Аудиомания (Audiomania.ru)
5.02K subscribers
2.57K photos
276 videos
4 files
2.46K links
Аудиомания – это магазины Hi-Fi и High End аудио- и видеотехники в Москве.

На нашем канале вы найдете: новости, обзоры, тесты из мира аудиотехники.

Добро пожаловать в мир хорошего звука!
http://www.audiomania.ru 8-800-555-1580
Download Telegram
В чем особенности и задачи звукового сопровождения игр

Современные видеоигры по сложности звукового сопровождения приближаются к кинокартинам. Расскажем о специфике игрового звука и о том, как его создают.

🚀 Первая компьютерная игра Spacewar! 1962 года была немой. Звук появился в 1971-м на ее аркадной версии Computer Space. Благодаря генератору в игре звучат выстрелы, взрывы и шум ракетных двигателей. Годом позже создатели Computer Space, уже под именем Atari выпустили легендарный игровой автомат Pong!. Роль звукового чипа выполняла микросхема для синхронизации видеосигнала. Если рабочую частоту (4,4 МГц в PAL и 3,6 МГц в NTSC) понизить, можно услышать генерируемый сигнал. Это и сделали создатели игры.

📺 В 1983 году пользователям домашних консолей Intellivision стал доступен внешний модуль для голосового синтеза. Затем этот функционал встроили в основную систему, на что Atari ответили выпуском модели 5200 с 4-канальным чипом POKEY. Позже в гонку вступили микрокомпьютеры. В то время как Commodore PET, Apple II и IBM PC поставлялись с простыми пьезоизлучателями, Commodore 64 содержал в себе микросхему с трехголосным цифровым синтезатором на чипе SID. Тембр каждого из трёх его голосов можно было «на ходу» менять, создавая иллюзию более сложной полифонии. Благодаря этому появились первые игровые композиторы.

🎹 В 1987 году IBM выпустили Music Feature Card, с чипом флагманского синтезатора Yamaha DX-21. Эта карта стоила почти $500 и нацеливалась на профессиональных музыкантов. Популярной бюджетной опцией был Covox Speech Thing — 8-битный DAC, продававшийся за $80. В 90-е Creative поняли, что будущее за цифровой звукозаписью. Sound Blaster 16 и последующие модели принесли PCM-аудио CD-качества в мир домашних ПК. С появлением саундтреков «как в кино» музыка для синтезаторных чипов стала нишевым увлечением, а аудио начали использовать для создания реалистичных звуковых сред. Именно о таком аудио мы говорим, когда сейчас обсуждаем игровой звук. Что же он в себя включает?

🤯 Главное отличие игр — в интерактивности. Поэтому здесь гипертрофированы звуки, которые помогают игроку разработать стратегию. В хоррорах и шутерах четко слышны шаги противников, что позволяет понять, где они находятся. В Battlefield по звуку можно определить, наведены ли на игрока ракеты. В Legend Of Zelda стены, которые можно пробить, издают характерный звук при ударе мечом. Персонаж Hellblade: Senua's Sacrifice слышит голоса в голове. Они помогают героине в битве, предупреждая, с какой стороны находится противник и когда стоит атаковать.

🎻 В хоррорах гнетущие мелодии с резкими струнными держат игрока в напряжении и заставляют вслушиваться в каждый скрип. В игре No Man's Sky процедурно-генерируемый саундтрек группы 65daysofstatic показывает бесконечность вселенной. У каждой планеты, галактики своя мелодия, собранная из разных кусочков специальным алгоритмом.

🎧 Техника объёмного звука особенно важна для VR- и AR-игр. Для создания объемного звука разработчики используют бинауральные и многоканальные записи, а также специальные библиотеки. Бинауральное аудио используется в вышеупомянутой игре Hellblade: Senua’s Sacrifice, а также в Metro: Exodus. При такой записи микрофоны устанавливаются в уши манекена, и считывают звук для правого и левого уха отдельно. Многоканальное аудио встречается в играх чаще, но требует специального оборудования. Среди игр, использующих 7-канальное аудио — обе части хоррора «Амнезия», Rocket League и DOOM.

🏛 Даже далекие от видеоигр люди узнают джингл прохождения уровня в Super Mario, звон колечек в Sonic The Hedgehog и удар шарика в Pong! Акира Ямаока, автор музыки к серии Silent Hill, исполняет свои произведения в концертных залах и филармониях. Одновременно с этим в игровой мир проникли более «традиционные» композиторы. Например, немецкий композитор Ханс Циммер написал саундтрек к одной из частей Call Of Duty.
Британские дизайнеры научились делать портативные колонки из пластиковых отходов

🤮 Пластик стал подлинным проклятием нашей цивилизации. Пластиковые отходы можно найти буквально повсюду – на суше, в воздухе и на самом дне Мирового океана. К сожалению, не все из них подлежат переработке — в частности, пузырчатая упаковка и эластичная упаковка пищевых поддонов.

🔉 Студия дизайна Gomi из Брайтона, Великобритания, предприняла попытку решения этой проблемы, разработав технологию превращения гибкого пластика в портативные беспроводные динамики. Каждый динамик состоит из трех модулей, изготовленных примерно из 100 переработанных пластиковых пакетов. Процесс производства также включает в себя ручное создание узоров, имитирующих мрамор — в результате, каждое изделие имеет неповторимую окраску.

🧤 Gomi сотрудничает с местными оптовыми продавцами в Сассексе, поставляющими ей необходимые отходы, которые в противном случае попали бы на свалку или были сожжены. Помимо этого студия принимает пластиковые отходы местных домохозяйств.

