#иллюстрация
UI ARTIST | REMOTE | HIGHCORE GAMES #remote #fulltime #artjob #ui #artist #uiartist #gamedev Оригенал: https://telegra.ph/UI-Artist-08-23
Highcore Games — это геймдев-команда, распределённая по всему миру: от Польши до Португалии, от Таиланда до Узбекистана. Мы создаём игры, в которые играют миллионы — совокупно наши проекты собрали более 400 миллионов установок. Tanks a Lot!, Roadside Empire, My Aquapark, Stealth Master и другие хиты — результаты нашей страсти к геймдеву и упорной работы.
Мы выросли из маленькой команды энтузиастов, и до сих пор у нас всё по-настоящему: минимум формальностей, максимум свободы, доверия и смысла в том, что мы делаем. Если тебе важны люди, продукт и возможность влиять — тебе к нам.
Мы ищем самостоятельного UI Artist с хорошим опытом в мобильных играх, который усилит нашу UI-команду и поможет поддерживать высокий уровень качества продукта. Нам нужен специалист, который уверенно работает руками, способен самостоятельно вести задачи от постановки до готового результата, понимает UX и особенности игрового production и умеет конструктивно взаимодействовать с командой. Опыт в casual / hybrid-casual проектах будет особенно релевантен
Чем вы займетесь:
Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
Прорабатывать UX и визуальную часть новых экранов и механик
Работать с UI-системами, компонентами в Figma
Анализировать интерфейсы конкурентов и искать подходящие решения для продукта
Взаимодействовать с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
Самостоятельно вести свои задачи и доводить их до production-ready состояния
Участвовать в UI-review и обмениваться фидбеком с другими художниками
Помогать поддерживать визуальную консистентность проекта
Предлагать улучшения в UI и рабочих процессах команды
Что мы ожидаем от кандидата:
От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами
Опыт работы над мобильными играми
Сильное портфолио с игровым UI; опыт casual / hybrid-casual будет преимуществом
Уверенное владение Figma
Хорошее понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых UX-принципов
Умение работать не только с отдельным экраном, но и с системой интерфейсов целиком
Самостоятельность и способность принимать рабочие решения без постоянного контроля
Умение аргументировать свои решения и конструктивно работать с фидбеком
Понимание особенностей передачи UI в разработку
Хорошая насмотренность в современных мобильных играх
Способность эффективно работать в условиях меняющихся продуктовых требований
Будет плюсом:
Опыт работы с Unity UI или плотного взаимодействия с Unity-разработчиками
Опыт создания или развития design/UI systems
Motion / UI animation
Опыт использования AI-инструментов в production
Опыт помощи менее опытным UI-художникам
В нашем идеальном мире есть:
Подарок от компании по случаю важных событий в жизни 100 USD
Социальный пакет и гарантии согласно законодательства
Личный депозит на well-being 250 USD
ЗП застрахованную от валютных скачков
30 sick days в году и 100% оплата больничных, если лимит исчерпался
12 golden leave дней в год, по одному на каждый месяц
Ежегодный оплачиваемый отпуск 19 рабочих дней
Work-life balance – это наша ментальность, мы любим работу, но свои семьи любим больше :)
Возможность работать как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию
Возможность любить свою работу и чувствовать, что она наполняет вас чувством свершения и самореализации
Возможность пробовать себя в другой области
Возможность влиять на рост и создание команды
Для связи:
📩 join@highcore.io
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7498
UI ARTIST | REMOTE | HIGHCORE GAMES #remote #fulltime #artjob #ui #artist #uiartist #gamedev Оригенал: https://telegra.ph/UI-Artist-08-23
Highcore Games — это геймдев-команда, распределённая по всему миру: от Польши до Португалии, от Таиланда до Узбекистана. Мы создаём игры, в которые играют миллионы — совокупно наши проекты собрали более 400 миллионов установок. Tanks a Lot!, Roadside Empire, My Aquapark, Stealth Master и другие хиты — результаты нашей страсти к геймдеву и упорной работы.
Мы выросли из маленькой команды энтузиастов, и до сих пор у нас всё по-настоящему: минимум формальностей, максимум свободы, доверия и смысла в том, что мы делаем. Если тебе важны люди, продукт и возможность влиять — тебе к нам.
Мы ищем самостоятельного UI Artist с хорошим опытом в мобильных играх, который усилит нашу UI-команду и поможет поддерживать высокий уровень качества продукта. Нам нужен специалист, который уверенно работает руками, способен самостоятельно вести задачи от постановки до готового результата, понимает UX и особенности игрового production и умеет конструктивно взаимодействовать с командой. Опыт в casual / hybrid-casual проектах будет особенно релевантен
Чем вы займетесь:
Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
Прорабатывать UX и визуальную часть новых экранов и механик
Работать с UI-системами, компонентами в Figma
Анализировать интерфейсы конкурентов и искать подходящие решения для продукта
Взаимодействовать с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
Самостоятельно вести свои задачи и доводить их до production-ready состояния
Участвовать в UI-review и обмениваться фидбеком с другими художниками
Помогать поддерживать визуальную консистентность проекта
Предлагать улучшения в UI и рабочих процессах команды
Что мы ожидаем от кандидата:
От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами
Опыт работы над мобильными играми
Сильное портфолио с игровым UI; опыт casual / hybrid-casual будет преимуществом
Уверенное владение Figma
Хорошее понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых UX-принципов
Умение работать не только с отдельным экраном, но и с системой интерфейсов целиком
Самостоятельность и способность принимать рабочие решения без постоянного контроля
Умение аргументировать свои решения и конструктивно работать с фидбеком
Понимание особенностей передачи UI в разработку
Хорошая насмотренность в современных мобильных играх
Способность эффективно работать в условиях меняющихся продуктовых требований
Будет плюсом:
Опыт работы с Unity UI или плотного взаимодействия с Unity-разработчиками
Опыт создания или развития design/UI systems
Motion / UI animation
Опыт использования AI-инструментов в production
Опыт помощи менее опытным UI-художникам
В нашем идеальном мире есть:
Подарок от компании по случаю важных событий в жизни 100 USD
Социальный пакет и гарантии согласно законодательства
Личный депозит на well-being 250 USD
ЗП застрахованную от валютных скачков
30 sick days в году и 100% оплата больничных, если лимит исчерпался
12 golden leave дней в год, по одному на каждый месяц
Ежегодный оплачиваемый отпуск 19 рабочих дней
Work-life balance – это наша ментальность, мы любим работу, но свои семьи любим больше :)
Возможность работать как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию
Возможность любить свою работу и чувствовать, что она наполняет вас чувством свершения и самореализации
Возможность пробовать себя в другой области
Возможность влиять на рост и создание команды
Для связи:
📩 join@highcore.io
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7498
Telegraph
UI Artist
REMOTE OR ONSITE | Highcore Games Highcore Games — это геймдев-команда, распределённая по всему миру: от Польши до Португалии, от Таиланда до Узбекистана. Мы создаём игры, в которые играют миллионы — совокупно наши проекты собрали более 400 миллионов установок.…
#иллюстрация
**Ищу художника для комикса!**
Требуется художник для главы нового комикса, находящегося прямо сейчас в активной разработке.
