#вопрос_тимлиду — самые сложные недавние VR-задачи ☄️
Мы спросили наших тимлидов, какие технические задачи стали для них хардкорными.
💬 Николай:
💬 Дмитрий:
💬 Валера:
Мы спросили наших тимлидов, какие технические задачи стали для них хардкорными.
✔️ Безоговорочный топ-1 — интеграция сервиса видеоконференцсвязи TrueConf в VR-метавселенную.
Задача была настолько масштабной, что поначалу даже не было понятно, с чего начать. Из-за сжатых сроков пришлось искать обходные решения, включая разработку промежуточного сервера. Даже такая реализация потребовала огромного количества ресёрча и нестандартных инструментов.✔️ Кроме того, вызов всегда представляет оптимизация больших VR-локаций для автономных VR-очков. Это встречалось в нескольких проектах и каждый раз требовало сложных тестов и доработок.
✔️ Трекинг всего тела в VR. Мы использовали трекеры Pico второго поколения, но их настройка, калибровка и адаптация к системе координат оказалась сложной задачей. Пришлось тратить время на устранение несовпадений и оптимизацию данных.✔️ Еще один вызов — синхронизация виртуального и реального пространства по двум точкам. В VR критично, чтобы физическая и цифровая среда совпадали идеально, поэтому минимизировать погрешности калибровки было крайне важно.✔️ Ну и отдельное испытание — подготовка и создание роликов высокого качества в Unreal Engine 5. Постобработка и рендеринг требуют мощных ресурсов, а внимание к мельчайшим деталям — времени и терпения.
Вот три задачи, которые заставили поломать голову:✔️ Стриминг с автономных очков для Нейрореабилитации. Нужно было добиться стабильной передачи потокового изображения из VR-очков на ПК. Сложность состояла в оптимизации как захвата экрана, так и передачи данных – сейчас всё работает.✔️ Трекинг Новгорода — использовали трекинг АР на основе данных GPS, не всё заработало, как ожидалось. Придумали обходные пути.✔️ «Холодильник» для Нейрореабилитации. Стандартное решение от Unity по анимации персонажа не подошло исходя из требований заказчика – пришлось писать много своих расчётов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤯4👍3
Бизнес-проблемы, которые решает VR
🌀 VR-технологии — это не только про игры. Бизнес уже активно использует их для решения реальных задач: оптимизация процессов, обучение сотрудников и привлечение клиентов.
Разберем 3 проблемы, которые возможно решить через VR:
1️⃣ Высокие затраты на командировки удаленных команд
Инженеры, проектировщики и производственные команды вынуждены часто ездить на объекты, что увеличивает расходы и замедляет работу. Актуально в промышленности, где удаленные специалисты должны присутствовать при проектировании и обсуждении 3D-моделей.
✅ решение: работа с объемными моделями в виртуальной среде, где можно обсуждать изменения в реальном времени и избегать множества доработок.
🔗 пример реализации: VR-платформа для совместного проектирования и демонстрации 3D-объектов
2️⃣ Сложность в удержании внимания аудитории на мероприятиях
Выставки и конференции требуют креативных решений. Классические стенды и баннеры не удерживают внимание аудитории, а конкуренция за интерес посетителей на выставках только растет.
✅ решение: создание VR-симуляции работы оборудования, виртуального тура по производству или геймифицированного сценария в качестве вовлекающего формата.
🔗 как это работает?
– VR-интерактив на выставке кофейной индустрии
– Имммерсивная игра для выставки медицинского оборудования (да, даже здесь это возможно!)
3️⃣ Барьеры при обучении промышленным процессам
Практическое обучение специалистов и студентов на реальном оборудовании требует времени, дорогостоящих ресурсов и несет риски ошибок, которые могут привести к авариям.
✅ решение: обучение в виртуальной среде. Особенно полезно для отраслей, где важна точность и безопасность: водоснабжение, энергетика, промышленность. Отработка навыков без рисков и затрат на дорогостоящее оборудование.
🔗 пример: VR-тренажер для управления водопроводными станциями
VR сегодня — это инструмент для трансформации бизнеса. Компании, которые уже используют виртуальную реальность, получают конкурентное преимущество.
