리포트 공감능력📂
2K subscribers
1.87K photos
52 videos
50 files
5.92K links
내가 반말 좀 칠게
꼬우면 나가쟈

⭐️손실 책임 없다.
반말까는데 내 말들 사람 있냐.
Download Telegram
더블유게임즈 컨퍼런스콜 링크
(오늘 16시 예정)

https://irsvc.teletogether.com/doubleu/doubleu.php?c=doubleu&y=1720

가짜돈으로 노는 소셜카지노에서
실제 돈 넣고 하는 온라인카지노 인수했다 하여 새로움.

온라인 도박에 관심갖게 된 계기는 얼마전 미국에서 스포츠 도박에 관한 규제가 완화되었고 관련 기업이 생김. 유럽에서는 레알마드리드 후원사 bwin이라든가 bet365 이런 것들이 너무 보편적. 그런데 미국은 최근 합법화 이후 급격한 성장세. 분명 분야는 다르지만 도박이라는 맥락은 같으니까 관심가져볼만 한듯.

더블유게임즈보다 유망한 기업들 많고, 도박은 산업적 측면으로 공부해볼만 함.

※투자의견 없고 링크만 공유했음. 모든 정보 확인 불가하고 모르는 것들도 많아서 확실성 정확성 그런 것은 일절 없음. 투자손실 본인 귀속되고 여기 채널 모든 글에는 법적 책임은 존재하지 않음.
구글 AI 검색 서치랩스 사용방법
https://labs.google.com/search?is=ag
여기서 실행해서 검색할 때 생성하게끔 하면 됨.

네이버 뭐하냐!!
더블유게임즈 2023-11-09
컨퍼런스콜 Q&A정리


1.
Q1. 마케팅비가 매출 대비 비중이 줄어들고 있는데, 글로벌 온라인시장의 CPI가 크게 감소하지는 않았다고 안다. 마케팅 비용 감소세가 앞으로도 지속 가능성이 있는지. 내년에 마케팅비 매출 대비 비중 얼마나 쓸지.

A.CPI 변동은 없음. AI모델을 통해 마케팅 효율 도모. 내년에 마케팅 비용은 매출액 대비 15% 예정. 시장상황에 따라 변동은 있을 것.

Q2. 내년 소셜카지노 라이센스 국가 어디ᄁᆞ지 늘릴지, 관련해서 마케팅 비용 어느정도 증가할지.

A.아이게이밍 라이센스 추가 확보 X, 영국/스웨덴 시장에 집중하여 마케팅. 현재 슈퍼네이션의 마케팅비용은 연결실적 대비 5% 수준, 마케팅 비용을 지출하더라도 비용상 큰 영향은 없을 것으로 봄.

2.
Q1. 3분기 마케팅비 축소로 이익이 좋았음. 그러나 매출 감소했음. 소셜카지노 시장 성숙으로 성장이 감소했는지. 소셜카지노 시장 상황 어떠한지.
A. 소셜카지노 3분기 QoQ 2% 감소, 1.8bn(?) 규모, 포스트코로나 이후 야외활동 증가. 이로 인하여 마켓 성장률 소폭 감소. 1~15위까지 90%가 점유 중, 추가적인 경쟁자 유입은 제한적. 4분기 접어들면서 경쟁사 매출도 회복세. DDC 마켓 성적 경쟁사 대비 우위에 있음. 따라서 매출은 고무적으로 판단.

Q2. 아이게이밍 관련 내년 중장기 목표 매출 공유
A. 2~3년 내 전체 매출 내 10%, 현재 전체매출 내 5% 비중. 인수합병 이후 2배 성장이 목표.