Вашей задачей будет рисовать странички комикса, от скетчей до финального результата. По мимо сценария, и референсов, будут предоставлены концепты основных моментов главы, для общего понимания. Так же, переодически можем помогать с идеями для наполнения
**Стиль** - Глава имеет обрамление романтической истории, в связи с чем, очень хорошо подойдут теплые цвета и карандшные кисти (За подробностями уже в лс)
❗️**ВАЖНО.** Работа выполняется в удобной для вас программе (Krita, Photoshop, Alpaca или других). НА ТЕЛЕФОНЕ НЕ ПРИНИМАЕМ!
Что от вас требуется?
- **Портфолио**. Не страшно, если вы до этого не рисовали комиксы. Арты очень даже подойдут. Будет плюсом наличие интересных композиций
- **Фантазия!** Очень кстати, если вы обладаете сильным креативным виденьем, и сможете наполнять странички яркими и запоминающимися фреймами. Кто знает, может даже вы привнесете что то новое в историю (такое бывало!)
- **Работа в команде.** Не настолько важный пункт, но иногда придется. Комикс имеет очень нестандартную концепцию, в связи с чем, имеет несколько рисовок, которые иногда комбинируются в главах. Наша команда маленькая и добрая, не кусается :>
- __Особая любовь к кудрявым мальчикам и девочкам__ (что?)
**Оплата:** от 1000 рублей за страницу
**Объем главы** - от 60 страниц. Бонусом будем очень рады, любым вашим инициативам, будто бы арты по персонажам, идеи для мерча, или каким то мини комиксам. Любая ваша инициатива, при нашем одобрении будет оплачиваться =)
**Дедлайн** - На данный момент не ограничен. Понимаю, что оплата не настолько большая, по этому у нас всё максимально лояльно. Можете рисовать эту историю в свое удовольствие, но будем очень признательны закончить к осени.
Нужно будет сделать тестовое, и если отберут именно ВАС, приступим к работе над первыми страничками
Примеры по стилистике/визуалу/общему настроению - https://disk.yandex.ru/d/XlIz8JVVzJnrpw
Контакты - @Anis90w
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3822
**Ищу художника для комикса!**
Требуется художник для главы нового комикса, находящегося прямо сейчас в активной разработке.
Вашей задачей будет рисовать странички комикса, от скетчей до финального результата. По мимо сценария, и референсов, будут предоставлены концепты основных моментов главы, для общего понимания. Так же, переодически можем помогать с идеями для наполнения
**Стиль** - Глава имеет обрамление романтической истории, в связи с чем, очень хорошо подойдут теплые цвета и карандшные кисти (За подробностями уже в лс)
❗️**ВАЖНО.** Работа выполняется в удобной для вас программе (Krita, Photoshop, Alpaca или других). НА ТЕЛЕФОНЕ НЕ ПРИНИМАЕМ!
Что от вас требуется?
- **Портфолио**. Не страшно, если вы до этого не рисовали комиксы. Арты очень даже подойдут. Будет плюсом наличие интересных композиций
- **Фантазия!** Очень кстати, если вы обладаете сильным креативным виденьем, и сможете наполнять странички яркими и запоминающимися фреймами. Кто знает, может даже вы привнесете что то новое в историю (такое бывало!)
- **Работа в команде.** Не настолько важный пункт, но иногда придется. Комикс имеет очень нестандартную концепцию, в связи с чем, имеет несколько рисовок, которые иногда комбинируются в главах. Наша команда маленькая и добрая, не кусается :>
- __Особая любовь к кудрявым мальчикам и девочкам__ (что?)
**Оплата:** от 1000 рублей за страницу
**Объем главы** - от 60 страниц. Бонусом будем очень рады, любым вашим инициативам, будто бы арты по персонажам, идеи для мерча, или каким то мини комиксам. Любая ваша инициатива, при нашем одобрении будет оплачиваться =)
**Дедлайн** - На данный момент не ограничен. Понимаю, что оплата не настолько большая, по этому у нас всё максимально лояльно. Можете рисовать эту историю в свое удовольствие, но будем очень признательны закончить к осени.
Нужно будет сделать тестовое, и если отберут именно ВАС, приступим к работе над первыми страничками
Примеры по стилистике/визуалу/общему настроению - https://disk.yandex.ru/d/XlIz8JVVzJnrpw
Контакты - @Anis90w
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3822
Яндекс Диск
Комикс визуал. Пример
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
#иллюстрация
Мы, инди-студия NDApolis, ищем 2д-художника по персонажам на новую неанонсированную ПК-игру. Проектная занятость (5-6 месяцев), #удаленка. Есть тестовое задание.
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: https://t.me/D1259D
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/5024
Мы, инди-студия NDApolis, ищем 2д-художника по персонажам на новую неанонсированную ПК-игру. Проектная занятость (5-6 месяцев), #удаленка. Есть тестовое задание.