📱 Если хотите узнать, как это работает в вашей сфере — свяжитесь с нами, расскажем и покажем в деле!
Разберем 3 проблемы, которые возможно решить через VR:
Инженеры, проектировщики и производственные команды вынуждены часто ездить на объекты, что увеличивает расходы и замедляет работу. Актуально в промышленности, где удаленные специалисты должны присутствовать при проектировании и обсуждении 3D-моделей.
Выставки и конференции требуют креативных решений. Классические стенды и баннеры не удерживают внимание аудитории, а конкуренция за интерес посетителей на выставках только растет.
– VR-интерактив на выставке кофейной индустрии
– Имммерсивная игра для выставки медицинского оборудования (да, даже здесь это возможно!)
Практическое обучение специалистов и студентов на реальном оборудовании требует времени, дорогостоящих ресурсов и несет риски ошибок, которые могут привести к авариям.
VR сегодня — это инструмент для трансформации бизнеса. Компании, которые уже используют виртуальную реальность, получают конкурентное преимущество.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6👏3
Какой срок нужен для разработки качественного VR/AR-проекта?
📱 Вопрос времени важен для бизнеса. Как правило, всегда хочется получить готовое решение быстрее.
Оптимальный срок для полноценного VR-продукта – от 3 недель до нескольких месяцев.
📝 Но что, если времени нет? Можно ли сделать проект за 3 дня? Да, но только если это касается:
🟣 Адаптации 3D-объекта для AR – перенос модели в WebAR
🟣 Переноса готовой 3D-модели в VR – если модель уже создана, её можно визуализировать в виртуальной среде
Такие решения подойдут для демонстрации на мероприятиях и выставках, но не для сложных сценариев.
🏁 Какие проекты требуют больше времени?
🟣 VR-приложения с интерактивом – сложные механики, сценарии, анимация
🟣 Создание 3D-моделей с нуля – если нет готовых объектов, моделирование занимает от нескольких дней до недель
🟣 VR-тренажеры и образовательные платформы – проработка логики, тестирование, интеграция с другими системами
👆 Критически важно закладывать время на проверку продукта перед запуском.
📝 Почему нельзя сокращать сроки без потери качества?
Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дорого. Например, если 3D-модель утверждена без должной проверки, а затем оказывается неправильной, потребуются сильные корректировки, что увеличит сроки и бюджет.
🔜 VR/AR-решение должно быть продуманным. Мы поможем оценить реальный срок разработки и подобрать оптимальный формат. Готовы обсудить ваш проект? Напишите нам!
Оптимальный срок для полноценного VR-продукта – от 3 недель до нескольких месяцев.
Такие решения подойдут для демонстрации на мероприятиях и выставках, но не для сложных сценариев.
Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дорого. Например, если 3D-модель утверждена без должной проверки, а затем оказывается неправильной, потребуются сильные корректировки, что увеличит сроки и бюджет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8⚡4🔥3
Что подготовить перед стартом AR/VR проекта, чтобы не потерять время и деньги?
❗️ Четкое техническое задание — это более 50% успешности проекта.
На этапе коммерческого предложения ТЗ не обязательно должно быть сложным многостраничным документом. Достаточно Google-документа, доски в Miro или страницы в Notion. Главное – содержание, а не формат.
📝 Чек-лист подготовки ТЗ:
1. Несколько слов о вашей компании, сфере деятельности и специфике работы.
2. Какая цель VR/AR-решения?
3. Кто будет использовать продукт?
4. Где будет применяться VR/AR: выставки, обучение, маркетинг, производство?
5. Что должен делать пользователь? Какие сценарии взаимодействия предусмотрены?
6. Используемые устройства – VR-шлемы, мобильные телефоны, планшеты или ПК?
7. Логика и пользовательский путь.
8. Примеры визуального стиля, механик, аналогичных решений.
9. Есть ли уже готовые 3D-модели, брендбук, текстовые или графические материалы?
10. Сроки.
11. Бюджет.
12. Планы на будущее.
