Forwarded from Notime и Даниил Савкин
Хех. Единственное, что можно украсть у Сайберспорт.ру, – это клипы.
P.S. Я запостил скрин, украденный у канала "Котик в тильте". Надеюсь, автор не в обиде.
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ночью прошел забавный матч Liquid - Pain (а разве у Ликвид последний год бывают не забавные матчи?). Сначала они умудрились проиграть Нюк со счетом 14-16, хотя вели 11-2. А на решающей карте слили клатч 1 в 4 при счете 12-15.
Жалко Екиндара, ведь он достоин топовой команды из-за своего уникального стиля игры. А вот Элиджа, Нитро и Нафа не жаль - парни свое уже отыграли, пора освободить место для молодых и перспективных.
Жалко Екиндара, ведь он достоин топовой команды из-за своего уникального стиля игры. А вот Элиджа, Нитро и Нафа не жаль - парни свое уже отыграли, пора освободить место для молодых и перспективных.
👍7
А я теперь, кстати, еще рейтингами на Кибере занимаюсь. За полтора месяца уже вышли посты со статой по Про Лиге и Катовице. А сегодня врываюсь в что-то совершенно новое для себя - в Доту 2. Посчитал кто самый крутой в первом дивизионе DPC Восточной Европы. Очень интересный опыт работать с кучей цифр, думать как их посчитать, автоматизировать этот процесс и играться с параметрами, чтобы на выходе получить самый логичный рейтинг.
Короче, походу не зря 4 года на программиста учился🤡
Короче, походу не зря 4 года на программиста учился🤡
🔥11
Forwarded from На банане (Alexandr Timoshenko)
🔥Ура! С нами снова битва прогнозов «На банане»!
🥳 Первый день RMR-турнира!
🧠 Игорь Ларионов, Федя Хван, Даниил Савкин и Влад Изотов уже на опыте. Победить может каждый!
🤔 Все прогнозы сделаны. Ждать результатов осталось совсем недолго!
@nabanane_csgo
🧠 Игорь Ларионов, Федя Хван, Даниил Савкин и Влад Изотов уже на опыте. Победить может каждый!
🤔 Все прогнозы сделаны. Ждать результатов осталось совсем недолго!
@nabanane_csgo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
NAVI - единственная организация, побывавшая на всех мейджорах по CS:GO. А на следующей неделе Dupreeh может стать единственным игроком, который также посетил все мейджоры. Если, конечно, Vitality пройдут через РМР.
@at49seconds
@at49seconds
👍9
Forwarded from КОТИК В ТИЛЬТЕ
Это мы поняли уже минимум полгода назад: за Cloud9 просто больно смотреть. Больно — потому что все видели потенциал команды и ловили вайб семьи от пятёрки. В итоге сейчас от этого почти не осталось и следа:
- Команда играет в пассивный CS без контроля карты и просто пытается задушить плент впятером на поздних таймингах;
- Если что-то идёт не так — на вебках только потерянные взгляды и ноль огня;
- Лучший игрок и главная звезда тильтует чуть ли не от любой неудачи — а в важнейший момент выдает нулевую карту;
- Капитан заочно срётся с аналитиками, ведь они "не разбираются";
- Менеджер рассказывает, что влогов (а ведь они — во времена Gambit — сильно помогли проникнуться вайбом "команды друзей") не будет — "медиа <...> лучше показать драму и травмы, чтобы зрителю было что обсудить и накинуть".
Ребята, кажется, вы уже больше года рассказываете, что все вокруг не шарят и не знают, как и что происходит внутри команды. Кассад, Мауи, Овердрайв, комментаторы, фанаты — никто, абсолютно никто не в теме. Так как насчет выйти к публике и рассказать, что же происходит и как же на самом деле надо играть в CS и строить команду? Рассказать, почему решения главных проблем — "плохая индивидуальная форма", "коммуникация" и "я не знаю, что пошло не так" — так и не нашли. Рассказать, почему "три взрослых человека" — судя по результатам — оказались хуже , чем один командный психолог?
@kotilt
- Команда играет в пассивный CS без контроля карты и просто пытается задушить плент впятером на поздних таймингах;
- Если что-то идёт не так — на вебках только потерянные взгляды и ноль огня;
- Лучший игрок и главная звезда тильтует чуть ли не от любой неудачи — а в важнейший момент выдает нулевую карту;
- Капитан заочно срётся с аналитиками, ведь они "не разбираются";
- Менеджер рассказывает, что влогов (а ведь они — во времена Gambit — сильно помогли проникнуться вайбом "команды друзей") не будет — "медиа <...> лучше показать драму и травмы, чтобы зрителю было что обсудить и накинуть".