🧽 Динамик имеет размеры 140 x 270 x 80 мм. Gomi также производит портативный энергоблок, корпус которого изготовлен из того же материала. В нем находится литий-ионная батарея емкостью 20 000 мАч, он оснащен портами USB-C, USB и USB 3.0 с возможностью быстрой зарядки.

💵 Чтобы начать производство динамиков, студия запустила кампанию на Kickstarter, где гаджет можно приобрести за 260 долларов. В случае успеха, продажи начнутся уже в ноябре текущего года.
Новый ультразвуковой сенсор позволит «послушать» бактерии — как он устроен

👨‍🎓 Инженеры из Квинслендского университета в Австралии разработали новый тип ультразвукового датчика, показатели чувствительности которого значительно превосходят аналоги. Сенсор назвали ультраультразвуковым.

🔉 В классическом УЗИ излучатель и приёмник сделаны из пьезоэлектрических кристаллов. При подаче на них переменного электрического заряда возникают механические колебания высокой частоты, которые находятся за пределами слышимости человека. Эти волны отражаются от поверхностей с высоким акустическим сопротивлением. Пьезоэлементы регистрируют эти отражения и позволяют сформировать на экране монитора изображение объекта. Однако у таких систем пока низкое разрешение. С их помощью можно получить подробное изображение внутреннего органа, но нельзя зарегистрировать отдельную клетку.

🚴‍♂️ Исследователи из Квинслендского университета в Австралии разработали датчик, который в отличие от пьезоэлементов, не испускает акустические волны. Он лишь улавливает излучение, исходящее от объектов изучения или воздуха вокруг них. Кремниевый диск диаметром в 148 мкм и толщиной в 1,8 мкм по форме напоминает велосипедное колесо с четырьмя спицами. При попадании акустической волны на такой диск возникает резонанс и сигнал усиливается. По центру кремниевого диска имеется тонкая подставка, связывающая его с камерой оптического резонатора. Через эту камеру проходит стоячая световая волна. Она реагирует на колебания диска под действием звука и изменяет свою форму. Эти изменения фиксирует фотодетектор, который также расположен в оптическом резонаторе. Полученная сенсором информация позволяет определить форму исследуемого объекта.

🔬 Разработчики отмечают, что новый сенсор способен распознавать волны с уровнем акустического давления от 50 мкПа (примерно 8 дБ) на частоте от 80 кГц до 1 МГц. Это на два порядка превосходит показатели других ультразвуковых сенсоров. Новый сенсор позволит бесконтактно изучать мельчайшие живые организмы. Обычно для исследования бактерии или вирусы извлекают из окружающей среды и помещают под микроскоп, что может приводить к изменениям в их поведении. С помощью новой технологии одноклеточных можно будет изучать прямо там, где они обитают, например, в воздухе или почве.

✂️ У сенсора есть и несколько недостатков. Первый — подставка для диска в устройстве не изолирована от акустического давления. Из-за этой особенности датчик хуже улавливает частоты выше 800 кГц: в пространстве под диском возникает дополнительный резонанс, который повышает уровень шума. Для некоторых частот он может достигать 50%. Второй недостаток — поверхность диска неравномерно воспринимает сигнал. Если неизвестна частота звука, который нужно «услышать», засечь его оказывается сложно. Но для решения этой проблемы уже есть несколько технологий. К примеру, металлическую поверхность сенсоров заменяют на более восприимчивые к колебаниям нановолокна.

🚰 Также для повышения разрешения пьезоэлектрические датчики помещают в воду: такую технологию используют в системах измерения на основе фотоакустического эффекта. Жидкая среда за счёт возникновения нелинейных эффектов усиливает звуковые колебания, которые образуются в приборе, что упрощает обнаружение волн. Стоит отметить еще один тип датчиков — оптомеханические, которые используют для изучения формы объектов свет. Источник лазерного излучения и механический резонатор объединяются на тонкой пластине, колеблющейся при мельчайших изменениях в световом сигнале. Эти колебания затем отслеживает фотодетектор. Оптомеханические датчики по чувствительности сопоставимы с ультраультразвуковыми и способны зарегистрировать отдельные молекулы. Однако они не могут распознать объекты, которые по размеру меньше длины световой волны. Эксперты отмечают, что в будущем чувствительные ультразвуковые (и оптомеханические) сенсоры найдут применение в умных домах, где станут частью систем обнаружения утечек газа.
Разработан метод шумоизоляции, гасящий до 94% шумов — рассказываем, как он работает

⭕️ Американские инженеры предложили способ шумоизоляции. Он отличается от привычных звукопоглощающих панелей. Это — напечатанное на 3D-принтере пластиковое кольцо.

🔕 Классические шумопоглощающие панели преграждают путь акустическим волнам и гасят звуковую энергию, часть которой преобразуется в тепло. Из-за особенностей конструкции и используемых материалов такие панели практически не пропускают воздух. Специалисты Бостонского университета предложили «дышащее» пластиковое кольцо, которое блокирует до 94% шума. Его нарекли «акустическим метаматериалом».

