Ars Zayan
803 subscribers
212 photos
98 videos
4 files
131 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
ВОЗВРАЩАЕМСЯ В ПРЕЖНИЙ РИТМ⚡️

[раздается шум радиопередачи]

14 августа. Рабочий марафон в 1,5 месяца без выходных позади. Возвращаюсь в мир и социальные сети. Наблюдаются остаточные симптомы после длительной работы в Blender - тяжело отличить 3д рендер от реальности... Лето, кажется я его немного пропустил...

[шум прекращается]

А всему виной крайне интересный проект, о съемках которого я рассказывал вот здесь! Это совершенно новый опыт для меня, как режиссера и специалиста по визуальным эффектам. Я давно мечтал о нескольких вещах: о сложном VFX ролике с сюжетом и о том, чтобы отойти от живых локаций и погрузиться в полностью графические миры. Мечты сбываются, этот творческий челлендж я не забуду никогда😵‍💫

Поделюсь таинственными скриншотами из Blender. Нет, это не игра - это 3д миры, на фоне которых разворачивалась семейная драма! Как ролик увидит свет - начну делиться полезной информацией о создании этого проекта⚡️

#съемки #графон
🔥7👍32
Я КРАСНЕЮ (Turning Red) 😡

Не так давно посмотрел мультфильм от моей любимой студии Pixar. У этих ребят хорошая история - стоит на первом месте. Проекты могут годами не запускаться, пока все не будут убеждены на 100 %, что сюжет отполирован до блеска. Советую почитать книгу "Корпорация Гениев", где во всей красе описываются внутренние процессы компании!

Возвращаемся к "Я краснею" - меня зацепил не сюжет, а монтаж и ряд визуальных решений. Авторы явно черпали вдохновение из Аниме с характерными только для этого жанра резкими монтажными вставками, которые прямолинейно и комично подчеркивают эмоциональное состояние героя. В формате 3д графики это смотрится вдвойне круто!

В целом, мультфильм - кладезь крутых монтажных приемов, невероятно проработанных деталей, цветовых решений, которые я советую вам применять и переосмыслять для своих работ.

#кинозаметки #референсы
13🔥4
ДОБЫЧА (Prey) или как нестандартно работать со звуком 🎧

Расписывать свое мнение о фильме не считаю нужным, этого достаточно в интернете. Мне бы хотелось с вами делиться интересными наблюдениями! Отмечу лишь то, что мой внутренний фанат "Хищника" был удовлетворен!

Погнали⚡️

Звук
- это один из самых важных инструментов! У вас может быть плохая картинка или дешевая компьютерная графика, но звук - НИКОГДА.

В фильме Добыча (2022) звукорежиссер усиливает звук удара неестественным басистым звучанием (Bass Drop). При чем данный звуковой эффект сопровождает лишь удары пришельца, что добавляет ему еще больше веса и инородности на фоне естественных звучаний людей.

Впервые стал примечать подобные "авторские штрихи", когда изучал кинематографические ролики Starcraft 2: Heart Of The Swarm (2013). Внимательно прислушайтесь! Как подчеркиваются все звуки ударов или выстрелов, словно резкий удар хлыстом. Заметили? Чувствуете, как все приобретает вес!?

Может мне все кажется и я сошел с ума😵‍💫

#кинозаметки #референсы
👍4😱1
КАК НЕ НАДО НАЧИНАТЬ ФИЛЬМ🔥

Добро пожаловать в рубрику #душнила

Я уже говорил, что обожаю ребят из Pixar. В детстве до дыр засматривал Историю Игрушек (1995) , столько лет мечтал увидеть 3D адаптацию приключений Базза Лайтера и вот оно - свершилось!

С первых же секунд все мое восприятие фильма разрушается из-за стартовых титров:

"В 1995 году Энди подарили Базза Лайтера. Эта игрушка была по его любимому фильму. Вот этот фильм..."

Авторы Базз Лайтер (2022) прямым текстом говорят, что перед нами фильм из другого фильма! Каждый из нас, начиная смотреть кино, на несколько часов отдается во власть произведения, говоря: я готов поверить в происходящее, погрузите меня в ваш мир, которого нет! Но как можно доверять фильму, когда он заявляет, что все это вымысел из другого вымышленного мира, простите за тавтологию!?