Ребята, кажется, вы уже больше года рассказываете, что все вокруг не шарят и не знают, как и что происходит внутри команды. Кассад, Мауи, Овердрайв, комментаторы, фанаты — никто, абсолютно никто не в теме. Так как насчет выйти к публике и рассказать, что же происходит и как же на самом деле надо играть в CS и строить команду? Рассказать, почему решения главных проблем — "плохая индивидуальная форма", "коммуникация" и "я не знаю, что пошло не так" — так и не нашли. Рассказать, почему "три взрослых человека" — судя по результатам — оказались хуже , чем один командный психолог?
@kotilt
😢6👍2💯2
Forwarded from Новокщёнов | Медиа, кибер, кино
Ничего себе! Valve максимально закручивает гайки в CS.
1. Запрет деловых отношений между организаторами турниров и командами, все призовые суммы и другие вознаграждения для команд должны быть обнародованы публично.
Что это значит: франшизные лиги вроде ESL и Blast де факто запрещены.
2. Запрет сторонних рейтингов в качестве основания для инвайтов
Что это значит: больше не получится звать команды на турнир по своим рейтингам, придется использовать рейтинг Valve (что это?) либо открытые квалификации.
Очень жесткая регуляция рынка со стороны Valve. Очень плохая новость для всех, кто инвестировал в ESL (помните же, что их с Фейситом купил инвестфонд Саудовской Аравии?), Blast и рынок в целом. Плохая новость для топ-клубов, которые лишатся серьезного источника дохода от франшизных лиг. Но и на месте маленьких клубов я бы не радовался: предположу, что на рынке станет просто меньше инвестиций, и лишними инвайтами через открытые квалы это не компенсируется.
Для фанатов, если не считать угрозы развитию киберспорта в CS в целом, новость может казаться хорошей. От долгих нудных лиг, которые занимают большую часть года, все откровенно устали. Но вернутся ли на их место топ-ланы? Учитывая, что киберспортивные турниры очень, очень редко бывают прибыльными.
Нововведения – с 2025 года. Посмотрим, сумеют ли ESL и Blast – объективно огромные игроки на рынке – как-то договориться с Valve и найти компромисс.
1. Запрет деловых отношений между организаторами турниров и командами, все призовые суммы и другие вознаграждения для команд должны быть обнародованы публично.
Что это значит: франшизные лиги вроде ESL и Blast де факто запрещены.
2. Запрет сторонних рейтингов в качестве основания для инвайтов
Что это значит: больше не получится звать команды на турнир по своим рейтингам, придется использовать рейтинг Valve (что это?) либо открытые квалификации.
Очень жесткая регуляция рынка со стороны Valve. Очень плохая новость для всех, кто инвестировал в ESL (помните же, что их с Фейситом купил инвестфонд Саудовской Аравии?), Blast и рынок в целом. Плохая новость для топ-клубов, которые лишатся серьезного источника дохода от франшизных лиг. Но и на месте маленьких клубов я бы не радовался: предположу, что на рынке станет просто меньше инвестиций, и лишними инвайтами через открытые квалы это не компенсируется.
Для фанатов, если не считать угрозы развитию киберспорта в CS в целом, новость может казаться хорошей. От долгих нудных лиг, которые занимают большую часть года, все откровенно устали. Но вернутся ли на их место топ-ланы? Учитывая, что киберспортивные турниры очень, очень редко бывают прибыльными.
Нововведения – с 2025 года. Посмотрим, сумеют ли ESL и Blast – объективно огромные игроки на рынке – как-то договориться с Valve и найти компромисс.
🤯3
Forwarded from CYBERSLOVO
— Центр Москвы очень близко, там 15 минут ехать. Я не знаю, откуда взялась цена в 30 миллионов, все это как-то расфорсили, просто кто-то из стримеров сказал. Но это не та цена, за которую я купил. Я не буду говорить точную сумму, просто не хочу. Просто скажу, что я купил за меньшую сумму.
Но через три дня после того, как ее купил, мне мой риелтор пишет, что ее хотят купить за 30 миллионов. Прошло еще две недели, он сказал, что мою квартиру хотят купить за 33 миллиона. Буквально три дня назад я получил на нее оффер в 35 миллионов. Вот буквально за месяц она выросла на приличное количество миллионов.
— Тесно сейчас общаюсь с Дурачье, но он дотер. А из каэсеров очень хорошо отношусь к Илюше Перфекто. Очень много с ним пересекались, много общались, сидели во всяких заведениях. Очень приятный человек.
— Очень приятно, если честно, что это мой турнир, от моего лица, на моем канале. Всегда хотел сделать что-то свое. Что я жду? Жду своей победы. Я квартиру купил, вложу деньги в ремонт. Это уже локальный мем, что я все деньги на квартиру трачу.
