AVM Technology | AR & VR
177 subscribers
316 photos
52 videos
112 links
Блог команды AVM Technology. Наши новости, кейсы и закулисье работы.
Выполняем сложные и интересные проекты на стыке технологий.

Проекты, коллаборации и партнерства: @avmtechno
Сайт: https://avmtechnology.ru/
Download Telegram
Как VR делает бизнес эффективнее?

VR до сих пор кому-то кажется сложной, дорогой технологией с неочевидными плюсами. Но на практике она решает конкретные бизнес-задачи.

📍 Онбординг нового поколения и сокращение времени на адаптацию
Новый сотрудник знакомится с инфраструктурой компании в виртуальном мире, слушает голосового помощника и отвечает на интерактивные вопросы. Цепляет сильнее за счет новых впечатлений, не позволяет отвлечься на телефон или окружающее, тем самым улучшая запоминаемость информации.

📍 Участие в ивентах с перманентными очередями у стенда
Когда есть VR-интерактив на стенде компании — это гарантированные очереди заинтересованных людей. У всех возникает любопытство попробовать виртуальную реальность в контексте компании. Интерактивом может быть обучающий сценарий, экскурсия или бизнес-игра. Эффект подтвержден десятками мероприятий.

📍 Формирование имиджа технологического лидера
Когда компания внедряет виртуальную реальность в свою деятельность, это сразу оказывает имиджевый эффект. Плюс практическая польза для процессов.

VR сейчас — как первые компьютеры в офисах. Успейте внедрить ее, пока это не стали делать все конкуренты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍5⚡4
Новый учебный год не загорами. Какие у вас есть VR решения для образования?

О трендах VR в образовании и технологических решениях мы подробно написали в этой статье.

«Ведущие мировые аналитики утверждают, что университеты станут больше походить на технологические компании, а профессия преподавателя будет требовать глубокого понимания цифровых инструментов — в том числе виртуальной реальности.»


Рано или поздно VR будет в каждом учебном заведении. Сейчас это способ выделиться и привлечь новых студентов, в будущем – будет базой. Почему бы не стать инноватором?

А что можно внедрить уже сейчас?

📌 ТОП-1 – «Перспектива». VR-платформа для профориентации. Подходит для колледжей, техникумов и центров карьеры. Рассказывали тут и тут. А скоро – новые профессии.

📌 ТОП-2 – «Сестринское дело». Отработка медицинских процедур в виртуальном мире. Безопасно, наглядно и гораздо меньше стресса перед практикой на пациентах.

📌 ТОП-3. Ну, а тут выбирайте своего фаворита сами: история книгопечатания в Московском дворе при Иване Грозном, боевые искусства с цифровым соперником или VR-сценарии для терапии постравматических расстройств.

Все решения – наши. А значит, они продуманы до деталей: с точки зрения пользовательского пути и итоговой эффективности для своей цели.

Если ничего не подошло — напишите нам. Расскажите о вашей задаче, и мы вместе определим, какое VR-решение будет полезно для вас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍4
Из чего складывается стоимость VR/AR проекта 💻

Если про ценовую вилку разработки сайтов большинство компаний уже в курсе, то ценовая политика VR/AR приложений остается в тени.
Исправим это! Базовые факторы:

➡️ Выбранная технология

VR под автономные или стационарные шлемы; AR для мобильного или веб-приложения; съемка 360°.

➡️ Сбор статистики — нужен или нет?

Полезно для VR-тренажеров и маркетинговых AR-приложений. Сколько времени провел пользователь, заработал баллов. При необходимости аналитики работа бэкендеров увеличивается.

➡️ Масштаб и детализация проекта —
небольшой проект или разнообразие 3D-моделей.

Делаем простые 3D-модели или создаем для промышленного оборудования (газовые турбины, компрессоры).

➡️ Цель проекта и хронометраж

🟣 VR для выставки — огромный поток людей и нет смысла делать долгий сценарий. Комфортная длительность — 4-6 минут.
🟣 Полноценный тренажер, обучающий и показыващий технику безопасности, может быть длительностью прохождения до 30 минут.
🟣 С AR логика примерно та же. Короткие сценарии и легкий интерактив или связанные сценарии с историей и квестами.

➡️ Процессы, которые будут оцифрованы

Простые, например, просмотр объекта недвижимости в AR, экскурсия в 360°. Усложненные — тогда потребуется составление методологии и продумывание качественного пользовательского пути.

⌛️ На брифинге мы всегда озвучиваем ориентировочную стоимость. И дальше, в течение 1-2 рабочих дней рассчитываем детализированную смету.

Наша задача — сделать классный пользовательский опыт для людей. И потом гордиться приложениями. Поэтому мы делаем круто.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👏4⚡3
Когда компании приходят за VR/AR впервые, они часто ориентируются на привычный опыт.

Мы все так делаем, потому что это проще для мозга. Но что привычно? Разработка сайтов, заказ видео или анимаций.

У иммерсивных технологий своя уникальная логика:

💡 Проекты создаются для того, чтобы их проживать, а не просто смотреть.

👾 Ошибки в сценариях — это фатально! Если пользователь не понимает, что дальше делать, он теряется и выходит.

