Автор умер🕸
1.07K subscribers
883 photos
44 videos
2 files
135 links
Туда его.

Об играх и другом искусстве субъективно и и̶н̶о̶г̶д̶а̶ токсично.
Download Telegram
Это такой ор, громче чем на тему кримзон десерт

Даже если вы не интересуетесь футболом, это стоит знать! История про эффективных менеджеров

Есть в Англии такой клуб, называется Челси. Когда-то его купил Абрамович. Думаю, известный вам персонаж. Русский олигарх не скупился и тратил на клуб бешеные деньги. И Челси достиг успеха. При этом, ещё и получил идентичность. Это был клуб, что называется, с очень сильной раздевалкой. С хорошими футболистами, которые умеют играть в футбол и могут тренера куда подальше послать. Тренеры подбирались соответствующие. Мастера своего дела

Но наступил 2022 год, британское правительство отобрало все английские активы у Абрамовича, в том числе и Челси. Его продали американцам, которые в футболе не понимают ничего. И тут начался цирк

Новый владелец потратил бешеные деньги, чтобы закупить молодых атакующих футболистов. И дал им всем долгие контракты, лет на 8. Идея простая, соберём молодняк, они подрастут и либо что-нибудь выиграют, либо мы их дорого продадим

Но они забыли одну простую вещь. Это футбол. Тут так не работает. Команда молодых футболистов очень вряд ли что-то выиграет. Её катком переедут опытные команды. И чтобы так не случилось, надо команду балансировать. Закупить несколько ветеранов, чтобы те подсказывали, найти тренера, который придумает, как конкретно этим футболистам показать максимум. Закрыть слабые позиции опытными середничками. Короче тут работать надо. И то, не факт что что-то выиграешь. Конкуренция в Англии бешеная и без топ футболистов выиграть на дистанции не получится

И тут начинается самое вкусное. За последние три года Челси уволил четырёх тренеров. Хотя все они были на долгих контрактах. Потому что тренер в шоке, от него требуют побед, нужных футболистов не дают, управлять покупкой футболистов не дают. У тренеров что-то даже получалось, но каждый год Челси всё закупал и закупал новых молодых и перспективных футболистов. И всех в основном в атаку. Это как собирать телегу, а вам подсовывают наполовину сделанные колёса разного размера. И бьют по рукам если вы тянетесь к нормальным колёсам

В итоге, сегодня они уволили ещё одного тренера. Он проработал всего несколько месяцев. Его уволили и так как контракт был на много лет, Челси заплатил ему много денег. Очень много денег. 27 миллионов. Отлично, эффективные менеджеры, флаг вам в руки, сами тренеруйте

Хотя, лучше рассмотрите мою кандидатуру. Я готов стать тренером Челси, заключить контракт на 8 лет, потренировать пару месяцев, обосраться и получить свои 20 миллионов баксов
13😁10😈3🤡1
Ура?
3🎉35143
Пилстед высказался о фарме суперкредитов

Извините за машинный перевод, суть, думаю, понятна

Для меня главная проблема в этой теме в том, что арроухэды либо не говорят ничего, либо говорят фразы вроде этой. Ну сказал он что не нравится ему фарм на низких сложностях и хорошо бы больше суперкредитов добавить на высшие сложности. Он абсолютно прав. Хорошие слова. Произойдет ли что-нибудь? 99% что нет
👍212
Пилстед про кастомизацию мехов
14
Вы чего там, 1 мая в пятницу. Какой снег?
🔥197🤷53
Москва, 27 апреля

По фото не видно, но еще и ветер лютый. Я когда из такси выходил, с трудом дверь открыл. Ветер её прям закрывал
12👀4😱3
Давайте от снега к Йохану Пилстеду

Он почитал сабреддит с критикой игры и вот что ответил. Слова адекватные. Открываем банку с копиумом и верим в изменения? Если реально начнет делать то, что написал, будет интересно
24
В комментариях разгарелась дискуссия о том, стоит ли разрабам слушать игроков или нет

Это сложный вопрос. Я бы сказал так. Слово слушать, для меня, как будто подразумевает действие. Как будто не только услышал, а ещё и делать пошёл то, что сказали. Вот так делать точно не надо. Я в целом, сторонник того что сначала надо подумать, а потом делать

