Осторожно, длиннопост)
Мы подумали, что самое время рассказать о нашем недавнем проекте - погружение в события картины Маковского "Воззвание Минина" с помощью виртуальной реальности.
💥 Прочувствовать на себе этот экспириенс можно на постоянной выставке в Нижегородском государственном художественном музее.
А если вы не из Нижнего, то смотрите видео по ссылке.
Здесь же хочется рассказать о том, с какими трудностями мы столкнулись при разработке, и как их удалось разрулить.
Итак, перед нами стояла задача обновить экспозицию с помощью VR-технологий, тем самым привлечь жителей и гостей города к знаковой для истории России картине.
⭐️ 1. Как сделать иммерсивный опыт понятным и ребенку, и бабушке, минимизировав трудозатраты музейных работников?
Музейные работники очень переживали за то, как им нужно будет объяснять людям, что делать, но все обошлось)
Для этого мы продумали линейный пользовательский сценарий, чтобы у пользователя не было возможности сделать что-то не то, и сделали максимально простое управление и обучение в начале. Казалось бы, очевидная вещь, но даже сейчас в VR-приложениях это встретишь нечасто.
⭐️ 2. Как передать атмосферу, не наткнувшись на ограничения технологий?
Так случилось, что Кузьма Минин не знал о наших планах в будущем, и решил толкнуть речь на самой неудобной для воссоздания в VR локации: открытая площадка, много персонажей, много объектов, туман, рядом вода. Оптимизация всей этой истории - задача со звездочкой, которую все же удалось решить. Ну а чтобы не заострять внимание на ограничениях и несмотря ни на что передать атмосферу, мы сделали пользователя не просто зрителем, а участником событий. Он в роли горожанина должен был тоже пожертвовать денег на ополчение и пообщаться с нижегородцами.
⭐️ 3. Как минимизировать эффект зловещей долины?
Частая проблема для VR, но мы постарались минимизировать эту историю. Для этого мы пригласили актера из спектакля про смутное время - он как никто был в курсе контекста и много изучал то, как должен говорить и двигаться наш главный герой. Мы записывали его мимику и жесты с помощью системы захвата движений.
⭐️ 4. Как исторически не наврать и при этом не нарушить замысел автора?
Мы плотно работали с историками и пытались учесть все нюансы того времени. 16 век, фоток нет - оставалось догадываться и копаться в архивах. На одном из этапов тестов поняли, что на рынке у нас есть картошка, а в некоторых домах есть стекла... Нюансы)
✨ Еще одной проблемой было то, что на картине изображено историческое событие - речь Кузьмы Минина к народу. А нарисован был не совсем тот Нижний... Церковь не та, Кремль не тот, берег сильно ближе, чем нужно. При чем на первых эскизах художника все было правильно, просто автор вдруг захотел изобразить иначе. И грань между историчностью и неприкосновенностью художественного замысла была тонка. Мы решили обыграть это интерактивом, где пользователю нужно было найти различия между правильным эскизом и готовой картиной. Окружение автоматически менялось вокруг пользователя.
В общем, несмотря на сжатые сроки и непростую задачу, все получилось очень даже здорово - приходите погрузиться в эпоху начала XVI века, чтобы ощутить атмосферу масштабного и судьбоносного для нашей страны исторического события.
Видео с открытия VR-экспозиции
Мы подумали, что самое время рассказать о нашем недавнем проекте - погружение в события картины Маковского "Воззвание Минина" с помощью виртуальной реальности.
А если вы не из Нижнего, то смотрите видео по ссылке.
Здесь же хочется рассказать о том, с какими трудностями мы столкнулись при разработке, и как их удалось разрулить.
Итак, перед нами стояла задача обновить экспозицию с помощью VR-технологий, тем самым привлечь жителей и гостей города к знаковой для истории России картине.
Музейные работники очень переживали за то, как им нужно будет объяснять людям, что делать, но все обошлось)
Для этого мы продумали линейный пользовательский сценарий, чтобы у пользователя не было возможности сделать что-то не то, и сделали максимально простое управление и обучение в начале. Казалось бы, очевидная вещь, но даже сейчас в VR-приложениях это встретишь нечасто.
Так случилось, что Кузьма Минин не знал о наших планах в будущем, и решил толкнуть речь на самой неудобной для воссоздания в VR локации: открытая площадка, много персонажей, много объектов, туман, рядом вода. Оптимизация всей этой истории - задача со звездочкой, которую все же удалось решить. Ну а чтобы не заострять внимание на ограничениях и несмотря ни на что передать атмосферу, мы сделали пользователя не просто зрителем, а участником событий. Он в роли горожанина должен был тоже пожертвовать денег на ополчение и пообщаться с нижегородцами.
