🔧 Что изменить в комнате, чтобы улучшить звучание аудиосистемы 📻
🔔 Звучание аудиосистемы зависит не только от компонентов, которые в нее входят, но и от помещения, в котором она находится. И есть несколько способов, благодаря которым можно улучшить звучание системы — как простых, так и радикальных.
🛋 Интерьерный вариант. Улучшить звук помогут тяжелые шторы, толстый ковер, большой мягкий диван, пуфики. За акустикой можно расположить звукополощающий мат, например, акустический поролон: он не даст отраженным от стены волнам смешаться с направленным в сторону слушателя звуковым потоком и исказить его.
🛠 Точечный ремонт (потолок). Его можно превратить в акустическую ловушку, поглощающую звуковые волны. В этом помогут специальные листы гипсокартона с перфорацией или акустические панели. Дополнительно следует добавить слой шумоизоляции. Правда, такая модификация "съест" около 20 см высоты.
🏠 Комплексный подход. Он затронет еще и стены. Как минимум со стеной, находящейся за акустикой, придется сделать то же самое, что и с потолком (более "хардкорная" версия звукопоглощающего мата из первого шага). На свободных стенах следует разместить звукопоглощающие панели. Завершают процесс басовые ловушки, устанавливаемые в углах помещения и не дающие ему "гудеть".
🔔 Звучание аудиосистемы зависит не только от компонентов, которые в нее входят, но и от помещения, в котором она находится. И есть несколько способов, благодаря которым можно улучшить звучание системы — как простых, так и радикальных.
🛋 Интерьерный вариант. Улучшить звук помогут тяжелые шторы, толстый ковер, большой мягкий диван, пуфики. За акустикой можно расположить звукополощающий мат, например, акустический поролон: он не даст отраженным от стены волнам смешаться с направленным в сторону слушателя звуковым потоком и исказить его.
🛠 Точечный ремонт (потолок). Его можно превратить в акустическую ловушку, поглощающую звуковые волны. В этом помогут специальные листы гипсокартона с перфорацией или акустические панели. Дополнительно следует добавить слой шумоизоляции. Правда, такая модификация "съест" около 20 см высоты.
🏠 Комплексный подход. Он затронет еще и стены. Как минимум со стеной, находящейся за акустикой, придется сделать то же самое, что и с потолком (более "хардкорная" версия звукопоглощающего мата из первого шага). На свободных стенах следует разместить звукопоглощающие панели. Завершают процесс басовые ловушки, устанавливаемые в углах помещения и не дающие ему "гудеть".
🎧 Аудиогаджеты, которые так и не стали популярными 😩
Далеко не каждая необычная разработка становится по-настоящему полезной. И в аудиоиндустрии тоже есть технологичные, но оказавшиеся бесполезными устройства.
🍴 Шумоподавляющая вилка. Лидер по созданию самобытных гаджетов — Япония. Именно японский производитель лапши быстрого приготовления Nissin выпустил такой гаджет, гасящий хлюпающие и чавкающие звуки, которыми зачастую сопровождается прием пищи.
Микрофон в вилке ловит чавканье, посылает аудиосигнал на смартфон, а тот генерирует звук в противофазе. В широкую продажу вилка так и не поступила. Компания изготовила всего 5 тысяч экземпляров и на этом остановилась.
🎤 Микрофон для беззвучного пения. Согласно задумке разработчиков, чаша из полимера, надетая на микрофон, должна полностью заглушать исполнителя. Устройство подключается к iPhone, iPad или iPod Touch через переходник, к которому еще и цепляются наушники.
В итоге пение слышит только сам певец, но не окружающие. Погубила устройство его ненадежность и невозможность скрыть громкие звуки.
👾 Танцующий плеер-робот. Представлен Sony в 2007 году. Он вращался в такт проигрываемой мелодии. Правда, он хорошо танцевал только под знакомые треки, незнакомые пытался анализировать, но двигался невпопад.
Сейчас такое устройство назвали бы беспроводной колонкой со встроенной памятью. Ограниченный функционал и цена в 399 долларов помешали быстрому росту его популярности.
😁 Динамик для эмодзи. Еще один странный гаджет — круглая шайба с динамиком по имени TeleSound была призвана озвучивать приходящие в мессенджеры эмодзи. Кампания на Kickstarter, однако, не собрала необходимой на производство суммы.
🌚 Черный шар-медиаплеер. Google Nexus Q создавался для работы с медиасервисами компании, такими как Google Play Music, Google Play Movies & TV и YouTube. Он не мог работать со сторонними приложениями и стоил 300 долларов на момент запуска, потому и не полюбился публике. В итоге проект свернули через месяц после релиза.
О чем еще мы пишем в нашем Telegram-канале:
🔸 Необычная портативка
🔹 Стилофон в форме визитки
🔸 А как вы используете старую аудиотехнику?
Далеко не каждая необычная разработка становится по-настоящему полезной. И в аудиоиндустрии тоже есть технологичные, но оказавшиеся бесполезными устройства.
🍴 Шумоподавляющая вилка. Лидер по созданию самобытных гаджетов — Япония. Именно японский производитель лапши быстрого приготовления Nissin выпустил такой гаджет, гасящий хлюпающие и чавкающие звуки, которыми зачастую сопровождается прием пищи.
Микрофон в вилке ловит чавканье, посылает аудиосигнал на смартфон, а тот генерирует звук в противофазе. В широкую продажу вилка так и не поступила. Компания изготовила всего 5 тысяч экземпляров и на этом остановилась.
🎤 Микрофон для беззвучного пения. Согласно задумке разработчиков, чаша из полимера, надетая на микрофон, должна полностью заглушать исполнителя. Устройство подключается к iPhone, iPad или iPod Touch через переходник, к которому еще и цепляются наушники.
В итоге пение слышит только сам певец, но не окружающие. Погубила устройство его ненадежность и невозможность скрыть громкие звуки.
👾 Танцующий плеер-робот. Представлен Sony в 2007 году. Он вращался в такт проигрываемой мелодии. Правда, он хорошо танцевал только под знакомые треки, незнакомые пытался анализировать, но двигался невпопад.
Сейчас такое устройство назвали бы беспроводной колонкой со встроенной памятью. Ограниченный функционал и цена в 399 долларов помешали быстрому росту его популярности.
😁 Динамик для эмодзи. Еще один странный гаджет — круглая шайба с динамиком по имени TeleSound была призвана озвучивать приходящие в мессенджеры эмодзи. Кампания на Kickstarter, однако, не собрала необходимой на производство суммы.
🌚 Черный шар-медиаплеер. Google Nexus Q создавался для работы с медиасервисами компании, такими как Google Play Music, Google Play Movies & TV и YouTube. Он не мог работать со сторонними приложениями и стоил 300 долларов на момент запуска, потому и не полюбился публике. В итоге проект свернули через месяц после релиза.
О чем еще мы пишем в нашем Telegram-канале:
🔸 Необычная портативка
🔹 Стилофон в форме визитки
🔸 А как вы используете старую аудиотехнику?
YouTube
Ramen Fork
Nissin, the company that invented the instant noodle, rolled out a new device called Otohiko that gets rid of your slurping noises. The smart fork connects to an app and plays another noise that sounds like a toilet flushing. Nissin is only creating 5,000…
🔔 Зачем нужен звук с потолка ☝️
👀 Максимально погрузить в происходящее на экране действо — основная задача кинотеатральной аудиосистемы. И формат Dolby Atmos решает эту задачу.
🏹 Atmos дебютировал в 2012 году на показе пиксаровской картины «Храбрая сердцем». Особенность формата в том, что он поддерживает аудиообъекты — источники звука, которые перемещаются по звуковой сцене, а декодеры формата уже сами определяют, в какой канал из имеющихся в конкретной аудиосистеме направить тот или иной звук.
🔝 Atmos может «раскидать» 128 объектов по 64 каналам. Причем некоторые из этих каналов будут потолочными. Именно они помогают в вертикальном позиционировании источников звука.
🎯 Но если мы говорим о домашней системе, не всегда и не у всех есть возможность что-то повесить на потолок. Здесь есть простое решение — Atmos-модули. В них динамики расположены под небольшим углом к горизонтали и направляют звуковой поток так, чтобы он отразился от потолка и попал в слушателя.
🎮 Формат Dolby Atmos за счет добавления вертикальной составляющей в аудиокартину полезен и в видеоиграх — и в шутерах с хоррорами, где важно точно определить, откуда доносятся шаги, и в атмосферных бродилках, где попросту приятно быть окруженным тематическим звуковым оформлением со всех сторон.
👀 Максимально погрузить в происходящее на экране действо — основная задача кинотеатральной аудиосистемы. И формат Dolby Atmos решает эту задачу.
🏹 Atmos дебютировал в 2012 году на показе пиксаровской картины «Храбрая сердцем». Особенность формата в том, что он поддерживает аудиообъекты — источники звука, которые перемещаются по звуковой сцене, а декодеры формата уже сами определяют, в какой канал из имеющихся в конкретной аудиосистеме направить тот или иной звук.
🔝 Atmos может «раскидать» 128 объектов по 64 каналам. Причем некоторые из этих каналов будут потолочными. Именно они помогают в вертикальном позиционировании источников звука.
🎯 Но если мы говорим о домашней системе, не всегда и не у всех есть возможность что-то повесить на потолок. Здесь есть простое решение — Atmos-модули. В них динамики расположены под небольшим углом к горизонтали и направляют звуковой поток так, чтобы он отразился от потолка и попал в слушателя.
