averination
228 subscribers
319 photos
25 videos
1 file
87 links
Я Даниил, продуктовый дизайнер, ментор, диджитал артист и тот, кто топит за простоту и функциональность в работе

Здесь: полезные сервисы, новинки в дизайне, работа в студиях и моя жизнь
Download Telegram
Сегодня ж GPT-5 вышел, с днём апдейта 👋

Посмотрим, как он теперь будет справляться с бытовыми вопросами, и пропадёт ли его «о, да, действительно, ты прав, этой функции тут нет» (тут я задаю вопросы, а ты шаришь за всё на свете. Почему я должен находить ошибки в твоих словах, АААА???)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8211
Самые важные тексты в жизни любого IT специалиста пишут технические писатели. Но никто толком не понимает, кто они такие и чем конкретно помогают пользователям

Но если вы хоть раз пробовали настроить ПО, читая инструкцию, или знакомились с FAQ по продуктам компании, будучи обычным пользователем, то будьте уверены, что всё это сделал техпис

Моя девушка не так давно решила завести блог, в котором делится особенностями своей работы и рассказывает про написание технических текстов простым человечным языком. Без мемов тоже не обходится, поэтому скучно не будет (особенно, в отношении ChatGPT). А ещё там есть котики, которых мы холим, лелеем и постоянно наблюдаем за их здоровьем (об этом, кстати, тоже много информации в канале)

Рекомендую от всего сердца тексты и кошки 😇
Будет полезно всем, кто делает дизайн в продуктах, пишет тексты и желает делать жизнь пользователей проще
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
542
1174
Вторую неделю пробую разные интересные штуки в синеме, затягивает 🍑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9532
Кандидат в Game of the year — Clair Obscure: Expedition 33

Предисловие: я геймер со стажем, прям нехилым. Вся моя жизнь проходила за компом, там я находил то, чего не было в реальной жизни. А сейчас видеоигры для меня — искусство. Визуальное, аудиальное, математическое

Так вышло, что большинство игр сейчас я прохожу на консоли XBOX. Несколько месяцев назад, когда я продлил себе подписку на игры, в магазине я заметил интересную обложку, которая привлекла меня многообразием деталей и какой-то помпезностью. Далее было описание, которое не совсем меня вдохновило:

«…пошаговая боевая система, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока»


Ну, какая-то смесь Baldur’s Gate и Dark Souls. Не привлекает. Но я решил дать себе и игре шанс, и не ошибся. Игра получилась великолепной со всех сторон

Представьте себе альтернативную Францию, лежащую в руинах, которые появились из-за гравитационных аномалий, разделивших континент, и, в частности, Францию, на части. Повествование начинается с плавных кадров окружения и невероятно красивой французской музыки, которая задаёт тон всему дальнейшему геймплею

Главный герой — Гюстав кидает с крыши камни в монолит, находящийся в сотнях километров от города. Из диалогов можно понять, что всех персонажей объединяет общее горе — гигантская женщина, которую прозвали Художница, спит у монолита и раз в год чертит новое число на нём. Это событие стирает всех людей того возраста, которое она укажет на монолите. С этого повествования и начинается игра

Уже в прологе, который длился от силы полчаса, я пустил слезу, ощутил мотивацию главных персонажей и вдохновился на полное прохождение

В течение всего геймплея мне встречались причудливые, будто нарисованные персонажи, вышедшие со страниц фентезийных книг. Звучала фоновая музыка, от которой мурашки по коже. Визуальное многообразие локаций и второстепенных персонажей со своей историей и эмоциями потрясающе ложилось в повествование

Боёвка зацепила меня особенно сильно. Это действительно была смесь пошаговой стратегии и творений Миадзаки (нет, не аниматора). Каждое сражение ощущалось как вызов

Окружение в стиле ар-деко с безумно красивыми главными персонажами закрепляло весь визуальный стиль

К концу прохождения раскрывались новые тайны и смыслы, ответы на которые, как я почитал позже, авторы оставляли нам с самого начала. Чеховские ружья стреляли в 100% случаев. Единственный раз качественного использования этого приёма я видел в Атаке титанов, и это было крышесносно

Игра подарила всё, что было можно: безупречный гибкий геймплей, потрясающие визуалы в стиле французских романов, эмоции героев, которых играли реальные актёры (я до конца игры считал, что Гюстава играет Патиссон), и каждый раз вызывающий мурашки саундтрек

Очень рекомендую всем, кто варится в теме и ищет себе игру на неделю-две для прохождения ознакомиться с этим, не побоюсь этого слова, шедевром

Да, иногда на меня что-то находит и я пишу такие длиннопосты. Но я даже трети не уместил, поэтому оставлю игру вам для самостоятельного изучения. Ну или ролики на ютубе гляньте, например, трейлер к игре 👋

#игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6321
1063
Вчера пришла идея объединить достаточно популярные стили в авторской фотографии и перенести их на персонажей из Игры престолов

До этого я создавал проект, для которого генерировал абстрактные кристаллы, которые классно отражали свет, создавая причудливые преломления и блики. Засунул все удачные генерации в мудборд в midjourney для дальнейшего использования

Далее нагенерировал с помощью простого промта woman/man at knight's armor sitting at flower field несколько изображений и также засунул их в мудборд

Итоговый результат включал в себя использование фотографии персонажей, как omni reference и personalized mode, в который включил два мудборда, которые сформировал до этого

knightcore & sparklecore aesthetic 💅🏻

Если первая часть зайдёт, создам более полную коллекцию, в которую включу ещё больше знаковых персонажей
973
Ква.
11531
Вакансия дня в классную дизайн-команду на роль UX/UI дизайнера

😎 Мы — компания KTS, разрабатываем и внедряем собственные B2B-продукты, автоматизируем сложные процессы крупных компаний, создаем высоконагруженные игровые веб-сервисы для рекламных кампаний, а также развиваем собственную школу разработки. Нас уже больше 200 человек, и мы продолжаем расти!)

У нас развита культура внутреннего менторинга: ставим цели, чекаем прогресс, раз в 2-3 недели 1-to-1 с ментором, раз в полгода - префоманс ревью.

🐱Тут можно познакомиться с нами поближе: https://kts.studio/
🐱Ведем блог на Хабр: https://habr.com/ru/companies/kts/articles/
🐱А еще можно заглянуть к нам в нельзяграмм: https://www.instagram.com/ktsmsk/

P.s. Cаму вакансию можно посмотреть по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1473
На этой и следующей неделях у меня ритм жизни «Сдохни или умри», поэтому канал не очень активен, скоро всё придёт в равновесие

Но кто я такой, чтобы не поздравить со средой, так ещё и не попросить календарь перевернуть своих чюваков
16532
Сегодня запоздалая. Наказан.
Всех с окончанием среды, чюваки

Из оффтопов: фидбеки на курсе продлили, а значит, я могу немного расслабить булки и вечерами искать идеи для постов (играть в компуктер)

Потихоньку иду к своей цели, дедлайн в конце сентября, надеюсь, всё сложится и жизнь преобразится

Через неделю месяц, как я работаю в KTS, очень непривычно (по-хорошему). Наконец-то есть команда, с которой можно реализовывать идеи на будущее, есть какая-то принадлежность к общему делу. Аутстафф в этом плане меня сильно расслабил, я не привязывался к людям, потому что через время появлялся новый контракт, новая продуктовая команда, новые процессы

За последние 2 недели я провёл в работе, наверно, часов 120, не меньше, но ничё, не сдох. Такие взрывные спринты иногда очень важны. Проверяется характер, смогу не смогу

Но часто так делать точно не стоит, организм не железный, да и мозгу куда приятнее вечером заниматься домашними делами и хобби, чем без конца жить в темпе «работа-сон-работа»

Такие дела. У вас чё как?
14752
Вчера Яндекс выкатил функцию оживления фото в приложении Алиса

Решил с утра потестить всякую ерунду, а заодно посмотреть, какие ограничения Яндекс накладывает на генерацию, и вот итог:

1. Оружие, взрывчатые вещества, нецензурная брань всё ещё недоступны

2. Алкоголь и сигареты богоугодно, поэтому их генерировать можно (тут же должен быть пункт про создание контента в отношении третьих лиц, клевету, и тд)

3. Длительность видео 5 сек, качество 480р. При создании видео используются языковые модели Яндекса. В конце ролика одну секунду занимает рекламный кадр самого приложения (как любой водяной знак в бесплатных приложениях)

4. Пока что все действия производятся в мобильном приложении Алиса, в будущем планируют раскатить и на сайт

Мне понравилась работа с текстами на фото, приложу несколько примеров, в которых нейросетка не корёжит тексты, это прям хорошо. Плюс выбрал не самый простой сценарий – анимация персонажа с постера
852
Официальное разрешение средовой жабы получено, чюваки 🍵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
942
Увидел тут рекламу в автобусе и не смог пройти мимо

Кто скажет, сколько тут используется шрифтов и начертаний и зачем дизайнеру понадобилось так много переменных? 🧠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
442
Инструмент, который реально спасает командные брейнштормы

В 1985 году британский психолог Эдвард де Боно в книге «Шесть шляп мышления» предложил делить процесс мышления на шесть режимов. Каждый — это метафорическая шляпа своего цвета

Метод помогает переключать типы мышления и смотреть на задачу с разных углов. Вместо того чтобы спорить «это работает / не работает», команда надевает разные «шляпы» и оценивает идею под нужным углом:

Белая — факты
Только цифры и данные. Без эмоций. «Что мы точно знаем?»

Красная — эмоции
Ощущения, интуиция. Тут ок сказать: «мне это просто не заходит»

Чёрная — критика
Смотрим на риски. «Где может развалиться?»

Жёлтая — ценность
Находим плюсы и потенциал. Даже если идея пока сыровата

Зелёная — креатив
Генерим альтернативы и неожиданные варианты

Синяя — управление
Тот, кто держит процесс и помогает подвести итоги

Почему метод работает

Он учит команду разделять мышление на роли и работать синхронно. В обычных обсуждениях люди параллельно критикуют, генерят идеи, спорят на эмоциях и кидают цифры. Это создаёт хаос и ощущение, что никто никого не слышит
Метод шляп убирает этот шум: каждая стадия мышления получает своё время и внимание


В итоге:
— решения принимаются быстрее;
— команда не застревает в бесконечной критике или «фантазиях без действия»;
— голоса всех участников слышны (и рациональные, и эмоциональные);
— создаётся баланс между фактами, рисками, идеями и итогами.

По сути, шляпы превращают коллективный хаос в управляемый процесс — а это фундамент для любых сильных идей и решений
931