This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оптика в фильме «Сентиментальная ценность»
📹1-2-4-5-6-7-8 ARRI Arricam LT
📹3- ARRI Arriflex 435
🔎1,4,6,8- COOKE S5/i 50mm T1.4
🔎2,7- COOKE S5/i 40mm T1.4
🔎3,5- ZEISS Super Speed 35mm T1.3
Если внимательно приглядеться, то можно заметить, что сцены флэшбэков в фильме сняты на цейсовские суперспиды, которые обладают очень характерным мягким рисунком, что отлично подходит для визуализации воспоминаний.
Третий шот жёстко веет вайбом самого знаменитого кадра «Зеркала» Тарковского)
📹1-2-4-5-6-7-8 ARRI Arricam LT
📹3- ARRI Arriflex 435
🔎1,4,6,8- COOKE S5/i 50mm T1.4
🔎2,7- COOKE S5/i 40mm T1.4
🔎3,5- ZEISS Super Speed 35mm T1.3
Если внимательно приглядеться, то можно заметить, что сцены флэшбэков в фильме сняты на цейсовские суперспиды, которые обладают очень характерным мягким рисунком, что отлично подходит для визуализации воспоминаний.
Третий шот жёстко веет вайбом самого знаменитого кадра «Зеркала» Тарковского)
🔥12❤9
Каждый раз, когда мне кто-то пишет или говорит, что учился в таком-то ВУЗе или закончил такую-то мастерскую у такого-то мастера, то для меня это просто набор букв. Мне без разницы учились вы в мастерской Сарика Адреасяна или у Мартина Скорсезе, лично мне это ничего не говорит.
Мне интересно понять как вы видите свою профессию, как подходите к работе. Если ты актер, то покажи мне свою работу, расскажи как подходишь к созданию персонажа, как анализируешь его, как выстраиваешь. Если ты худпост, то покажи мне свои работы и расскажи о своем видении истории, как ты её воплощал через локации и реквизит. Если ты оператор, то расскажи мне как походишь к визуализации сценария, как используешь визуальный язык в своих работах, как с помощью освещения создаешь нужное настроение для истории. Вот что мне интересно и вот, что я считаю действительно важным. А все эти мастерские, звания, ВУЗы, классы, кружки ничего не говорят о вас как об авторах. Как поется в одной очень классной песне:
Я видел и работал с достаточным количеством людей без образования, мастерских и прочего, которые были на другом уровне относительно тех, что с образованием. В отделе режиссуры на анимационном сериале, где я работал, был всего один человек с режиссерским образованием из семи. Но это не помешало этому проекту попасть на Netflix.
Я видел людей без образования, готовых заходить в такие глубокие воды в своем ремесле, что многим выпускникам лучших киношкол мира даже и не снилось при всем уважении.
Я вовсе не против образования и не пытаюсь его преуменьшить или обесценить, хотя бы потому, что у меня кинообразования нет и оно мне неведомо с моими тремя классами церковно-приходской школы. Я хочу сказать, что важнее, то что вы из себя представляете, а не то, что вы о себе говорите. Не диплом определяет ваш скилл, а ваши дела и видение.
Главное это то, что вы можете сделать, а не регалии, звания и прочие ярлыки.
Быть, а не казаться- вот, что я считаю дейсвительно важным и далеко не только в кино.
Мне интересно понять как вы видите свою профессию, как подходите к работе. Если ты актер, то покажи мне свою работу, расскажи как подходишь к созданию персонажа, как анализируешь его, как выстраиваешь. Если ты худпост, то покажи мне свои работы и расскажи о своем видении истории, как ты её воплощал через локации и реквизит. Если ты оператор, то расскажи мне как походишь к визуализации сценария, как используешь визуальный язык в своих работах, как с помощью освещения создаешь нужное настроение для истории. Вот что мне интересно и вот, что я считаю действительно важным. А все эти мастерские, звания, ВУЗы, классы, кружки ничего не говорят о вас как об авторах. Как поется в одной очень классной песне:
Что будет стоить тысячи слов, когда важна будет крепость руки?
Я видел и работал с достаточным количеством людей без образования, мастерских и прочего, которые были на другом уровне относительно тех, что с образованием. В отделе режиссуры на анимационном сериале, где я работал, был всего один человек с режиссерским образованием из семи. Но это не помешало этому проекту попасть на Netflix.
Я видел людей без образования, готовых заходить в такие глубокие воды в своем ремесле, что многим выпускникам лучших киношкол мира даже и не снилось при всем уважении.
