Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Что проходил в апреле 2026

Не писал сюда ничего ровно два месяца. Сейчас у меня в работе два больших творческих проекта, о первом я смогу поведать уже ближе к началу осени.

Хотелось много про что рассказать, особенно про то, какой замечательной получилась Metroid Prime 4: Beyond, как я нереально кайфанул от Darksiders Genesis и какой эмоциональный удар наносит заключительный час Emio the Smiling Man. И обещаю, что в ближайшее время начну потихоньку публиковать материалы, про видеоигры я точно не забуду.

В этом марте я продолжил прохождение Dragon Quest XI. Первый акт завершил в марте 2025, второй – в начале апреля 2026. Если у вас много дел и не хватает времени на любимое увлечение, то DQ XI – это прекрасная спутница на такое время. В неё не хочется возвращаться, её не особо увлекательно проходить. Она как вываренное мясо – есть можно, но недолго. А DQ XI – очень долгая: чтобы увидеть титры, необходимо потратить порядка 80 часов. И ещё тут есть обширный постгейм. Его я решил пропустить, и так хватило. На самом деле в DQ XI хватает отличных моментов, и, если бы игра длилась 30, пусть даже 40 часов, цены бы ей не было. Но она длится в два раза дольше.

После DQ XI я решил закрыть гештальт из далёкого детства – пройти Turok 2. Прошёл. В детстве она мне нравилась больше. Наверное, потому что дальше третьего уровня без чит-кодов я пройти не мог. После этого приступил к Nikoderiko – это лучший современный клон Donkey Kong Country. От прохождения получил много удовольствия. Как и от Crow Country. Многие нахваливают Signalis, а мне Crow Country понравилась намного больше: здесь бездонный инвентарь, минимум бэктрекинга, интересный сюжет, мрачная, но в то же время уютная атмосфера. А главное – прохождение можно завершить за 5 часов, при этом обшаривая каждый угол. Как её не полюбить после этого?

После этого вернулся к Urban Myth Dissolution Center, которую начал в начале апреля. Это Ace Attorney, в котором расследуем не обычные дела, а паранормальные. Однако, они такими кажутся лишь на первый взгляд – в финале расследования всё логически объясняется. Отличная вещь, от которой я был в полном восторге, пока авторы не раскрыли самый главный сюжетный поворот. Это произошло примерно за 5 минут до титров и практически полностью обнулило все мои впечатления.

После Urban Myth Dissolution Center прошёл первый Turok. Тоже в общем-то закрыл гештальт, просто в попытки пройти вторую часть в детстве было вложено значительно больше сил. Третью часть я завершил уже в начале мая. И она мне понравилась больше всех из трилогии.

Может показаться, что наиграно много, но в этом-то и плюс непродолжительных игр – можно за относительное небольшое количество времени получить много разных впечатлений. А можно 80 часов ковырять одну jrpg, да.

А что проходили вы?
9👍72🎉2👾2🦄1
Про Metroid Prime 4: Beyond (Switch)

В апреле был на Красной Поляне, отмечал там ДР. И было у меня настроение написать статью не в «Ворде», а в блокноте. Ручкой. Чтобы красиво, стильно и изысканно. Потратил несколько часов, исписал несколько листов, конкретно растёкся мыслью по древу, в итоге так и не завершил её, получился огромный черновик. Сейчас перечитал его и понял, что использовать эти наработки толком не получится, много графомании: тут и про то, как я мечтал поиграть в гипотетический порт первого Prime на 3DS, а в итоге получил на неё Metroid Prime Federation Force (которая, кстати, весьма хороша), и про то, как я смотрел Nintendo Direct с анонсом Metroid Prime 4, находясь на без пяти минут необитаемом острове в Хорватии, и даже про то, как в итоге сильно затянулась разработка, что я успел пройти первую часть.

И конечно же, не обошёл вниманием то, как неоднозначно, и даже прохладно приняли Beyond, особенно профильная пресса. «Вроде шедевр, хотя скорее разочарование» - примерно так заканчивается большинство рецензий профессиональных журналистов. И я уверен, эти же люди спустя несколько лет будут писать о том, какая всё-таки недооценённая видеоигра Metroid Prime 4: Beyond.

