Для сравнения - посмотрите, какие узоры рисует обычный песок при изменении частоты звуковых вибраций: https://youtu.be/YedgubRZva8
Подробнее о том, как НАШ МИР СФОРМИРОВАН ВИБРАЦИЯМИ (ЗВУКОМ) - читайте ЗДЕСЬ, а также в других постах на этом канале, которые находятся при нажатии на этот тег: #КИМАТИКА
Подробнее о том, как НАШ МИР СФОРМИРОВАН ВИБРАЦИЯМИ (ЗВУКОМ) - читайте ЗДЕСЬ, а также в других постах на этом канале, которые находятся при нажатии на этот тег: #КИМАТИКА
YouTube
Sand Vibration Patterns - Chladni Plate
Sand on a rectangular metal plate shows the resonance patterns at specific frequencies of oscillation. To see the details of how we performed this experiment, see https://www.youtube.com/watch?v=YAaXIOli0f4
For more information on this and many other physics…
For more information on this and many other physics…
А вот тут кто-то якобы сконвертировал график резонанса шумана от 18.06.2023 в звук! Звучит это необычно!)))
Методика конвертации в звук не описана, так что вполне может быть фейком - я сомневаюсь, что этот звук отражает всю сложность видимого спектра. Но сама идея - интересна! Может, нам присылают какое-то послание, и мы однажды сможем его расшифровать технически?))) Хотя, людям, принимающим загрузки напрямую телепатически, техника уже не особо интересна - это всё равно что придумывать красивые костыли, когда ты можешь отлично бегать на своих ногах, радуясь своей естественной силе!)))
Слушать звук: https://www.reddit.com/r/schumannresonance/comments/14d3to9/the_schumann_signal_converted_into_sound/
Методика конвертации в звук не описана, так что вполне может быть фейком - я сомневаюсь, что этот звук отражает всю сложность видимого спектра. Но сама идея - интересна! Может, нам присылают какое-то послание, и мы однажды сможем его расшифровать технически?))) Хотя, людям, принимающим загрузки напрямую телепатически, техника уже не особо интересна - это всё равно что придумывать красивые костыли, когда ты можешь отлично бегать на своих ногах, радуясь своей естественной силе!)))
Слушать звук: https://www.reddit.com/r/schumannresonance/comments/14d3to9/the_schumann_signal_converted_into_sound/
Reddit
From the schumannresonance community on Reddit: The schumann signal converted into sound.
Explore this post and more from the schumannresonance community
Узорчатый график резонанса шумана продолжается до сих пор! По москве сейчас 12:15, в Томске - 16:15 (к московскому времени надо прибавлять 4 часа): http://sosrff.tsu.ru/?page_id=7
Представьте, что теперь такой график будет всегда? НОВАЯ ЭПОХА!!! НОВЫЙ МИР!!!
Представьте, что теперь такой график будет всегда? НОВАЯ ЭПОХА!!! НОВЫЙ МИР!!!
Такие красивые узоры, что, пожалуй, сохраню их отдельно в высоком качестве и разных разворотах, поставлю на заставку, чтобы периодически смотреть и медитировать. Удивительное ощущение, когда на них смотришь...Гармония, красота, подъем... Энергия так и прёт от этой картины!!! Реально волосы дыбом😂
А вот что чувствуют сейчас англоговорящие пользователи Reddit, перевёл для вас:
• Сонливость, я очень устал.
• Я тоже, ненормально устал, последние 2 недели так было, просто ни с того ни с сего.
• Я весь день занимался доставкой в instacart. Сегодня все кажутся немного более расслабленными, и я также получаю странные состояния, которые обычно не получаю.
• Только 2 дня назад я вышла из очень отчаянного и одинокого состояния духа. Не уверен, что этот адский клубок смерти, решивший посильнее повибрировать, имеет к этому какое-то отношение.
• Люди говорят мне, что я не в себе, что я мудак, но на самом деле я не замечаю особых изменений. Может, я стал еще большим засранцем? Не знаю, но я заметил, что что-то не так во всех маленьких, крошечных отношениях.
• Сегодня я заметил, что дикие животные ведут себя не так, как обычно. Ночные животные выходили на дневной свет.
• Сегодня меня беспорядочно вырвало около 5 раз, так что не очень хорошо.
• Все выходные чувствовал себя не в своей тарелке, устал и болел живот, без видимых причин. Даже сидя на свежем воздухе в тени моего ветвистого миртового дерева, я все равно чувствовал себя дерьмово. Очевидно, я также был раздражительным; во всяком случае, больше, чем обычно.
• Я чувствую себя лучше. Я, естественно, истощена хроническими заболеваниями, и эта неделя была потрясающей. Надеюсь, владыки продолжат поддерживать эти хорошие апокалиптические вибрации! 😂
• Определенно, у меня очень яркие сны. И разные каждый раз, когда я засыпаю после того, как просыпаюсь 2-3 раза за ночь.
• Я вижу самые безумные сны и просыпаюсь чаще, чем когда-либо в течение ночи, что, черт возьми, происходит?
• Фиксированная точка/событие во времени вот-вот произойдет. Что-то большое должно произойти, а потом произойдут другие большие события.
Источник: https://www.reddit.com/r/EscapingPrisonPlanet/comments/14cxx6o/schumann_resonance_how_are_you_feeling/
• Сонливость, я очень устал.
• Я тоже, ненормально устал, последние 2 недели так было, просто ни с того ни с сего.
• Я весь день занимался доставкой в instacart. Сегодня все кажутся немного более расслабленными, и я также получаю странные состояния, которые обычно не получаю.
• Только 2 дня назад я вышла из очень отчаянного и одинокого состояния духа. Не уверен, что этот адский клубок смерти, решивший посильнее повибрировать, имеет к этому какое-то отношение.
• Люди говорят мне, что я не в себе, что я мудак, но на самом деле я не замечаю особых изменений. Может, я стал еще большим засранцем? Не знаю, но я заметил, что что-то не так во всех маленьких, крошечных отношениях.
• Сегодня я заметил, что дикие животные ведут себя не так, как обычно. Ночные животные выходили на дневной свет.
• Сегодня меня беспорядочно вырвало около 5 раз, так что не очень хорошо.
• Все выходные чувствовал себя не в своей тарелке, устал и болел живот, без видимых причин. Даже сидя на свежем воздухе в тени моего ветвистого миртового дерева, я все равно чувствовал себя дерьмово. Очевидно, я также был раздражительным; во всяком случае, больше, чем обычно.
• Я чувствую себя лучше. Я, естественно, истощена хроническими заболеваниями, и эта неделя была потрясающей. Надеюсь, владыки продолжат поддерживать эти хорошие апокалиптические вибрации! 😂
• Определенно, у меня очень яркие сны. И разные каждый раз, когда я засыпаю после того, как просыпаюсь 2-3 раза за ночь.
• Я вижу самые безумные сны и просыпаюсь чаще, чем когда-либо в течение ночи, что, черт возьми, происходит?
• Фиксированная точка/событие во времени вот-вот произойдет. Что-то большое должно произойти, а потом произойдут другие большие события.
Источник: https://www.reddit.com/r/EscapingPrisonPlanet/comments/14cxx6o/schumann_resonance_how_are_you_feeling/
Reddit
r/EscapingPrisonPlanet on Reddit: Schumann Resonance - How are you feeling?