📯 Принцип работы метаматериала основан на резонансе Фано. При интерференции двух волн их энергия распределяется асимметрично. В результате в одной точке пространства звуковое давление повышается до максимальных значений, а в другой — снижается практически до нуля. Такого распределения акустических волн исследователям из Бостонского университета удалось добиться при помощи специальной формы метаматериала — внутри кольца находится спиральный канал, по которому проходит звук. Акустические волны в этом канале отражаются от стенок, вступают в резонанс Фано и затихают. Авторы технологии разработали прототип устройства, который распечатали на 3D-принтере и установили на трубу из поливинилхлорида, на другом конце которой расположили динамик. И хотя конец трубы с кольцом оставался открытым более чем наполовину, проходящий через него звук становился заметно тише — в действии можно увидеть на видео.

🔲 Одно из преимуществ технологии — разнообразие возможных форм «глушителя». По словам авторов исследования, им удалось смоделировать шумопоглощающие насадки с квадратным и шестиугольным сечением — материал такой формы предлагают использовать как строительные блоки для звукоизолирующих перегородок. Второе достоинство — низкая себестоимость. Устройство можно изготовить из любого пластика, и оно не требует особых дорогостоящих материалов. Например, авторы технологии использовали для создания прототипов стандартный для 3D-принтеров АБС-пластик и эпоксидную смолу. Но у изобретения есть очевидный недостаток — потребность в индивидуальном расчёте. Каждое устройство проектируется под конкретные частоты и размеры, поэтому массово создавать универсальные кольца не получится.

🧲 Направление акустических метаматериалов развивается уже на протяжении нескольких лет. И работают в этой области не только исследователи из Бостона. В качестве аналога можно привести устройство инженеров из Франции — в 2016 году они создали панель толщиной в 1 см, блокирующую низкие частоты. Обычно для подавления низких частот требуются панели толщиной до 10 см. Французское изобретение состоит из рядов небольших камер-резонаторов Гельмгольца, которые заглушают проходящие звуки. По словам авторов решения, его можно использовать для шумоизоляции в зданиях и транспорте — панели занимают мало места и немного весят, но при этом блокируют почти 100% звуков. Ещё один акустический метаматериал разработали в Университете Южной Калифорнии. Он представляет собой решетчатую структуру из пластика с частицами железа, созданную при помощи 3D-принтера. Под воздействием магнитного поля эти частицы перемещаются, что меняет структуру материала и его акустические характеристики.

🚉 Считается, что разработки в сфере акустических метаматериалов расширят возможную область применения звукоизоляции. Исследователи ожидают, что инновации в сфере шумопоглощения помогут сделать городской экосистему более комфортной: метаматериалы можно будет использовать для строительства шумозащитных экранов вдоль крупных автомагистралей.
На IT-фестивале SXSW представлен первый в мире «гендерно-нейтральный» голосовой помощник

На SXSW представили виртуального ассистента, голос которого по звучанию не напоминает ни женский, ни мужской. Рассказываем, как его создавали и посмотрим на перспективы.

👩‍🦲 Согласно исследованиям, пользователям умных колонок и голосовых помощников не хватает «нейтрального» варианта голоса без ярко выраженных женских или мужских черт. В опросе R&D лаборатории Space10 почти половина из 12 тысяч респондентов предпочли бы слышать «бесполый» голос ассистента. В таком исполнении люди лучше ассоциируют его с системами ИИ, скрытыми «под капотом» помощника. Нейтральный голос больше подходит образу «машины». Однако такой опции у крупных игроков на этом рынке нет. Своё решение предложили специалисты агентства Virtue — на конференции SXSW в Остине они представили нового «бесполого» голосового ассистента под названием Q. Его разработали совместно с некоммерческой организацией Equal AI, интерактивными студиями thirtysoundsgood и Koalition Interactive, а также экспертами по лингвистике.

👨‍👨‍👧‍👧 Для создания нового помощника голоса пяти людей «объединили» в один. Итоговый «голос» дали послушать потенциальным пользователям ассистента из разных стран Европы — люди должны были оценить по пятибалльной шкале, насколько он похож на женский. В соответствии с результатами тестирования голос корректировали — делали более низким или более высоким — после чего снова давали послушать пользователям. Итеративная работа с фокус-группой в четыре с половиной тысячи респондентов привела авторов проекта к «нейтральному» исполнению голоса.

🎼 По словам разработчиков, звучание Q кажется людям «бесполым», потому что голос помощника лежит в частотном диапазоне между мужскими и женскими голосами. Для первых спектр частот составляет 80–180 Гц, а для вторых 140–255 Гц. Голос Q попадает в нейтральный диапазон 145–175 Гц, что не позволяет однозначно определить пол.

🧐 Журналисты отзываются о проекте Q положительно. По словам колумниста CNBC, помощник звучит достаточно «уверенно», но при этом кажется дружелюбным и отзывчивым. О перспективах помощника высказались и авторы проекта. Они верят в успех идеи, потому что Q расширяет возможности выбора для пользователей умных колонок и голосовых помощников. Разработчики не планируют запускать собственное устройство или приложение, а хотят привлечь внимание ИТ-компаний и предложить им добавить нейтральный голос для своих ассистентов. В планах у создателей Q — рассказать о своём продукте транспортным компаниям, государственным и другим организациям, которые используют голосовые объявления.

