РАЗБОР СЦЕНЫ BLADE RUNNER 2049 - ЧАСТЬ 2
⚠️Чтобы прочитать текстовые комментарии к сцене - нажмите на значок 💬 справа сверху . Смотри последний скриншот.
Не забуду первые впечатления от просмотра этой сцены в кинотеатре. Она задает нужную тональность всему фильму в плане диалогов, экшен сцен и атмосферы фильма. Холодная и приземленная научная фантастика. Также за 10 минут знакомит нас с главным героем, его методом работы, как он говорит и решает конфликты.
Сегодня разберем:
- Статичная камера vs динамика внутри кадра, даже во время экшен сцен.
- Размеренный темп монтажа во время диалога и разгон в экшене
- Съемка в низком ключе: работа с силуэтами и естественным светом.
- Противопоставление форм, размеров объектов, цвета и света. Как через эти приемы передать конфликт между героями
- Мизансцена с актерами: расстояние между героями, позы актеров, положение относительно друг друга
Продолжаю экспериментальную рубрику с разборами сцен в Syncsketch. Полезно для развития навыков режиссуры и с вами любопытно поделиться!
Будет круто получить от вас фидбэк в комментариях по данному формату. Хоть кто-то осилил такое количество информации? Может что-то улучшить или наоборот усложнить? Было ли полезно? Может с чем-то не согласны?
⚡️ Разбор сцены Кей vs Саппер Мортон⚡️
#текстовыйразбор #cinematic
⚠️Чтобы прочитать текстовые комментарии к сцене - нажмите на значок 💬 справа сверху . Смотри последний скриншот.
Не забуду первые впечатления от просмотра этой сцены в кинотеатре. Она задает нужную тональность всему фильму в плане диалогов, экшен сцен и атмосферы фильма. Холодная и приземленная научная фантастика. Также за 10 минут знакомит нас с главным героем, его методом работы, как он говорит и решает конфликты.
Сегодня разберем:
- Статичная камера vs динамика внутри кадра, даже во время экшен сцен.
- Размеренный темп монтажа во время диалога и разгон в экшене
- Съемка в низком ключе: работа с силуэтами и естественным светом.
- Противопоставление форм, размеров объектов, цвета и света. Как через эти приемы передать конфликт между героями
- Мизансцена с актерами: расстояние между героями, позы актеров, положение относительно друг друга
Продолжаю экспериментальную рубрику с разборами сцен в Syncsketch. Полезно для развития навыков режиссуры и с вами любопытно поделиться!
Будет круто получить от вас фидбэк в комментариях по данному формату. Хоть кто-то осилил такое количество информации? Может что-то улучшить или наоборот усложнить? Было ли полезно? Может с чем-то не согласны?
⚡️ Разбор сцены Кей vs Саппер Мортон⚡️
#текстовыйразбор #cinematic
🔥4❤🔥1❤1👍1
Прием-прием! Почти живой, почти на связи...
Сегодня для меня знаменательная дата. Ровно 2 года как в геймдеве! И этот пост рефлексия-откровение. Затронем тему баланса в жизни и в работе. Также поговорим про движение в нужном направлении и поддержании правильного ритма.
На протяжении многих лет приходилось сталкиваться со сложными задачами, которые на первый взгляд казались нерешаемыми. Но всегда удавалось "сдвинуть горы" и доказать, что все возможно.
И вот на горизонте возникла новая гора, которую стал упорно сдвигать на протяжении последних 6 месяцев. Все началось с безобидного: по своей инициативе начал немного перерабатывать. Затем перестал учить иностранные языки, больше не выступал с лекциями, прекратил посещать CG мероприятия и знакомиться с новыми людьми - это же отвлекающие факторы! В итоге, стал отвечать на письма спустя недели, перестал видеться с друзьями и знакомыми. Жизнь стала состоять только из работы...
Внезапно натыкаюсь на любопытный абзац в книге "Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр" Коллина Маклина и Джона Шарпа:
У Михая Чиксентмихайи есть книга на эту тему "Поток: Психология оптимального переживания", которую рекомендую к прочтению. Теория потока это не только про игровой опыт, это про нашу повседневную жизнь: спорт, бизнес, личная жизнь, искусство. Концепция сводится к тому, что для достижения счастья и удовлетворенности в жизни важно найти баланс между вызовами, которые предлагает жизнь, и нашими способностями.
