели устраняет, следов не оставляет. Ну и все 7 сезонов все за архитектором гоняются. Это такая красная нить, соединяющая все события сериала
5. Понравилось ли мне?
Сложно сказать. Невский - сериал с плавающим качеством. Но выше среднего качество поднимается крайне редко. В 1 сезоне вообще начинается полная хрень. Картинка отдельно, звук отдельно, одни и те же актеры играют разных персонажей, камеру иногда как будто просто забывают на одном месте
Но чем дальше развивается сериал, тем лучше становится. Картинка становится иногда весьма красивой, появляется хорошая постановка сцен. Однако, всё ещё весьма средненько, не рекомендую
Дальше будет пост с минусами и пост с плюсами
❤9😁4🤡1