3.
Q1. 더블유카지노2.0 업데이트 지연 이유, 미진한 사항 무엇인지, 업데이트 이후 차기작으로서의 매출 기대 가능한가.
A. 3분기 때 미국, 캐나다, 영국 소프트런칭을 했었음. 목표 KPI 미달. 4분기 내 2차 소프트런칭 예정. KPI 목표치 범위 내에 들어와야 소셜카지노에 관한 신규 투자도 이어갈 예정. t.me/getfeed

Q2. 아이게이밍 시장 경쟁 치열한데 시장 내 초기 마케팅비 얼마나 될지. 아이게이밍 시장으로만 봤을 때 공격적인 마케팅비 집행 계획은 있는지.
A. B2C 집중, 영국/스웨덴 아이게이밍 시장 경쟁이 심함. 당사가 주목한 부분은 아이게이밍 시장 자체에 대한 마케팅 페이백 피어리드가 일반게임에 비해 짧고, 많은 경쟁자들이 있지만 소셜카지노 내에서의 경험과 검증된 컨텐츠로 차별화 요인이 많이 남아있음. 마케팅비용을 투자하더라도 슈퍼네이션 BEP 내에서 할 계획. 공격적 마케팅 투자는 제한적으로 진행.

4.
Q1. 슈페네이션 올해 실적, 매출 이익 규모 어떨지 예상치. 이와 관련된 모바일 진출 말씀하셨는데, 소셜카지노도 모바일 진출하면서 매출이 커졌던 것처럼 아이게이밍도 관련 성장 사항은 있는지. 경쟁사는 어떠한지.
A. 슈퍼네이선 1~10월 매출 기준 YoY 5% 매출 증가, 경쟁사들 대부분 모바일 서비스를 하고 있지만 HTML5 기반의 웹베이스 서비스 다수. 이는 모바일 유저에 관한 최적화된 앱은 초기 단계. 모바일 시장 내 10년 업력과 자사 노하우는 아이게이밍 시장 내 차별화된 요소로 작용할 것으로 예상. 모바일 앱 자체에서 발생하는 매출 자체도 50% 상회하는 수준.

Q2. 마케팅비용이 기존 유저들 중심으로 ARPPU 늘리는 것에 집중하는 것 같은데, 이렇게 했을 때 내년에도 탑라인 쪽 추가적 성장이 가능한지 부연.
A. 기존유저 ARPPU를 올리는 부분은 앱운영 최적화에 관한 것. 마케팅 비용은 모두 신규유저 유입을 위해 집행. 신규 유저들의 리마인드를 위해 마케팅 비용 사용. 마케팅 중복 제거 채널 별 효율화를 통해 과거 신규 매출 유입분을 유지하거나 성장시키는 전략으로 운용할 계획.
“퇴근 미뤘어요” “그냥 택시 탑니다”… 서울 퇴근길 대란

https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003407407

ㅡㅡㅡㅡㅡ
세상이 좀 갑자기 변했던 시기가 있다. 넥타이부대가 나섰던 시기.

내 불편하다고 입꾹닫 불평하면
언젠가 본인들이 파업할 때 다른 사람도 그렇게 입꾹닫 불평할 것이다.

시민사회는 뭉쳐야 사는데 쓰레기들이 각자도생을 외친다.

이스라엘 사람들이 왜 텐트시위했는지 그 파급력을 알기에 오늘도 시민 우민화와 개인화가 되게끔 사육 중이다.

근데 차 노조는 좀 그래. 야합했다는 생각 밖에 들지 않는다. 그건 분명한 문제.

그렇다고 하더라 구더기 무서워서 장 못 담그냐. 뭉쳐라.
Channel photo removed
Channel photo updated
대호황이라는 조선업
https://aagag.com/issue/?idx=1308371
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
1번 속아봤잖아. 박정희 때 '잘살아보세' 하면서 뭐 빠지게 일 했는데 나이들고 뭐 없잖아. 그 일한 삯은 누가 가졌는지 잘 생각해보라고. 또 산재로 몇 명이나 죽었어. 그 때는 처음이고 어수룩하고 노동의 가치도 잘 모르고 얘기하면 빨갱이 될 것 같고 하니끼니 일 했겄지.