Правильно составленное ТЗ ускоряет процесс работы, снижает количество правок и в некоторых случаях может сократить стоимость проекта.
‼️ Фундамент технического задания — понимание цели проекта и конечного результата.
🧑💻 Хотите подготовить ТЗ правильно и запустить проект в срок? Свяжитесь с нами — мы отправим гайд по написанию идеального ТЗ с примерами и поможем разобраться во всех деталях!
Мы всегда открыты к реализации ваших креативных идей :)
На этапе коммерческого предложения ТЗ не обязательно должно быть сложным многостраничным документом. Достаточно Google-документа, доски в Miro или страницы в Notion. Главное – содержание, а не формат.
1. Несколько слов о вашей компании, сфере деятельности и специфике работы.
2. Какая цель VR/AR-решения?
3. Кто будет использовать продукт?
4. Где будет применяться VR/AR: выставки, обучение, маркетинг, производство?
5. Что должен делать пользователь? Какие сценарии взаимодействия предусмотрены?
6. Используемые устройства – VR-шлемы, мобильные телефоны, планшеты или ПК?
7. Логика и пользовательский путь.
8. Примеры визуального стиля, механик, аналогичных решений.
9. Есть ли уже готовые 3D-модели, брендбук, текстовые или графические материалы?
10. Сроки.
11. Бюджет.
12. Планы на будущее.
Правильно составленное ТЗ ускоряет процесс работы, снижает количество правок и в некоторых случаях может сократить стоимость проекта.
Мы всегда открыты к реализации ваших креативных идей :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👏2❤1
VR-гарнитура: покупать или арендовать? Разбираемся!
Проект c виртуальной реальностью не может обойтись без VR-шлема. Но что лучше — покупка или аренда? Всё зависит от задач!
🖼 Выбор гарнитуры
Мы рекомендуем Meta Quest 2/3 (бывший Oculus), Pico 4/4 Ultra/4 enterprise.
Meta — работают и автономно, и через ПК, имеют высокую производительность. Но требуют работы через Wi-Fi-роутер с предустановленным VPN для обновлений из-за санкций. Может стать серьезным неудобством при использовании.
Pico – такие же режимы работы и производительность, при этом легче в настройке.
Шлемы HTC Vive, Valve Index и другие стационарные гарнитуры — с хорошим качеством графики, но больше подходят для домашнего частного использования, потому что:
🟣 требуют мощного ПК и проводного подключения
🟣 ограничивают мобильность на мероприятиях
🟣 неудобны для массового использования
🖼 Покупка или аренда?
💬 Если VR необходим на одно мероприятие, аренда – оптимальный вариант: не нужно самостоятельно обслуживать гарнитуру и настраивать, можно взять за 3-4 тыс. рублей.
💬 Если VR нужен на долгий срок, покупка выгоднее.
💡 Пример: для компании разработали виртуальную экскурсию по производству. Приложение может использоваться на выставках, встречах с партнерами и в обучении новых сотрудников.
🟣 Cредняя цена VR-шлема — от 50 000 руб.
🟣 Аренда на 2-3 дня — 3 000–4 000 руб.
Купленный шлем окупается уже после 10-15 событий.
🖼 Для успешного использования VR на крупных мероприятиях важны 5 факторов:
🟣 достаточное количество гарнитур — чтобы всем хватило
🟣 дополнительные источники питания – внешний аккумулятор (power bank) или запасные шлемы
🟣 надёжность крепления — устойчивость к интенсивному использованию
🟣 простая настройка – минимум времени на обучение
🟣 качество интернет-соединения – публичный Wi-Fi может быть нестабильным (и будет)
🚀 Обращайтесь к нам, и мы подскажем, какое оборудование лучше под ваши цели!
Проект c виртуальной реальностью не может обойтись без VR-шлема. Но что лучше — покупка или аренда? Всё зависит от задач!
Мы рекомендуем Meta Quest 2/3 (бывший Oculus), Pico 4/4 Ultra/4 enterprise.