Я вовсе не против образования и не пытаюсь его преуменьшить или обесценить, хотя бы потому, что у меня кинообразования нет и оно мне неведомо с моими тремя классами церковно-приходской школы. Я хочу сказать, что важнее, то что вы из себя представляете, а не то, что вы о себе говорите. Не диплом определяет ваш скилл, а ваши дела и видение.
Главное это то, что вы можете сделать, а не регалии, звания и прочие ярлыки.
Быть, а не казаться- вот, что я считаю дейсвительно важным и далеко не только в кино.
❤🔥37❤15💯14🔥5
Лучшая работа оператора в истории?
Новый ролик расскажет об операторской работе Адолфо Велозо в фильме "Сны поездов". Уникальность этого видео состоит в том, что мне удалось связаться с самим оператором и получить ответы на некоторые вопросы, которые я включил в разбор.
Так как ролик заблокирован на Ютубе его можно посмотреть на Бусти https://boosty.to/artofvisualorgasm/posts/31e43b11-4fde-4086-92db-5b3ded4848a3?share=post_link
Или в ВК https://vk.com/yazykkino?z=video-176696147_456241459%2Fvideos-176696147%2Fpl_-176696147_-2
Новый ролик расскажет об операторской работе Адолфо Велозо в фильме "Сны поездов". Уникальность этого видео состоит в том, что мне удалось связаться с самим оператором и получить ответы на некоторые вопросы, которые я включил в разбор.
Так как ролик заблокирован на Ютубе его можно посмотреть на Бусти https://boosty.to/artofvisualorgasm/posts/31e43b11-4fde-4086-92db-5b3ded4848a3?share=post_link
Или в ВК https://vk.com/yazykkino?z=video-176696147_456241459%2Fvideos-176696147%2Fpl_-176696147_-2
🔥18🙏3
На этой неделе закончили делать VFX для нашего тизера по The Last of Us. Этап CG немного затянулся в силу поисков, сложностей в некоторых шотах, а главное в силу того, что я открыл для себя VFX и возможность улучшить материал.
Честно говоря я не планировал использовать графику на препроде, и я не из тех, кто надеется на Fix in post. Я наоборот склонен к табличке Fix in pre, что висит в офисе Финчера. Планирование мое второе имя, и я никогда не полагаюсь на случай, держа в голове минимум три варианта действий на возможные проблемы.
В целом на VFX у меня было глобально всего пару желаний, из которых одно было достаточно критично для истории. Хоть я до конца пытался все сделать на камеру, но этого не получилось, поэтому на помощь пришла графика.
Но а затем открылось окно возможностей, где я понял, что можно улучшить многие вещи, которые чисто физически невозможно было сделать по художке. И тут начались поиски освещения, фактуры, движения.
Весь VFX и композ сделал @Mihanoid. Миха открыл мне новый мир, и я понял, что в целом CG не так страшен, как я думал. Самое интересное для меня было то, как Миха восстанавливал геометрию кадров ( на фото восстановленная геометрия миниатюры). То есть на основе отснятого шота сканировалось пространство и с помощью полигонов создавалась 3D модель кадра, что помогло потом добавлять объекты уже под камеру. Это оказалось довольно удобно и главное сразу наглядно. Конечно, местами были трудности с треком, особенно с дроном, который сильно искажал геометрию и не получилось найти к нему гриды в сети. Но тут нам помог Артем @Perun_Creator из Творческого объединения Другие Миры и сделал гриды, которые позволили сделать более точный трек камеры.
Также был весьма непростой композ, ибо в двух шотах была вода и много отражений. В силу ряби на воде добавлять и убирать рефлексы было весьма непросто и на это ушло существенное количество времени.
Стоит сказать, что VFX носит косметический характер. Это в основном только задний план и мелкие объекты и то почти везде на дальней крупности, которые работали на историю и погружение в нее. Для меня всегда принципиально снять все, что можно на камеру, в том числе поэтому мы делали миниатюру для заброшенного города, а не делали его на CG.
Я достаточно был вовлечен в работу и старался улучшить каждый элемент, осваивая новые, для себя, инструменты. Но стоит сказать, что Миха проделал огромную и очень сложную работу, за что ему огромное спасибо! Нам даже удалось сделать споры для сцены с зомби, которые получились ближе к канону игры, что мне не хватило в сериале.