🎮 Формат Dolby Atmos за счет добавления вертикальной составляющей в аудиокартину полезен и в видеоиграх — и в шутерах с хоррорами, где важно точно определить, откуда доносятся шаги, и в атмосферных бродилках, где попросту приятно быть окруженным тематическим звуковым оформлением со всех сторон.
Бас словами музыканта
В 5-м выпуске подкаста вас ждет Даниел Добош, играющий на ударных в молодой музыкальной группе. Он расскажет про бас и связанные с этой темой мифы 👻🔊
🙈 Магия бинауральной записи 🙊
👂 В реальной жизни, вне наушников, нет таких ситуаций, когда левое ухо слышит исключительно раздающиеся слева звуки, а правое — исключительно раздающиеся справа. И то, и другое ухо слышит все, но по-разному, с небольшим фазовым сдвигом. Именно это «по-разному» и можно ощутить в бинауральных записях.
↔️ Для создания таких записей на макете человеческой головы закрепляют два микрофона — по одному в каждом искусственном ухе. Такая запись воссоздает восприятие человеком воспроизводимого звукового ландшафта со всеми задержками и переотражениями.
🌾 Бинауральный звук позволяет сэмулировать звучание реальной жизни, добиться от записи объема и правильно расположить источники звука в пространстве. Где именно он используется?
📽 В кино. Например, в фильме 2013 года «The Blind Passenger». Для него на бинауральный микрофон специально записывали выступление оркестра «Метрополитен-оперы», добиваясь эффекта присутствия и помещая зрителя в центр событий.
👾 В видеоиграх. Один из наиболее ярких примеров — игра «Hellblade: Senua's Sacrifice», где главную героиню в путешествии в загробный мир сопровождает десяток голосов-галлюцинаций, расположенных вокруг нее. За счет бинаурального звука разработчикам удалось максимально погрузить игрока в процесс.
📺 В рекламе. Эффект от бинаурального звука позволяет фактически забыть о визуальной составляющей. Он настолько сильный, что картинка ему практически не нужна. Примерно так решили создатели рекламы шампуня AXE, положившись только на аудиодорожку и рассказав целую историю с помощью звука:
👂 В реальной жизни, вне наушников, нет таких ситуаций, когда левое ухо слышит исключительно раздающиеся слева звуки, а правое — исключительно раздающиеся справа. И то, и другое ухо слышит все, но по-разному, с небольшим фазовым сдвигом. Именно это «по-разному» и можно ощутить в бинауральных записях.
↔️ Для создания таких записей на макете человеческой головы закрепляют два микрофона — по одному в каждом искусственном ухе. Такая запись воссоздает восприятие человеком воспроизводимого звукового ландшафта со всеми задержками и переотражениями.
🌾 Бинауральный звук позволяет сэмулировать звучание реальной жизни, добиться от записи объема и правильно расположить источники звука в пространстве. Где именно он используется?
📽 В кино. Например, в фильме 2013 года «The Blind Passenger». Для него на бинауральный микрофон специально записывали выступление оркестра «Метрополитен-оперы», добиваясь эффекта присутствия и помещая зрителя в центр событий.
👾 В видеоиграх. Один из наиболее ярких примеров — игра «Hellblade: Senua's Sacrifice», где главную героиню в путешествии в загробный мир сопровождает десяток голосов-галлюцинаций, расположенных вокруг нее. За счет бинаурального звука разработчикам удалось максимально погрузить игрока в процесс.
📺 В рекламе. Эффект от бинаурального звука позволяет фактически забыть о визуальной составляющей. Он настолько сильный, что картинка ему практически не нужна. Примерно так решили создатели рекламы шампуня AXE, положившись только на аудиодорожку и рассказав целую историю с помощью звука:
Vimeo
AXE Binaural Audio - Tiger
BBH New York had a unique challenge: How to create a more immersive first-person experience for their client, Axe, that involves the company’s new initiative…
🎧 Есть ли специальные наушники для сериалов? 🖥
🔊 Dolby выпустила собственные наушники специально для домашнего кинопросмотра. Есть ли в них смысл и в чем их фишка?
🎥 Наушники от Dolby зовутся Dimension, и в названии кроется их особенность — специальная система, погружающая зрителя в происходящее на экране. Система отслеживает положение головы слушателя и "закрепляет" источник звука в пространстве, эмулируя звучание системы из нескольких колонок.
🎞 Такие наушники — неплохой аксессуар для просмотра сериалов, так как, по мнению представителей Dolby, именно сериалы люди чаще всего смотрят в одиночестве. Система шумоподавления с 12 ступенями позволит выбрать степень изоляции от внешнего мира — можно полностью погрузиться в атмосферу кинокартины или же все-таки иметь возможность услышать краем уха, что происходит рядом.
🔋 Наушники беспроводные, и батареи им хватит на 16 часов работы — примерно на полтора-два сезона условного сериала. Те, кто успел с ними познакомиться, отмечают немалый вес в 330 граммов.
🔄 Однако Dolby Dimension — не единственные наушники для киномарафона. Подходящие альтернативы можно найти и по меньшей цене (Dimension обойдутся в 599 долларов). Из проводных наушников для просмотра фильмов подойдут Audio-Technica ATH-MSR7 (обзор), из беспроводных можно обратить внимание на Focal Listen Wireless (обзор).
🔊 Dolby выпустила собственные наушники специально для домашнего кинопросмотра. Есть ли в них смысл и в чем их фишка?
🎥 Наушники от Dolby зовутся Dimension, и в названии кроется их особенность — специальная система, погружающая зрителя в происходящее на экране. Система отслеживает положение головы слушателя и "закрепляет" источник звука в пространстве, эмулируя звучание системы из нескольких колонок.
🎞 Такие наушники — неплохой аксессуар для просмотра сериалов, так как, по мнению представителей Dolby, именно сериалы люди чаще всего смотрят в одиночестве. Система шумоподавления с 12 ступенями позволит выбрать степень изоляции от внешнего мира — можно полностью погрузиться в атмосферу кинокартины или же все-таки иметь возможность услышать краем уха, что происходит рядом.
🔋 Наушники беспроводные, и батареи им хватит на 16 часов работы — примерно на полтора-два сезона условного сериала. Те, кто успел с ними познакомиться, отмечают немалый вес в 330 граммов.
🔄 Однако Dolby Dimension — не единственные наушники для киномарафона. Подходящие альтернативы можно найти и по меньшей цене (Dimension обойдутся в 599 долларов). Из проводных наушников для просмотра фильмов подойдут Audio-Technica ATH-MSR7 (обзор), из беспроводных можно обратить внимание на Focal Listen Wireless (обзор).
Несостоявшийся полёт на Луну: что рассказывает неизвестная ранее запись советской миссии «Зонд-6»
📡 Британская обсерватория Джодрелл-Бэнк опубликовала неизвестную ранее запись радиосигнала с «Зонда-6». Этот аппарат был прототипом корабля, на котором советских космонавтов хотели отправить на Луну. Однако в итоге лунная программа США оказалась более успешной, и в декабре 1968 года «Аполлон-8» обогнул спутник Земли.
🛰 «Зонд-6» был одним из экспериментальных советских кораблей. Его запустили в ноябре 1968 года. С его помощью учёные хотели исследовать уровень радиации на маршруте от Земли до Луны. Однако при посадке «Зонда-6» кабина аппарата разгерметизировалась, из-за чего корабль отстегнулся от парашютной системы раньше времени и разбился при приземлении.
💾 Радиосигнал с «Зонда-6» поймали и записали в британской обсерватории Джодрелл-Бэнк. В ней находится радиотелескоп имени Бернарда Ловелла, основавшего её учёного. В 1968 году радиотелескоп ещё носил название «Марк-1» и был самым большим в мире: диаметр его зеркала — 76,2 м. Сейчас он только третий по величине.
📟 На запись «Марк-1» попал сигнал, который «Зонд-6» передавал во время полёта и посадки. С «Зонда-6» в командный центр передавались заранее записанные голосовые сообщения. Это нужно было, чтобы сымитировать полёт космонавтов к Луне и проверить систему связи.
📻 В посланиях содержались позывные, которые представляли собой комбинации цифр, букв и слов, например: «Борис двадцать пять сто девяносто три» или «Дмитрий двадцать шесть двести четыре». Большая часть слов — «Борис», «Владимир», «Дмитрий» — обозначают буквы в фонетическом алфавите. Но в записи встречаются и странные слова: «Серёжа», «ива», «стук», — которые не используют в радиосвязи. Иногда передавали только сочетания букв: «Первый — БФО, второй — КРЛ». Сообщения на записи иногда прерываются комментариями самого основателя лаборатории Бернарда Ловелла. Он сообщает о времени, местоположении корабля и других данных о статусе миссии «Зонда-6».
🎧 Послушать запись могут все желающие. По словам представителей обсерватории, она станет частью выставки, которая откроется в Джодрелл-Бэнке в начале 2021 года.
📡 Британская обсерватория Джодрелл-Бэнк опубликовала неизвестную ранее запись радиосигнала с «Зонда-6». Этот аппарат был прототипом корабля, на котором советских космонавтов хотели отправить на Луну. Однако в итоге лунная программа США оказалась более успешной, и в декабре 1968 года «Аполлон-8» обогнул спутник Земли.
🛰 «Зонд-6» был одним из экспериментальных советских кораблей. Его запустили в ноябре 1968 года. С его помощью учёные хотели исследовать уровень радиации на маршруте от Земли до Луны. Однако при посадке «Зонда-6» кабина аппарата разгерметизировалась, из-за чего корабль отстегнулся от парашютной системы раньше времени и разбился при приземлении.
