AVM Technology | AR & VR
177 subscribers
316 photos
52 videos
112 links
Блог команды AVM Technology. Наши новости, кейсы и закулисье работы.
Выполняем сложные и интересные проекты на стыке технологий.

Проекты, коллаборации и партнерства: @avmtechno
Сайт: https://avmtechnology.ru/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤9❤‍🔥6
Продолжим нашу новую рубрику!

#вопрос_тимлиду
Что раздражает даже самых крутых тимлидов? Давайте разбираться! 🖥

💬 Дмитрий:

Мне меньше всего нравится работать с задачами, требующими долгого изучения документации или выходящими за рамки моей специализации. Это не значит, что я их избегаю, но они кажутся скучными и рутинными в сравнении с процессом разработки или реализации идей.


💬 Николай:

Многократные правки одной и той же задачи. Иногда приходится дорабатывать или даже полностью переделывать фичу/модель множество раз. Причины бывают разные, но повторять одно и то же по десятому кругу — сомнительное удовольствие.


💬 Валера:

Рутинные задачи и те, которые связаны с незнакомыми сферами. Например, если вдруг нужно создать веб-страницу — это уже не моя территория.


Какие задачи нравятся вам меньше всего? Делитесь в комментариях ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3👍1🔥1
AR/VR в ивент-индустрии 😮

Баннеры и сувениры – это, конечно, хорошо, но аудитория лучше запоминает то, что вызывает сильные эмоции.

Добро пожаловать в эру Ивентов 2.0!

Что меняется?

✔️ Обычный мерч оживает с AR – футболка расскажет историю, а сувенир превратится в 3D-город
✔️ Брошюры больше не статичны – дополненная реальность делает их интерактивными
✔️ AI-примерка – увидеть фирменный мерч на себе в пару кликов
✔️ AR-фотозоны без громоздких конструкций – виртуальные декорации прямо в смартфоне
✔️ Полное погружение в бренд через VR – от обучения до квестов
✔️ Умный голосовой помощник с ИИ – новый уровень взаимодействия с гостями

Сроки?

🟣 Готовые VR-решения — мгновенно
🟣 AR-мерч — от 3-5 дней
🟣 Индивидуальные решения — от недели

⚡️ Если хотите, чтобы ваша компания была в центре внимания и задавала тон мероприятию — время действовать! Все детали и вдохновляющие кейсы — в статье: читать на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤩3🤝2
❓ VR ожидания/реальность – почему вам могло не понравиться

Слышали истории о том, как кто-то разочаровался в VR?
«Ну, не то»
«Картинка какая-то странная»
«Непонятно, что делать»


Возможно, ваш первый опыт был неудачным, но это не значит, что VR в целом плохой. Важно учитывать контекст.

Разберем, почему могло не зайти – и как мы это решаем.

1️⃣ Я надел шлем и не понял, что делать


Многие впервые оказываются в виртуальном мире без четкого понимания, что их ждет и дезориентируются: куда идти, на что нажимать, что вообще происходит?

⏺ Именно поэтому в наших проектах мы продумываем пользовательский опыт так, чтобы человек интуитивно понимал, куда двигаться и как взаимодействовать с виртуальной средой.
Четкий сценарий = комфорт и вовлеченность.

2️⃣ Графика не такая, как в фильмах


Да, VR-графика отличается от кинематографической. Но ее главная сила не в фотореализме, а в эффекте присутствия. В отличие от плоского экрана, VR работает с нашим мозгом иначе – датчики движений, 3D-звук, свобода перемещения заставляют нас чувствовать мир вокруг, а не просто смотреть на него.

⏺ Мы тщательно оптимизируем визуал, стилизуем контент и прорабатываем окружение, чтобы создать реально впечатляющий опыт.

3️⃣ VR – это просто игрушка


Нет, это инструмент. VR-решения могут закрывать конкретные бизнес-задачи: обучение персонала, симуляции, маркетинговые проекты, иммерсивные шоурумы.

⏺ Мы работаем с ожиданиями заказчиков, создаем сценарии, которые повышают показатели эффективности, а не просто приносят вау-эффект на 5 минут.