Частая проблема для VR, но мы постарались минимизировать эту историю. Для этого мы пригласили актера из спектакля про смутное время - он как никто был в курсе контекста и много изучал то, как должен говорить и двигаться наш главный герой. Мы записывали его мимику и жесты с помощью системы захвата движений.
Мы плотно работали с историками и пытались учесть все нюансы того времени. 16 век, фоток нет - оставалось догадываться и копаться в архивах. На одном из этапов тестов поняли, что на рынке у нас есть картошка, а в некоторых домах есть стекла... Нюансы)
В общем, несмотря на сжатые сроки и непростую задачу, все получилось очень даже здорово - приходите погрузиться в эпоху начала XVI века, чтобы ощутить атмосферу масштабного и судьбоносного для нашей страны исторического события.
Видео с открытия VR-экспозиции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2👏2
Forwarded from Ныряем | Алексей Каленчук
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смута в VR! 😱
Да, это кликбейт 🙃
Молодая амбициозная компания из Нижнего Новгорода «AVM Technology» создала музейный экспириенс про историю родного края. В основу разработки лёг период Смутного времени. Ребята по канонам лучших фестивальных VR-экспириенсов вдохнули жизнь в традиционное искусство и перенесли «плоскую» (да простят меня все любители живописи) картину в виртуальный мир.
Команда стесняется, презентуя свой проект, а зря! Уровень контента, не смотря на задержки в видео-захвате нашего ролика, крайне крутой, связанный и качественный.
Есть пара моментов, которые при желании можно допилить. Мы смотрели экспириенс вместе с Катей Филатовой (AVRA) и сошлись на том, что сопровождение (онбординг, задания) через текстовые плашки в экспириенсе можно было бы обыграть через аудио или объёмные визуалы. И чуть улучшить игровые механики с поиском объектов. Но при условии очень ограниченного бюджета и каких-то сумасшедше коротких сроков я могу сказать AVM только браво! 👏
Если вы хотите побывать в историческом сеттинге Смуты, то сделайте это в VR! Правда для этого вам необходимо ножками сходить в Нижегородский государственный художественный музей 😉
#пятничное в четверг
Да, это кликбейт 🙃
Молодая амбициозная компания из Нижнего Новгорода «AVM Technology» создала музейный экспириенс про историю родного края. В основу разработки лёг период Смутного времени. Ребята по канонам лучших фестивальных VR-экспириенсов вдохнули жизнь в традиционное искусство и перенесли «плоскую» (да простят меня все любители живописи) картину в виртуальный мир.
Команда стесняется, презентуя свой проект, а зря! Уровень контента, не смотря на задержки в видео-захвате нашего ролика, крайне крутой, связанный и качественный.
Есть пара моментов, которые при желании можно допилить. Мы смотрели экспириенс вместе с Катей Филатовой (AVRA) и сошлись на том, что сопровождение (онбординг, задания) через текстовые плашки в экспириенсе можно было бы обыграть через аудио или объёмные визуалы. И чуть улучшить игровые механики с поиском объектов. Но при условии очень ограниченного бюджета и каких-то сумасшедше коротких сроков я могу сказать AVM только браво! 👏
Если вы хотите побывать в историческом сеттинге Смуты, то сделайте это в VR! Правда для этого вам необходимо ножками сходить в Нижегородский государственный художественный музей 😉
#пятничное в четверг
❤10🔥4👍1👏1
Впечатления от Apple Vision Pro
“Vision Pro сегодня, бесспорно, является прорывным устройством, которое вызывает бурю эмоций у публики. Apple взяла на себя огромную ответственность в переосмыслении того, без чего мы не сможем жить в будущем и справляется с этим отлично. Впрочем, как и всегда.”
⚡️ Расскажем, что понравилось и что не зашло нам.
Начнем с классных моментов:
🟣 Интерфейс в системе интуитивно понятен даже при первом использовании и эстетически приятен — в лучших традициях Apple
🟣 Качество изображения в очках на невероятной высоте — если в Quest 3 и Pico 4 нужно привыкать к средней графике, то здесь переход в MR чувствуется почти бесшовным
🟣 Spatial Audio ощущается не как динамик, а скорее как огромный оркестр, звуки которого моментально доносятся от каждого уголка помещения
🟣 Сквозной режим позволяет не снимать очки при разговоре с собеседником и визуально показывать всем вокруг, что ты в VR и не можешь ответить 😎
А вот что еще требует доработки по нашему мнению:
🟣 Скудное количество контента в целом, а для России процесс его покупки вообще очень грустный. Условно, "на час поиграться" и больше делать нечего (
🟣 Процесс разработки приложений под Vision Pro пока еще нельзя назвать комфортным - это если мягко говоря.