💾 Радиосигнал с «Зонда-6» поймали и записали в британской обсерватории Джодрелл-Бэнк. В ней находится радиотелескоп имени Бернарда Ловелла, основавшего её учёного. В 1968 году радиотелескоп ещё носил название «Марк-1» и был самым большим в мире: диаметр его зеркала — 76,2 м. Сейчас он только третий по величине.
📟 На запись «Марк-1» попал сигнал, который «Зонд-6» передавал во время полёта и посадки. С «Зонда-6» в командный центр передавались заранее записанные голосовые сообщения. Это нужно было, чтобы сымитировать полёт космонавтов к Луне и проверить систему связи.
📻 В посланиях содержались позывные, которые представляли собой комбинации цифр, букв и слов, например: «Борис двадцать пять сто девяносто три» или «Дмитрий двадцать шесть двести четыре». Большая часть слов — «Борис», «Владимир», «Дмитрий» — обозначают буквы в фонетическом алфавите. Но в записи встречаются и странные слова: «Серёжа», «ива», «стук», — которые не используют в радиосвязи. Иногда передавали только сочетания букв: «Первый — БФО, второй — КРЛ». Сообщения на записи иногда прерываются комментариями самого основателя лаборатории Бернарда Ловелла. Он сообщает о времени, местоположении корабля и других данных о статусе миссии «Зонда-6».
🎧 Послушать запись могут все желающие. По словам представителей обсерватории, она станет частью выставки, которая откроется в Джодрелл-Бэнке в начале 2021 года.
Окна с активным шумоподавлением заглушат звуки мегаполиса
🏢 Исследователи из Технологического университета в Наньяне, Сингапур, адаптировали и усовершенствовали технологию активного шумоподавления. Их целью стали окна обычной квартиры в мегаполисе – уязвимое место, через которое вместе со свежим воздухом к нам проникает и громкий шум большого города.
🎼 Принцип действия активного шумоподавления в том, чтобы приглушить конкретный звук специально сгенерированным сигналом с точно такими же параметрами, но инвертированным. Для этого микропроцессор анализирует все улавливаемые микрофоном звуки, выделяет из них целевые и составляет команду для генератора противоволны. Звук все еще будет слышен ухом, но как глухой, не раздражающий.
🎙 Сингапурские умельцы не просто увеличили эту систему до размеров окна, они переписали алгоритмы так, чтобы сеть микрофонов и динамиков заведомо успевала сработать до того, как звук достигнет оконного проема. Еще они оптимизировали процедуру анализа, чтобы получить идеально сбалансированный «антишум» при наличии произвольного количества разных источников звука. Их прототип эффективно снижает уровень акустического давления на 50 %.
📺 Остальные интересные новости из мира Hi-Fi на сайте Аудиомании
🏢 Исследователи из Технологического университета в Наньяне, Сингапур, адаптировали и усовершенствовали технологию активного шумоподавления. Их целью стали окна обычной квартиры в мегаполисе – уязвимое место, через которое вместе со свежим воздухом к нам проникает и громкий шум большого города.
🎼 Принцип действия активного шумоподавления в том, чтобы приглушить конкретный звук специально сгенерированным сигналом с точно такими же параметрами, но инвертированным. Для этого микропроцессор анализирует все улавливаемые микрофоном звуки, выделяет из них целевые и составляет команду для генератора противоволны. Звук все еще будет слышен ухом, но как глухой, не раздражающий.
🎙 Сингапурские умельцы не просто увеличили эту систему до размеров окна, они переписали алгоритмы так, чтобы сеть микрофонов и динамиков заведомо успевала сработать до того, как звук достигнет оконного проема. Еще они оптимизировали процедуру анализа, чтобы получить идеально сбалансированный «антишум» при наличии произвольного количества разных источников звука. Их прототип эффективно снижает уровень акустического давления на 50 %.
📺 Остальные интересные новости из мира Hi-Fi на сайте Аудиомании
YouTube
Noise reduction device by NTU Singapore
A device by #NTUsg scientists can halve the volume of noise coming from outside a building, such as from a busy expressway or a construction site. It works well even when the windows are open. There are plans to integrate this technology into window grilles…
TestHiFi - измеряем вашу систему за 299 руб.
📱 Весьма интересное приложение появилось для iOS-устройств. Речь о TestHiFi (299 руб.), которое позволяет с помощью микрофона вашего Apple iPhone измерить и оценить качество работы вашей Hi-Fi-инсталляции.
🎙 TestHiFi позволяет выявить всплески АЧХ, уровень громкости и гармонических искажений, а также рассчитать интермодуляционные искажения на низких и высоких частотах. В приложение встроена база замеров, таким образом, можно сохранять результаты оценок разных систем. TestHiFi оценивает каждый комплекс тремя разными цветами: зеленый (вероятный Hi-Fi), желтый (близко к Hi-Fi) и красный (увы, не Hi-Fi).
📺 Остальные новости из мира Hi-Fi на сайте Аудиомании
📱 Весьма интересное приложение появилось для iOS-устройств. Речь о TestHiFi (299 руб.), которое позволяет с помощью микрофона вашего Apple iPhone измерить и оценить качество работы вашей Hi-Fi-инсталляции.
🎙 TestHiFi позволяет выявить всплески АЧХ, уровень громкости и гармонических искажений, а также рассчитать интермодуляционные искажения на низких и высоких частотах. В приложение встроена база замеров, таким образом, можно сохранять результаты оценок разных систем. TestHiFi оценивает каждый комплекс тремя разными цветами: зеленый (вероятный Hi-Fi), желтый (близко к Hi-Fi) и красный (увы, не Hi-Fi).
📺 Остальные новости из мира Hi-Fi на сайте Аудиомании
App Store
TestHiFi
Who knows if the great brand product or the self-production of the befriended audiophile is good or bad in terms of the sound quality? How do I know whether I should buy the bigger and cheaper or the smaller and more expensive Bluetooth speaker? Which one…
Восемь аудиотехнологий и аудиогаджетов, которые попадут в зал славы TECnology в 2019 году
🏆 14 лет назад организаторы TEC Awards — премии за достижения в сфере аудиотехологий — учредили зал славы TECnology. Первыми в него вошли такие изобретения, как цилиндр Эдисона и граммофон. С тех пор список ежегодно пополняется. Представители премии уже объявили «новинки» 2019 года.
🕋 Безэховая камера. Первое помещение, полностью поглощающее звуковые волны, было построено в 1943 году для тестирования военных аудиосистем. Проектом руководил глава Гарвардской электроакустической лаборатории Лео Беранек (Leo Beranek). После окончания Второй мировой войны звукопоглощающее покрытие из стекловолокна было рассекречено и с тех пор широко используется для акустической модификации помещений.
🎙Микрофон Beyerdynamic M160. Легендарный ленточный микрофон, выпускающийся Beyerdynamic с 1952 года. Отличительной чертой M160 является его узкая диаграмма направленности, не характерная для других моделей ленточных микрофонов. По этой причине он «захватывает» меньше шумов из окружающей среды. Всё это делает его идеальным для записи ударных установок.
📞Электретный микрофон. Электретные конденсаторные микрофоны известны своей компактностью и практичностью. Они стоят дешевле других конденсаторных моделей, а их размер может составлять всего несколько сантиметров. Первый электретный микрофон изобрели инженеры Bell Labs Джеймс Уэст (James West) и Герхард Сесслер (Gerhard Sessler) в 1962 году. По оценкам National Inventors Hall of Fame, более 90% всех микрофонов в мире — электретные.
🎹 Модульный синтезатор Moog. Модульный синтезатор состоит из независимых аудиокомпонентов, подключенных к единой шине питания. Впервые идея модульного синтезатора появилась в конце 1950-х у инженера Харальда Боде (Harald Bode). В 1960 году он продемонстрировал прототип на конференции AES (Audio Engineering Society). На этом мероприятии присутствовал изобретатель Роберт Муг, который вдохновился видением Харальда. Четыре года спустя Роберт представил свой Moog Modular, который сделали известным The Beatles, The Rolling Stones и другие популярные группы.
💾 iZ Technology RADAR. Random Access Digital Audio Recorder — первая в мире звукозаписывающая система с поддержкой 24-канальной цифровой записи на жестких дисках. Её выпустили в 1994 году. RADAR I называли одним из лучших цифровых продуктов на рынке — пользователи хвалили качество записи и удобство интерфейса.
🎻 Meyer Source Independent Measurement System II (SIM). Эта система, выпущенная в 1991 году, позволяет звукорежиссёрам следить за искажениями звука в зале. Её создатель — Джон Мейер (John Mayer). Алгоритмы SIM анализируют аудио в режиме реального времени и подсказывают, как избавиться от искажений, вызванных особенностями акустического дизайна помещения. Приняв эту информацию во внимание, звукорежиссер вносит корректировки в настройки оборудования.
🎤 Millennia Media HV-3. Микрофонный предусилитель, впервые выпущенный в 1992 году. Изобретатель устройства Джон ЛаГру (John LaGrou) хотел создать максимально нейтральный предусилитель, который не будет окрашивать звучание акустических инструментов. HV-3 используют для записи инструментальных аудиобиблиотек, например, коллекций Vienna Symphonic Library и Paiste Soundroom. Также предусилителем пользуются создатели звуковых эффектов для голливудских фильмов.