4️⃣ FPS проседает, и у меня болит голова


Если вы тестили VR в проекте с плохой оптимизацией, то да – мог быть низкий FPS, подтормаживания, неестественные движения камеры. В таком VR действительно можно почувствовать дискомфорт.

⏺ Но у нас такого не бывает. Мы заранее работаем над производительностью, тестируем графику, адаптируем окружение под технические возможности – так, чтобы погружение было плавным и комфортным.

➡️ Если ваш опыт в VR был разочаровывающим – возможно, вам просто попался проект без хорошей оптимизации, продуманного UX и понятного сценария. Но качественный VR – это совсем другая история.

И это наша история. Мы разрабатываем VR, который реально вовлекает, впечатляет и решает задачи.
Так что если вы разочаровались в VR – просто попробуйте хороший 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4👏4
#вопрос_тимлиду — самые сложные недавние VR-задачи ☄️

Мы спросили наших тимлидов, какие технические задачи стали для них хардкорными.

💬 Николай:

✔️ Безоговорочный топ-1 — интеграция сервиса видеоконференцсвязи TrueConf в VR-метавселенную.
Задача была настолько масштабной, что поначалу даже не было понятно, с чего начать. Из-за сжатых сроков пришлось искать обходные решения, включая разработку промежуточного сервера. Даже такая реализация потребовала огромного количества ресёрча и нестандартных инструментов.
✔️ Кроме того, вызов всегда представляет оптимизация больших VR-локаций для автономных VR-очков. Это встречалось в нескольких проектах и каждый раз требовало сложных тестов и доработок.


💬 Дмитрий:

✔️ Трекинг всего тела в VR. Мы использовали трекеры Pico второго поколения, но их настройка, калибровка и адаптация к системе координат оказалась сложной задачей. Пришлось тратить время на устранение несовпадений и оптимизацию данных.
✔️ Еще один вызов — синхронизация виртуального и реального пространства по двум точкам. В VR критично, чтобы физическая и цифровая среда совпадали идеально, поэтому минимизировать погрешности калибровки было крайне важно.
✔️ Ну и отдельное испытание — подготовка и создание роликов высокого качества в Unreal Engine 5. Постобработка и рендеринг требуют мощных ресурсов, а внимание к мельчайшим деталям — времени и терпения.


💬 Валера:

Вот три задачи, которые заставили поломать голову:
✔️ Стриминг с автономных очков для Нейрореабилитации. Нужно было добиться стабильной передачи потокового изображения из VR-очков на ПК. Сложность состояла в оптимизации как захвата экрана, так и передачи данных – сейчас всё работает.
✔️ Трекинг Новгорода — использовали трекинг АР на основе данных GPS, не всё заработало, как ожидалось. Придумали обходные пути.
✔️ «Холодильник» для Нейрореабилитации. Стандартное решение от Unity по анимации персонажа не подошло исходя из требований заказчика – пришлось писать много своих расчётов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🤯4👍3
Бизнес-проблемы, которые решает VR

🌀 VR-технологии — это не только про игры. Бизнес уже активно использует их для решения реальных задач: оптимизация процессов, обучение сотрудников и привлечение клиентов.

Разберем 3 проблемы, которые возможно решить через VR:

1️⃣ Высокие затраты на командировки удаленных команд

Инженеры, проектировщики и производственные команды вынуждены часто ездить на объекты, что увеличивает расходы и замедляет работу. Актуально в промышленности, где удаленные специалисты должны присутствовать при проектировании и обсуждении 3D-моделей.

✅ решение: работа с объемными моделями в виртуальной среде, где можно обсуждать изменения в реальном времени и избегать множества доработок.

🔗 пример реализации: VR-платформа для совместного проектирования и демонстрации 3D-объектов

2️⃣ Сложность в удержании внимания аудитории на мероприятиях

Выставки и конференции требуют креативных решений. Классические стенды и баннеры не удерживают внимание аудитории, а конкуренция за интерес посетителей на выставках только растет.

✅ решение: создание VR-симуляции работы оборудования, виртуального тура по производству или геймифицированного сценария в качестве вовлекающего формата.

🔗 как это работает?

– VR-интерактив на выставке кофейной индустрии

– Имммерсивная игра для выставки медицинского оборудования (да, даже здесь это возможно!)

3️⃣ Барьеры при обучении промышленным процессам

Практическое обучение специалистов и студентов на реальном оборудовании требует времени, дорогостоящих ресурсов и несет риски ошибок, которые могут привести к авариям.

✅ решение: обучение в виртуальной среде. Особенно полезно для отраслей, где важна точность и безопасность: водоснабжение, энергетика, промышленность. Отработка навыков без рисков и затрат на дорогостоящее оборудование.

🔗 пример: VR-тренажер для управления водопроводными станциями

VR сегодня — это инструмент для трансформации бизнеса. Компании, которые уже используют виртуальную реальность, получают конкурентное преимущество.

📱 Если хотите узнать, как это работает в вашей сфере — свяжитесь с нами, расскажем и покажем в деле!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍6👏3
Какой срок нужен для разработки качественного VR/AR-проекта?

📱 Вопрос времени важен для бизнеса. Как правило, всегда хочется получить готовое решение быстрее.

Оптимальный срок для полноценного VR-продукта – от 3 недель до нескольких месяцев.

📝 Но что, если времени нет? Можно ли сделать проект за 3 дня? Да, но только если это касается:

🟣Адаптации 3D-объекта для AR – перенос модели в WebAR
🟣 Переноса готовой 3D-модели в VR – если модель уже создана, её можно визуализировать в виртуальной среде

Такие решения подойдут для демонстрации на мероприятиях и выставках, но не для сложных сценариев.

🏁 Какие проекты требуют больше времени?

🟣 VR-приложения с интерактивом – сложные механики, сценарии, анимация
🟣 Создание 3D-моделей с нуля – если нет готовых объектов, моделирование занимает от нескольких дней до недель
🟣 VR-тренажеры и образовательные платформы – проработка логики, тестирование, интеграция с другими системами

👆Критически важно закладывать время на проверку продукта перед запуском.

📝 Почему нельзя сокращать сроки без потери качества?

Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дорого. Например, если 3D-модель утверждена без должной проверки, а затем оказывается неправильной, потребуются сильные корректировки, что увеличит сроки и бюджет.

🔜 VR/AR-решение должно быть продуманным. Мы поможем оценить реальный срок разработки и подобрать оптимальный формат. Готовы обсудить ваш проект? Напишите нам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8⚡4🔥3
Что подготовить перед стартом AR/VR проекта, чтобы не потерять время и деньги?

❗️ Четкое техническое задание — это более 50% успешности проекта.

На этапе коммерческого предложения ТЗ не обязательно должно быть сложным многостраничным документом. Достаточно Google-документа, доски в Miro или страницы в Notion. Главное – содержание, а не формат.

📝 Чек-лист подготовки ТЗ:

1. Несколько слов о вашей компании, сфере деятельности и специфике работы.
2. Какая цель VR/AR-решения?
3. Кто будет использовать продукт?
4. Где будет применяться VR/AR: выставки, обучение, маркетинг, производство?
5. Что должен делать пользователь? Какие сценарии взаимодействия предусмотрены?
6. Используемые устройства – VR-шлемы, мобильные телефоны, планшеты или ПК?
7. Логика и пользовательский путь.
8. Примеры визуального стиля, механик, аналогичных решений.
9. Есть ли уже готовые 3D-модели, брендбук, текстовые или графические материалы?
10. Сроки.
11. Бюджет.
12. Планы на будущее.

Правильно составленное ТЗ ускоряет процесс работы, снижает количество правок и в некоторых случаях может сократить стоимость проекта.

‼️ Фундамент технического задания — понимание цели проекта и конечного результата.

🧑‍💻 Хотите подготовить ТЗ правильно и запустить проект в срок? Свяжитесь с нами — мы отправим гайд по написанию идеального ТЗ с примерами и поможем разобраться во всех деталях!

Мы всегда открыты к реализации ваших креативных идей :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👏2❤1
VR-гарнитура: покупать или арендовать? Разбираемся!