Проблема советующих в том, что они не видят ситуацию в студии. Из личной практики. Мы сотрудничали с другим лагерем. Делали свой под их брендом. А начальник там был чутка самодур. Поэтому в самом начале смены после рассказа о правилах нашего лагеря я повёл детей ещё раз слушать правила поведения. В этот раз того лагеря, с которым мы сотрудничали. Пустая трата времени. Больше часа дети слушали правила, по которым жить не будут. Ещё и правила у нас разные были, например мы не запрещали телефоны, у нас наоборот детям телефон для игры нужен был, а наши партнеры запрещали. Благо мы прогрузили детей не задавать вопросы и старшие дети буквально тормозили новичков, которые не понимали, какого хрена происходит

Ситуация хреновая, она портила игру. Ведь лагерь наш вокруг игры строился. А вместо игры дети слушали душного дядю со сцены. Можно ли было поступить по-другому? Тогда нет. Либо дети тратят час времени, либо я хрен знает сколько на беседы с самодуром. Ещё и без гарантированого результата. Я это к тому, что на игру влияет больше факторов, чем просто представления о том, какую игру хочет сделать разработчик

Главная ценность хорошего совета - возможность его сразу применить. Без знания процессов в студии советы по игре бесполезны. Они превращаются в "делай хорошо, плохо не делай". Спасибо, а то мы все не знали. Но!

Какой бы творческой и с офигенным видением гениального разработчика игра не была, она сделана для игроков. Послушать игрока - всегда хорошо. Ведь игра это большое и комплексное творение. Конкретные решения, детали, общее впечатление. Создатель игры всегда смотрит на своё творение иначе. Он знает, что и как должно быть. Но это не значит, что игроки видят всё это также. И коррекция игры из-за мнения игроков - это не отказ от художественного видения. Это модернизация и адаптация идей, их улучшение. Не обязательно делать то, что сказал игрок. Но знать, что и почему он думает, весьма желательно. Менять что-то под влиянием игроков можно и нужно. И это абсолютно нормально, иначе автор превращается в шиза в эхокамере

Короче как всегда, надо искать баланс. Особенно, если ты игра сервис и хочешь зарабатывать на игроках
20👍8
Чтобы вы понимали, что сейчас проиходит в западном комьюнити хд2

Поддерживаем?

👍 - да

👎 - нет

P. S. Будет забавно, если завтра Фила дропнет обзор на новый варбонд. Он же в пропаганде коммандерс, по идее должен был заранее потрогать
👎88👍5
Работаем
👍35😍85
Прежде чем смотреть патч, давайте тезисно о ситуации в западном комьюнити

0. Ряд блогеров раздувает тему с байкотом нового варбонда. Причина - запихнули транспорт в варбонд. Но претензий сильно больше

1. Я понял, почему на Филу, ОДабта и других глейздайверов агрятся. Я тоже подустал от критики игры. Да, её есть за что критиковать, но я как-то задолбался одно и то же обсуждать. Хочу просто поиграть в удовольствие, а в позитивные крупные изменения уже давно не верю

2. Если смотреть видосы протестующих блогеров целиком, а не первые пару минут, где они хейтят мехи в варбонде, то их критика вполне справедлива. Здесь всё то, что мы обсуждали последний год. Отсутствие новых бесплатных стратегем, плохие ивенты галактической войны, отсутствие новых модулей корабля, странный баланс, баги, отсутствие кастомизации мехов и всё остальное, что мы кучу раз обсасывали. И в чём они не правы, как говорится

3. Отдельно они раздувают тему совпадения патчей и выхода варбондов. Мехов бафают только тогда, когда выходит варбонд с мехами, огонь бафают к выходу варбонда с ранцевым огнеметом, стелс к выходу стелс варбонда и так далее. Я с этой претензией категорически не согласен. Блогеры говорят, что всё это ради заработка. Мне же кажется, что это просто удобная организация рабочего процесса. Чтобы не валить всё в кучу, снаряжение переделывают по очереди, тематическими группами. Это даёт команде разработчиков понятные дэдлайны. В апреле выпускаем варбонд с мехами, значит к этому времени баланс мехов должен быть пересмотрен. Понятная схема, позволяющая команде работать над чем-то одним, а не хвататься за всё подряд