Оцените как Дени Вильнев начинает Дюну (2021). За секунды нас погружают в новый мир через таинственное гортанное звучание и титр:

"Сны - это послание из глубин."

Ощущаете разницу?

#кинозаметки
👍111
Свой путь я начинал с комиксов. Сам придумывал сюжеты - сам рисовал, что очень сейчас помогает при работе с раскадровкой. Значит, скопилось у меня большое количество грубых скетчей и рисунков, которые не видели свет. Зачем им пылиться, верно?

Я уверен, что многие рисовали в детстве. Но со временем утратили этот бесценный навык. К сожалению, школьная система и нынешние родители, с каждым годом все больше и больше обесценивают уроки рисования. Говорю это, как сын учителя по ИЗО и технологии. Спустя годы понимаю, насколько это были крутые занятия - у тебя есть возможность разгрузиться, поработать руками, включить воООображение🌈 [спанч_боб_разводит_руками.jpeg]

#скетчбук
10🔥4🤔1
ЧТО ТАКОЕ АНИМАТИК?

Когда я еще не работал в Unreal Engine, вместо 3д превизуализации я делал аниматики. Брал свою раскадровку и анимировал ее в Аfter Effects.

Мне крайне важно понимать монтаж будущего творения, его ритм и драматургию, даже если эта простая история. Аниматик позволяет вам избежать множества проблем и сэкономить время и деньги, как для команды так и для заказчика.

Один из первых роликов на моем YouTube канале (тогда еще Amber Movie, даже не спрашивайте) является Master Of Tetris (2015), который за последние годы каким-то образом собрал 740к просмотров (спасибо азиатским зрителям) ! Именно там я впервые попробовал аниматик, который позволил идеально подготовиться к съемкам и помог наглядно передать все задумки до композитора.

Также отмечу, что аниматик может представлять из себя простой последовательный набор изображений из раскадровки. Вы только зацените аниматик к клипу Gorillaz - Feel Good Inc !

Ах да, надеюсь хоть кто-то приметил музыку из Наруто Шиппуудэн😅

#графон #кинозаметки
14👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PUREREF или референсы всему голова!

Я постоянно собираю тонны материала перед тем как сажусь рисовать раскадровку, создавать 3д миры, прописывать сценарий или создавать визуальные эффекты.

Работать с массивом изображений, пользуясь стандартными инструментами - затруднительный процесс. И тут на помощь приходит такая шикарная программа как PureRef

Вы выгружаете свои изображения в специальную область, которую легко настроить по размерам, и она всегда расположена поверх всех программ. Вы можете даже сохранять свои "рабочие пространства", что позволяет в любой момент вернуться к разным наборам референсов.

Невероятно просто и гениально! На днях эта софтина очень выручила, когда мне необходимо было оперативно создать процедурные текстуры и постоянно поглядывать на оригинал.

Огонька накидайте, если вам было полезно⚡️

#графон #советы
👍11🔥4🤔21
Обучение в Unreal Engine или как я всерьез задумался о переходе в Full CG

Спонсор этого поста GeForce MX130 или 5-10 кадров в секунду при работе в Unreal Engine 4! Понимающие сейчас с сочувствием вздохнули.

Я еще летом загорелся идеей - попробовать снова уйти в Full CG (я бы даже назвал это возвращение к истокам).

Технологии сейчас быстро развиваются и то, что несколько лет назад было недоступным, сейчас можно сделать в пару кликов. С каждым разом у тебя, как у автора, возникает больше удобных инструментов рассказывать свои истории. Все зависит лишь от твоей фантазии, усидчивости и RTX видеокарты...

Амбассадором данных идей для меня является Виктор Манин - безумно крутой специалист, который активно развивает внедрение виртуального продакшена в повседневность и просто хороший человек. Виктор не только снимает ролики с использованием Unreal Engine, но и обучает виртуальному продакшену. У него классный проект под названием Anvil Frame, советую изучить!

И все же, мечты сбываются! Мне удалось попасть в последний поток курсов Anvil Frame. Что ж, делаю первые шаги в направлении синематиков и геймдева.

⚡️Попробуем⚡️

#рефлексия #cinematic
👍9🔥21❤‍🔥1🤔1