Posted by u/runnerrunner02 - 82 votes and 40 comments
Схема взаимодействия солнечного ветра с магнитосферой Земли. Красиво! (Картинка из википедии - статья "Геомагнитная буря")
Частота появления умеренных и сильных бурь на Земле имеет чёткую корреляцию с 11-летним циклом солнечной активности: при средней частоте около 30 бурь в год их число может составлять 1-2 бури в год вблизи солнечного минимума, и достигать 50 бурь в год вблизи солнечного максимума. (Мы приближаемся сейчас к максимуму. Нынешний максимум солнечной активности ожидается в середине-конце 2024 года)
Частота появления умеренных и сильных бурь на Земле имеет чёткую корреляцию с 11-летним циклом солнечной активности: при средней частоте около 30 бурь в год их число может составлять 1-2 бури в год вблизи солнечного минимума, и достигать 50 бурь в год вблизи солнечного максимума. (Мы приближаемся сейчас к максимуму. Нынешний максимум солнечной активности ожидается в середине-конце 2024 года)
Памятка - Как понять график #РЕЗОНАНС_ШУМАНА (англ.)
Памятка - "Как понять график Резонанса Шумана". Сделал перевод на русский, на скорую руку - если кому нужно. #РЕЗОНАНС_ШУМАНА
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Как ситуация выглядит сегодня, после событий, о которых рассказалось в «Операции 4-я Вселенная» (части 1-10), «Дуэль» (части 1-11), «Пила» (части 1-10) и сотнях других постов за последние несколько лет?
Если совсем коротко, то прежней, 3-й Локальной Вселенной уже нет, и сейчас остатки ее Матрицы очищаются от двойственности и всего негатива, привнесенного и созданного Тёмными и Серыми, всеми их цивилизациями.
В новой, 4-й Вселенной будет только Свет Абсолютов.
Со-Творцы укоренили Мультивселенную нашей 3D планеты в Плероме (Обители Абсолютов в 14D), создали и активировали новые, Абсолютизирующие Логос Земли и Каузальную Матрицу (софт, коды, ОС), заякорили их в новой земной Матрице, в тестовом режиме и поместили в него несколько групп Воинов Света, чтобы посмотреть, как все работает.
Как они чувствуют изменения? Пока очень непривычно и достаточно тяжело (слабость, головокружение и прострация), несмотря на то, что у многих есть Абсолютизированные Монады.
Основная причина заключается в том, что Со-Творцы были вынуждены временно загрузить в новую планетарную Матрицу также все предыдущее 3D-программное обеспечение, которое поддерживало Темных и Серых, их Систему, Пирамиду Силы, повестку дня и общий контроль над Землей.
С одной стороны, маневр Сотворцов помог обойти этот контроль и избежать реакции отторжения, которая сорвала предыдущую попытку активировать новую Каузальную Матрицу через бывший Трехмерный Логос Тьмы, ныне уничтоженный. С другой стороны, временное сосуществование двух софтов продлевает глобальный хаос и шумиху, по крайней мере, до тех пор, пока не будет погашен кармический кредит Гуань Инь.
События ускорились, но в каком-то смысле кажется, что они и затягивают, и многие из нас начинают беспокоиться или терять терпение, видя, что якобы ничего не изменилось. Такое восприятие вводит в заблуждение. Эрозия 3D программного обеспечения, трехмерной материи и энергии, на которых держится сила Темных и Серых на Земле, не прекращается 24/7, что они категорически игнорируют, наивно полагая, что выживут в своих подземных убежищах. А пока они торгуются жизнью, уничтожая нас как заложников кризисами, войнами, пандемиями и искусственными катаклизмами.
Но Земля, которую они создали исключительно для себя миллионы лет назад, больше не существует. Ее Матрица была разрушена 19 февраля 2023 года. Да, какое-то время планета остается в 3D, но ее дно мерности уже поднято Сотворцами очень близко к 4D – с 3.14D до 3.85D. Это новая первичная и эталонная константа нашей реальности, исходная точка всех физических свойств, состояний и законов нашего пространственно-временного континуума. Это основа основ, обновленный Основной Код нашей новой Матрицы.
Полным ходом идет корректировка всех законов физики, констант материи и энергии, формы континентов, положения на орбите и т.д. Грандиозные изменения происходят в живой Природе, биологических формах жизни, прежде всего в нас.
В обновленной 3D Земле будет много других кардинальных отличий и революционных нововведений. В новой планетарной Матрице наша свободная воля и свобода выбора значительно расширены. За этим стоит большая степень ДОВЕРИЯ к нам со стороны Высших Светлых Сил, Сотворцов и Абсолютов. Как и для нас, это означает несравненно большую меру ответственности – за последствия наших мыслей и действий, как для нас самих, так и для других, для Земли и ее Причинных Матриц в целом.
Если совсем коротко, то прежней, 3-й Локальной Вселенной уже нет, и сейчас остатки ее Матрицы очищаются от двойственности и всего негатива, привнесенного и созданного Тёмными и Серыми, всеми их цивилизациями.
В новой, 4-й Вселенной будет только Свет Абсолютов.
Со-Творцы укоренили Мультивселенную нашей 3D планеты в Плероме (Обители Абсолютов в 14D), создали и активировали новые, Абсолютизирующие Логос Земли и Каузальную Матрицу (софт, коды, ОС), заякорили их в новой земной Матрице, в тестовом режиме и поместили в него несколько групп Воинов Света, чтобы посмотреть, как все работает.
Как они чувствуют изменения? Пока очень непривычно и достаточно тяжело (слабость, головокружение и прострация), несмотря на то, что у многих есть Абсолютизированные Монады.
Основная причина заключается в том, что Со-Творцы были вынуждены временно загрузить в новую планетарную Матрицу также все предыдущее 3D-программное обеспечение, которое поддерживало Темных и Серых, их Систему, Пирамиду Силы, повестку дня и общий контроль над Землей.
С одной стороны, маневр Сотворцов помог обойти этот контроль и избежать реакции отторжения, которая сорвала предыдущую попытку активировать новую Каузальную Матрицу через бывший Трехмерный Логос Тьмы, ныне уничтоженный. С другой стороны, временное сосуществование двух софтов продлевает глобальный хаос и шумиху, по крайней мере, до тех пор, пока не будет погашен кармический кредит Гуань Инь.
События ускорились, но в каком-то смысле кажется, что они и затягивают, и многие из нас начинают беспокоиться или терять терпение, видя, что якобы ничего не изменилось. Такое восприятие вводит в заблуждение. Эрозия 3D программного обеспечения, трехмерной материи и энергии, на которых держится сила Темных и Серых на Земле, не прекращается 24/7, что они категорически игнорируют, наивно полагая, что выживут в своих подземных убежищах. А пока они торгуются жизнью, уничтожая нас как заложников кризисами, войнами, пандемиями и искусственными катаклизмами.
Но Земля, которую они создали исключительно для себя миллионы лет назад, больше не существует. Ее Матрица была разрушена 19 февраля 2023 года. Да, какое-то время планета остается в 3D, но ее дно мерности уже поднято Сотворцами очень близко к 4D – с 3.14D до 3.85D. Это новая первичная и эталонная константа нашей реальности, исходная точка всех физических свойств, состояний и законов нашего пространственно-временного континуума. Это основа основ, обновленный Основной Код нашей новой Матрицы.
Полным ходом идет корректировка всех законов физики, констант материи и энергии, формы континентов, положения на орбите и т.д. Грандиозные изменения происходят в живой Природе, биологических формах жизни, прежде всего в нас.
В обновленной 3D Земле будет много других кардинальных отличий и революционных нововведений. В новой планетарной Матрице наша свободная воля и свобода выбора значительно расширены. За этим стоит большая степень ДОВЕРИЯ к нам со стороны Высших Светлых Сил, Сотворцов и Абсолютов. Как и для нас, это означает несравненно большую меру ответственности – за последствия наших мыслей и действий, как для нас самих, так и для других, для Земли и ее Причинных Матриц в целом.