Которая на самом деле замечательная. Да, тут и там есть мелкие шероховатости, но они не идут ни в какое сравнение с тем, до каких масштабов их раздули критики. Второстепенный герой подсказывает по рации и делает отметку на карте, куда нужно идти? Аж целый один раз за всю игру. Если игрок бесцельно разъезжает на мотоцикле по пустыне, то этот же персонаж по связи периодически делает намёки, куда следует идти дальше? Но постойте, в Metroid Prime Remastered, если мы так же бесцельно нарезаем круги по одним и тем же местам, игра тоже делает подсказки и оставляет отметки на карте. И ничего, на агрегаторах рецензий её средняя оценка – в районе 95/100, то есть это явно не проблема.

Ещё одна дикая претензия – в Metroid Prime 4 не достаточно запутанный мир и вообще, нет бэктрекинга. Вот это ужас, не нужно по несколько раз бегать по хоженым-перехоженым тропам! На мой взгляд – это просто прекрасно. Более того, пару раз всё же надо будет вернуться в уже посещённые места с новыми способностями. Если хочется найти все секреты – и подавно придётся.

А уж пустыню не попинал лишь ленивый. Мне же она понравилась – со своей задачей эта местность прекрасно справилась, и в ней можно найти немало интересного. А как по ней весело рассекать на Виоле – с мотоцикла вообще не хотелось слезать.

Про Beyond можно долго рассказывать – и про то, какой душещипательный здесь сюжет, и как хорошо сделано взаимодействие Самус с её спутниками, и какие красивые области подготовили художники Retro Studios; здесь даже есть яркий хоррор-эпизод. Отмечу и боссов – все запоминающиеся, а уж финальную битву вы точно не забудете. Главный композитор серии Кендзи Ямамото подготовил богатое музыкальное сопровождение, которое выгодно подчеркнёт любой момент – от стычки с рядовым противником до тяжёлых, эмоциональных моментов.

Metroid Prime 4: Beyond – это превосходное приключение, которым не устаёшь наслаждаться во время прохождения. Проходил в январе, а уже хочется вернуться и перепройти – уже на 100%.

Время: 18 часов;

Оценка: S класс;

В коллекцию: оставил.
1020🔥8👍6🤣1
Trauma Center: Under the Knife. Да или нет?

Сама собой пришла идея для новой «рубрики». За прошедшие годы было накуплено столько игр, что и нескольких жизней не хватит всё пройти. А ещё самые любимые хочется хоть иногда перепройти. В общем, приходится расставлять приоритеты. И если в подавляющем большинстве того, что стоит на полках – я не сомневаюсь, что мне понравится, то есть некоторые экземпляры, насчёт которых есть сомнения. И именно по поводу них я буду спрашивать у тех, кто играл, а ещё лучше – полностью прошёл: ваши отзывы будут иметь решающее значение.

Как будто бы Trauma Center: Under the Knife – моя чашка чая. Но я не люблю «больничную» тематику, ни в фильмах, ни в играх, ни в сериалах. Жена подтвердит – «Доктора Хауса» она смотрит одна. В то же время – это Atlus, ещё и на Nintendo DS.

Что скажете?
2👍62🔥2👎1
Про Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure (Nintendo 3DS)

Спокойно отношусь к ритм-играм, и Rhythm Thief оказалась настолько хороша, что смогла увлечь. Наверное, в первую очередь потому, что она не пытается быть только ритм-игрой.

Молодой паренёк Рафаэль живёт в Париже со своим питомцем в маленькой квартирке. Его цель – найти пропавшего отца. Днём он исследует город, а по ночам надевает маску и проникает в известные музеи и достопримечательности, ищет там зацепки, которые могут быть связаны с прошлым его семьи. В Rhythm Thief бодрое повествование: каждую главу вводятся важные персонажи (иногда авторы даже дают за них поиграть), открываются для исследования новые районы Парижа, а сюжет, как и мини-игры, набирает темп.

К слову, о них. Ритм-игры здесь по максимуму используют возможности 3DS – в ход идёт всё: сенсорный экран и стилус, все кнопки, гироскопы. До такой степени, что в некоторые, особо напряжённые моменты консольку буквально приходится скручивать в бараний рог. Разнообразие ситуаций также впечатляет: погони, схватки, проникновения, побеги, просто танцевальные номера – и всё под отличную музыку.

