BOKU NO SENSOU - АНИМЕ ОПЕНИНГ ДО МУРАШЕК
Я не раз уже отмечал, что стараюсь черпать вдохновение из самых разных источников. Такие аниме как: Шаман-Кинг, Наруто, Призрак в доспехах и Аватар: легенда об Аанге (больше "америме") оказали колоссальное влияние в формировании меня как личности. При этом я не могу назвать себя тру-аниме парнем, но многие стилистические решения в режиссуре рекламной съемки и даже немного в короткометражных фильмах я реализовал под влиянием аниме.
Сегодня я хотел бы поделиться опенингом к аниме "Атака Титанов" 4 сезон, который меня пронзил до глубины души уже при первом просмотре. Я не буду вдаваться в описание сериала, его сюжет и другую аналитику (хотя мыслей набралось много, но я в процессе просмотра). Я лишь рекомендую вам его посмотреть самим, и вы точно не останетесь равнодушным. И нет, сериал без проходных серий или размазанного сюжета тонким слоем на 100 сезонов(передаю привет Наруто!)
Возвращаясь к опенингу...
Во-первых, визуальная составляющая представляет из себя мраморно-пепельных оттенки, в которые погружены герои и окружение. В сочетании с радужной палитрой разрывающихся снарядов и ядерных взрывов - все это создает ирреальное восприятие происходящего. Здесь нет привычных нам оттенков, здесь даже не показаны кровавые сцены насилия, но и без них сцены войны смотрятся жутко.
Во-вторых, музыкальная композиция, в которой звучит хор детей дополняет это ощущение странности. Стоит отметить, что они поют что-то непонятное, в этом вообще нет смысла: "La-la-la-la-la Ri-ras-ra-ra-ti-ti-ti-tas". При первом прослушивании у меня создалось впечатление, что хор и музыка звучат ассинхронно.
В-третьих, исторический контекст. Заставка абстрактно отражает происходящее в сериале, но чем больше ты погружаешься в сюжет и визуальные символы опенинга, тем больше у тебя волосы встают дыбом. Это уже выход далеко за пределы сериала, это комментарий на события прошлой эпохи, на те жуткие события, с которыми столкнулись жители Японии. Начиная от милитаристической риторики страны и заканчивая сброшенными атомными бомбами на нее.
Вот эти 3 ингредиента и создают впечатление, которое пробивает в самую душу. Я уже молчу про контекст сегодняшних событий.
В пейзаже, где дорога домой затерялась,
Закат словно отражался зеркально.
Пора идти домой из школы, поспевая за тенями других людей...
https://youtu.be/rwCJvSKzQkc?si=lkELyp6_sCZPWFd-
#вдохновение
Я не раз уже отмечал, что стараюсь черпать вдохновение из самых разных источников. Такие аниме как: Шаман-Кинг, Наруто, Призрак в доспехах и Аватар: легенда об Аанге (больше "америме") оказали колоссальное влияние в формировании меня как личности. При этом я не могу назвать себя тру-аниме парнем, но многие стилистические решения в режиссуре рекламной съемки и даже немного в короткометражных фильмах я реализовал под влиянием аниме.
Сегодня я хотел бы поделиться опенингом к аниме "Атака Титанов" 4 сезон, который меня пронзил до глубины души уже при первом просмотре. Я не буду вдаваться в описание сериала, его сюжет и другую аналитику (хотя мыслей набралось много, но я в процессе просмотра). Я лишь рекомендую вам его посмотреть самим, и вы точно не останетесь равнодушным. И нет, сериал без проходных серий или размазанного сюжета тонким слоем на 100 сезонов
Во-первых, визуальная составляющая представляет из себя мраморно-пепельных оттенки, в которые погружены герои и окружение. В сочетании с радужной палитрой разрывающихся снарядов и ядерных взрывов - все это создает ирреальное восприятие происходящего. Здесь нет привычных нам оттенков, здесь даже не показаны кровавые сцены насилия, но и без них сцены войны смотрятся жутко.