Meta — работают и автономно, и через ПК, имеют высокую производительность. Но требуют работы через Wi-Fi-роутер с предустановленным VPN для обновлений из-за санкций. Может стать серьезным неудобством при использовании.
Pico – такие же режимы работы и производительность, при этом легче в настройке.
Шлемы HTC Vive, Valve Index и другие стационарные гарнитуры — с хорошим качеством графики, но больше подходят для домашнего частного использования, потому что:
Купленный шлем окупается уже после 10-15 событий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤝1
Неделю назад наш коммерческий директор, Кирилл Скосырев, принял участие в мероприятии «ИТ-лаборатория: МТК для крупняка?», организованном при поддержке ВЭБ.РФ, РФРИТ и журнала «Эксперт».
💭 Обсуждали, как малым технологическим компаниям (МТК) выйти на диалог с крупными заказчиками, какие механизмы поддержки действительно работают, и как МТК могут повлиять на технологический суверенитет.
Удалось задать важные вопросы, в том числе о применении VR/AR крупными промышленными предприятиями:
🔴 где он реально может закрывать текущие боли
🔴 с какими барьерами сталкиваются большие компании
🔴 и как мы, в качестве VR/AR разработчиков, можем решать эти задачи
🔍 Именно на таких встречах появляются реальные точки роста. Мы видим большой интерес, и точно знаем — синергия между МТК и крупняком возможна.
Удалось задать важные вопросы, в том числе о применении VR/AR крупными промышленными предприятиями:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍1
Как не бегать с паникой перед запуском VR на мероприятии 😅
Выставка через 5 минут, а шлем не включается, провод короткий, приложение не запускается? Всего этого можно избежать.
Вот наш проверенный чек-лист — работает каждый раз:
1. Зарядка и питание🔋
Если гарнитура автономная — зарядите её заранее. И возьмите с собой 2 пауэрбанка: один в работе, второй — на подмену. Так надёжнее.
2. Обновления шлема🔄
Проверьте наличие обновлений за 1–2 дня до мероприятия. После обновления обязательно протестируйте приложение. Иногда возможны нюансы.
3. Если используете VR + ПК💻
Заранее уточните, дотянется ли кабель до VR-очков и можно ли вообще подключиться на площадке. Иногда проще настроить трансляцию с VR-очков на ПК по Wi-Fi — но об этом тоже лучше подумать заранее.
4. Гигиена⚡️
Силиконовые или одноразовые накладки — особенно если гарнитура будет переходить из рук в руки. И не забудьте про антисептик рядом: это про комфорт и уважение к пользователю.
5. Мини-тест перед запуском🆗
Перед мероприятием просто включите шлем и пройдите путь пользователя. Всё работает плавно и без зависаний — значит, вы готовы.
💬 Мы всегда рядом: готовим инструкции, обучаем сотрудников, консультируем по настройке. Если не хотите разбираться во всём сами — пишите. Поможем настроить оборудование без стресса.
Выставка через 5 минут, а шлем не включается, провод короткий, приложение не запускается? Всего этого можно избежать.
Вот наш проверенный чек-лист — работает каждый раз:
1. Зарядка и питание
Если гарнитура автономная — зарядите её заранее. И возьмите с собой 2 пауэрбанка: один в работе, второй — на подмену. Так надёжнее.
2. Обновления шлема
Проверьте наличие обновлений за 1–2 дня до мероприятия. После обновления обязательно протестируйте приложение. Иногда возможны нюансы.
3. Если используете VR + ПК
Заранее уточните, дотянется ли кабель до VR-очков и можно ли вообще подключиться на площадке. Иногда проще настроить трансляцию с VR-очков на ПК по Wi-Fi — но об этом тоже лучше подумать заранее.
4. Гигиена
Силиконовые или одноразовые накладки — особенно если гарнитура будет переходить из рук в руки. И не забудьте про антисептик рядом: это про комфорт и уважение к пользователю.
5. Мини-тест перед запуском
Перед мероприятием просто включите шлем и пройдите путь пользователя. Всё работает плавно и без зависаний — значит, вы готовы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤1
Как снизить риск «укачивания» в VR?
