Когда компании приходят за VR/AR впервые, они часто ориентируются на привычный опыт.
Мы все так делаем, потому что это проще для мозга. Но что привычно? Разработка сайтов, заказ видео или анимаций.
У иммерсивных технологий своя уникальная логика:
💡 Проекты создаются для того, чтобы их проживать, а не просто смотреть.
👾 Ошибки в сценариях — это фатально! Если пользователь не понимает, что дальше делать, он теряется и выходит.
🔄 Нет стандартных форматов. Один и тот же проект может выглядеть абсолютно по-разному.
Наполнение хорошего брифа:
🔵 Что ожидается от пользователя после использования VR: просто узнать, запомнить, научиться, выбрать, купить?
🔵 Где будет применяться: в школе, на выставке, на масштабном мероприятии или в офисе?
🔵 Частота использования: разово или регулярно?
🔵 На какую аудиторию ориентируемся: возраст, опыт взаимодействия с VR/AR, сфера деятельности?
🔵 Имеющиеся ограничения: бюджет, сроки, локации, требования к технике.
Мы все так делаем, потому что это проще для мозга. Но что привычно? Разработка сайтов, заказ видео или анимаций.
У иммерсивных технологий своя уникальная логика:
Наполнение хорошего брифа:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3⚡1
Типичные ошибки заказчиков
❌ Недооценка времени разработки
VR/AR — это не баннер и не видео. В идеале проекты делаются от 2 месяцев и часто нужны оперативные сограсования.
❌ Перегрузка информацией в сценариях
Да, хочется сделать супер-полезный продукт, но не всегда много информации = лучше. Важно соблюдать баланс.
❌ Привычка ориентироваться на сетевые видео-рендеры
VR не просто смотрят, его проходят самостоятельно. Поэтому фраза «сделайте как в этом видео» может не сработать.
❌ Запрос на максимум при минимуме бюджета
Оптимальная стратегия: базовая версия + опции. Начать с простого и развивать продукт по мере роста.
Как выглядит идеальный старт работы?
1. Онбординг-встреча
Обсуждаем цели, задачи и отвечаем на все вопросы.
2. Прототипы сцен и сценариев
Вы получаете первые прототипы, чтобы увидеть, как проект будет работать.
3. Маршрут пользователя
Строим каждый шаг как законченный блок с понятной задачей.
...Не будем раскрывать все секреты
Скажем одно: XR — это отдельный язык взаимодействия с аудиторией, и чтобы уверенно на нем говорить, нужно правильно формулировать задачи и доверять профи (вы как раз читаете их пост ). Брифинг решает дальшейшую жизнь проекта. Зовем на созвон, чтобы придумать новый классный проект!
VR/AR — это не баннер и не видео. В идеале проекты делаются от 2 месяцев и часто нужны оперативные сограсования.
Да, хочется сделать супер-полезный продукт, но не всегда много информации = лучше. Важно соблюдать баланс.
VR не просто смотрят, его проходят самостоятельно. Поэтому фраза «сделайте как в этом видео» может не сработать.
Оптимальная стратегия: базовая версия + опции. Начать с простого и развивать продукт по мере роста.
Как выглядит идеальный старт работы?
1. Онбординг-встреча
Обсуждаем цели, задачи и отвечаем на все вопросы.
2. Прототипы сцен и сценариев
Вы получаете первые прототипы, чтобы увидеть, как проект будет работать.
3. Маршрут пользователя
Строим каждый шаг как законченный блок с понятной задачей.
...Не будем раскрывать все секреты
Скажем одно: XR — это отдельный язык взаимодействия с аудиторией, и чтобы уверенно на нем говорить, нужно правильно формулировать задачи и доверять профи (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3❤🔥3
УРБА — phygital-квест без аналогов с AR и AI
для голосования ФКГС, созданный коллаборацией 4 агентств
Была цель: сформировать устойчивую вовлеченность молодежи в принятии решений по благоустройству. Для этого был выбран многогранный цифровой формат в привычной среде — мини-приложение в Telegram.
👁 Что внутри mini-app:
🔗 AR-квест по 8 районам города и 5 районам области
🔗 13 домовят-маскотов с локальными историями
🔗 ИИ-ассистент, отвечающий на вопросы и мотивирующий к голосованию
Как сделали (коротко; подробно и с картинками на Workspace):
✔️ Результаты за 3 недели:
17 000 пользователей (аудитория продолжала расти после кампании).
2 019 голосов за благоустройство.
90% призов разобраны во время акции.
💘 Поддержка локальных медиа и инфлюенсеров, включая «Вилладж Пипл», «Окно в НиНо», «ВОВК», «Фудгид»; среди партнёров — кафе-лапшичная «Совок».
УРБА — голосование, которое хочется пройти до конца. Смотрите полный ролик и поддерживайте проект на фестивале G8.
для голосования ФКГС, созданный коллаборацией 4 агентств
Была цель: сформировать устойчивую вовлеченность молодежи в принятии решений по благоустройству. Для этого был выбран многогранный цифровой формат в привычной среде — мини-приложение в Telegram.
Как сделали (коротко; подробно и с картинками на Workspace):
Исследование ЦА 14–35 лет → сценарии и механики → визуальная система → 3D-моделирование 13 домовят → разработка мини-приложения → карта AR-точек и маршруты в Яндекс.Картах → интеграция с системой голосования → партнёрства и производство мерча → тесты и UX-правки → запуск.
17 000 пользователей (аудитория продолжала расти после кампании).
2 019 голосов за благоустройство.