4. Всё это западные блогеры сложили и последнюю неделю прям бомбардируют ютуб хейтерскими видосами. Байкот варбонда тут используется как инструмент давления, который на разрабов точно подействует, ибо больше не действует ничего. А тут разрабы денег лишатся, а это святое

5. Я испытываю на эту тему смешанные чувства. С одной стороны, я согласен с большинством претензий. С другой, это выглядит как психоз с ничего. В том смысле, что ничего принципиально нового не произошло. Реально весь год это обсуждали, что ж вы сейчас психуете, а не месяц/полгода/год назад. Можно я просто поиграю с новыми мехами? Хочу прийти с работы и расслабиться, а не вот это всё
🤝286👀41
Патч, самое важное

- Баффнули мехов

Им сильно увеличили здоровье и прочность рук. И ещё много чего по мелочи. Однако, одновременно с этим увеличили урон жуков по мехам. Не понятно, как это будет играться, надо тестить. Но на бумаге звучит хорошо, хотя я уже увидел пару недовольных постов от западных блогеров. Задолбали, ещё не потрогали обнову, а уже ноют

- баффнули милишку

Теперь на удар тратится меньше выносливости, а бензухе баффнули много чего. Должно играть бодрее. Дубинке баффнули урон

- газ теперь замедляет врагов на 25%

- баффнули ряд стратегем

У баллистического щита теперь больше здоровья, лазерная турель дольше стреляет, огнеметная турель стреляет дальше, подняли урон и скорость ошеломления. Стерилизатор теперь оставляет облака газа, а копью, которое стратегемное с самонаведением, дали дополнительную ракету

- жуки

Титану уменьшили урон от блевания. Стражу улья дали голову с тяжелой бронёй вместо средней, но убрали вообще броню с лапок. То есть с фронта его стало легче расстреливать из чего угодно, надо просто целиться. Все жуки теперь наносят больше урона технике ближним боем. Дракон больше дамажит технику блеванием

- боботы

Много кому увеличили урон по технике в ближнем бою. У бесячих роботов со щитами теперь щит разрушаемый. У щита тяжелая броня. Ура, наконец-то. Ракеты разрушителей с ракетами теперь меньше ошеломляют. Ноги вар страйдера теперь со средней бронёй. Тоже ура! А вот с танками странное. Теперь у них вентеляция с тяжелой бронёй и большим запасом здоровья. В целом, всем танкам накинули здоровья, на мой взгляд зря. Наоборот, дали бы вентиляции танка слабую броню, как спине халка. Зато теперь можно расстрелять танки в гусеницы

- кальмары

Тефтельки тоже наносят больше урона технике. Тесла башни теперь уничтожаются любыми гранатами с силой взрыва больше 0. Также у них появилось здоровье и легкая броня. То есть теслабашни можно уничтожить чем угодно
12
Такие новости, как введение лимита на иностранный трафик заставляют задуматься об отъезде из страны

Хз на какие деньги. Хз куда. Хз как там зарабатывать и выживать. Только эти вопросы и останавливают

С каждым годом за последние 6 лет я всё больше чувствую, что этой стране плевать на меня и на большинство её граждан. Одни проблемы и раздражение от государства, что в мелочах, что в целом. А что делать с этим не понятно

Простите, накипело
85😢9💯2
Мех варбонд и новые жуки на новой планете

- Одноразовый пулемёт

Прикольная штука, скидывается два ствола, кулдаун чуть больше минуты. Это одноразовая доблесть

- Новый пп, рыцарь со средним бронепробитием

Я почти не почувствовал разницы с обычным рыцарем. Всё равно всё сводится к поиску головы струёй боеприпасов. Магазинов мало, патронов в магазине мало. Если хоть сколько-то двигаться при стрельбе, прицел дергается как сумасшедший. Это всё минусы

Из плюсов, если вы научитесь контролировать прицел, противники будут очень быстро отлетать

- Ракетный пистолет

Очень странная хрень. В описании написано среднее бронепробитие. Я из него добивал чарджеров и титанов в лоб. Либо взрыв не средний, либо он большой и задевает мягкие части. Буду ещё смотреть, как он себя ведёт на других фракциях

