Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДИДЖИТАЛ РАСЩИПЛЕНИЕ
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
❤🔥17❤4🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПРОЦЕДУРНОЕ СИЛОВОЕ ПОЛЕ
Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!
Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.
Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.
На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.
К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).
#моиработы #vfx
Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!
Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.
Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.
На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.
К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).
#моиработы #vfx
🔥18❤🔥5❤3😍2
DESIGN & CG MEET UP NOVISAD
По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.
Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!
Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...
На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!
Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.
#рефлексия
По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.
Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!
Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...
На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!
Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.
#рефлексия
🔥18👏2❤1
Вдохновением для презентации послужил ролик, который я сделал "по фану" аж 3 года назад! Материал старый, но его идеи и методы актуальны для меня до сих пор.
https://youtu.be/tzzQH5GoI-Q?si=6NlyGfZFdVt2H9rp
#моиработы #vfx #cinematic
https://youtu.be/tzzQH5GoI-Q?si=6NlyGfZFdVt2H9rp
#моиработы #vfx #cinematic
YouTube
LOW BUDGET - Как бесплатно создать 3D монстра
Low budget решения постоянно преследуют меня во время работы из-за совмещения режиссуры и работы с графикой. Задачи необходимо решать быстро и необычным образом. В компактной и шуточной форме раскрою некоторые секреты создания своих роликов.
Подписывайся…
Подписывайся…
🔥11⚡1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛАВКРАФТОВСКИЕ ТЕНТАКЛИ В UNREAL ENGINE
Последняя работа с курсов Real Time Magic 2, на которой сгорело пару нервных клеток.
Однажды я увидел растения в игре Returnal и моментально в них влюбился, один из самых завораживающих эффектов в игре, который создает уникальное ощущение живости окружения. Все благодаря тому, что растения реагируют на приближение игрока. Я поставил перед собой цель - сделать нечто похожее с помощью Niagara системы. К тому же, я фанат творчества Лавкрафта, решил привнести вайба его произведений.
Идея была в том, чтобы создать систему частиц в виде одного щупальца, которая бы реагировала на ближайшие объекты или игрока. А также была возможность настроить эту систему по цвету, толщине, изгибу, чтобы создать разнообразие или быстро менять настройки.
С этим мне помог Ribbon module, который часто используют в игровом движке для создания "хвоста" от выстрела или от взмаха оружия ближнего боя. Я наложил на эти ribbon частицы анимацию по синусу и косинусу, что создает ощущение живых щупалец. Как обычно все эти параметры я вывел в виде "крутилок", чтобы с легкостью настраивать различные вариации тентаклей, когда буду дублировать их на локации.
И на этом завершается демонстрация моих учебных работ с курсов! Хочу поблагодарить от всей души мастера джедая по VFX и автора курса Диму Соколова (aka balaganvfx) за его крутейший материал и отзывчивость во время обучения.
#моиработы #vfx
Последняя работа с курсов Real Time Magic 2, на которой сгорело пару нервных клеток.
Однажды я увидел растения в игре Returnal и моментально в них влюбился, один из самых завораживающих эффектов в игре, который создает уникальное ощущение живости окружения. Все благодаря тому, что растения реагируют на приближение игрока. Я поставил перед собой цель - сделать нечто похожее с помощью Niagara системы. К тому же, я фанат творчества Лавкрафта, решил привнести вайба его произведений.
Идея была в том, чтобы создать систему частиц в виде одного щупальца, которая бы реагировала на ближайшие объекты или игрока. А также была возможность настроить эту систему по цвету, толщине, изгибу, чтобы создать разнообразие или быстро менять настройки.
С этим мне помог Ribbon module, который часто используют в игровом движке для создания "хвоста" от выстрела или от взмаха оружия ближнего боя. Я наложил на эти ribbon частицы анимацию по синусу и косинусу, что создает ощущение живых щупалец. Как обычно все эти параметры я вывел в виде "крутилок", чтобы с легкостью настраивать различные вариации тентаклей, когда буду дублировать их на локации.
И на этом завершается демонстрация моих учебных работ с курсов! Хочу поблагодарить от всей души мастера джедая по VFX и автора курса Диму Соколова (aka balaganvfx) за его крутейший материал и отзывчивость во время обучения.
#моиработы #vfx
🔥11❤3👍1