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: https://t.me/D1259D
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/5024
#иллюстрация
2D ARTIST | REMOTE / PROJECT BASED | NDAPOLIS #remote #project #2d #artjob #indy #gamedev
Оригенал: https://teletype.media/@gameberg/tZgqiGyXPSL
Мы, инди-студия NDApolis, ищем 2д-художника по персонажам на новую неанонсированную ПК-игру. Проектная занятость (5-6 месяцев), #удаленка. Есть тестовое задание.
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: https://t.me/D1259D
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7503
2D ARTIST | REMOTE / PROJECT BASED | NDAPOLIS #remote #project #2d #artjob #indy #gamedev
Оригенал: https://teletype.media/@gameberg/tZgqiGyXPSL
Мы, инди-студия NDApolis, ищем 2д-художника по персонажам на новую неанонсированную ПК-игру. Проектная занятость (5-6 месяцев), #удаленка. Есть тестовое задание.
Вилка: 1200-2000 USD (зависит от опыта и портфолио)
Обязанности:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Требования:
- наличие портфолио по требуемому стилю, либо готовность выполнить тестовое задание
- опыт работы в геймдеве от полугода (желательно)
- опыт создания скелетной анимации (желательно)
Условия:
- 5/2, гибкий график (сами выбираете часы работы)
- ИП/самозанятость (либо готовность его открыть - в какой стране, неважно)
Ссылка на референсы по стилю (подойдет любой из): https://pin.it/2RJn3UfIn
Пожалуйста, вместе с откликом сразу прикрепляйте резюме и портфолио. Писать сюда: https://t.me/D1259D
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7503
Teletype
2D ARTIST
REMOTE / PROJECT BASEND / NDApolis
#иллюстрация
2D ARTIST | REMOTE | PART TIME #remote #parttime #2d #artjob #gamedev
Оригинал: https://teletype.media/@gameberg/FDIMWX3KpVy
REMOTE | PART TIME
Ищем сильного 2D Game Artist на регулярные оплачиваемые заказы.
Мы - небольшая команда, делаем мобильные гибрид-казуальные игры. Ищем художника, с которым можно стабильно работать над новыми проектами.
Требования:
- хороший художественный уровень и вкус
- умение попадать в заданный стиль
- самостоятельная ручная доработка арта
- уверенное использование AI-инструментов для ускорения работы
- адекватность по срокам и коммуникации
- русский язык
Удалённо. Оплата почасовая или за конкретные задачи.
В отклике просим:
- портфолио
- 2–3 наиболее релевантные game-art работы
- почасовую ставку
- доступность в часах в неделю
- какими AI-инструментами пользуетесь
Отбор: портфолио → короткий созвон → небольшое оплачиваемое тестовое на реальной задаче.
Контакты: https://t.me/deko519
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7501
2D ARTIST | REMOTE | PART TIME #remote #parttime #2d #artjob #gamedev
Оригинал: https://teletype.media/@gameberg/FDIMWX3KpVy
REMOTE | PART TIME
Ищем сильного 2D Game Artist на регулярные оплачиваемые заказы.
Мы - небольшая команда, делаем мобильные гибрид-казуальные игры. Ищем художника, с которым можно стабильно работать над новыми проектами.
Требования:
- хороший художественный уровень и вкус
- умение попадать в заданный стиль
- самостоятельная ручная доработка арта
- уверенное использование AI-инструментов для ускорения работы
- адекватность по срокам и коммуникации
- русский язык
Удалённо. Оплата почасовая или за конкретные задачи.
В отклике просим:
- портфолио
- 2–3 наиболее релевантные game-art работы
- почасовую ставку
- доступность в часах в неделю
- какими AI-инструментами пользуетесь
Отбор: портфолио → короткий созвон → небольшое оплачиваемое тестовое на реальной задаче.
Контакты: https://t.me/deko519
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7501
#иллюстрация
**Ищем 2D-художника / концепт-художника для игрового проекта**
Мы разрабатываем игру и ищем 2D-художника для долгосрочного сотрудничества. Основная задача на ближайшее время — разработка концепт-артов персонажей и мобов, однако в дальнейшем будут и другие задачи по 2D-арту для проекта.
__Что предстоит делать__
— Разрабатывать концепт-арты персонажей и существ по нашим описаниям и референсам. Среди них будут человекоподобные персонажи, животные, монстры и различные гибридные существа.
— Не перерисовывать предоставленные референсы, а на их основе придумывать собственный дизайн. Нам важно, чтобы художник мог интерпретировать идею в своей стилистике и предлагать свои решения по силуэту, одежде, экипировке и другим деталям.
— Рисовать преимущественно персонажей в полный рост. Концепты в дальнейшем будут использоваться в том числе как референсы при создании 3D-моделей.
— Работать с цветом. Сложный полноценный рендер в большинстве случаев не требуется: нам важнее читаемый дизайн, формы, основные детали и цветовая схема. В зависимости от задачи это может быть flat color, минимальный шейдинг или лёгкий рендер.
__
Что мы ищем__
— Уверенное владение 2D/digital art.
— Умение самостоятельно разрабатывать дизайн по описанию и подборке референсов.
— Наличие собственного узнаваемого стиля — мы не требуем подстраиваться под конкретную манеру рисования и готовы давать художнику творческую свободу.
— Умение рисовать не только людей, но и животных/существ будет большим плюсом.
— **Опыт работы в геймдеве не требуется** — рассматриваем в том числе начинающих художников без коммерческого опыта.
— Наличие хотя бы небольшого портфолио обязательно.
__Формат сотрудничества__
Работа удалённая, проектная, с возможностью долгосрочного сотрудничества и регулярных заказов.
Оплата обсуждается индивидуально в зависимости от задачи и сложности арта. Работаем по предоплате, без заключения трудового договора.
Перед началом основного сотрудничества предлагаем выполнить **оплачиваемое тестовое задание** — концепт одного персонажа по нашему ТЗ. Оно позволит понять, насколько нам подходит ваш подход к дизайну и насколько комфортно нам работать вместе.
Если вам интересно, присылайте портфолио и примерные расценки.
