Начну немного издалека, таким романтично-ночным настроением. Просто послушать эту песню и немного прослезиться:
https://www.youtube.com/watch?v=vFrjMq4aL-g
... а потом узнать, что она играла в концовке замечательной игры #Transistor. Про эту игру я уже писала вот отсюда https://t.me/astravirtual/34 и на три поста вниз... а ещё - ну, если вы ещё не в курсе, эту игру бесплатно раздают в Epic Store: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/transistor/home .
Кто ещё не играл - это ваш шанс! Как по мне - совершенно офигительная вещь (и, да, один саундтрек чего стоит!), уже говорила, что однозначный Approve() и Recommend()!
https://www.youtube.com/watch?v=vFrjMq4aL-g
... а потом узнать, что она играла в концовке замечательной игры #Transistor. Про эту игру я уже писала вот отсюда https://t.me/astravirtual/34 и на три поста вниз... а ещё - ну, если вы ещё не в курсе, эту игру бесплатно раздают в Epic Store: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/transistor/home .
Кто ещё не играл - это ваш шанс! Как по мне - совершенно офигительная вещь (и, да, один саундтрек чего стоит!), уже говорила, что однозначный Approve() и Recommend()!
YouTube
Transistor Original Soundtrack - Paper Boats
Get the full OST at: http://store.supergiantgames.com/
Transistor on Switch: https://goo.gl/yBMzoC
Transistor on PS4: https://t.co/VGnF4ftlK3
Transistor on Steam: http://t.co/VvIzpwCnsk
Note: We highly recommend playing through the game before listening…
Transistor on Switch: https://goo.gl/yBMzoC
Transistor on PS4: https://t.co/VGnF4ftlK3
Transistor on Steam: http://t.co/VvIzpwCnsk
Note: We highly recommend playing through the game before listening…
Сейчас ехала с утренней практики по схемотехнике - и пока ехала, увидела несколько биллбордов с последним сезоном "Игры Престолов". По такому случаю - и схемотехники, и "Игры Престолов - не могу не вспомнить недавно пройденный мой левел из офигительной схемотехнической игры #ShenzhenIO.
Суть левела - там человек настолько устал от спойлеров к китайскому аналогу "Игры Престолов", что заказал дизайн аж на целые противоспойлерные наушники. Вот только помните - никакие дорогие NLP-решения не спасут того, кто не настроил банальный фильтр в почте! 😂
Суть левела - там человек настолько устал от спойлеров к китайскому аналогу "Игры Престолов", что заказал дизайн аж на целые противоспойлерные наушники. Вот только помните - никакие дорогие NLP-решения не спасут того, кто не настроил банальный фильтр в почте! 😂
Наглядная иллюстрация к тому, почему я иногда люблю позалипать во что-нибудь старенькое и классическое. На картинке, ребята - карта только ПЕРВОГО УРОВНЯ System Shock 1. И уровень там, естественно, отнюдь не один. И несмотря на свой далеко не юный возраст, игра нифига не проста и не казуальна, и испугать может только так.
Заставляет вспомнить стёбный ролик "Если бы Quake делали сейчас" - https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU - это, конечно, утрирование, но упрощение уровней действительно имеет место быть, да и вообще крен в сторону одноразовых баталий типа MOBA-игр и всяких там Battle Royale мне, если уж совсем честно, не особо нравится. Я люблю вот такие игры, где непосредственная стрельба - лишь орудие для эксплорейшена и изучения обстановки. System Shock, Bioshock, Deus Ex - каноничные серии для этого самого. А также - да почти любая "метроидвания", привет горячо любимой Axiom Verge. Вот такое - вне зависимости от возраста и навороченности графония - люблю я, вот такое хвалю я!
Заставляет вспомнить стёбный ролик "Если бы Quake делали сейчас" - https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU - это, конечно, утрирование, но упрощение уровней действительно имеет место быть, да и вообще крен в сторону одноразовых баталий типа MOBA-игр и всяких там Battle Royale мне, если уж совсем честно, не особо нравится. Я люблю вот такие игры, где непосредственная стрельба - лишь орудие для эксплорейшена и изучения обстановки. System Shock, Bioshock, Deus Ex - каноничные серии для этого самого. А также - да почти любая "метроидвания", привет горячо любимой Axiom Verge. Вот такое - вне зависимости от возраста и навороченности графония - люблю я, вот такое хвалю я!
Ну и ещё вам #WorldOfWarcraft ... даже не столько высококультурный, сколько олдфажно-исторический. Попался тут ворлд-квест недавно, такая мини-игра на составление маршрута черепашке по имени Loh. Ииии... не смогла его не заскриншотить.