👥 В области голосовых помощников аналогов Q пока нет. Однако возможность выбрать «пол» голоса уже есть во всех заметных проектах в этой сфере. Для англоязычных пользователей в Google Assistant доступны десять разных мужских и женских голосов, а в Siri — мужской и женский голос с разными акцентами. Изменить звучание можно и в Amazon Alexa — разные голоса доступны в «навыках» умной колонки. Аналоги Q можно найти в области чат-ботов. Один из первых «гендерно-нейтральных» ботов разработали в британской компании Sage — он получил название Pegg. По словам руководительницы проекта Крити Шарма (Kriti Sharma), ассистент сделали «бесполым», чтобы создать для него личность бота, а не «бота, притворяющегося человеком». «Нейтральных» чат-ботов разрабатывают также для компании GoDaddy и сети магазинов Lowe’s — оба бота будут использовать в сфере клиентского сервиса.

🗣 Скорее всего, «нейтральные» голоса не станут общепринятым стандартом на рынке крупных голосовых ассистентов. Однако популярность подобных решений у пользователей может привести к появлению новых игроков, которые смогут предложить широкое разнообразие образов виртуальных помощников.
Бьорк выпустила девять студийных альбомов на кассетах

📼 Девять студийных альбомов Бьорк теперь доступны еще и на кассетах — причем не простых, а в цветных пластиковых корпусах. Релиз намечен на 26 апреля — тогда стартуют продажи кассетных версий «Debut», «Post», «Homogenic», «Vespertine», «Medulla», «Volta», «Biophilia», «Vulnicura» и «Utopia». Также можно будет купить кассеты не по отдельности, а сразу комплектом.

💷 Неделей ранее Бьорк выпустила в магазине своего собственного лейбла One Little Indian несколько винтажных футболок, а теперь пришла очередь кассет. Одна штука обойдется в 9 британских фунтов, а полный комплект — в 70. Приобрести их можно только на сайте самого лейбла.
Джонни Транк выпустил книгу о флекси-дисках

📝 Английский писатель и диджей Джонни Транк (Jonny Trunk), основавший свой лейбл Trunk Music, выпустил книгу о британских флекси-дисках под названием «Wobbly Sounds, A Collection of British Flexi Discs».

🧿 В книге рассказывается о 150 релизах с 1950 по 1990 годы — иногда странных, иногда совсем обычных, а иногда и попросту неприметных флекси-дисках. Этот формат отличается тем, что вмещает в себя пару минут плохо записанной музыки и часто использовался в качестве рекламы — гибкие, зачастую яркие пластиковые листки встраивали в журналы. Например, в книгу попала запись, позволяющая уснуть, которую выпустила компания по производству матрасов.

💷 Книга поступит в продажу в Великобритании 15 апреля и будет стоить 10 фунтов. Уже сейчас на сайте издания Four Corners доступен предзаказ.
Японцы выпустили беспроводную колонку MXSP-BT90SL с оформлением под компакт-кассету Maxell UD

📼 Японская беспроводная колонка MXSP-BT90SL оформлена в стиле компакт-кассеты Maxell UD, очень распространенной в 80-е годы.

📻 На верхней грани колонки расположили прорезиненные кнопки, сбоку — скрытый AUX-разъем. Встроенный модуль Bluetooth версии 4.1 поддерживает передачу аудио с любого устройства. Общая мощность системы равна 6 Вт. На передней панели имеются два небольших динамика. От одной зарядки колонка может проработать до пяти часов. Вес колонки-кассеты составил 400 г.

💴 На японском рынке за MXSP-BT90SL просят примерно 5 000 йен (около 3 000 рублей).
Ученые доказали: жанр death metal безвреден для человеческой психики и не способствует агрессивному поведению

☠️ Мнение о том, что «тяжелые» стили рок-музыки способны пробуждать в человеке самые низменные чувства и заставлять его неадекватно реагировать на проявления насилия и жестокости, известно давно. Но исследования музыкальной лаборатории Сиднейского университета Маккуори, судя по всему, способны в какой-то степени опровергнуть эти стереотипы.

👨‍👨‍👧‍👧 В ходе эксперимента ученые предложили 32-м фанатам death metal и 48-и участникам, безразличным к этому жанру слушать либо его, либо поп-музыку, одновременно глядя на довольно неприятные изображения. Цель эксперимента, по словам ведущего исследователя Yanan Sun (Янан Сун), состояла в том, чтобы измерить, как мозг участников отреагировал на сцены насилия и определить, как музыкальное сопровождение повлияло на их чувствительность.

🎧 В эксперименте использовался трек «Eaten» группы Bloodbath. Вторая композиция должна была являться его полной противоположностью: выбрали «Happy» Фаррелла Уильямса (Pharrell Williams, «Happy»). Каждый участник слушал «Happy» или «Eaten» в наушниках, в то время как ему показывали пару изображений — по одному на каждый глаз. На одном изображении была сцена насилия, — например, кто-то подвергается нападению на улице — а другая картинка показывала что-то безобидное: например, группу людей, просто идущую по той же улице.

🤯 «Это называется бинокулярным соперничеством», — объяснил доктор Сунн. — Основа этого психологического теста состоит в том, что, когда большинству людей представлен нейтральный образ для одного глаза и насильственный для другого, они видят насильственный образ ярче. Если бы поклонники death metal были лишены чувствительности к насилию, о чем беспокоятся многие родительские комитеты, религиозные группы и советы по цензуре, их реакция была бы соответствующей. Но они продемонстрировали такой же результат, как и остальные испытуемые. «Это хорошие люди, — заметил профессор Билл Томпсон (Bill Thompson), — они не собираются идти и обижать кого-то». Этот эксперимент — часть многолетнего исследования профессора Томпсона и его коллег в сложной области эмоциональных эффектов музыки.