근데 시대가 변했어. 용접공들 똑바로 대우 해라. 저런 근간이 흔들리면 나중에 가면 원전도 못 만든다. 이거 농담 아니다. 매출 높은 게 자랑인 시대는 지나갔다. 금메달 많이 딴다고 좋은 게 아니다.

외노자? ㅋㅋ 단순노무직은 그렇게 해도 되는데 고숙련직군에서 외노자? 건설이랑 조선이랑 급이 같냐. 인력난? 외노자도 빤쓰런 치는 직종이 조선업인데. 저런 좀비 방식은 유신정권 못 먹고 못 살 때는 필요가 있었겠지만 이제는 아니다. 없어져도 된다.

차라리 저 용접공분들이 외국에 취업해서 한국에 송금해주는 게 국가적으로 더 이득이다. 착취 용역 공급업체 차려서 중간에 숙련공들 등에 빨대 꽂고 처 빨아먹을 생각 그만 하란 소리다.
고려대 경영대 재학생 김예슬의 자퇴선언서
https://www.clien.net/service/board/park/18415681


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
탈출은 지능순.

좋은 대학이 밥 먹여주던 시대는 지나감.

선진국에서는 자녀 적성 찾아주려고 매우 노력함. 교육과정 자체가 그러함.

거기도 크리덴셜리즘 장난 아니었음. 지나고 보니까 좋은 학교 이런 것들이 네포티즘의 들러리였다는 것을 알았음. 그래서 지금 그들 크리덴셜리즘은 가족 배경이 뒷받침 되어야 먹힘.

서민층에서는 학벌 우위성이 아닌 직업 전문성을 키워주려고 함. 그러기 위해선 좋아하는 적성을 알아야 직업 전문성이 계발되니까. 그걸 찾으려고 어렸을 때부터 부단히 노력함.

자녀 키우려면 이 정도는 알아야겠고, 프랑스 바칼로레아와 대학 통폐합 과정 이유, 그랑제콜은 알아야 저런 비극적인 시간 낭비를 최소화할 수 있음. 프랑스 대학 통폐합은 권위주의 타파 등 68혁명 이후에 나타난 현상인데 한국에서는 민주화 하겠다는 애들이 오히려 학벌권위주의를 공고하게 만들어버렸음. 이걸 단적으로 알 수 있는 사건이 서민들을 위해 모였다는 그 정당에서 노무현한테 고졸이라 무시했던 어디 대학 출신들.

학원자율화 이후에 사교육시장에 진출한 것들이 민주화 시위하다가 취직 못 하는 백수들이었음. 인구가 많을 때는 잘 먹히지만 성장과 인구가 꺽이는 시점 부터는 학벌주의 씨알도 안 먹히고, 직업 대물림하거나 뒷배경되는 곳들에서만 먹힘.
(민주화의 주역은 이들이 아니라, 학출, 넥타이 부대, 일선 노동자임. 그리고 박종철 사건 때처럼 시위 최선봉에 있던 사람들)

산업 최전선에서 실질적으로 쓰이는 실전스킬을 가르치는 곳 외에 헛소리로 졸업증서 장사하는 곳들은 이제 망할 일만 남았고 졸업증서 업체들이 망하니 자기 스킬 개성 없이 거길 나온 사람들도 같이 망하는 시대가 오고 있다는 것임.

민주화, 현대사, 학원업 합법화, 68혁명, 프랑스 대학통폐합, 해외사례를 나누고 정리해서 써야 하는데 의식의 흐름으로 써서 난해해짐.ㅋㅋㅋ
사유 없는 인간은
사유 있는 인간들의 사유 재산(노예)이 될 뿐이다.
👍1
32 ~ 35세 여성들, 결혼 너무 불리한 이유?
https://www.fmkorea.com/6382164552

곧 이들은 마케이누 저주라 불리며
아라포 세대의 주인공이 될 것이다.
일본이 그랬던 것 처럼.