Что, уже заржали - "гыгыгы, черепаха Лох!!!111адинадин", да? Ну и... ладно, не лохи 🙂 просто, скажем так, люди, не помнящие старых кабинетов информатики и обучающего языка ЛОГО. https://myrobot.ru/logo/aboutlogo.php В котором как раз была - сюрприииииз! - "черепашка", которую можно было двигать по экрану ровно таким образом, смещая направление и топая вперёд (например, https://myrobot.ru/logo/intro.php ). Так что, господа, это не шуточка для русскоязычной аудитории! Это дань уважения классике!
Что, уже заржали - "гыгыгы, черепаха Лох!!!111адинадин", да? Ну и... ладно, не лохи 🙂 просто, скажем так, люди, не помнящие старых кабинетов информатики и обучающего языка ЛОГО. https://myrobot.ru/logo/aboutlogo.php В котором как раз была - сюрприииииз! - "черепашка", которую можно было двигать по экрану ровно таким образом, смещая направление и топая вперёд (например, https://myrobot.ru/logo/intro.php ). Так что, господа, это не шуточка для русскоязычной аудитории! Это дань уважения классике!
Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past (Eidos Montreal, Feral Interactive, 2017)
На удивление годная DLCшка, в том числе и по сравнению с основным сюжетом. Пусть это и чистой воды спин-офф, практически никак не связанный с происходящим в Праге и Лондоне, и Дженсен даже работает под прикрытием, а не через официальные "корочки" антитеррористической группы... но, может, это и хорошо. По крайней мере тут хоть и не очень длинный, но хотя бы цельный сюжетный рассказ, не подвергшийся жестокому урезанию вследствие поджимавшего дедлайна!
Геймплейные механики сами по себе ничем не отличаются от "сырого" Mankind Divided (моё ревью на саму игру тут: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/337000 , вряд ли есть смысл всё повторять). Но вот подход, атмосфера и общее ощущение от прохождения - отличаются достаточно сильно.
Помнится, ещё когда я проходила основную игру, я в одной из сюжетных точек хихикала, что игра - мечта для тех, кто давно хотел набить морду менту, да по тем или иным причинам боялся или стеснялся. :) Так вот! Это DLC тему ментобоя раскрывает ещё круче! Уж чего-чего, а разборок со служителями порядка тут будет МНОГО, благо действие происходит не где-нибудь, а в тюрьме. Хотя и тут можно сохранить верность традициям и при желании пройти "пацифистом", используя исключительно нелетальное оружие и собственные кулаки - и даже получить за это соответствующую ачивку. Но в любом случае - стать на время "чотким пацаном" и противостоять правоохранительным (и в лучших традициях киберпанка не таким уж и порядочным) органам так или иначе придётся.
Да вот, про лучшие традиции киберпанка... это дополнение, несмотря на совершенно иные время и место действия, оказалось очень близким к оригинальному #DeusEx по духу. Отнюдь не только из-за того самого "набить морду менту" :) Стало меньше точных маркеров на карте и больше нестрого описанных заданий в духе "поищи в такой-то области как следует и найди". Стало больше вопросов о лояльности и выборов вида "кому тут можно доверять, кому нет" (и, как понимаете, тут - совершенно без спойлеров - правильным ответом будет "никому"). Также тут - в каком-то смысле заставляя вспомнить о The Missing Link - использовать весь кибер-арсенал вам не дадут, а что и дадут, то не сразу, и придётя очень сильно полагаться на смекалку, умение пользоваться укрытиями, а также налаженные связи и маршруты (ну и освоить старый добрый тюремный скилл крафта всего подряд из подручных материалов). А ещё местами придётся подвергать кардинальной переоценке ситуацию и участвующие в ней персоналии. В общем, очень deusexy, если вы понимаете, о чём я.
Ещё тут всё-таки есть некоторое количество забавных "пасхалок" (в отличие от звериной серьёзности обитателей Праги, сидельцы аризонской тюрьмы, похоже, всё же хоть как-то умеют улыбаться) и просто ощущение того, что это живой, пусть и, мягко говоря, негостеприимный мир. В общем, сделано с душой, баллов на 9 из 10. И определённо заслуживает того, чтобы потратить на это день-два!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/413370/
На удивление годная DLCшка, в том числе и по сравнению с основным сюжетом. Пусть это и чистой воды спин-офф, практически никак не связанный с происходящим в Праге и Лондоне, и Дженсен даже работает под прикрытием, а не через официальные "корочки" антитеррористической группы... но, может, это и хорошо. По крайней мере тут хоть и не очень длинный, но хотя бы цельный сюжетный рассказ, не подвергшийся жестокому урезанию вследствие поджимавшего дедлайна!