При использовании VR люди редко могут ощутить легкое головокружение и тошноту.
Обычно причина в рассинхроне между тем, что видит человек в шлеме, и тем, что чувствует его тело.
Действия наших разработчиков для минимизации дискомфорта🛠️
🟣 добавляют визуальные ориентиры: руки, всплывающие окна
🟣 используют «телепорт» пользователя в нужные места вместо свободного перемещения
🟣 настраивают комфортную скорость поворота и движения
Что поможет новому пользователю👤
🟣 выбирать сценарии без активных перемещений
🟣 не использовать VR в состоянии усталости или на голодный желудок
🟣 делать короткие сессии с последующим перерывом
Если всё же возник дискомфорт, просто снимите шлем и сделайте паузу. В этом нет ничего страшного.
Организуете демо-зону или презентацию?💬
🟣 поставьте рядом ассистента, который будет объяснять механику
🟣 заранее протестируйте сценарий на себе или коллегах, желательно с разным VR-опытом
🟣 избегайте перегрузки визуалом, звуком и движением
🔌 Наша команда продумывает UX, пользовательские поведение и комфорт с первой секунды сценария до последней.
Планируете использовать виртуальную реальность на мероприятии — напишите нам, спроектируем интерфейс, который не перегружает пользователей.
При использовании VR люди редко могут ощутить легкое головокружение и тошноту.
Обычно причина в рассинхроне между тем, что видит человек в шлеме, и тем, что чувствует его тело.
Действия наших разработчиков для минимизации дискомфорта
Что поможет новому пользователю
Если всё же возник дискомфорт, просто снимите шлем и сделайте паузу. В этом нет ничего страшного.
Организуете демо-зону или презентацию?
Планируете использовать виртуальную реальность на мероприятии — напишите нам, спроектируем интерфейс, который не перегружает пользователей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👏2🙏1
Сколько можно находиться в VR без перегрузки?
👀 Многим в первый раз в виртуальной реальности немного непривычно. Кто-то говорит: «Словно попал в другой мир».
⠀
Но давайте честно: непривычное — не значит плохое. Просто мозгу и глазам нужно немного времени, чтобы адаптироваться к новому восприятию пространства.
Рекомендуемое время использования🕐
Начните с 10–15 минут, это идеальный старт. Затем — короткий перерыв. С каждой новой сессией адаптация проходит быстрее.
👉 Когда стоит сделать паузу?
Если вы почувствовали усталость, захотелось снять шлем или просто стало «много» — это абсолютно нормально.
Мы всегда проектируем сценарии так, чтобы было комфортно: без резких движений, без лишнего визуального шума и с понятной навигацией.
На мероприятиях наши сотрудники всегда рядом: помогут, подскажут, поддержат.
🔗 И вот, кстати, история о том, как мы создавали максимально комфортный VR-опыт внутри нашей платформы по обучению БПЛА.
⠀
Но давайте честно: непривычное — не значит плохое. Просто мозгу и глазам нужно немного времени, чтобы адаптироваться к новому восприятию пространства.
Рекомендуемое время использования
Начните с 10–15 минут, это идеальный старт. Затем — короткий перерыв. С каждой новой сессией адаптация проходит быстрее.
Если вы почувствовали усталость, захотелось снять шлем или просто стало «много» — это абсолютно нормально.
Мы всегда проектируем сценарии так, чтобы было комфортно: без резких движений, без лишнего визуального шума и с понятной навигацией.
На мероприятиях наши сотрудники всегда рядом: помогут, подскажут, поддержат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2🤝1
VR и AR — это хайп? Или всё-таки инструмент?
Мнение вроде «VR — это всё игрушки, модная обёртка» ещё встречается. В 2015-м оно было справедливым, иммерсивных решений было мало.
💡 Но сегодня — это рабочие инструменты, которые экономят время, снижают риски и доносят сложное понятным языком.
⚡️ Представьте:
💬 нужно обучить специалиста работе с оборудованием стоимостью в миллионы рублей, где ошибка может быть критической
💬 показать производство или сложную установку прямо на выставке
💬 объяснить клиенту, как устроена внутренняя система вашей компании без 100 скучных слайдов
Простой презентации здесь будет мало. Видео не даст ощущения масштаба. А вот VR справится. Технология усилит эффект там, где обычных инструментов недостаточно.
