Наша команда снова на связи! 📣
Поздравляем всех вас с прошедшими праздниками! Желаем измеримых результатов и интересных проектов в новом году!
В начале февраля самое время вспомнить наш новогодний корпоратив))
➡️ Очень хочется поделиться этим вайбом с вами.
⚡️ Тематика вечеринки: Шрек и его команда
Что делали:
✔️ разыграли Тайного Санту и обменялись подарками
✔️ играли в ШрекоМафию, JackBox, дартс, провели викторину на знание компании и главного фильма вечера, где лучшие
игроки выиграли тематические призы – от ШрекоСтикеров до банных шапок
✔️ подвели итоги года и обсудили планы на следующий
✔️ голосовали за лучший костюм.
Было непросто выбрать победителя – как думаете, кто выиграл?
Это было круто! Жаль, что не все члены команды были с нами в этот вечер, но мы надеемся воссоединиться на День Рождения AVM 😎 Пусть год пройдет так же душевно и весело, как этот корпоратив!✨
Поздравляем всех вас с прошедшими праздниками! Желаем измеримых результатов и интересных проектов в новом году!
В начале февраля самое время вспомнить наш новогодний корпоратив))
Что делали:
игроки выиграли тематические призы – от ШрекоСтикеров до банных шапок
Было непросто выбрать победителя – как думаете, кто выиграл?
Это было круто! Жаль, что не все члены команды были с нами в этот вечер, но мы надеемся воссоединиться на День Рождения AVM 😎 Пусть год пройдет так же душевно и весело, как этот корпоратив!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤩7❤4👀2
Forwarded from Кибердом
Как ИИ, AR и VR меняют маркетинг? Разбираем реальные кейсы
12 февраля в Кибердоме состоится митап для маркетологов «Интеграция технологий ИИ, AR и VR в маркетинговые стратегии». Эксперты расскажут, как использовать технологии для автоматизации рутинных задач, анализа и обработки данных, повышения продаж, создания еще более вовлекающего контента и уникальных впечатлений о бренде.
Что вас ждет?
↗️ Опыт внедрения ИИ в крупнейшую российскую технологическую конференцию: от чат-ботов до генеративного дизайна.
↗️ Как AR/VR помогает бизнесу и какие инструменты уже работают в технологических компаниях.
↗️ Практические кейсы Кибердома, включая AR-полигон на фестивале ЛЦТ и метавселенную.
Наши спикеры:
🎙 Ольга Пивень — амбассадор клуба резидентов, сооснователь и директор форумов «ЦИПР» и «СОЗНАНИЕ», сооснователь проекта «Ко-Лаб»
🎙 Анастасия Постернак — CEO студии AR/VR разработки AVM Technology
Модерировать встречу будет Александра Еремеева, директор по маркетингу Кибердома, а завершим всё большой дискуссией, к которой присоединятся специальные гости: Александр Вартанян, директор по маркетингу «1С - Битрикс», и Наталья Бакренко, руководитель PR-отдела ИТ&ИБ «Ростелекома».
ИИ меняет коммуникации в бизнесе уже сейчас, а фиджитал-форматы и цифровая реальность становятся неотъемлемой частью работы с аудиторией.
🔳 Регистрируйтесь и приходите за инсайтами и реальными кейсами!
Когда: 12.02, сбор гостей с 16:00
Где: Кибердом, ул. 2-я Звенигородская, д. 12., стр. 18
#анонсы #митап_маркетологов
🏠 Кибердом
12 февраля в Кибердоме состоится митап для маркетологов «Интеграция технологий ИИ, AR и VR в маркетинговые стратегии». Эксперты расскажут, как использовать технологии для автоматизации рутинных задач, анализа и обработки данных, повышения продаж, создания еще более вовлекающего контента и уникальных впечатлений о бренде.
Что вас ждет?
Наши спикеры:
Модерировать встречу будет Александра Еремеева, директор по маркетингу Кибердома, а завершим всё большой дискуссией, к которой присоединятся специальные гости: Александр Вартанян, директор по маркетингу «1С - Битрикс», и Наталья Бакренко, руководитель PR-отдела ИТ&ИБ «Ростелекома».
ИИ меняет коммуникации в бизнесе уже сейчас, а фиджитал-форматы и цифровая реальность становятся неотъемлемой частью работы с аудиторией.
Когда: 12.02, сбор гостей с 16:00
Где: Кибердом, ул. 2-я Звенигородская, д. 12., стр. 18
#анонсы #митап_маркетологов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2
Подглядываем за процессами работы наших тимлидов 👀
#вопрос_тимлиду
🟥 Любимые проекты 2024 года
💬 Валера:
💬 Николай:
💬 Дмитрий:
#вопрос_тимлиду
Фавориты – Перспектива и Нейрореабилитация. Первый — потому что это комплексный, многосторонний продукт, а второй — за счет интересный технических задач.
Однозначно Полёт — VR-тренажер для операторов дронов. По сути, это преемник нашего модуля «Оператор БПЛА» из Перспективы, но мы сознательно решили разработать его с нуля. Если бы использовали старую кодовую базу, всё превратилось бы в хаос и костыли. В итоге оставили лишь физическую модель дрона и сделали продукт чище и эффективнее.
Каждый проект в этом году был интересным по-своему, но особенно запомнился проект по Маковскому — воссоздание картины «Воззвание Минина» в VR. Это был сложный и масштабный проект, в котором мы объединили историческую достоверность и современные технологии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😍3🤯2❤1😎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Воскресенье провели в VR-клубе — на этот раз не как
Три игры, эмоции и дружеский азарт! Бегали, уворачивались, смеялись — словно вернулись в детство, только в виртуальном мире. Отлично перезагрузились и теперь снова в бой, но уже за рабочие проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3❤🔥2❤1
Кибердом
Как ИИ, AR и VR меняют маркетинг? Разбираем реальные кейсы 12 февраля в Кибердоме состоится митап для маркетологов «Интеграция технологий ИИ, AR и VR в маркетинговые стратегии». Эксперты расскажут, как использовать технологии для автоматизации рутинных…
Практически прямой эфир с митапа для маркетологов в Кибердоме!
Рады приветствовать новых друзей в нашем канале❤️
Рады приветствовать новых друзей в нашем канале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤9❤🔥6
Продолжим нашу новую рубрику!
#вопрос_тимлиду
Что раздражает даже самых крутых тимлидов? Давайте разбираться!🖥
💬 Дмитрий:
💬 Николай:
💬 Валера:
Какие задачи нравятся вам меньше всего? Делитесь в комментариях⬇️
#вопрос_тимлиду
Что раздражает даже самых крутых тимлидов? Давайте разбираться!
Мне меньше всего нравится работать с задачами, требующими долгого изучения документации или выходящими за рамки моей специализации. Это не значит, что я их избегаю, но они кажутся скучными и рутинными в сравнении с процессом разработки или реализации идей.
Многократные правки одной и той же задачи. Иногда приходится дорабатывать или даже полностью переделывать фичу/модель множество раз. Причины бывают разные, но повторять одно и то же по десятому кругу — сомнительное удовольствие.
Рутинные задачи и те, которые связаны с незнакомыми сферами. Например, если вдруг нужно создать веб-страницу — это уже не моя территория.
Какие задачи нравятся вам меньше всего? Делитесь в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3👍1🔥1
AR/VR в ивент-индустрии 😮
Баннеры и сувениры – это, конечно, хорошо, но аудитория лучше запоминает то, что вызывает сильные эмоции.
Добро пожаловать в эру Ивентов 2.0!
Что меняется?
✔️ Обычный мерч оживает с AR – футболка расскажет историю, а сувенир превратится в 3D-город
✔️ Брошюры больше не статичны – дополненная реальность делает их интерактивными
✔️ AI-примерка – увидеть фирменный мерч на себе в пару кликов
✔️ AR-фотозоны без громоздких конструкций – виртуальные декорации прямо в смартфоне
✔️ Полное погружение в бренд через VR – от обучения до квестов
✔️ Умный голосовой помощник с ИИ – новый уровень взаимодействия с гостями
Сроки?
🟣 Готовые VR-решения — мгновенно
🟣 AR-мерч — от 3-5 дней
🟣 Индивидуальные решения — от недели
⚡️ Если хотите, чтобы ваша компания была в центре внимания и задавала тон мероприятию — время действовать! Все детали и вдохновляющие кейсы — в статье: читать на сайте.
Баннеры и сувениры – это, конечно, хорошо, но аудитория лучше запоминает то, что вызывает сильные эмоции.
Добро пожаловать в эру Ивентов 2.0!
Что меняется?
Сроки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤩3🤝2
Слышали истории о том, как кто-то разочаровался в VR?
«Ну, не то»
«Картинка какая-то странная»
«Непонятно, что делать»
Возможно, ваш первый опыт был неудачным, но это не значит, что VR в целом плохой. Важно учитывать контекст.
Разберем, почему могло не зайти – и как мы это решаем.
1️⃣ Я надел шлем и не понял, что делать
Многие впервые оказываются в виртуальном мире без четкого понимания, что их ждет и дезориентируются: куда идти, на что нажимать, что вообще происходит?
Четкий сценарий = комфорт и вовлеченность.
2️⃣ Графика не такая, как в фильмах
Да, VR-графика отличается от кинематографической. Но ее главная сила не в фотореализме, а в эффекте присутствия. В отличие от плоского экрана, VR работает с нашим мозгом иначе – датчики движений, 3D-звук, свобода перемещения заставляют нас чувствовать мир вокруг, а не просто смотреть на него.
3️⃣ VR – это просто игрушка
Нет, это инструмент. VR-решения могут закрывать конкретные бизнес-задачи: обучение персонала, симуляции, маркетинговые проекты, иммерсивные шоурумы.
4️⃣ FPS проседает, и у меня болит голова
Если вы тестили VR в проекте с плохой оптимизацией, то да – мог быть низкий FPS, подтормаживания, неестественные движения камеры. В таком VR действительно можно почувствовать дискомфорт.
И это наша история. Мы разрабатываем VR, который реально вовлекает, впечатляет и решает задачи.
Так что если вы разочаровались в VR – просто попробуйте хороший 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4👏4
#вопрос_тимлиду — самые сложные недавние VR-задачи ☄️
Мы спросили наших тимлидов, какие технические задачи стали для них хардкорными.
💬 Николай:
💬 Дмитрий:
💬 Валера:
Мы спросили наших тимлидов, какие технические задачи стали для них хардкорными.
✔️ Безоговорочный топ-1 — интеграция сервиса видеоконференцсвязи TrueConf в VR-метавселенную.
Задача была настолько масштабной, что поначалу даже не было понятно, с чего начать. Из-за сжатых сроков пришлось искать обходные решения, включая разработку промежуточного сервера. Даже такая реализация потребовала огромного количества ресёрча и нестандартных инструментов.✔️ Кроме того, вызов всегда представляет оптимизация больших VR-локаций для автономных VR-очков. Это встречалось в нескольких проектах и каждый раз требовало сложных тестов и доработок.
✔️ Трекинг всего тела в VR. Мы использовали трекеры Pico второго поколения, но их настройка, калибровка и адаптация к системе координат оказалась сложной задачей. Пришлось тратить время на устранение несовпадений и оптимизацию данных.✔️ Еще один вызов — синхронизация виртуального и реального пространства по двум точкам. В VR критично, чтобы физическая и цифровая среда совпадали идеально, поэтому минимизировать погрешности калибровки было крайне важно.✔️ Ну и отдельное испытание — подготовка и создание роликов высокого качества в Unreal Engine 5. Постобработка и рендеринг требуют мощных ресурсов, а внимание к мельчайшим деталям — времени и терпения.
Вот три задачи, которые заставили поломать голову:✔️ Стриминг с автономных очков для Нейрореабилитации. Нужно было добиться стабильной передачи потокового изображения из VR-очков на ПК. Сложность состояла в оптимизации как захвата экрана, так и передачи данных – сейчас всё работает.✔️ Трекинг Новгорода — использовали трекинг АР на основе данных GPS, не всё заработало, как ожидалось. Придумали обходные пути.✔️ «Холодильник» для Нейрореабилитации. Стандартное решение от Unity по анимации персонажа не подошло исходя из требований заказчика – пришлось писать много своих расчётов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤯4👍3
Бизнес-проблемы, которые решает VR
🌀 VR-технологии — это не только про игры. Бизнес уже активно использует их для решения реальных задач: оптимизация процессов, обучение сотрудников и привлечение клиентов.
Разберем 3 проблемы, которые возможно решить через VR:
1️⃣ Высокие затраты на командировки удаленных команд
Инженеры, проектировщики и производственные команды вынуждены часто ездить на объекты, что увеличивает расходы и замедляет работу. Актуально в промышленности, где удаленные специалисты должны присутствовать при проектировании и обсуждении 3D-моделей.
✅ решение: работа с объемными моделями в виртуальной среде, где можно обсуждать изменения в реальном времени и избегать множества доработок.
🔗 пример реализации: VR-платформа для совместного проектирования и демонстрации 3D-объектов
2️⃣ Сложность в удержании внимания аудитории на мероприятиях
Выставки и конференции требуют креативных решений. Классические стенды и баннеры не удерживают внимание аудитории, а конкуренция за интерес посетителей на выставках только растет.
✅ решение: создание VR-симуляции работы оборудования, виртуального тура по производству или геймифицированного сценария в качестве вовлекающего формата.
🔗 как это работает?
– VR-интерактив на выставке кофейной индустрии
– Имммерсивная игра для выставки медицинского оборудования (да, даже здесь это возможно!)
3️⃣ Барьеры при обучении промышленным процессам
Практическое обучение специалистов и студентов на реальном оборудовании требует времени, дорогостоящих ресурсов и несет риски ошибок, которые могут привести к авариям.
✅ решение: обучение в виртуальной среде. Особенно полезно для отраслей, где важна точность и безопасность: водоснабжение, энергетика, промышленность. Отработка навыков без рисков и затрат на дорогостоящее оборудование.
🔗 пример: VR-тренажер для управления водопроводными станциями
VR сегодня — это инструмент для трансформации бизнеса. Компании, которые уже используют виртуальную реальность, получают конкурентное преимущество.
📱 Если хотите узнать, как это работает в вашей сфере — свяжитесь с нами, расскажем и покажем в деле!
Разберем 3 проблемы, которые возможно решить через VR:
Инженеры, проектировщики и производственные команды вынуждены часто ездить на объекты, что увеличивает расходы и замедляет работу. Актуально в промышленности, где удаленные специалисты должны присутствовать при проектировании и обсуждении 3D-моделей.
Выставки и конференции требуют креативных решений. Классические стенды и баннеры не удерживают внимание аудитории, а конкуренция за интерес посетителей на выставках только растет.
– VR-интерактив на выставке кофейной индустрии
– Имммерсивная игра для выставки медицинского оборудования (да, даже здесь это возможно!)
Практическое обучение специалистов и студентов на реальном оборудовании требует времени, дорогостоящих ресурсов и несет риски ошибок, которые могут привести к авариям.
VR сегодня — это инструмент для трансформации бизнеса. Компании, которые уже используют виртуальную реальность, получают конкурентное преимущество.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6👏3
Какой срок нужен для разработки качественного VR/AR-проекта?
📱 Вопрос времени важен для бизнеса. Как правило, всегда хочется получить готовое решение быстрее.
Оптимальный срок для полноценного VR-продукта – от 3 недель до нескольких месяцев.
