Сегодня ж GPT-5 вышел, с днём апдейта 👋
Посмотрим, как он теперь будет справляться с бытовыми вопросами, и пропадёт ли его «о, да, действительно, ты прав, этой функции тут нет» (тут я задаю вопросы, а ты шаришь за всё на свете. Почему я должен находить ошибки в твоих словах, АААА???)
Посмотрим, как он теперь будет справляться с бытовыми вопросами, и пропадёт ли его «о, да, действительно, ты прав, этой функции тут нет» (тут я задаю вопросы, а ты шаришь за всё на свете. Почему я должен находить ошибки в твоих словах, АААА???)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самые важные тексты в жизни любого IT специалиста пишут технические писатели. Но никто толком не понимает, кто они такие и чем конкретно помогают пользователям
Но если вы хоть раз пробовали настроить ПО, читая инструкцию, или знакомились с FAQ по продуктам компании, будучи обычным пользователем, то будьте уверены, что всё это сделал техпис
Моя девушка не так давно решила завести блог, в котором делится особенностями своей работы и рассказывает про написание технических текстов простым человечным языком. Без мемов тоже не обходится, поэтому скучно не будет (особенно, в отношении ChatGPT). А ещё там есть котики, которых мы холим, лелеем и постоянно наблюдаем за их здоровьем (об этом, кстати, тоже много информации в канале)
Рекомендую от всего сердца тексты и кошки😇
Будет полезно всем, кто делает дизайн в продуктах, пишет тексты и желает делать жизнь пользователей проще
Но если вы хоть раз пробовали настроить ПО, читая инструкцию, или знакомились с FAQ по продуктам компании, будучи обычным пользователем, то будьте уверены, что всё это сделал техпис
Моя девушка не так давно решила завести блог, в котором делится особенностями своей работы и рассказывает про написание технических текстов простым человечным языком. Без мемов тоже не обходится, поэтому скучно не будет (особенно, в отношении ChatGPT). А ещё там есть котики, которых мы холим, лелеем и постоянно наблюдаем за их здоровьем (об этом, кстати, тоже много информации в канале)
Рекомендую от всего сердца тексты и кошки
Будет полезно всем, кто делает дизайн в продуктах, пишет тексты и желает делать жизнь пользователей проще
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
тексты и кошки 🐈
немного про тексты, немного про кошек, немного про жизь 🐱
Вторую неделю пробую разные интересные штуки в синеме, затягивает 🍑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кандидат в Game of the year — Clair Obscure: Expedition 33
Предисловие: я геймер со стажем, прям нехилым. Вся моя жизнь проходила за компом, там я находил то, чего не было в реальной жизни. А сейчас видеоигры для меня — искусство. Визуальное, аудиальное, математическое
Так вышло, что большинство игр сейчас я прохожу на консоли XBOX. Несколько месяцев назад, когда я продлил себе подписку на игры, в магазине я заметил интересную обложку, которая привлекла меня многообразием деталей и какой-то помпезностью. Далее было описание, которое не совсем меня вдохновило:
Ну, какая-то смесь Baldur’s Gate и Dark Souls. Не привлекает. Но я решил дать себе и игре шанс, и не ошибся. Игра получилась великолепной со всех сторон
Представьте себе альтернативную Францию, лежащую в руинах, которые появились из-за гравитационных аномалий, разделивших континент, и, в частности, Францию, на части. Повествование начинается с плавных кадров окружения и невероятно красивой французской музыки, которая задаёт тон всему дальнейшему геймплею
Главный герой — Гюстав кидает с крыши камни в монолит, находящийся в сотнях километров от города. Из диалогов можно понять, что всех персонажей объединяет общее горе — гигантская женщина, которую прозвали Художница, спит у монолита и раз в год чертит новое число на нём. Это событие стирает всех людей того возраста, которое она укажет на монолите. С этого повествования и начинается игра
Уже в прологе, который длился от силы полчаса, я пустил слезу, ощутил мотивацию главных персонажей и вдохновился на полное прохождение
В течение всего геймплея мне встречались причудливые, будто нарисованные персонажи, вышедшие со страниц фентезийных книг. Звучала фоновая музыка, от которой мурашки по коже. Визуальное многообразие локаций и второстепенных персонажей со своей историей и эмоциями потрясающе ложилось в повествование
Боёвка зацепила меня особенно сильно. Это действительно была смесь пошаговой стратегии и творений Миадзаки (нет, не аниматора). Каждое сражение ощущалось как вызов
Окружение в стиле ар-деко с безумно красивыми главными персонажами закрепляло весь визуальный стиль
К концу прохождения раскрывались новые тайны и смыслы, ответы на которые, как я почитал позже, авторы оставляли нам с самого начала. Чеховские ружья стреляли в 100% случаев. Единственный раз качественного использования этого приёма я видел в Атаке титанов, и это было крышесносно
Игра подарила всё, что было можно: безупречный гибкий геймплей, потрясающие визуалы в стиле французских романов, эмоции героев, которых играли реальные актёры (я до конца игры считал, что Гюстава играет Патиссон), и каждый раз вызывающий мурашки саундтрек
Очень рекомендую всем, кто варится в теме и ищет себе игру на неделю-две для прохождения ознакомиться с этим, не побоюсь этого слова, шедевром
Да, иногда на меня что-то находит и я пишу такие длиннопосты. Но я даже трети не уместил, поэтому оставлю игру вам для самостоятельного изучения. Ну или ролики на ютубе гляньте, например, трейлер к игре👋
#игры
Предисловие: я геймер со стажем, прям нехилым. Вся моя жизнь проходила за компом, там я находил то, чего не было в реальной жизни. А сейчас видеоигры для меня — искусство. Визуальное, аудиальное, математическое
Так вышло, что большинство игр сейчас я прохожу на консоли XBOX. Несколько месяцев назад, когда я продлил себе подписку на игры, в магазине я заметил интересную обложку, которая привлекла меня многообразием деталей и какой-то помпезностью. Далее было описание, которое не совсем меня вдохновило:
«…пошаговая боевая система, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока»
Ну, какая-то смесь Baldur’s Gate и Dark Souls. Не привлекает. Но я решил дать себе и игре шанс, и не ошибся. Игра получилась великолепной со всех сторон
Представьте себе альтернативную Францию, лежащую в руинах, которые появились из-за гравитационных аномалий, разделивших континент, и, в частности, Францию, на части. Повествование начинается с плавных кадров окружения и невероятно красивой французской музыки, которая задаёт тон всему дальнейшему геймплею
Главный герой — Гюстав кидает с крыши камни в монолит, находящийся в сотнях километров от города. Из диалогов можно понять, что всех персонажей объединяет общее горе — гигантская женщина, которую прозвали Художница, спит у монолита и раз в год чертит новое число на нём. Это событие стирает всех людей того возраста, которое она укажет на монолите. С этого повествования и начинается игра
Уже в прологе, который длился от силы полчаса, я пустил слезу, ощутил мотивацию главных персонажей и вдохновился на полное прохождение
В течение всего геймплея мне встречались причудливые, будто нарисованные персонажи, вышедшие со страниц фентезийных книг. Звучала фоновая музыка, от которой мурашки по коже. Визуальное многообразие локаций и второстепенных персонажей со своей историей и эмоциями потрясающе ложилось в повествование
Боёвка зацепила меня особенно сильно. Это действительно была смесь пошаговой стратегии и творений Миадзаки (нет, не аниматора). Каждое сражение ощущалось как вызов
Окружение в стиле ар-деко с безумно красивыми главными персонажами закрепляло весь визуальный стиль
К концу прохождения раскрывались новые тайны и смыслы, ответы на которые, как я почитал позже, авторы оставляли нам с самого начала. Чеховские ружья стреляли в 100% случаев. Единственный раз качественного использования этого приёма я видел в Атаке титанов, и это было крышесносно
Игра подарила всё, что было можно: безупречный гибкий геймплей, потрясающие визуалы в стиле французских романов, эмоции героев, которых играли реальные актёры (я до конца игры считал, что Гюстава играет Патиссон), и каждый раз вызывающий мурашки саундтрек
Очень рекомендую всем, кто варится в теме и ищет себе игру на неделю-две для прохождения ознакомиться с этим, не побоюсь этого слова, шедевром
Да, иногда на меня что-то находит и я пишу такие длиннопосты. Но я даже трети не уместил, поэтому оставлю игру вам для самостоятельного изучения. Ну или ролики на ютубе гляньте, например, трейлер к игре
#игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Clair Obscur: Expedition 33 | Reveal Trailer
Each year, the Paintress awakens to paint a cursed number upon her monolith, causing those of that age to fade into oblivion. As this number ticks down, more lives are erased, and the shadows of death loom ever closer to those who remain. This cycle must…
Вчера пришла идея объединить достаточно популярные стили в авторской фотографии и перенести их на персонажей из Игры престолов
До этого я создавал проект, для которого генерировал абстрактные кристаллы, которые классно отражали свет, создавая причудливые преломления и блики. Засунул все удачные генерации в мудборд в midjourney для дальнейшего использования
Далее нагенерировал с помощью простого промта
Итоговый результат включал в себя использование фотографии персонажей, как omni reference и personalized mode, в который включил два мудборда, которые сформировал до этого
knightcore & sparklecore aesthetic 💅🏻
Если первая часть зайдёт, создам более полную коллекцию, в которую включу ещё больше знаковых персонажей
До этого я создавал проект, для которого генерировал абстрактные кристаллы, которые классно отражали свет, создавая причудливые преломления и блики. Засунул все удачные генерации в мудборд в midjourney для дальнейшего использования
Далее нагенерировал с помощью простого промта
woman/man at knight's armor sitting at flower field несколько изображений и также засунул их в мудбордИтоговый результат включал в себя использование фотографии персонажей, как omni reference и personalized mode, в который включил два мудборда, которые сформировал до этого
knightcore & sparklecore aesthetic 💅🏻
Если первая часть зайдёт, создам более полную коллекцию, в которую включу ещё больше знаковых персонажей
Вакансия дня в классную дизайн-команду на роль UX/UI дизайнера
😎 Мы — компания KTS, разрабатываем и внедряем собственные B2B-продукты, автоматизируем сложные процессы крупных компаний, создаем высоконагруженные игровые веб-сервисы для рекламных кампаний, а также развиваем собственную школу разработки. Нас уже больше 200 человек, и мы продолжаем расти!)
У нас развита культура внутреннего менторинга: ставим цели, чекаем прогресс, раз в 2-3 недели 1-to-1 с ментором, раз в полгода - префоманс ревью.
🐱Тут можно познакомиться с нами поближе: https://kts.studio/
🐱Ведем блог на Хабр: https://habr.com/ru/companies/kts/articles/
🐱А еще можно заглянуть к нам в нельзяграмм: https://www.instagram.com/ktsmsk/
P.s. Cаму вакансию можно посмотреть по ссылке
У нас развита культура внутреннего менторинга: ставим цели, чекаем прогресс, раз в 2-3 недели 1-to-1 с ментором, раз в полгода - префоманс ревью.
🐱Тут можно познакомиться с нами поближе: https://kts.studio/
🐱Ведем блог на Хабр: https://habr.com/ru/companies/kts/articles/
🐱А еще можно заглянуть к нам в нельзяграмм: https://www.instagram.com/ktsmsk/
P.s. Cаму вакансию можно посмотреть по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня запоздалая. Наказан.
Всех с окончанием среды, чюваки
Из оффтопов: фидбеки на курсе продлили, а значит, я могу немного расслабить булки и вечерами искать идеи для постов (играть в компуктер)
Потихоньку иду к своей цели, дедлайн в конце сентября, надеюсь, всё сложится и жизнь преобразится
Через неделю месяц, как я работаю в KTS, очень непривычно (по-хорошему). Наконец-то есть команда, с которой можно реализовывать идеи на будущее, есть какая-то принадлежность к общему делу. Аутстафф в этом плане меня сильно расслабил, я не привязывался к людям, потому что через время появлялся новый контракт, новая продуктовая команда, новые процессы
За последние 2 недели я провёл в работе, наверно, часов 120, не меньше, но ничё, не сдох. Такие взрывные спринты иногда очень важны. Проверяется характер, смогу не смогу
Но часто так делать точно не стоит, организм не железный, да и мозгу куда приятнее вечером заниматься домашними делами и хобби, чем без конца жить в темпе «работа-сон-работа»
Такие дела. У вас чё как?
Всех с окончанием среды, чюваки
Из оффтопов: фидбеки на курсе продлили, а значит, я могу немного расслабить булки и вечерами искать идеи для постов (играть в компуктер)
Потихоньку иду к своей цели, дедлайн в конце сентября, надеюсь, всё сложится и жизнь преобразится
Через неделю месяц, как я работаю в KTS, очень непривычно (по-хорошему). Наконец-то есть команда, с которой можно реализовывать идеи на будущее, есть какая-то принадлежность к общему делу. Аутстафф в этом плане меня сильно расслабил, я не привязывался к людям, потому что через время появлялся новый контракт, новая продуктовая команда, новые процессы
За последние 2 недели я провёл в работе, наверно, часов 120, не меньше, но ничё, не сдох. Такие взрывные спринты иногда очень важны. Проверяется характер, смогу не смогу
Но часто так делать точно не стоит, организм не железный, да и мозгу куда приятнее вечером заниматься домашними делами и хобби, чем без конца жить в темпе «работа-сон-работа»
Такие дела. У вас чё как?
Вчера Яндекс выкатил функцию оживления фото в приложении Алиса
Решил с утра потестить всякую ерунду, а заодно посмотреть, какие ограничения Яндекс накладывает на генерацию, и вот итог:
1. Оружие, взрывчатые вещества, нецензурная брань всё ещё недоступны
2. Алкоголь и сигареты богоугодно, поэтому их генерировать можно (тут же должен быть пункт про создание контента в отношении третьих лиц, клевету, и тд)
3. Длительность видео 5 сек, качество 480р. При создании видео используются языковые модели Яндекса. В конце ролика одну секунду занимает рекламный кадр самого приложения (как любой водяной знак в бесплатных приложениях)
4. Пока что все действия производятся в мобильном приложении Алиса, в будущем планируют раскатить и на сайт
Мне понравилась работа с текстами на фото, приложу несколько примеров, в которых нейросетка не корёжит тексты, это прям хорошо. Плюс выбрал не самый простой сценарий – анимация персонажа с постера
Решил с утра потестить всякую ерунду, а заодно посмотреть, какие ограничения Яндекс накладывает на генерацию, и вот итог:
1. Оружие, взрывчатые вещества, нецензурная брань всё ещё недоступны
2. Алкоголь и сигареты богоугодно, поэтому их генерировать можно (тут же должен быть пункт про создание контента в отношении третьих лиц, клевету, и тд)
3. Длительность видео 5 сек, качество 480р. При создании видео используются языковые модели Яндекса. В конце ролика одну секунду занимает рекламный кадр самого приложения (как любой водяной знак в бесплатных приложениях)
4. Пока что все действия производятся в мобильном приложении Алиса, в будущем планируют раскатить и на сайт
Мне понравилась работа с текстами на фото, приложу несколько примеров, в которых нейросетка не корёжит тексты, это прям хорошо. Плюс выбрал не самый простой сценарий – анимация персонажа с постера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Увидел тут рекламу в автобусе и не смог пройти мимо
Кто скажет, сколько тут используется шрифтов и начертаний и зачем дизайнеру понадобилось так много переменных?🧠
Кто скажет, сколько тут используется шрифтов и начертаний и зачем дизайнеру понадобилось так много переменных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент, который реально спасает командные брейнштормы
В 1985 году британский психолог Эдвард де Боно в книге «Шесть шляп мышления» предложил делить процесс мышления на шесть режимов. Каждый — это метафорическая шляпа своего цвета
Метод помогает переключать типы мышления и смотреть на задачу с разных углов. Вместо того чтобы спорить «это работает / не работает», команда надевает разные «шляпы» и оценивает идею под нужным углом:
Белая — факты
Только цифры и данные. Без эмоций. «Что мы точно знаем?»
Красная — эмоции
Ощущения, интуиция. Тут ок сказать: «мне это просто не заходит»
Чёрная — критика
Смотрим на риски. «Где может развалиться?»
Жёлтая — ценность
Находим плюсы и потенциал. Даже если идея пока сыровата
Зелёная — креатив
Генерим альтернативы и неожиданные варианты
Синяя — управление
Тот, кто держит процесс и помогает подвести итоги
В итоге:
— решения принимаются быстрее;
— команда не застревает в бесконечной критике или «фантазиях без действия»;
— голоса всех участников слышны (и рациональные, и эмоциональные);
— создаётся баланс между фактами, рисками, идеями и итогами.
По сути, шляпы превращают коллективный хаос в управляемый процесс — а это фундамент для любых сильных идей и решений
В 1985 году британский психолог Эдвард де Боно в книге «Шесть шляп мышления» предложил делить процесс мышления на шесть режимов. Каждый — это метафорическая шляпа своего цвета
Метод помогает переключать типы мышления и смотреть на задачу с разных углов. Вместо того чтобы спорить «это работает / не работает», команда надевает разные «шляпы» и оценивает идею под нужным углом:
Белая — факты
Только цифры и данные. Без эмоций. «Что мы точно знаем?»
Красная — эмоции
Ощущения, интуиция. Тут ок сказать: «мне это просто не заходит»
Чёрная — критика
Смотрим на риски. «Где может развалиться?»
Жёлтая — ценность
Находим плюсы и потенциал. Даже если идея пока сыровата
Зелёная — креатив
Генерим альтернативы и неожиданные варианты
Синяя — управление
Тот, кто держит процесс и помогает подвести итоги
Почему метод работает
Он учит команду разделять мышление на роли и работать синхронно. В обычных обсуждениях люди параллельно критикуют, генерят идеи, спорят на эмоциях и кидают цифры. Это создаёт хаос и ощущение, что никто никого не слышит
Метод шляп убирает этот шум: каждая стадия мышления получает своё время и внимание
В итоге:
— решения принимаются быстрее;
— команда не застревает в бесконечной критике или «фантазиях без действия»;
— голоса всех участников слышны (и рациональные, и эмоциональные);
— создаётся баланс между фактами, рисками, идеями и итогами.
По сути, шляпы превращают коллективный хаос в управляемый процесс — а это фундамент для любых сильных идей и решений