**Контакт:** @holochka
ссылка на ресурс
https://t.me/rabota_illustrator/3016
**Ищем 2D-художника / концепт-художника для игрового проекта**
Мы разрабатываем игру и ищем 2D-художника для долгосрочного сотрудничества. Основная задача на ближайшее время — разработка концепт-артов персонажей и мобов, однако в дальнейшем будут и другие задачи по 2D-арту для проекта.
__Что предстоит делать__
— Разрабатывать концепт-арты персонажей и существ по нашим описаниям и референсам. Среди них будут человекоподобные персонажи, животные, монстры и различные гибридные существа.
— Не перерисовывать предоставленные референсы, а на их основе придумывать собственный дизайн. Нам важно, чтобы художник мог интерпретировать идею в своей стилистике и предлагать свои решения по силуэту, одежде, экипировке и другим деталям.
— Рисовать преимущественно персонажей в полный рост. Концепты в дальнейшем будут использоваться в том числе как референсы при создании 3D-моделей.
— Работать с цветом. Сложный полноценный рендер в большинстве случаев не требуется: нам важнее читаемый дизайн, формы, основные детали и цветовая схема. В зависимости от задачи это может быть flat color, минимальный шейдинг или лёгкий рендер.
__
Что мы ищем__
— Уверенное владение 2D/digital art.
— Умение самостоятельно разрабатывать дизайн по описанию и подборке референсов.
— Наличие собственного узнаваемого стиля — мы не требуем подстраиваться под конкретную манеру рисования и готовы давать художнику творческую свободу.
— Умение рисовать не только людей, но и животных/существ будет большим плюсом.
— **Опыт работы в геймдеве не требуется** — рассматриваем в том числе начинающих художников без коммерческого опыта.
— Наличие хотя бы небольшого портфолио обязательно.
__Формат сотрудничества__
Работа удалённая, проектная, с возможностью долгосрочного сотрудничества и регулярных заказов.
Оплата обсуждается индивидуально в зависимости от задачи и сложности арта. Работаем по предоплате, без заключения трудового договора.
Перед началом основного сотрудничества предлагаем выполнить **оплачиваемое тестовое задание** — концепт одного персонажа по нашему ТЗ. Оно позволит понять, насколько нам подходит ваш подход к дизайну и насколько комфортно нам работать вместе.
Если вам интересно, присылайте портфолио и примерные расценки.
**Контакт:** @holochka
ссылка на ресурс
https://t.me/rabota_illustrator/3016
Telegram
Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА фриланс
Закрыто 🔒
Ищем 2D-художника / концепт-художника для игрового проекта
Мы разрабатываем игру и ищем 2D-художника для долгосрочного сотрудничества. Основная задача на ближайшее время — разработка концепт-артов персонажей и мобов, однако в дальнейшем будут…
Ищем 2D-художника / концепт-художника для игрового проекта
Мы разрабатываем игру и ищем 2D-художника для долгосрочного сотрудничества. Основная задача на ближайшее время — разработка концепт-артов персонажей и мобов, однако в дальнейшем будут…
❤2
#иллюстрация
Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним.
Вакансии:
**2D Художник Обязанности:**
__• Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями)__
__• Отрисовка фонов и локаций__
__• Соблюдение единого визуального стиля проекта__
**Художник-генератор (нейросети) Обязанности:**
__• Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.)__
__• Доработка и постобработка сгенерированных изображений__
__• Подбор промптов под нужный стиль проекта__
2DАниматор Обязанности:
__• Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог)__
__• Анимация UI-элементов и переходов__
__• Подготовка ассетов под движок игры__
**Нарративный дизайнер Обязанности: **
__• Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий.__
__• Создание логики взаимодействия игрока с историей.__
__• Проработка персонажей, отношений и характеристик.__
__• Контроль целостности и логики повествования.__
__• Взаимодействие со сценаристами и командой разработки.__
__• Заполнение нарративной документации по истории__
**Переводчик (английский язык) Обязанности:**
__• Перевод сценария и диалогов на английский язык__
__• Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала__
__• Вычитка английской версии текста__
**SMM-специалист Обязанности:**
__• Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации)__
__• Продвижение проекта, работа с сообществом__
__• Подготовка тизеров и анонсов к релизу__
**Редактор текста Обязанности:**
__• Редактура сценария и диалогов__
__• Работа над логикой сюжета и стилем текста__
__• Взаимодействие со сценаристом по правкам__
**Корректор текста Обязанности:**
__• Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки__
__• Финальная проверка перед публикацией__
__• Единообразие терминов и оформления__
В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram)
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12501
Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним.
Вакансии:
**2D Художник Обязанности:**
__• Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями)__
__• Отрисовка фонов и локаций__
__• Соблюдение единого визуального стиля проекта__
**Художник-генератор (нейросети) Обязанности:**
__• Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.)__
__• Доработка и постобработка сгенерированных изображений__
__• Подбор промптов под нужный стиль проекта__
2DАниматор Обязанности:
__• Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог)__
__• Анимация UI-элементов и переходов__
__• Подготовка ассетов под движок игры__
**Нарративный дизайнер Обязанности: **
__• Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий.__
__• Создание логики взаимодействия игрока с историей.__
__• Проработка персонажей, отношений и характеристик.__
__• Контроль целостности и логики повествования.__
__• Взаимодействие со сценаристами и командой разработки.__
__• Заполнение нарративной документации по истории__
**Переводчик (английский язык) Обязанности:**
__• Перевод сценария и диалогов на английский язык__
__• Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала__
__• Вычитка английской версии текста__
**SMM-специалист Обязанности:**
__• Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации)__
__• Продвижение проекта, работа с сообществом__
__• Подготовка тизеров и анонсов к релизу__
**Редактор текста Обязанности:**
__• Редактура сценария и диалогов__
__• Работа над логикой сюжета и стилем текста__
__• Взаимодействие со сценаристом по правкам__
**Корректор текста Обязанности:**
__• Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки__
__• Финальная проверка перед публикацией__
__• Единообразие терминов и оформления__
В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram)
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12501
Telegram
Game Development Jobs
Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после…
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после…
👎2
#иллюстрация
Всем добрый день! Ищем иллюстратора для работы над иллюстрациями для детских продуктов (развивающие игрушки)
Что важно:
опыт детской иллюстрации
опыт подготовки резов
Формат: проектная занятость. У нас регулярно появляются новые идеи и задачи — работа идёт сериями проектов, а не разовым заказом.