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Более широкий диапазон, заложенный в Матрице, также увеличивает наши способности и возможности органов чувств. У нас будет расширенный угол обзора, то есть поле зрения на окружающий мир.
Спектральный диапазон воспринимаемой реальности будет увеличен. Мы смогли увидеть ранее невидимые слои реальности, которые видят некоторые животные.
Органы сверхфизического восприятия Тонкого Плана активизируются ясновидением и яснослышанием, недоступным в настоящее время большинству людей.
Изменится и наше восприятие новой реальности. Оно станет более четким, с более высоким разрешением, более глубоким, более насыщенным по цветам, с более мелкими деталями. Как, например, отличаются мониторы HD и 4K.
Но не все так просто. Для восприятия картинки такого качества нужны более мощные вычислительные ресурсы нашего мозга, лучшая оперативная память, более быстрая обработка информации и т.д. Сегодня в подавляющем большинстве процент использования мозга составляет 3-5%, ДНК – 2 спирали, очень редко – 12, геном – 25-30%… Поэтому актуальной задачей ближайшего будущего является массовое раскрытие скрытых ресурсов организма, и не только для тех, кто сейчас переходит в 4D и 5D.
Новая Матрица надежно защищена от любого несанкционированного вмешательства извне, как это, к сожалению, произошло с ее предыдущей версией. В результате преступных действий бывшего Главного Программиста Калладиона Даркс получил Код Доступа к любому лицу и возможность влиять на него, вплоть до полного контроля и запуска.
Программисты Плеромы учли этот печальный опыт и сделали выводы. В новой Матрице будет технически невозможно дистанционно управлять человеком через его сакральный Индивидуальный Код Доступа и его идентификацию Матрицей.
Невозможность несанкционированного доступа и взлома будет гарантирована примерно так же, как это обеспечивают автосигнализации.
Раньше в последнем был статический (постоянный) код доступа. Когда мы поставили машину на сигнализацию, злоумышленники использовали кодграббер для ее перехвата и записи. А когда мы уезжали, они применили другое устройство для передачи его в машину, и ее сигнализация, распознав ее код, была деактивирована.
Устранив эту уязвимость, производители отказались от статического кода и перешли на динамическое кодирование. Данные, поступающие с брелока водителя на главный блок управления сигнализацией по радиоканалу, постоянно меняются. Каждая последующая команда — это новый уникальный код, который ранее система никогда не использовала.
В ответ угонщики создали динамический граббер, который создает кашу и перехватывает сигнал. Когда мы выходим из машины и нажимаем кнопку брелока, они производят сильные радиопомехи. Сигнал с кодом не доходит до блока управления сигнализацией, а перехватывается и копируется граббером. Удивившись, снова нажимаем кнопку, но процесс повторяется, и второй код тоже перехватывается. Со второго раза машина ставится на охрану, но команда поступает с устройства угонщика. Когда мы спокойно уходим, угонщик присылает второй, ранее перехваченный код и снимает машину с охраны.
Производители решили и эту проблему. На брелоки стали устанавливать две кнопки: одна ставит машину на охрану, а вторая деактивирует ее. Соответственно присылались разные коды для установки и удаления прота. Поэтому, сколько бы помех ни ставил вор, он никогда не получит код, необходимый для деактивации сигнализации.
Но динамические коды также стали уязвимы.
Злоумышленники взломали большое количество алгоритмов кодирования. Для решения проблемы производители стали использовать диалоговое кодирование сигнала. Шифрование данного типа происходит в диалоговом режиме между брелком и блоком управления сигнализацией в автомобиле. Когда мы нажимаем на кнопку, с брелока отправляется запрос на выполнение команды. Для того, чтобы блок управления убедился, что команда пришла от нашего брелка, он посылает на брелок сигнал со случайным числом.
Спектральный диапазон воспринимаемой реальности будет увеличен. Мы смогли увидеть ранее невидимые слои реальности, которые видят некоторые животные.
Органы сверхфизического восприятия Тонкого Плана активизируются ясновидением и яснослышанием, недоступным в настоящее время большинству людей.
Изменится и наше восприятие новой реальности. Оно станет более четким, с более высоким разрешением, более глубоким, более насыщенным по цветам, с более мелкими деталями. Как, например, отличаются мониторы HD и 4K.
Но не все так просто. Для восприятия картинки такого качества нужны более мощные вычислительные ресурсы нашего мозга, лучшая оперативная память, более быстрая обработка информации и т.д. Сегодня в подавляющем большинстве процент использования мозга составляет 3-5%, ДНК – 2 спирали, очень редко – 12, геном – 25-30%… Поэтому актуальной задачей ближайшего будущего является массовое раскрытие скрытых ресурсов организма, и не только для тех, кто сейчас переходит в 4D и 5D.
Новая Матрица надежно защищена от любого несанкционированного вмешательства извне, как это, к сожалению, произошло с ее предыдущей версией. В результате преступных действий бывшего Главного Программиста Калладиона Даркс получил Код Доступа к любому лицу и возможность влиять на него, вплоть до полного контроля и запуска.
Программисты Плеромы учли этот печальный опыт и сделали выводы. В новой Матрице будет технически невозможно дистанционно управлять человеком через его сакральный Индивидуальный Код Доступа и его идентификацию Матрицей.
Невозможность несанкционированного доступа и взлома будет гарантирована примерно так же, как это обеспечивают автосигнализации.
Раньше в последнем был статический (постоянный) код доступа. Когда мы поставили машину на сигнализацию, злоумышленники использовали кодграббер для ее перехвата и записи. А когда мы уезжали, они применили другое устройство для передачи его в машину, и ее сигнализация, распознав ее код, была деактивирована.
Устранив эту уязвимость, производители отказались от статического кода и перешли на динамическое кодирование. Данные, поступающие с брелока водителя на главный блок управления сигнализацией по радиоканалу, постоянно меняются. Каждая последующая команда — это новый уникальный код, который ранее система никогда не использовала.
В ответ угонщики создали динамический граббер, который создает кашу и перехватывает сигнал. Когда мы выходим из машины и нажимаем кнопку брелока, они производят сильные радиопомехи. Сигнал с кодом не доходит до блока управления сигнализацией, а перехватывается и копируется граббером. Удивившись, снова нажимаем кнопку, но процесс повторяется, и второй код тоже перехватывается. Со второго раза машина ставится на охрану, но команда поступает с устройства угонщика. Когда мы спокойно уходим, угонщик присылает второй, ранее перехваченный код и снимает машину с охраны.
Производители решили и эту проблему. На брелоки стали устанавливать две кнопки: одна ставит машину на охрану, а вторая деактивирует ее. Соответственно присылались разные коды для установки и удаления прота. Поэтому, сколько бы помех ни ставил вор, он никогда не получит код, необходимый для деактивации сигнализации.
Но динамические коды также стали уязвимы.
Злоумышленники взломали большое количество алгоритмов кодирования. Для решения проблемы производители стали использовать диалоговое кодирование сигнала. Шифрование данного типа происходит в диалоговом режиме между брелком и блоком управления сигнализацией в автомобиле. Когда мы нажимаем на кнопку, с брелока отправляется запрос на выполнение команды. Для того, чтобы блок управления убедился, что команда пришла от нашего брелка, он посылает на брелок сигнал со случайным числом.
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Этот номер обрабатывается по определенному алгоритму и отправляется обратно в блок управления. В это время блок управления обрабатывает тот же номер и сравнивает его результат с результатом, присланным нашим брелком. Если значения совпадают, блок управления выполняет команду. Алгоритм, по которому производятся расчеты на брелке и блоке управления, строго индивидуален для каждого автомобиля и закладывается в нем на заводе.
Взлом сознания человека был очень похож на взлом автомобильных сигнализаций. Но машину только угнали, а мы зомбированы и полностью подчинены. В новой Матрице это будет полностью устранено с помощью динамического диалогового алгоритма кодирования Индивидуального кода доступа, который Матрица будет постоянно обновлять.
(Продолжение следует)
Взлом сознания человека был очень похож на взлом автомобильных сигнализаций. Но машину только угнали, а мы зомбированы и полностью подчинены. В новой Матрице это будет полностью устранено с помощью динамического диалогового алгоритма кодирования Индивидуального кода доступа, который Матрица будет постоянно обновлять.
(Продолжение следует)
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Друзья Великого Света Бытия!
Как вы уже поняли, ничего просто так ни с кем не случается!
Намерение — это связующий элемент, который переводит концептуальное в форму!
В эти моменты беспрецедентного ускорения вибрации, которая проявляется как ваша реальность, временная задержка между намерением и проявлением становится короче!
По мере того, как ваша сфера опыта поднимается на более высокие уровни вибрации, проявление будет мгновенным!
Многие из вас, которые резонируют на высших концах энергетического спектра, с удивлением обнаруживают, что вы воплотили в своей жизни множество событий и происшествий!
С мыслью и намерением многие из вас привели людей и отношения в свою жизнь, поскольку те, у кого есть близкие вибрации, притягиваются к вам вашим собственным намерением!
В эти времена великих перемен требуется соответствующий сдвиг в сознании.
Вы преодолеваете разрыв в сознании между миром, который вы знаете, и тем, что все больше и больше становится реальностью!
То же самое поведение, которое приносит результат, от которого вы хотите отказаться, быстро устаревает, когда вы входите в более высокие состояния осознания!
Каждый из вас претерпевает трансформацию жизни и ваших ответов на каждую новую ситуацию!
То, что когда-то разрушило ваш день, теперь просто не имело бы значения, если бы это произошло сейчас!
Вы приходите к пониманию своего истинного состояния бытия!
И с этой Истиной Есть Только Любовь И Сила!
Восстань в свете!
Мы с тобой!
Мы так тебя любим!
Как вы уже поняли, ничего просто так ни с кем не случается!
Намерение — это связующий элемент, который переводит концептуальное в форму!
В эти моменты беспрецедентного ускорения вибрации, которая проявляется как ваша реальность, временная задержка между намерением и проявлением становится короче!
По мере того, как ваша сфера опыта поднимается на более высокие уровни вибрации, проявление будет мгновенным!
Многие из вас, которые резонируют на высших концах энергетического спектра, с удивлением обнаруживают, что вы воплотили в своей жизни множество событий и происшествий!
С мыслью и намерением многие из вас привели людей и отношения в свою жизнь, поскольку те, у кого есть близкие вибрации, притягиваются к вам вашим собственным намерением!
В эти времена великих перемен требуется соответствующий сдвиг в сознании.
Вы преодолеваете разрыв в сознании между миром, который вы знаете, и тем, что все больше и больше становится реальностью!
То же самое поведение, которое приносит результат, от которого вы хотите отказаться, быстро устаревает, когда вы входите в более высокие состояния осознания!
Каждый из вас претерпевает трансформацию жизни и ваших ответов на каждую новую ситуацию!
То, что когда-то разрушило ваш день, теперь просто не имело бы значения, если бы это произошло сейчас!
Вы приходите к пониманию своего истинного состояния бытия!
И с этой Истиной Есть Только Любовь И Сила!
Восстань в свете!
Мы с тобой!
Мы так тебя любим!
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Великий квантовый переход
Новая матрица, часть 3️⃣
От 3D к 4D и 5D
#Lev 🌿
С новой Причинной Матрицой Земли и улучшенным Логосом ход планетарной Матрицы резко изменится. Ранее частично рассказывалось о его очень сложной многослойной структуре.
На днях соавторы раскрыли много дополнительных и важных деталей.
Напомним, что в ныне завершившейся, 3-й Локальной Вселенной, тогда еще не очень опытный Абсолют, создал ее, как и нашу планету со всей ее последующей трагической историей, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ САМОПОЗНАНИЯ. Ни о какой свободе выхода из Матрицы для нас не могло быть и речи. Воплощаясь на 3D Земле для получения нового опыта и знаний, мы автоматически насыщали ими Абсолют.
Мы могли выйти из Матрицы только через смерть.
В 4-й Локальной Вселенной и на обновленной Земле НАША РОЛЬ РАДИКАЛЬНО МЕНЯЕТСЯ. СЕЙЧАС ОПЫТНЫЙ АБСОЛЮТ ВЫТЯГИВАЕТ НАС НА СВОИЙ УРОВЕНЬ СОТВОРИТЕЛЕЙ, И ТАКИМ ОБРАЗОМ, В ТЕЧЕНИЕ СВОЕЙ ЖИЗНИ МЫ ПОЛУЧАЕМ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ВЫХОДА ИЗ МАТРИЦЫ, когда и где МЫ хотим продолжать развиваться в других пространствах и измерениях.
Как управлялась Матрица Земли 3D, и в чем разница по сравнению с запуском новой?
Чтобы пройти эволюционные или кармические уроки и получить новый опыт, форму Интеллекта необходимо поставить в определенные условия, подходящие для этих целей. Сотворцы помещают нас в такую среду, континуум, который соответствует задачам, которые ставит перед нами наше Высшее Я и Душа. Для этого они выбирают соответствующие Вселенные, Галактики и планеты с заданными полями, программным обеспечением и загруженными сценариями Матрицы, и отправляют туда свои тела проявления (нас) на цикл воплощений.
Итак, эта трехмерная планета стала нашим домом для многих воплощений. Матрица, в которой мы находимся, представляет собой систему голографических декораций, динамической проекции, моделирования и визуализации условий, данных нам в физических ощущениях, то есть иллюзию.
НО МЫ МАТЕРИАЛЬНЫ, И В ЭТОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ МАТРИЦЕ ВСЕ НАШИ ДЕЙСТВИЯ, МЫСЛИ И ЧУВСТВА РЕАЛЬНЫ.
В Большом Космосе есть несколько основных классов планетарных Матриц. Все зависит от уровня их цивилизаций, а также от возможностей планеты, ее Логоса и операционной системы, программного обеспечения и кодов Причинной Матрицы. Чем выше эволюционные возможности космической расы, тем более совершенная установлена Матрица.
Основными параметрами, которые он обеспечивает, являются трансляция сценария (событий) и картины окружающего мира.
Каковы основные типы матриц для трехмерных планет?
Самый примитивный - ДИНАМИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ВИРТУАЛЬНАЯ ГОЛОГРАММА, в которой транслируется реальность и строго определенный сценарий событий. Данная версия предназначена для форм жизни, ЛИШЕННЫХ СВОБОДЫ ВЫБОРА, и технически не предусматривает интерактивных алгоритмов, воздействия на них обитателей, их исправления и модификации.
Второй, более высокий уровень 3D Матрицы – это ИНТЕРАКТИВНАЯ ДИНАМИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ВИРТУАЛЬНАЯ ГОЛОГРАММА. Он отличается от первого типа тем, что позволяет жителям взаимодействовать с Матрицей, менять сценарии и декорации. Обычно используется для форм Интеллекта, которые имеют чуть более широкую свободу выбора.
Новая матрица, часть 3️⃣
От 3D к 4D и 5D
#Lev 🌿
С новой Причинной Матрицой Земли и улучшенным Логосом ход планетарной Матрицы резко изменится. Ранее частично рассказывалось о его очень сложной многослойной структуре.
На днях соавторы раскрыли много дополнительных и важных деталей.