Неожиданно пришло озарение, что я стал пассивно жить за пределами потока и в упор этого не замечать. Но как? Раньше же все идеально получалось, почему сейчас не выходит? Распутывая клубок, приходит понимание. Все получалось раньше не потому что это были "несдвигаемые горы", а потому что жизненного опыта было достаточно, чтобы решать задачи. Соблюдался тонкий баланс между зоной дискомфорта и понятным.
К чему это всё?
1. Если у вас что-то не получается, это не потому что с вами что-то не так. Возможно, вы тоже столкнулись с той самой горой. Нужно находить в себе смелость менять стратегию, а не пытаться упорно следовать привычному пути.
2. Прислушивайтесь к внутренним ощущениям. Не сжигайте себя до основания. Работа не должна превращаться в марафон, где вы все время пребываете в зоне дискомфорта. Да, сложности помогают в развитии ваших способностей, но и про удовольствие от того, что делаешь не стоит забывать.
3. Проводите свою внутреннюю сверку между тем, что вы делаете и тем, к чему вы изначально стремились. Вы можете даже и не заметить, как ваш внутренний компас нарушился.
Все это в комплексе поможет поддержать тот самый поток⚡️
P.s. Все мысли выше, синтез личных размышлений и советов друзей. За что им искреннее спасибо, если вдруг читают эти строки ❤️
#рефлексия
Сегодня для меня знаменательная дата. Ровно 2 года как в геймдеве! И этот пост рефлексия-откровение. Затронем тему баланса в жизни и в работе. Также поговорим про движение в нужном направлении и поддержании правильного ритма.
На протяжении многих лет приходилось сталкиваться со сложными задачами, которые на первый взгляд казались нерешаемыми. Но всегда удавалось "сдвинуть горы" и доказать, что все возможно.
И вот на горизонте возникла новая гора, которую стал упорно сдвигать на протяжении последних 6 месяцев. Все началось с безобидного: по своей инициативе начал немного перерабатывать. Затем перестал учить иностранные языки, больше не выступал с лекциями, прекратил посещать CG мероприятия и знакомиться с новыми людьми - это же отвлекающие факторы! В итоге, стал отвечать на письма спустя недели, перестал видеться с друзьями и знакомыми. Жизнь стала состоять только из работы...
Внезапно натыкаюсь на любопытный абзац в книге "Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр" Коллина Маклина и Джона Шарпа:
Еще один инструмент для формирования игрового опыта в процессе достижения целей — вызов. Во всех играх есть тот или иной вызов, даже если игроки бросают его сами себе. Вызов часто обсуждают на основе идеи потока, которую сформулировал психолог Михай Чиксентмихайи. Он определяет поток как состояние полной включенности и счастья. Наиболее известен его график, на котором мы видим «канал потока» между тревогой и скукой, который растет в зависимости от навыка и сложности.
У Михая Чиксентмихайи есть книга на эту тему "Поток: Психология оптимального переживания", которую рекомендую к прочтению. Теория потока это не только про игровой опыт, это про нашу повседневную жизнь: спорт, бизнес, личная жизнь, искусство. Концепция сводится к тому, что для достижения счастья и удовлетворенности в жизни важно найти баланс между вызовами, которые предлагает жизнь, и нашими способностями.
Неожиданно пришло озарение, что я стал пассивно жить за пределами потока и в упор этого не замечать. Но как? Раньше же все идеально получалось, почему сейчас не выходит? Распутывая клубок, приходит понимание. Все получалось раньше не потому что это были "несдвигаемые горы", а потому что жизненного опыта было достаточно, чтобы решать задачи. Соблюдался тонкий баланс между зоной дискомфорта и понятным.
К чему это всё?
1. Если у вас что-то не получается, это не потому что с вами что-то не так. Возможно, вы тоже столкнулись с той самой горой. Нужно находить в себе смелость менять стратегию, а не пытаться упорно следовать привычному пути.
2. Прислушивайтесь к внутренним ощущениям. Не сжигайте себя до основания. Работа не должна превращаться в марафон, где вы все время пребываете в зоне дискомфорта. Да, сложности помогают в развитии ваших способностей, но и про удовольствие от того, что делаешь не стоит забывать.
3. Проводите свою внутреннюю сверку между тем, что вы делаете и тем, к чему вы изначально стремились. Вы можете даже и не заметить, как ваш внутренний компас нарушился.