Проект c виртуальной реальностью не может обойтись без VR-шлема. Но что лучше — покупка или аренда? Всё зависит от задач!

🖼 Выбор гарнитуры

Мы рекомендуем Meta Quest 2/3 (бывший Oculus), Pico 4/4 Ultra/4 enterprise.

Meta — работают и автономно, и через ПК, имеют высокую производительность. Но требуют работы через Wi-Fi-роутер с предустановленным VPN для обновлений из-за санкций. Может стать серьезным неудобством при использовании.

Pico – такие же режимы работы и производительность, при этом легче в настройке.

Шлемы HTC Vive, Valve Index и другие стационарные гарнитуры — с хорошим качеством графики, но больше подходят для домашнего частного использования, потому что:

🟣 требуют мощного ПК и проводного подключения
🟣 ограничивают мобильность на мероприятиях
🟣 неудобны для массового использования

🖼 Покупка или аренда?

💬 Если VR необходим на одно мероприятие, аренда – оптимальный вариант: не нужно самостоятельно обслуживать гарнитуру и настраивать, можно взять за 3-4 тыс. рублей.

💬 Если VR нужен на долгий срок, покупка выгоднее.

💡 Пример: для компании разработали виртуальную экскурсию по производству. Приложение может использоваться на выставках, встречах с партнерами и в обучении новых сотрудников.

🟣 Cредняя цена VR-шлема — от 50 000 руб.
🟣 Аренда на 2-3 дня — 3 000–4 000 руб.

Купленный шлем окупается уже после 10-15 событий.

🖼 Для успешного использования VR на крупных мероприятиях важны 5 факторов:

🟣 достаточное количество гарнитур — чтобы всем хватило
🟣 дополнительные источники питания – внешний аккумулятор (power bank) или запасные шлемы
🟣 надёжность крепления — устойчивость к интенсивному использованию
🟣 простая настройка – минимум времени на обучение
🟣 качество интернет-соединения – публичный Wi-Fi может быть нестабильным (и будет)

🚀 Обращайтесь к нам, и мы подскажем, какое оборудование лучше под ваши цели!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤝1
Неделю назад наш коммерческий директор, Кирилл Скосырев, принял участие в мероприятии «ИТ-лаборатория: МТК для крупняка?», организованном при поддержке ВЭБ.РФ, РФРИТ и журнала «Эксперт».

💭 Обсуждали, как малым технологическим компаниям (МТК) выйти на диалог с крупными заказчиками, какие механизмы поддержки действительно работают, и как МТК могут повлиять на технологический суверенитет.

Удалось задать важные вопросы, в том числе о применении VR/AR крупными промышленными предприятиями:

🔴 где он реально может закрывать текущие боли
🔴 с какими барьерами сталкиваются большие компании
🔴 и как мы, в качестве VR/AR разработчиков, можем решать эти задачи

🔍 Именно на таких встречах появляются реальные точки роста. Мы видим большой интерес, и точно знаем — синергия между МТК и крупняком возможна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍1
Как не бегать с паникой перед запуском VR на мероприятии 😅

Выставка через 5 минут, а шлем не включается, провод короткий, приложение не запускается? Всего этого можно избежать.

Вот наш проверенный чек-лист — работает каждый раз:

1. Зарядка и питание 🔋
Если гарнитура автономная — зарядите её заранее. И возьмите с собой 2 пауэрбанка: один в работе, второй — на подмену. Так надёжнее.

2. Обновления шлема 🔄
Проверьте наличие обновлений за 1–2 дня до мероприятия. После обновления обязательно протестируйте приложение. Иногда возможны нюансы.

3. Если используете VR + ПК 💻
Заранее уточните, дотянется ли кабель до VR-очков и можно ли вообще подключиться на площадке. Иногда проще настроить трансляцию с VR-очков на ПК по Wi-Fi — но об этом тоже лучше подумать заранее.

4. Гигиена ⚡️
Силиконовые или одноразовые накладки — особенно если гарнитура будет переходить из рук в руки. И не забудьте про антисептик рядом: это про комфорт и уважение к пользователю.