Напомним, что в ныне завершившейся, 3-й Локальной Вселенной, тогда еще не очень опытный Абсолют, создал ее, как и нашу планету со всей ее последующей трагической историей, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ САМОПОЗНАНИЯ. Ни о какой свободе выхода из Матрицы для нас не могло быть и речи. Воплощаясь на 3D Земле для получения нового опыта и знаний, мы автоматически насыщали ими Абсолют.
Мы могли выйти из Матрицы только через смерть.
В 4-й Локальной Вселенной и на обновленной Земле НАША РОЛЬ РАДИКАЛЬНО МЕНЯЕТСЯ. СЕЙЧАС ОПЫТНЫЙ АБСОЛЮТ ВЫТЯГИВАЕТ НАС НА СВОИЙ УРОВЕНЬ СОТВОРИТЕЛЕЙ, И ТАКИМ ОБРАЗОМ, В ТЕЧЕНИЕ СВОЕЙ ЖИЗНИ МЫ ПОЛУЧАЕМ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ВЫХОДА ИЗ МАТРИЦЫ, когда и где МЫ хотим продолжать развиваться в других пространствах и измерениях.
Как управлялась Матрица Земли 3D, и в чем разница по сравнению с запуском новой?
Чтобы пройти эволюционные или кармические уроки и получить новый опыт, форму Интеллекта необходимо поставить в определенные условия, подходящие для этих целей. Сотворцы помещают нас в такую среду, континуум, который соответствует задачам, которые ставит перед нами наше Высшее Я и Душа. Для этого они выбирают соответствующие Вселенные, Галактики и планеты с заданными полями, программным обеспечением и загруженными сценариями Матрицы, и отправляют туда свои тела проявления (нас) на цикл воплощений.
Итак, эта трехмерная планета стала нашим домом для многих воплощений. Матрица, в которой мы находимся, представляет собой систему голографических декораций, динамической проекции, моделирования и визуализации условий, данных нам в физических ощущениях, то есть иллюзию.
НО МЫ МАТЕРИАЛЬНЫ, И В ЭТОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ МАТРИЦЕ ВСЕ НАШИ ДЕЙСТВИЯ, МЫСЛИ И ЧУВСТВА РЕАЛЬНЫ.
В Большом Космосе есть несколько основных классов планетарных Матриц. Все зависит от уровня их цивилизаций, а также от возможностей планеты, ее Логоса и операционной системы, программного обеспечения и кодов Причинной Матрицы. Чем выше эволюционные возможности космической расы, тем более совершенная установлена Матрица.
Основными параметрами, которые он обеспечивает, являются трансляция сценария (событий) и картины окружающего мира.
Каковы основные типы матриц для трехмерных планет?
Самый примитивный - ДИНАМИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ВИРТУАЛЬНАЯ ГОЛОГРАММА, в которой транслируется реальность и строго определенный сценарий событий. Данная версия предназначена для форм жизни, ЛИШЕННЫХ СВОБОДЫ ВЫБОРА, и технически не предусматривает интерактивных алгоритмов, воздействия на них обитателей, их исправления и модификации.
Второй, более высокий уровень 3D Матрицы – это ИНТЕРАКТИВНАЯ ДИНАМИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ВИРТУАЛЬНАЯ ГОЛОГРАММА. Он отличается от первого типа тем, что позволяет жителям взаимодействовать с Матрицей, менять сценарии и декорации. Обычно используется для форм Интеллекта, которые имеют чуть более широкую свободу выбора.
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
И, наконец, третий класс 3D Матрицы – это тот, В КОТОРОМ МЫ СЕЙЧАС ЖИВЕМ: ИНТЕРАКТИВНАЯ ДИНАМИЧЕСКАЯ ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩАЯ НАМ ИЗМЕНЯТЬ СЦЕНАРИИ СОБЫТИЙ, ПРИ МАКСИМАЛЬНОЙ СВОБОДЕ ВЫБОРА.
Но главные отличия от первых двух в том, что наша Матрица АНИМАЛИЗИРОВАНА (от латинского слова Anima, Душа). ОНА ОДУХОВЛЕНА АСПЕКТАМИ ВЫСШИХ СУЩЕСТВ (ВКЛЮЧАЯ ГЕЮ) И МАТЕРИАЛОМ.
Другие виды Матриц и Голограмм (украшений) на 100% виртуальны. НАШИ НА 66,6% СОСТОЯТ ИЗ ФИЗИЧЕСКОЙ МАТЕРИИ И ЭНЕРГИИ, ЧТО ОБЕСПЕЧИВАЕТ НАМ ИНФОРМАЦИОННО-ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ОБМЕН с Матрицей, Плеромой, ее Высшими Иерархами, Высшими Световыми Сущностями и космическими цивилизациями.
В течение тысяч лет Дарки пытались полностью заблокировать это, превратив нашу Матрицу в мощный вампирский инструмент для непрерывного выкачивания из нас Жизненной Энергии.
Но Искра Источника в наших Душах всегда оставалась надежным и нерушимым каналом Его Жизненной Энергии, сохраняя для каждого свободу воли и свободу выбора. В нашей Матрице они самые высокие, и предоставляют различные алгоритмы и сценарии, с плавающим диапазоном.
Очень упрощенно: разница такая же, как и в спорте. Например, есть футбольные матчи, исход которых на 100 % предопределен Матрицей (абстрагируясь от так называемых заранее спланированных случаев). Игра идет по своим правилам, с запрограммированным результатом, который нельзя изменить. Или миксы, в которых 50% (цифра может варьироваться) задается Матрицей, а 50% остается за игроками. Или, наконец, интерактивные игры, когда результаты не планируются и на 100% зависят от взаимодействия Матрицы и обитателей на равных, с максимальной свободой выбора для каждого участника.
Это наша версия трехмерной матрицы Земли.
Реальность, которую показывает нам Планетарная Матрица, простирается на 666 километров вверх в космос и на столько же вглубь внутренней Земли. За этими границами простираются другие Матрицы – планет, Звёздных Систем и Галактик, во всех 14 измерениях, которые, подобно Китайским Шарикам или Русским Матрешкам, образуют нашу Локальную Вселенную. А при приближении к границе очередной Матрицы происходит хенд-офф: программа активирует данные для мгновенной демонстрации следующего пространства.
Как именно была построена НАША реальность и сценарий событий?
В общих чертах процесс напоминал создание фильма или видеоигры. Все началось со сценариста, которому Абсолют дал техническое задание. После утверждения сценария он был передан в виде информации Художникам и Редакторам, которые на его основе сделали «фильм», используя технологию, аналогичную современной компьютерной графике.
Готовый продукт и все его варианты также были одобрены Абсолютом. Затем основная версия была доставлена Программистам Матрицы на Системном Уровне Локальной Вселенной. Они перекодировали «фильм» на основе десятичного кода в виде последовательности математических формул.
В таком виде «фликс» был переведен на следующий, Подсистемный Уровень, где с помощью специального программного обеспечения нижестоящие программисты производили новую перекодировку – из десятичного языка в двоичную алгоритмическую последовательность, цепочку двоичного кода. Это было необходимо, потому что наш трехмерный планетарный Логос не мог декодировать файлы и вообще информацию, созданную в Системном Десятичном коде. Это был не его уровень, и он не мог справиться с таким огромным и чрезвычайно концентрированным объемом данных.
Далее специальный сервер передал перекодированный файл в двоичном коде в Причинную Матрицу Земли. С помощью специального устройства он перекодировал информацию полученного файла, перевел из двоичного кода в мультимедийный формат, т.е. в виде картинки, анимированного изображения.
Но главные отличия от первых двух в том, что наша Матрица АНИМАЛИЗИРОВАНА (от латинского слова Anima, Душа). ОНА ОДУХОВЛЕНА АСПЕКТАМИ ВЫСШИХ СУЩЕСТВ (ВКЛЮЧАЯ ГЕЮ) И МАТЕРИАЛОМ.