Все это в комплексе поможет поддержать тот самый поток⚡️
P.s. Все мысли выше, синтез личных размышлений и советов друзей. За что им искреннее спасибо, если вдруг читают эти строки ❤️
#рефлексия
❤23🔥12⚡5❤🔥2😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всех с наступающим 2025 годом! Небольшое видеообращение и традиционный список для вдохновения. В конце года я не подвожу итоги, а делюсь тем, что меня зацепило!
▪️Осторожно, нарцисс. Джозеф Бурго (книга про психологию)
Человеческая психология для меня важный элемент изучения. Это способ разобраться в себе и в других. Также это неотъемлемая часть работы режиссера.
Эта книга стала неким откровением. Ты начинаешь осознавать, что все вокруг тебя "нарциссы" в большей или меньшей степени. Но не стоит резко судить людей, у всего есть причинно-следственная связь и глубинные травмы. Если ты будешь честен с самим собой, то тоже обнаружишь элементы "нарцисса". И это нормально! Вопрос в том, как ты этим управляешь?
▪️Непобедимый. Станислав Лем (художественная литература)
Знакомство с творчеством Станислава Лема произошло случайно благодаря игре The Invincible (атмосферная бродилка).
Обожаю сюжеты, где простой человек сталкивается с чем-то непостижимым. Особенно хорошо подобные темы раскрываются в научно-фантастическом жанре. Лем рассуждает о положении человека во вселенной, о мести и ее моральных сторонах, о попытках обуздать физически и ментально необъяснимое. Также открыл для себя еще одного автора, произведениями которого вдохновляются многие разработчики игр и фильмов.
▪️Созвездие. AppleTV+ (сериал)
Этот сериал для тех, кто скучает по атмосфере сезона 1 "Очень странные дела" или по "Тьме". Вновь столкновение человека с чем-то необъяснимым. Весь сезон ты пытаешься разгадать вместе с главной героиней тайну происходящего. Сейчас редко выходят качественные сериалы в научно-фантастическом сеттинге с уклоном в психологический триллер. Ценители жанра обязаны посмотреть.
▪️Alan Wake 2. Remedy (игра)
Игра спорная и больше напоминает эксперимент, в которой Remedy реализовала свой богатый опыт сочетания игрового и live-action пространства. Игру можно назвать интерактивной книгой или игро-фильмом. В подобные игры я иду не за геймплеем, а за атмосферой. Музыка, звуки, дизайн окружения и освещение, live-action интеграции выполнены на высочайшем уровне. Но будьте готовы к запутанному сюжету, который может кому-то взорвать голову.
▪️DenDerty, MARIA KON. Необязательно (музыка)
Внезапно, ломаю традицию и делюсь не саундтреком из игры или фильма. В ноябре у меня был турбулентный период в жизни и мне на помощь пришел этот трек. Его ритмы, динамика, слова, настроение и инструменты позволяли резко отвлечься от рабочих проблем и суеты.
#рефлексия
▪️Осторожно, нарцисс. Джозеф Бурго (книга про психологию)
Человеческая психология для меня важный элемент изучения. Это способ разобраться в себе и в других. Также это неотъемлемая часть работы режиссера.
Эта книга стала неким откровением. Ты начинаешь осознавать, что все вокруг тебя "нарциссы" в большей или меньшей степени. Но не стоит резко судить людей, у всего есть причинно-следственная связь и глубинные травмы. Если ты будешь честен с самим собой, то тоже обнаружишь элементы "нарцисса". И это нормально! Вопрос в том, как ты этим управляешь?
▪️Непобедимый. Станислав Лем (художественная литература)
Знакомство с творчеством Станислава Лема произошло случайно благодаря игре The Invincible (атмосферная бродилка).
Обожаю сюжеты, где простой человек сталкивается с чем-то непостижимым. Особенно хорошо подобные темы раскрываются в научно-фантастическом жанре. Лем рассуждает о положении человека во вселенной, о мести и ее моральных сторонах, о попытках обуздать физически и ментально необъяснимое. Также открыл для себя еще одного автора, произведениями которого вдохновляются многие разработчики игр и фильмов.
▪️Созвездие. AppleTV+ (сериал)
Этот сериал для тех, кто скучает по атмосфере сезона 1 "Очень странные дела" или по "Тьме". Вновь столкновение человека с чем-то необъяснимым. Весь сезон ты пытаешься разгадать вместе с главной героиней тайну происходящего. Сейчас редко выходят качественные сериалы в научно-фантастическом сеттинге с уклоном в психологический триллер. Ценители жанра обязаны посмотреть.
▪️Alan Wake 2. Remedy (игра)
Игра спорная и больше напоминает эксперимент, в которой Remedy реализовала свой богатый опыт сочетания игрового и live-action пространства. Игру можно назвать интерактивной книгой или игро-фильмом. В подобные игры я иду не за геймплеем, а за атмосферой. Музыка, звуки, дизайн окружения и освещение, live-action интеграции выполнены на высочайшем уровне. Но будьте готовы к запутанному сюжету, который может кому-то взорвать голову.
▪️DenDerty, MARIA KON. Необязательно (музыка)
Внезапно, ломаю традицию и делюсь не саундтреком из игры или фильма. В ноябре у меня был турбулентный период в жизни и мне на помощь пришел этот трек. Его ритмы, динамика, слова, настроение и инструменты позволяли резко отвлечься от рабочих проблем и суеты.
#рефлексия
❤21❤🔥5🔥5👍1😱1
"СОЛЯРИС" СТАНИСЛАВ ЛЕМ
Постоянно пребываю в поиске новых историй, образов, миров из книг, игр или фильмов. Больше люблю книги, особенно научную фантастику. Замечаешь сколь много фильмы и игры черпают оттуда вдохновение. Поиск и декомпозиция первоисточника - мое любимое занятие. "Солярис" Станислава Лема не стал исключением!
В студенческие годы после просмотра "Солярис" Андрея Тарковского пропало желание знакомиться с исходным произведением Станислава Лема. Но благодаря игре "The Invincible" по одноименному произведению Лема "Непобедимый", изменил мнение и решил изучить роман.
Произведение - синтез психологической драмы, философских рассуждений и космического триллера. Последнее стало неожиданным и приятным открытием. Произведение написано в далеком 1960 году, но от некоторых сцен и задумок мурашки по коже.
Идея произведения, а что если инопланетный разум это не зеленые человекоподобные существа, а планета океан? Что если человеческое сознание не способно познать то, с чем столкнулось? Как нам реагировать?
В произведении герои столкнуться с материализовавшимися в реальность своими страхами и прошлым. Как океан по непонятным причинам создает геометрические фигуры: симметриады, асимметриады, мимоид и т.п. Как образовалась наука "Соляристика" и как человечество пыталась познать планету-феномен.
Влияние "Соляриса" явно ощущается в таких фильма и играх как: "Интерстеллар", "Из машины", "Аннигиляция", "Космическая одиссея", "Soma", "Mass Effect", "Dead Space".
После знакомства с книгой побежал изучать арт и собирать референсы, набрал пачку для вас.
Ремарка. Никогда не было интересно фиксироваться на одном медиа или жестко ограничивать себя своей специализацией. Буду иногда делиться в телеграмме мыслями по разным направлениям. Надеюсь кого-то вдохновит, с кем-то подискутируем, а может кто-то посоветует свое.
#вдохновение #narrative #levelart
Постоянно пребываю в поиске новых историй, образов, миров из книг, игр или фильмов. Больше люблю книги, особенно научную фантастику. Замечаешь сколь много фильмы и игры черпают оттуда вдохновение. Поиск и декомпозиция первоисточника - мое любимое занятие. "Солярис" Станислава Лема не стал исключением!
В студенческие годы после просмотра "Солярис" Андрея Тарковского пропало желание знакомиться с исходным произведением Станислава Лема. Но благодаря игре "The Invincible" по одноименному произведению Лема "Непобедимый", изменил мнение и решил изучить роман.
Произведение - синтез психологической драмы, философских рассуждений и космического триллера. Последнее стало неожиданным и приятным открытием. Произведение написано в далеком 1960 году, но от некоторых сцен и задумок мурашки по коже.
Идея произведения, а что если инопланетный разум это не зеленые человекоподобные существа, а планета океан? Что если человеческое сознание не способно познать то, с чем столкнулось? Как нам реагировать?
В произведении герои столкнуться с материализовавшимися в реальность своими страхами и прошлым. Как океан по непонятным причинам создает геометрические фигуры: симметриады, асимметриады, мимоид и т.п. Как образовалась наука "Соляристика" и как человечество пыталась познать планету-феномен.