Как бы ни были хороши ритм-игры, ещё больше мне понравилось «гулять» по Парижу. Его улочки облюбовала россыпь харизматичных жителей, с которыми можно пообщаться, а иногда – выполнить их поручения. В Rhythm Thief есть несколько скрытых «номеров», которые легко пропустить во время прохождения. Более того, после титров игра не завершается: есть секретные главы, которые дополняют и без того масштабное приключение, а для их открытия нужно выполнить определённые условия. Всё это добавляет поводов для повторного, уже более тщательного прохождения.

Есть и пара нюансов. Первый – как уже выше писал, в определённые моменты Rhythm Thief не церемонится, и сенсорному экрану 3DS впрямь приходится несладко: несколько раз я с такой силой барабанил по нему стилусом, что проткни его насквозь, не удивился бы. В общем, если будете проходить, и у вас есть несколько консолек, выбирайте прохождение на той, которую вам жаль меньше остальных. И второе – приключение завершается на клиффхэнгере. Планировалось продолжение, однако из-за слабых продаж первой игры оно так и не увидело свет. Тем не менее, хоть история не завершена, даже в эту часть авторы умудрились засунуть столько всего, что данный момент оказался для меня несущественным.

Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure – самая настоящая жемчужина в библиотеке Nintendo 3DS. Кстати, одним из продюсеров Rhythm Thief числится Тошихиро Нагоши – один из создателей серии Yakuza. Если бы Sega не выбыла из консольной гонки, то в 2012 году эта видеоигра была бы одним из флагманов её устройства.

Время: 12 часов;

Оценка: S класс;

В коллекцию: оставил.
1113👍6🔥4👾21
Про то, что проходил в мае 2026

Первым делом завершил оригинальную трилогию Turok. В апреле были пройдены Dinosaur Hunter и Seeds of Evil, а в начале мая была осилена Shadow of Oblivion. Любопытно, что третья часть, которую я запустил впервые, без оглядки на ностальгию по первым двум играм понравилась мне больше всего. Это линейный боевик от первого лица, без принудительного поиска ключей, умений, артефактов и беготни по уже пройденным этапам. Просто бежим вперёд и стреляем во всё, что двигается. А ещё она проходится часов за 5. Короче, отлично.

И доиграл Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure, заметку по которой можно почитать чуть выше. После этого начались разброд и шатания – включил The Dragoness: Command of the Flame, которая без пяти минут отличный современный заменитель Heroes of Might and Magic, но пониженная лёгкость, долгие загрузки битв и дешёвая озвучка отбили желание проходить её дальше третьей миссии. Затем я погонялся в Hotshot Racing, и даже завершил её. Неплохие круговые гоночки, которым чего-то не хватает.

Наконец, предпринял попытку одолеть визуальную новеллу, на которую давно поглядывал – Witch on the Holy Night. Привлекательная картинка вместе с классной музыкой и уютной атмосферой не помогли мне проникнуться историей, а герои в определённый момент вообще стали раздражать. Про себя отметил, что в игре очень много незнакомых мне английских слов. Причём есть синонимы, которыми их легко можно было бы заменить, но переводчики как будто поставили перед собой цель – добавить игре глубины там, где она не нужна. В итоге постоянное подглядывание в словарь нанесло добивающий удар по и так неуверенному темпу. После пяти часов решил не тратить ещё больше времени и забросил прохождение чтение.

Давно начинал Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Это приятный клон Donkey Kong Country, в котором помимо основных уровней ещё надо исследовать оверворлд, в котором и находишь новые этапы. Вернулся к прохождению, дошёл до финального уровня и подофигел от сложности. Теперь зализываю раны и собираюсь с силами, чтобы доиграть. Восстановил душевное равновесие в прекрасной Battle Chasers: Nightwar, которую хотелось исследовать дальше, хоть прохождение и заняло аж 30 часов.

Потом я включил Ninja Gaiden: Ragebound от авторов Blasphemous. Отличная видеоигра, только снова споткнулся о последнего босса: сложный гад.