🏟 JBL Professional VerTec. Линейный акустический массив для концертов и других массовых мероприятий. Систему создали в 2000 году. JBL была уверена в успехе VerTec и впервые представила технологию на массовом съезде американской Демократической партии. Звук VerTec «концентрируется» на области зала, в которой находятся зрители. В интервью с Billboard президент JBL сравнил звучание VerTec с лазерным лучом, точечно освещающим пространство. Звукорежиссеры отметили ещё одно отличие системы от оборудования конкурентов — небольшой вес. Помимо этого система поставлялась с программой для расчёта эффективного расположения динамиков и настройки их звучания.
📺 Остальные интересные новости из мира Hi-Fi на сайте Аудиомании
🏆 14 лет назад организаторы TEC Awards — премии за достижения в сфере аудиотехологий — учредили зал славы TECnology. Первыми в него вошли такие изобретения, как цилиндр Эдисона и граммофон. С тех пор список ежегодно пополняется. Представители премии уже объявили «новинки» 2019 года.
🕋 Безэховая камера. Первое помещение, полностью поглощающее звуковые волны, было построено в 1943 году для тестирования военных аудиосистем. Проектом руководил глава Гарвардской электроакустической лаборатории Лео Беранек (Leo Beranek). После окончания Второй мировой войны звукопоглощающее покрытие из стекловолокна было рассекречено и с тех пор широко используется для акустической модификации помещений.
🎙Микрофон Beyerdynamic M160. Легендарный ленточный микрофон, выпускающийся Beyerdynamic с 1952 года. Отличительной чертой M160 является его узкая диаграмма направленности, не характерная для других моделей ленточных микрофонов. По этой причине он «захватывает» меньше шумов из окружающей среды. Всё это делает его идеальным для записи ударных установок.
📞Электретный микрофон. Электретные конденсаторные микрофоны известны своей компактностью и практичностью. Они стоят дешевле других конденсаторных моделей, а их размер может составлять всего несколько сантиметров. Первый электретный микрофон изобрели инженеры Bell Labs Джеймс Уэст (James West) и Герхард Сесслер (Gerhard Sessler) в 1962 году. По оценкам National Inventors Hall of Fame, более 90% всех микрофонов в мире — электретные.
🎹 Модульный синтезатор Moog. Модульный синтезатор состоит из независимых аудиокомпонентов, подключенных к единой шине питания. Впервые идея модульного синтезатора появилась в конце 1950-х у инженера Харальда Боде (Harald Bode). В 1960 году он продемонстрировал прототип на конференции AES (Audio Engineering Society). На этом мероприятии присутствовал изобретатель Роберт Муг, который вдохновился видением Харальда. Четыре года спустя Роберт представил свой Moog Modular, который сделали известным The Beatles, The Rolling Stones и другие популярные группы.
💾 iZ Technology RADAR. Random Access Digital Audio Recorder — первая в мире звукозаписывающая система с поддержкой 24-канальной цифровой записи на жестких дисках. Её выпустили в 1994 году. RADAR I называли одним из лучших цифровых продуктов на рынке — пользователи хвалили качество записи и удобство интерфейса.
🎻 Meyer Source Independent Measurement System II (SIM). Эта система, выпущенная в 1991 году, позволяет звукорежиссёрам следить за искажениями звука в зале. Её создатель — Джон Мейер (John Mayer). Алгоритмы SIM анализируют аудио в режиме реального времени и подсказывают, как избавиться от искажений, вызванных особенностями акустического дизайна помещения. Приняв эту информацию во внимание, звукорежиссер вносит корректировки в настройки оборудования.
🎤 Millennia Media HV-3. Микрофонный предусилитель, впервые выпущенный в 1992 году. Изобретатель устройства Джон ЛаГру (John LaGrou) хотел создать максимально нейтральный предусилитель, который не будет окрашивать звучание акустических инструментов. HV-3 используют для записи инструментальных аудиобиблиотек, например, коллекций Vienna Symphonic Library и Paiste Soundroom. Также предусилителем пользуются создатели звуковых эффектов для голливудских фильмов.
🏟 JBL Professional VerTec. Линейный акустический массив для концертов и других массовых мероприятий. Систему создали в 2000 году. JBL была уверена в успехе VerTec и впервые представила технологию на массовом съезде американской Демократической партии. Звук VerTec «концентрируется» на области зала, в которой находятся зрители. В интервью с Billboard президент JBL сравнил звучание VerTec с лазерным лучом, точечно освещающим пространство. Звукорежиссеры отметили ещё одно отличие системы от оборудования конкурентов — небольшой вес. Помимо этого система поставлялась с программой для расчёта эффективного расположения динамиков и настройки их звучания.
📺 Остальные интересные новости из мира Hi-Fi на сайте Аудиомании
InSight впервые записал звуки марсианского ветра
📡 Работники Jet Propulsion Laboratory (JPL) опубликовали аудиозапись марсианских ветров, которые зарегистрировал посадочный модуль InSight, приземлившийся на поверхность Красной планеты 26 ноября. Это первая возможность для человека услышать, как звучит Марс.
🌬 По словам специалистов NASA, первого декабря ветер на поверхности достигал скорости от пяти до семи метров в секунду. Он дул с северо-запада на юго-восток и соответствовал направлениям пыльных вихрей, которые они наблюдали с орбиты во время приземления аппарата.
🚀 Колебания ветра записали сразу два прибора: датчик давления воздуха, установленный внутри аппарата, и сейсмометр, укрепленный рядом с роботизированной рукой. Оба они записывали звук по-разному: первый воспринимал его напрямую, а второй — через вибрации самого модуля.
🎼 Из-за низкой плотности воздуха частота звуков оказалась очень низкой — всего 10 герц (человек начинает воспринимать колебания только с 20 герц). Работники лаборатории опубликовали две версии записи: оригинальную и ускоренную в сто раз, чтобы человеческое ухо уловило колебания.
🛰 Еще более чистый звук ученые ожидают получить в будущем, когда в 2020 году на Красную планету прибудет марсоход Mars 2020 с двумя микрофонами. NASA уже назвало место его посадки.
📡 Работники Jet Propulsion Laboratory (JPL) опубликовали аудиозапись марсианских ветров, которые зарегистрировал посадочный модуль InSight, приземлившийся на поверхность Красной планеты 26 ноября. Это первая возможность для человека услышать, как звучит Марс.
🌬 По словам специалистов NASA, первого декабря ветер на поверхности достигал скорости от пяти до семи метров в секунду. Он дул с северо-запада на юго-восток и соответствовал направлениям пыльных вихрей, которые они наблюдали с орбиты во время приземления аппарата.
🚀 Колебания ветра записали сразу два прибора: датчик давления воздуха, установленный внутри аппарата, и сейсмометр, укрепленный рядом с роботизированной рукой. Оба они записывали звук по-разному: первый воспринимал его напрямую, а второй — через вибрации самого модуля.
🎼 Из-за низкой плотности воздуха частота звуков оказалась очень низкой — всего 10 герц (человек начинает воспринимать колебания только с 20 герц). Работники лаборатории опубликовали две версии записи: оригинальную и ускоренную в сто раз, чтобы человеческое ухо уловило колебания.
🛰 Еще более чистый звук ученые ожидают получить в будущем, когда в 2020 году на Красную планету прибудет марсоход Mars 2020 с двумя микрофонами. NASA уже назвало место его посадки.
YouTube
Sounds of Mars: NASA’s InSight Senses Martian Wind
Listen to Martian wind blow across NASA’s InSight lander. The spacecraft’s seismometer and air pressure sensor picked up vibrations from 10-15 mph (16-24 kph) winds as they blew across Mars’ Elysium Planitia on Dec. 1, 2018.
The seismometer readings are…
The seismometer readings are…
Необычные музыкальные инструменты
🎻 В качестве чтения на выходные мы хотели бы предложить вам наиболее популярные материалы нашего «Мира Hi-Fi». Сегодняшний выпуск посвящен необычным музыкальным инструментам.
«Звук длиною в 8 секунд»: история меллотрона
🎹 Материал о предшественнике современных семплеров — меллотроне. Внешне меллотрон напоминает электронный орган. Но, по сути, это всего лишь большой магнитофон. Каждой клавише инструмента соответствует отрезок магнитной ленты с короткой аудиозаписью. При нажатии на клавишу он проигрывается, позволяя исполнителю имитировать звучание акустических инструментов или целых ансамблей.
Музыка из бумаги и картона: история вариофона и «рисованного звука»
🎬 Технологии звукозаписи, появившиеся в начале XX века, взбудоражили воображение советских авангардных композиторов. В поисках нового выразительного языка началась работа над устройствами, способными превратить визуальную информацию в тембральную. Эта идея нашла воплощение в «Нивотоне», «Виброэкспонаторе» и вариофоне, с помощью которых в 1930-е и 1940-е озвучили несколько мультфильмов и кинокартин.
Континуум Хакена: электронный инструмент с отзывчивостью акустического
🎻 «Континуум» — синтезатор, совместивший простоту клавишных инструментов с гибкостью смычковых. Роль клавиатуры выполняет ровная резиновая поверхность, позволяющая совершать плавные микротональные переходы так, как это делают скрипачи.
Необычные инструменты: орган Хаммонда, Vako Orchestron и Synclavier
📟 Текст о трех необычных клавишных инструментах: электромеханическом органе, определившем хард-рок, прообразе современных workstation-синтезаторов, покорившем поп-чарты и оптическом семплере, без которого немецкое техно было бы совсем другим.
🎻 В качестве чтения на выходные мы хотели бы предложить вам наиболее популярные материалы нашего «Мира Hi-Fi». Сегодняшний выпуск посвящен необычным музыкальным инструментам.