Влияние "Соляриса" явно ощущается в таких фильма и играх как: "Интерстеллар", "Из машины", "Аннигиляция", "Космическая одиссея", "Soma", "Mass Effect", "Dead Space".
После знакомства с книгой побежал изучать арт и собирать референсы, набрал пачку для вас.
Ремарка. Никогда не было интересно фиксироваться на одном медиа или жестко ограничивать себя своей специализацией. Буду иногда делиться в телеграмме мыслями по разным направлениям. Надеюсь кого-то вдохновит, с кем-то подискутируем, а может кто-то посоветует свое.
#вдохновение #narrative #levelart
🔥11❤6👍2❤🔥1
МИНИ-РАЗБОР СЦЕНЫ ИЗ INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE
По рекомендации коллег решил зайти в недавно вышедшую "Indiana Jones and The Great Circle". Было любопытно изучить начало игры, так как там была полностью воссоздана сцена из оригинального фильма "Индиана Джонс: в поисках ковчега" (1981).
Зацепила одна из кат сцен, которую решил бегло разобрать и сравнить с фильмом. Приметил 3 любопытных момента, которые подробнее разбираю в видео:
▪️Единство пространства
▪️Взгляд и тайминги в монтаже
▪️Фаза движений персонажа
Рубрика экспериментальная в формате видео-разбора без замороченного монтажа, постановки и сценария.Нынче это непозволительная роскошь из-за затрат по времени и занятости😅
#видеоразбор #cinematic #indianaJonesandthegreatcircle
По рекомендации коллег решил зайти в недавно вышедшую "Indiana Jones and The Great Circle". Было любопытно изучить начало игры, так как там была полностью воссоздана сцена из оригинального фильма "Индиана Джонс: в поисках ковчега" (1981).
Зацепила одна из кат сцен, которую решил бегло разобрать и сравнить с фильмом. Приметил 3 любопытных момента, которые подробнее разбираю в видео:
▪️Единство пространства
▪️Взгляд и тайминги в монтаже
▪️Фаза движений персонажа
Рубрика экспериментальная в формате видео-разбора без замороченного монтажа, постановки и сценария.
#видеоразбор #cinematic #indianaJonesandthegreatcircle
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3⚡1❤1
ДИЗАЙН ОКРУЖЕНИЯ НА ПРИМЕРЕ THE CALLISTO PROTOCOL, DEAD SPACE И ALIEN
Обожаю научную фантастику в сочетании с хоррор атмосферой. Сказывается влияние фильма "Чужой" Ридли Скотта! Недавно решил поиграть в "The Callisto Protocol", чтобы изучить катсцены и атмосферу игры. Внезапно мне бросились в глаза лестница и перила, которые запустили целую цепочку размышлений. При чем тут они, спросите вы?
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Реализм в дизайне окружения и сравнение с реальными конструкциями на судах или заводах
▪️Дизайн и атмосфера окружения в "Dead Space": важность реалистичности окружения, повторяющейся геометрии и светового рисунка в композиции кадра
▪️Вспоминаем "Чужой" Ридли Скотта и немного про "Чужие" Джеймса Кэмерона (ссылка на видео)
Надеюсь вы осилите эти 7 минут, буду рад подискутировать или узнать ваше мнение❤️
P.S. За котика лайк😼
#видеоразбор #artdirection #levelart #thecallistoprotocol
Обожаю научную фантастику в сочетании с хоррор атмосферой. Сказывается влияние фильма "Чужой" Ридли Скотта! Недавно решил поиграть в "The Callisto Protocol", чтобы изучить катсцены и атмосферу игры. Внезапно мне бросились в глаза лестница и перила, которые запустили целую цепочку размышлений. При чем тут они, спросите вы?
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Реализм в дизайне окружения и сравнение с реальными конструкциями на судах или заводах
▪️Дизайн и атмосфера окружения в "Dead Space": важность реалистичности окружения, повторяющейся геометрии и светового рисунка в композиции кадра
▪️Вспоминаем "Чужой" Ридли Скотта и немного про "Чужие" Джеймса Кэмерона (ссылка на видео)
Надеюсь вы осилите эти 7 минут, буду рад подискутировать или узнать ваше мнение❤️
#видеоразбор #artdirection #levelart #thecallistoprotocol
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😍3👍2❤1
СЕКРЕТ СОЧНОГО САУНД ДИЗАЙНА В DOOM
Порой мне интереснее изучать музыку и звуки, чем сам геймплей или сюжет игры. В некоторые тайтлы я и вовсе зашел после знакомства с саундтреком: "The Witcher 3", "Returnal", "The Invincible" и "Doom" 2016 года не стал исключением!