📝 Но что, если времени нет? Можно ли сделать проект за 3 дня? Да, но только если это касается:
🟣 Адаптации 3D-объекта для AR – перенос модели в WebAR
🟣 Переноса готовой 3D-модели в VR – если модель уже создана, её можно визуализировать в виртуальной среде
Такие решения подойдут для демонстрации на мероприятиях и выставках, но не для сложных сценариев.
🏁 Какие проекты требуют больше времени?
🟣 VR-приложения с интерактивом – сложные механики, сценарии, анимация
🟣 Создание 3D-моделей с нуля – если нет готовых объектов, моделирование занимает от нескольких дней до недель
🟣 VR-тренажеры и образовательные платформы – проработка логики, тестирование, интеграция с другими системами
👆 Критически важно закладывать время на проверку продукта перед запуском.
📝 Почему нельзя сокращать сроки без потери качества?
Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дорого. Например, если 3D-модель утверждена без должной проверки, а затем оказывается неправильной, потребуются сильные корректировки, что увеличит сроки и бюджет.
🔜 VR/AR-решение должно быть продуманным. Мы поможем оценить реальный срок разработки и подобрать оптимальный формат. Готовы обсудить ваш проект? Напишите нам!
Оптимальный срок для полноценного VR-продукта – от 3 недель до нескольких месяцев.
Такие решения подойдут для демонстрации на мероприятиях и выставках, но не для сложных сценариев.
Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дорого. Например, если 3D-модель утверждена без должной проверки, а затем оказывается неправильной, потребуются сильные корректировки, что увеличит сроки и бюджет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8⚡4🔥3
Что подготовить перед стартом AR/VR проекта, чтобы не потерять время и деньги?
❗️ Четкое техническое задание — это более 50% успешности проекта.
На этапе коммерческого предложения ТЗ не обязательно должно быть сложным многостраничным документом. Достаточно Google-документа, доски в Miro или страницы в Notion. Главное – содержание, а не формат.
📝 Чек-лист подготовки ТЗ:
1. Несколько слов о вашей компании, сфере деятельности и специфике работы.
2. Какая цель VR/AR-решения?
3. Кто будет использовать продукт?
4. Где будет применяться VR/AR: выставки, обучение, маркетинг, производство?
5. Что должен делать пользователь? Какие сценарии взаимодействия предусмотрены?
6. Используемые устройства – VR-шлемы, мобильные телефоны, планшеты или ПК?
7. Логика и пользовательский путь.
8. Примеры визуального стиля, механик, аналогичных решений.
9. Есть ли уже готовые 3D-модели, брендбук, текстовые или графические материалы?
10. Сроки.
11. Бюджет.
12. Планы на будущее.
Правильно составленное ТЗ ускоряет процесс работы, снижает количество правок и в некоторых случаях может сократить стоимость проекта.
‼️ Фундамент технического задания — понимание цели проекта и конечного результата.
🧑💻 Хотите подготовить ТЗ правильно и запустить проект в срок? Свяжитесь с нами — мы отправим гайд по написанию идеального ТЗ с примерами и поможем разобраться во всех деталях!
Мы всегда открыты к реализации ваших креативных идей :)
На этапе коммерческого предложения ТЗ не обязательно должно быть сложным многостраничным документом. Достаточно Google-документа, доски в Miro или страницы в Notion. Главное – содержание, а не формат.
1. Несколько слов о вашей компании, сфере деятельности и специфике работы.
2. Какая цель VR/AR-решения?
3. Кто будет использовать продукт?
4. Где будет применяться VR/AR: выставки, обучение, маркетинг, производство?
5. Что должен делать пользователь? Какие сценарии взаимодействия предусмотрены?
6. Используемые устройства – VR-шлемы, мобильные телефоны, планшеты или ПК?
7. Логика и пользовательский путь.
8. Примеры визуального стиля, механик, аналогичных решений.
9. Есть ли уже готовые 3D-модели, брендбук, текстовые или графические материалы?
10. Сроки.
11. Бюджет.
12. Планы на будущее.
Правильно составленное ТЗ ускоряет процесс работы, снижает количество правок и в некоторых случаях может сократить стоимость проекта.