И как мотылёк на свет, полетел включил Nine Sols. Пока что очень нравится, и даже не сложно. Видимо, как с Yooka-Laylee и Ninja Gaiden, надо просто дойти до финала.

А что проходили вы?
1114👍7🔥1
Про Crow Country (Switch)

Crow Country – это бодренький survival-horror, авторы которого изо всех сил вдохновлялись играми жанра эпохи PS 1: низкополигональная графика, гротескные противники, компактные инвентарь и арсенал, россыпь хорошо спрятанных секретов, жуткая и в то же время уютная атмосфера.

Агент ФБР по имени Мара приезжает в заброшенный парк развлечений под названием Crow Country, чтобы найти пропавшего владельца этого места и задать ему несколько вопросов. По прибытии она обнаруживает, что парк действительно больше не функционирует, однако то, что Мара сначала приняла за игру света и тени, оказалось кое-чем другим.

Несмотря на то, что игра спокойно проходится за 5-7 часов, по «упакованности» событиями она легко даст фору более продолжительным произведениям, например, Signalis. К слову, от Crow Country я получил то, что три года назад как раз недополучил от Signalis – внятную и в то же время лаконичную и законченную историю. Она мне понравилась, несмотря на то, что уже во второй половине приключения догадался, чем завершится.

В парке Мара повстречает нескольких персонажей, у каждого – понятная и цельная сюжетная линия. Значительная часть истории подаётся не только в диалогах, но и в дневниках, газетных вырезках и других записках: если хотите собрать все кусочки паззла, надо обшаривать каждый угол. Да, для любителей (таких, как я) поднимать каждый камушек в поисках полезных предметов, Crow Country – настоящая находка.

Понравился и экшн – несмотря на скромный набор оружия, то, что есть – мощно звучит, эффективно стреляет и его можно улучшить, если отыскать несколько секретов. Отдельно похвалю работу тех, кто работал над звуковыми эффектами и их монтажом – достойная работа, которая поддерживает атмосферу приключения.

Есть ли какие-то недостатки? Как будто бы нет. Возможно, кому-то история покажется слишком камерной, а другим не хватит продолжительности. Однако, на мой взгляд, в наше время – это скорее достоинства.

Время: 7 часов;

Оценка: A класс;

В коллекцию: оставил.
10🔥139👍6
Про Turok: Dinosaur Hunter (Switch)

С первым «Туроком» у меня есть аж два воспоминания из детства. Первое – нам с братом только-только купили первый PC, мы вместе с отцом заходим в компьютерный магазин на Царицынском радиорынке, а там на большом телевизоре показывают заставку какой-то игры: индеец прилаживает стрелу к тетиве лука, натягивает её, выпускает, она летит и прошибает логотип. Выглядело просто потрясающе. В силу возраста я не смог сам прочитать название и спросил у консультанта. Услышав ответ, уточнил, пойдёт ли она на нашем железе. Понятно, не пойдёт, нужна видеокарта. Что ж, ничего удивительного. Однако, я хорошо запомнил тот момент, ведь ещё совсем недавно у меня были лишь «Денди» и «Сега», на которых я не видел ничего подобного.

Второе воспоминание – прошло года два, мне 13 лет, я хорошо освоил pc, и в музыкальной школе знакомая по имени Клара спрашивает, есть ли у меня хорошие игры, в идеале – стрелялки от первого лица. Отвечаю ей – да, есть Quake 2 и первый Turok. Приношу обе, объясняю, как установить Quake 2 (она на самописном диске). На следующее занятие Клара приносит их обратно: Quake 2 в итоге не смогла установить. Я понимающе киваю, и тут же интересуюсь, как ей Turok. На что получаю: «Противники появляются из воздуха прямо перед носом, не понравилось».

Кто играл в первую часть в те времена, помнят, что изначально Turok: Dinosaur Hunter появилась на Nintendo 64. Из-за слабого железа авторам пришлось колдовать разные заклинания, чтобы игра на нём хоть как-то работала. Одно из них – туман войны: уровень открывался постепенно, по мере движения игрока; дальше пары метров ничего не видно. Кто-то это критиковал, а мне нравилось. Во-первых, в те годы был небольшой выбор в жанре, во-вторых – это придавало своеобразный шарм: ты бежишь вперёд, ничего не видишь и не слышишь, спустя несколько секунд улавливаешь звук от шагов противника, а спустя мгновение из тумана появляется и он сам.