Меня зацепило одно простое саунд дизайн решение, которое придавало крутейшее ощущение от геймплея и экшен моментов. Важно отметить, что подобный прием не ограничивается играми!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Прием аудио-паузы на примере "Doom"
▪️Как схожий прием использовали в "Godzilla Minus One"
▪️Как это использовали в "Transformers" (ссылка на видео)
▪️Звук или качественная картинка?
Обязательно поделитесь своими примерами из игр или фильмов, больше референсов богу референсов😈
#видеоразбор #sounddesign #doom2016
Порой мне интереснее изучать музыку и звуки, чем сам геймплей или сюжет игры. В некоторые тайтлы я и вовсе зашел после знакомства с саундтреком: "The Witcher 3", "Returnal", "The Invincible" и "Doom" 2016 года не стал исключением!
Меня зацепило одно простое саунд дизайн решение, которое придавало крутейшее ощущение от геймплея и экшен моментов. Важно отметить, что подобный прием не ограничивается играми!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Прием аудио-паузы на примере "Doom"
▪️Как схожий прием использовали в "Godzilla Minus One"
▪️Как это использовали в "Transformers" (ссылка на видео)
▪️Звук или качественная картинка?
Обязательно поделитесь своими примерами из игр или фильмов, больше референсов богу референсов
#видеоразбор #sounddesign #doom2016
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤6✍4👍1
ПРОГРЕССИЯ АУДИО-ВИЗУАЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ В DEAD SPACE
Работа с атмосферой в играх или фильмах это отдельный вид мастерства. Особенно, в этом преуспели хоррор игры. Здесь на первый план выступает тонкая работа с человеческой психологией.
Меня зацепила локация в первой главе Dead Space (Remake) с точки зрения взаимодействия визуала и саунд дизайна. Главное, как это решение повышает сложность для игрока и классно развлекаетпугает.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Зачем разработчики дали доступ к помещению с дорогими решениями, если там нет сюжета (ссылка на запись без комментариев)
▪️Как расслабить и затем обмануть ожидания игрока/зрителя (ссылка на запись из игры без комментариев)
▪️Декомпозируем аудиовизуальное решение с точки зрения режиссуры и психологии
▪️Вспоминаем культовую сцену из фильма "Чужой" Ридли Скотта и применение схожего приема
P.S. Прикрепил полноценные записи геймплея в комментариях для полноценного погружения в атмосферу!
#видеоразбор #gamedesign #sounddesign #deadspace
Работа с атмосферой в играх или фильмах это отдельный вид мастерства. Особенно, в этом преуспели хоррор игры. Здесь на первый план выступает тонкая работа с человеческой психологией.
Меня зацепила локация в первой главе Dead Space (Remake) с точки зрения взаимодействия визуала и саунд дизайна. Главное, как это решение повышает сложность для игрока и классно развлекает
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Зачем разработчики дали доступ к помещению с дорогими решениями, если там нет сюжета (ссылка на запись без комментариев)
▪️Как расслабить и затем обмануть ожидания игрока/зрителя (ссылка на запись из игры без комментариев)
▪️Декомпозируем аудиовизуальное решение с точки зрения режиссуры и психологии
▪️Вспоминаем культовую сцену из фильма "Чужой" Ридли Скотта и применение схожего приема
P.S. Прикрепил полноценные записи геймплея в комментариях для полноценного погружения в атмосферу!
#видеоразбор #gamedesign #sounddesign #deadspace
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤3✍3⚡2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мой самый любимый формат - зацикленные синематик мизансцены!
Я забыл что такое работа в Unreal Engine своими руками в 2024 году, так как фокус внимания был смещен на планирование, таблички и созвоны. Как-будто я отошел от своей миссии. Ради чего решил пойти в геймдев и поменять свою жизнь в 2022? Ради того, чтобы творить своими руками крутые штуки и познавать возможности движка!
Хочу возобновить свою миссию по созданию технических и художественных вещей в 2025 и делиться своим опытом. Первый маленький шаг сделан и верю, что вернулся на правильный маршрут...
