averination
228 subscribers
319 photos
25 videos
1 file
87 links
Я Даниил, продуктовый дизайнер, ментор, диджитал артист и тот, кто топит за простоту и функциональность в работе

Здесь: полезные сервисы, новинки в дизайне, работа в студиях и моя жизнь
Download Telegram
Кандидат в Game of the year — Clair Obscure: Expedition 33

Предисловие: я геймер со стажем, прям нехилым. Вся моя жизнь проходила за компом, там я находил то, чего не было в реальной жизни. А сейчас видеоигры для меня — искусство. Визуальное, аудиальное, математическое

Так вышло, что большинство игр сейчас я прохожу на консоли XBOX. Несколько месяцев назад, когда я продлил себе подписку на игры, в магазине я заметил интересную обложку, которая привлекла меня многообразием деталей и какой-то помпезностью. Далее было описание, которое не совсем меня вдохновило:

«…пошаговая боевая система, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока»


Ну, какая-то смесь Baldur’s Gate и Dark Souls. Не привлекает. Но я решил дать себе и игре шанс, и не ошибся. Игра получилась великолепной со всех сторон

Представьте себе альтернативную Францию, лежащую в руинах, которые появились из-за гравитационных аномалий, разделивших континент, и, в частности, Францию, на части. Повествование начинается с плавных кадров окружения и невероятно красивой французской музыки, которая задаёт тон всему дальнейшему геймплею

Главный герой — Гюстав кидает с крыши камни в монолит, находящийся в сотнях километров от города. Из диалогов можно понять, что всех персонажей объединяет общее горе — гигантская женщина, которую прозвали Художница, спит у монолита и раз в год чертит новое число на нём. Это событие стирает всех людей того возраста, которое она укажет на монолите. С этого повествования и начинается игра

Уже в прологе, который длился от силы полчаса, я пустил слезу, ощутил мотивацию главных персонажей и вдохновился на полное прохождение

В течение всего геймплея мне встречались причудливые, будто нарисованные персонажи, вышедшие со страниц фентезийных книг. Звучала фоновая музыка, от которой мурашки по коже. Визуальное многообразие локаций и второстепенных персонажей со своей историей и эмоциями потрясающе ложилось в повествование

Боёвка зацепила меня особенно сильно. Это действительно была смесь пошаговой стратегии и творений Миадзаки (нет, не аниматора). Каждое сражение ощущалось как вызов

Окружение в стиле ар-деко с безумно красивыми главными персонажами закрепляло весь визуальный стиль

К концу прохождения раскрывались новые тайны и смыслы, ответы на которые, как я почитал позже, авторы оставляли нам с самого начала. Чеховские ружья стреляли в 100% случаев. Единственный раз качественного использования этого приёма я видел в Атаке титанов, и это было крышесносно

Игра подарила всё, что было можно: безупречный гибкий геймплей, потрясающие визуалы в стиле французских романов, эмоции героев, которых играли реальные актёры (я до конца игры считал, что Гюстава играет Патиссон), и каждый раз вызывающий мурашки саундтрек

Очень рекомендую всем, кто варится в теме и ищет себе игру на неделю-две для прохождения ознакомиться с этим, не побоюсь этого слова, шедевром

Да, иногда на меня что-то находит и я пишу такие длиннопосты. Но я даже трети не уместил, поэтому оставлю игру вам для самостоятельного изучения. Ну или ролики на ютубе гляньте, например, трейлер к игре 👋

#игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6321
1063
Вчера пришла идея объединить достаточно популярные стили в авторской фотографии и перенести их на персонажей из Игры престолов

До этого я создавал проект, для которого генерировал абстрактные кристаллы, которые классно отражали свет, создавая причудливые преломления и блики. Засунул все удачные генерации в мудборд в midjourney для дальнейшего использования

Далее нагенерировал с помощью простого промта woman/man at knight's armor sitting at flower field несколько изображений и также засунул их в мудборд

Итоговый результат включал в себя использование фотографии персонажей, как omni reference и personalized mode, в который включил два мудборда, которые сформировал до этого

knightcore & sparklecore aesthetic 💅🏻

Если первая часть зайдёт, создам более полную коллекцию, в которую включу ещё больше знаковых персонажей
973
Ква.
11531
Вакансия дня в классную дизайн-команду на роль UX/UI дизайнера

😎 Мы — компания KTS, разрабатываем и внедряем собственные B2B-продукты, автоматизируем сложные процессы крупных компаний, создаем высоконагруженные игровые веб-сервисы для рекламных кампаний, а также развиваем собственную школу разработки. Нас уже больше 200 человек, и мы продолжаем расти!)

