ЯЗЫК КИНО 🎥
3.93K subscribers
4.85K photos
806 videos
12 files
1.15K links
Режиссёрские разборы кинематографа

Ютуб канал https://youtube.com/@yazykkino?si=S_yUpERvIGPBRcFH

Ещё больше эксклюзивного контента https://boosty.to/artofvisualorgasm
Download Telegram
«Простая случайность»: фильм, который стоит посмотреть ради последнего кадра

Фильм Джафара Панахи «Простая случайность» получил золотую пальмовую ветвь в Каннах и номинирован на многие кинонаграды и практически точно войдет в список номинантов на Оскар.

«Простая случайность» рассказывает о Вахиде, простом работяге из автосервиса. Однажду в автомастерскую заходит мужчина с протезом ноги, по скрипу которого главный герой узнает человека, что пытал его, но чьего лица он не видел. Вахид решает отомстить за былые увечья и уже было хоронит живьем палача, но вдруг начинает сомневаться и решает подтвердить личность у бывших узников режима.

Завязка у фильма действительно весьма интересная: жертва получает возможность примерить на себя роль палача, вот только нет уверенности, что это тот самый человек, что создает сложный моральный выбор. Этот моральный выбор становится краеугольным камнем драматургии фильма, где герои пытаются понять, что им делать. Достоин ли палач мести и смерти и точно ли это этот самый палач или это простая случайность? Все это становится отличным способом поднять вечные вопросы добра и зла, правосудия и прощения. В этом плане фильм дейсвительно привлекателен и грамотно подбрасывает выбор персонажам.

Но в «Простой случайности» есть несколько моментов, которые меня немного отталкивают. Например, непонятно почему некоторые герои слились, хотя и хотели отомстить. Порой актерская игра выглядит чересчур театральной и наигранной( я смотрел в оригинале на фарси). Есть местами ощущение, будто режиссер чуть- чуть не дожал ближе в конце второго акта.

Но очень многое искупает концовка. Финальный статичный кадр, в котором ничего не происходит, настолько гениален, что я вряд ли смогу вспомнить еще хотя бы 10 концовок фильмов, которые были бы настолько сильными. Здесь Панахи показывает монструозность режиссуры и только ради этого финального шота это кино действительно стоит посмотреть.
25
Там у Шейна на канале вышел ролик с Даном Лаустсеном, оператором фильма «Франкенштейн» https://youtu.be/DGPcMp2NB6o?si=ICGVJ1BwmvM5Bymq

Давно слежу за работой Дана, и он является одним из моих любимых операторов. Его работе в «Франкенштейне» абсолютно потрясающая. Наконец-то нашел нормальный DoP, который снимает на камере с большим сенсором на T4, а не на 2 или еще меньше, размывая в хлам фоны и вместе с ними всю работу production design department.
20
Оптика в фильме «Сентиментальная ценность»

📹1-2-4-5-6-7-8 ARRI Arricam LT
📹3- ARRI Arriflex 435

🔎1,4,6,8- COOKE S5/i 50mm T1.4
🔎2,7- COOKE S5/i 40mm T1.4
🔎3,5- ZEISS Super Speed 35mm T1.3

Если внимательно приглядеться, то можно заметить, что сцены флэшбэков в фильме сняты на цейсовские суперспиды, которые обладают очень характерным мягким рисунком, что отлично подходит для визуализации воспоминаний.

Третий шот жёстко веет вайбом самого знаменитого кадра «Зеркала» Тарковского)
🔥129
Новое видео уже завтра
❤‍🔥14🎉6
Пак Чхан-ук на стиле
22🔥17
Каждый раз, когда мне кто-то пишет или говорит, что учился в таком-то ВУЗе или закончил такую-то мастерскую у такого-то мастера, то для меня это просто набор букв. Мне без разницы учились вы в мастерской Сарика Адреасяна или у Мартина Скорсезе, лично мне это ничего не говорит.

Мне интересно понять как вы видите свою профессию, как подходите к работе. Если ты актер, то покажи мне свою работу, расскажи как подходишь к созданию персонажа, как анализируешь его, как выстраиваешь. Если ты худпост, то покажи мне свои работы и расскажи о своем видении истории, как ты её воплощал через локации и реквизит. Если ты оператор, то расскажи мне как походишь к визуализации сценария, как используешь визуальный язык в своих работах, как с помощью освещения создаешь нужное настроение для истории. Вот что мне интересно и вот, что я считаю действительно важным. А все эти мастерские, звания, ВУЗы, классы, кружки ничего не говорят о вас как об авторах. Как поется в одной очень классной песне:
Что будет стоить тысячи слов, когда важна будет крепость руки?

