Ars Zayan
803 subscribers
212 photos
98 videos
4 files
131 links
Senior Cinematic Artist Owlcat Games
Спешу поделиться своим опытом в режиссуре, визуальных эффектах, монтаже, рисовании раскадровок и сценариях - со всем миром, хотя никто об этом не просил😉
https://linktr.ee/ars_zayan
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДИДЖИТАЛ РАСЩИПЛЕНИЕ

Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.

#моиработы #vfx
❤‍🔥174🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПРОЦЕДУРНОЕ СИЛОВОЕ ПОЛЕ

Давно ничего писал сюда, в свободное время сместил фокус на другие площадки ради эксперимента: Twitter, Artstation и Linkedin. Исправляюсь товарищи!

Моя самая любимая работа с курсов Real Time Magic 2 - это силовое поле. Да, тут нету эффектной магии или зрелищных взрывов. Но есть кое-что покруче: огромный простор для вариативности, а это невероятно ценится в рабочих процессах VFX.

Передо мной стояла задача создать защитное поле для кат сцены (неигровая постановочная сцена), которую я режиссировал. Но в игровой специфике надо мыслить шире, направлять время и силы ради одного эффекта, который потом нельзя обыграть вновь - нерациональная трата.

На помощь пришла вся мощь процедурного мышления и инструментов Unreal Engine (материалы + Niagara частицы). В общем, я создал шаблон силового поля с рядом ключевых "крутилок", которые позволяют играться и создавать бесконечное количество вариаций силового поля. Можно менять: оттенки, текстуру, скорость движения текстуры, искажение текстуры, вариант UV развертки на 3д поверхности и т.п.

К сожалению, наработки из самой игры не могу показать - они под NDA. Но покажу, что получилось на курсах (да, это тот случай, когда получилось соединить домашнее задание с реальной работой).

#моиработы #vfx
🔥18❤‍🔥53😍2
DESIGN & CG MEET UP NOVISAD

По неожиданному стечению обстоятельств, выступил со своим докладом на эпичнейшем ивенте, который прошел в начале декабря в Сербии (город Новисад). Около 180 человек из сферы дизайна, full cg анимации и геймдева - запредельная концентрация мощных специалистов.

Огромнейший поклон Александру и Кристине за организацию, а волонтерам за невообразимый масштаб проделанной работы!

Я выступил с докладом на свою любимую тему "Как создавать креативный визуал с небольшими бюджетами!". Делился секретами съемок и создания 3д графики в своих прошлых live-action проектах. Наглядно показал как это помогло мне при работе над синематикой уже на игровом проекте. Хотя казалось бы, как связан live-action опыт и геймдев...

На доклад записалось неожиданно большое количество людей, что меня безумно впечатлило. Аудитория была прекрасной и очень отзывчивой. Взаимодействие приносило одно лишь удовольствие!

Кульминацией доклада стала демонстрация трейлера игрового проекта Indeira (Gamesmith Digital), над которым я работал вместе с Виктором Манином (Anvil Frame) и Ильей Усановым (Breathedge) последний год! Это очень крутое сотрудничество, где мне доверили большое количество сложных и интересных задач. Но самое веселое, что невероятно сильно пригодился прошлый опыт low budget решений.

#рефлексия
🔥18👏21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛАВКРАФТОВСКИЕ ТЕНТАКЛИ В UNREAL ENGINE

Последняя работа с курсов Real Time Magic 2, на которой сгорело пару нервных клеток.

Однажды я увидел растения в игре Returnal и моментально в них влюбился, один из самых завораживающих эффектов в игре, который создает уникальное ощущение живости окружения. Все благодаря тому, что растения реагируют на приближение игрока. Я поставил перед собой цель - сделать нечто похожее с помощью Niagara системы. К тому же, я фанат творчества Лавкрафта, решил привнести вайба его произведений.

Идея была в том, чтобы создать систему частиц в виде одного щупальца, которая бы реагировала на ближайшие объекты или игрока. А также была возможность настроить эту систему по цвету, толщине, изгибу, чтобы создать разнообразие или быстро менять настройки.

С этим мне помог Ribbon module, который часто используют в игровом движке для создания "хвоста" от выстрела или от взмаха оружия ближнего боя. Я наложил на эти ribbon частицы анимацию по синусу и косинусу, что создает ощущение живых щупалец. Как обычно все эти параметры я вывел в виде "крутилок", чтобы с легкостью настраивать различные вариации тентаклей, когда буду дублировать их на локации.

И на этом завершается демонстрация моих учебных работ с курсов! Хочу поблагодарить от всей души мастера джедая по VFX и автора курса Диму Соколова (aka balaganvfx) за его крутейший материал и отзывчивость во время обучения.

#моиработы #vfx
🔥113👍1