«Звук длиною в 8 секунд»: история меллотрона
🎹 Материал о предшественнике современных семплеров — меллотроне. Внешне меллотрон напоминает электронный орган. Но, по сути, это всего лишь большой магнитофон. Каждой клавише инструмента соответствует отрезок магнитной ленты с короткой аудиозаписью. При нажатии на клавишу он проигрывается, позволяя исполнителю имитировать звучание акустических инструментов или целых ансамблей.
Музыка из бумаги и картона: история вариофона и «рисованного звука»
🎬 Технологии звукозаписи, появившиеся в начале XX века, взбудоражили воображение советских авангардных композиторов. В поисках нового выразительного языка началась работа над устройствами, способными превратить визуальную информацию в тембральную. Эта идея нашла воплощение в «Нивотоне», «Виброэкспонаторе» и вариофоне, с помощью которых в 1930-е и 1940-е озвучили несколько мультфильмов и кинокартин.
Континуум Хакена: электронный инструмент с отзывчивостью акустического
🎻 «Континуум» — синтезатор, совместивший простоту клавишных инструментов с гибкостью смычковых. Роль клавиатуры выполняет ровная резиновая поверхность, позволяющая совершать плавные микротональные переходы так, как это делают скрипачи.
Необычные инструменты: орган Хаммонда, Vako Orchestron и Synclavier
📟 Текст о трех необычных клавишных инструментах: электромеханическом органе, определившем хард-рок, прообразе современных workstation-синтезаторов, покорившем поп-чарты и оптическом семплере, без которого немецкое техно было бы совсем другим.
YouTube
Hammond B3 Organ Blues
Chicago's Robert Tuner gives a stellar performance on a vintage Hammond B-3 organ at American music world *Chicago IL.
Here you see the back of the Leslie speaker that has two spinning horns that give the Hammond B3 that distinctive sound.
Here you see the back of the Leslie speaker that has two spinning horns that give the Hammond B3 that distinctive sound.
Первая прибыль в истории западных стриминговых сервисов: почему это — не такая хорошая новость
😭 Несмотря на популярность среди пользователей, стриминговые платформы теряют деньги. Причём с финансовыми проблемами сталкиваются самые разные сервисы: от нишевого Tidal до Apple Music. У некоторых компаний концы с концами не сходятся из-за несовершенства моделей монетизации. SoundCloud не приносит прибыль уже на протяжении десяти лет.
🔇 Похожая ситуация у Pandora. До 2017 года в сервисе были доступны только «радиостанции» по жанрам или по манере отдельных исполнителей, а проигрывать конкретные песни и альбомы по своему желанию слушатель не мог, что привело к оттоку аудитории. Недавно на платформе ввели возможность слушать музыку по своему выбору, но момент был упущен. Активность пользователей в Pandora продолжает снижаться, и большая часть из них не платит за подписку.
🏦 Другая причина отсутствия прибыли — расходы на выплаты музыкальным лейблам. С ней столкнулись Apple Music и Spotify: второй тратит на роялти и вовсе около 80% дохода. Для Apple Music прибыль на короткой дистанции менее важна. Главная задача продукта — привлечь пользователей в экосистему Apple.
📉 Однако у Spotify вопрос заработка стоит более остро. Шведская компания работала в убыток с самого старта: в год она теряла до полутора миллиарда долларов. Казалось бы, первая прибыль за историю сервиса должна была воодушевить руководство Spotify, но не всё так просто. Согласно финансовому отчёту за III квартал 2018 года, Spotify действительно удалось выйти в плюс. Организация объявила о чистой прибыли в размере €43 млн. Хотя эта сумма составляет всего 3,2% от оборота Spotify, финансовые показатели III квартала оказались лучше в сравнении с первыми двумя: с начала 2018 года компания потеряла $563 млн. За 2017 год её убыток вылился в €1,24 млрд.
💉 Причина неожиданной рентабельности «в моменте» — сокращение расходов. По сравнению с прошлым кварталом Spotify потратила меньше денег на разработку новых функций и маркетинг, расходы уменьшились из-за сокращения количества сотрудников. Помимо этого есть и другие предпосылки к потенциальному росту. Например, получение доли в Tencent Music (Китай). В 2017 году эти две компании обменялись миноритарными пакетами своих акций, в итоге у Spotify теперь 9,1% Tencent Music, а у последней — 7,5%-я доля в Spotify. В III квартале 2018 года китайская организация подала заявку на проведение IPO в США. До этого она провела переоценку своей стоимости, что привело к увеличению цены доли Spotify.
📊 Ожидают, что по итогам IV квартала 2018 года компания снова уйдёт в минус. В том числе потому, что инвестирует в разработку нового функционала. Компания ожидает падения среднего дохода на пользователя (ARPU) из-за роста популярности на рынках Латинской Америки и Юго-Восточной Азии (см. стр. 3 её отчёта). Там популярны дешёвые тарифы для студентов и семейные подписки на сервис.
✂️ Финансовое положение Spotify и Apple Music может ухудшиться ещё сильнее с введением новых законов в пользу исполнителей. В США недавно приняли Music Modernization Act, который обяжет стриминговые платформы больше платить музыкантам.
🎤 Выходом из сложившейся ситуации для сервисов могут стать подкасты. Сегодня они уже привлекают крупных рекламодателей, например Chanel и BMW, и приносят всё больше денег авторам. Помимо Spotify, подкасты развивает Pandora: компания разработала новый рекомендательный алгоритм для аудиошоу.
😭 Несмотря на популярность среди пользователей, стриминговые платформы теряют деньги. Причём с финансовыми проблемами сталкиваются самые разные сервисы: от нишевого Tidal до Apple Music. У некоторых компаний концы с концами не сходятся из-за несовершенства моделей монетизации. SoundCloud не приносит прибыль уже на протяжении десяти лет.
🔇 Похожая ситуация у Pandora. До 2017 года в сервисе были доступны только «радиостанции» по жанрам или по манере отдельных исполнителей, а проигрывать конкретные песни и альбомы по своему желанию слушатель не мог, что привело к оттоку аудитории. Недавно на платформе ввели возможность слушать музыку по своему выбору, но момент был упущен. Активность пользователей в Pandora продолжает снижаться, и большая часть из них не платит за подписку.
🏦 Другая причина отсутствия прибыли — расходы на выплаты музыкальным лейблам. С ней столкнулись Apple Music и Spotify: второй тратит на роялти и вовсе около 80% дохода. Для Apple Music прибыль на короткой дистанции менее важна. Главная задача продукта — привлечь пользователей в экосистему Apple.
📉 Однако у Spotify вопрос заработка стоит более остро. Шведская компания работала в убыток с самого старта: в год она теряла до полутора миллиарда долларов. Казалось бы, первая прибыль за историю сервиса должна была воодушевить руководство Spotify, но не всё так просто. Согласно финансовому отчёту за III квартал 2018 года, Spotify действительно удалось выйти в плюс. Организация объявила о чистой прибыли в размере €43 млн. Хотя эта сумма составляет всего 3,2% от оборота Spotify, финансовые показатели III квартала оказались лучше в сравнении с первыми двумя: с начала 2018 года компания потеряла $563 млн. За 2017 год её убыток вылился в €1,24 млрд.
💉 Причина неожиданной рентабельности «в моменте» — сокращение расходов. По сравнению с прошлым кварталом Spotify потратила меньше денег на разработку новых функций и маркетинг, расходы уменьшились из-за сокращения количества сотрудников. Помимо этого есть и другие предпосылки к потенциальному росту. Например, получение доли в Tencent Music (Китай). В 2017 году эти две компании обменялись миноритарными пакетами своих акций, в итоге у Spotify теперь 9,1% Tencent Music, а у последней — 7,5%-я доля в Spotify. В III квартале 2018 года китайская организация подала заявку на проведение IPO в США. До этого она провела переоценку своей стоимости, что привело к увеличению цены доли Spotify.
📊 Ожидают, что по итогам IV квартала 2018 года компания снова уйдёт в минус. В том числе потому, что инвестирует в разработку нового функционала. Компания ожидает падения среднего дохода на пользователя (ARPU) из-за роста популярности на рынках Латинской Америки и Юго-Восточной Азии (см. стр. 3 её отчёта). Там популярны дешёвые тарифы для студентов и семейные подписки на сервис.
✂️ Финансовое положение Spotify и Apple Music может ухудшиться ещё сильнее с введением новых законов в пользу исполнителей. В США недавно приняли Music Modernization Act, который обяжет стриминговые платформы больше платить музыкантам.
🎤 Выходом из сложившейся ситуации для сервисов могут стать подкасты. Сегодня они уже привлекают крупных рекламодателей, например Chanel и BMW, и приносят всё больше денег авторам. Помимо Spotify, подкасты развивает Pandora: компания разработала новый рекомендательный алгоритм для аудиошоу.
Что нужно знать перед тем, как начать карьеру в аудиоиндустрии
🎻 Диджеи, музыканты и вокалисты. Всем, кто планирует зарабатывать на жизнь исполнением музыки, необходимо знать, для кого именно они выступают. Целевая аудитория определяет репертуар музыканта, особенно на первых порах. Уже потом достигший успеха и нашедший свой собственный звук исполнитель может гнуть свою линию.
📟 Звукоинженеры. Занимаются сведением и мастерингом: собирают из записанного в студии материала цельные композиции и шлифуют их до состояния готового продукта. Бесплатные и недорогие программы позволят понять, как работают эквалайзер, компрессор и другие настройки, зачем они нужны. Опыт для звукоинженера немаловажен, и измеряется он не десятками записанных песен, а сотнями, в идеале — в разных стилях и жанрах, чтобы понять, что получается и над чем нужно работать дополнительно. Не стоит недооценивать нетворкинг и навыки общения: связи в музыке решают многое.