Самым крутым открытием в этом ролике для меня стало использовании ИИ мокапа от quickmagic.ai. Никаких айфонов и кучи камер, достаточно одной камеры и вы получаете магию! Это достойный результат для домашней записи с первого дубля. Спасибо ребятам за великолепный инструмент. Анимация мой самый нелюбимый аспект производства, особенно работа с чисткой и кривыми.
Этот синематик ролик была сделан в рамках изучения курса SleepWalker по синематике от школы Вольница. Открыл для себя много полезных инструментов, которые появились в движке в 2024 или лайфхаков из маркетплейсов. Курс помог быстро восстановить потерянные навыки. Если что - это не реклама курса, проходил в свободной формате, без проверки и сдачи домашней работы. Мне просто дали доступ к урокам. Если у вас есть базовый опыт монтажа, режиссуры и 3д - курс зайдет.
Все VFX эффекты на экране личного производства, никаких купленных ассетов! Хочу вновь искренне поблагодарить курсы Real Time Magic по ниагара частицам и своего преподавателя Диму Соколова. Не работал с VFX много месяцев и это не моя специализация, но знания его курса помогают мне с 2023. VFX - моя отдушина, так как в прошлом все live-action рекламы или короткометражки были завязаны на их использовании.
Кстати, озвучка героев и ряд звуковых эффектов сделаны с помощью Elevenlabs. Сперва я сам озвучил героев в нужном мне темпе и с определенными эмоциями. Загрузил аудиофайл в сервис Elevenlabs под названием Voice Changer и получил ИИ озвучку, которая идеально передавала мой отыгрыш.
Надеюсь вы получите свою долю атмосферы, смотреть только со звуком! В течение месяца поделюсь подробностями работы. Спасибо вам❤️
#моиработы #cinematic #vfx #sounddesign
Я забыл что такое работа в Unreal Engine своими руками в 2024 году, так как фокус внимания был смещен на планирование, таблички и созвоны. Как-будто я отошел от своей миссии. Ради чего решил пойти в геймдев и поменять свою жизнь в 2022? Ради того, чтобы творить своими руками крутые штуки и познавать возможности движка!
Хочу возобновить свою миссию по созданию технических и художественных вещей в 2025 и делиться своим опытом. Первый маленький шаг сделан и верю, что вернулся на правильный маршрут...
Самым крутым открытием в этом ролике для меня стало использовании ИИ мокапа от quickmagic.ai. Никаких айфонов и кучи камер, достаточно одной камеры и вы получаете магию! Это достойный результат для домашней записи с первого дубля. Спасибо ребятам за великолепный инструмент. Анимация мой самый нелюбимый аспект производства, особенно работа с чисткой и кривыми.
Этот синематик ролик была сделан в рамках изучения курса SleepWalker по синематике от школы Вольница. Открыл для себя много полезных инструментов, которые появились в движке в 2024 или лайфхаков из маркетплейсов. Курс помог быстро восстановить потерянные навыки. Если что - это не реклама курса, проходил в свободной формате, без проверки и сдачи домашней работы. Мне просто дали доступ к урокам. Если у вас есть базовый опыт монтажа, режиссуры и 3д - курс зайдет.
Все VFX эффекты на экране личного производства, никаких купленных ассетов! Хочу вновь искренне поблагодарить курсы Real Time Magic по ниагара частицам и своего преподавателя Диму Соколова. Не работал с VFX много месяцев и это не моя специализация, но знания его курса помогают мне с 2023. VFX - моя отдушина, так как в прошлом все live-action рекламы или короткометражки были завязаны на их использовании.
Кстати, озвучка героев и ряд звуковых эффектов сделаны с помощью Elevenlabs. Сперва я сам озвучил героев в нужном мне темпе и с определенными эмоциями. Загрузил аудиофайл в сервис Elevenlabs под названием Voice Changer и получил ИИ озвучку, которая идеально передавала мой отыгрыш.