🎃 «У нас с этим нет никаких проблем», — сказал солист Bloodbath Ник Холмс (Nick Holmes). Он добавил, что тексты Bloodbath были «в основном, звуковой версией фильма ужасов 80-х». «Большинство поклонников death metal — умные, вдумчивые люди, которые просто увлекаются музыкой, — сказал он, — это эквивалент людей, одержимых фильмами ужасов или боевыми реконструкциями».

👍 Профессор Томпсон считает, что результаты его исследований должны «успокоить родителей или религиозные группы», встревоженных подобной музыкой. В то время как исследования обнаружили некоторые доказательства десенсибилизации у людей, которые много играют в жестокие видеоигры, с музыкой на поверку все оказывается иначе. «Доминирующим эмоциональным откликом на эту музыку является радость и расширение возможностей, — сказал профессор Томпсон, — и я думаю, что слушать подобную музыку и превращать ее в источник прекрасного и вдохновляющего — это удивительная вещь».
Ник Холмс, в свою очередь, согласился с этим, сказав, что большая часть музыки, которой он наслаждался, была «меланхоличной, драматичной, грустной или агрессивной». «Я получаю радость и новые возможности от этих жанров», — добавил он.
Warner Music подписала контракт с лейблом на музыку компьютерного алгоритма

📝 Warner Music стала первым крупным лейблом, подписавшим контракт на записи, создаваемые компьютерным алгоритмом.

💾 Немецкий бренд, представляющий приложение для создания музыкальных сред Endel, подписал контракт на создание в этом году 20 альбомов, пять из которых уже выпущены. Приложение генерирует персонализированные звуки, «которые помогут вам сосредоточиться и расслабиться» — так описали продукт сами его создатели. Они также сообщают, что основной алгоритм создания их продукта основан на циркадных ритмах, пентатоническом ряде и звуковом маскировании.

❤️ Эти звуки также адаптируются к различным параметрам: времени суток, погоде, частоте сердечных сокращений, местоположению. Предлагается несколько специализированных вариантов фонограмм: Relax успокаивает, создавая чувство комфорта и безопасности, режим фокусировки повышает производительность, помогая дольше концентрироваться, On-the-Go адаптируется к личному темпу, режим сна — успокаивает. Доступно соответствующее приложение для смартфонов.

🕞 Уже выпущенные пять альбомов называются «Ясная ночь», «Дождливая ночь», «Облачно днем», «Облачно ночью» и «Туманное утро». Все они основаны на различных типах сна. Следующие 15 альбомов будут соответствовать другим режимам приложения: фокусировка, расслабление и движение. Инвесторами проекта стали Amazon Alexa Fund и Jillionaire Major Lazer.

💁‍♂️ «Я уверен, что слушатели, получающие удовольствие от этих новых альбомов, выиграют от снижения беспокойства и улучшения настроения», — сказал Кевин Гор (Kevin Gore), президент отделения музыки Warner Music Group. «Мы нацелены на создание персонализированных и адаптивных звуковых сред в реальном времени и мы рады поделиться этими предварительно записанными альбомами, чтобы продемонстрировать силу звука и наши технологии», — сказал Олег Ставицкий, основатель и генеральный директор Endel.
Исследование: музыка вредит творческому мышлению — разбираемся и обсуждаем альтернативные мнения

🏛 Специалисты из Ланкастерского университета обнаружили негативный эффект музыкального сопровождения.

Музыка против креативности

💁‍♂️ В ходе эксперимента добровольцы решали «составные отдалённые ассоциации». Задача состояла в том, чтобы предложить слово, которое позволит составить ряд новых слов путем комбинации с имеющимися. Например, для «dress, dial, flower» ответ был «sun» — и новые слова «sundress, sundial, sunflower». Скорость решения проверили в трёх разных ситуациях: музыке без слов, песнен на неизвестном иностранном и родном языке.

⌨️ Оказалось, что вербальная рабочая память «действует» не так эффективно в условиях изменяющегося звукового фона. Любая музыка отвлекала участников эксперимента, а продуктивнее всего люди работали в тишине и при «библиотечном шуме», который состоял из неразборчивой речи, звуков набора на клавиатуре и шелеста бумаги. Ещё одно исследование показало, что при прослушивании музыки участники тестирования писали медленнее и чаще исправляли текст, чем при работе в тишине.

Альтернативное мнение

🌀 Научные работы с альтернативным мнением связывают положительное влияние музыки на творческие способности. В первой работе участники соотносили бумажные фигуры определённой формы в сложенном и развёрнутом виде, а во второй — сравнивали две вращающиеся в разные стороны фигуры и определяли их схожесть. В обоих случаях с решением задач справлялись лучше при прослушивании музыки: в первом на результаты положительно повлияли произведения Моцарта, а во втором — любимые песни участников исследования. Специалисты связывают такой эффект с положительными эмоциями, которые у людей вызывает их любимая музыка.

🎻 Ещё один похожий эксперимент был на дивергентное мышление, или поиск множества ответов на один и тот же вопрос. Его участники слушали классическую музыку с разным «настроением». Оказалось, что слушатели «счастливых» композиций предлагали более оригинальные и полезные идеи, чем при прослушивании спокойной или грустной музыки и при работе в тишине. Авторы объясняют эффект тем, что «счастливые» произведения помогают слушателям «поверить в себя» и искать решения дольше и упорнее.

Если все-таки выбирать музыку

🎧 Сложно поспорить с тем, что тишина влияет на эффективность работы и творчества, но иногда без музыки в наушниках не обойтись (например, в опенспейсах и коворкингах). Некоторые жанры влияют на творческое мышление лучше, чем другие. Первый из них — эмбиент.

