DUMP
27 subscribers
21 photos
4 videos
20 files
195 links
Download Telegram
Channel name was changed to «DUMP»
Йоу йоу, тут я собираю интересную мне информацию. Если тебя что-то заинтересовало я не против это обсудить.

P. S. Большенство постов были скопированы из разных очень крутых сайтов и телеграм каналов, я очень благодарен авторам и не пытаюсь зарабатывать на их труде, я старался указывать авторство. Я лишь за то чтобы делиться интересной мне информацией.

Подборки:

🎥 - Фильмы https://www.notion.so/e49707a7d2644b3b88fc837171ca3b49


Тэги
🔥 - #Важное
🧠 - #Интересное
✍️ - #Дизайн
👾 - #3D
🎸 - #Музыка
🎬 - #Кино
💻 - #Программирование
📚 - #Книги
💵 - #Экономика
📈 - #DataScience
🔥 #Важное

От XYZ

На раннем этапы карьеры не нужно пытаться освоить как можно больше навыков — сфокусируйтесь на чём-то одном.

3D-дженералист с 20-летним стажем и автор обучающего ютуб-канала blenderBinge поделился советами для начинающих художников. По его мнению, одна из главных опасностей для новичков — слишком большое количество возможностей.

Увидев новую классную технику или область знаний, начинающий 3D-художник хочет немедленно броситься её осваивать. Ему кажется, что он в океане возможностей. Проблема в том, что при таком подходе есть риск не научиться вообще ничему.

Художник рекомендует каждому начинающему сесть и всерьёз задуматься о том, что конкретно его привлекает в 3D.

Вам интересно работать над фильмами, играми, рекламными роликами или абстрактным моушн-дизайном? Что вызывает у вас наибольший энтузиазм: моделирование, текстурирование, анимация, скульптинг, освещение?

Если будете распыляться на многое, вам потребуется гораздо больше времени, чтобы выйти на достойный уровень хотя бы в чём-то. Вероятно, потом вам придётся в какой-то степени научиться всему остальному — но не пытайтесь освоить всё и сразу на первых этапах обучения. В итоге вы перегорите быстрее, чем у вас что-то начнёт получаться.

Художник рекомендует периодически запираться у себя в комнате, отключив все уведомления, и пытаться выполнить какую-нибудь очень конкретную задачу до тех пор, пока не получится. Это может быть какой-нибудь туториал или конкретный объект, главное — сосредоточьтесь на нём, и поставьте себе цель довести дело до конца и не отвлекаться ни на что другое — в том числе на другие туториалы и модели.

Источник: https://bit.ly/2wyZ6Vt
✍️ #Дизайн

геймдизайнер Генри Хоффман показал как сделать чтобы векторные иллюстрации в Unity выглядели нарисованными от руки (и при этом не страдать с покадровой анимацией)
🎮 #Дизайн
У Miziziziz на канале есть великий почти полутораминутный туториал с простыми правилами того, как сделать чтобы игра выглядела неплохо (особенно если вы при этом совсем не художник)

https://www.youtube.com/watch?v=xMgNBP8yJeU
🔥🔥🔥 #Важное

Это просто то что должен изучить каждый человек.

Идея с шеф поварами и просто поварами поменяла много в моем мозгу. Огромный респект Тиму Урбану.

Если мы воспринимаем себя как ученых, а общество как научную лабораторию, недавно пересмотренную диаграмму Венна «желание-реальность» нужно рассматривать не более чем как сырую гипотезу. Первая точка — ваш шанс ее проверить.

https://wbwtranslations.com/kak_vubrat_cariery/
✍️ #Дизайн

Преподаватель XYZ Николай Цыс, работающий подрядчиком в ID Software, поделился краткими советами о том, как изучать анатомию начинающему художнику.

Самая частая ошибка в этом деле — обращаться к детализированным изображениям из анатомических атласов.

https://bit.ly/2xrLxrc
📚 #Книги Комиксы