Другие виды Матриц и Голограмм (украшений) на 100% виртуальны. НАШИ НА 66,6% СОСТОЯТ ИЗ ФИЗИЧЕСКОЙ МАТЕРИИ И ЭНЕРГИИ, ЧТО ОБЕСПЕЧИВАЕТ НАМ ИНФОРМАЦИОННО-ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ОБМЕН с Матрицей, Плеромой, ее Высшими Иерархами, Высшими Световыми Сущностями и космическими цивилизациями.
В течение тысяч лет Дарки пытались полностью заблокировать это, превратив нашу Матрицу в мощный вампирский инструмент для непрерывного выкачивания из нас Жизненной Энергии.
Но Искра Источника в наших Душах всегда оставалась надежным и нерушимым каналом Его Жизненной Энергии, сохраняя для каждого свободу воли и свободу выбора. В нашей Матрице они самые высокие, и предоставляют различные алгоритмы и сценарии, с плавающим диапазоном.
Очень упрощенно: разница такая же, как и в спорте. Например, есть футбольные матчи, исход которых на 100 % предопределен Матрицей (абстрагируясь от так называемых заранее спланированных случаев). Игра идет по своим правилам, с запрограммированным результатом, который нельзя изменить. Или миксы, в которых 50% (цифра может варьироваться) задается Матрицей, а 50% остается за игроками. Или, наконец, интерактивные игры, когда результаты не планируются и на 100% зависят от взаимодействия Матрицы и обитателей на равных, с максимальной свободой выбора для каждого участника.
Это наша версия трехмерной матрицы Земли.
Реальность, которую показывает нам Планетарная Матрица, простирается на 666 километров вверх в космос и на столько же вглубь внутренней Земли. За этими границами простираются другие Матрицы – планет, Звёздных Систем и Галактик, во всех 14 измерениях, которые, подобно Китайским Шарикам или Русским Матрешкам, образуют нашу Локальную Вселенную. А при приближении к границе очередной Матрицы происходит хенд-офф: программа активирует данные для мгновенной демонстрации следующего пространства.
Как именно была построена НАША реальность и сценарий событий?
В общих чертах процесс напоминал создание фильма или видеоигры. Все началось со сценариста, которому Абсолют дал техническое задание. После утверждения сценария он был передан в виде информации Художникам и Редакторам, которые на его основе сделали «фильм», используя технологию, аналогичную современной компьютерной графике.
Готовый продукт и все его варианты также были одобрены Абсолютом. Затем основная версия была доставлена Программистам Матрицы на Системном Уровне Локальной Вселенной. Они перекодировали «фильм» на основе десятичного кода в виде последовательности математических формул.
В таком виде «фликс» был переведен на следующий, Подсистемный Уровень, где с помощью специального программного обеспечения нижестоящие программисты производили новую перекодировку – из десятичного языка в двоичную алгоритмическую последовательность, цепочку двоичного кода. Это было необходимо, потому что наш трехмерный планетарный Логос не мог декодировать файлы и вообще информацию, созданную в Системном Десятичном коде. Это был не его уровень, и он не мог справиться с таким огромным и чрезвычайно концентрированным объемом данных.
Далее специальный сервер передал перекодированный файл в двоичном коде в Причинную Матрицу Земли. С помощью специального устройства он перекодировал информацию полученного файла, перевел из двоичного кода в мультимедийный формат, т.е. в виде картинки, анимированного изображения.
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Бинарный код
Продукт, созданный Художниками и Редакторами на Системном Уровне, радикально отличался от версии, загруженной в Причинную Матрицу Земли. Это был крайне упрощенный и примитивный вариант, так как планетарная Матрица и реальность были только трехмерными.
Файлы с картинками окружающего мира передавались отдельно от наборов данных сценариев событий. Расшифрованная информация загружалась в специальный блок, который затем транслировал «кино» в виде интерактивного потокового видео через сеть специальных Порталов по всей Земле. Эту картину мы получили, также расшифровав ее с помощью индивидуального декодера реальности, находящегося в наших Персональных Матрицах Логоса, которые, в свою очередь, хранились в Причинной Матрице Земли.
Все эти действия были не односторонними, от высших планов до трехмерных, а интерактивными. По тем же каналам и протоколам мы также влияли на Матрицу и события, даже если их сценарии зачастую писались на конкурсной основе различными космическими расами, самостоятельно, на протяжении нескольких лет, столетий и тысячелетий.
Как Матрица дала нам отображение реальности?
С основного ретранслятора декодированной информации («фильма») оцифрованный мультимедийный файл, разбитый на сегменты пакетов, транслировался в сеть из 12 серверных станций, равномерно рассредоточенных по Земле. Они, в свою очередь, ретранслировали картинку в режиме реального времени, транслируя видео дальше в глобальную сеть кластерных повторителей, размещенных в узлах кристаллической решетки и работающих на ее энергии. Вся эта система была очень похожа на телевизионную сеть с башнями связи и передачей сигнала.
Мы получали эти сигналы строго выборочно. В ту или иную ячейку кластерный ретранслятор передавал не всю информацию о планетарной реальности, а только соответствующую определенной территории. То есть для жителя Нью-Йорка на том или ином проспекте или улице на данный момент не было необходимости в изображении какого-то квартала, например, в Сиднее. Структура Матрицы Земли во многом повторяла Локальную Вселенную и работала в режиме эффективного функционирования, экономного использования энергии и ресурсов.
Каждый из нас был постоянно зарегистрирован в определенном кластерном ретрансляторе (ячейке Матрицы), в зависимости от нашего местоположения, что ближе, и где сильнее сигнал. И мы автоматически перерегистрировались в другой локальной системе при перемещении в ее зону покрытия. Кластерный повторитель показывал нам картину реальности посредством постоянного взаимодействия с нашей Личной Матрицей Логоса. Так осуществлялась мгновенная передача информации из Причинной Матрицы Земли через сеть промежуточных Порталов с помощью квантовой телепортации. В ней объект (в нашем случае изображение) распадался в одной точке и мгновенно воссоздавался в другой.
Трехмерная реальность во многом была похожа на современные видеоигры.
Взаимодействие с Матрицей не прерывалось, пока мы бодрствовали. Общение поддерживалось в том числе и нашим мозгом, поэтому нам нужен был сон, чтобы наш мозг мог отдохнуть, а Гайя могла записать информацию, которую мы накопили в течение дня. Конечно, мы не чувствовали и не замечали этого, как при просмотре телевизора, или прослушивании радио, или разговоре по мобильному телефону, когда мы не видим электромагнитных волн и каналов приема и передачи информации.
Матрица передала нам лишь часть реальности, строго ограниченную нашими органами чувств. Зрение человека настроено на электромагнитное излучение в диапазоне 400-750 нанометров. Каждый глаз имеет среднее поле обзора 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (то есть всего 180°) и 60° внутрь. Минимальная частота кадров, при которой мы воспринимаем изображение как движение, составляет 16 кадров в секунду. со скоростью обработки данных 10 миллионов бит в секунду. Такие параметры были заложены в 3D Mатрицу. Она транслировала реальность именно в этих пределах, ни больше, ни меньше.
Продукт, созданный Художниками и Редакторами на Системном Уровне, радикально отличался от версии, загруженной в Причинную Матрицу Земли. Это был крайне упрощенный и примитивный вариант, так как планетарная Матрица и реальность были только трехмерными.