Геймплейные механики сами по себе ничем не отличаются от "сырого" Mankind Divided (моё ревью на саму игру тут: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/337000 , вряд ли есть смысл всё повторять). Но вот подход, атмосфера и общее ощущение от прохождения - отличаются достаточно сильно.
Помнится, ещё когда я проходила основную игру, я в одной из сюжетных точек хихикала, что игра - мечта для тех, кто давно хотел набить морду менту, да по тем или иным причинам боялся или стеснялся. :) Так вот! Это DLC тему ментобоя раскрывает ещё круче! Уж чего-чего, а разборок со служителями порядка тут будет МНОГО, благо действие происходит не где-нибудь, а в тюрьме. Хотя и тут можно сохранить верность традициям и при желании пройти "пацифистом", используя исключительно нелетальное оружие и собственные кулаки - и даже получить за это соответствующую ачивку. Но в любом случае - стать на время "чотким пацаном" и противостоять правоохранительным (и в лучших традициях киберпанка не таким уж и порядочным) органам так или иначе придётся.
Да вот, про лучшие традиции киберпанка... это дополнение, несмотря на совершенно иные время и место действия, оказалось очень близким к оригинальному #DeusEx по духу. Отнюдь не только из-за того самого "набить морду менту" :) Стало меньше точных маркеров на карте и больше нестрого описанных заданий в духе "поищи в такой-то области как следует и найди". Стало больше вопросов о лояльности и выборов вида "кому тут можно доверять, кому нет" (и, как понимаете, тут - совершенно без спойлеров - правильным ответом будет "никому"). Также тут - в каком-то смысле заставляя вспомнить о The Missing Link - использовать весь кибер-арсенал вам не дадут, а что и дадут, то не сразу, и придётя очень сильно полагаться на смекалку, умение пользоваться укрытиями, а также налаженные связи и маршруты (ну и освоить старый добрый тюремный скилл крафта всего подряд из подручных материалов). А ещё местами придётся подвергать кардинальной переоценке ситуацию и участвующие в ней персоналии. В общем, очень deusexy, если вы понимаете, о чём я.
Ещё тут всё-таки есть некоторое количество забавных "пасхалок" (в отличие от звериной серьёзности обитателей Праги, сидельцы аризонской тюрьмы, похоже, всё же хоть как-то умеют улыбаться) и просто ощущение того, что это живой, пусть и, мягко говоря, негостеприимный мир. В общем, сделано с душой, баллов на 9 из 10. И определённо заслуживает того, чтобы потратить на это день-два!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/413370/
P.S. Ну и традиционно. За что уж точно есть смысл любить поздние #DeusEx-ы, так это за ВИИИИИИДЫ! Вот аризонская пустыня, вид с тюремной вышки. Насколько я видела оригинал IRL - весьма и весьма реалистично!
Вот как раз в машину недавно залила дискографию старых добрых The Offspring, что называется, "музыкой навеяло": https://www.youtube.com/watch?v=8hQx2cWzwSg 😊А если серьёзно - то главный герой #SystemShock хакер, или хрен собачий? Брутфорс - тоже метод взлома, и если в одной из точек тебе нужна конкретная отрубленная голова, то перебрать все встреченные головы невезучих окрестных мертвяков - тоже выход!
Пятиминутка ненависти к локализаторам игр вообще, и #WorldOfWarcraft в частности. Помнится, с полгода назад при проплате аккаунта на полгода давали в подарок забавный летающий пиратский кораблик. Потом про него на некоторое время забыли. А сейчас этот кораблик продают в магазине за отдельную доплату. И всё бы ничего, но что тогда, что по сей день - "как вы яхту назовёте..." 😕
В общем, на первом скрине - то, как оно у меня в игре. Dreadwake он на языке оригинала. Вроде ОК. На втором - то, как оно в русскоязычном магазине и почтовой рассылке. Какой ещё, мать вашу, "Гнильватер"? КТО так переводит? Имею сказать, что гниль - исключительно в голове у сотворившего это надмозга, недостойного называться переводчиком. А кораблик сам-то по себе прикольный, и ни в чём не виноват!
В общем, на первом скрине - то, как оно у меня в игре. Dreadwake он на языке оригинала. Вроде ОК. На втором - то, как оно в русскоязычном магазине и почтовой рассылке. Какой ещё, мать вашу, "Гнильватер"? КТО так переводит? Имею сказать, что гниль - исключительно в голове у сотворившего это надмозга, недостойного называться переводчиком. А кораблик сам-то по себе прикольный, и ни в чём не виноват!