Надеюсь вы получите свою долю атмосферы, смотреть только со звуком! В течение месяца поделюсь подробностями работы. Спасибо вам❤️
#моиработы #cinematic #vfx #sounddesign
❤21⚡11🔥11😁4👍1
КАК ПЕРЕДАТЬ ЭМОЦИИ С ПОМОЩЬЮ ИИ ОЗВУЧКИ
ИИ инструменты активно развиваются и внедряются в рабочие пайплайны и наше творчество. Хочу поделиться тем, как задействовал сервис под названием ElevenLabs для генерации ИИ озвучки в своем синематик ролике.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что за ElevenLabs и опыт применения инструмента Text to speech при создании катсцен
▪️Моя кринж озвучка на примере моего ролика
▪️Используем инструмент Voice Changer и сравниваем с Text to speech
▪️Бонус информация про Sound Effects генератор
▪️ИИ против реальных специалистов
Обязательно поделитесь своими примерами использования ИИ в работе или творчестве❤️
#видеоразбор #cinematic #sounddesign
ИИ инструменты активно развиваются и внедряются в рабочие пайплайны и наше творчество. Хочу поделиться тем, как задействовал сервис под названием ElevenLabs для генерации ИИ озвучки в своем синематик ролике.
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Что за ElevenLabs и опыт применения инструмента Text to speech при создании катсцен
▪️Моя кринж озвучка на примере моего ролика
▪️Используем инструмент Voice Changer и сравниваем с Text to speech
▪️Бонус информация про Sound Effects генератор
▪️ИИ против реальных специалистов
Обязательно поделитесь своими примерами использования ИИ в работе или творчестве❤️
#видеоразбор #cinematic #sounddesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤7✍3👍1
ТЕБЕ 30 ЛЕТ !?
Вот он новый Level-up в жизни. Символическая черта для многих. Самый лучший подарок для себя - это поделиться с вами мыслями в формате динамичного видео, друзья!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Жизнь откатилась назад
▪️Что было до 2022 года
▪️Что если все перевернуть
▪️Нарезка эпичных фраз
▪️Кринж после титров
Спасибо вам большое, что читаете мой канал, комментируете и реагируете. Мне безумно приятно, что вам откликается мое творчество и мысли. Буду и дальше экспериментировать❤️
Подписывайтесь на остальные площадки, если вдруг интересно: https://linktr.ee/ars_zayan
#рефлексия #моиработы
Вот он новый Level-up в жизни. Символическая черта для многих. Самый лучший подарок для себя - это поделиться с вами мыслями в формате динамичного видео, друзья!
Сегодня у нас в рубрике:
▪️Жизнь откатилась назад
▪️Что было до 2022 года
▪️Что если все перевернуть
▪️Нарезка эпичных фраз
▪️Кринж после титров
Спасибо вам большое, что читаете мой канал, комментируете и реагируете. Мне безумно приятно, что вам откликается мое творчество и мысли. Буду и дальше экспериментировать❤️
Подписывайтесь на остальные площадки, если вдруг интересно: https://linktr.ee/ars_zayan
#рефлексия #моиработы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥31❤18😁6🙏4🤔1
ИГРА ДЛЯ НАСТОЯЩИХ МУЖИКОВ
Проповедники Unreal Engine, камероносцы, мудрецы VFX, блюстители сценариев, рыцари монтажа, хранители кода и барды звуков с музыкой - С 23 ФЕВРАЛЯ😎
У хороших знакомых завтра выходит демо Breathedge 2, в которую я обязательно забегу поиграть. Мне очень нравится подобный формат юмора, ретро-футуристичная эстетика и просто любопытно посмотреть, как это собрано на базе Unreal Engine.
Не проходите мимо и сыграйте в демоверсию, если вам интересен данный сеттинг! Поддержите разработчиков❤️
🎮 Steam
🎮 Трейлер
P.S. Это не реклама! С ребятами работал прежде над крутым проектом, поэтому всегда рад им хоть чем-то помочь.
#вдохновение
Проповедники Unreal Engine, камероносцы, мудрецы VFX, блюстители сценариев, рыцари монтажа, хранители кода и барды звуков с музыкой - С 23 ФЕВРАЛЯ
У хороших знакомых завтра выходит демо Breathedge 2, в которую я обязательно забегу поиграть. Мне очень нравится подобный формат юмора, ретро-футуристичная эстетика и просто любопытно посмотреть, как это собрано на базе Unreal Engine.
Не проходите мимо и сыграйте в демоверсию, если вам интересен данный сеттинг! Поддержите разработчиков❤️
P.S. Это не реклама! С ребятами работал прежде над крутым проектом, поэтому всегда рад им хоть чем-то помочь.
#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
[RUS] Breathedge 2 Demo Trailer
Steam: Steam: https://store.steampowered.com/app/3499150/Breathedge_2_Demo/
🔥13❤5⚡1🗿1