🎙 Радиоведущие. Те люди, которые заполняют в эфире интересными разговорами промежутки между песнями, новостями и другими блоками. Основной рабочий инструмент радиоведущего — голос, поэтому большое внимание следует уделять его развитию и состоянию, учиться владеть им: разогреваться, тренировать дикцию, избегать дефектов.
Примеры работ необходимы не только музыкантам и звукоинженерам, но и диджеям на радио. Формат демозаписи (или демки) — 30-секундный выход в эфир, который позволит возможному начальству оценить речь и способности. Фактически демка — это короткий спектакль одного актера. В ней следует поздороваться, представиться и объявить следующий трек с небольшой предысторией. Записать демку стоит на студии.
🖥 Индустрия видеоигр. Есть два типа людей, работающих с музыкой в игровой индустрии: аудиопрограммисты и аудиодизайнеры. Первые выполняют работают с цифровой обработкой сигналов (DSP) и внедряют музыку в игру. Вторые же занимаются созданием музыки и озвучки игр.
Ян Стокер (Ian Stocker), инди-разработчик, считает, что главное — это привлечь к себе внимание работодателя, потому что на одно место претендуют десятки композиторов. «Будьте краткими и предложите работодателю то, что он не сможет проигнорировать, например ремикс саундтрека из последней игры компании, — говорит Ян. — Затем уже можете пытаться продать себя, рассказывая о своих навыках».
🎥 Киноиндустрия. В звукоцех в зависимости от масштаба проекта входит от двух до нескольких десятков людей. Например, на съемочной площадке работают звукооператор и микрофонщик (один следит за качеством аудиозаписи, другой — за расположением всех микрофонов), а записанным материалом занимается уже другая команда (звукоинженеры). Звукоинженеру в кино нужно собрать микс из сотен дорожек, подогнать все под одну тональность и тембр. Иногда требуется создавать звуки, которых не существует в природе — например, озвучить, как растет огромный бобовый стебель. Этим занимаются шумовики.
🔉 Создание акустики. В аудиоиндустрии немало историй звукоинженеров, которые не могли найти устраивающие их колонки и потому начали создавать их самостоятельно. Сейчас в создании акустики регулярно используются специальные математические алгоритмы. Для того, чтобы с ними работать, необходимо знать специализированный софт — например, Leap и Clio для оптимизации и расчета параметров аудиосистем.
Проектирование акустики — процесс многоэтапный, и первый прототип в начале карьеры вряд ли сразу же окажется удачным. Процесс подгонки параметров очень муторный, поскольку колонки изменение одного параметра может повлечь цепную реакцию, из-за которой придется переделывать все.
Однако с опытом возрастает и скорость разработки. «Если ты за 20 лет научился рассчитывать проект за два дня, а раньше тебе бы потребовалось пара месяцев, то лишь потому, что ты этим 20 лет занимался», — утверждает Юрий Фомин, главный конструктор Arslab.
🎻 Диджеи, музыканты и вокалисты. Всем, кто планирует зарабатывать на жизнь исполнением музыки, необходимо знать, для кого именно они выступают. Целевая аудитория определяет репертуар музыканта, особенно на первых порах. Уже потом достигший успеха и нашедший свой собственный звук исполнитель может гнуть свою линию.
📟 Звукоинженеры. Занимаются сведением и мастерингом: собирают из записанного в студии материала цельные композиции и шлифуют их до состояния готового продукта. Бесплатные и недорогие программы позволят понять, как работают эквалайзер, компрессор и другие настройки, зачем они нужны. Опыт для звукоинженера немаловажен, и измеряется он не десятками записанных песен, а сотнями, в идеале — в разных стилях и жанрах, чтобы понять, что получается и над чем нужно работать дополнительно. Не стоит недооценивать нетворкинг и навыки общения: связи в музыке решают многое.
🎙 Радиоведущие. Те люди, которые заполняют в эфире интересными разговорами промежутки между песнями, новостями и другими блоками. Основной рабочий инструмент радиоведущего — голос, поэтому большое внимание следует уделять его развитию и состоянию, учиться владеть им: разогреваться, тренировать дикцию, избегать дефектов.
Примеры работ необходимы не только музыкантам и звукоинженерам, но и диджеям на радио. Формат демозаписи (или демки) — 30-секундный выход в эфир, который позволит возможному начальству оценить речь и способности. Фактически демка — это короткий спектакль одного актера. В ней следует поздороваться, представиться и объявить следующий трек с небольшой предысторией. Записать демку стоит на студии.
🖥 Индустрия видеоигр. Есть два типа людей, работающих с музыкой в игровой индустрии: аудиопрограммисты и аудиодизайнеры. Первые выполняют работают с цифровой обработкой сигналов (DSP) и внедряют музыку в игру. Вторые же занимаются созданием музыки и озвучки игр.
Ян Стокер (Ian Stocker), инди-разработчик, считает, что главное — это привлечь к себе внимание работодателя, потому что на одно место претендуют десятки композиторов. «Будьте краткими и предложите работодателю то, что он не сможет проигнорировать, например ремикс саундтрека из последней игры компании, — говорит Ян. — Затем уже можете пытаться продать себя, рассказывая о своих навыках».
🎥 Киноиндустрия. В звукоцех в зависимости от масштаба проекта входит от двух до нескольких десятков людей. Например, на съемочной площадке работают звукооператор и микрофонщик (один следит за качеством аудиозаписи, другой — за расположением всех микрофонов), а записанным материалом занимается уже другая команда (звукоинженеры). Звукоинженеру в кино нужно собрать микс из сотен дорожек, подогнать все под одну тональность и тембр. Иногда требуется создавать звуки, которых не существует в природе — например, озвучить, как растет огромный бобовый стебель. Этим занимаются шумовики.
🔉 Создание акустики. В аудиоиндустрии немало историй звукоинженеров, которые не могли найти устраивающие их колонки и потому начали создавать их самостоятельно. Сейчас в создании акустики регулярно используются специальные математические алгоритмы. Для того, чтобы с ними работать, необходимо знать специализированный софт — например, Leap и Clio для оптимизации и расчета параметров аудиосистем.
Проектирование акустики — процесс многоэтапный, и первый прототип в начале карьеры вряд ли сразу же окажется удачным. Процесс подгонки параметров очень муторный, поскольку колонки изменение одного параметра может повлечь цепную реакцию, из-за которой придется переделывать все.
Однако с опытом возрастает и скорость разработки. «Если ты за 20 лет научился рассчитывать проект за два дня, а раньше тебе бы потребовалось пара месяцев, то лишь потому, что ты этим 20 лет занимался», — утверждает Юрий Фомин, главный конструктор Arslab.
Нейросеть научилась конвертировать монофонические саундтреки в бинауральные по видеоряду
🎥 Звук в кино способствует максимальному погружению в действие, происходящее на экране. Стерео- и многоканальные системы позволяют расставить источники звука на аудиосцене, но монодорожка для этого подходит плохо. Однако исследователи из Университета Техаса и команды Facebook Research научили нейросеть распознавать источники звука в монофонических саундтреках по прилагающемуся к ним видеоряду и превращать саундтрек в объемный.
👂 Наш мозг позволяет нам определить местоположение объекта за счет фазового сдвига: левое ухо слышит раздающийся слева звук чуть раньше, чем правое, и наоборот. Также для левого уха объект слева будет громче, чем для правого. Раздающийся спереди звук достигает ушей без препятствий, а сзади ему мешают ушные раковины. Сама форма ушей также помогает расположить объекты в пространстве.
🎧 Разработанная исследователями система получила название «2.5D Viual Sound»: она определяет источник звука по изображению и затем искусственным образом искажает аудиодорожку отдельно для правого и левого каналов с учетом фазовых сдвигов и разницы в громкости. Основой нейросети, которая этим занимается, стала база данных из 2 000 видеозаписей с бинауральным аудио. На этой базе алгоритм учился определять, какой именно объект издает звук.
💾 Идеальной систему назвать, конечно, нельзя: она не сможет определить положение источника звука, которого нет на видео, и не распознает источник, которого нет в ее базе (но базу впоследствии можно расширить).
🎥 Звук в кино способствует максимальному погружению в действие, происходящее на экране. Стерео- и многоканальные системы позволяют расставить источники звука на аудиосцене, но монодорожка для этого подходит плохо. Однако исследователи из Университета Техаса и команды Facebook Research научили нейросеть распознавать источники звука в монофонических саундтреках по прилагающемуся к ним видеоряду и превращать саундтрек в объемный.
👂 Наш мозг позволяет нам определить местоположение объекта за счет фазового сдвига: левое ухо слышит раздающийся слева звук чуть раньше, чем правое, и наоборот. Также для левого уха объект слева будет громче, чем для правого. Раздающийся спереди звук достигает ушей без препятствий, а сзади ему мешают ушные раковины. Сама форма ушей также помогает расположить объекты в пространстве.
🎧 Разработанная исследователями система получила название «2.5D Viual Sound»: она определяет источник звука по изображению и затем искусственным образом искажает аудиодорожку отдельно для правого и левого каналов с учетом фазовых сдвигов и разницы в громкости. Основой нейросети, которая этим занимается, стала база данных из 2 000 видеозаписей с бинауральным аудио. На этой базе алгоритм учился определять, какой именно объект издает звук.
💾 Идеальной систему назвать, конечно, нельзя: она не сможет определить положение источника звука, которого нет на видео, и не распознает источник, которого нет в ее базе (но базу впоследствии можно расширить).