🟣 Внешний аккумулятор приходится таскать в кармане (если карманы вообще есть)
🟣 Вес для большинства кажется слишком большим, что не позволяет комфортно использовать устройство долгое время
✨ Интерфейс и UX
Все элементы управления красивы, эстетичны и молниеносны. Отдельного внимания заслуживает детализация и проработка каждой иконки, а также их преемственность, что позволяет сразу разобраться в работе устройства.
✨ Сквозной режим
Apple затронули очень интересную идею социализации человека в шлеме среди остальных людей. Для этого было разработано три типа твоего состояния в обществе:
1. Полный контакт с окружающими.
Я слышу и вижу вас - Вы слышите и видите меня.
2. Полное погружение в виртуальную реальность
В данном режиме пользователь находится в виртуальной реальности, не видя и не слыша кого-либо вокруг.
3. Контакт сквозь виртуальную реальность
Когда к пользователю подходит потенциальный собеседник, гарнитура замечает это и вставляет его прямо поверх VR контента. Это, кстати, выглядит смешно. Но функционал крутой!
💥 Вероятно, в ближайшем будущем будет появляться различный софт, который раскроет потенциал этого шлема гораздо лучше. Мы, например, уже начали: сейчас разрабатываем два приложения: одно медицинское, а другое для девелоперов.
А вы уже успели потестить очки? Поделитесь своим мнением, если да. А если еще нет, то приходите в гости 😉
“Vision Pro сегодня, бесспорно, является прорывным устройством, которое вызывает бурю эмоций у публики. Apple взяла на себя огромную ответственность в переосмыслении того, без чего мы не сможем жить в будущем и справляется с этим отлично. Впрочем, как и всегда.”
Начнем с классных моментов:
А вот что еще требует доработки по нашему мнению:
Все элементы управления красивы, эстетичны и молниеносны. Отдельного внимания заслуживает детализация и проработка каждой иконки, а также их преемственность, что позволяет сразу разобраться в работе устройства.
Apple затронули очень интересную идею социализации человека в шлеме среди остальных людей. Для этого было разработано три типа твоего состояния в обществе:
1. Полный контакт с окружающими.
Я слышу и вижу вас - Вы слышите и видите меня.
2. Полное погружение в виртуальную реальность
В данном режиме пользователь находится в виртуальной реальности, не видя и не слыша кого-либо вокруг.
3. Контакт сквозь виртуальную реальность
Когда к пользователю подходит потенциальный собеседник, гарнитура замечает это и вставляет его прямо поверх VR контента. Это, кстати, выглядит смешно. Но функционал крутой!
А вы уже успели потестить очки? Поделитесь своим мнением, если да. А если еще нет, то приходите в гости 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤2
8-11 июля приняли участие в выставке промышленных инноваций. Презентовали свою разработку для АО «Усть-Катавский вагоностроительный завод». VR-приложение, в котором можно оказаться в трамвае будущего. Гости выставки могли погрузиться в вагон трамвая, увидеть обстановку собственными глазами и почувствовать себя водителем 🙂
Впечатления гостей выставки можете посмотреть ниже в кружочках
Если тоже хотите интерактивный стенд с виртуальной реальностью для выставки - пишите нам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4😇1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👏3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👏2
Как разрабатываются AR/VR-проекты: от идеи до воплощения
Каждый реализуемый нами проект представляет собой не просто креативную идею, а сложный и тщательно продуманный процесс разработки. Мы старательно работаем над выстраиванием процессов в команде, чтобы все было качественно и в срок ⚡️
Сегодня хотим поделиться, как происходит работа над AR/VR-проектами⬇️
✏️ Все начинается глубокого анализа требований заказчика и формирования концепции проекта. Мы глубоко погружаемся в идеи заказчика, приезжаем к нему в офис или на производство, обсуждаем цели для каждого проекта, будь то VR-тренажер по устранению неполадок в теплопунктах или AR для девелоперов. Мы стремимся понять каждую деталь.
2️⃣ Концепция и дизайн
На основе собранной информации мы разрабатываем концепцию, определяя ключевые функции, дизайн и пользовательский опыт. Пишем сценарии, прототипируем и презентуем. Этот этап — основа успешного проекта, где каждая идея обретает форму.
3️⃣ Визуализация и моделирование
Далее мы погружаемся в создание UX/UI-дизайна и моделирование 3D-объектов. Используя мощные инструменты, такие как Blender, Maya и 3DsMax, мы создаем элементы, текстуры и анимации, которые оживят вашу виртуальную среду. Это момент, когда идеи становятся визуально захватывающими!