Во-вторых, музыкальная композиция, в которой звучит хор детей дополняет это ощущение странности. Стоит отметить, что они поют что-то непонятное, в этом вообще нет смысла: "La-la-la-la-la Ri-ras-ra-ra-ti-ti-ti-tas". При первом прослушивании у меня создалось впечатление, что хор и музыка звучат ассинхронно.
В-третьих, исторический контекст. Заставка абстрактно отражает происходящее в сериале, но чем больше ты погружаешься в сюжет и визуальные символы опенинга, тем больше у тебя волосы встают дыбом. Это уже выход далеко за пределы сериала, это комментарий на события прошлой эпохи, на те жуткие события, с которыми столкнулись жители Японии. Начиная от милитаристической риторики страны и заканчивая сброшенными атомными бомбами на нее.
Вот эти 3 ингредиента и создают впечатление, которое пробивает в самую душу. Я уже молчу про контекст сегодняшних событий.
В пейзаже, где дорога домой затерялась,
Закат словно отражался зеркально.
Пора идти домой из школы, поспевая за тенями других людей...
https://youtu.be/rwCJvSKzQkc?si=lkELyp6_sCZPWFd-
#вдохновение
YouTube
Attack on Titan Season 4 (Final Season) - Opening | My War
Attack on Titan Season 4 (Final Season) - Opening | My War - English Lyrics
Shingeki no Kyojin Final Season Opening 6
_______________________________
Subscribe To Our Channel For All The Latest Anime Updates & Videos!!
_______________________________
About:…
Shingeki no Kyojin Final Season Opening 6
_______________________________
Subscribe To Our Channel For All The Latest Anime Updates & Videos!!
_______________________________
About:…
🔥9🙏3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НЕМНОГО ТЕМНОЙ МАГИИ
Продолжаю медленно и верно выкладывать свои работы, которые я когда-то давно сделал на курсах по частицам в Unreal Engine. В этот раз без излишних заморочек - голый эффект на сером фоне. Тут важно сфокусировать зрительское внимание и не отвлекать лишним визуальным шумом. Но без саунд-дизайна и динамичной камеры - никуда!
Обелиск - это бесплатная 3д моделька, которую нашел на Sketchfab. Я ее вручную доработал в Photoshop, чтобы контролировать свечение символов. Симуляция дыма была сделана в Embergen, ее интегрирована в виде 2д эффекта (если утрировано) в движок. Текстуры магии - сгенерированы в Substance 3D Designer (спасибо курсам, не заглядывал раньше в этот софт).
Заходите в гости на Artstation, буду вам очень рад❤️
https://www.artstation.com/artwork/xDrRRO
#моиработы #vfx
Продолжаю медленно и верно выкладывать свои работы, которые я когда-то давно сделал на курсах по частицам в Unreal Engine. В этот раз без излишних заморочек - голый эффект на сером фоне. Тут важно сфокусировать зрительское внимание и не отвлекать лишним визуальным шумом. Но без саунд-дизайна и динамичной камеры - никуда!
Обелиск - это бесплатная 3д моделька, которую нашел на Sketchfab. Я ее вручную доработал в Photoshop, чтобы контролировать свечение символов. Симуляция дыма была сделана в Embergen, ее интегрирована в виде 2д эффекта (если утрировано) в движок. Текстуры магии - сгенерированы в Substance 3D Designer (спасибо курсам, не заглядывал раньше в этот софт).
Заходите в гости на Artstation, буду вам очень рад❤️
https://www.artstation.com/artwork/xDrRRO
#моиработы #vfx
🔥8😍7❤2
Основа эффекта построена на генерации точек, которые запускаются из центра. Количество направлений и обелисков легко контролируется. В этом плане, я обожаю real-time движки, которые позволяют с легкостью проигрывать визуальный эффект и исправлять его за считанные минуты.
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen, Photoshop
Aнимация: Mixamo
3Д модель: Sketchfab
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen, Photoshop
Aнимация: Mixamo
3Д модель: Sketchfab
🔥10👍5❤2
ПРОЦЕДУРНАЯ РАКЕТНИЦА
Вновь Unreal Engine(он захватил канал) и домашняя работа с давно пройденных учебных курсов Real-time magic 2!
Траектория движения снарядов не задана, она генерируется каждый раз по-разному. Количество запускаемых снарядов, как и точку их притяжения также можно настраивать. Все это помогает менять поведение эффекта в считанные секунды. Как обычно для симуляции дыма мне помог Embergen, правда с учетом адаптации под игровой движок. Задействовал spritesheets (их еще называют спрайтами, но грузить теорией не хочу).
Если вдруг кому-нибудь будет интереснее узнать поподробнее - дайте знать, всегда рад поделиться опытом⚡️
Заходите в гости на страничку artstation: https://www.artstation.com/ars_zayan
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen
#моиработы #vfx
Вновь Unreal Engine
Траектория движения снарядов не задана, она генерируется каждый раз по-разному. Количество запускаемых снарядов, как и точку их притяжения также можно настраивать. Все это помогает менять поведение эффекта в считанные секунды. Как обычно для симуляции дыма мне помог Embergen, правда с учетом адаптации под игровой движок. Задействовал spritesheets (их еще называют спрайтами, но грузить теорией не хочу).
Если вдруг кому-нибудь будет интереснее узнать поподробнее - дайте знать, всегда рад поделиться опытом⚡️
Заходите в гости на страничку artstation: https://www.artstation.com/ars_zayan
Софт: Unreal Engine, Substance 3D Designer, Embergen
#моиработы #vfx
🔥16⚡3❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UNREAL DAY 2023 В БЕЛГРАДЕ
По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.
Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.
Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).
3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.
Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.
А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.
Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!
#рефлексия
По случайному стечению обстоятельств оказался на крутейшем съезде спецов из CG и GAMEDEV индустрии в Сербии, в городе Белград. Хотел бы поделиться впечатлениями.
Организаторами мероприятия выступили Epic Games, 3Literal (создатели metahumans) и SGA (Serbian Games Association). Начнем с того, что искренне впечатлен количеством мероприятий на подобную тематику в Сербии и тому, как активно сербы развивают игровую индустрию у себя в стране.
Ребята из 3Literal рассказали о том, как они проводят ежемесячные саммиты по Unreal Engine, офлайн тренинги, дают доступ к мощному оборудованию, приглашают топовых специалистов для проведения мастер классов и все это БЕСПЛАТНО! Я также отмечу, что все это проводится не в столице Сербии, а в городе Новисад. Достаточно небольшой городок, который чем-то напоминает Калининград. И все благодаря офису ребят из 3Literal (авторы metahuman), которые там обосновались и решили раскачать городок. Кстати к ним периодически приезжают звезды, например Киану Ривз, Кодзима и Мелина Юргенс (актриса из Hellblade).
3Literal также рассказали про эксперименты с симуляцией мускулатуры metahuman. Они настолько заморочились, что использовали МРТ человека для формирования правильной структуры костей и мышц. Система еще в разработке, но они всерьез настроились интегрировать данную симуляцию в современные AAA игры.
Побывал на мастер классе от французов Albyon, которые поделились лайфхаками в работе при создании игр для VR технологий. Они рассказали про невероятной крутой инструмент под названием PCG. Это процедурный инструмент с помощью которого можно генерировать целые леса за несколько минут. Это намного удобнее и быстрее старого foliage инструмента Unreal Engine. Даже удалось задать пару вопросов, которые меня беспокоили при работе в Unreal.
А самое главное, крутая атмосфера большого коммьюнити. В таких местах чувствуешь мощное единство талантливых людей, которые хотят создавать креативные вещи и делиться этим с другими.
Все полезные ссылочки прикрепил + фотоотчет ниже!
#рефлексия
🔥16👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДИДЖИТАЛ РАСЩИПЛЕНИЕ
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
Моя студенческая работа с курсов Real Time Magic 2 по Unreal Engine. Когда-то давно меня впечатлил эффект дезинтеграции в фильме «Трон» (2011). Мне всегда хотелось попробовать нечто подобное, но на свой лад.
#моиработы #vfx
❤🔥17❤4🔥4