90% призов разобраны во время акции.
УРБА — голосование, которое хочется пройти до конца. Смотрите полный ролик и поддерживайте проект на фестивале G8.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩7❤2❤🔥1
Новый VR-проект про Великую Отечественную — история, в которую погружаешься полностью
Четыре сценария в локациях 1941–1945 годов: помощь раненому, пуск сигнальной ракеты, подрывы зарядов, набор сообщения азбукой Морзе.
На что делали упор:
🟣 Историческая достоверность
🟣 Действия, которые запоминаются
Сценарии были вдохновлены реальными событиями и визуально оптимизированы, чтобы локация стала простой, и при этом исчерпывающей по контенту.
Что говорят участники:
🧑🚀 Главное меню оформили в виде прифронтовой землянки. Дальше участник выбирает локацию: Керчь, Ворошиловград, Ленинград или Берлин. После — начинается самое интересное.
В комплект к VR-приложению мы подготовили отдельный документ-гайд для экскурсоводов с информацией, какие физические эффекты можно добавить в соответствии с таймингами сценариев.
Подробнее об архитектуре проекта, технической поддержке и отзыве заказчика рассказали на Workspace🔗
Четыре сценария в локациях 1941–1945 годов: помощь раненому, пуск сигнальной ракеты, подрывы зарядов, набор сообщения азбукой Морзе.
На что делали упор:
Сценарии были вдохновлены реальными событиями и визуально оптимизированы, чтобы локация стала простой, и при этом исчерпывающей по контенту.
Что говорят участники:
«Очень красивая картинка. Выполняла квест на локации «Керчь», присутствует действительно ощущение погружения. Плюсом также считаю, что было не все задачи легко выполнять. Круто, что была историческая вставка в конце квеста.», — Данильченко София Кирилловна, Москва.
«Квест произвел уникальное впечатление. Проходя разные города и выполняя задания, были даже после некоторых мурашки. Ощущение того времени и необходимости быстро сделать задание. Помочь бойцу и пройти точно путь, сообщить кодовое слово. Благодарю за ощущения и новые эмоции.», — Сидорова Маргарита Викторовна, Москва.
«Очень необычный опыт. Даже в виртуальной реальности сложно. Не представляю, как это пережили наши предки.», — Еремеева Ольга Дмитриевна, Москва.
В комплект к VR-приложению мы подготовили отдельный документ-гайд для экскурсоводов с информацией, какие физические эффекты можно добавить в соответствии с таймингами сценариев.
Подробнее об архитектуре проекта, технической поддержке и отзыве заказчика рассказали на Workspace
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡8🔥3❤1👍1
Посттравматическое стрессовое расстройство может возникнуть после самых разных событий. Сегодня — о том, как с этим работают. Наиболее эффективным способом считается психодрама.
💬 Психодрама проходит в формате ролевой терапии: человек вместе с психологом возвращается к травматическому эпизоду и проговаривает, проживает подавленные эмоции.
В чем сложность?
🔵 Представлять людей из прошлого или вступать в «диалог» с предметами бывает трудно, особенно когда с фантазией непросто. Метод опирается на воображение, и это может стать барьером.
🔵 Возвращаться в травмирующий момент тяжело, потому что психика защищает и блокирует болезненные воспоминания.
Здесь помогает VR.
💡 Человек надевает шлем виртуальной реальности и видит «галерею жизни». Персонажи оживают с помощью ИИ на основе фотографий важных жизненных событий. Фотографии дороги нам не случайно — они несут память и эмоции.
С помощью ИИ эти образы могут вступать в диалог. Например, на фото — дедушка. В VR-терапии мы делаем его поддерживающей фигурой: он говорит, что все будет хорошо, что человек движется верно и он не один. Для человека в сложном состоянии такие слова от значимой фигуры имеют особое значение.
VR для ПТСР — не замещение реальных практик. Технология помогает увидеть и услышать то, что сложно представить, и сделать шаг к проживанию боли там, где раньше был страх.
В чем сложность?
Здесь помогает VR.
С помощью ИИ эти образы могут вступать в диалог. Например, на фото — дедушка. В VR-терапии мы делаем его поддерживающей фигурой: он говорит, что все будет хорошо, что человек движется верно и он не один. Для человека в сложном состоянии такие слова от значимой фигуры имеют особое значение.
VR для ПТСР — не замещение реальных практик. Технология помогает увидеть и услышать то, что сложно представить, и сделать шаг к проживанию боли там, где раньше был страх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔4🙏1
11 сентября в нашем городе проходил федеральный этап конкурса профмастерства «Лучший по профессии» в номинации «Лучшая швея»
📎 Мы были там со своим VR-модулем «Дизайнер одежды» из Перспективы. Помогали всем желающим примерить роль швеи и лучше понять задачи.
Больше интереса было у мальчиков, они гораздо активнее подходили тестировать. Кто-то сразу разбирался во всех инструментах, а кому-то помогали на каждом этапе.
Навык шитья сам по себе сложен, а когда это в незнакомой среде — еще сложнее, но тем и интереснее. Очередь доказывает это💘
⚡️ Были рады стать участниками масштабного события и показать школьникам частичку швейного мастерства. Спасибо всем, кто заглянул!
Больше интереса было у мальчиков, они гораздо активнее подходили тестировать. Кто-то сразу разбирался во всех инструментах, а кому-то помогали на каждом этапе.
Навык шитья сам по себе сложен, а когда это в незнакомой среде — еще сложнее, но тем и интереснее. Очередь доказывает это
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6⚡3🔥2