4️⃣ Программирование и интеграция
Следующий этап — программирование и интеграция всех компонентов проекта. Наша команда разрабатывает код, который обеспечивает комфортное взаимодействие пользователя с виртуальной средой. Мы создаем интуитивные интерфейсы, чтобы сделать ваш опыт максимально комфортным. И не забываем про туториалы для пользователей.
5️⃣ Тестирование и отладка
Перед запуском мы проводим тщательное тестирование и отладку, чтобы убедиться в корректной работе всех функций и их совместимости с VR-устройствами или мобильными устройствами. Мы исправляем ошибки и оптимизируем производительность, чтобы гарантировать безупречный результат. Тестируем сами внутри команды, а также на фокус-группах.
6️⃣ Запуск и поддержка
Наконец, наступает момент запуска готового продукта! Но наша работа не заканчивается на этом. Мы предоставляем поддержку пользователям, активно реагируем на обратную связь и внедряем обновления для постоянного улучшения проекта.
😎 Создание VR-проектов — это не просто работа, а захватывающее приключение, в котором мы вместе с заказчиком создаем уникальные и инновационные решения. Нам важно гордиться своей работой и мы делаем для этого все возможное 🫰
Если вам интересны еще какие-то детали процесса создания AR/VR-проектов - мы с радостью ответим вам в комментариях🙌
Каждый реализуемый нами проект представляет собой не просто креативную идею, а сложный и тщательно продуманный процесс разработки. Мы старательно работаем над выстраиванием процессов в команде, чтобы все было качественно и в срок ⚡️
Сегодня хотим поделиться, как происходит работа над AR/VR-проектами
На основе собранной информации мы разрабатываем концепцию, определяя ключевые функции, дизайн и пользовательский опыт. Пишем сценарии, прототипируем и презентуем. Этот этап — основа успешного проекта, где каждая идея обретает форму.
Далее мы погружаемся в создание UX/UI-дизайна и моделирование 3D-объектов. Используя мощные инструменты, такие как Blender, Maya и 3DsMax, мы создаем элементы, текстуры и анимации, которые оживят вашу виртуальную среду. Это момент, когда идеи становятся визуально захватывающими!
Следующий этап — программирование и интеграция всех компонентов проекта. Наша команда разрабатывает код, который обеспечивает комфортное взаимодействие пользователя с виртуальной средой. Мы создаем интуитивные интерфейсы, чтобы сделать ваш опыт максимально комфортным. И не забываем про туториалы для пользователей.
Перед запуском мы проводим тщательное тестирование и отладку, чтобы убедиться в корректной работе всех функций и их совместимости с VR-устройствами или мобильными устройствами. Мы исправляем ошибки и оптимизируем производительность, чтобы гарантировать безупречный результат. Тестируем сами внутри команды, а также на фокус-группах.
Наконец, наступает момент запуска готового продукта! Но наша работа не заканчивается на этом. Мы предоставляем поддержку пользователям, активно реагируем на обратную связь и внедряем обновления для постоянного улучшения проекта.
Если вам интересны еще какие-то детали процесса создания AR/VR-проектов - мы с радостью ответим вам в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👀3❤1🥰1👏1
Хотим анонсировать наш бесплатный онлайн-вебинар для маркетологов "Погрузись в будущее маркетинга: VR и AR технологии, которые взорвут твои продажи!", который пройдет уже 22 августа в 11:00!
🥽 AR/VR технологии открывают новые горизонты для брендов и компаний, позволяя создавать уникальные впечатления e пользователей.
Например, увеличивать посещаемость стенда на мероприятии, повышать лояльность клиентов или узнаваемость бренда.
Присоединяйтесь к нашему вебинару, чтобы узнать, как виртуальная и дополненная реальность могут трансформировать маркетинговые стратегии в 2024 году! Мы обсудим актуальные тренды и успешные примеры использования VR/AR технологий в различных отраслях.
На вебинаре вы узнаете:
- Возможности и тренды использования технологий в маркетинге в 2024: AR & VR, искусственный интеллект, цифровые аватары, живые макеты на 3D-принтере
- Как удешевить производство инновационного маркетингового инструмента
- Как делать маркетинговые решения с потенциалом масштабирования
- Apple Vision Pro - вся правда и честное мнение профессионалов, плюсы и минусы для использования в маркетинге.
- Технические ограничения инновационных подходов к продвижению - что можно/нельзя и как с этим работать?
📝 Регистрация по ссылке
Например, увеличивать посещаемость стенда на мероприятии, повышать лояльность клиентов или узнаваемость бренда.