Файлы с картинками окружающего мира передавались отдельно от наборов данных сценариев событий. Расшифрованная информация загружалась в специальный блок, который затем транслировал «кино» в виде интерактивного потокового видео через сеть специальных Порталов по всей Земле. Эту картину мы получили, также расшифровав ее с помощью индивидуального декодера реальности, находящегося в наших Персональных Матрицах Логоса, которые, в свою очередь, хранились в Причинной Матрице Земли.
Все эти действия были не односторонними, от высших планов до трехмерных, а интерактивными. По тем же каналам и протоколам мы также влияли на Матрицу и события, даже если их сценарии зачастую писались на конкурсной основе различными космическими расами, самостоятельно, на протяжении нескольких лет, столетий и тысячелетий.
Как Матрица дала нам отображение реальности?
С основного ретранслятора декодированной информации («фильма») оцифрованный мультимедийный файл, разбитый на сегменты пакетов, транслировался в сеть из 12 серверных станций, равномерно рассредоточенных по Земле. Они, в свою очередь, ретранслировали картинку в режиме реального времени, транслируя видео дальше в глобальную сеть кластерных повторителей, размещенных в узлах кристаллической решетки и работающих на ее энергии. Вся эта система была очень похожа на телевизионную сеть с башнями связи и передачей сигнала.
Мы получали эти сигналы строго выборочно. В ту или иную ячейку кластерный ретранслятор передавал не всю информацию о планетарной реальности, а только соответствующую определенной территории. То есть для жителя Нью-Йорка на том или ином проспекте или улице на данный момент не было необходимости в изображении какого-то квартала, например, в Сиднее. Структура Матрицы Земли во многом повторяла Локальную Вселенную и работала в режиме эффективного функционирования, экономного использования энергии и ресурсов.
Каждый из нас был постоянно зарегистрирован в определенном кластерном ретрансляторе (ячейке Матрицы), в зависимости от нашего местоположения, что ближе, и где сильнее сигнал. И мы автоматически перерегистрировались в другой локальной системе при перемещении в ее зону покрытия. Кластерный повторитель показывал нам картину реальности посредством постоянного взаимодействия с нашей Личной Матрицей Логоса. Так осуществлялась мгновенная передача информации из Причинной Матрицы Земли через сеть промежуточных Порталов с помощью квантовой телепортации. В ней объект (в нашем случае изображение) распадался в одной точке и мгновенно воссоздавался в другой.
Трехмерная реальность во многом была похожа на современные видеоигры.
Взаимодействие с Матрицей не прерывалось, пока мы бодрствовали. Общение поддерживалось в том числе и нашим мозгом, поэтому нам нужен был сон, чтобы наш мозг мог отдохнуть, а Гайя могла записать информацию, которую мы накопили в течение дня. Конечно, мы не чувствовали и не замечали этого, как при просмотре телевизора, или прослушивании радио, или разговоре по мобильному телефону, когда мы не видим электромагнитных волн и каналов приема и передачи информации.
Матрица передала нам лишь часть реальности, строго ограниченную нашими органами чувств. Зрение человека настроено на электромагнитное излучение в диапазоне 400-750 нанометров. Каждый глаз имеет среднее поле обзора 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (то есть всего 180°) и 60° внутрь. Минимальная частота кадров, при которой мы воспринимаем изображение как движение, составляет 16 кадров в секунду. со скоростью обработки данных 10 миллионов бит в секунду. Такие параметры были заложены в 3D Mатрицу. Она транслировала реальность именно в этих пределах, ни больше, ни меньше.
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
В нашу Матрицу Персональных Логосов был встроен специальный блок оперативной памяти, через который мы видели окружающий мир в реальном времени с поддержкой ближайшего ретранслятора. Матрица персональных логотипов также имела активный буфер состояния для онлайн-трансляции того сегмента, который мы в данный момент просматривали.
Информация за этим углом не была доступна нашему зрению и, соответственно, не загружалась в наш буфер.
Если мы наблюдали за неподвижным объектом, то требовалось минимум ресурсов мозга для обработки информации, передаваемой Матрицей. Но в любой момент мы могли обернуться и посмотреть в другую сторону, Матрица тут же давала новую картинку, которая уже была готова. Это обеспечивалось буфером пассивного состояния или кешем Матрицы, куда в режиме реального времени загружались полные данные всего состояния реальности. Этот буфер находился не в нашей Матрице Персональных Логосов, а в ячейке, где мы сейчас были зарегистрированы.
Если мы ехали на высокой скорости по оживленному шоссе, Матрица и наше восприятие работали одинаково. Но из-за необходимости обрабатывать гораздо больше информации в динамическом состоянии был использован алгоритм сжатия данных. При его включении мы не воспринимали все детали окружающего мира, если в этом не было необходимости: марки и номера автомобилей, детали зданий, одежду пешеходов и т. д. То же самое происходило, когда мы шли в толпе, в большой массе движущихся людей…
Таким образом, предохранительный механизм Матрицы сохранил вычислительные и перцептивные ресурсы нашего мозга и защитил нас от «залипания». Переехав в другую локацию, мы автоматически переключились на другую соту, которая транслировала для нас локальную картинку с более высокой частотой обновления — не менее 24 кадров в секунду.
Матрица непрерывно и интерактивно обновляла демонстрацию реальности в соответствии с ее постоянными изменениями, используя ту же самую инфраструктуру, описанную выше. Сохранились некоторые настройки, например, угол наклона оси планеты, гор, океанов, морей, рек и других крупных объектов природы. Измененные параметры были перестроены или вновь созданы объекты: дома, дороги, каналы, посаженные леса, предприятия и т.д.
Для реализации отдельных сюжетов Матрица создавала отдельные декорации с физическими объектами, актерами и развитием конкретного события. В таких случаях некоторые люди могут быть голограммами. Их было легче и менее энергоемко генерировать, чем настраивать и синхронизировать с личными сценариями живых людей.
Часто по этой схеме действовали и Владыки Кармы. Например, устраивая ДТП, когда машина была всмятку, кто-то погиб, кто-то получил травмы разной степени тяжести, а у кого-то даже царапины не было. Для этого был снят анимационный видеоролик, а нейросеть, суперкомпьютер, просчитала все до мелочей, полностью смоделировав ситуацию. Готовый файл Владыки Кармы с помощью одноразового кода доступа установили в Причинную Матрицу, и планетарные Логосы воплотили сценарий в жизнь. В этом случае, например, машина, летящая по встречной полосе лоб в лоб (вынуждающая уворачиваться в кювет), могла быть просто голограммой. Почему это было сделано? Для развязки наших кармических узлов, отработки накопившегося негатива, изменения образа жизни и т.д.
Во время Космической Ночи, после вторжения и полного контроля над Землей, Дарки полностью перемонтировали планетарную Матрицу. Его софт был направлен на ДИКТАТ, подавление свободы воли и свободы выбора. Насильно навязывали негативную реальность, ее Систему, сценарий событий, законы и правила жизни. 3D-матрица жестко управлялась искусственным интеллектом с паразитическими алгоритмами.
Это была самодостаточная компьютерная нейронная сеть, построенная по принципу автономного существования (после загрузки программного обеспечения). Она самостоятельно поддерживала свою работу, постоянно проводила самотестирование, технический и профилактический осмотр и самовосстановление, сканирование на наличие ошибок, вирусов, удаление информационного мусора, очистку кеша и т.д.
Информация за этим углом не была доступна нашему зрению и, соответственно, не загружалась в наш буфер.
Если мы наблюдали за неподвижным объектом, то требовалось минимум ресурсов мозга для обработки информации, передаваемой Матрицей. Но в любой момент мы могли обернуться и посмотреть в другую сторону, Матрица тут же давала новую картинку, которая уже была готова. Это обеспечивалось буфером пассивного состояния или кешем Матрицы, куда в режиме реального времени загружались полные данные всего состояния реальности. Этот буфер находился не в нашей Матрице Персональных Логосов, а в ячейке, где мы сейчас были зарегистрированы.