Если вам интересно и близка детская тема напишите, пожалуйста, в личные сообщения. Приложите портфолио (желательно с примерами детских работ)
@akka_ver
ссылка на ресурс
https://t.me/rabota_illustrator/3017
Всем добрый день! Ищем иллюстратора для работы над иллюстрациями для детских продуктов (развивающие игрушки)
Что важно:
опыт детской иллюстрации
опыт подготовки резов
Формат: проектная занятость. У нас регулярно появляются новые идеи и задачи — работа идёт сериями проектов, а не разовым заказом.
Если вам интересно и близка детская тема напишите, пожалуйста, в личные сообщения. Приложите портфолио (желательно с примерами детских работ)
@akka_ver
ссылка на ресурс
https://t.me/rabota_illustrator/3017
❤1
#иллюстрация
Ищу 2D-художника фонов. Хоррор-игра «Black Castling». Оплачиваемое тестовое.
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
#удаленка
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/5027
Ищу 2D-художника фонов. Хоррор-игра «Black Castling». Оплачиваемое тестовое.
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом-крепость, ночь, и его «изнанка» во второй половине игры. Грязная ручная живопись, ориентир по тону — Darkwood.
Объём: ~65 уникальных фонов, из них ~30 в первом приоритете. Плюс отдельные иллюстрации к сценам смерти.
Оплата: 7 000 ₽ за принятый фон. Первое задание — платное тестовое: комплект из четырёх фонов (дом с четырёх сторон), 33 600 ₽, срок около 3 недель, оплата по этапам.
Важно: генеративный ИИ как источник изображения не принимается.
Сдача идёт этапами, с промежуточными стадиями и исходником в слоях. Подробности — в брифе.
Дополнительно, по желанию: иллюстрация к сцене смерти — 8 000 ₽, отдельной задачей.
От вас: ссылка на портфолио и коротко — с какими проектами работали, есть ли опыт в мрачной стилистике, сколько времени готовы уделять в неделю.
Пишите: @MahaRa_Jan
#удаленка
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/5027
Telegram
Работа в геймдеве 🍖
Ищу 2D-художника фонов. Хоррор-игра «Black Castling». Оплачиваемое тестовое.
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом…
Инди-проект, интерактивный хоррор. Сценарий, механики и GDD готовы. Нужен художник на фоны локаций.
Что делать: рисованные фоны, горизонтальный формат, 4680 × 2160. Каменный дом…
#Анимация
#ищу #аниматор #дизайнер
**Ищут 2D-аниматора / художника**
**Подробнее:**
**Занятость**: проектная / долгосрочное сотрудничество
**Ниша**: YouTube, история, мифические существа
**Задачи**:
— рисовать простых мультяшных персонажей и фоны;
— создавать персонажную и объектную анимацию;
— анимировать движения и эмоции;
— соблюдать заданную стилистику;
— участвовать в долгосрочном производстве контента.
**Требования**:
— умение точно попадать в стиль референса;
— знание базовых принципов анимации;
— ответственность и соблюдение сроков;
— обязательное наличие портфолио.
**Будет плюсом: **
— опыт работы с YouTube-каналами;
— понимание удержания зрителя;
— владение Adobe Animate;
— возможность принимать оплату в криптовалюте.
**Формат**: удалённо
**Тестовое задание**: 10–15 секунд
**Оплата**: по договорённости
**Откликнуться**: @VaselenkoA
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancetaverna/3848
#ищу #аниматор #дизайнер
**Ищут 2D-аниматора / художника**
**Подробнее:**
**Занятость**: проектная / долгосрочное сотрудничество
**Ниша**: YouTube, история, мифические существа
**Задачи**:
— рисовать простых мультяшных персонажей и фоны;
— создавать персонажную и объектную анимацию;
— анимировать движения и эмоции;
— соблюдать заданную стилистику;
— участвовать в долгосрочном производстве контента.
**Требования**:
— умение точно попадать в стиль референса;
— знание базовых принципов анимации;
— ответственность и соблюдение сроков;
— обязательное наличие портфолио.
**Будет плюсом: **
— опыт работы с YouTube-каналами;
— понимание удержания зрителя;
— владение Adobe Animate;
— возможность принимать оплату в криптовалюте.
**Формат**: удалённо
**Тестовое задание**: 10–15 секунд
**Оплата**: по договорённости
**Откликнуться**: @VaselenkoA
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancetaverna/3848
#3д
3D ARTIST ENVIRONMENT | REMOTE GLOBAL | SURVIVAL (UE5) #remote #fulltime #3d #artjob #environment #gamedev
Оригенал: https://teletype.media/@gameberg/sIOTNUm0Ovr
REMOTE | SURVIVAL UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика:
CONTACT
https://t.me/diansaffi
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7516
3D ARTIST ENVIRONMENT | REMOTE GLOBAL | SURVIVAL (UE5) #remote #fulltime #3d #artjob #environment #gamedev
Оригенал: https://teletype.media/@gameberg/sIOTNUm0Ovr
REMOTE | SURVIVAL UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика:
CONTACT
https://t.me/diansaffi
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7516
Teletype
3D Environment Artist (Generalist) UE5
REMOTE | SURVIVAL UE5
#иллюстрация
Всем привет 👋
Мы [**HyperHug**](https://hyperhug.com/) — создатели [**Oxide: Survival Island**](https://playoxide.com/), мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤
Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов:
**Art**
**✨ **[**Senior 3D Animator**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/423c68b5-69af-48ab-89ee-0797ce3eb3f6?utm_source=telegram)
**✨ **[**3D Artist (Weapon Skins)**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/5470c42c-1502-42aa-a3de-3ce213fb62d8?utm_source=telegram)**
✨ **[**3D Environment & Prop Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/bd5519f4-95f9-4c0b-90f2-b191e290b1af?utm_source=telegram)
**✨** [**Principal / SeniorConcept Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/ddb3a453-09ad-4adb-a79f-ae492057131d?utm_source=telegram)
🌍 Для большинства позиций доступна** удаленная работа**
**📩 **[**Все вакансии и форма отклика**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug?utm_source=telegram)
Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12509
Всем привет 👋
Мы [**HyperHug**](https://hyperhug.com/) — создатели [**Oxide: Survival Island**](https://playoxide.com/), мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤
Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов:
**Art**
**✨ **[**Senior 3D Animator**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/423c68b5-69af-48ab-89ee-0797ce3eb3f6?utm_source=telegram)
**✨ **[**3D Artist (Weapon Skins)**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/5470c42c-1502-42aa-a3de-3ce213fb62d8?utm_source=telegram)**
✨ **[**3D Environment & Prop Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/bd5519f4-95f9-4c0b-90f2-b191e290b1af?utm_source=telegram)
**✨** [**Principal / SeniorConcept Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/ddb3a453-09ad-4adb-a79f-ae492057131d?utm_source=telegram)
🌍 Для большинства позиций доступна** удаленная работа**
**📩 **[**Все вакансии и форма отклика**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug?utm_source=telegram)
Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12509
Hyperhug
Hyperhug — Video Game Publisher & Developer
Hyperhug — Cyprus-based games studio. 100M+ players. Flagship title Oxide: Survival Island. Built on focus, discipline, and excellence.