Присоединяйтесь к нашему вебинару, чтобы узнать, как виртуальная и дополненная реальность могут трансформировать маркетинговые стратегии в 2024 году! Мы обсудим актуальные тренды и успешные примеры использования VR/AR технологий в различных отраслях.
На вебинаре вы узнаете:
- Возможности и тренды использования технологий в маркетинге в 2024: AR & VR, искусственный интеллект, цифровые аватары, живые макеты на 3D-принтере
- Как удешевить производство инновационного маркетингового инструмента
- Как делать маркетинговые решения с потенциалом масштабирования
- Apple Vision Pro - вся правда и честное мнение профессионалов, плюсы и минусы для использования в маркетинге.
- Технические ограничения инновационных подходов к продвижению - что можно/нельзя и как с этим работать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👀2✍1🤝1
Привет, друзья!
Сегодня мы провели наш первый вебинар на тему «Как в 2024 году использовать VR/AR технологии для маркетинга?» и это было невероятно!
🗣 Погрузились в мир иммерсивных технологий, разобрали их ключевые отличия и возможности.
Обсудили наши успешные маркетинговые кейсы в таких сферах, как медицина, недвижимость и даже искусство.
Мы показали, как технологии могут вдохнуть новую жизнь в привычные вещи и привлечь внимание аудитории. Знали ли вы, что мы разработали проекты по оживлению мерча и картин?⚛️
Не обошлось без обсуждения новейших разработок, таких как Apple Vision Pro, и их эффективности в маркетинге.
🔅 Поделились полезными инструментами, которые помогут сделать иммерсивный маркетинг более доступным.
Следите за новостями и не пропустите возможность присоединиться к нашему следующему вебинару!🔺
Как мы всегда говорим, AR/VR-технологии ограничены лишь нашей фантазией.
Давайте вместе исследовать их безграничные возможности :)
Сегодня мы провели наш первый вебинар на тему «Как в 2024 году использовать VR/AR технологии для маркетинга?» и это было невероятно!
Обсудили наши успешные маркетинговые кейсы в таких сферах, как медицина, недвижимость и даже искусство.
Мы показали, как технологии могут вдохнуть новую жизнь в привычные вещи и привлечь внимание аудитории. Знали ли вы, что мы разработали проекты по оживлению мерча и картин?
Не обошлось без обсуждения новейших разработок, таких как Apple Vision Pro, и их эффективности в маркетинге.
Следите за новостями и не пропустите возможность присоединиться к нашему следующему вебинару!
Как мы всегда говорим, AR/VR-технологии ограничены лишь нашей фантазией.
Давайте вместе исследовать их безграничные возможности :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥3❤2💯2👨💻1
На пути к инновациям в медицине — обзор использования VR для реабилитации и обучения
👨💻 Наша команда разрабатывает приложения, которые могут быть применены в различных областях, включая медицину. Представим вам некоторые наши медицинские проекты, которые уже успели зарекомендовать себя.
💬 VR-визуализация биологических тканей
Мы разработали инновационный VR-интерфейс для оптоакустического микроскопа, который позволяет врачам без использования рентгеновских лучей исследовать капилляры в организме.
▶️ Краткий обзор и применение разработки
С помощью этой технологии можно "полетать" по сосудам, измерять расстояния и выявлять сосудистые дефекты.
Это открывает альтернативные подходы к диагностике и значительно упрощает процесс получения информации о состоянии пациента.
💬 Vibraint RehUp — нейрореабилитационный тренажер
Vibraint RehUp — это виртуальный комплекс, который делает реабилитацию более увлекательной и эффективной.
Он предназначен для пациентов, перенесших инсульт, и помогает восстановить подвижность конечностей.
С помощью электроэнцефалографа анализируется работа мозга пациента, который, представляя движение своей руки, фактически управляет ее перемещением через устройство.
Важно, чтобы пациент верил, что он сам движет свою руку, а не робот, что достигается благодаря VR-интерфейсу.
▶️ Подробнее о действии в видео-формате
💬 Модуль "Симулятор фельдшера"
Этот образовательный инструмент позволяет студентам отрабатывать навыки оказания первой помощи и действий в экстренных ситуациях.
Симулятор охватывает все этапы оказания первой помощи пострадавшему, что делает его хорошим помощником для подготовки фельдшеров и других медицинских работников.
Функционал симулятора позволяет осуществить:
- подготовку к оказанию первой медицинской помощи
- осмотр пострадавшего
- остановку наружного кровотечения
- обеспечение неподвижности поврежденного участка.
- наложение шины
▶️ Посмотреть внутренний интерфейс тренажера
Мы стремимся к созданию решений, которые не только соответствуют современным требованиям, но и имеют реальное практическое применение.