YouTube
2.5D Visual Sound (CVPR 2019)
Ruohan Gao (UT Austin) & Kristen Grauman (Facebook AI Research)Paper: https://arxiv.org/abs/1812.04204Project Page: http://vision.cs.utexas.edu/projects/2.5D...
Звуковая левитация может использоваться в медицине
🥢 Звуковым волнам нашли применение в хирургии: массив излучателей можно запрограммировать особым образом и создать с их помощью звуковое поле, которое будет удерживать объекты, эмулируя щипцы или зажимы.
Новейшие исследования в этой области показывают, что с помощью направленного звука можно заставить объекты не только левитировать, но и перемещаться. Профессор Брюс Дринкуотер из Университета Бристоля считает, что такие системы в будущем можно применять для сшивания травм внутренних органов и доставки лекарственных препаратов к конкретным органам. «Такая система добавляет гибкости — появилось еще несколько пар рук, способных перемещать предметы и выполнять сложные процедуры», — говорит он.
💉 В системе используются ультразвуковые излучатели, работающие в неслышимом для человека диапазоне частот. За счет увеличения громкости ученые смогли создать достаточно сильное звуковое поле, способное перемещать небольшие объекты. Система состоит из 256 излучателей и может работать одновременно с несколькими объектами с высокой точностью.
🔬 Спектр задач, решаемых акустическими щипцами, схож с оптическими щипцами (они выиграли Нобелевскую премию 2018 года), использующими лазер для перемещения объектов. Особенность заключается в том, что лазерные лучи распространяются только в прозрачной среде, в то время как звуковое поле уже долгое время используется в работе с биологическими тканями. Также усилие, с которым акустические шипцы перемещают объекты, намного ниже, чем у оптических шипцов, как и риск повреждения объекта.
🧷 Для демонстрации своей системы ученые поместили две пенопластовые сферы диаметром в миллиметр на нить и с помощью массива динамиков пришили эту нить к ткани. Единовременно массив может контролировать до 25-и таких сфер.
🥢 Звуковым волнам нашли применение в хирургии: массив излучателей можно запрограммировать особым образом и создать с их помощью звуковое поле, которое будет удерживать объекты, эмулируя щипцы или зажимы.
Новейшие исследования в этой области показывают, что с помощью направленного звука можно заставить объекты не только левитировать, но и перемещаться. Профессор Брюс Дринкуотер из Университета Бристоля считает, что такие системы в будущем можно применять для сшивания травм внутренних органов и доставки лекарственных препаратов к конкретным органам. «Такая система добавляет гибкости — появилось еще несколько пар рук, способных перемещать предметы и выполнять сложные процедуры», — говорит он.
💉 В системе используются ультразвуковые излучатели, работающие в неслышимом для человека диапазоне частот. За счет увеличения громкости ученые смогли создать достаточно сильное звуковое поле, способное перемещать небольшие объекты. Система состоит из 256 излучателей и может работать одновременно с несколькими объектами с высокой точностью.
🔬 Спектр задач, решаемых акустическими щипцами, схож с оптическими щипцами (они выиграли Нобелевскую премию 2018 года), использующими лазер для перемещения объектов. Особенность заключается в том, что лазерные лучи распространяются только в прозрачной среде, в то время как звуковое поле уже долгое время используется в работе с биологическими тканями. Также усилие, с которым акустические шипцы перемещают объекты, намного ниже, чем у оптических шипцов, как и риск повреждения объекта.
🧷 Для демонстрации своей системы ученые поместили две пенопластовые сферы диаметром в миллиметр на нить и с помощью массива динамиков пришили эту нить к ткани. Единовременно массив может контролировать до 25-и таких сфер.
Vinyl Bluetooth Speaker: виниловая пластинка добавит баса Bluetooth-колонке
🔉 Новинка с Kickstarter — Bluetooth динамик, использующий старый винил в качестве диффузора. Виниловый диск жестко присоединяется к Bluetooth-устройству и служит низкочастотным резонатором.
🧿 Автор системы, дизайнер Ху Лян (HOU Liang), отмечает, что «виниловый динамик Bluetooth — еще один творческий способ использования винила в качестве акустической панели для усиления звукового эффекта». Это позволяет продлить жизнь ненужных виниловых дисков, утилизация которых является серьезной проблемой для окружающей среды — ведь их разложение в природе занимает 600 лет.
🛠 Vinyl Bluetooth Speaker поставляется в достаточно объемной коробке — дело в том, что кроме самого устройства, резьбового крепежа и прозрачной пластиковой опоры, в ней находится подарок — виниловый диск диаметром 30 см. Он крепится к оси, выступающей из Bluetooth-устройства, через которую диску (перпендикулярно его поверхности) передаются звуковые колебания. В результате система действительно демонстрирует приемлемое качество воспроизведения и, несомненно, имеет привлекательный дизайн.
🏦 Сейчас на Kickstarter стоимость Vinyl Bluetooth Speaker стартует от 80 Евро, причем кампанию уже можно считать состоявшийся, поскольку она преодолела заявленную для старта производства сумму в 500 Евро.
🔉 Новинка с Kickstarter — Bluetooth динамик, использующий старый винил в качестве диффузора. Виниловый диск жестко присоединяется к Bluetooth-устройству и служит низкочастотным резонатором.
🧿 Автор системы, дизайнер Ху Лян (HOU Liang), отмечает, что «виниловый динамик Bluetooth — еще один творческий способ использования винила в качестве акустической панели для усиления звукового эффекта». Это позволяет продлить жизнь ненужных виниловых дисков, утилизация которых является серьезной проблемой для окружающей среды — ведь их разложение в природе занимает 600 лет.
🛠 Vinyl Bluetooth Speaker поставляется в достаточно объемной коробке — дело в том, что кроме самого устройства, резьбового крепежа и прозрачной пластиковой опоры, в ней находится подарок — виниловый диск диаметром 30 см. Он крепится к оси, выступающей из Bluetooth-устройства, через которую диску (перпендикулярно его поверхности) передаются звуковые колебания. В результате система действительно демонстрирует приемлемое качество воспроизведения и, несомненно, имеет привлекательный дизайн.
🏦 Сейчас на Kickstarter стоимость Vinyl Bluetooth Speaker стартует от 80 Евро, причем кампанию уже можно считать состоявшийся, поскольку она преодолела заявленную для старта производства сумму в 500 Евро.
YouTube
up-cycled vinyl into bluetooth speaker | Mixon Technology
Mixon Technology - Indiegogo - Kickstarter
up-cycled vinyl into bluetooth speaker
a stylish Bluetooth Speaker use old Vinyl record as vibration disc for better acoustic.
With the progress of the information technology nowadays, we found Bluetooth speaker…
up-cycled vinyl into bluetooth speaker
a stylish Bluetooth Speaker use old Vinyl record as vibration disc for better acoustic.
With the progress of the information technology nowadays, we found Bluetooth speaker…
Bluetooth-чип, которому не нужен аккумулятор
🇮🇱 Изобретение израильских инженеров из компании Wiliot, вероятно, поможет решить проблему, с которой сегодня сталкиваются многие производители цифровых устройств – проблему размеров и дешевизны аккумуляторов для этих гаджетов. Речь идёт о Bluetooth-чипе, которому аккумулятор не требуется вообще.
💠 Чип размером с почтовую марку и толщиной с лист бумаги «питается» радиоволнами – от Wi-Fi, Bluetooth, сигналов сотовой связи и пр. Таким способом чип обеспечивает работу ARM-процессора, который можно подключать к различным датчикам. Установить чип можно практически куда угодно. С его помощью можно снабдить покупателей товаров народного потребления цифровой версией инструкцией по пользованию тем или иным товаром – если бумажная потеряется, у потребителя всё равно будет доступ к нужной информации. Чип, наклеенный на одёжную бирку, содержащую данные о режимах стирки, способен обмениваться этими данными со стиральной машиной для автоматического выбора последней нужных настроек.
🚚 Это лишь самые простые примеры; в действительности возможности чипа значительно шире. Комбинируя его с датчиками, можно, например, отслеживать путь товара от производителя до точки продажи, вовремя узнавать об опасности перегрева или переохлаждения продуктов питания на полках магазинов, и так далее.
💵 Компания уже привлекла в качестве инвесторов Amazon и Samsung, получив от них финансирование на сумму 30 миллионов долларов США. Предполагается, что на широкое внедрение изобретения потребуется ещё по меньшей мере год: в 2019 должна появиться пробная партия, а в 2020 можно ожидать начала массового производства.
🇮🇱 Изобретение израильских инженеров из компании Wiliot, вероятно, поможет решить проблему, с которой сегодня сталкиваются многие производители цифровых устройств – проблему размеров и дешевизны аккумуляторов для этих гаджетов. Речь идёт о Bluetooth-чипе, которому аккумулятор не требуется вообще.
💠 Чип размером с почтовую марку и толщиной с лист бумаги «питается» радиоволнами – от Wi-Fi, Bluetooth, сигналов сотовой связи и пр. Таким способом чип обеспечивает работу ARM-процессора, который можно подключать к различным датчикам. Установить чип можно практически куда угодно. С его помощью можно снабдить покупателей товаров народного потребления цифровой версией инструкцией по пользованию тем или иным товаром – если бумажная потеряется, у потребителя всё равно будет доступ к нужной информации. Чип, наклеенный на одёжную бирку, содержащую данные о режимах стирки, способен обмениваться этими данными со стиральной машиной для автоматического выбора последней нужных настроек.