#иллюстрация
**#вакансия#MiddleTextureArtist ****#DreamVR**** ****#GameDev**
**🔥Middle Texture Artist. 🔥**
Студия **DreamVR** ищет в команду талантливого художника на позицию** Middle Texture Artist**, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном [сайте](https://dreamvr.pro/)
💻 **Чем предстоит заниматься:**
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
- Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
- Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
- Поддержание общего стиля проекта.
- Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 **Что для нас важно:**
- Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
- Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
- Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
- Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
- Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
- Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
- Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
- Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
- Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
- Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 **Будет плюсом:**
- Навыки и опыт работы с 2D / 3D
- Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
- Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
- Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
- Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
- Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
- Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 **Почему с нами круто работать:**
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
- Возможность реализовывать свои смелые решения
- Заработная плата по результатам собеседования
- Опытная сплоченная команда
💡 **Если тебе понравилась вакансия** - пожалуйста,[** **](https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6)[**заполни**](https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8)[** форму**](https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12510
**#вакансия#MiddleTextureArtist ****#DreamVR**** ****#GameDev**
**🔥Middle Texture Artist. 🔥**
Студия **DreamVR** ищет в команду талантливого художника на позицию** Middle Texture Artist**, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном [сайте](https://dreamvr.pro/)
💻 **Чем предстоит заниматься:**
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
- Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
- Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
- Поддержание общего стиля проекта.
- Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 **Что для нас важно:**
- Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
- Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
- Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
- Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
- Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
- Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
- Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
- Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
- Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
- Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 **Будет плюсом:**
- Навыки и опыт работы с 2D / 3D
- Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
- Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
- Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
- Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
- Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
- Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 **Почему с нами круто работать:**
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
- Возможность реализовывать свои смелые решения
- Заработная плата по результатам собеседования
- Опытная сплоченная команда
💡 **Если тебе понравилась вакансия** - пожалуйста,[** **](https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6)[**заполни**](https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8)[** форму**](https://forms.gle/B4ePvLFG8qKnsCdh8) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12510
DreamVR
DreamVR — Game Development Studio
International VR game studio. DreamVR is an international game development studio founded in 2015. We create games for PC, arcades, Meta Quest and SteamVR.
#3д
**#Тверь**** ****#вакансия**** ****#Middle3DArtist**** ****#3DArtist**
**🔥Middle 3D Artist🔥**
🚀 Студия **DreamVR** ищет в команду талантливого художника на позицию **Middle 3D Artist,** для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном [сайте](https://dreamvr.pro/)
**💻 Что для нас важно:**
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
**💻 Задачи:**
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
**💻 Что будет полезно:**
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
**🎁 Почему с нами круто работать:**
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 **Если тебе понравилась вакансия** - пожалуйста,[ ](https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6)[**заполни форму**](https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12512
**#Тверь**** ****#вакансия**** ****#Middle3DArtist**** ****#3DArtist**
**🔥Middle 3D Artist🔥**
🚀 Студия **DreamVR** ищет в команду талантливого художника на позицию **Middle 3D Artist,** для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном [сайте](https://dreamvr.pro/)
**💻 Что для нас важно:**
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.
**💻 Задачи:**
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
**💻 Что будет полезно:**
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
**🎁 Почему с нами круто работать:**
- Форматы работы: офис/удаленно.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 **Если тебе понравилась вакансия** - пожалуйста,[ ](https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6)[**заполни форму**](https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6) и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12512
DreamVR
DreamVR — Game Development Studio
International VR game studio. DreamVR is an international game development studio founded in 2015. We create games for PC, arcades, Meta Quest and SteamVR.
#3д
🕹 **3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)**
**Студия: CYBERHEAD**
**Проект:** **One way home** (https://store.steampowered.com/app/2340460)
**Движок:** Unreal Engine 5
**Формат работы:** 🌍 Удаленка (Worldwide)
**Оплата:** 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
**One Way Home** — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного **3D Аниматора / Риггера (Middle+)**, который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠** Чем предстоит заниматься:**
**🦴 Риггинг и скиннинг:** Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
**🏃 Анимация персонажей: :** Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
**📦 Подготовка к импорту: ** Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
**🤝 Взаимодействие:** Плотно работать в связке с **техническим аниматором**, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 **Что мы ждем от кандидата:**
🔹**Опыт:** От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
**🔹 Софт:** Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
**🔹 Понимание пайплайна UE5:** Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹**Анатомия и биомеханика:** Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹**Универсальность:** Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹**Портфолио:** Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 **Будет плюсом:**
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 **Что мы предлагаем?**
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢**Как откликнуться:**
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12513
🕹 **3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)**
**Студия: CYBERHEAD**
**Проект:** **One way home** (https://store.steampowered.com/app/2340460)
**Движок:** Unreal Engine 5
**Формат работы:** 🌍 Удаленка (Worldwide)
**Оплата:** 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
**One Way Home** — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного **3D Аниматора / Риггера (Middle+)**, который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠** Чем предстоит заниматься:**
**🦴 Риггинг и скиннинг:** Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
**🏃 Анимация персонажей: :** Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
**📦 Подготовка к импорту: ** Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
**🤝 Взаимодействие:** Плотно работать в связке с **техническим аниматором**, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 **Что мы ждем от кандидата:**
🔹**Опыт:** От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
**🔹 Софт:** Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
**🔹 Понимание пайплайна UE5:** Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹**Анатомия и биомеханика:** Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹**Универсальность:** Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹**Портфолио:** Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 **Будет плюсом:**
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 **Что мы предлагаем?**
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢**Как откликнуться:**
Заполните гугл форму: https://forms.gle/Wduam5Jcz6JUpUE59.