🧠 Когда в треке нет внезапных изменений, мозг не отвлекается от выполнения задачи, и продуктивность не снижается. Альтернативный вариант с чуть большим разнообразием — генеративная музыка. Это — непрерывный аудиопоток, который собирает нейросеть из готовых сэмплов в режиме реального времени. В такой музыке нет резких переходов или смены темпа, поэтому она практически незаметно встраивается в рабочий процесс.

🎼 Тем, кто любит классику, исследователи рекомендуют слушать музыку эпохи барокко — произведения Баха, Генделя, Вивальди и других композиторов того времени. Подойдут для работы и сочинения эпохи классицизма. Однако положительное влияние оказывают только произведения в мажорной тональности, например «Соната для двух фортепиано, ре мажор» Моцарта.

👾 В качестве музыкального сопровождения можно использовать и саундтреки к играм. Они специально созданы для того, чтобы поддерживать концентрацию, но не отвлекать внимание слушателя на себя. Одними из наиболее «продуктивных» считаются работы Джерри Мартина (Jerry Martin) — он написал музыку к The Sims и SimCity.

Выводы

🤫 Исследователи сходятся на том, что наиболее оптимальный фон для решения любых задач — тишина или белый шум. Под белый шум люди выполняли расчеты и задачи на запоминание лучше, чем под музыку или звуки речи. Этот эффект используют даже некоторые коворкинги, например бостонский WorkBar, который включает белый шум в зоне «повышенной продуктивности».
Silent Meditation: прозрачная пластинка с записью тишины

👀 На Kickstarter появился забавный, но при этом глубокомысленный проект Silent Meditation. Это 12-дюймовая прозрачная пластинка, на каждую сторону которой записано по 20 минут тишины.

🤫 Казалось бы, зачем может понадобиться пластинка, на которую записана тишина? Автор проекта как-то раз задумался, чего бы он хотел от медитации, и понял, что хотел бы простой тишины. Сначала он представлял, что ставит пластинку, включает проигрыватель и 20 минут слушает тишину, а за это время в его голове проносятся десятки мыслей. После он решил, что было бы неплохо иметь физическое воплощение такой пластинки. Так появился проект Silent Meditation. На скорости в 33,3 оборота доступны 20 минут медитации, на скорости в 45 — сюрприз! — 15 минут. И, по факту, этой пластинке даже не нужен проигрыватель. Да и сама пластинка не нужна.

🔮 Тишина — очень ценный продукт в наше время и, в то же время, пугающий. Пластинка напомнит о важности тишины, ее значимости и редкости, но сделает это с юмором — ведь это пластинка, на которую записана тишина. И, возможно, такая вещь позволит некоторым людям осознать что-то важное.

💰 Проект собрал почти 6 000 долларов США при цели в 600 долларов. Рассылать прозрачные пластинки начнут в мае этого года.
Third Man Records выпустит бокс-сет из 3-дюймовых пластинок White Stripes и мини-проигрывателя Inchophone

🌚 Основанный Джеком Уайтом музыкальный лейбл Third Man Records к Record Store Day запланировал релиз шести синглов группы White Stripes на маленьких 3-дюймовых виниловых пластинках.

🧛‍♂️ Чтобы проигрывать такой мини-винил, Third Man Records решили перевыпустить миниатюрный проигрыватель Inchophone. Эта вертушка уже выпускалась компанией в 2005 году во время тура «Get Behind Me Satan». Новая версия проигрывателя получила «специальный» дизайн.

🧳 И проигрыватель, и мини-пластинки будут доступны на Record Store Day (День музыкального магазина) через фирменные магазины Third Man Records в Нэшвилле и Детройте. В бокс-сете меломаны смогут найти следующие композиции: «Let’s Shake Hands», «Lafayette Blues», «The Big Three Killed My Baby», «Hello Operator», «Lord, Send Me an Angel» и «Conquest».

💸 Цены на необычный проигрыватель и пластинки к нему пока не объявлялись.
PEEX Live: персональное концертное аудио

🏟 Далеко на каждый концерт может похвастать идеально отстроенным звуком, да и соседи иногда могут не вовремя закричать прямо под ухом. Британская компания PEEX считает, что придумала идеальное концертное решение — персональную аудиосистему PEEX Live, которая получает сигнал напрямую с пульта звукорежиссера.

🎧 Это комплект из беспроводных наушников, приемника и приложения для смартфонов, и в последнем можно настраивать звучание на свой лад. Консоль отправляет на наушники сигнал в формате 5.1 с учетом расположения наушников в зале, создавая объемный, но лишенный грязи звук.

📡 Сигнал отправляется с пульта в проприетарном закодированном формате PEEX rX и декодируется уже приемником, который синхронизирует его с реальностью и не допускает задержки. Затем сигнал отправляется с приемника по Bluetooth в смартфон, где для настройки доступны пять каналов: гитары, вокал, клавиши, бас и барабаны. Добиваясь персонализированного звучания, PEEX постарались сохранить атмосферу всеобщего концертного безумия: наушники пропускают немного внешнего шума.

🦸‍♂️ Сейчас оценить технологию можно только на нескольких концертах Элтона Джона в рамках тура «Farewell Yellow Brick Road», однако PEEX утверждает, что список артистов, согласившихся сотрудничать с компанией, уже разросся и включает в себя немало именитых исполнителей.