- Броня

Пока только легкую тестил, забавно, что у меня не показывается описание и я хз, насколько быстрее бегаю. Визуально это прикольно. Я на роботах прям кайфанул

- Мех с огнеметом

Мне понравился на жуках. Да, если к нему подойдут вплотную, становится грустно. Даже огнемет нормально попадает по врагам только с дистанции. Но размотать толпу вполне себе можно

- Мех со щитом

Думал будет фигня. Но, в левой руке щит, которым можно оттолкнуть даже чарджера, в правой дробовик с тяжелым бронепробитием. И мне это прям понравилось! Ему бы патронов побольше

- Новые планеты

Красивые невероятно! Может только меня так впечатлило, но если бы там был домик с банькой, я бы на неделю остался на шашлыки. А геймплейно нового ничего

- Новые жуки

Они не совсем новые. Споровым жукам подняли скорость передвижения. Очень подняли. Они теперь быстрее хищников. Поэтому периодически дрифтят мимо адских десантников, потому что атакуют только после пары витков

Хз баг это или фича. Но ощущается чем-то новым

- Споровый титан

Это что-то странное. С одной стороны его блевание почти не наносит урон. В сравнении с тем, как было раньше. С другой оно теперь рэгдолит. И квазар в голову теперь не ваншотит. А с прорыва их штук 6 вполне может вылезти
206👍3🙏2
А ведь и правда!

Спасибо за мем, Гуарана)
🔥26🤣118🎃4❤‍🔥1💩1
Играю с новым варбондом и жуками, день 2

Очень странные ощущения от новых жуков. Не то чтобы они сложные... Или душные... Я играл только на 10 сложности и лучшее описание, которое я смог придумать - споровые жуки это как огромная толпа маньяков-карликов. Очень быстрых маньяков-карликов. Они очень хотят тебя изнасиловать и постоянно рядом, но они настолько немощные, что это как-то комично даже. Самое опасное, что они могут сделать - взорваться после смерти. Но напрягать они стараются изо всех сил

Я правда не знаю, как относиться к тому факту, что застряв в кусте я пережил полный залп блевания нового титана себе в лицо. Это сбивает с толку. И как-то слишком много рэгдола. Не то чтобы жалуюсь, но хотелось бы чтобы визуально блевание титана соответствовало области, в которой это самое блевание вводит в рэгдол. А то даже за укрытиями может в тряпичную куклу превратить, потом машина рядом взорвется и вот, ты уже 10 секунд летаешь туда-сюда

Хеллдайверс 2 всегда была красивой игрой, но с новым биомом я как будто вернулся на два года назад. Когда мог залипнуть на закат. Тут залипаю на луну и местные лужи. Выглядит как Подмосковье в лучших его местах. Реально с радостью отдохнул бы на майских в такой локации

Иронично, что новое оружие не совсем под новых жуков. К нему скорее пассивка к осаде готов нужна. Потому что всё это оружие не под долгий бой. Слишком маленький боезапас

Старый рыцарь конкретно на новых жуках лучше заходит, чем новый. Потому что магазин больше, а если у врага нет никакой брони, какая разница, сколько брони пробивает твоя пушка. А учитывая, что с него теперь нельзя не целясь расстрелять стража улья, смысл его брать есть только на миссиях по отправке ракеты, где появляются зеленые блевуны

Чем больше я пользуюсь ракетным пистолетом, тем больший я его фанат. Хз почему. У меня с ним отношения как с лазерной турелью. Какой плюс этого пистолета не возьми, есть аналог лучше. Но в какой-то момент ты начинаешь ценить его. За то, что можешь добить титана, закрыть нору или просто шлёпнуть блевуна издалека

Броня забавная, мне нравится её подвижность. Тем забавнее, что споровые жуки догоняют и обгоняют тебя в любом случае, какую броню не надень. Также на любой броне, кроме лёгкой, эта пассивка смотрится сомнительно. Потому что есть пассивка экстрауплотнение. И это то же самое, но с обратной стороны. Ты не тяжелой броне увеличиваешь увеличиваешь скорость, а средней защиту. Получается то же самое