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @RodionKliuev (не присылайте резюме в ТГ)
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12513
Steampowered
ONE WAY HOME on Steam
Take on the role of a twelve-year-old boy in this puzzle platformer about the journey home through the most terrifying of nightmares. Each playthrough is unique: the choices you make affect the types of skills and locations, the story's progression, and its…
#иллюстрация
🚀 **2D Character Artist**
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
**☎️ Контакт** (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12519
🚀 **2D Character Artist**
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
**☎️ Контакт** (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12519
#иллюстрация
Всем привет 👋
Мы [**HyperHug**](https://hyperhug.com/) — создатели [**Oxide: Survival Island**](https://playoxide.com/), мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤
Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов:
**Art**
**✨ **[**Senior 3D Animator**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/423c68b5-69af-48ab-89ee-0797ce3eb3f6?utm_source=telegram)
**✨ **[**3D Artist (Weapon Skins)**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/5470c42c-1502-42aa-a3de-3ce213fb62d8?utm_source=telegram)**
✨ **[**3D Environment & Prop Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/bd5519f4-95f9-4c0b-90f2-b191e290b1af?utm_source=telegram)
**✨** [**Principal / SeniorConcept Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/ddb3a453-09ad-4adb-a79f-ae492057131d?utm_source=telegram)
**✨** [**Senior VFX Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/f3b8072a-fd81-4b00-a1d6-72b0b7ed199c?utm_source=telegram)
🌍 Для большинства позиций доступна** удаленная работа**
**📩 **[**Все вакансии и форма отклика**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug?utm_source=telegram)
Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12525
Всем привет 👋
Мы [**HyperHug**](https://hyperhug.com/) — создатели [**Oxide: Survival Island**](https://playoxide.com/), мультиплеерного survival-шутера с открытым миром для мобильных платформ, в который сыграли уже более 100 млн игроков 🖤
Наш проект активно растёт, поэтому мы расширяем команду и ищем талантливых тиммейтов:
**Art**
**✨ **[**Senior 3D Animator**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/423c68b5-69af-48ab-89ee-0797ce3eb3f6?utm_source=telegram)
**✨ **[**3D Artist (Weapon Skins)**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/5470c42c-1502-42aa-a3de-3ce213fb62d8?utm_source=telegram)**
✨ **[**3D Environment & Prop Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/bd5519f4-95f9-4c0b-90f2-b191e290b1af?utm_source=telegram)
**✨** [**Principal / SeniorConcept Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/ddb3a453-09ad-4adb-a79f-ae492057131d?utm_source=telegram)
**✨** [**Senior VFX Artist**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug/f3b8072a-fd81-4b00-a1d6-72b0b7ed199c?utm_source=telegram)
🌍 Для большинства позиций доступна** удаленная работа**
**📩 **[**Все вакансии и форма отклика**](https://jobs.ashbyhq.com/hyperhug?utm_source=telegram)
Будем рады пообщаться! И спасибо, если поделитесь постом с теми, кому это может быть интересно 🙌
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12525
Hyperhug
Hyperhug — Video Game Publisher & Developer
Hyperhug — Cyprus-based games studio. 100M+ players. Flagship title Oxide: Survival Island. Built on focus, discipline, and excellence.
#Анимация
🚩❗️
#Удалёнка
Вакансия: 2D-аниматор — Long/Shorts Form · YouTube
Brawl Stars— анимированные истории про бравлеров. Создаём сюжет свой или копируем у других.
Охват аудитории более 100-900 тысяч просмотров. Запускаем long/Shorts-form направление: 10-минутные эпизоды, тот же стиль, те же персонажи, одно дело от начала до конца. Шортсы 10-40 секунд достаточно для видео.
Наш стиль: 2D, ощущение рисунка от руки, геометрические головы-полигоны, brown-coded каст, плоские заливки, толстый чёрный контур, кинетика. Персонажи двигают каждый кадр.
- 2D-анимация в любом софте — Toon Boom, Animate, Moho, что удобно
Что вы получаете на каждый эпизод
- Финальная озвучка — анимируете под это аудио
- Сценарий
- Hold map — карта тихих моментов
- Референсы персонажей — формы голов, цвета одежды. Визуальная подсказка, не риги и не позы
Условия
- Удалёнка, долгосрочно, по договору
- Гибкий график при стабильных сроках
- Оплата: пишите свои предложения и расценки в лс
- Международная команда, полная удалёнка по разным часовым поясам. База в США/ в лс: @Skskskskwqq
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3828
🚩❗️
#Удалёнка
Вакансия: 2D-аниматор — Long/Shorts Form · YouTube
Brawl Stars— анимированные истории про бравлеров. Создаём сюжет свой или копируем у других.
Охват аудитории более 100-900 тысяч просмотров. Запускаем long/Shorts-form направление: 10-минутные эпизоды, тот же стиль, те же персонажи, одно дело от начала до конца. Шортсы 10-40 секунд достаточно для видео.
Наш стиль: 2D, ощущение рисунка от руки, геометрические головы-полигоны, brown-coded каст, плоские заливки, толстый чёрный контур, кинетика. Персонажи двигают каждый кадр.