Традиционного праздничного уберзадротского ночера всем. Почему уберзадротского - потому что только представитель данного биологического (?) вида при виде игры #TheTalosPrinciple и тамошних "somehow corrupted" обрывков книг-писем-whatever полезет не решать дальше головоломки и думать о ВысокомЪ (да, это та игра, где достаточно казуальные puzzles переплетаются с хардкорно-сайфайными мотивами в духе робо-произведений Азимова)... нееет, это было бы слишком просто.
Задроту в лице автора этих строк corrupted data показалось подозрительно знакомым на вид. И автор, перебивая всё это руками с картинки в hex-to-ascii конвертер (да, я маньяк), с удовольствием обнаружил немалое количество компошизы, достойной бабушки SHODAN! Это вам тут не только коннекторы и джаммеры двигать! 😂
Задроту в лице автора этих строк corrupted data показалось подозрительно знакомым на вид. И автор, перебивая всё это руками с картинки в hex-to-ascii конвертер (да, я маньяк), с удовольствием обнаружил немалое количество компошизы, достойной бабушки SHODAN! Это вам тут не только коннекторы и джаммеры двигать! 😂
System Shock: Enhanced Edition (Looking Glass Studios, 1994 - 2015)
Ну что тебе сказать про Сахалин^W Системшок? Да всё, в общем-то, коротко и понятно - играть обязательно, если ещё не! Ремейков можно, в общем-то, не дожидаться (особенно учитывая состояние дел с оным в 2019 году), этот подправленный enhanced edition вполне самодостаточен. Да, 25 лет спустя. Нет, оно не устарело и не скучно, и вполне играбельно вот прямо сейчас.
Вообще, что такое #SystemShock? Это, если хотите, такая кистепёрая рыба от игростроя. В том смысле, что вроде и штука древняя, и дохрена всего от неё произошло впоследствии... но и сама-то рыбка по сей день вполне себе бодро плавает!
Слышала критические отзывы, что эта игра "вышла слишком рано", чересчур опередив своё время, и вообще лучше бы потратили больше времени и сделали более навороченный графоний... не соглашусь, пожалуй. Как ни странно, пиксель-артовые бэкграунды, угловатые коридоры с квадратной мебелью и спрайтовые монстры не вызывают особого отторжения. Куда больший эффект uncanny valley вызывает как раз низкополигональное, но с претензией на реалистичность, 3D конца девяностых - начала нулевых (ну, то есть, Deus Ex мы, конечно, любим, но скажем прямо, по большей части не за визуальные красоты). А тут... ну, яркие пиксели, ну, крупные фигуры... тем, кто просидел большую часть детства за нинтендовско-сеговскими консолями, будет в общем и целом понятно и привычно. Да и тем, кто в силу возраста тех консолей не застал, современный тренд на пиксель-арт тоже может зайти.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1730714695
А вообще, что в игре поражает отдельно и заставляет задуматься о родстве - к вопросу о консольных хитах - с ещё более старыми вещами вроде Метроидов и тому подобных - это МАСШТАБНОСТЬ карты и необходимость пройти по ней в разных направлениях и не единожды. Не сочтите за спойлер - но уже самый первый уровень в игре по масштабам будет вот каким-то таким: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1719894655 И, как вы понимаете, отнюдь не единственным. Побродить тут, скажем прямо, более чем есть где. И вообще, в отличие от "духовных наследников", тут уровни-локации не будут изолированы друг от друга (за исключением разве что последнего). Как раз в лучших традициях метроидваний тут будет достаточно много backtracking-а и возвращения в старые локации по мере открытия новых доступов и заданий.
Хотя как раз задания и вообще сам сеттинг на удивление минималистичны. Нет, несмотря на наличие хоть какого-то minimap-а, маркеров и чётких указаний "пойди туда, сделай вон то" не будет. Всё придётся понимать по обрывкам аудиологов, радиопередач, писем... и ругани главного злодея, эпичного станционного борткомпа, после грязного хака системы чересчур увлёкшегося идеями "слава роботам" и "убить всех человеков". Да, в каком-то смысле это как алиены в первом X-COM - тоже культурная примета своего времени. Тема "восстания машин" в медиа-продукции девяностых поднималась сами помните как... примерно как террористы сейчас!
Ну а так - для игравших в более поздние игры будет много знакомого. Обрывки личных дневников людей - check. Мини-игры на хакинг - check (хоть тут это и было единственное место, несколько напрягшее глаза). Restoration chambers, позже всплывшие (pun not intended) в Биошоках - check (хотя тут, чтобы ими воспользоваться, надо ещё как следует попахать, всё отнюдь не так просто, как в Био). Постепенное осознание сюжета игроком, а не простое "убей убей убей" - check. Да, всё это было уже тогда, 25 лет назад! И это не "игра опередила своё время". Это просто хороший добротно сделанный продукт, вполне себе актуальный по сей день.