🚚 Это лишь самые простые примеры; в действительности возможности чипа значительно шире. Комбинируя его с датчиками, можно, например, отслеживать путь товара от производителя до точки продажи, вовремя узнавать об опасности перегрева или переохлаждения продуктов питания на полках магазинов, и так далее.
💵 Компания уже привлекла в качестве инвесторов Amazon и Samsung, получив от них финансирование на сумму 30 миллионов долларов США. Предполагается, что на широкое внедрение изобретения потребуется ещё по меньшей мере год: в 2019 должна появиться пробная партия, а в 2020 можно ожидать начала массового производства.
Лейбл KPM оцифровал весь свой каталог
💽 Музыкальный архив KPM содержит музыку для телевидения, фильмов и радио, которая производилась в течение 70 лет. Теперь весь этот архив доступен онлайн: лейбл полностью его оцифровал. Мелодии можно слушать, скачивать и использовать в соответствии с лицензией, все они находятся на специальном сайте, причем не только в формате MP3, но и в WAV.
🎹 В архивах KPM представлена самая разная музыка — и «соуловый орган», и «марши на все случаи жизни», и «Moog на все времена». В записях мелодий принимали участие Кит Мэнсфилд, Алан Хокшоу и Алан Парсонс. Оцифровка призвана сохранить музыку с разрушающихся от возраста мастер-лент. В поддержку проекта EMI Music, которой принадлежит KPM, создала плейлист KPM Sampled на Spotify.
💽 Музыкальный архив KPM содержит музыку для телевидения, фильмов и радио, которая производилась в течение 70 лет. Теперь весь этот архив доступен онлайн: лейбл полностью его оцифровал. Мелодии можно слушать, скачивать и использовать в соответствии с лицензией, все они находятся на специальном сайте, причем не только в формате MP3, но и в WAV.
🎹 В архивах KPM представлена самая разная музыка — и «соуловый орган», и «марши на все случаи жизни», и «Moog на все времена». В записях мелодий принимали участие Кит Мэнсфилд, Алан Хокшоу и Алан Парсонс. Оцифровка призвана сохранить музыку с разрушающихся от возраста мастер-лент. В поддержку проекта EMI Music, которой принадлежит KPM, создала плейлист KPM Sampled на Spotify.
Что такое 8D-аудио — обсуждаем новый тренд
🎧 В сети набирает популярность 8D-музыка. Это метод постобработки аудиозаписи, когда диджеи берут уже существующий трек и микшируют его, создавая эффект движения звука вокруг слушателя. По сути, 8D-аудио эмулирует звучание surround-формата Ambisonics. Последний подразумевает, что слушатель находится в центре «акустической сферы», по краям которой расставлены источники звука. Название 8D просто обозначает, что звук поступает с восьми направлений: слева, справа, спереди, сзади, плюс четыре их комбинации.
😱 Слушатели оставляют неоднозначные отзывы об аудиозаписях с эффектом 8D. Есть те, кто сравнивает 8D-аудио с концертным звуком. Для некоторых новый эффект подобен явлению АСМР: люди слушают такие записи, чтобы расслабиться перед сном. Есть отзывы и о более необычной реакции на 8D-звуки: кому-то записи помогают избавиться от звона в ушах или боли.
📺 Сложно сказать, кто является создателем первой 8D-записи. Однако сегодня можно найти большое количество каналов на YouTube, авторы которых выкладывают подобную музыку. Один из самых крупных — 8D Tunes с пятью миллионами подписчиков. А вот пример его работы — 8D-вариант композиции Twenty One Pilots «Nico and the Niners».
🎧 В сети набирает популярность 8D-музыка. Это метод постобработки аудиозаписи, когда диджеи берут уже существующий трек и микшируют его, создавая эффект движения звука вокруг слушателя. По сути, 8D-аудио эмулирует звучание surround-формата Ambisonics. Последний подразумевает, что слушатель находится в центре «акустической сферы», по краям которой расставлены источники звука. Название 8D просто обозначает, что звук поступает с восьми направлений: слева, справа, спереди, сзади, плюс четыре их комбинации.
😱 Слушатели оставляют неоднозначные отзывы об аудиозаписях с эффектом 8D. Есть те, кто сравнивает 8D-аудио с концертным звуком. Для некоторых новый эффект подобен явлению АСМР: люди слушают такие записи, чтобы расслабиться перед сном. Есть отзывы и о более необычной реакции на 8D-звуки: кому-то записи помогают избавиться от звона в ушах или боли.
📺 Сложно сказать, кто является создателем первой 8D-записи. Однако сегодня можно найти большое количество каналов на YouTube, авторы которых выкладывают подобную музыку. Один из самых крупных — 8D Tunes с пятью миллионами подписчиков. А вот пример его работы — 8D-вариант композиции Twenty One Pilots «Nico and the Niners».
YouTube
Twenty One Pilots - Nico And The Niners (8D AUDIO)
Listen to 8D Music on Spotify 🎧 https://lnk.to/8dplaylist
If you like it please subscribe and turn on the notifications for more
🎧 (Use headphones and close your eyes for the best experience)
Follow 8D TUNES:
Facebook:
https://www.facebook.com/8DTUNES/…
If you like it please subscribe and turn on the notifications for more
🎧 (Use headphones and close your eyes for the best experience)
Follow 8D TUNES:
Facebook:
https://www.facebook.com/8DTUNES/…
Наука утверждает, что посещение концертов укрепляет здоровье и способствует долголетию
🏛 Компания О2 и Патрик Фейган, эксперт поведенческих наук и доцент университета Голдсмит, провели научное исследование и утверждают, что нашли альтернативное лекарство для тех, кто безуспешно борется с депрессией, это ближайшая концертная площадка: всего 20 минут живой музыки повышают ощущение благополучия на 21%! Кроме того, дальнейшие исследования обнаружили прямую связь между высоким уровнем благополучия и увеличением продолжительности жизни на девять лет, и это говорит о том, что любовь к живой музыке способствует долголетию.
👼 Эти результаты дали специально разработанные тесты измерявшие психометрические и физиологические показатели разных оздоровительных мероприятий - включая концерты, йогу и прогулки с собаками. Концертный опыт повышал чувство благополучия испытуемых на 21% - со всеми основными маркерами ощущения счастья, включая чувство собственной значимости (+25%) и близости к другим людям (+25%), при этом умственная стимуляция взлетала на целых 75%!
🎻 Сопутствующее исследование показало положительную корреляцию между регулярностью посещения концертов и чувством благополучия. Люди, ходившие на концерты раз в две недели и чаще, с наибольшей вероятностью оценивали своё счастье, удовлетворенность, продуктивность и самооценку на самом высоком уровне (10 из 10); по утверждению ученых, это означает, что регулярный опыт живой музыки - это ключ к долговременному улучшению в благополучия человека.
🎧 Прослушивание музыки дома не даёт описанного эффекта - в той мере, что наблюдалась исследователями - поскольку более двух третей опрошенных британцев (67%) утверждают, что опыт живой музыки делал их намного более счастливыми, - вся разница в разделении этого опыта с другими - это и есть главный компонент роста позитивного самоощущения людей.
👨 Патрик Фейган, эксперт поведенческих наук и доцент университета Голдсмит, резюмирует:
“Наше исследование демонстрирует огромное влияние живой музыки на чувства здоровья, счастья и благополучия - секрет в регулярном - хотя бы раз в две недели - посещении концертов. Объединяя наши выводы с исследованием О2, мы рекомендуем живую музыку раз в две недели как средство для продления жизни почти на десять лет.”
🏛 Компания О2 и Патрик Фейган, эксперт поведенческих наук и доцент университета Голдсмит, провели научное исследование и утверждают, что нашли альтернативное лекарство для тех, кто безуспешно борется с депрессией, это ближайшая концертная площадка: всего 20 минут живой музыки повышают ощущение благополучия на 21%! Кроме того, дальнейшие исследования обнаружили прямую связь между высоким уровнем благополучия и увеличением продолжительности жизни на девять лет, и это говорит о том, что любовь к живой музыке способствует долголетию.
👼 Эти результаты дали специально разработанные тесты измерявшие психометрические и физиологические показатели разных оздоровительных мероприятий - включая концерты, йогу и прогулки с собаками. Концертный опыт повышал чувство благополучия испытуемых на 21% - со всеми основными маркерами ощущения счастья, включая чувство собственной значимости (+25%) и близости к другим людям (+25%), при этом умственная стимуляция взлетала на целых 75%!
🎻 Сопутствующее исследование показало положительную корреляцию между регулярностью посещения концертов и чувством благополучия. Люди, ходившие на концерты раз в две недели и чаще, с наибольшей вероятностью оценивали своё счастье, удовлетворенность, продуктивность и самооценку на самом высоком уровне (10 из 10); по утверждению ученых, это означает, что регулярный опыт живой музыки - это ключ к долговременному улучшению в благополучия человека.
🎧 Прослушивание музыки дома не даёт описанного эффекта - в той мере, что наблюдалась исследователями - поскольку более двух третей опрошенных британцев (67%) утверждают, что опыт живой музыки делал их намного более счастливыми, - вся разница в разделении этого опыта с другими - это и есть главный компонент роста позитивного самоощущения людей.
👨 Патрик Фейган, эксперт поведенческих наук и доцент университета Голдсмит, резюмирует:
“Наше исследование демонстрирует огромное влияние живой музыки на чувства здоровья, счастья и благополучия - секрет в регулярном - хотя бы раз в две недели - посещении концертов. Объединяя наши выводы с исследованием О2, мы рекомендуем живую музыку раз в две недели как средство для продления жизни почти на десять лет.”