Москва во всю обновляется, но не везде. Вот на главных улицах вещают всякие висюльки, но потратить деньги на то, чтобы просто привести в порядок плиту балкона на этой же улицы видимо ресурса нет.
На Берсеневской, Болотной и Якиманской набережных активные строительные работы, которые вызывают много вопросов. В кадр не попали новые дома в рамка Красного октября.
#удивительнаямногогранностьМосквы@avierrel
На Берсеневской, Болотной и Якиманской набережных активные строительные работы, которые вызывают много вопросов. В кадр не попали новые дома в рамка Красного октября.
#удивительнаямногогранностьМосквы@avierrel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю держать вас в курсе событий)
Шел 15 день без аванса.
По ТК РФ после письменного уведомления начальства, я с завтрашнего дня могу приостанавливать работу до поступления выплаты.
Но по настроению скорее всего вы скоро тут увидите грустный пост о безработице. У меня просто уже заканчивается терпения в таких анекдотах.
Шел 15 день без аванса.
По ТК РФ после письменного уведомления начальства, я с завтрашнего дня могу приостанавливать работу до поступления выплаты.
Но по настроению скорее всего вы скоро тут увидите грустный пост о безработице. У меня просто уже заканчивается терпения в таких анекдотах.
😢2
Станция «Измайловская» Арбатско-Покровской линии — одна из моих любимых нецентральных станций. Она словно портал между двумя частями города: с одной стороны — городская суета, с другой — лесопарковое умиротворение. Каждый раз, когда я здесь выхожу, меня наполняет чувство уюта. Не знаю, дело в дизайне или расположении, но для меня она про что-то родное и понятное.
Дизайн простой, но интересный: чистые конструктивные формы, лаконичный навес. Забор отделяет промышленную территорию, но не конфликтует с окружением — скорее дополняет его. Простые приёмы вместе работают очень точно.
Измайловский лесопарк — главный герой, а станция лишь дополнение. Для меня это третий по значимости парк, он связан с многими тёплыми воспоминаниями и является неотъемлемой частью моей жизни. Его близость к станции легко делает его частью маршрута: через него можно дойти от «Измайловской» до «Первомайской».
Вот и получается такой зелёный портал, а станция — вход в него.
#фотография@avierrel #коллекцияконструкций@avierrel
Дизайн простой, но интересный: чистые конструктивные формы, лаконичный навес. Забор отделяет промышленную территорию, но не конфликтует с окружением — скорее дополняет его. Простые приёмы вместе работают очень точно.
Измайловский лесопарк — главный герой, а станция лишь дополнение. Для меня это третий по значимости парк, он связан с многими тёплыми воспоминаниями и является неотъемлемой частью моей жизни. Его близость к станции легко делает его частью маршрута: через него можно дойти от «Измайловской» до «Первомайской».
Вот и получается такой зелёный портал, а станция — вход в него.
#фотография@avierrel #коллекцияконструкций@avierrel
❤2
Весна пока сурова и всё ещё показывает свой характер. Но даже в такой ней можно найти много прекрасного.
#фотография@avierrel
#фотография@avierrel
❤2
К слову о суровости: у нас пошёл обещанный снегопад, и снег даже частично сохраняется на земле. Вот и лафа закончилась.
😭2
ППК как девиз по жизни
Продолжаю держать вас в курсе событий) Шел 15 день без аванса. По ТК РФ после письменного уведомления начальства, я с завтрашнего дня могу приостанавливать работу до поступления выплаты. Но по настроению скорее всего вы скоро тут увидите грустный пост о…
Держу в курсе, аванс выплатили вместе с зп. Пока все оки, держимся)
🔥1
ППК как девиз по жизни
Изучаю Resident Evil Requiem. Ситуация с девочкой и Грейс в первой арке очень сырая и странная. Да и сама сюжетка Эшкрофт непонятная. Как ее с такими приколами, вообще, взяли в ФБР? Если она просто аналитик, зачем ее отправили на место? Пахнет сюжетными дырами...…
Резюме по Resident Evil Requiem. Кратко: у меня остались очень смешанные чувства от игры.
Первое, что, мне кажется, нужно сразу подчеркнуть, так как это не относится к вкусовщине: игра очень короткая. Это точно не длина «Резидента», это вообще не длина для полноценного проекта от студии. Меня очень удивил этот аспект. И тут закралась мысль, что проект, возможно, сырой, и, может быть, именно из-за этого в нём столько сценарных ляпов и дыр.
Я уже писала о ветке Грейс, но добавлю ещё немного. Для любого человека, который хотя бы смотрел сериалы про ФБР, она — просто абсурдный персонаж. Начиная с её личных качеств, заканчивая тем, как ей выдали миссию (у неё даже напарника нет — что это за дефицит кадров у них!). Если бы, например, рассказали, что она просто ищет информацию про свою маму или что её похитили, было бы намного меньше сюжетных дыр.
Локации. Нормальная по объёму локация — только больница. Всё остальное какое-то проходное. К участку вопросов нет: он как раз недурно сделан для ностальгии по предыдущим частям, но вот остальное... «Открытый мир» ничего общего со своим названием не имеет. Это вполне линейная локация внутри города. ARK просто очень маленький, хотя у него был потенциал. Есть ещё переходные локации, но их сложно оценивать с такой точки зрения. Если говорить про дизайн, то тут всё, как всегда, супер.
Монстры. Да, тут тяжело. Есть более классические монстры — к ним, в общем, вопросов нет. Вот новые монстры из Раккун-Сити... Они просто не «резидентные». Но, с другой стороны, игра же должна развиваться. Хуже всего обстоят дела с Титаном. За него обидно — просто слитый персонаж.
Антагонисты очень слабые и плоские. Но, видимо, это общая проблема новых персонажей. Конечно, после стольких частей сложно придумать что-то новое и в сюжете, и в персонажах, но всё же. Как-то же они придумали про мутацию Т-вируса. А тут просто каждый шаг сливается. А Зено? Это клон Вескера или что? Мотивация у персонажей на уровне черновика.
Сюжет сильно подкачал. Множество незакрытых вопросов и дыр. Под конец всё больше смазывается. Основная концовка не сказать что прям плохая, но этот прикол с девочкой просто отвратительный. Ну и, конечно, задел на следующую часть — куда без него...
В Раккун-Сити настроение как будто у Fallout. Кроме окружения, к этому отсылают и некоторые монстры. Не могу сказать, что это плохо — просто интересный аспект. Что плохо — так это физика в некоторых моментах игры, особенно в «открытом мире». Да, я понимаю, что Леон в этой игре максимально фансервисный, но даже в этом случае такие выкрутасы — перебор. Когда это только начинается, выглядит интригующе, но когда в таком режиме проходит вся локация, это уже становится скучно. Да и от фансервисности устаёшь, хотя Леон, конечно, тянет игру на себе.
Игра неплохая, мне кажется, она продукт своего времени. Есть у меня подозрение, что на её составляющие сказались и темпы работы, и уровень погружённости зрителя. Но, как фанату серии, мне от этого немного грустно. Было приятно вновь погрузиться в этот сеттинг, хотя и с чувством некой неудовлетворённости. Если у вас есть такой интерес, можете смело ознакомиться с проектом — сильно ничего не потеряете.
#отзыв@avierrel
Первое, что, мне кажется, нужно сразу подчеркнуть, так как это не относится к вкусовщине: игра очень короткая. Это точно не длина «Резидента», это вообще не длина для полноценного проекта от студии. Меня очень удивил этот аспект. И тут закралась мысль, что проект, возможно, сырой, и, может быть, именно из-за этого в нём столько сценарных ляпов и дыр.
Локации. Нормальная по объёму локация — только больница. Всё остальное какое-то проходное. К участку вопросов нет: он как раз недурно сделан для ностальгии по предыдущим частям, но вот остальное... «Открытый мир» ничего общего со своим названием не имеет. Это вполне линейная локация внутри города. ARK просто очень маленький, хотя у него был потенциал. Есть ещё переходные локации, но их сложно оценивать с такой точки зрения. Если говорить про дизайн, то тут всё, как всегда, супер.
Монстры. Да, тут тяжело. Есть более классические монстры — к ним, в общем, вопросов нет. Вот новые монстры из Раккун-Сити... Они просто не «резидентные». Но, с другой стороны, игра же должна развиваться. Хуже всего обстоят дела с Титаном. За него обидно — просто слитый персонаж.
Антагонисты очень слабые и плоские. Но, видимо, это общая проблема новых персонажей. Конечно, после стольких частей сложно придумать что-то новое и в сюжете, и в персонажах, но всё же. Как-то же они придумали про мутацию Т-вируса. А тут просто каждый шаг сливается. А Зено? Это клон Вескера или что? Мотивация у персонажей на уровне черновика.
Сюжет сильно подкачал. Множество незакрытых вопросов и дыр. Под конец всё больше смазывается. Основная концовка не сказать что прям плохая, но этот прикол с девочкой просто отвратительный. Ну и, конечно, задел на следующую часть — куда без него...
В Раккун-Сити настроение как будто у Fallout. Кроме окружения, к этому отсылают и некоторые монстры. Не могу сказать, что это плохо — просто интересный аспект. Что плохо — так это физика в некоторых моментах игры, особенно в «открытом мире». Да, я понимаю, что Леон в этой игре максимально фансервисный, но даже в этом случае такие выкрутасы — перебор. Когда это только начинается, выглядит интригующе, но когда в таком режиме проходит вся локация, это уже становится скучно. Да и от фансервисности устаёшь, хотя Леон, конечно, тянет игру на себе.
Игра неплохая, мне кажется, она продукт своего времени. Есть у меня подозрение, что на её составляющие сказались и темпы работы, и уровень погружённости зрителя. Но, как фанату серии, мне от этого немного грустно. Было приятно вновь погрузиться в этот сеттинг, хотя и с чувством некой неудовлетворённости. Если у вас есть такой интерес, можете смело ознакомиться с проектом — сильно ничего не потеряете.
#отзыв@avierrel