— 50-70 тысяч можно и с онлайном в 50 человек получать. Полноценная реклама начинается с 700-1000 онлайна. До 700 онлайна это донаты. Ты не можешь прогнозировать, сколько у тебя будет донатов. 30 тысяч рублей в месяц, 0 рублей в месяц или полмиллиона рублей в месяц. Ты этого не знаешь. С онлайном 150-200 можно тысячу за интеграцию выбить, то есть 10 интеграций – это 10 тысяч рублей в месяц. Ты берешь 2-3 проекта, у тебя 20-30-40 тысяч рублей в месяц.
Читать: cyber.sports.ru/tribuna/blogs/cyberkotlets/3185412.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В CS 2 будет MR12. Официально.
Это было единственное нововведение, которое меня смущало. Теперь я считаю его ошибкой, так как разработчики не захотели менять экономику. Valve отобрала у нас по два девайсных раунда в каждой половине. Новая система была бы уместна, если бы количество эко-раундов было уменьшено, но в текущих условиях командам чаще придется идти на сейвы даже в потенциально выигрышных ситуациях. В итоге, по времени новые игры MR12 могут стать такими же, как старые MR15.
Ладно, экономику всегда можно поправить. Но кому нужно такое обновление? Где-то даже писалось, что 50% игроков уже играют в короткий матчмейкинг, а Valve такие молодцы, прислушались к мнению комьюнити и сделали средний вариант для всех.
Вот только короткие матчи в фаворе только у самых казуальных игроков и новичков: уже на калашах 60% игр - длинные, на бигстарах - 70%, а на глобалах - больше 95%. Кайфанет ли эта категория игроков от воровства 6 раундов - большой вопрос.
@at49seconds
Это было единственное нововведение, которое меня смущало. Теперь я считаю его ошибкой, так как разработчики не захотели менять экономику. Valve отобрала у нас по два девайсных раунда в каждой половине. Новая система была бы уместна, если бы количество эко-раундов было уменьшено, но в текущих условиях командам чаще придется идти на сейвы даже в потенциально выигрышных ситуациях. В итоге, по времени новые игры MR12 могут стать такими же, как старые MR15.
Ладно, экономику всегда можно поправить. Но кому нужно такое обновление? Где-то даже писалось, что 50% игроков уже играют в короткий матчмейкинг, а Valve такие молодцы, прислушались к мнению комьюнити и сделали средний вариант для всех.
Вот только короткие матчи в фаворе только у самых казуальных игроков и новичков: уже на калашах 60% игр - длинные, на бигстарах - 70%, а на глобалах - больше 95%. Кайфанет ли эта категория игроков от воровства 6 раундов - большой вопрос.
@at49seconds
👍8❤5
Чуть меньше трех лет назад я написал свой первый пост на Кибере - подсчитывал стоимость и рассказывал про инвентарь Симпла. Тогда для меня было большим удивлением увидеть его в отдельном супертопе на главной странице. Сейчас открыл почитать его, но очень быстро словил сильное чувство кринжа, закрыл и забыл.
Зато сегодня другой мой пост также попал в одиночный супертоп, им я реально горжусь, да и очень сильно кайфовал, пока делал его - пришлось перерыть много старых интервью и форумов, чтобы понять как выглядел первый мейджор в 2001 году. И отдельное спасибо Kalbl4 - бывшему киберспортсмену M19, который помог мне с несколькими вопросами.
В общем, если хотите узнать про зарождение киберспорта в CS, то обязательно почитайте этот пост. Там и про MR12, и про первые баги на мейджорах, и про призовые, и про наследие (какое же прекрасное слово) первого топ-турнира в CS.
https://sprts.cc/YdQ20Y
https://sprts.cc/YdQ20Y
https://sprts.cc/YdQ20Y
@at49seconds
Зато сегодня другой мой пост также попал в одиночный супертоп, им я реально горжусь, да и очень сильно кайфовал, пока делал его - пришлось перерыть много старых интервью и форумов, чтобы понять как выглядел первый мейджор в 2001 году. И отдельное спасибо Kalbl4 - бывшему киберспортсмену M19, который помог мне с несколькими вопросами.
В общем, если хотите узнать про зарождение киберспорта в CS, то обязательно почитайте этот пост. Там и про MR12, и про первые баги на мейджорах, и про призовые, и про наследие (какое же прекрасное слово) первого топ-турнира в CS.
https://sprts.cc/YdQ20Y
https://sprts.cc/YdQ20Y
https://sprts.cc/YdQ20Y
@at49seconds
🔥9❤5