Ну что тебе сказать про Сахалин^W Системшок? Да всё, в общем-то, коротко и понятно - играть обязательно, если ещё не! Ремейков можно, в общем-то, не дожидаться (особенно учитывая состояние дел с оным в 2019 году), этот подправленный enhanced edition вполне самодостаточен. Да, 25 лет спустя. Нет, оно не устарело и не скучно, и вполне играбельно вот прямо сейчас.
Вообще, что такое #SystemShock? Это, если хотите, такая кистепёрая рыба от игростроя. В том смысле, что вроде и штука древняя, и дохрена всего от неё произошло впоследствии... но и сама-то рыбка по сей день вполне себе бодро плавает!
Слышала критические отзывы, что эта игра "вышла слишком рано", чересчур опередив своё время, и вообще лучше бы потратили больше времени и сделали более навороченный графоний... не соглашусь, пожалуй. Как ни странно, пиксель-артовые бэкграунды, угловатые коридоры с квадратной мебелью и спрайтовые монстры не вызывают особого отторжения. Куда больший эффект uncanny valley вызывает как раз низкополигональное, но с претензией на реалистичность, 3D конца девяностых - начала нулевых (ну, то есть, Deus Ex мы, конечно, любим, но скажем прямо, по большей части не за визуальные красоты). А тут... ну, яркие пиксели, ну, крупные фигуры... тем, кто просидел большую часть детства за нинтендовско-сеговскими консолями, будет в общем и целом понятно и привычно. Да и тем, кто в силу возраста тех консолей не застал, современный тренд на пиксель-арт тоже может зайти.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1730714695
А вообще, что в игре поражает отдельно и заставляет задуматься о родстве - к вопросу о консольных хитах - с ещё более старыми вещами вроде Метроидов и тому подобных - это МАСШТАБНОСТЬ карты и необходимость пройти по ней в разных направлениях и не единожды. Не сочтите за спойлер - но уже самый первый уровень в игре по масштабам будет вот каким-то таким: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1719894655 И, как вы понимаете, отнюдь не единственным. Побродить тут, скажем прямо, более чем есть где. И вообще, в отличие от "духовных наследников", тут уровни-локации не будут изолированы друг от друга (за исключением разве что последнего). Как раз в лучших традициях метроидваний тут будет достаточно много backtracking-а и возвращения в старые локации по мере открытия новых доступов и заданий.
Хотя как раз задания и вообще сам сеттинг на удивление минималистичны. Нет, несмотря на наличие хоть какого-то minimap-а, маркеров и чётких указаний "пойди туда, сделай вон то" не будет. Всё придётся понимать по обрывкам аудиологов, радиопередач, писем... и ругани главного злодея, эпичного станционного борткомпа, после грязного хака системы чересчур увлёкшегося идеями "слава роботам" и "убить всех человеков". Да, в каком-то смысле это как алиены в первом X-COM - тоже культурная примета своего времени. Тема "восстания машин" в медиа-продукции девяностых поднималась сами помните как... примерно как террористы сейчас!
Ну а так - для игравших в более поздние игры будет много знакомого. Обрывки личных дневников людей - check. Мини-игры на хакинг - check (хоть тут это и было единственное место, несколько напрягшее глаза). Restoration chambers, позже всплывшие (pun not intended) в Биошоках - check (хотя тут, чтобы ими воспользоваться, надо ещё как следует попахать, всё отнюдь не так просто, как в Био). Постепенное осознание сюжета игроком, а не простое "убей убей убей" - check. Да, всё это было уже тогда, 25 лет назад! И это не "игра опередила своё время". Это просто хороший добротно сделанный продукт, вполне себе актуальный по сей день.
Steamcommunity
Steam Community :: Screenshot :: А вообще - пиксель-артовые бэкграунды на удивление доставляют. Хоть принты себе на кружках-футболках…
Steam Community: System Shock: Enhanced Edition. А вообще - пиксель-артовые бэкграунды на удивление доставляют. Хоть принты себе на кружках-футболках заказыв�
И, да, если ранее с этой серией соприкасаться не доводилось, то рекомендую именно enhanced, а не classic. Почему? Потому что тут всё же чуть подправили управление, сделав более-менее вменяемый mouse look (проблемы с ним были одним из немногих недостатков классики - как хорошо сказал мой товарищ, "как гроб впереди себя толкать пытаешься")... а также взяли графическую часть из маковского, а не досовского оригинального издания (где та была всё же несколько покачественнее). Ну и есть, конечно, ещё ачивки, карточки... но это тоже одна из тех игр, в которые играют не ради этого (более того, целиться на ачивку с максимальной сложностью я на первом прохождении НЕ рекомендую, жёсткий тайм-лимит на игру рискует испортить вам всё удовольствие от эксплорейшена). Единственное - может потребоваться установить апдейт к Windows 7, если у вас игра не стартует "из коробки" - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=36805 - мне, например, как раз пришлось. Жаль, что об этом не пишут в официальных требованиях.