더 골 때리는 문제는 40살 먹은 남자들은 20대를 원한다는 것이고 30대의 포지션은 매우 애매해진다는 것. 빨리 남자를 낚았어야 했는데 그러지 못 해서. 좀 찾아보면 괜찮은 애들은 다 갔지?

분발하자.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

결혼, 골 때리는 상황

나는 남녀갈등 관심 없음. 오히려 얼른 결혼해서 힘 합쳐서 가족을 일구고 자기 바운더리를 강력하게 만들라고 주장하는 사람임. 무엇보다도 교육관에 있어서도 돈을 쓰지 않으면서도 효율을 달성할 수 있게끔 해야 한다고 주장함. 찍기 잘 하는 객관식 레디메이드 쓰레기인간이 되지 말고 사유할 수 있는 능력을 갖춰야 한다고 항상 말함.

일본
일본은 버블 시기 페미니즘이 발생했음. 성해방을 외치며 AV 시장이 본격 시작된 것도 저 당시임. 성적으로 아무리 개방되어 있고 요바위가 어떻고 하더라도 얼굴 까면서 옷 벗는 것은 동서고금을 막론하고 금기. 그것은 서양도 마찬가지. 성에 관해서는 무조건 보수적임. 일례로 Sasha Grey라는 포르노 배우가 유치원 일일 교사를 했다가 학부모들이 들고 일어난 적이 있었으니까. 프리섹스 성해방은 애초에 말도 안되는 것임.

버블 당시 일본 여자들의 생각은 "아 내가 신주쿠 가서 화대를 받으면 니놈보다 월급이 많은데 굳이 너랑 결혼해야 할까" 이런 식이었음. 당시 일본여자들 마인드가 남자새끼 집 1채 해와야 결혼 허락해주겠다였음. 여자들의 콧대가 하늘을 찌르다 못해 우주 끝까지 간 상태였음. 그래서 당시 신조어가 '도쿄녀'였음. 뭐 도시여자 이런 타이틀에 결혼하지 않아도 난 잘 먹고 산다 이러면서 남자 무시하기 일쑤였음. 전문직군은 아니고 사무직이나 단순서비스직에서도 이러한 현상이 있었음.

문제는 젊고 멋 모를 때는 괜찮음. 40대가 되기 시작하면서 퇴사압박이 강하게 들어온다는 것임. 버블 당시 콧대 높던 도쿄너들이 본격 30대중반 40대가 되기 시작한 시점이 2000년대 중반 들어서면서 부터임. 이들이 회사에서 짤리고 한계에 내몰리니 사회문제로 대두되며 신조어가 만들어짐. 마케이누저주, 아라포세대임. 마케이누란 '패배한 개'라는 뜻. 결혼시장에서 패배했기 때문에 독신으로 경제불안을 홀로 떠안게 되었다는 것. 만약에 남편이라도 있었으면 본인은 알바를 하든 육아에 전념하든 뭔가를 하면 될 일인데 그런 사회적 안전망 원천 봉쇄당함.

이런 세대를 보고 자란 지금의 젊은 세대들은 결혼하려고 난리임. 20대 초반부터 본격 경쟁에 뛰어들고. 최근 일본에서 언급되는 것이 '여자력'을 키우자임. 누구보다도 여성스럽게 가정에 헌신적이고 아이를 잘 낳아서 키울 준비가 되어 있다고 어필하느라 난리임.

이런 현상은 일본에만 있었던 것이 아님. 서구사회에도 있었음. 버블경제가 유럽과 미국을 휩쓸었을 때도 저러했음. 그래서 남자가 사이코가 아니고 성실하면 그냥 자빠트려서 결혼하려고 함. 문제는 남자새끼들이 비겁해진다는 것이 특징. 이탈리아 남자들 매너 좋고 유럽 남자들 친절하다. 그런데 마인드는 굉장히 비겁하고 맞벌이는 기본에 아예 일도 하지 않으려고 한다.

