리포트 공감능력📂
2K subscribers
1.87K photos
52 videos
50 files
5.92K links
내가 반말 좀 칠게
꼬우면 나가쟈

⭐️손실 책임 없다.
반말까는데 내 말들 사람 있냐.
Download Telegram
Forwarded from 공시정보알림
(코스닥)메디톡스 - 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20231108900354
2023-11-08
한국 환율관찰대상국 제외 근황

https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id20231108500012wlog_tag3naver 미국이 한국을 환율관찰대상국에서 제외했습니다. 긴 내용이 아니라서, 간단하게 언급하겠습니다. 미국이 환율관찰대상국을 지정해서 관리하는 이유는, 남들보다 수출을 더 많이하기위해서, 국가차원에서 고의로 자국통화를 약하게 만드는 것을 막겠다는 것입니다. 미국 재무부는 2015년 제정한 무역촉진법에서 미국과 교역이 많은 상위 20개국을 다음 3가지 기준으로 모니터링 하고 있습니다. 1) 150억달러의 대미 무역흑자 2) GDP의 3%를 초과하는 경상수지 흑자 3) 1년에 8개월동안 GDP의 2%를 초과하는 달러 순매수 3가지 기준중 2가지가 해당되.......

#메르 #ranto28

📜📜📜본문보기📜📜📜
[스몰캡 한송협] [3Q23 Review] 메디톡스: 한 개 분기 실적이 중요한 게 아니다

- 투자의견 매수, 목표주가 370,000원 유지(Upside +70%)

- 3Q23 매출액 587억원(YoY+10%), 영업이익 36억원(YoY-75%, OPM 6.1%)로 OP 기준 당사 추정치(102억원) 하회

- 매출 호조는 톡신이 수출과 내수 모두 성장

- 영익 부진은 예상보다 많은 법무비용. 일회성 비용을 제외할 경우 영업이익은 당사 추정치 수준을 상회 예상

- 24E 매출액 2,676억원(YoY+24%), 영업이익 720억원(YoY+148%, OPM 26.9%) 전망. 뉴럭스 국내 출시(23.12) 및 RoW 국가 진출(2H24)로 톡신 수출이 3공장에서 가능해질 내년 하반기 매출 상단이 열릴 것

- MT10109L의 FDA BLA 제출과 두바이 공장 설립에 대한 본 계약이 연내 진행될 예정이며, 현재 계획대로 진행 중

- 오늘(11/9) 식약처의 원액 변경 행정 소송의 판결 선고 예정. 승소 시 노이즈 해소로 수급 개선 기대. 패소한다 하더라도 메디톡신 200단위는 계속 판매가 가능하고 뉴럭스로 대체 가능

https://bit.ly/467UvV8
대신 신성장산업 & 유틸리티
메디톡스: 한 개 분기 실적이 중요한 게 아니다
메디톡스: 한 개 분기 실적이 중요한 게 아니다

메디톡스는 이제 관심이 적어짐. 수익이든 손실이든 벽토르님 너무나 감사하고 멋진 논리였음. 다만 내가 그 논리를 못 해먹는 게 문제지. 소송 생각보다 어려워서 힘듦. 좋은 주식은 분명하다고 생각함.

그것보다도 저 연구원의 제목 창작능력이 너무 멋지고 공감되어서 긁어옴. 논리있고 실력 있는데 1개 분기 실적 따위..
💔1
Forwarded from (ㅇㅇ은행 등) 주요자료 (🤖)
🇨🇳. Inflation Rate YoY (CNY)
📊. 실제: -0.2 예측: -0.1 이전: 0
(📏예측값과 차이: -100.00%)
중요도: 🔊🔊🔊
발표일: 2023-11-09 10:30:00 KST
(2023-11-09 08:30:00 ICT)
※매수매도 추천 없음※
임신 공격을 막아준 절친
https://aagag.com/issue/?idx=668591
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
최근 결혼과 연예라는 사회 현실은
하마스폐미들이 얘기하는 것과 전혀 다름.
(유럽 에코페미니즘 같은 건강한 것도 있음. 이 사회악은 영미 갈등추구 하마스폐미쓰레기들.)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

인간이 상상을 하더라도 결국은 현실의 연장선.
저 짤 내용이 괜히 나오는 게 아님.

10년 전인가 섹스인더시티? 뭐 그런 문란하고 드럽게 처노는 드라마 나오다가 요즘 뜸한 이유는 지극히 현실의 반영일뿐. 그렇게 드럽게 놀던 사람들이 40대 50대 되니까 늙고 병들고 추하고 지켜주는 사람 없다는 것을 깨달아서 만들어도 인기를 못 얻음. 빨리 정신 차리고 결혼해서 멘징한 사람들은 그나마 다행.

한국은 결혼 안 하려고 난리인데 미국/일본/유럽은 여자들이 결혼하려고 발악. 임신공격은 기본. 골든디깅이라고 하긴 그런데 암튼 생존을 위한 것임을 알고 있음.

일본에서 마케이누저주, 아라포세대 같은 사회문제가 발생하니까 여자들 한국 와서 결혼하겠다고 난리. 임대집도 괜찮아요. 일단 작게 시작하자. 시작부터 하자. 그리고 애갖자. 요런 테크트리.

한국도 곧 일본 따라감.

그렇다고 모든 남성에게 기회가 열린다고는 못 함. 호랑이 배고프다고 풀 뜯지 않으니까.
더블유게임즈 컨퍼런스콜 링크
(오늘 16시 예정)

https://irsvc.teletogether.com/doubleu/doubleu.php?c=doubleu&y=1720

가짜돈으로 노는 소셜카지노에서
실제 돈 넣고 하는 온라인카지노 인수했다 하여 새로움.

온라인 도박에 관심갖게 된 계기는 얼마전 미국에서 스포츠 도박에 관한 규제가 완화되었고 관련 기업이 생김. 유럽에서는 레알마드리드 후원사 bwin이라든가 bet365 이런 것들이 너무 보편적. 그런데 미국은 최근 합법화 이후 급격한 성장세. 분명 분야는 다르지만 도박이라는 맥락은 같으니까 관심가져볼만 한듯.

더블유게임즈보다 유망한 기업들 많고, 도박은 산업적 측면으로 공부해볼만 함.

※투자의견 없고 링크만 공유했음. 모든 정보 확인 불가하고 모르는 것들도 많아서 확실성 정확성 그런 것은 일절 없음. 투자손실 본인 귀속되고 여기 채널 모든 글에는 법적 책임은 존재하지 않음.
구글 AI 검색 서치랩스 사용방법
https://labs.google.com/search?is=ag
여기서 실행해서 검색할 때 생성하게끔 하면 됨.

네이버 뭐하냐!!
더블유게임즈 2023-11-09
컨퍼런스콜 Q&A정리


1.
Q1. 마케팅비가 매출 대비 비중이 줄어들고 있는데, 글로벌 온라인시장의 CPI가 크게 감소하지는 않았다고 안다. 마케팅 비용 감소세가 앞으로도 지속 가능성이 있는지. 내년에 마케팅비 매출 대비 비중 얼마나 쓸지.

A.CPI 변동은 없음. AI모델을 통해 마케팅 효율 도모. 내년에 마케팅 비용은 매출액 대비 15% 예정. 시장상황에 따라 변동은 있을 것.

Q2. 내년 소셜카지노 라이센스 국가 어디ᄁᆞ지 늘릴지, 관련해서 마케팅 비용 어느정도 증가할지.

A.아이게이밍 라이센스 추가 확보 X, 영국/스웨덴 시장에 집중하여 마케팅. 현재 슈퍼네이션의 마케팅비용은 연결실적 대비 5% 수준, 마케팅 비용을 지출하더라도 비용상 큰 영향은 없을 것으로 봄.

2.
Q1. 3분기 마케팅비 축소로 이익이 좋았음. 그러나 매출 감소했음. 소셜카지노 시장 성숙으로 성장이 감소했는지. 소셜카지노 시장 상황 어떠한지.
A. 소셜카지노 3분기 QoQ 2% 감소, 1.8bn(?) 규모, 포스트코로나 이후 야외활동 증가. 이로 인하여 마켓 성장률 소폭 감소. 1~15위까지 90%가 점유 중, 추가적인 경쟁자 유입은 제한적. 4분기 접어들면서 경쟁사 매출도 회복세. DDC 마켓 성적 경쟁사 대비 우위에 있음. 따라서 매출은 고무적으로 판단.

Q2. 아이게이밍 관련 내년 중장기 목표 매출 공유
A. 2~3년 내 전체 매출 내 10%, 현재 전체매출 내 5% 비중. 인수합병 이후 2배 성장이 목표.

3.
Q1. 더블유카지노2.0 업데이트 지연 이유, 미진한 사항 무엇인지, 업데이트 이후 차기작으로서의 매출 기대 가능한가.
A. 3분기 때 미국, 캐나다, 영국 소프트런칭을 했었음. 목표 KPI 미달. 4분기 내 2차 소프트런칭 예정. KPI 목표치 범위 내에 들어와야 소셜카지노에 관한 신규 투자도 이어갈 예정. t.me/getfeed

Q2. 아이게이밍 시장 경쟁 치열한데 시장 내 초기 마케팅비 얼마나 될지. 아이게이밍 시장으로만 봤을 때 공격적인 마케팅비 집행 계획은 있는지.
A. B2C 집중, 영국/스웨덴 아이게이밍 시장 경쟁이 심함. 당사가 주목한 부분은 아이게이밍 시장 자체에 대한 마케팅 페이백 피어리드가 일반게임에 비해 짧고, 많은 경쟁자들이 있지만 소셜카지노 내에서의 경험과 검증된 컨텐츠로 차별화 요인이 많이 남아있음. 마케팅비용을 투자하더라도 슈퍼네이션 BEP 내에서 할 계획. 공격적 마케팅 투자는 제한적으로 진행.

4.
Q1. 슈페네이션 올해 실적, 매출 이익 규모 어떨지 예상치. 이와 관련된 모바일 진출 말씀하셨는데, 소셜카지노도 모바일 진출하면서 매출이 커졌던 것처럼 아이게이밍도 관련 성장 사항은 있는지. 경쟁사는 어떠한지.
A. 슈퍼네이선 1~10월 매출 기준 YoY 5% 매출 증가, 경쟁사들 대부분 모바일 서비스를 하고 있지만 HTML5 기반의 웹베이스 서비스 다수. 이는 모바일 유저에 관한 최적화된 앱은 초기 단계. 모바일 시장 내 10년 업력과 자사 노하우는 아이게이밍 시장 내 차별화된 요소로 작용할 것으로 예상. 모바일 앱 자체에서 발생하는 매출 자체도 50% 상회하는 수준.

Q2. 마케팅비용이 기존 유저들 중심으로 ARPPU 늘리는 것에 집중하는 것 같은데, 이렇게 했을 때 내년에도 탑라인 쪽 추가적 성장이 가능한지 부연.
A. 기존유저 ARPPU를 올리는 부분은 앱운영 최적화에 관한 것. 마케팅 비용은 모두 신규유저 유입을 위해 집행. 신규 유저들의 리마인드를 위해 마케팅 비용 사용. 마케팅 중복 제거 채널 별 효율화를 통해 과거 신규 매출 유입분을 유지하거나 성장시키는 전략으로 운용할 계획.
“퇴근 미뤘어요” “그냥 택시 탑니다”… 서울 퇴근길 대란

https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003407407

ㅡㅡㅡㅡㅡ
세상이 좀 갑자기 변했던 시기가 있다. 넥타이부대가 나섰던 시기.

내 불편하다고 입꾹닫 불평하면
언젠가 본인들이 파업할 때 다른 사람도 그렇게 입꾹닫 불평할 것이다.

시민사회는 뭉쳐야 사는데 쓰레기들이 각자도생을 외친다.

이스라엘 사람들이 왜 텐트시위했는지 그 파급력을 알기에 오늘도 시민 우민화와 개인화가 되게끔 사육 중이다.

근데 차 노조는 좀 그래. 야합했다는 생각 밖에 들지 않는다. 그건 분명한 문제.

그렇다고 하더라 구더기 무서워서 장 못 담그냐. 뭉쳐라.
Channel photo removed
Channel photo updated