Знаете, всегда приятно сделать больше, чем то, на что ты рассчитывал. Я стараюсь трезво оценивать наши возможности, хотя и считаю, что мы за год сделали больше, чем я мог себе представить. Визуальные эффекты стали приятным сюрпризом в финальной части работы, где удалось реализовать все, что я хотел.
Но главное, конечно, это очень классный опыт, который позволяет мне вмонтировать CG в мой личный пайплайн уже не препроде, когда мы будем снимать короткий метр.
Остались цвет и звук)
Честно говоря я не планировал использовать графику на препроде, и я не из тех, кто надеется на Fix in post. Я наоборот склонен к табличке Fix in pre, что висит в офисе Финчера. Планирование мое второе имя, и я никогда не полагаюсь на случай, держа в голове минимум три варианта действий на возможные проблемы.
В целом на VFX у меня было глобально всего пару желаний, из которых одно было достаточно критично для истории. Хоть я до конца пытался все сделать на камеру, но этого не получилось, поэтому на помощь пришла графика.
Но а затем открылось окно возможностей, где я понял, что можно улучшить многие вещи, которые чисто физически невозможно было сделать по художке. И тут начались поиски освещения, фактуры, движения.
Весь VFX и композ сделал @Mihanoid. Миха открыл мне новый мир, и я понял, что в целом CG не так страшен, как я думал. Самое интересное для меня было то, как Миха восстанавливал геометрию кадров ( на фото восстановленная геометрия миниатюры). То есть на основе отснятого шота сканировалось пространство и с помощью полигонов создавалась 3D модель кадра, что помогло потом добавлять объекты уже под камеру. Это оказалось довольно удобно и главное сразу наглядно. Конечно, местами были трудности с треком, особенно с дроном, который сильно искажал геометрию и не получилось найти к нему гриды в сети. Но тут нам помог Артем @Perun_Creator из Творческого объединения Другие Миры и сделал гриды, которые позволили сделать более точный трек камеры.
Также был весьма непростой композ, ибо в двух шотах была вода и много отражений. В силу ряби на воде добавлять и убирать рефлексы было весьма непросто и на это ушло существенное количество времени.
Стоит сказать, что VFX носит косметический характер. Это в основном только задний план и мелкие объекты и то почти везде на дальней крупности, которые работали на историю и погружение в нее. Для меня всегда принципиально снять все, что можно на камеру, в том числе поэтому мы делали миниатюру для заброшенного города, а не делали его на CG.
Я достаточно был вовлечен в работу и старался улучшить каждый элемент, осваивая новые, для себя, инструменты. Но стоит сказать, что Миха проделал огромную и очень сложную работу, за что ему огромное спасибо! Нам даже удалось сделать споры для сцены с зомби, которые получились ближе к канону игры, что мне не хватило в сериале.
Знаете, всегда приятно сделать больше, чем то, на что ты рассчитывал. Я стараюсь трезво оценивать наши возможности, хотя и считаю, что мы за год сделали больше, чем я мог себе представить. Визуальные эффекты стали приятным сюрпризом в финальной части работы, где удалось реализовать все, что я хотел.
Но главное, конечно, это очень классный опыт, который позволяет мне вмонтировать CG в мой личный пайплайн уже не препроде, когда мы будем снимать короткий метр.
Остались цвет и звук)
❤20🔥10🎉4
Главное, раз и навсегда забудьте фразу «у меня не было выбора». Мы — рассказчики, дело всей нашей жизни сводится к выбору творческих решений. Если вам кажется, что надо порепетировать, вы сможете выделить на это время. Возможно, придется за это побороться. Возможно, придется сначала доказать, что репетиция действительно нужна, что у вас хватит таланта продуктивно использовать время. Возможно, придется чем-то пожертвовать, пересмотреть приоритеты. У вас всегда есть выбор. Если продюсер говорит, что вы не получите денег на проект, если не возьмете на главную роль конкретного актера — актера, который, как вам кажется, на нее не подходит — вам придется сделать выбор: либо вы принимаете этого актера как оптимальную кандидатуру и работаете с ним, либо позволяете себе отказаться от проекта. Прежде чем паниковать перед лицом столь радикального предложения, пожалуйста, поймите, что я ни в коем случае не призываю отказываться от данного слова или давать легкомысленные обещания. Суть в том, что, сделав осознанный выбор преодолевать трудности, вы сохраняете свободу. А на свободе зиждется уверенность в себе. Свобода позволяет творить.Джудит Уэстон «Работа с актерами. Пособие для режиссера»
❤28🔥4💯2