Если мы ехали на высокой скорости по оживленному шоссе, Матрица и наше восприятие работали одинаково. Но из-за необходимости обрабатывать гораздо больше информации в динамическом состоянии был использован алгоритм сжатия данных. При его включении мы не воспринимали все детали окружающего мира, если в этом не было необходимости: марки и номера автомобилей, детали зданий, одежду пешеходов и т. д. То же самое происходило, когда мы шли в толпе, в большой массе движущихся людей…
Таким образом, предохранительный механизм Матрицы сохранил вычислительные и перцептивные ресурсы нашего мозга и защитил нас от «залипания». Переехав в другую локацию, мы автоматически переключились на другую соту, которая транслировала для нас локальную картинку с более высокой частотой обновления — не менее 24 кадров в секунду.
Матрица непрерывно и интерактивно обновляла демонстрацию реальности в соответствии с ее постоянными изменениями, используя ту же самую инфраструктуру, описанную выше. Сохранились некоторые настройки, например, угол наклона оси планеты, гор, океанов, морей, рек и других крупных объектов природы. Измененные параметры были перестроены или вновь созданы объекты: дома, дороги, каналы, посаженные леса, предприятия и т.д.
Для реализации отдельных сюжетов Матрица создавала отдельные декорации с физическими объектами, актерами и развитием конкретного события. В таких случаях некоторые люди могут быть голограммами. Их было легче и менее энергоемко генерировать, чем настраивать и синхронизировать с личными сценариями живых людей.
Часто по этой схеме действовали и Владыки Кармы. Например, устраивая ДТП, когда машина была всмятку, кто-то погиб, кто-то получил травмы разной степени тяжести, а у кого-то даже царапины не было. Для этого был снят анимационный видеоролик, а нейросеть, суперкомпьютер, просчитала все до мелочей, полностью смоделировав ситуацию. Готовый файл Владыки Кармы с помощью одноразового кода доступа установили в Причинную Матрицу, и планетарные Логосы воплотили сценарий в жизнь. В этом случае, например, машина, летящая по встречной полосе лоб в лоб (вынуждающая уворачиваться в кювет), могла быть просто голограммой. Почему это было сделано? Для развязки наших кармических узлов, отработки накопившегося негатива, изменения образа жизни и т.д.
Во время Космической Ночи, после вторжения и полного контроля над Землей, Дарки полностью перемонтировали планетарную Матрицу. Его софт был направлен на ДИКТАТ, подавление свободы воли и свободы выбора. Насильно навязывали негативную реальность, ее Систему, сценарий событий, законы и правила жизни. 3D-матрица жестко управлялась искусственным интеллектом с паразитическими алгоритмами.
Это была самодостаточная компьютерная нейронная сеть, построенная по принципу автономного существования (после загрузки программного обеспечения). Она самостоятельно поддерживала свою работу, постоянно проводила самотестирование, технический и профилактический осмотр и самовосстановление, сканирование на наличие ошибок, вирусов, удаление информационного мусора, очистку кеша и т.д.
Forwarded from ɪɴᴅɪɢᴏᴅɪ Наблюдатель определяет реальность 𓂀 (¦ndigoD|𓂀)
Сейчас, на этапе Перехода из старой планетарной Матрицы в новую, насыщения поля Земли высокочастотными квантовыми энергиями, повышения вибраций до уровня 4D, 5D и выше, многократно возросла нагрузка. Соответственно участилось количество отказов Матрицы, ее зависаний, торможений и отставания от реальности. Эти глюки часто устраняются средствами объективного контроля, например, камерами видеонаблюдения, смартфонами и другими устройствами.
Основные события мирового сценария были загружены в Матрицу заранее, пакетами на определенный срок — около 2,5 лет. Но все они, включая долгосрочные и даже среднесрочные опционы, постоянно корректировались или вовсе отменялись.
Текущий сценарий уже не раз переписывался; столько пророчеств и прогнозов не сбылись и никогда не сбудутся.
Новая, 4-я Локальная Вселенная строится на основе сотворчества с Абсолютом, через полное подобие Ему, Абсолютизацию КАЖДОЙ РАЗУМНОЙ ФОРМЫ ЖИЗНИ. Поэтому концепция следующей Матрицы Земли будет совсем другой, с другими техническими задачами, сценариями и событиями.
13 мая в 11:24 по центральноевропейскому времени появилась последняя информация об активации обновленных 3D-логотипов Земли (см. Новая матрица, часть 2 , 11 мая 2023 г.). Незадолго до этого Сотворцы и наземная команда синхронизировали его с двумя Логосами нашей планеты в 4D и 5D, которые образуют единый эон.
Операция проводилась таким же образом, как рассказывалось в Части 2.
Стоя в кругу и настраиваясь в каждом из трех Логосов, один за другим, Воины Света полностью синхронизировались со всеми ими. Изначально группа объединила первые два – в третьем и четвертом измерениях, после чего приступила к согласованию 3D и 5D Логосов.
Первая сияла бело-розовым сиянием, вторая — золотым светом. Участники заполнили все поле излучениями Любви. На Тонком Плане это выглядело как гигантская роза с Логосом в центре и Воинами Света вокруг, как лепестки цветов. Сферы двух Логосов стали вращаться друг вокруг друга, на короткое время сливались и разделялись, образуя фигуру, подобную восьмерке. Между обеими частями вспыхивали вспышки, по их поверхности пробегали световые импульсы… Это был обмен энергиями, программами, кодами и настройками. Вскоре операция была успешно прекращена. Все три Логоса полностью настроились друг на друга, приближая создание новой планетарной Матрицы.
Продолжение следует
Основные события мирового сценария были загружены в Матрицу заранее, пакетами на определенный срок — около 2,5 лет. Но все они, включая долгосрочные и даже среднесрочные опционы, постоянно корректировались или вовсе отменялись.
Текущий сценарий уже не раз переписывался; столько пророчеств и прогнозов не сбылись и никогда не сбудутся.
Новая, 4-я Локальная Вселенная строится на основе сотворчества с Абсолютом, через полное подобие Ему, Абсолютизацию КАЖДОЙ РАЗУМНОЙ ФОРМЫ ЖИЗНИ. Поэтому концепция следующей Матрицы Земли будет совсем другой, с другими техническими задачами, сценариями и событиями.
13 мая в 11:24 по центральноевропейскому времени появилась последняя информация об активации обновленных 3D-логотипов Земли (см. Новая матрица, часть 2 , 11 мая 2023 г.). Незадолго до этого Сотворцы и наземная команда синхронизировали его с двумя Логосами нашей планеты в 4D и 5D, которые образуют единый эон.
Операция проводилась таким же образом, как рассказывалось в Части 2.
Стоя в кругу и настраиваясь в каждом из трех Логосов, один за другим, Воины Света полностью синхронизировались со всеми ими. Изначально группа объединила первые два – в третьем и четвертом измерениях, после чего приступила к согласованию 3D и 5D Логосов.
Первая сияла бело-розовым сиянием, вторая — золотым светом. Участники заполнили все поле излучениями Любви. На Тонком Плане это выглядело как гигантская роза с Логосом в центре и Воинами Света вокруг, как лепестки цветов. Сферы двух Логосов стали вращаться друг вокруг друга, на короткое время сливались и разделялись, образуя фигуру, подобную восьмерке. Между обеими частями вспыхивали вспышки, по их поверхности пробегали световые импульсы… Это был обмен энергиями, программами, кодами и настройками. Вскоре операция была успешно прекращена. Все три Логоса полностью настроились друг на друга, приближая создание новой планетарной Матрицы.
Продолжение следует