💬 Если у вас есть идея или проект, который вы хотите обсудить, мы всегда готовы к сотрудничеству. Обращайтесь к нам, и давайте вместе сделаем мир лучше с помощью технологий!
Мы разработали инновационный VR-интерфейс для оптоакустического микроскопа, который позволяет врачам без использования рентгеновских лучей исследовать капилляры в организме.
С помощью этой технологии можно "полетать" по сосудам, измерять расстояния и выявлять сосудистые дефекты.
Это открывает альтернативные подходы к диагностике и значительно упрощает процесс получения информации о состоянии пациента.
Vibraint RehUp — это виртуальный комплекс, который делает реабилитацию более увлекательной и эффективной.
Он предназначен для пациентов, перенесших инсульт, и помогает восстановить подвижность конечностей.
С помощью электроэнцефалографа анализируется работа мозга пациента, который, представляя движение своей руки, фактически управляет ее перемещением через устройство.
Важно, чтобы пациент верил, что он сам движет свою руку, а не робот, что достигается благодаря VR-интерфейсу.
Этот образовательный инструмент позволяет студентам отрабатывать навыки оказания первой помощи и действий в экстренных ситуациях.
Симулятор охватывает все этапы оказания первой помощи пострадавшему, что делает его хорошим помощником для подготовки фельдшеров и других медицинских работников.
Функционал симулятора позволяет осуществить:
- подготовку к оказанию первой медицинской помощи
- осмотр пострадавшего
- остановку наружного кровотечения
- обеспечение неподвижности поврежденного участка.
- наложение шины
Мы стремимся к созданию решений, которые не только соответствуют современным требованиям, но и имеют реальное практическое применение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7💊3💯2👀1
VR на улице: невозможно или реальность? 🕶
Сейчас обсудим!
Мы часто получаем запросы на использование VR-технологий на уличных мероприятиях, таких как фестивали или крупные праздники. Однако, перед тем как начать реализацию, мы обращаем внимание на 3 фактора:
☯️ погода в день мероприятия - нужна полная уверенность в отсутствии дождя, так как попадание воды на устройства может привести к техническим неполадкам
☯️ освещение - на улице должно быть достаточно светло, чтобы не возникло проблем с отслеживанием контроллеров, но без прямых солнечных лучей - они могут повредить линзы в гарнитуре
☯️ зона использования VR - фестивали и другие уличные мероприятия часто сопровождаются большим скоплением людей, поэтому важно продумать все детали для удобного пользования гарнитурой и грамотно спланировать пространство
🔍 Альтернатива при неуверенности в соблюдении всех 3 пунктов - дополненная реальность для смартфонов!
AR не несет в себе ограничений, связанных с VR. Ее можно использовать как в помещении, так и на улице.
Некоторые AR-приложения для смартфонов гораздо удобнее использовать на улице, особенно если нужно охватить большую площадку или провести квест по локации.
👀 Например, в кейсе "Novgorod Travel" мы успешно использовали AR для проведения квеста по исторической локации. Такие интерактивы невозможно реализовать дома, поэтому AR становится идеальным решением для уличных мероприятий.
Использование виртуальной реальности на фестивалях требует тщательного планирования, но при этом становится мощным инструментом для создания уникальных и запоминающихся опытов.
Дополненная реальность для смартфонов предлагает более гибкие и удобные решения для уличных мероприятий.
Что думаете вы о внедрении VR/AR на уличных мероприятиях? Делитесь своими мыслями и предлагайте идеи для реализации иммерсивных технологий вне помещений!📱
Сейчас обсудим!
Мы часто получаем запросы на использование VR-технологий на уличных мероприятиях, таких как фестивали или крупные праздники. Однако, перед тем как начать реализацию, мы обращаем внимание на 3 фактора:
AR не несет в себе ограничений, связанных с VR. Ее можно использовать как в помещении, так и на улице.
Некоторые AR-приложения для смартфонов гораздо удобнее использовать на улице, особенно если нужно охватить большую площадку или провести квест по локации.
Использование виртуальной реальности на фестивалях требует тщательного планирования, но при этом становится мощным инструментом для создания уникальных и запоминающихся опытов.
Дополненная реальность для смартфонов предлагает более гибкие и удобные решения для уличных мероприятий.
Что думаете вы о внедрении VR/AR на уличных мероприятиях? Делитесь своими мыслями и предлагайте идеи для реализации иммерсивных технологий вне помещений!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR/AR в Сколково: где технологии встречаются с реальностью 🟡
Мы часто проводим лекции, мастер-классы и курсы для самой разной аудитории — детей, студентов, взрослых — из различных индустрий.
В рамках одного из наших проектов мы решили посетить экскурсионную программу «VR/AR — Сколково», чтобы перенять опыт и посмотреть, как популяризируют иммерсивные технологии в этом инновационном центре.