5. Мини-тест перед запуском 🆗
Перед мероприятием просто включите шлем и пройдите путь пользователя. Всё работает плавно и без зависаний — значит, вы готовы.

💬 Мы всегда рядом: готовим инструкции, обучаем сотрудников, консультируем по настройке. Если не хотите разбираться во всём сами — пишите. Поможем настроить оборудование без стресса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤1
Как снизить риск «укачивания» в VR?

При использовании VR люди редко могут ощутить легкое головокружение и тошноту.

Обычно причина в рассинхроне между тем, что видит человек в шлеме, и тем, что чувствует его тело.

Действия наших разработчиков для минимизации дискомфорта 🛠️

🟣 добавляют визуальные ориентиры: руки, всплывающие окна
🟣 используют «телепорт» пользователя в нужные места вместо свободного перемещения
🟣 настраивают комфортную скорость поворота и движения

Что поможет новому пользователю 👤

🟣 выбирать сценарии без активных перемещений
🟣 не использовать VR в состоянии усталости или на голодный желудок
🟣 делать короткие сессии с последующим перерывом

Если всё же возник дискомфорт, просто снимите шлем и сделайте паузу. В этом нет ничего страшного.

Организуете демо-зону или презентацию? 💬

🟣 поставьте рядом ассистента, который будет объяснять механику
🟣 заранее протестируйте сценарий на себе или коллегах, желательно с разным VR-опытом
🟣 избегайте перегрузки визуалом, звуком и движением

🔌 Наша команда продумывает UX, пользовательские поведение и комфорт с первой секунды сценария до последней.

Планируете использовать виртуальную реальность на мероприятии — напишите нам, спроектируем интерфейс, который не перегружает пользователей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👏2🙏1
Сколько можно находиться в VR без перегрузки?

👀 Многим в первый раз в виртуальной реальности немного непривычно. Кто-то говорит: «Словно попал в другой мир».
⠀
Но давайте честно: непривычное — не значит плохое. Просто мозгу и глазам нужно немного времени, чтобы адаптироваться к новому восприятию пространства.

Рекомендуемое время использования 🕐
Начните с 10–15 минут, это идеальный старт. Затем — короткий перерыв. С каждой новой сессией адаптация проходит быстрее.

👉 Когда стоит сделать паузу?
Если вы почувствовали усталость, захотелось снять шлем или просто стало «много» — это абсолютно нормально.

Мы всегда проектируем сценарии так, чтобы было комфортно: без резких движений, без лишнего визуального шума и с понятной навигацией.

На мероприятиях наши сотрудники всегда рядом: помогут, подскажут, поддержат.

🔗 И вот, кстати, история о том, как мы создавали максимально комфортный VR-опыт внутри нашей платформы по обучению БПЛА.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2🤝1
VR и AR — это хайп? Или всё-таки инструмент?

Мнение вроде «VR — это всё игрушки, модная обёртка» ещё встречается. В 2015-м оно было справедливым, иммерсивных решений было мало.

💡 Но сегодня — это рабочие инструменты, которые экономят время, снижают риски и доносят сложное понятным языком.

⚡️ Представьте:

💬 нужно обучить специалиста работе с оборудованием стоимостью в миллионы рублей, где ошибка может быть критической
💬 показать производство или сложную установку прямо на выставке
💬 объяснить клиенту, как устроена внутренняя система вашей компании без 100 скучных слайдов

Простой презентации здесь будет мало. Видео не даст ощущения масштаба. А вот VR справится. Технология усилит эффект там, где обычных инструментов недостаточно.

💼 Что мы видим на практике:

💬 в школах и колледжах: VR-профориентация помогает подросткам выбрать профессию
💬 на мероприятиях: AR-персонажи вовлекают и запоминаются
💬 в музеях: интерактивные симуляции объясняют физику наглядно

Главное — не воспринимать VR и AR как замену всему. Технологии работают там, где нужно быстро вовлечь и погрузить.

Так что вопрос уже в том, как встроить VR/AR в свой бизнес с пользой.

🤔 А вы как думаете? Делитесь в комментариях — обсудим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2