Forwarded from Booster Sound Academy
Друзья, важные новости! Мы официально запускаем наш проект и канал в частности!
А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster".
Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее!
Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом!
Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound.
Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Смотреть Видео!📺
Дальше больше.
Вы можете поддержать наш проект на boosty!
А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на
🎒 нашем сайте BSA или 💰 Boosty.
❗️ Совсем скоро появятся новые направления, а пока скоро старт по основному курсу! На следующей неделе собираемся в путь!
Для подробностей пиши @boostersound_help
А ведь все когда-то началось просто с любви к своему делу, записи видосов на основной канал "Anton Booster".
Теперь с гордостью заявляю, что все растет в нечто большее!
Теперь Booster Sound - это команда очень крутых специалистов, которые готовы делиться так же своим опытом!
Сегодня у нас новое видео на канале с Антоном Бушинским - Звукорежиссером и саунд-дизайнером нашей команды Booster Sound.
Синтез импактов и выстрелов с Phase Plant и Sound Particles. Смотреть Видео!
Дальше больше.
Вы можете поддержать наш проект на boosty!
А так же пройти мастер-классы и авторские программы в личном кабинете на
Для подробностей пиши @boostersound_help
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
До и после VFX: вы не поверите своим глазам
В этом видео мы заглянем по ту сторону экрана и покажем, как создавалась магия кадра для нашего проекта. Вы увидите процесс трансформации обычных съемочных локаций в детально проработанные миры с помощью VFX и компьютерной графики.
Разбираем каждый этап: от идеи и первых набросков до финального рендеринга. Узнайте, какие хитрости мы использовали, чтобы обмануть глаз зрителя и сделать картинку по-настоящему кинематографичной.
#VFX #кино #съемки #визуальныеэффекты #языккино #доипосле
В этом видео мы заглянем по ту сторону экрана и покажем, как создавалась магия кадра для нашего проекта. Вы увидите процесс трансформации обычных съемочных локаций в детально проработанные миры с помощью VFX и компьютерной графики.
Разбираем каждый этап: от идеи и первых набросков до финального рендеринга. Узнайте, какие хитрости мы использовали, чтобы обмануть глаз зрителя и сделать картинку по-настоящему кинематографичной.
#VFX #кино #съемки #визуальныеэффекты #языккино #доипосле
❤11🔥6⚡1
О фильме «Я — легенда»
В ходе подготовке продолжаю смотреть зомби — хорроры и было бы тяжело проигнорировать «Я — легенду» Фрэнсиса Лоуренса.
Первый раз я смотрел фильм лет 15 назад, и тогда он мне очень понравился. Впрочем спустя много лет я своего мнения не изменил.
Мне очень нравится вайб заброшенного Нью-Йорка. Атмосфера в фильме невероятная. Реальная натура ощущается эпично и восхитительно, что не способна дать графика. Конечно, понимаешь, что на это вбухано полбюджета фильма, но оно того стоит. С самых первых кадров ты ощущаешь масштаб и атмосферу поступка, хотя с конца света прошло всех лишь 3 года. Местами, кстати мне кажется, что растительностью и фактурой худ. департамент перестарался, но выглядит это по-настоящему живым. Уверен, что фильм был рефом для TLoU, ибо есть нечто схожее. Для нашей миниатюры мы также использовали один шот из I am legend как реф (кадр 2)
Что мне особенно понравилось это то, что Лоуренс решил пости не использовать музыку в фильме. Мне очень импонируют фильмы без саундтрека, ибо они дают возможность не манипулировать эмоциями зрителей и сделать акцент больше на визуале и актерской игре. В «Я — легенда» отсутствие музыки лушчис образом подчеркивает пустые пейзажи и одиночество главного героя.
Отдельно хочется отметить операторскую работу великого Эндрю Лесни, знакому вам всем по трилогии LoTR. Операторская работа Лесни принципиально отличается от трилогии Джексона. Лесни настолько хорош в освещении, что кажется, будто все это не павильон, а реальный интерьер. Давненько, я такого прям естественного и живого вайба по свету не ловил.
Что мне сильно не нравится — это цифровые зомбаки. Наряду с таким большим реализмом декораций они выглядит чересчур инородно. До сих пор не могу понять зачем это было делать в 2007 году, когда графика была далека до реализма.
Единственное, что мне что-то в фильме всегда чего-то не хватало. Что при просмотре в первый раз, что сейчас кажется, будто какой-то важной части не хватает, будто часть фильма вырезали. Это не связано с альтернативной концовкой, которую многие считают лучше оригинала. Это именно ощущение, будто что-то вырезано. Даже хрон в 96 минут для такого фильма кажется слишком малым.
В ходе подготовке продолжаю смотреть зомби — хорроры и было бы тяжело проигнорировать «Я — легенду» Фрэнсиса Лоуренса.
Первый раз я смотрел фильм лет 15 назад, и тогда он мне очень понравился. Впрочем спустя много лет я своего мнения не изменил.
Мне очень нравится вайб заброшенного Нью-Йорка. Атмосфера в фильме невероятная. Реальная натура ощущается эпично и восхитительно, что не способна дать графика. Конечно, понимаешь, что на это вбухано полбюджета фильма, но оно того стоит. С самых первых кадров ты ощущаешь масштаб и атмосферу поступка, хотя с конца света прошло всех лишь 3 года. Местами, кстати мне кажется, что растительностью и фактурой худ. департамент перестарался, но выглядит это по-настоящему живым. Уверен, что фильм был рефом для TLoU, ибо есть нечто схожее. Для нашей миниатюры мы также использовали один шот из I am legend как реф (кадр 2)
Что мне особенно понравилось это то, что Лоуренс решил пости не использовать музыку в фильме. Мне очень импонируют фильмы без саундтрека, ибо они дают возможность не манипулировать эмоциями зрителей и сделать акцент больше на визуале и актерской игре. В «Я — легенда» отсутствие музыки лушчис образом подчеркивает пустые пейзажи и одиночество главного героя.
Отдельно хочется отметить операторскую работу великого Эндрю Лесни, знакому вам всем по трилогии LoTR. Операторская работа Лесни принципиально отличается от трилогии Джексона. Лесни настолько хорош в освещении, что кажется, будто все это не павильон, а реальный интерьер. Давненько, я такого прям естественного и живого вайба по свету не ловил.
Что мне сильно не нравится — это цифровые зомбаки. Наряду с таким большим реализмом декораций они выглядит чересчур инородно. До сих пор не могу понять зачем это было делать в 2007 году, когда графика была далека до реализма.
Единственное, что мне что-то в фильме всегда чего-то не хватало. Что при просмотре в первый раз, что сейчас кажется, будто какой-то важной части не хватает, будто часть фильма вырезали. Это не связано с альтернативной концовкой, которую многие считают лучше оригинала. Это именно ощущение, будто что-то вырезано. Даже хрон в 96 минут для такого фильма кажется слишком малым.
❤6🔥2🎉1