💬 Наше мнение:
Экскурсовод была просто потрясающей!
Она очень умело увлекла детей и взрослых, рассказывая об истории технологий и сферах их применения с примерами из сколковских кейсов.
Однако, не хватило интерактива и возможности потестировать кейсы или пообщаться с представителями представленных стартапов. Хотелось бы, чтобы о современных технологиях рассказывали с помощью современных технологий. Вероятно, это были ограничения самого проекта.
🔥 В любом случае, экскурсия для детей и обывателей - топ! Мы взяли несколько ценных моментов себе на заметку и остались очень довольны опытом. :)
Мы часто проводим лекции, мастер-классы и курсы для самой разной аудитории — детей, студентов, взрослых — из различных индустрий.
В рамках одного из наших проектов мы решили посетить экскурсионную программу «VR/AR — Сколково», чтобы перенять опыт и посмотреть, как популяризируют иммерсивные технологии в этом инновационном центре.
Экскурсовод была просто потрясающей!
Она очень умело увлекла детей и взрослых, рассказывая об истории технологий и сферах их применения с примерами из сколковских кейсов.
Однако, не хватило интерактива и возможности потестировать кейсы или пообщаться с представителями представленных стартапов. Хотелось бы, чтобы о современных технологиях рассказывали с помощью современных технологий. Вероятно, это были ограничения самого проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤5👍3🤝2
Forwarded from Kate Filatova
🚀🚀🚀ARЗАМАС – СТАНЬ ARХИТЕКТОРОМ ВИРТУАЛЬНОЙ УЛИЦЫ РЕАЛЬНОГО ГОРОДА!
16 сентября стартует лаборатория по созданию цифровых достопримечательностей для участия в фестивале дополненной реальности и цифрового искусства «ARзамас».
Цель фестиваля – создать цифровой культурный слой города и сделать Арзамас точкой притяжения для молодежи!
Если вы – креатор, цифровой художник, дизайнер или 3D-моделлер, регистрируйтесь на образовательную программу с суперэкспертами и
ПОЛУЧИТЕ СУПЕРВОЗМОЖНОСТИ:
🏆 Создать крутую AR-достопримечательность для главной улицы города, которая будет восхищать людей в течение целого года
💪 Прокачаться у топовых экспертов в области AR, креатива, дизайна, сторителлинга и туризма и получить поддержку кураторов в рамках образовательной программы 16-24 сентября
❤️ Стать гостем Арзамаса и вживую влюбиться в один из самых самобытных городов России
ВАМ ПОМОГУТ СУПЕРЭКСПЕРТЫ:
– Дмитрий Карпов — лидер креативных индустрий, автор книги-бестселлера «Мышление как инструмент»
– Антон Уткин — сторителлер, режиссер, нарративный дизайнер, автор «Белого зеркала» - учебника по интерактивному сторителлингу
– Екатерина Филатова — президент AVRA Ассоциации AR/VR и интерактивных технологий
– Екатерина Ковалева — основатель КОВАЛЕВА БЭНД - WOW-концепции развития территорий
– Артём Мушин-Македонский — мастер стратегического сторителлинга, основатель Академии Historia
⚡️ ТЕМА первого фестиваля – ПРИТЯЖЕНИЕ. Это может быть история любви, инновационный промышленный объект, очень странное дело, фантастическая загадка, портал в прошлое или будущее. Новые цифровые достопримечательности должны будут сделать город нереально притягательным.
ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ:
16-24 сентября / Образовательная программа с экспертами, поддержка кураторов
25 сентября / Презентация работ участников и голосование жюри
5 октября / Открытие фестиваля в городе Арзамас Нижегородской области, презентация проектов, выставка новейших технологий, лекторий о дизайне, креативе, технологиях и развитии личности
С 5 октября и в течение года / Работа Виртуальной улицы с AR-достопримечательностями победителей Фестиваля на знаменитой ул.Карла Маркса в Арзамасе
Скорее узнайте подробности и зарегистрируйтесь, чтобы пройти образовательную программу и оставить свой AR-след на виртуальной улице реального Арзамаса!
До скорой встречи! 🚀🚀🚀
ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ
16 сентября стартует лаборатория по созданию цифровых достопримечательностей для участия в фестивале дополненной реальности и цифрового искусства «ARзамас».
Цель фестиваля – создать цифровой культурный слой города и сделать Арзамас точкой притяжения для молодежи!