И современный ремастер безжалостно прибил эту особенность – железо мощное, оптимизация не нужна, тумана войны больше нет. Честно говоря, это немного сломало атмосферу: противники теперь видны с большого расстояния и отлично расстреливаются издалека, больше не надо ориентироваться на топот приближающегося врага.

Возможно, дело ещё и в том, что в моих воспоминаниях первый Turok был чуть ли не шедевром, его хотелось запускать, пытаться пройти, искать секреты. В юности у меня получалось найти ключи примерно к половине уровней, я далеко забирался, однако, до финала так и не дошёл. И вот, спустя почти 20 лет я закрыл этот гештальт, Turok: Dinosaur Hunter пройдена. Хотя мне понравилось, до с их пор не покидает ощущение, что эту игру стоило оставить в воспоминаниях.

Время: 10 часов;

Оценка: A класс, за ностальгию;

В коллекцию: оставил. У меня сборник, в котором на картридже сразу три игры.
5👍145🔥2🤔1👾1
Про Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Switch)

Высочайшие (90+) оценки на агрегаторах, обожание игроков и признание критиков: казалось бы, ну точно кайфану. Включаю, наигрываю часов пять, устаю, выключаю. Перечитываю хвалебные отзывы, даю шанс, продираюсь ещё через несколько этапов, снова выдыхаюсь. Наконец, игра раскрывается и даже начинает нравиться. Не на 90+ конечно, нет. Однако настолько, чтобы продолжить прохождение.

На этом энтузиазме я заканчиваю первую главу, начальные 45 часов приключения. Завершаются они на высокой ноте; честное слово, если бы в этот хронометраж была упакована вся история, было бы намного лучше. Тем не менее, игра продолжается, и перед началом второй главы авторы предлагают ознакомиться с дополнительными сюжетными этапами, которые были сделаны специально для дополненного издания – Dragon Quest XI S.

Данные эпизоды так ломают и без того шаткий темп, что я опять лезу в интернеты, чтобы вдохновиться отзывами. Помогает уже слабо, понимаю, что нужно делать перерыв. Это был конец марта 2025 года. Спустя ровно год, в этом марте я возвращаюсь к прохождению с новыми силами. Не без упорного труда завершаю в начале апреля.

Знаете, часто бывает такое, что на самом деле хорошую игру в моменте не удаётся полюбить. По разным причинам: не попадает в настроение, голова занята более важными делами, не получается уделить прохождению много времени, или спешишь быстрее его завершить, чтобы приступить к чему-то, во что точно хочешь поиграть. И затем, спустя время понимаешь, что это был самый настоящий шедевр, к которому точно захочешь вернуться в будущем. Так вот, в случае с Dragon Quest XI я ничего такого не ощущаю. Ни спустя год после первой главы, ни спустя несколько месяцев после полного прохождения.

И это удивительно, ведь здесь временами играет очень красивая музыка, в истории есть несколько на самом деле крутых моментов, а персонажи вызывают интерес и симпатию. Так чего же не хватает? Наверное, главное – это отсутствие мотивации к исследованию мира. Он тут обширный, его можно изучать верхом на лошади, на борту корабля и даже на спойлере, однако поводов для этого практически нет: у сопартийцев отсутствуют побочные задания, лучшее снаряжение здесь ищется не в секретных подземельях, а куётся самостоятельно; наконец, история раскрывается лишь в сюжетных заданиях – исследование мира её практически никак не углубляет.

Всё это делает DQ XI крайне линейной игрой: всё самое интересное, что в ней есть, вам поднесут на блюдечке. Для кого-то это будет плюсом, однако, мне в подобных видеоиграх нравится заглядывать под каждый камешек в поисках чего-нибудь интересного.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – это масштабное и эпическое приключение, которому хватило бы гораздо меньшего хронометража.

Время: 80 часов;

Оценка: A класс;

В коллекцию: оставил. Не уверен, что появится желание запустить её снова, однако, оставлю на память.
5🔥10👍86💯21🦄1