This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EXTRANEOUS РАЗБОР - 2/4
Свет и цвет правят балом💡🎨
В работе над EXTRANEOUS (первая выпускная работа) - у меня была 1 неделя на все. Мне некогда было детализировать окружение и анимацию, но хотелось добиться ощущения полноценности ролика и единообразия арт-дирекшена (все в кадре органично сочетается с друг другом).
К тому же 3д анимация персонажей или 3д моделирование - это мои слабые стороны. Но если нет средств и времени на отдельных профессионалов и ты в погоне оптимизировать процессы, что делать?
▪️Я погрузил все в темноту, скрыв недостатки окружения: непроработанные текстуры, скачанные из совершенно разных источников 3д модельки и недоработанную 3д анимацию персонажа. Все это по канонам дешевых хоррор фильмов, где все скрывается в темноте. Но от того лучше работает зрительское воображение 🌈
▪️В сцене доминируют лишь 2 оттенка в световых источниках: болезненно-желтый и бирюзовый ("лавкрафтианский" - я его так называю). Основной заливающий свет локации (Fill Light) - бирюзовый, подчеркивал затхлость места действия. Дополнительный свет - желтый, создавал цветовое противопоставление и в нужных местах делал акценты на объектах.
▪️Я практически не делал цветокоррекцию на пост-продакшене. Выбранная минималистичная палитра - отсекала всю цветовую "грязь" в кадре на этапе продакшена. Многие заблуждаются, считая, что киношность достигается на этапе color grading (цветокоррекция/покрас). Нет, все закладывается в момент, когда вы подбираете цвет декорации, оттенки костюмов героев и схемы света.
Как вы уже поняли, все это применимо и для живой съемки. Подобные методы я активно применял и там. Важное отличие, что тут больше художественного контроля.
Для наглядности, показал сцену из ролика с другими оттенками света и отсутствием мрачности.
Ставь огонек, если было интересно! Или задай вопрос, если я что-то непонятно объяснил👨💻
#моиработы #текстовыйразбор #levelart #artdirection
Свет и цвет правят балом💡🎨
В работе над EXTRANEOUS (первая выпускная работа) - у меня была 1 неделя на все. Мне некогда было детализировать окружение и анимацию, но хотелось добиться ощущения полноценности ролика и единообразия арт-дирекшена (все в кадре органично сочетается с друг другом).
К тому же 3д анимация персонажей или 3д моделирование - это мои слабые стороны. Но если нет средств и времени на отдельных профессионалов и ты в погоне оптимизировать процессы, что делать?
▪️Я погрузил все в темноту, скрыв недостатки окружения: непроработанные текстуры, скачанные из совершенно разных источников 3д модельки и недоработанную 3д анимацию персонажа. Все это по канонам дешевых хоррор фильмов, где все скрывается в темноте. Но от того лучше работает зрительское воображение 🌈
▪️В сцене доминируют лишь 2 оттенка в световых источниках: болезненно-желтый и бирюзовый ("лавкрафтианский" - я его так называю). Основной заливающий свет локации (Fill Light) - бирюзовый, подчеркивал затхлость места действия. Дополнительный свет - желтый, создавал цветовое противопоставление и в нужных местах делал акценты на объектах.
▪️Я практически не делал цветокоррекцию на пост-продакшене. Выбранная минималистичная палитра - отсекала всю цветовую "грязь" в кадре на этапе продакшена. Многие заблуждаются, считая, что киношность достигается на этапе color grading (цветокоррекция/покрас). Нет, все закладывается в момент, когда вы подбираете цвет декорации, оттенки костюмов героев и схемы света.
Как вы уже поняли, все это применимо и для живой съемки. Подобные методы я активно применял и там. Важное отличие, что тут больше художественного контроля.
Для наглядности, показал сцену из ролика с другими оттенками света и отсутствием мрачности.
Ставь огонек, если было интересно! Или задай вопрос, если я что-то непонятно объяснил
#моиработы #текстовыйразбор #levelart #artdirection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
EXTRANEOUS РАЗБОР - 3/4
Когда нет денег на 3д модельки💸
Это вечная проблема и моя самая любимая часть! Интернет полон крутых 3д моделей и целых сборников с единым стилем. Но стоят они приличных денег. А что мы любим большего всего? Правильно, экономить наши денюжки.
Мой топ источников с разделом бесплатных 3д моделей:
Sketchfab
CGTrader
Turbosquid
ДИСКЛЕЙМЕР! На некоторые 3д модельки распространяются авторские права. То есть можно использовать для учебных или творческих целей. С коммерцией дела обстоят иначе.
Что я сделал в своей работе EXTRANEOUS, один из примеров.
- Мне нужно создать подобие паутины, которая была бы в виде структуры плотных наростов.
- Вбил в поисковик: "voronoy". Куча бесплатных процедурно-сгенерированных структур!
- Разработал простые шейдеры (настройка текстур и материалов в 3д программах) - получил нужный эффект. Вряд ли авторы их для этого создавали, но мы включаем воОображение [spanchbob.jpeg]🌈
"Ограничение порождает новые творческие решения" - помните эту фразу, пусть она будет для вас небольшой мантрой⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #levelart
Когда нет денег на 3д модельки💸
Это вечная проблема и моя самая любимая часть! Интернет полон крутых 3д моделей и целых сборников с единым стилем. Но стоят они приличных денег. А что мы любим большего всего? Правильно, экономить наши денюжки.
Мой топ источников с разделом бесплатных 3д моделей:
Sketchfab
CGTrader
Turbosquid
ДИСКЛЕЙМЕР! На некоторые 3д модельки распространяются авторские права. То есть можно использовать для учебных или творческих целей. С коммерцией дела обстоят иначе.
Что я сделал в своей работе EXTRANEOUS, один из примеров.
- Мне нужно создать подобие паутины, которая была бы в виде структуры плотных наростов.
- Вбил в поисковик: "voronoy". Куча бесплатных процедурно-сгенерированных структур!
- Разработал простые шейдеры (настройка текстур и материалов в 3д программах) - получил нужный эффект. Вряд ли авторы их для этого создавали, но мы включаем воОображение [spanchbob.jpeg]🌈
"Ограничение порождает новые творческие решения" - помните эту фразу, пусть она будет для вас небольшой мантрой⚡️
#моиработы #текстовыйразбор #levelart
🔥5⚡1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EXTRANEOUS РАЗБОР - 4/4
Звук всему голова🎧
Все вышеперечисленное - это неплохие приемы. Но есть последний козырь в рукаве, который может победить все разом... звуковой дизайн.
Я считаю, что грамотно подобранные звуки и музыка составляют 70-80 % успеха любого подобного творения. Плохой звук может все старания перечеркнуть, в то время как хороший - спасет даже самую бюджетную картинку.
Ваш мир в кадре, неважно живая съемка или компьютерная графика, начинает дышать когда вы его насытите звуками. Что я делал в EXTRANEOUS:
- Взял за референс Чужой (1979) и игру Soma (2015), где звук являлся ключевой составляющей хоррор/триллер атмосферы. Корабль "Настромо", из Чужого, создавал ощущение отдельного живого организма. Меня больше пугал не сам монстр, а гнетущая пустота безжизненного космического корабля
- Ввел в сцену работающий производственный вентилятор, который монотонно вращался и создавал давящий звук. Он скорее напоминал какое-то пульсирующее сердце живого организма. При чем звук с каждым кадром становится все громче и громче.
- Делал явный акцент на передвижении главного героя. Каждый его шаг сопровождается тяжелой металлической поступью, которая эхом разносится по безжизненным коридорам. Так и хочется сказать: "потиииише".
- Музыку не перетягивает на себя внимание. Она входит в повествование, когда возникает явный намек на опасность, чтобы подчеркнуть нарастающее напряжение. При этом не сразу понимаешь, это звуки окружения или музыка? Музыка должна дополнять идею, а не кричать "СЕЙЧАС БУДЕТ СТРАШНО".
Вот такие дела, ребятушки. Всем спасибо, если все это прочли до конца. Надеюсь было полезно - обязательно дайте знать!
P.S. Надеюсь некоторые оценили звуки из Half-Life
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #sounddesign
Звук всему голова🎧
Все вышеперечисленное - это неплохие приемы. Но есть последний козырь в рукаве, который может победить все разом... звуковой дизайн.
Я считаю, что грамотно подобранные звуки и музыка составляют 70-80 % успеха любого подобного творения. Плохой звук может все старания перечеркнуть, в то время как хороший - спасет даже самую бюджетную картинку.
Ваш мир в кадре, неважно живая съемка или компьютерная графика, начинает дышать когда вы его насытите звуками. Что я делал в EXTRANEOUS:
- Взял за референс Чужой (1979) и игру Soma (2015), где звук являлся ключевой составляющей хоррор/триллер атмосферы. Корабль "Настромо", из Чужого, создавал ощущение отдельного живого организма. Меня больше пугал не сам монстр, а гнетущая пустота безжизненного космического корабля
- Ввел в сцену работающий производственный вентилятор, который монотонно вращался и создавал давящий звук. Он скорее напоминал какое-то пульсирующее сердце живого организма. При чем звук с каждым кадром становится все громче и громче.
- Делал явный акцент на передвижении главного героя. Каждый его шаг сопровождается тяжелой металлической поступью, которая эхом разносится по безжизненным коридорам. Так и хочется сказать: "потиииише".
- Музыку не перетягивает на себя внимание. Она входит в повествование, когда возникает явный намек на опасность, чтобы подчеркнуть нарастающее напряжение. При этом не сразу понимаешь, это звуки окружения или музыка? Музыка должна дополнять идею, а не кричать "СЕЙЧАС БУДЕТ СТРАШНО".
Вот такие дела, ребятушки. Всем спасибо, если все это прочли до конца. Надеюсь было полезно - обязательно дайте знать!
#моиработы #текстовыйразбор #cinematic #sounddesign
🔥10
"DEADFALL"
Иногда не стоит ходить одному по лесу...
Или мой второй дипломный синематик проект на Unreal Engine 5 для Anvil Frame School и Виктор Манина. Я хотел в этой работе попробовать много новых инструментов сразу, хотя не был с ними знаком прежде:
- Симуляция ткани в UE5 - это было очень больно
- Quixel Mixer - бесплатный инструмент для текстурирования
- Deepmotion - мокап анимация с помощью нейросети
- Поработал с реальным мокапом
- Faceware studio для захвата движения лица
- Никаких платных моделей! Спасибо Sketchfab и Megascans
Казалось бы, небольшое минутное видео. Но за ними скрывается много дней без сна и десятки чашек кофе. Не устану повторять, Unreal Engine дает возможность творить свои миры на домашнем компьютере, но за этим кроется много трудностей.
Я постоянно стремлюсь к оптимизации процессов и затрат, и эта работа является наглядным примером того, как можно создавать интересные проекты с помощью бесплатных инструментов. Для честности, стоит сказать огромное спасибо Виктор Манин за запись всех движений моих героев в кадре с помощью мокап костюма. Первая версия ролика была сделана с помощью шаблонов анимации Mixamo и моих домашних мокап записей с помощью Deepmotion.
Но как это было сделано, расскажу позже…
https://youtu.be/alDXGVircUA?si=Ez9PIP4r8Lke4i4Z
#моиработы #cinematic
Иногда не стоит ходить одному по лесу...
Или мой второй дипломный синематик проект на Unreal Engine 5 для Anvil Frame School и Виктор Манина. Я хотел в этой работе попробовать много новых инструментов сразу, хотя не был с ними знаком прежде:
- Симуляция ткани в UE5 - это было очень больно
- Quixel Mixer - бесплатный инструмент для текстурирования
- Deepmotion - мокап анимация с помощью нейросети
- Поработал с реальным мокапом
- Faceware studio для захвата движения лица
- Никаких платных моделей! Спасибо Sketchfab и Megascans
Казалось бы, небольшое минутное видео. Но за ними скрывается много дней без сна и десятки чашек кофе. Не устану повторять, Unreal Engine дает возможность творить свои миры на домашнем компьютере, но за этим кроется много трудностей.
Я постоянно стремлюсь к оптимизации процессов и затрат, и эта работа является наглядным примером того, как можно создавать интересные проекты с помощью бесплатных инструментов. Для честности, стоит сказать огромное спасибо Виктор Манин за запись всех движений моих героев в кадре с помощью мокап костюма. Первая версия ролика была сделана с помощью шаблонов анимации Mixamo и моих домашних мокап записей с помощью Deepmotion.
Но как это было сделано, расскажу позже…
https://youtu.be/alDXGVircUA?si=Ez9PIP4r8Lke4i4Z
#моиработы #cinematic
❤🔥11🔥6🐳1💯1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
NEW YEAR MOOD
Бесконечная анимация моего идеального новогоднего дня, где смешалось прошлое и настоящее. Это рефлексия и ностальгия о давно ушедших днях. Надеюсь вы найдете все отсылки на игры и фильмы🎁
На самом деле так выглядит CG артист на каникулах😂
Анимация зацикленная, удобнее смотреть в инстаграме.
С наступающим Новым Годом, товарищи! Надеюсь новый год принесет больше хороших событий, а все плохое останется позади. Для меня 2022 был самым трудным и насыщенным, но благодаря этому сформировалось более четкое понимание того, куда двигаться и зачем.
Спасибо, что подписаны на этот скромный телеграм канал, буду постепенно развивать его и дальше! Вы лучшие, всех обнял!
#моиработы #cinematic
Бесконечная анимация моего идеального новогоднего дня, где смешалось прошлое и настоящее. Это рефлексия и ностальгия о давно ушедших днях. Надеюсь вы найдете все отсылки на игры и фильмы🎁
На самом деле так выглядит CG артист на каникулах😂
Анимация зацикленная, удобнее смотреть в инстаграме.
С наступающим Новым Годом, товарищи! Надеюсь новый год принесет больше хороших событий, а все плохое останется позади. Для меня 2022 был самым трудным и насыщенным, но благодаря этому сформировалось более четкое понимание того, куда двигаться и зачем.
Спасибо, что подписаны на этот скромный телеграм канал, буду постепенно развивать его и дальше! Вы лучшие, всех обнял!
#моиработы #cinematic
❤22🎉9👍2
Впервые за прошедшие 2 месяца появилось свободное время. Это был длительный забег без перерывов: работа, новый курс по Unreal Engine 5 и клубок жизненных ситуаций, сплошной блокбастер. Но все постепенно возвращается в нормальное русло!
Вы из всех щелей слышите про нейросети, это сейчас оверхайп тема. Я не буду уходить в дебаты: хорошо это или плохо. Я хотел бы поделиться своим кейсом того, как нейросеть может помочь вам в творчестве и оптимизировать сложные процессы, не перечеркивая при этом ваше исходное творческое виденье!
У меня на работе возникла внезапная задача по созданию локации. Нужно было свежим взглядом переосмыслить её за пару дней с технической и художественной точки зрения (вечный конфликт дизайнеров и строителей). Я не профессиональный художник концепт артов, но я могу создавать в голове художественные образы и передавать их с помощью инструментов 3д графики. Прикреплю примеры своих экспериментов.
На помощь пришел мой любимый Blender с интегрированной нейросетью. Кстати, недавно вышел официальный плагин !
И в чем же сила? Ты не просто прописываешь текстовый запрос и в ходе долгих экспериментов пытаешься нащупать нужное. Ты создаёшь, с помощью инструментов 3д, нужную тебе композицию, формы, атмосферу и свет. И тут возникает тесная коллаборация с нейросетью, которая помогает более качественно передать финальную картинку, которая основывается на твоих наработках. При чем наработки могут выглядеть намного проще, нежели в моих экспериментах.
В такие моменты нейросети раскрываются в полной красе, они помогают тебе реализовать то, на что у тебя не хватит времени или ресурсов. При этом ты сохраняешь контроль и свое исходное виденье. Плодотворное сотрудничество⚡️
[
Данный текст не написан нейросетью]#моиработы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6⚡2
Стараюсь не забывать об одном из принципов этого телеграм канала, а именно обмен полезным материалом. Я уже рассказывал тут, откуда я беру бесплатные 3д модели любого направления. Но тут Epic Games выкатили новость, от которой голова взрывается!
Формируется новая торговая площадка под названием Fab, куда войдут Quixel, Sketchfab, Unreal Engine и ArtStation Marketplace.
Чем это может быть полезно всем нам, даже тем, кто не так хорошо разбирается в 3д?
Такие библиотеки как Quixel , уже позволяют создавать в 2 клика реалистичные природные локации абсолютно бесплатно (или по инди лицензии, если это не Unreal). На Sketchfab можно найти 3д модель на любой вкус, при чем там много бесплатного контента. Я как человек, который не любит 3д моделировать и не хочет на это тратить время, уже который год обращается к этим маркетплейсам, как для съемок рекламы, так и для синематиков нынче.
А теперь представьте, все это объединят в одну "экосистему", из которой можно скачать все, что душе угодно для любого 3д движка, и тебе не нужно распыляться на множество сайтов. Границы стираются, все оптимизируется и ускоряется.
Советую не проходить мимо и следить за этим ресурсом, оно еще наведет шуму!
Тут подробнее: https://youtu.be/Aayz6pWSVgM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
СЮЖЕТНАЯ МЕХАНИКА "ДНЯ СУРКА" РАБОТАЕТ ЛУЧШЕ В ИГРАХ, ЧЕМ В КИНО
За последние 5 месяцев я закопался в новую для себя сферу геймдева, в которой чувствую себя на удивление органично, хоть и очень сложно. Но один фундаментальный момент остается неизменный - поиск нестандартных источников вдохновения! Неважно идет речь о работе над короткометражным фильмом, рекламой или игрой. Я считаю, что нельзя себя закупоривать в одной форме творчества.
Все вы знакомы с популярной в кино сюжетной механикой временной петли как в фильме День Сурка (Groundhog Day), Грань будущего (Edge of Tomorrow), День курка (Boss Level) , Исходный код (Source Code) и так далее.
Но так вышло, что я никогда не играл в игры с подобной механикой и тут мне попадается Returnal, которую мне было интересно изучить из-за визуальных эффектов, саундтрека и сюжета. И тут у меня взрывается голова...
Игра крайне жестока с игроком, если ты погибнешь - ты начинаешь все заново и теряешь все свои достижения. На пол пути в игре возникает поблажка, но речь не об этом.
Когда мы наблюдаем за киногероем в подобном сюжете, мы не осознаем степень его потери при перезапуске дня и лишь косвенно сопереживаем ему! В игре, мы сами участники события, мы своим нервами и силами пытаемся победить тонны врагов и найти ценные объекты, которые помогут нам в продвижении по сюжету. Но стоит немного отступиться и игра бесцеремонно отправляет тебя в самое начало. Когда я впервые столкнулся с этим, мне хотелось сразу удалить игру. Я взрослый человек, потратил столько времени на прохождение, чтобы начать все заново?!
Вот тут меня и пронзила мысль: в игре ты проживаешь опыт героя, в кино ты переживаешь за героя.
Хотя казалось бы, одни и те же сюжетные переменные...
https://youtu.be/IqIG8o1tgE8
#текстовыйразбор #gamedesign #returnal
За последние 5 месяцев я закопался в новую для себя сферу геймдева, в которой чувствую себя на удивление органично, хоть и очень сложно. Но один фундаментальный момент остается неизменный - поиск нестандартных источников вдохновения! Неважно идет речь о работе над короткометражным фильмом, рекламой или игрой. Я считаю, что нельзя себя закупоривать в одной форме творчества.
Все вы знакомы с популярной в кино сюжетной механикой временной петли как в фильме День Сурка (Groundhog Day), Грань будущего (Edge of Tomorrow), День курка (Boss Level) , Исходный код (Source Code) и так далее.
Но так вышло, что я никогда не играл в игры с подобной механикой и тут мне попадается Returnal, которую мне было интересно изучить из-за визуальных эффектов, саундтрека и сюжета. И тут у меня взрывается голова...
Игра крайне жестока с игроком, если ты погибнешь - ты начинаешь все заново и теряешь все свои достижения. На пол пути в игре возникает поблажка, но речь не об этом.
Когда мы наблюдаем за киногероем в подобном сюжете, мы не осознаем степень его потери при перезапуске дня и лишь косвенно сопереживаем ему! В игре, мы сами участники события, мы своим нервами и силами пытаемся победить тонны врагов и найти ценные объекты, которые помогут нам в продвижении по сюжету. Но стоит немного отступиться и игра бесцеремонно отправляет тебя в самое начало. Когда я впервые столкнулся с этим, мне хотелось сразу удалить игру. Я взрослый человек, потратил столько времени на прохождение, чтобы начать все заново?!
Вот тут меня и пронзила мысль: в игре ты проживаешь опыт героя, в кино ты переживаешь за героя.
Хотя казалось бы, одни и те же сюжетные переменные...
https://youtu.be/IqIG8o1tgE8
#текстовыйразбор #gamedesign #returnal
YouTube
Returnal - Story Trailer | PS5
https://www.playstation.com/games/returnal/?emcid=or-1s-412983
Deeper mysteries await at the dark heart of Returnal, available 4/30
Deeper mysteries await at the dark heart of Returnal, available 4/30
❤6👍3🔥3
КОГДА САУНДТРЕК ПОМОГАЕТ ПОНЯТЬ СЮЖЕТ
Так сложилось, что у меня по жизни не хватает времени на запойное прохождение игр или просмотров фильмов и сериалов. Но со школьной скамьи я взял за основу следующую практику - запойно слушать саундтреки к фильмам, сериалам и играм! С помощью музыки я мог "пассивно" пройти игру, представив ее атмосферу, локации, персонажей, какие-либо экшен сцены и многое другое. Мне тем и нравятся саундтреки к играм, они порой более осязаемые или фактурные по звучанию, нежели киношные. Я думаю тут найдутся люди, которые испытывают нечто подобное при прослушивании игровой музыки.
И тут я снова возвращаюсь к вам с игрой Returnal, о которой говорил в предыдущем посте. На самом деле, я сперва познакомился с саундтреком игры, когда искал референсы по работе. Саундтрек меня так сильно поглотил, что я слушал его несколько недель напролет. В какой-то момент я осознал, что хочу узнать про игру больше. Это тот уникальный случай, когда в музыкальных композициях считывается сюжет и осязаемая атмосфера иного мира...
Как это?! А я не буду грузить вас текстом. Просто настаиваю на том, чтобы вы посмотрели данный видеоролик. Всем режиссерам, монтажерам, музыкантам и саунд-дизайнерам - рекомендую в первую очередь.
Осторожно, спойлеры!
https://youtu.be/ub8pdF543_4
#вдохновение #sounddesign #returnal
Так сложилось, что у меня по жизни не хватает времени на запойное прохождение игр или просмотров фильмов и сериалов. Но со школьной скамьи я взял за основу следующую практику - запойно слушать саундтреки к фильмам, сериалам и играм! С помощью музыки я мог "пассивно" пройти игру, представив ее атмосферу, локации, персонажей, какие-либо экшен сцены и многое другое. Мне тем и нравятся саундтреки к играм, они порой более осязаемые или фактурные по звучанию, нежели киношные. Я думаю тут найдутся люди, которые испытывают нечто подобное при прослушивании игровой музыки.
И тут я снова возвращаюсь к вам с игрой Returnal, о которой говорил в предыдущем посте. На самом деле, я сперва познакомился с саундтреком игры, когда искал референсы по работе. Саундтрек меня так сильно поглотил, что я слушал его несколько недель напролет. В какой-то момент я осознал, что хочу узнать про игру больше. Это тот уникальный случай, когда в музыкальных композициях считывается сюжет и осязаемая атмосфера иного мира...
Как это?! А я не буду грузить вас текстом. Просто настаиваю на том, чтобы вы посмотрели данный видеоролик. Всем режиссерам, монтажерам, музыкантам и саунд-дизайнерам - рекомендую в первую очередь.
Осторожно, спойлеры!
https://youtu.be/ub8pdF543_4
#вдохновение #sounddesign #returnal
YouTube
ЧТО СКРЫВАЕТ МУЗЫКА RETURNAL
Освой профессию "Геймдизайнер" на курсе от XYZ School: http://bit.ly/3ZesnMq
Бесплатный тест по определению специализации: http://bit.ly/3K3mqxq
erid: LjN8KQESu
-----
Ваша поддержка = много новых роликов! А поддержать можно тут: https://boosty.to/dmitryburdukov…
Бесплатный тест по определению специализации: http://bit.ly/3K3mqxq
erid: LjN8KQESu
-----
Ваша поддержка = много новых роликов! А поддержать можно тут: https://boosty.to/dmitryburdukov…
👍9
ГДЕ ВСЕМУ ЭТОМУ МОЖНО НАУЧИТЬСЯ?!
Одна из последних моих рекламных работ. 7 месяцев пылилась и ждала свое часа. Лето 2022 года я никогда не забуду...
Я давно мечтал снять рекламу с сюжетом и визуальными эффектами как у Яна Хуберта! Это рекламное видео как видеоигра. Да, это был вызов для меня как режиссера и специалиста по 3д графике. Хотя спустя пол года уже не особо актуальный опыт. Но обо всем по порядку.
Есть организация "Центр Развития одаренных детей" (ЦРОД), которая обучает детей современным навыкам в формате экспресс курсов: 3д технологии, музыка, создание виртуальных реальностей, мультипликация, киберспорт и многое другое, что не дают в обычной школе.
Как снять видео, которое бы привлекло внимание ребенка и коротко рассказало всю суть организации? Ведь ребенок видит мир иначе, ему не нужно скучное текстовое описание или видеопрезентация школы! Ему нужен необычный визуал и нечто наболевшее! А кто не понимает современных технологий? Правильно родители!
Это большой эксперимент для меня! Я потратил все лето 2022 года на разработку этого проекта. Выражаю огромную благодарность команде Franema и актерам за помощь в создании этого проекта. Вы супер!
🔥2 месяца подготовки
🔥3 дня плотных съемок, где была просчитана каждая минута
🔥3 недели бешеного пост-продакшена, где я жил круглосуточно в Blender
P.S. 7 месяцев назад я горел идеей подробно рассказать о проекте и поделиться наработками, но это стало неактуально спустя столько времени. Да и специальность я сменил...
https://youtu.be/u-fgBO39s2M
#моиработы
Одна из последних моих рекламных работ. 7 месяцев пылилась и ждала свое часа. Лето 2022 года я никогда не забуду...
Я давно мечтал снять рекламу с сюжетом и визуальными эффектами как у Яна Хуберта! Это рекламное видео как видеоигра. Да, это был вызов для меня как режиссера и специалиста по 3д графике. Хотя спустя пол года уже не особо актуальный опыт. Но обо всем по порядку.
Есть организация "Центр Развития одаренных детей" (ЦРОД), которая обучает детей современным навыкам в формате экспресс курсов: 3д технологии, музыка, создание виртуальных реальностей, мультипликация, киберспорт и многое другое, что не дают в обычной школе.
Как снять видео, которое бы привлекло внимание ребенка и коротко рассказало всю суть организации? Ведь ребенок видит мир иначе, ему не нужно скучное текстовое описание или видеопрезентация школы! Ему нужен необычный визуал и нечто наболевшее! А кто не понимает современных технологий? Правильно родители!
Это большой эксперимент для меня! Я потратил все лето 2022 года на разработку этого проекта. Выражаю огромную благодарность команде Franema и актерам за помощь в создании этого проекта. Вы супер!
🔥2 месяца подготовки
🔥3 дня плотных съемок, где была просчитана каждая минута
🔥3 недели бешеного пост-продакшена, где я жил круглосуточно в Blender
P.S. 7 месяцев назад я горел идеей подробно рассказать о проекте и поделиться наработками, но это стало неактуально спустя столько времени. Да и специальность я сменил...
https://youtu.be/u-fgBO39s2M
#моиработы
YouTube
Where can I learn everything?! [Commercial in Ian Hubert style]
I have long dreamed of making an сommercial with a story and visual effects like in a video game or in the style of Ian Hubert!
It was a challenge for me as a director and 3d graphics specialist. But first things first.
There is an organization "Center…
It was a challenge for me as a director and 3d graphics specialist. But first things first.
There is an organization "Center…
❤🔥12🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
КОГДА 3Д ПРЕВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЗАШЛА СЛИШКОМ ДАЛЕКО
Я прекрасно понимал, что снимать подобный ролик это авантюрная идея: я подобное не снимал, растерял навыки 3д графики и нету бюджетов на такие задумки. Но я открыл для себя Blender в 2022 году и нашлись ребята из ЦРОД, которые дали 100 % карт-бланш на творческие решения, но с ограничениями по бюджету и времени. Это предложение от которого я не мог отказаться. Была не была!
Но как снимать такой ролик, как донести идеи до заказчика, актеров и команды? Конечно же, это 3д превизуализация! Тут я оторвался по полной в Unreal Engine, высчитывая каждую секунду и каждое движение камеры. Озвучил ролик ваш покорный слуга, так быстрее и экономнее!
Спасибо еще раз всей команде за помощь в реализации!
#моиработы
Я прекрасно понимал, что снимать подобный ролик это авантюрная идея: я подобное не снимал, растерял навыки 3д графики и нету бюджетов на такие задумки. Но я открыл для себя Blender в 2022 году и нашлись ребята из ЦРОД, которые дали 100 % карт-бланш на творческие решения, но с ограничениями по бюджету и времени. Это предложение от которого я не мог отказаться. Была не была!
Но как снимать такой ролик, как донести идеи до заказчика, актеров и команды? Конечно же, это 3д превизуализация! Тут я оторвался по полной в Unreal Engine, высчитывая каждую секунду и каждое движение камеры. Озвучил ролик ваш покорный слуга, так быстрее и экономнее!
Спасибо еще раз всей команде за помощь в реализации!
#моиработы
❤🔥15👍1
Я был бы рад, если кто-то поделился этой очевидной истиной в моей юности.
Есть у вас по жизни любимое хобби или творческое увлечение. В юном возрасте вы горите идеей: как круто, если бы мое увлечение стало частью моей жизни и оно приносило бы мне доход. В какой-то момент вы достигаете желаемого и вам все говорят: "Как повезло тебе, твоя работа - это твое увлечение!".
Спустя время, ты можешь задаться вопросом...
А есть ли у меня какая-то отдушина? Что отвлечет меня от повседневных нагрузок?
Снимая, монтируя и делая графику сутками напролет - у меня нет сил сесть ночью и делать тоже самое опять. Хотя в универные годы почему-то находились силы и на алгебру и на монтаж короткометражного фильма. Вопрос не в физической усталости, а в истощении креативного начала. Почему так?
Когда-то "твое" увлечение было спасительным кругом на фоне рутины в школе или универе. А теперь оно стало частью твоей рабочей повседневности! И тут стоит признать, что даже самое любимое дело может стать рутиной - и это нормально. Главное не сгущать краски, с гордостью принять это и научиться ловить кайф дальше, но... Найдите для себя нечто такое, что могло бы быть вашей отдушиной и это было бы совершенно другим видом деятельности!
Для меня это всегда было и остается рисование. Оно сформировало меня как личность и запустило все процессы, связанные с режиссурой и увлечением визуальными эффектами. Но в отличие от вышесказанного, я не занимался рисованием на заказ и не закапывался в фанатичную прокачку навыков. Я отказывался от подобных порывов. Я иногда просто открываю скетчбук и, без претензий на шедевр или публикацию, рисую что-то для души.
Если кто-то из вас стал ощущать легкое дыхания этого зверя под названием "выгорание" или "что-то стало не так с моим любимым делом" - не отчаивайтесь! Берите горшки с суккулентами и начинайте их сажать в воскресный день под Lo-fi музыку...
Интересно сталкивались ли в с чем-то подобным и как это пытаетесь побороть? Такие истории имеют особую ценность⚡️
#рефлексия #моиработы #2dart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤6🔥4❤🔥1
ТЫ ТАМ ЖИВОЙ? (с)
Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.
Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"
В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...
И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!
Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.
Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.
В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️
#рефлексия
Эту фразу я услышал за последние несколько месяцев от многих людей и это натолкнуло меня на размышления. Этот пост подведение итогов крайне важного периода жизни и скрытое извинения за то, что не так активно постил обещанный материал.
Я покинул команду Franema 12 месяцев назад, 9 месяцев резко изменились жизненные условия и, плюс ко всему, я решил радикально переосмыслить свою профессиональную деятельность. И именно в этот этот период я познакомился с книгой “Кровь, пот и пиксели”, которая закрепила у меня шальную мысль: "А почему бы не попробовать геймдев?"
В книге описывались трудности работы в игровой индустрии, то как огромные опытные команды работают днями и ночами на истощение, то насколько амбиции могут быть высоки, а реальность жестока, то как каждый день - это всегда познание чего-то нового и столкновение с техническими проблемами. Меня взбудоражала и одновременно напугала эта книга. Я задумался в октябре, как было бы интересно оказаться в подобном движе, раз уж в жизни все так активно меняется. Звучит странно, но ведь мне нравятся игры, я шарю за 3д графику и что-то понимаю в режиссуре...
И кто бы мог подумать, что спустя какое-то время я окажусь именно в тех реалиях, которая описывала книга. И я это были самые сложные пол года за всю мою рабочую деятельность. Чтобы познать основы создания креативных роликов или рекламы у меня ушли годы, а тут за 6 месяцев нужно было изучить не меньше. Все это происходило параллельно с неуправляемыми изменениями в жизни и напряженной учебой по ночам на курсах по повышению квалификации в Unreal Engine. К тому же, в новой команде тебя окружают мощнейшие специалисты, которые на 10 голов выше тебя, а ты как студент 1-го курса внезапно затесался среди таких мастондонтов. Это было чертовски стрессово, но воодушевляюще!
Этот поезд приключений остановился буквально на днях и я наконец-таки смог сделать выдох, хотя это скорее похоже на тяжелую отдышку.
Ценой этого разворота на 360 градусов стал жесткий отказ от работы над рекламными или креативными роликами, которым я посвятил достаточно много лет как режиссер и специалист по визуальным эффектам. А самое неприятное - бескомпромиссная заморозка на неопределенный срок всех творческих проектов, в том числе короткометражный фильм “Небесный Сторож”.
В общем, этот скромный канал должен был послужить некоторым источником полезной информации по работе над рекламными роликами и другим креативом, но времена несколько изменились и я вместе с ними, прежние идеи стали неактуальны. Тем не менее, я вам настоятельно рекомендую прочитать книгу “Кровь, пот и пиксели”. Хоть она и про игровую индустрию, но какая разница о какой сфере идет речь, в первую очередь важны люди и их истории⚡️⚡️⚡️
#рефлексия
Литрес
Дэвид Кушнер – серия книг Легендарные компьютерные игры – скачать по порядку в fb2 или читать онлайн
Электронная библиотека Литрес предлагает вам скачать все книги серии Легендарные компьютерные игры, Дэвид Кушнер в fb2, txt по порядку или читать онлайн бесплатно.
❤19👍8👏1