Если вы – креатор, цифровой художник, дизайнер или 3D-моделлер, регистрируйтесь на образовательную программу с суперэкспертами и
ПОЛУЧИТЕ СУПЕРВОЗМОЖНОСТИ:
🏆 Создать крутую AR-достопримечательность для главной улицы города, которая будет восхищать людей в течение целого года
💪 Прокачаться у топовых экспертов в области AR, креатива, дизайна, сторителлинга и туризма и получить поддержку кураторов в рамках образовательной программы 16-24 сентября
❤️ Стать гостем Арзамаса и вживую влюбиться в один из самых самобытных городов России
ВАМ ПОМОГУТ СУПЕРЭКСПЕРТЫ:
– Дмитрий Карпов — лидер креативных индустрий, автор книги-бестселлера «Мышление как инструмент»
– Антон Уткин — сторителлер, режиссер, нарративный дизайнер, автор «Белого зеркала» - учебника по интерактивному сторителлингу
– Екатерина Филатова — президент AVRA Ассоциации AR/VR и интерактивных технологий
– Екатерина Ковалева — основатель КОВАЛЕВА БЭНД - WOW-концепции развития территорий
– Артём Мушин-Македонский — мастер стратегического сторителлинга, основатель Академии Historia
⚡️ ТЕМА первого фестиваля – ПРИТЯЖЕНИЕ. Это может быть история любви, инновационный промышленный объект, очень странное дело, фантастическая загадка, портал в прошлое или будущее. Новые цифровые достопримечательности должны будут сделать город нереально притягательным.
ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ:
16-24 сентября / Образовательная программа с экспертами, поддержка кураторов
25 сентября / Презентация работ участников и голосование жюри
5 октября / Открытие фестиваля в городе Арзамас Нижегородской области, презентация проектов, выставка новейших технологий, лекторий о дизайне, креативе, технологиях и развитии личности
С 5 октября и в течение года / Работа Виртуальной улицы с AR-достопримечательностями победителей Фестиваля на знаменитой ул.Карла Маркса в Арзамасе
Скорее узнайте подробности и зарегистрируйтесь, чтобы пройти образовательную программу и оставить свой AR-след на виртуальной улице реального Арзамаса!
До скорой встречи! 🚀🚀🚀
ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ
🔥5❤1
4 октября в Москве пройдет «Ночь инноваций», на которой будем и мы! ⭐️
На площадке соберутся самые классные создатели аудиовизуальных решений и мультимедийных технологий.
Хедлайнеры мероприятия – кинорежиссер и телеведущая Валерия Гай Германика и диджей, композитор и музыкальный продюсер Андрей Ширман (DJ Smash).
Все желающие смогут поучаствовать в более 30 интерактивных инсталляциях и отправиться в аромапутешествие с помощью специально созданного к аудиоспектаклю парфюма🔆
✨️ Мы представим 2 разработанных нами проекта: VR-погружение в события картины К.Маковского «Воззвание Минина» и VR-экскурсия по ИТ-кампусу первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК. Цифровая вселенная». Приходите потестить, познакомиться и пообшаться!
Мероприятие будет в Цифровом деловом пространстве. Посетить можно с 15:00 до 23:00. Вход бесплатный, но для участия нужна регистрация✉️
На площадке соберутся самые классные создатели аудиовизуальных решений и мультимедийных технологий.
Хедлайнеры мероприятия – кинорежиссер и телеведущая Валерия Гай Германика и диджей, композитор и музыкальный продюсер Андрей Ширман (DJ Smash).
Все желающие смогут поучаствовать в более 30 интерактивных инсталляциях и отправиться в аромапутешествие с помощью специально созданного к аудиоспектаклю парфюма
Мероприятие будет в Цифровом деловом пространстве. Посетить можно с 15:00 до 23:00. Вход бесплатный, но для участия нужна регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5❤4🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На мероприятии показывали два наших продукта – Виртуальная История и Перспектива.
Юные и не только гости тестировали тренажеры и пробовали себя в роли различных специалистов. Как это выглядело – в видео
Благодаря интерактиву получилось привлечь внимание библиотек со всей России и познакомить их с VR
Одни гости попробовали себя в роли фельдшера, другие учились токарным навыкам, а кто-то решил ощущить себя на месте крановщика – такое бывает страшно даже в виртуальной реальности
А внутри нашего нового тренажера «Виртуальная История» ребята перенеслись в прошлые века, когда существовала древняя книгопечать. Они узнали, как это происходило и самостоятельно напечатали отрывок текста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4🤝1
Мы расскажем об этом уже в этот четверг, 10 октября, в 11:00!
Обсудим возможности и тренды в использовании VR/AR для маркетинга, включая Apple Vision Pro, виртуальные стенды и цифровые аватары.
Покажем, как технологии могут вдохнуть новую жизнь в привычные вещи и привлечь внимание аудитории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3🤔3