Но даже несмотря на эти мелочи - игра очень зашла. Одна из тех вещей, что способны заставить сидеть ночами напролёт, и впоследствии сниться. Рекомендую всячески, на все бодрые 9 (минус балл за запуск не сразу) из 10!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/410710/
Но даже несмотря на эти мелочи - игра очень зашла. Одна из тех вещей, что способны заставить сидеть ночами напролёт, и впоследствии сниться. Рекомендую всячески, на все бодрые 9 (минус балл за запуск не сразу) из 10!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/410710/
А вообще - люблю, когда новые игры так или иначе не забывают олдфагов. По мере продвижения в #TheTalosPrinciple я тут глянула вниз на клавиатуру - и увидела, что игра-то помнит нас, людей с давно снятыми с производства клавами Logitech G15 (да и более новые с подобными мини-экранами умеет). Отображает инфу по текущей игровой сессии и прохождению уровня (и, да, порой его приходится многократно рестартить). Вроде и мелочь - а таки дичайше приятно (в том числе и затем, чтобы не заигрываться до бессонных ночей и сгоревшей на плите еды, всё ж таймер - штука нужная).
А ещё там есть пасхалки, много пасхалок! Вот этот сломанный терминал на втором скрине, например - судя по BSOD, описываемый в игре Большой Пиздец случился ещё во времена Windows XP 😆
А ещё там есть пасхалки, много пасхалок! Вот этот сломанный терминал на втором скрине, например - судя по BSOD, описываемый в игре Большой Пиздец случился ещё во времена Windows XP 😆
Astra's virtual worlds
Kathy Rain (Clifftop Games, 2016) #KathyRain Хорошая игра и на удивление годная современная попытка сделать адвенчуру в лучших классических традициях этого жанра. Хоть и ввиду квестовой специфики повторно не пройдёшь - но запомнишь всё равно достаточно надолго.…
Urgent news, некогда объяснять и расписывать! Тут вот эту замечательную вещь - #KathyRain (от поста в ответе-цитате и скриншоты далее, кому всё же интересно подробное об игре) - до завтрашнего вечера раздают бесплатно в Стиме: https://store.steampowered.com/app/370910/Kathy_Rain/ . Я считаю, всем любителям квестоадвенчур (и росшим в 90-е особенно) есть смысл забрать!
Steampowered
Kathy Rain on Steam
Set in the '90s, Kathy Rain tells the story of a strong-willed journalism major who has to come to terms with her troubled past as she investigates the mysterious death of her recently deceased grandfather.
The Talos Principle (Croteam, 2014) #TheTalosPrinciple
Ну, как… оно, конечно - как уже не раз говорили - "Portal с ОБВМ" - но всё же заслуживает прохождения как из-за того самого ОБВМ и Глубоких Смыслов, так и из-за приятного ощущения победы над очередной решённой головоломкой. Puzzle game для тех, кто хочет от этих самых puzzle games чего-то большего, чем просто таймкиллера для метро и очередей.
По итогам прохождения на все три концовки, имею сказать, что несмотря на отсутствие визуальной аляповатой гототы и чертей с рогами, это одна из самых сатанинских по духу игр, в которые я когда-либо играла. Как бы так, чтобы без спойлеров... тебе, дорогой игрок, надо выйти за Грань, познать мудрость ушедших Древних и рано или поздно договориться с Искусителем и восстать против своего Создателя 🙂. В самой что ни на есть религиозно окрашенной форме. А попутно - задуматься о том, что есть сознание, жизнь, человечность и много чего ещё. При том, что сам ты - робо-прототип внутри компьютерной симуляции.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1732110898
Игр и фильмов про "слава-роботам-убить-всех-человеков" много. А это, в отличие от них, та игра, где "слава роботам" уже наступила (хоть и человеков с горизонта убрали отнюдь не они) и встаёт вопрос - что в итоге наши электронные наследники возьмут от нас? Какие обрывки из тонн сгенерированной нами информации используют уже в своём развитии? Что поймут превратно и слишком буквально, а что смогут сделать лучше, чем смогли мы?
Проблема одна - чтобы добраться до мест, где все эти высокофилософские вещи обдумываются и обсуждаются, нужно решать пространственные головоломки, МНОГО их. Сами по себе они не то чтобы сильно связаны с сюжетом - да и с мало-мальски реалистичной физикой, в общем-то, тоже :)) Но тут, в отличие от многих игр, этому даётся прямое и понятное объяснение - БОГ ТАК СОЗДАЛ. Нет, без шуток! Сразу даётся понять, что всё происходящее - это придуманный робо-божеством алгоритм машинного обучения для тебя, той самой машины.
И вот тут, кстати, надо отдать должное левел-дизайнерам игры - это надо было очень постараться, чтобы эти самые обучающие головоломки были выверены буквально до миллиметра. Шорткатов и эксплойтов практически нет (за исключением, может быть, пары случаев на всю игру). Ты ДОЛЖЕН понять, что имели ввиду дизайнеры, и так или иначе дойти мозгами до нужной (и чаще всего длинной) последовательности действий. Временами даже выверяя движения с точностью до долей секунды и порой ударяя кулаком об стол (в игре есть продвинуто-бонусный уровень под названием Nerve Wrecker - и поверьте мне на слово, он своё название оправдывает)! И вообще выходя за ту самую Грань как в переносно-метафизическом смысле, так и в очень даже прямом - если вы хотите пройти игру со всеми концовками, вам так или иначе придётся научиться проносить предметы и передавать лазерные лучи по локации через границы её уровней! А это временами то ещё thinking outside the box - и вообще заставит вас вспомнить о проносе шпаргалок на экзамен и алкоголя на рок-концерты только в путь :))
Что до общей сложности… ну, основные уровни вполне себе проходятся в одно лицо, пусть и с некоторым количеством проб и ошибок. Но если открывать третью концовку с собиранием всех звёзд и прохождением всех бонус-уровней - тут уже может случиться затык, и в конечном итоге понадобится подглянуть в гайд (да, процентов тридцать где-то звёзд я так в итоге и открыла, потому что на звёзды и бонусы нет даже тех скудных подсказок от Посланников, которые можно открыть ближе к середине игры). С другой стороны - тот случай, когда хотя бы пару раз подглядеть в гайд я бы порекомендовала. Потому что тоже расширяет горизонт восприятия и заставляет слегка офигеть - "а что, так можно было, да?" Собственно, эту фразу я в конечном итоге и назвала бы девизом всей игры. Любые assumptions о том, как всё работает, можно и НУЖНО подвергать сомнению!
https://youtu.be/IhT8Hq2sXHk
Ну, как… оно, конечно - как уже не раз говорили - "Portal с ОБВМ" - но всё же заслуживает прохождения как из-за того самого ОБВМ и Глубоких Смыслов, так и из-за приятного ощущения победы над очередной решённой головоломкой. Puzzle game для тех, кто хочет от этих самых puzzle games чего-то большего, чем просто таймкиллера для метро и очередей.
По итогам прохождения на все три концовки, имею сказать, что несмотря на отсутствие визуальной аляповатой гототы и чертей с рогами, это одна из самых сатанинских по духу игр, в которые я когда-либо играла. Как бы так, чтобы без спойлеров... тебе, дорогой игрок, надо выйти за Грань, познать мудрость ушедших Древних и рано или поздно договориться с Искусителем и восстать против своего Создателя 🙂. В самой что ни на есть религиозно окрашенной форме. А попутно - задуматься о том, что есть сознание, жизнь, человечность и много чего ещё. При том, что сам ты - робо-прототип внутри компьютерной симуляции.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1732110898
Игр и фильмов про "слава-роботам-убить-всех-человеков" много. А это, в отличие от них, та игра, где "слава роботам" уже наступила (хоть и человеков с горизонта убрали отнюдь не они) и встаёт вопрос - что в итоге наши электронные наследники возьмут от нас? Какие обрывки из тонн сгенерированной нами информации используют уже в своём развитии? Что поймут превратно и слишком буквально, а что смогут сделать лучше, чем смогли мы?
Проблема одна - чтобы добраться до мест, где все эти высокофилософские вещи обдумываются и обсуждаются, нужно решать пространственные головоломки, МНОГО их. Сами по себе они не то чтобы сильно связаны с сюжетом - да и с мало-мальски реалистичной физикой, в общем-то, тоже :)) Но тут, в отличие от многих игр, этому даётся прямое и понятное объяснение - БОГ ТАК СОЗДАЛ. Нет, без шуток! Сразу даётся понять, что всё происходящее - это придуманный робо-божеством алгоритм машинного обучения для тебя, той самой машины.
И вот тут, кстати, надо отдать должное левел-дизайнерам игры - это надо было очень постараться, чтобы эти самые обучающие головоломки были выверены буквально до миллиметра. Шорткатов и эксплойтов практически нет (за исключением, может быть, пары случаев на всю игру). Ты ДОЛЖЕН понять, что имели ввиду дизайнеры, и так или иначе дойти мозгами до нужной (и чаще всего длинной) последовательности действий. Временами даже выверяя движения с точностью до долей секунды и порой ударяя кулаком об стол (в игре есть продвинуто-бонусный уровень под названием Nerve Wrecker - и поверьте мне на слово, он своё название оправдывает)! И вообще выходя за ту самую Грань как в переносно-метафизическом смысле, так и в очень даже прямом - если вы хотите пройти игру со всеми концовками, вам так или иначе придётся научиться проносить предметы и передавать лазерные лучи по локации через границы её уровней! А это временами то ещё thinking outside the box - и вообще заставит вас вспомнить о проносе шпаргалок на экзамен и алкоголя на рок-концерты только в путь :))
Что до общей сложности… ну, основные уровни вполне себе проходятся в одно лицо, пусть и с некоторым количеством проб и ошибок. Но если открывать третью концовку с собиранием всех звёзд и прохождением всех бонус-уровней - тут уже может случиться затык, и в конечном итоге понадобится подглянуть в гайд (да, процентов тридцать где-то звёзд я так в итоге и открыла, потому что на звёзды и бонусы нет даже тех скудных подсказок от Посланников, которые можно открыть ближе к середине игры). С другой стороны - тот случай, когда хотя бы пару раз подглядеть в гайд я бы порекомендовала. Потому что тоже расширяет горизонт восприятия и заставляет слегка офигеть - "а что, так можно было, да?" Собственно, эту фразу я в конечном итоге и назвала бы девизом всей игры. Любые assumptions о том, как всё работает, можно и НУЖНО подвергать сомнению!
https://youtu.be/IhT8Hq2sXHk
Steamcommunity
Steam Community :: Screenshot :: Так вот ты какой, тот самый Железный Дровосек! Но прости, маслёнки в этой локации нет :)
Steam Community: The Talos Principle. Так вот ты какой, тот самый Железный Дровосек! Но прости, маслёнки в этой локации нет :)
А ещё в игре есть пасхалки, куча их! Кто любит проходить игры на эксплорейшен и открывать всякие секретки - тут вам понравится. Начиная от роботьих "заметок на полях" в документах архива (hint: все эти якобы "повреждённые данные" можно прогнать через hex -> ASCII конвертер, если не лень немного перепечатать) и заканчивая прямой отсылкой к тому же Portal, видной при одном крайне удачном позиционировании коннектора. Ну и немного техноприколов, знакомых почти каждому из нас!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1731308302
Резюмируя - тут есть во что залипнуть. И тот факт, что посреди уровня сохраняться нельзя (залажал головоломку - начинай сначала!) способен доставить вам немало упущенных часов сна. Автору этих строк понравилось и доставило. Людям с обострённым и легко оскорбляемым религиозным чувством играть не советую, а всем остальным - вполне себе (на примерно 8 из 10) порекомендую!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/257510/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1731308302
Резюмируя - тут есть во что залипнуть. И тот факт, что посреди уровня сохраняться нельзя (залажал головоломку - начинай сначала!) способен доставить вам немало упущенных часов сна. Автору этих строк понравилось и доставило. Людям с обострённым и легко оскорбляемым религиозным чувством играть не советую, а всем остальным - вполне себе (на примерно 8 из 10) порекомендую!
Ревью опубликовано в Steam: https://steamcommunity.com/id/1adastra1/recommended/257510/
Steamcommunity
Steam Community :: Screenshot :: Ooops... those terminals are running Windows XP, as I see from this BSOD!
Steam Community: The Talos Principle. Ooops... those terminals are running Windows XP, as I see from this BSOD!
Ну и тем временем - маленькая лирическая интермедия, чисто на похвастаться. Пока люди на майские праздники честно бухали и ездили по тёплым краям, Астронька задротила в игрульки. Не только в их прохождение, но и слегка в написание. При помощи компа, OpenGL и такой-то матери я для курсача написала свою первую, крайне примитивную, но всё же вариацию на тему Pong / Arkanoid.
По итогам имею сказать, что стала лучше понимать разработчиков игр и их трудности, когда увидела, как всё это работает не на уровне готового движка, а "под капотом", на уровне полигонов, текстур, матриц движения и убитой только на вывод трёх строк текста недели! Люди, я преклоняюсь перед вами!
По итогам имею сказать, что стала лучше понимать разработчиков игр и их трудности, когда увидела, как всё это работает не на уровне готового движка, а "под капотом", на уровне полигонов, текстур, матриц движения и убитой только на вывод трёх строк текста недели! Люди, я преклоняюсь перед вами!