한국에서 명절에 음식 좀 하는 걸로 개지랄발광하는 기사로 갈등 어그로를 만드는데 미국은 매주말마다 공동묘지로 피크닉가서 가족과 함께해야 한다. 정상적인 가정이라면 애초에 친구란 것 자체가 별로 없다. 가족주의다. 그래서 이거 모르고 미국 넘어갔다가 이혼당하고 한국 돌아오는 여자들이 참 많다. 아니면 법적으로 결혼도 하지 않았으면서 마치 결혼한 것처럼 서양 가정은 어떻다고 하면서 강의팔이 하고 갈등팔이 하는 것들이 참 많다. 어디 유학가서 몸 함부로 놀리다 온 것이 한국이 가부장적이라고 어그로 끄는지 참 이해가 힘들다.

가부장적인데 아버지들이 엄마한테 용돈받아 살고 치맛바람에 절절매냐. ㅋㅋㅋㅋㅋ 결혼은 절대적으로 여자에게 유리하게 짜여지고 있다. 이걸 남자새끼들이 아니까 어떻게 해서라도 결혼하지 않으려고 피해 다닌다.

정상적인 부모라면 자녀가 결혼하지 않겠다고 하면 일단 죽빵 떄리고 봐야 맞는 것이고, 남자새끼 성실하고 괜찮으면 빨리 보내야 한다. 그러지 않으면 본인들 노후만 힘들어진다. 일본은 임대에서 시작하든 어디서 시작하든 일단 결혼부터 하라는 주의고 서구사회 그러함.

이것도 의식의 흐름으로 썼다. 유럽이랑 미국은 그 과정에 관하여 일본만큼 자세히 알지는 않지만 결과만큼은 같다. 어떻게 해서라도 결혼하려고 난리다.
👍3
서양 연예계에서는 적당히 하고 후배들을 위해 길을 열어준다. 빠져주는 것 그게 매너다. 혼자 다 해 먹는 게 어니라. 한국만 좀 특이하게 서세원 멘코로 쭈욱 가네. 현 연예계의 문제다. 뻥송국은 느님 붙여서 신격화 하기 바쁘고. 소비자들은 지겨움을 느끼고 있다.

https://www.82cook.com/entiz/read.php?bn=15&num=3734716
[시사금융용어] 부동산 PF 정상화 지원 펀드

(끝)본 기사는 인포맥스 금융정보 단말기에서 07시 30분에 서비스된 기사입니다.

📜📜📜본문보기📜📜📜
더블유게임즈(192080) #본격화 #본격 #성장
IBK투자증권 이승훈 2023-11-13

슈퍼네이션 인수로 아이게이밍 사업 본격화

3분기 영업이익 컨센서스 상회
4분기 업황 개선과 M&A효과로 성장

더블유게임즈 증권페이지(네이버)
더블유게임즈 홈페이지(02-501-7216)

(단위, 억원)
주체별 최근 5영업일 매매동향
날짜 | 개인 | 외국인 | 기관 | 기타법인
11-10 | -11 | 3 | 10 | -2
11-09 | -23 | 9 | 14 | 0
11-08 | -8 | 4 | 3 | 0
11-07 | 1 | 3 | -5 | 0
11-06 | 0 | 2 | -2 | 0

(단위, 억원)
주체별 최근 5영업일 순매수 규모
개인 | 외국인 | 기관 | 기타법인
-43 | 23 | 21 | 0

(연결, 억원)
날짜 | 매출액 | 영업이익 | 순이익

(연결, 억원)
날짜 | 부채총계 | 영업활동현금흐름 | 기말현금성자산

※ 자세한 리포트 내용은 직접 확인하세요. 이 메세지에는 매수 매도 등 어떠한 투자의견도 없습니다. 모든 메세지의 정보나 데이터에 관한 정확성 검증은 없습니다. 어떤 모든 형태의 투자책임 및 손실은 본인에게 귀속됩니다.
👍1