📱 Приложение PEEX для Android и iOS бесплатное. Наушники на концертах можно использовать и свои — лишь бы был 3,5-мм штекер.
Джазовый пианист и композитор Эллиот Галвин записал альбом сразу прямо на винил

🎹 Новую (на самом деле, очень старую) технологию записи применил джазовый пианист и композитор Эллиот Галвин (Elliot Galvin) — он записал свой новый альбом «Modern Times» в исполнении джазового трио прямо на винил, используя оборудование (рекордер) Neumann VMS70. В записи приняли участие также контрабасист Том МакКреди (Tom McCredie) и ударник Корри Дик (Corrie Dick). Таким образом, по словам Галвина, трио «сделало шаг назад к акустической музыке» (хотя можно сказать, что это шаг вперед — к записям в чистом формате ААА).

🌚 Записанный и «нарезанный» прямо на диск на культовом рекордере VMS70 в Artone Studios в Голландии, альбом «Modern Times» призван отразить естественность и качество звука «доцифровых» записей 1930-х годов. Выбор такой технологии записи Гэлвин квалифицирует, как «тихую форму протеста против изменяющегося компьютерного, цифрового, перепроизводимого мира, в котором мы живем сегодня».

☝️ «Мы записали все это за один день, за два непрерывных 20-минутных дубля, — рассказал он. — Включили красный свет, и мы начали играть. В промежутках между дорожками я поднимал руку, чтобы сообщить, что мы начинаем новый трек, а затем сразу же приступал к нему. Похоже на выступление перед аудиторией». «Нам негде было спрятаться, — добавил Эллиот Галвин, — и каждый созданный нами звук уходил прямо от нас на пластинку, без микширования и мастеринга, звук превращался непосредственно в физический объект. Мы могли видеть, как машина врезает нашу музыку в матрицу такой, какой мы ее сыграли. Потому я думаю, что эта запись зафиксировала нашу музыкальную душу».

💷 Альбом «Modern Times» Эллиота Гальвина выйдет в свет 24 апреля, сейчас он доступен для предзаказа по цене 20 фунтов стерлингов за копию на виниле. Можно также заказать вариант на CD за 10,99, либо в электронном виде за 7,99 — от технологий все-таки никуда не денешься.
Необычное открытие: комары не переносят музыку Skrillex

💔 Пронзительный раздражающий писк комаров на самом деле является призывом к спариванию. И недавно ученым удалось подобрать мелодию, которая сбивает самок комаров с толку, что резко снижает их шансы на продолжение рода.

🎼 Объектами исследования стали комары вида Aedes aegypti — переносчики опасной лихорадки денге. В норме самцы Aedes aegypti гудят на частоте 600 Гц, а самки — 400 Гц. Без этих акустических маячков самки теряются, у них пропадает аппетит и тяга к спариванию с самцами. Полностью прекратить размножение комаров ученым в ходе экспериментов так и не удалось, но они сумели внести большой хаос в процесс. И получили научную базу для разработки средств принудительной контрацепции для кровососущих насекомых.

🥁 Самой лучшей музыкой для лишения комаров шансов на размножение оказалась композиция «Scary Monsters and Nice Sprites» от американского музыканта Skrillex. Для тех, кто с ней не знаком: это разновидность дабстепа, причудливая какафония из басовых ударов, семплов и всевозможного шума. Многие люди переносят ее с таким же трудом, что и комары.

🔉 Как оказалось, бурно реагируют на странные звуки не только комары, с их помощью можно сбить с толку и насекомых-опылителей, поэтому важно, чтобы сельхозугодия имели шумозащиту. И наоборот – так как климат на планете меняется, насекомые начинают мигрировать и осваивать новые территории, а для борьбы с ними одних только пестицидов уже не хватает. Почему бы не использовать для этого привычную нам музыку?
Sonarworks запустила онлайн-проект для определения индивидуальных предпочтений по настройке звука

🎧 Компания Sonarworks, которая в прошлом году представила приложение True-Fi для выравнивания АЧХ наушников, анонсировала запуск исследовательского проекта, нацеленного на оптимизацию работы упомянутого приложения. Проект под названием «Sound Preference Research» позволит любому желающему точно определить свои предпочтения по эквализации звука.

📈 На специальном сайте нужно пройти звуковой тест, в котором предлагается выбирать варианты звучания песни (A или B). По окончанию тестирования пользователь получает личную АЧХ с рекомендациями по настройке басов, средних и высоких частот. Перед прохождением теста просят указать возраст, пол и используемую модель наушников.

👨‍👩‍👦‍👦 Разработчики планируют интегрировать подобную проверку слуха в мобильное приложение True-Fi во втором квартале этого года. По словам представителей Sonarworks, этот открытый проект поможет компании лучше понять предпочтения пользователей, разбить слушателей на условные группы, а также улучшить работу алгоритмов, оптимизирующих звук под индивидуальные требования слушателя.

🚗 Компания планирует развивать свои технологии подстройки звука, внедряя их в автомобильные аудиосистемы и домашнюю технику.
Сорокопятки отмечают юбилей

📆 В марте этого года исполнилось 70 лет с выпуска первых виниловых синглов диаметром 7” и со скоростью вращения 45 об/мин. Формат был запущен в производство компанией RCA Victor. Точная дата не известна: одни историки звукозаписи называют 15 марта, другие – 31 марта.