🔄 Нет стандартных форматов. Один и тот же проект может выглядеть абсолютно по-разному.

Наполнение хорошего брифа:

🔵 Что ожидается от пользователя после использования VR: просто узнать, запомнить, научиться, выбрать, купить?

🔵 Где будет применяться: в школе, на выставке, на масштабном мероприятии или в офисе?

🔵 Частота использования: разово или регулярно?

🔵 На какую аудиторию ориентируемся: возраст, опыт взаимодействия с VR/AR, сфера деятельности?

🔵 Имеющиеся ограничения: бюджет, сроки, локации, требования к технике.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3⚡1
Типичные ошибки заказчиков

❌ Недооценка времени разработки
VR/AR — это не баннер и не видео. В идеале проекты делаются от 2 месяцев и часто нужны оперативные сограсования.

❌ Перегрузка информацией в сценариях
Да, хочется сделать супер-полезный продукт, но не всегда много информации = лучше. Важно соблюдать баланс.

❌ Привычка ориентироваться на сетевые видео-рендеры
VR не просто смотрят, его проходят самостоятельно. Поэтому фраза «сделайте как в этом видео» может не сработать.

❌ Запрос на максимум при минимуме бюджета
Оптимальная стратегия: базовая версия + опции. Начать с простого и развивать продукт по мере роста.

Как выглядит идеальный старт работы?

1. Онбординг-встреча
Обсуждаем цели, задачи и отвечаем на все вопросы.

2. Прототипы сцен и сценариев
Вы получаете первые прототипы, чтобы увидеть, как проект будет работать.

3. Маршрут пользователя
Строим каждый шаг как законченный блок с понятной задачей.

...Не будем раскрывать все секреты


Скажем одно: XR — это отдельный язык взаимодействия с аудиторией, и чтобы уверенно на нем говорить, нужно правильно формулировать задачи и доверять профи (вы как раз читаете их пост). Брифинг решает дальшейшую жизнь проекта. Зовем на созвон, чтобы придумать новый классный проект!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3❤‍🔥3
УРБА — phygital-квест без аналогов с AR и AI
для голосования ФКГС,
созданный коллаборацией 4 агентств

Была цель: сформировать устойчивую вовлеченность молодежи в принятии решений по благоустройству. Для этого был выбран многогранный цифровой формат в привычной среде — мини-приложение в Telegram.

👁 Что внутри mini-app:

🔗 AR-квест по 8 районам города и 5 районам области
🔗 13 домовят-маскотов с локальными историями
🔗 ИИ-ассистент, отвечающий на вопросы и мотивирующий к голосованию

Как сделали (коротко; подробно и с картинками на Workspace):

Исследование ЦА 14–35 лет → сценарии и механики → визуальная система → 3D-моделирование 13 домовят → разработка мини-приложения → карта AR-точек и маршруты в Яндекс.Картах → интеграция с системой голосования → партнёрства и производство мерча → тесты и UX-правки → запуск.


✔️ Результаты за 3 недели:

17 000 пользователей (аудитория продолжала расти после кампании).
2 019 голосов за благоустройство.
90% призов разобраны во время акции.

💘 Поддержка локальных медиа и инфлюенсеров, включая «Вилладж Пипл», «Окно в НиНо», «ВОВК», «Фудгид»; среди партнёров — кафе-лапшичная «Совок».

УРБА — голосование, которое хочется пройти до конца. Смотрите полный ролик и поддерживайте проект на фестивале G8.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩7❤2❤‍🔥1
Новый VR-проект про Великую Отечественную — история, в которую погружаешься полностью

Четыре сценария в локациях 1941–1945 годов: помощь раненому, пуск сигнальной ракеты, подрывы зарядов, набор сообщения азбукой Морзе.

На что делали упор:

🟣 Историческая достоверность
🟣 Действия, которые запоминаются

Сценарии были вдохновлены реальными событиями и визуально оптимизированы, чтобы локация стала простой, и при этом исчерпывающей по контенту.

Что говорят участники:

«Очень красивая картинка. Выполняла квест на локации «Керчь», присутствует действительно ощущение погружения. Плюсом также считаю, что было не все задачи легко выполнять. Круто, что была историческая вставка в конце квеста.», — Данильченко София Кирилловна, Москва.


«Квест произвел уникальное впечатление. Проходя разные города и выполняя задания, были даже после некоторых мурашки. Ощущение того времени и необходимости быстро сделать задание. Помочь бойцу и пройти точно путь, сообщить кодовое слово. Благодарю за ощущения и новые эмоции.», — Сидорова Маргарита Викторовна, Москва.


«Очень необычный опыт. Даже в виртуальной реальности сложно. Не представляю, как это пережили наши предки.», — Еремеева Ольга Дмитриевна, Москва.


🧑‍🚀 Главное меню оформили в виде прифронтовой землянки. Дальше участник выбирает локацию: Керчь, Ворошиловград, Ленинград или Берлин. После — начинается самое интересное.

В комплект к VR-приложению мы подготовили отдельный документ-гайд для экскурсоводов с информацией, какие физические эффекты можно добавить в соответствии с таймингами сценариев.

Подробнее об архитектуре проекта, технической поддержке и отзыве заказчика рассказали на Workspace 🔗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡8🔥3❤1👍1