Мехи. Я побегал с разными, на разных фракциях и скажу вот что. На мехах в игре сейчас либо ты доминируешь, либо словил лаки панч и отъехал в самом начале использования. Но чтобы доминировать надо хотя бы двигаться. Желательно наискосок. А лаки панч может прилететь в любой момент. Особенно на автоматонах. Из-за этого мехи и ощущаются картонными. Добавить бы им восстанавливающийся щит что ли, чтобы лакипанчи не бесили

Пока от второго дня игры такие впечатления, пишите и вы свои

P. S. Я так вчера сгорел. Взял билд из копья и турелей. Собирался стоять на холмике и под прикрытием турелей отстреливать титанов. Заходит рандом и берёт бустер на дымы при падении адских капсул. И мои турели из-за этого начинали стрелять спустя секунд 30 после активации, когда дым уйдет. То есть 2 стратегемы из 4 стали бесполезны. Гений, блин, командной игры на рандоме
🔥226👍3
Как бы я менял helldivers 2, часть 1

Посмотрел я видос от Кайрона. Забавно, если его смотреть, вообще не понятно, почему на западе игроки воют. Опять самому что ли в это погружаться? Или мы все отлично проживём без разбора очередного срача? Я вот переживу

Ну да ладно. Решил я пофантазировать, что я делал бы на месте Пилстеда и Шамса. Вот есть хд 2 в нынешнем состоянии, есть я с ультимативным правом что-то поменять. Что я поменял бы?

1. Общее видение баланса

На любой вопрос о том, почему оружие такое, какое есть или почему не вводится кастомизация чего-то Пилстед отвечает "это сложно балансировать". Я понимаю, почему сложно. Дело не в количестве переменных, как говорит Йохан. Дело в том, что у арроухэдов нет одного общего ответа на вопрос, что за игру они делают. Ответ "кооперативный шутер" - не ответ

Поэтому решения по балансу выглядят как рандомные. Почему стражу улья подняли броню? Почему танкам подняли броню? Почему щитовикам боботов снизили броню на щите? Почему тесла башне кальмаров добавили здоровье и теперь её можно чем угодно уничтожить? На все эти вопросы, как и на любые балансные правки можно дать ответы, но в общую логику они не укладываются. Это ситуативная логика. Как и обещание откатить броню стража улья назад

Надо общую логику найти. Собрать геймдизайнеров и начать задавать вопросы. Какие у игры есть плюсы? За что игру любят игроки? Какие моменты игрокам нравятся? Можно подключить комьюнити менеджеров и опросить игроков. Даже нужно, я бы сказал. Важный нюанс в том, что это должна быть сугубо геймплейная дискуссия. Тезисы в стиле "хд2 реалистичная" или "хд2 игра про сатиру" сразу идут лесом. Потому что это всё максимально субъективно. Кто скажет что "баффающий союзников флаг - нереалистично" больше двух раз будет уволен, а то задолбали оправдывать реализмом скучные решения

Кто будет оперировать фразами "слишком легко" или "слишком сложно" туда же. Я хочу перестроить мышление команды так, чтобы они оперировали ситуациями, в которых окажется игрок и думали об эмоциях, которые он в этих ситуациях испытывает. А не просто выравнивали одни стволы относительно других

Кто давно читает мою телегу, знает, какую логику предложил бы я. Хд2 - игра про жонглирование пушками командой из 4 человек. К этому определению я бы добавил "умеренно душная". Я имею ввиду, что в ней много нюансов в стиле кому, куда и из чего стрелять и много лайфхаков со снаряжением, миссиями и противниками. А сам адский десантник скорее стеклянный, чем танкующий

Дальше мы смотрим, что в игре сейчас соответствует этой логике, а что нет. В моём случае всё просто. Берём самые любимые игроками стволы и стратегемы, смотрим, чем они отличаются от не любимых, видим, что дело в том, что популяное чаще всего эффективно и погнали баффать

Игроки любили кайот на релизе? Такие стволы как кайот это хорошо для игры? Мы хотим приравнивать все стволы по эмоциям от использования к кайоту? Что он мог? Как сделать так чтобы непопулярные стволы давали такое же удовольствие от использования как от кайота?

Как-то так я вижу первый шаг. Готовим большой балансный патч, выпускаем летом между крупными релизами, чтобы поднять онлайн в непопулярное время
22👍8😈3🤝2