📋 Изначально предполагалось, что в таком формате будут издаваться не отдельные треки, а наборы из нескольких дисков в упаковке по типу фотоальбома (отсюда и пошло само название «альбом» в приложении к долгоиграющим пластинкам), а воспроизводиться они должны проигрывателями с автоматическими чейнджерами. Любопытно, что входящие в «альбом» сорокопятки печатались на виниле разных цветов. А некоторые думают, что окрашенный винил появился совсем недавно.

🧿 По-настоящему востребованными синглы стали именно как продаваемые по отдельности. Их в массовом порядке скупали школьники, у которых не хватало денег на приобретение долгоиграющих пластинок. Именно экономия на школьных завтраках подняла индустрию звукозаписи.

📼 Как уверяет издание New York Times, пик популярности сорокопяток пришелся на 1974, когда было продано в общей сложности 200 млн. экземпляров 7-дюймовых дисков. А дальше началось увядание – виниловые синглы стали вытесняться LP и компакт-кассетами. Тем не менее они производятся и сейчас, пусть и в небольших количествах, в частности, для музыкальных автоматов, которые являются популярным объектом коллекционирования.
Искусственный интеллект сможет обучать профессиональных скрипачей

🏛 В испанском университете Помпеу Фабра разработали новый вид искусственного интеллекта, который обучили игре на скрипке. Точнее, процесс близок к завершению, и теперь авторы разработки гадают, какое дальнейшее направление развития выбрать. Превратить ИИ в концертного скрипача или начать работу над системой обратной связи, чтобы машина могла обучать людей?

🎻 Испанские инженеры использовали повязку для распознавания жестов Myo, которую закрепили на руках профессионального скрипача. Он последовательно, в рамках учебного процесса, демонстрировал классические стили игры на инструменте. Деташе, Мартеле, Спиккато, Стаккато, Сотийе и прочие – ИИ дотошно фиксировал все изменения в положении рук музыканта. Параллельно записывалось оригинальное звучание скрипки.

🧠 Далее, при помощи алгоритмов машинного обучения, система научилась сопоставлять звуки и движения, выучила последовательности жестов, необходимых для воспроизведения конкретных звуков, выявила закономерности музыкальных стилей. При дальнейших итерациях ИИ научился определять технику исполнения у разных скрипачей с точностью до 94 %. Он может и сам сыграть что-либо – была бы подходящая аппаратная база, манипуляторы с достаточной точностью и свободой движения.

🗣 Потенциал такой системы для обучения новых музыкантов в том, что один ИИ обладает знаниями и навыками учителей разного уровня, от начинающего до высшего. И может сразу с высокой точностью указать на ошибки учеников. Но вот беда – он ничего не смыслит в тренировках, в индивидуальном подходе и других важных аспектах обучения музыкальному делу. А потому серьезную конкуренцию скрипачам-людям пока точно не составит.
Проверьте себя: ABX High Fidelity Test оценит ваше умение отличать на слух lossless от lossy

🎧 Стриминговый ресурс Tidal, запустив сервис Tidal Hi-Fi с треками в lossless, предложил пользователям тест, в котором им необходимо было определить, какой из двух предложенных им фрагментов воспроизводится без потери качества. Однако, по мнению создателей ABX High Fidelity Test, схема Tidal попросту не работала, и тогда они предложили свою.

🎼 В основе их тестирования лежит схема ABX, в которой фрагменты сравниваются не между собой, а с третьим фрагментом, который может оказаться либо первым, либо вторым. То есть пользователю необходимо определить, какому фрагменту идентичен фрагмент под буквой X — A или B.

🎙 Для теста используются кусочки из пяти треков: «Flesh & Bone» — The Killers, «Long Time Gone» — Dixie Chicks, «Hotel California» — The Eagles, «The Wilhelm Scream» — James Blake и «Give Life Back To Music» — Daft Punk. Отрывки каждой песни необходимо сравнивать друг с другом от 5 до 20 раз, чтобы исключить статистическую ошибку. Тест показывает, сколько раз вы сопоставили фрагменты правильно, после чего выдает оценку — можете ли вы отличать lossless от lossy.

🕰 Стоит предупредить всех желающих проверить себя, что на проведение теста потребуется немало времени.

Пройти тест ABX High Fidelity Test.
Более 17 000 архивных аудиозаписей Алана Ломакса с блюзом и фолк-музыкой выложены в открытый доступ

🎙 Опубликованы материалы из независимого архива Алана Ломакса (Alan Lomax), известного американского этномузыколога и собирателя фольклора, нашедшего множество американских фольклорных песен, открывшего ряд известных фолк- и блюзовых музыкантов и зарегистрировавшего для будущих поколений множество музыкальных записей.

👨🏾‍🦱 Архив, начатый в 1946 году, был оцифрован и сохранен американской Ассоциацией за культурное равенство (Association for Cultural Equity). Эта ранняя коллекция включает в себя знаменитые сеансы ныне признанных великими исполнителей, таких, как Jelly Roll Morton, Woody Guthrie, Leadbelly и Muddy Waters.

💾 Каталог под названием Sound Recordings включил в себя около 17 400 цифровых аудиофайлов, начиная с первых записей Lomax на только изобретенную магнитофонную ленту в 1946 году. Кроме музыкальных записей со всего мира, он включает в себя рассказы, анекдоты, проповеди, интервью, взятые Ломаксом. Важно, что ни один фрагмент записанного звука в аудиоархиве Lomax не был пропущен, можно будет услышать все: проверки микрофона, пробы и даже фальшстарты. Материалы уже доступны на сайте Ассоциации за культурное равенство.