Мы всегда открыты к реализации ваших креативных идей :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👏2❤1
VR-гарнитура: покупать или арендовать? Разбираемся!
Проект c виртуальной реальностью не может обойтись без VR-шлема. Но что лучше — покупка или аренда? Всё зависит от задач!
🖼 Выбор гарнитуры
Мы рекомендуем Meta Quest 2/3 (бывший Oculus), Pico 4/4 Ultra/4 enterprise.
Meta — работают и автономно, и через ПК, имеют высокую производительность. Но требуют работы через Wi-Fi-роутер с предустановленным VPN для обновлений из-за санкций. Может стать серьезным неудобством при использовании.
Pico – такие же режимы работы и производительность, при этом легче в настройке.
Шлемы HTC Vive, Valve Index и другие стационарные гарнитуры — с хорошим качеством графики, но больше подходят для домашнего частного использования, потому что:
🟣 требуют мощного ПК и проводного подключения
🟣 ограничивают мобильность на мероприятиях
🟣 неудобны для массового использования
🖼 Покупка или аренда?
💬 Если VR необходим на одно мероприятие, аренда – оптимальный вариант: не нужно самостоятельно обслуживать гарнитуру и настраивать, можно взять за 3-4 тыс. рублей.
💬 Если VR нужен на долгий срок, покупка выгоднее.
💡 Пример: для компании разработали виртуальную экскурсию по производству. Приложение может использоваться на выставках, встречах с партнерами и в обучении новых сотрудников.
🟣 Cредняя цена VR-шлема — от 50 000 руб.
🟣 Аренда на 2-3 дня — 3 000–4 000 руб.
Купленный шлем окупается уже после 10-15 событий.
🖼 Для успешного использования VR на крупных мероприятиях важны 5 факторов:
🟣 достаточное количество гарнитур — чтобы всем хватило
🟣 дополнительные источники питания – внешний аккумулятор (power bank) или запасные шлемы
🟣 надёжность крепления — устойчивость к интенсивному использованию
🟣 простая настройка – минимум времени на обучение
🟣 качество интернет-соединения – публичный Wi-Fi может быть нестабильным (и будет)
🚀 Обращайтесь к нам, и мы подскажем, какое оборудование лучше под ваши цели!
Проект c виртуальной реальностью не может обойтись без VR-шлема. Но что лучше — покупка или аренда? Всё зависит от задач!
Мы рекомендуем Meta Quest 2/3 (бывший Oculus), Pico 4/4 Ultra/4 enterprise.
Meta — работают и автономно, и через ПК, имеют высокую производительность. Но требуют работы через Wi-Fi-роутер с предустановленным VPN для обновлений из-за санкций. Может стать серьезным неудобством при использовании.
Pico – такие же режимы работы и производительность, при этом легче в настройке.
Шлемы HTC Vive, Valve Index и другие стационарные гарнитуры — с хорошим качеством графики, но больше подходят для домашнего частного использования, потому что:
Купленный шлем окупается уже после 10-15 событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤝1
Неделю назад наш коммерческий директор, Кирилл Скосырев, принял участие в мероприятии «ИТ-лаборатория: МТК для крупняка?», организованном при поддержке ВЭБ.РФ, РФРИТ и журнала «Эксперт».
💭 Обсуждали, как малым технологическим компаниям (МТК) выйти на диалог с крупными заказчиками, какие механизмы поддержки действительно работают, и как МТК могут повлиять на технологический суверенитет.
Удалось задать важные вопросы, в том числе о применении VR/AR крупными промышленными предприятиями:
🔴 где он реально может закрывать текущие боли
🔴 с какими барьерами сталкиваются большие компании
🔴 и как мы, в качестве VR/AR разработчиков, можем решать эти задачи
🔍 Именно на таких встречах появляются реальные точки роста. Мы видим большой интерес, и точно знаем — синергия между МТК и крупняком возможна.
Удалось задать важные вопросы, в том числе о применении VR/AR крупными промышленными предприятиями:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍1