با توجه به استقبال گسترده از سایت حرفهایهای آواگیمز، تعداد محدودی ظرفیت ثبت نام برای گلوبال گیم جم اضافه شد.
لینک ثبت نام: https://bit.ly/2rrnQZM
لینک ثبت نام: https://bit.ly/2rrnQZM
در ویدیوی Essential Metrics، متریکهای اساسی برای آنالیز و پیشرفت بازیهای Free to Play به زبان ساده و قابل درک توضیح داده شده است.
هم چنین بنچمارکهایی برای این متریکها ارایه شده و به راههای رسیدن به این بنچمارکها به صورت خلاصه اشاره شده است.
برای تماشای این ویدیو از لینک آپارات زیر استفاده کنید 👇👇👇👇
https://www.aparat.com/v/JR0S1
هم چنین بنچمارکهایی برای این متریکها ارایه شده و به راههای رسیدن به این بنچمارکها به صورت خلاصه اشاره شده است.
برای تماشای این ویدیو از لینک آپارات زیر استفاده کنید 👇👇👇👇
https://www.aparat.com/v/JR0S1
قابل توجه شرکتکنندگان کافهگیمز ۳
محل برگزاری رویداد به آدرس زیر تغییر یافت:
تقاطع بزرگراه کردستان و خیابان ملاصدرا، نبش زاینده رود شرقی، پلاک ۲۴، ساختمان مجتمع شکوفایی شرکتهای دانش بنیان.
اطلاعات بیشتر 👇👇👇👇
https://evand.com/events/کافه-گیمز-۳
محل برگزاری رویداد به آدرس زیر تغییر یافت:
تقاطع بزرگراه کردستان و خیابان ملاصدرا، نبش زاینده رود شرقی، پلاک ۲۴، ساختمان مجتمع شکوفایی شرکتهای دانش بنیان.
اطلاعات بیشتر 👇👇👇👇
https://evand.com/events/کافه-گیمز-۳
قسمت اول از مقالهى "از آناليتيكز بازى موبايلمان چه بخواهيم؟" توسط مونا مقدم از سرویس هک رشد آواگیمز منتشر شد.
مى توانيد مقالهى کامل را اینجا مطالعه كنيد 👇👇👇👇
https://bit.ly/2SUX6Qt
مى توانيد مقالهى کامل را اینجا مطالعه كنيد 👇👇👇👇
https://bit.ly/2SUX6Qt
📣 بازی های Harmony و O از تیم Lake Horse در میان بهترینهای سال ۲۰۱۸ از سراسر جهان در IMGA Global نامزد شدند. 🎉
با آرزوی موفقیت بیشتر برای این تیم.
🔗https://bit.ly/2SpX0Mp
با آرزوی موفقیت بیشتر برای این تیم.
🔗https://bit.ly/2SpX0Mp
کارگاه روایت به زبان تصویر؛ درسهای سینما برای بازیساز، با رویکرد به بازیسازی Casual و Arcade
پنجشنبه 5 اردیبهشت، ساعت 10 الی 13
ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
https://evand.com/visualstorytelling
پنجشنبه 5 اردیبهشت، ساعت 10 الی 13
ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
https://evand.com/visualstorytelling
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای
کمپین کمک به سیلزدگان توسط بازیسازان
جامعه بازیسازان در نظر دارند با توجه به خسارات گسترده پیش آمده ناشی از سیل و نیاز جامعه به همدلی برای کاهش آثار این ضایعه،
درآمد دو روز از بازیهای خود را برای کمک به سیلزدگان هدیه نماید.
برای همراهی با کمپین "#باهم_نمیبازیم" و اطلاع از جزییات بیشتر به لینک زیر مراجعه فرمایید:
https://forms.gle/xVymPacNmX1paoAE7
#باهم_نمیبازیم
کمیسیون سرگرمی و بازی های رایانهای
نظام صنفی رایانهای
جامعه بازیسازان در نظر دارند با توجه به خسارات گسترده پیش آمده ناشی از سیل و نیاز جامعه به همدلی برای کاهش آثار این ضایعه،
درآمد دو روز از بازیهای خود را برای کمک به سیلزدگان هدیه نماید.
برای همراهی با کمپین "#باهم_نمیبازیم" و اطلاع از جزییات بیشتر به لینک زیر مراجعه فرمایید:
https://forms.gle/xVymPacNmX1paoAE7
#باهم_نمیبازیم
کمیسیون سرگرمی و بازی های رایانهای
نظام صنفی رایانهای
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای (Reyhane Alaei)
در روزهای ۱۲ و ۱۳ اردیبهشت هر خریدی در بازی های کمپین #باهم_نمیبازیم انجام بدهید وجه کامل آن برای کمک به سیل زدگان هزینه خواهد شد. برای مشاهده ی بازی ها به صفحه ی اول کافه بازار مراجعه کنید.
https://cafebazaar.ir/lists/ml-together-we-dont-lose/?l=fa
https://cafebazaar.ir/lists/ml-together-we-dont-lose/?l=fa
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای
کمپین #باهم_نمیبازیم که به همت کمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی رایانه ای تهران و با مشارکت بی نظیر بازی سازان وبرنامه سازان موبایل برای کمک به هموطنان سیل زده برگزار شد، توانست در دو روز بیش از ۵۱۱ میلیون تومان جمع آوری کند. این مبلغ از درآمد دو روز تعداد زیادی بازی و اپلیکشین بود که با همکاری کافه بازار و تپسل جمع شد.
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای
کلیه ی مبالغ جمع آوری شده در کمپین #باهم_نمیبازیم توسط نمایندگان کمیسیون بازی سازی نظام صنفی، کافه بازار و تپسل به هلال احمر اهدا شد.
اطلاعات تکمیلی به زودی منتشر خواهد شد
اطلاعات تکمیلی به زودی منتشر خواهد شد
هفتهنامه شنبه رسانه اختصاصی اکوسیستم استارتاپی ایران، در آخرین شماره خود، با مدیرعامل شرکت آواگیمز به گفتگو نشست تا خوانندگان خود را با صنعت بازی بیشتر آشنا کند.
yon.ir/zr1bT
yon.ir/zr1bT
Forwarded from Coworking Iran
کوورکینگ ایران، اولین رویداد برای صاحبان فضاهای کاری مشترک، سازندگان اجتماعهای تخصصی، طراحان و علاقهمندان به این حوزه در ایران است.
CoworkingIran.com
CoworkingIran.com
ایران موبایل سامیت، بستری برای تبادل اطلاعات و انتقال تجربه در حوزه موبایل .
آقایان "حسین مزروعی" و "طاها رسولی" و خانم "مونا مقدم" نیز از آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم حضور خواهند داشت.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸، سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
آقایان "حسین مزروعی" و "طاها رسولی" و خانم "مونا مقدم" نیز از آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم حضور خواهند داشت.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸، سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
ایران موبایل سامیت، بستری برای تبادل اطلاعات و انتقال تجربه در حوزه موبایل .
حضور خانمها "ارغوان انصاری" و "پریا فلکی" از تیمهای مستقر در آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸
سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
حضور خانمها "ارغوان انصاری" و "پریا فلکی" از تیمهای مستقر در آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸
سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
Forwarded from Bazaar_News
کافهبازار با هدف توسعهی صنعت بازی موبایلی در ایران، روی شرکت آواگیمز سرمایهگذاری میکند.
امین امیرشریفی، مدیر عامل کافهبازار، در این باره میگوید: «بازیسازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازیهای ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافهبازار با سرمایهگذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازهای در راستای تولید بازیهای داخلی بیشتر و توسعهی این صنعت برمیدارد.»
آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپهای بازیسازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایهگذاری روی جوانان نخبهی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.
اطلاعات بیشتر را در اینجا بخوانید.
——
تازهترین اخبار و اطلاعیههای بازار را میتوانید در همین کانال دنبال کنید.
امین امیرشریفی، مدیر عامل کافهبازار، در این باره میگوید: «بازیسازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازیهای ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافهبازار با سرمایهگذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازهای در راستای تولید بازیهای داخلی بیشتر و توسعهی این صنعت برمیدارد.»
آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپهای بازیسازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایهگذاری روی جوانان نخبهی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.
اطلاعات بیشتر را در اینجا بخوانید.
——
تازهترین اخبار و اطلاعیههای بازار را میتوانید در همین کانال دنبال کنید.
📆 طه رسولی در روز چهارشنبه ۱۹ تیرماه، در پیشرویداد جشنواره بازیسازان مستقل ایران، کارگاهی با عنوان 《مغازههای بزرگ با ویترینهای خالی》 خواهد داشت و درباره طراحی مدل درآمدزایی برای بازیهای F2P صحبت خواهد کرد.
او توضیح میدهد که:
🔹به عنوان یک شرکت نشر بازیهای موبایلی، این جمله را زیاد میشنوم: «بازی خیلی خوبی دارم، امتیازهای خوبی هم گرفته فقط پول درنمیاره!»
🔸طراحی بازیهای رایگان با پرداخت درونبرنامهای، کار سادهای نیست. مشکل بسیاری از بازیهای موبایلی این است که میتوانند یک بازی سرگرمکننده و جذاب ارایه بدهند؛ اما محتوایی برای فروش به بازیکن ندارند.
📌در این کارگاه میخواهم در مورد این صحبت کنم که چطور گیم دیزاینر یک بازی رایگان موبایلی، باید از روز اول به فکر مدلهای درآمدزایی بازی باشد و چطور میشود در اولین مراحل سافت لانچ بازی از این که بازی میتواند پول دربیاورد یا نه خبردار شد.
برای شرکت در این کارگاه، به لینک ایوند مراجعه کنید:
📎 https://evand.com/events/igdf
@Avagames
او توضیح میدهد که:
🔹به عنوان یک شرکت نشر بازیهای موبایلی، این جمله را زیاد میشنوم: «بازی خیلی خوبی دارم، امتیازهای خوبی هم گرفته فقط پول درنمیاره!»
🔸طراحی بازیهای رایگان با پرداخت درونبرنامهای، کار سادهای نیست. مشکل بسیاری از بازیهای موبایلی این است که میتوانند یک بازی سرگرمکننده و جذاب ارایه بدهند؛ اما محتوایی برای فروش به بازیکن ندارند.
📌در این کارگاه میخواهم در مورد این صحبت کنم که چطور گیم دیزاینر یک بازی رایگان موبایلی، باید از روز اول به فکر مدلهای درآمدزایی بازی باشد و چطور میشود در اولین مراحل سافت لانچ بازی از این که بازی میتواند پول دربیاورد یا نه خبردار شد.
برای شرکت در این کارگاه، به لینک ایوند مراجعه کنید:
📎 https://evand.com/events/igdf
@Avagames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
طه رسولی در پیشرویداد جشنواره بازیسازان مستقل ایران درباره مراحلی صحبت کرد که میتوانیم با بررسی آنها از توان درآمدزایی بازی مطمئن شویم.
🔹در این ویدیوی کوتاه، به طور خلاصه با اولین مرحله از چهار مرحلهای که در این کارگاه توضیح داده شد، آشنا میشویم.
#gamemonetization
@Avagames
🔹در این ویدیوی کوتاه، به طور خلاصه با اولین مرحله از چهار مرحلهای که در این کارگاه توضیح داده شد، آشنا میشویم.
#gamemonetization
@Avagames
اینبار طه رسولی از تجربه خود از جامعه بازیسازی فنلاند، بعد از شرکت در دورهی Game Executives سال گذشتهی دانشگاه آلتو میگوید.
گوشهای از این گفتگو را با هم مرور کنیم:
🔸با هر کس صحبت میکردم همگیشان به شدت روی جامعهی متحد و فعالی که داشتند متعصب بودند و به آن افتخار میکردند و همگی داشتن جامعهی فعال و کمک کردن به یکدیگر را اولین عامل موفقیتشان میدانستند.
🔹مشاهدهای که واقعا حسادتم را برانگیخت درباره یک کنفرانس یک روزه در مورد Monetization در بازیهای موبایل بود. این رویداد ۶ اسپانسر اصلی داشت که اول رویداد روی صحنه آمدند و هر کدام چند کلمه صحبت کردند. تقریبا در هیچ دنیای موازی در کشور ما نمیشود حتی ترکیب ۳-۴ تایی از این ارگانها را روی یک استیج کنار هم جمع کرد. نتیجهی مشکل داشتن دو به دوی این ارگانها با هم این میشود که تعداد اشتراکات و دوباره کاریها و اتلاف هزینهها به قدری زیاد است که فرصتی برای پیشرفت رو به جلو باقی نمیماند.
گفتگوی کامل طه رسولی را در ویجیاتو بخوانید
🔗 https://vigiato.net/p/27914
@Avagames
گوشهای از این گفتگو را با هم مرور کنیم:
🔸با هر کس صحبت میکردم همگیشان به شدت روی جامعهی متحد و فعالی که داشتند متعصب بودند و به آن افتخار میکردند و همگی داشتن جامعهی فعال و کمک کردن به یکدیگر را اولین عامل موفقیتشان میدانستند.
🔹مشاهدهای که واقعا حسادتم را برانگیخت درباره یک کنفرانس یک روزه در مورد Monetization در بازیهای موبایل بود. این رویداد ۶ اسپانسر اصلی داشت که اول رویداد روی صحنه آمدند و هر کدام چند کلمه صحبت کردند. تقریبا در هیچ دنیای موازی در کشور ما نمیشود حتی ترکیب ۳-۴ تایی از این ارگانها را روی یک استیج کنار هم جمع کرد. نتیجهی مشکل داشتن دو به دوی این ارگانها با هم این میشود که تعداد اشتراکات و دوباره کاریها و اتلاف هزینهها به قدری زیاد است که فرصتی برای پیشرفت رو به جلو باقی نمیماند.
گفتگوی کامل طه رسولی را در ویجیاتو بخوانید
🔗 https://vigiato.net/p/27914
@Avagames