- 2D-анимация в любом софте — Toon Boom, Animate, Moho, что удобно
Что вы получаете на каждый эпизод
- Финальная озвучка — анимируете под это аудио
- Сценарий
- Hold map — карта тихих моментов
- Референсы персонажей — формы голов, цвета одежды. Визуальная подсказка, не риги и не позы
Условия
- Удалёнка, долгосрочно, по договору
- Гибкий график при стабильных сроках
- Оплата: пишите свои предложения и расценки в лс
- Международная команда, полная удалёнка по разным часовым поясам. База в США/ в лс: @Skskskskwqq
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3828
Telegram
ИЩУ ДИЗАЙНЕРА ХУДОЖНИКА ИЛЛЮСТРАТОРА МОНТАЖЁРА АНИМАТОРА МОУШЕН ДИЗАЙНЕРА САЙТЫ UI/UX FREELANCER ARTISTS ILLUSTRATORS DESIGNERS
🚩❗️
#Удалёнка
Вакансия: 2D-аниматор — Long/Shorts Form · YouTube
Brawl Stars— анимированные истории про бравлеров. Создаём сюжет свой или копируем у других.
Охват аудитории более 100-900 тысяч просмотров. Запускаем long/Shorts-form направление: 10-минутные…
#Удалёнка
Вакансия: 2D-аниматор — Long/Shorts Form · YouTube
Brawl Stars— анимированные истории про бравлеров. Создаём сюжет свой или копируем у других.
Охват аудитории более 100-900 тысяч просмотров. Запускаем long/Shorts-form направление: 10-минутные…
#3д
#ищу #графика #дизайнер
**Ищут 3D-художника окружений (Environment Artist)**
**Подробнее:**
Ищем 3D-художника по окружению (Environment Artist) для игрового проекта
Мы — небольшая команда, работаем над игровым проектом. В поиске сильного 3D-художника, который специализируется на окружении, пропсах и локациях.
**Что нужно делать:**
· Создание 3D-окружения (локации, пропсы, растительность).
· Интеграция моделей в движок (Unity / Unreal Engine).
· Работа по ТЗ и референсам.
**Кого ищем:**
· Опыт в создании игрового окружения (портфолио обязательно).
· Знание Blender, Maya, 3ds Max (любой из пакетов).
· Понимание пайплайна (high/low poly, UV, текстурирование).
· Работа в Substance Painter / Designer — плюс.
· Опыт работы с движками (Unity / Unreal) — плюс.
· Самостоятельность, умение доводить задачи до конца.
**Условия:**
· Проектная работа (удалённо).
· Обсуждаемо: оплата за проект или почасовая.
· Возможность долгосрочного сотрудничества.
**Бюджет**: по договоренности
**Откликнуться**: @SBNshop2
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancetaverna/3886
#ищу #графика #дизайнер
**Ищут 3D-художника окружений (Environment Artist)**
**Подробнее:**
Ищем 3D-художника по окружению (Environment Artist) для игрового проекта
Мы — небольшая команда, работаем над игровым проектом. В поиске сильного 3D-художника, который специализируется на окружении, пропсах и локациях.
**Что нужно делать:**
· Создание 3D-окружения (локации, пропсы, растительность).
· Интеграция моделей в движок (Unity / Unreal Engine).
· Работа по ТЗ и референсам.
**Кого ищем:**
· Опыт в создании игрового окружения (портфолио обязательно).
· Знание Blender, Maya, 3ds Max (любой из пакетов).
· Понимание пайплайна (high/low poly, UV, текстурирование).
· Работа в Substance Painter / Designer — плюс.
· Опыт работы с движками (Unity / Unreal) — плюс.
· Самостоятельность, умение доводить задачи до конца.
**Условия:**
· Проектная работа (удалённо).
· Обсуждаемо: оплата за проект или почасовая.
· Возможность долгосрочного сотрудничества.
**Бюджет**: по договоренности
**Откликнуться**: @SBNshop2
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancetaverna/3886
Telegram
Фриланс Таверна Official | Вакансии Удаленная работа
#ищу #графика #дизайнер
Ищут 3D-художника окружений (Environment Artist)
Подробнее:
Ищем 3D-художника по окружению (Environment Artist) для игрового проекта
Мы — небольшая команда, работаем над игровым проектом. В поиске сильного 3D-художника, который…
Ищут 3D-художника окружений (Environment Artist)
Подробнее:
Ищем 3D-художника по окружению (Environment Artist) для игрового проекта
Мы — небольшая команда, работаем над игровым проектом. В поиске сильного 3D-художника, который…
#иллюстрация
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры
Ищем дизайнера для работы с существующим UI-китом и заданным стилем.
Задачи:
— Создание и доработка экранов на основе UI-кита;
— Проработка состояний, адаптация под экраны и локализации;
— Генерация растровой графики с помощью ИИ и доработка под стиль игры;
— Подготовка макетов и ассетов для разработчиков, проверка в игре.
Требования:
— Обязательны опыт создания интерфейсов мобильных игр и портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипы;
— Умение соблюдать UI-кит и работать с чужими макетами;
— Знание композиции, типографики, цвета и мобильного UX;
— Навыки ИИ-генерации и доработки графики;
— Внимание к деталям, соблюдение сроков, работа с обратной связью.
Оплачиваемое тестовое: интерфейс одной из игровых систем на основе UI-кита.
Для отклика: резюме, портфолио с указанием вашего вклада и примеры ИИ-графики с описанием доработок.
Контакт для связи: T.me/grozniyderzhava
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12527
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры
Ищем дизайнера для работы с существующим UI-китом и заданным стилем.
Задачи:
— Создание и доработка экранов на основе UI-кита;
— Проработка состояний, адаптация под экраны и локализации;
— Генерация растровой графики с помощью ИИ и доработка под стиль игры;
— Подготовка макетов и ассетов для разработчиков, проверка в игре.
Требования:
— Обязательны опыт создания интерфейсов мобильных игр и портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипы;
— Умение соблюдать UI-кит и работать с чужими макетами;
— Знание композиции, типографики, цвета и мобильного UX;
— Навыки ИИ-генерации и доработки графики;
— Внимание к деталям, соблюдение сроков, работа с обратной связью.
Оплачиваемое тестовое: интерфейс одной из игровых систем на основе UI-кита.
Для отклика: резюме, портфолио с указанием вашего вклада и примеры ИИ-графики с описанием доработок.
Контакт для связи: T.me/grozniyderzhava
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12527