Я видел и работал с достаточным количеством людей без образования, мастерских и прочего, которые были на другом уровне относительно тех, что с образованием. В отделе режиссуры на анимационном сериале, где я работал, был всего один человек с режиссерским образованием из семи. Но это не помешало этому проекту попасть на Netflix.
Я видел людей без образования, готовых заходить в такие глубокие воды в своем ремесле, что многим выпускникам лучших киношкол мира даже и не снилось при всем уважении.

Я вовсе не против образования и не пытаюсь его преуменьшить или обесценить, хотя бы потому, что у меня кинообразования нет и оно мне неведомо с моими тремя классами церковно-приходской школы. Я хочу сказать, что важнее, то что вы из себя представляете, а не то, что вы о себе говорите. Не диплом определяет ваш скилл, а ваши дела и видение.
Главное это то, что вы можете сделать, а не регалии, звания и прочие ярлыки.

Быть, а не казаться- вот, что я считаю дейсвительно важным и далеко не только в кино.
❤‍🔥3715💯14🔥5
Лучшая работа оператора в истории?

Новый ролик расскажет об операторской работе Адолфо Велозо в фильме "Сны поездов". Уникальность этого видео состоит в том, что мне удалось связаться с самим оператором и получить ответы на некоторые вопросы, которые я включил в разбор.

Так как ролик заблокирован на Ютубе его можно посмотреть на Бусти https://boosty.to/artofvisualorgasm/posts/31e43b11-4fde-4086-92db-5b3ded4848a3?share=post_link

Или в ВК https://vk.com/yazykkino?z=video-176696147_456241459%2Fvideos-176696147%2Fpl_-176696147_-2
🔥18🙏3
На этой неделе закончили делать VFX для нашего тизера по The Last of Us. Этап CG немного затянулся в силу поисков, сложностей в некоторых шотах, а главное в силу того, что я открыл для себя VFX и возможность улучшить материал.

Честно говоря я не планировал использовать графику на препроде, и я не из тех, кто надеется на Fix in post. Я наоборот склонен к табличке Fix in pre, что висит в офисе Финчера. Планирование мое второе имя, и я никогда не полагаюсь на случай, держа в голове минимум три варианта действий на возможные проблемы.

В целом на VFX у меня было глобально всего пару желаний, из которых одно было достаточно критично для истории. Хоть я до конца пытался все сделать на камеру, но этого не получилось, поэтому на помощь пришла графика.

Но а затем открылось окно возможностей, где я понял, что можно улучшить многие вещи, которые чисто физически невозможно было сделать по художке. И тут начались поиски освещения, фактуры, движения.

Весь VFX и композ сделал @Mihanoid. Миха открыл мне новый мир, и я понял, что в целом CG не так страшен, как я думал. Самое интересное для меня было то, как Миха восстанавливал геометрию кадров ( на фото восстановленная геометрия миниатюры). То есть на основе отснятого шота сканировалось пространство и с помощью полигонов создавалась 3D модель кадра, что помогло потом добавлять объекты уже под камеру. Это оказалось довольно удобно и главное сразу наглядно. Конечно, местами были трудности с треком, особенно с дроном, который сильно искажал геометрию и не получилось найти к нему гриды в сети. Но тут нам помог Артем @Perun_Creator из Творческого объединения Другие Миры и сделал гриды, которые позволили сделать более точный трек камеры.

Также был весьма непростой композ, ибо в двух шотах была вода и много отражений. В силу ряби на воде добавлять и убирать рефлексы было весьма непросто и на это ушло существенное количество времени.

Стоит сказать, что VFX носит косметический характер. Это в основном только задний план и мелкие объекты и то почти везде на дальней крупности, которые работали на историю и погружение в нее. Для меня всегда принципиально снять все, что можно на камеру, в том числе поэтому мы делали миниатюру для заброшенного города, а не делали его на CG.

Я достаточно был вовлечен в работу и старался улучшить каждый элемент, осваивая новые, для себя, инструменты. Но стоит сказать, что Миха проделал огромную и очень сложную работу, за что ему огромное спасибо! Нам даже удалось сделать споры для сцены с зомби, которые получились ближе к канону игры, что мне не хватило в сериале.

Знаете, всегда приятно сделать больше, чем то, на что ты рассчитывал. Я стараюсь трезво оценивать наши возможности, хотя и считаю, что мы за год сделали больше, чем я мог себе представить. Визуальные эффекты стали приятным сюрпризом в финальной части работы, где удалось реализовать все, что я хотел.
Но главное, конечно, это очень классный опыт, который позволяет мне вмонтировать CG в мой личный пайплайн уже не препроде, когда мы будем снимать короткий метр.

Остались цвет и звук)
20🔥10🎉4