У нас развита культура внутреннего менторинга: ставим цели, чекаем прогресс, раз в 2-3 недели 1-to-1 с ментором, раз в полгода - префоманс ревью.

🐱Тут можно познакомиться с нами поближе: https://kts.studio/
🐱Ведем блог на Хабр: https://habr.com/ru/companies/kts/articles/
🐱А еще можно заглянуть к нам в нельзяграмм: https://www.instagram.com/ktsmsk/

P.s. Cаму вакансию можно посмотреть по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1473
На этой и следующей неделях у меня ритм жизни «Сдохни или умри», поэтому канал не очень активен, скоро всё придёт в равновесие

Но кто я такой, чтобы не поздравить со средой, так ещё и не попросить календарь перевернуть своих чюваков
16532
Сегодня запоздалая. Наказан.
Всех с окончанием среды, чюваки

Из оффтопов: фидбеки на курсе продлили, а значит, я могу немного расслабить булки и вечерами искать идеи для постов (играть в компуктер)

Потихоньку иду к своей цели, дедлайн в конце сентября, надеюсь, всё сложится и жизнь преобразится

Через неделю месяц, как я работаю в KTS, очень непривычно (по-хорошему). Наконец-то есть команда, с которой можно реализовывать идеи на будущее, есть какая-то принадлежность к общему делу. Аутстафф в этом плане меня сильно расслабил, я не привязывался к людям, потому что через время появлялся новый контракт, новая продуктовая команда, новые процессы

За последние 2 недели я провёл в работе, наверно, часов 120, не меньше, но ничё, не сдох. Такие взрывные спринты иногда очень важны. Проверяется характер, смогу не смогу

Но часто так делать точно не стоит, организм не железный, да и мозгу куда приятнее вечером заниматься домашними делами и хобби, чем без конца жить в темпе «работа-сон-работа»

Такие дела. У вас чё как?
14752
Вчера Яндекс выкатил функцию оживления фото в приложении Алиса

Решил с утра потестить всякую ерунду, а заодно посмотреть, какие ограничения Яндекс накладывает на генерацию, и вот итог:

1. Оружие, взрывчатые вещества, нецензурная брань всё ещё недоступны

2. Алкоголь и сигареты богоугодно, поэтому их генерировать можно (тут же должен быть пункт про создание контента в отношении третьих лиц, клевету, и тд)

3. Длительность видео 5 сек, качество 480р. При создании видео используются языковые модели Яндекса. В конце ролика одну секунду занимает рекламный кадр самого приложения (как любой водяной знак в бесплатных приложениях)

4. Пока что все действия производятся в мобильном приложении Алиса, в будущем планируют раскатить и на сайт

Мне понравилась работа с текстами на фото, приложу несколько примеров, в которых нейросетка не корёжит тексты, это прям хорошо. Плюс выбрал не самый простой сценарий – анимация персонажа с постера
852
Официальное разрешение средовой жабы получено, чюваки 🍵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
942
Увидел тут рекламу в автобусе и не смог пройти мимо

Кто скажет, сколько тут используется шрифтов и начертаний и зачем дизайнеру понадобилось так много переменных? 🧠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
442
Инструмент, который реально спасает командные брейнштормы

В 1985 году британский психолог Эдвард де Боно в книге «Шесть шляп мышления» предложил делить процесс мышления на шесть режимов. Каждый — это метафорическая шляпа своего цвета

Метод помогает переключать типы мышления и смотреть на задачу с разных углов. Вместо того чтобы спорить «это работает / не работает», команда надевает разные «шляпы» и оценивает идею под нужным углом:

Белая — факты
Только цифры и данные. Без эмоций. «Что мы точно знаем?»

Красная — эмоции
Ощущения, интуиция. Тут ок сказать: «мне это просто не заходит»

Чёрная — критика
Смотрим на риски. «Где может развалиться?»

Жёлтая — ценность
Находим плюсы и потенциал. Даже если идея пока сыровата

Зелёная — креатив
Генерим альтернативы и неожиданные варианты

Синяя — управление
Тот, кто держит процесс и помогает подвести итоги

Почему метод работает

Он учит команду разделять мышление на роли и работать синхронно. В обычных обсуждениях люди параллельно критикуют, генерят идеи, спорят на эмоциях и кидают цифры. Это создаёт хаос и ощущение, что никто никого не слышит
Метод шляп убирает этот шум: каждая стадия мышления получает своё время и внимание


В итоге:
— решения принимаются быстрее;
— команда не застревает в бесконечной критике или «фантазиях без действия»;
— голоса всех участников слышны (и рациональные, и эмоциональные);
— создаётся баланс между фактами, рисками, идеями и итогами.

По сути, шляпы превращают коллективный хаос в управляемый процесс — а это фундамент для любых сильных идей и решений
931
1052
Ой, чюваки, с прошлой среды столько произошло, пришлось выжимать всего себя, чтобы не поехать кукухой (сорян, длиннопост)

Закончил два обучения. Первое в автошколе с последующей сдачей экзаменов в ГИБДД, а второе у Миши Розова на Next Level UI

Автошколу держал в секрете до талого, обучаться начал ещё в мае, но так вышло, что сдавать пошёл только в конце сентября. Моя автошкола пролетела со сроками, поэтому пришлось сдвигать даты экзаменов, чтобы откатать свои часы по практике

Инструктора выбрал по рекомендации. Мужичку 63 года, бывший ГРУшник, афганец, много лет провёл в автоспорте. Вылитый док Хадсон из Тачек. И, учитывая его бэкграунд, душил он меня жёстко. Не было 100% уверенности, что сдам, потому что совершал часто глупые ошибки или торопился, да ещё и теорию в автошколе не сдал с первого раза

Решили с Лерой вместе поехать, насмотрелись видосов, где за сдающим по всему маршруту ездил любимый человек/родственник, поддерживал, подсказывал. Но всё пошло не по плану из-за организации проведения экзамена, поэтому мы попросту потеряли машины друг друга на дорогах и в итоге не нашлись

Инспектор был молодой армянин, который не стал меня страшно гонять, учитывая, что в городе начались пробки, а двигаться приходилось по улицам, где из-за заставленных авто проехать могло только одно

Вот так и двигались: залез в карман, пропустил, поехал, следующий карман и так далее. На поиске места для стоянки жёстко затупил, но нашёл выход, поэтому манёвр был выполнен. Остальное было по-мелочи, ерунда, которую я делал раз 200, поэтому в конце он выставил 5 баллов (2 за неуверенную езду и 3 за невключённый поворотник) и сказал, что экзамен сдан

Радости полные штаны, купили пива, отметили, а на следующий день уже забирал водительское из ГИБДД (пока ещё не знал, на какую сумму встряну по страховке)

——————————————————

На Next Level UI сделал свой первый в жизни шоурил из 3D работ с вписанными в них интерфейсами. Удивительно, что 4 месяца назад я даже не знал про существование Cinema 4D, а сейчас на джуновском уровне собираю сцены, анимирую их, настраиваю разные симуляции. ШОК

Больно было только при рендере. Из-за перегруженности некоторых сцен ноут работал 24/7 по 20-30 часов, разгоняясь до сверхзвуковой скорости. Свободное место на диске сожралось со 125Гб до 43. А удалять уже жалко. Буду пыхтеть и выгружать всё на облако

Рилл буду ещё допиливать, Миша забраковал интро, поэтому нужно будет поискать рефы и сделать какую-нибудь приколюху. Ну либо вообще от него избавлюсь
Закину сюда на днях какую-нибудь из сцен для затравки ☕️

теперь я не знаю, как жить дальше, ведь последние 4 месяца я просто ишачил по всем фронтам, а сейчас что, отдыхать???
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1462