💼 Что мы видим на практике:
💬 в школах и колледжах: VR-профориентация помогает подросткам выбрать профессию
💬 на мероприятиях: AR-персонажи вовлекают и запоминаются
💬 в музеях: интерактивные симуляции объясняют физику наглядно
Главное — не воспринимать VR и AR как замену всему. Технологии работают там, где нужно быстро вовлечь и погрузить.
Так что вопрос уже в том, как встроить VR/AR в свой бизнес с пользой.
🤔 А вы как думаете? Делитесь в комментариях — обсудим!
Мнение вроде «VR — это всё игрушки, модная обёртка» ещё встречается. В 2015-м оно было справедливым, иммерсивных решений было мало.
Простой презентации здесь будет мало. Видео не даст ощущения масштаба. А вот VR справится. Технология усилит эффект там, где обычных инструментов недостаточно.
Главное — не воспринимать VR и AR как замену всему. Технологии работают там, где нужно быстро вовлечь и погрузить.
Так что вопрос уже в том, как встроить VR/AR в свой бизнес с пользой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
Мы снова на «ТехноСтрелке» — Международном технологическом фестивале в Нижнем Новгороде!
👀 В этом году в фестивале приняли участие около 800 школьников, а мы вновь выступили кейсодержателями.
⚡️ Участникам хакатона IT-Education Hack мы предложили задачу «История на кончиках пальцев»: придумать VR-приложение, которое расскажет о музейном экспонате с помощью интерактивного сюжета.
🔧 Команда «Воронеж-1» отлично справилась с вызовом и заняла 1-е место!
🤓 Для ребят это было настоящее погружение в профессию, а для нас — возможность поддержать будущее индустрии.
Спасибо фестивалю «ТехноСтрелка» за атмосферу, движ и смыслы! Ждём новых встреч🌀
Спасибо фестивалю «ТехноСтрелка» за атмосферу, движ и смыслы! Ждём новых встреч
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6👏5
VR, AR, MR, XR — в чем отличие?
Разбираемся просто и по делу.
👉 VR — когда вы полностью в виртуальном мире.
Примеры:
– VR-концепт трамвая
– Астрономия в VR
– Профориентация в VR
👉 AR — добавляем виртуальные объекты в реальный мир.
Примеры:
– AR-квест на фестивале
– Оживление сувениров
– Интерактив в музее металла
👉 MR — комбинация VR&AR и их взаимодействие.
Пример: игра First Encounters VR от Meta
⚡️ XR — расширенная реальность
Обобщающее понятие для всех иммерсивных форматов — VR, AR и MR.
Каждый формат работает по-своему. VR – погружает, AR – дополняет, а MR – объединяет и дает возможность управлять.
Разбираемся просто и по делу.
Примеры:
– VR-концепт трамвая
– Астрономия в VR
– Профориентация в VR
Примеры:
– AR-квест на фестивале
– Оживление сувениров
– Интерактив в музее металла
Пример: игра First Encounters VR от Meta
Обобщающее понятие для всех иммерсивных форматов — VR, AR и MR.
Каждый формат работает по-своему. VR – погружает, AR – дополняет, а MR – объединяет и дает возможность управлять.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4❤🔥3
Вчера Анастасия Постернак, CEO AVM Technology, провела открытый лекторий в ННГАСУ для студентов, интересующихся XR
💬 Обсудили отличия AR, VR и MR, как эти форматы появились, развивались и где применяются сегодня.
Настя поделилась примерами из нашей практики в разных сферах: маркетинге, образовании, медицине, искусстве и промышленности.
Продолжаем делиться знаниями и популяризировать технологии💡
👀 Доступна запись лектория — посмотреть можно на Rutube
Настя поделилась примерами из нашей практики в разных сферах: маркетинге, образовании, медицине, искусстве и промышленности.
Продолжаем делиться знаниями и популяризировать технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏3