Forwarded from Анон Имус
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то в Питере по-нормальному снег выпал)☃️
❤4❤🔥1🔥1
Недавно прошел Dispatch. Клевое интерактивное кинцо, мне понрав
Блин, после поднадоевших Марвел и DC любое произведение на супергеройскую тематику ощущается как глоток свежего воздуха. Пацаны, Неуязвимый, теперь еще и Диспатч, но я только рад, на самом деле, что попадаются действительно неплохие проекты
Стоит упомянуть, что игра разрабатывалась в сотрудничестве с Critical role. Я этих чуваков сразу узнал, потому что они уже давненько выпускают записи прохождений ДНД-шных кампаний (надо будет все-таки глянуть), и мне кажется, что этот факт сильно отражается на Диспатче в целом
Если по-чесноку, сюжет в игре вообще не революционный. Шаблон "Герои дерутся со злодеем ради крутой уникальной штучки" довольно часто используется, особенно в супергероике. Но меня в Диспатче зацепил не сюжет, а персонажи. Мне понравились и их дизайны, и характеры, и истории, и неожиданные особенности, короче, они реально мне показались живыми. В этом я и вижу схожесть игры с типичной партией ДНД: не столько важен сюжет кампании, сколько важен отыгрыш игроков и ДМа за своих персонажей. Я очень легко погрузился в происходящее и встал на место главного героя, поэтому эмоции от игры стали гораздо ярче
По остальным пунктам тоже все в порядке: визуал отличный, видно, что старались, к музыке претензий никаких не имею, экшн-сцены сочные, геймплей клевый, как в This is the police, но со своими приколами, озвучка сасная (во-первых, гг с голосом Джесси Пинкмана, во-вторых, никогда не смотрел Moistcritical, но теперь при виде его я буду вспоминать летучего мыша)
Блин, после поднадоевших Марвел и DC любое произведение на супергеройскую тематику ощущается как глоток свежего воздуха. Пацаны, Неуязвимый, теперь еще и Диспатч, но я только рад, на самом деле, что попадаются действительно неплохие проекты
Стоит упомянуть, что игра разрабатывалась в сотрудничестве с Critical role. Я этих чуваков сразу узнал, потому что они уже давненько выпускают записи прохождений ДНД-шных кампаний (надо будет все-таки глянуть), и мне кажется, что этот факт сильно отражается на Диспатче в целом
Если по-чесноку, сюжет в игре вообще не революционный. Шаблон "Герои дерутся со злодеем ради крутой уникальной штучки" довольно часто используется, особенно в супергероике. Но меня в Диспатче зацепил не сюжет, а персонажи. Мне понравились и их дизайны, и характеры, и истории, и неожиданные особенности, короче, они реально мне показались живыми. В этом я и вижу схожесть игры с типичной партией ДНД: не столько важен сюжет кампании, сколько важен отыгрыш игроков и ДМа за своих персонажей. Я очень легко погрузился в происходящее и встал на место главного героя, поэтому эмоции от игры стали гораздо ярче
По остальным пунктам тоже все в порядке: визуал отличный, видно, что старались, к музыке претензий никаких не имею, экшн-сцены сочные, геймплей клевый, как в This is the police, но со своими приколами, озвучка сасная (во-первых, гг с голосом Джесси Пинкмана, во-вторых, никогда не смотрел Moistcritical, но теперь при виде его я буду вспоминать летучего мыша)
❤3👍1🔥1
Как же я хочу поиграть за колибри в Bird game 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В нашем доме поселился замечательный сосед 😞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Arsonic.exe
Photo
Мы прошли Зайчика, что это было?
Позавчера вышел последний пятый эпизод. Мы с Максом очень его ждали, потому что проект с момента его был выхода очень вайбовым и цепляющим, действительно было интересно, куда повернет история, как в конечном итоге принятые решения отразятся на концовке. Мне очень понравилось, что получилось настолько быстро собраться с нашими друзьями, чтобы замарафонить игру с нуля, освежить память так сказать. Но к сожалению, разница в качестве между первыми четырьмя эпизодами и последним все-таки очень сильно ощущается.
Я не говорю, что 5 эпизод плохой, но разрабы поставили высокую планку и не смогли до нее допрыгнуть. Меня очень раздражает, что выбор концовки влияет на реальность происходящего. Мне кажется очевидным, что в таких интерактивных историях изначально все должно идти по какому-то общему канону, а действия игрока должны просто привести к тому или иному результату с не очень большими ответвлениями. Представьте, например, если бы в Детроите были концовки типа:
1) Из будущего прилетает Шварцнеггер и ищет Коннора.
2) Все персонажи становятся друзьями и идут на концерт Хатсуне Мику.
3) Зомби-чипсы разрушают город.
Вот в Зайчике половина концовок была таким же шизобредом, который сильно отличается от происходящего в остальных эпизодах, а вторая половина была про то, как всех тупо скучно убивают. Это можно бы было списать на фигню в духе "Да вы просто тупые и ничего не понимаете", но авторы еще и умудрились не единожды использовать максимально избитые сюжетные шаблоны, которые когда-то действительно казались новыми и необычными, а сейчас предугадываются буквально с нулевой.
Я ожидал чего-то большего, не знаю, что сказать. Композитор, который со скандалом сбежал из команды разрабов, теперь не кажется таким психом, походу он просто сценарий увидел. Тупо набор фанфиков
Позавчера вышел последний пятый эпизод. Мы с Максом очень его ждали, потому что проект с момента его был выхода очень вайбовым и цепляющим, действительно было интересно, куда повернет история, как в конечном итоге принятые решения отразятся на концовке. Мне очень понравилось, что получилось настолько быстро собраться с нашими друзьями, чтобы замарафонить игру с нуля, освежить память так сказать. Но к сожалению, разница в качестве между первыми четырьмя эпизодами и последним все-таки очень сильно ощущается.
Я не говорю, что 5 эпизод плохой, но разрабы поставили высокую планку и не смогли до нее допрыгнуть. Меня очень раздражает, что выбор концовки влияет на реальность происходящего. Мне кажется очевидным, что в таких интерактивных историях изначально все должно идти по какому-то общему канону, а действия игрока должны просто привести к тому или иному результату с не очень большими ответвлениями. Представьте, например, если бы в Детроите были концовки типа:
1) Из будущего прилетает Шварцнеггер и ищет Коннора.
2) Все персонажи становятся друзьями и идут на концерт Хатсуне Мику.
3) Зомби-чипсы разрушают город.
Вот в Зайчике половина концовок была таким же шизобредом, который сильно отличается от происходящего в остальных эпизодах, а вторая половина была про то, как всех тупо скучно убивают. Это можно бы было списать на фигню в духе "Да вы просто тупые и ничего не понимаете", но авторы еще и умудрились не единожды использовать максимально избитые сюжетные шаблоны, которые когда-то действительно казались новыми и необычными, а сейчас предугадываются буквально с нулевой.
Я ожидал чего-то большего, не знаю, что сказать. Композитор, который со скандалом сбежал из команды разрабов, теперь не кажется таким психом, походу он просто сценарий увидел. Тупо набор фанфиков
❤🔥1❤1👍1👎1🤯1💯1
Ну вот как обычно, начинается эта тема под конец семестра, что нужно жопу порвать, чтобы все долги закрыть. Слава богу в этот раз хоть время в запасе еще есть
😭2