Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Про Neon White (Switch)

Начинал осенью 2024 года, прошёл половину, узнал, что для получения тру-финала необходимо улучшать отношения между персонажами, для чего надо искать подарки на уровнях. Понял, что я не нашёл ни одного, и решил вернуться к ней как-нибудь потом, чтобы с чувством, с толком и расстановкой исследовать каждый этап. В итоге, играть мне в неё больше так и не захотелось, и я практически через силу включил её в начале декабря 2025, чтобы пройти хоть как-нибудь. И возвращение далось непросто, пришлось вспоминать управление и то, как тут всё устроено.

В момент выхода про Neon White части писали, мол, уникальное сочетание боевика от первого лица и визуальной новеллы с нотками Persona. Отчасти это правда, однако, как это часто бывает, есть нюансы.

Это действительно необычная игра – как будто бы и впрямь боевик от первого лица, но игрок стреляет не из привычного оружия, а с помощью карт. У каждой – два действия, основное – стрельба, и дополнительное – например, прыжок, телепорт, крюк-кошка, и так далее. Задача – как можно быстрее пройти (хотя скорее пролететь) уровень, по пути уничтожив всех противников.

И если поначалу всё просто, то чем дальше, тем сложнее – уже к середине Neon White превращается в настоящий паззл: расположение карт и противников на уровнях спроектировано таким образом, что у игрока нет права на ошибку – не в том месте использовали дополнительную способность карты, не туда телепортировались, не там сделали выстрел, и всё, можно начинать этап с начала.

Больше всего раздражает то, что если персонаж не свалился в пропасть, а просто потерял нужную карту, то рестарт уровня необходимо начинать самостоятельно – вызывать меню, выбирать нужный пункт. В некоторых последних этапах у меня было по 20-30 рестартов, и этот момент изводил нервы. Однако, я не халтурил, и практически все забеги прошёл минимум на золото, а некоторые и вовсе на платину.

После каждой главы главный герой возвращается на базу, где можно пообщаться с друзьями и получить новое задание. В общем-то, больше тут делать нечего. Хоть часто пишут про то, что Neon White на половину – новелла, это не так. Текста тут немного, пусть он и неплохо написан.

Для получения удовольствия от Neon White очень важно войти в состояние «автопилота», ни о чём не думать, сфокусироваться на игре. Что, конечно, удаётся не всегда. Однако, для меня, главный нюанс Neon White состоит в том, что к ней не хочется возвращаться. Это очень качественная видеоигра, но о ней не думаешь после прохождения, и тот факт, что она мне очень понравилась в первый запуск, а спустя год я чуть ли не уговаривал себя к ней вернуться, чтобы доиграть – говорит о многом. И конечно, в итоге я не стал тратить время на сбор подарков. Увидел титры – уже отлично.

Время: 10 часов;

Оценка: A класс;

В коллекцию: пока оставил. Однако, я сейчас часто провожу ревизию «владений», поэтому не исключено, что в один из таких обходов решу её продать.
514🔥6👍4👎3🤝1
Про Fading Afternoon (Switch)

Если попробовать описать Fading Afternoon одним предложением, то это меланхоличная двухмерная Yakuza, только не такая весёлая и дружелюбная к игроку.

Япония, Осака. Стареющий якудза Сейдзи Маруяма выходит на свободу, и дальше лишь игроку решать, чем он займётся. Как будто бы надо идти на поклон к своему клану, который, к тому же, со всем теплом относится к товарищу, помочь друзьям в разборках с другими кланами и устроить самую настоящую войну на улицах Осаки.

Однако, в Fading Afternoon предусмотрено столько всего, что когда понимаешь масштаб, то голова идёт кругом. Довольно быстро Сейдзи узнает, что болен туберкулёзом. Какое-то время он протянет, но сколько – неизвестно. Поэтому можно вообще отказаться от насилия, не волноваться о деньгах, ночевать на улице, чувствовать жизнь здесь и сейчас. А можно пуститься во все тяжкие и жить так, будто завтра уже не наступит.

Игра поделена на дни, и за день можно сделать три дела. Что именно выберет игрок, зависит от него. Например, сначала посетить сауну, затем сходить во вражеский район и побить врагов, после – заскочить в бар. А можно – сходить на спортплощадку, потом поговорить по душам с главой клана, после чего поужинать в ресторане.

Каждый сделанный выбор ведёт к одному из примерно трёх десятков финалов. Самое крутое – нет никаких маркеров и подсказок. Надо разбираться самому, поэтому, когда находишь какую-нибудь новую фишку или возможность – искренне радуешься. Это ощущение – наверное лучшее, что есть в Fading Afternoon.

Покритиковать можно боевую систему. Управление неудобное даже на геймпаде, не представляю, как играется на клавиатуре с мышью. И это при том, что драки с другими кланами – наверное, самое прибыльное дело. А деньги тут всегда нужны.

Fading Afternoon – это очень красивая, в чём-то даже медитативная игра. Её не нужно стремиться именно пройти. Её надо прочувствовать.

Время: первое прохождение у меня заняло примерно 7 часов, однако, тут ещё много чем можно заняться;

Оценка: A класс;

В коллекцию: оставил.
615👍9🤝2
Про Ravenswatch (Switch)

Я спокойно отношусь к жанрам roguelike и roguelite, исключение – Hades, она великолепная, и одна из моих самых любимых видеоигр в принципе. Вторую часть пока не проходил, однако, рассчитываю ознакомиться в этом году.

В Ravenswatch меня привлекли картинка и задумка - Tales gone dark. Классный слоган. Правда, на мой взгляд, на полную катушку раскрутить идею авторы не смогли, но в Ravenswatch мне хотя бы интересно играть, в отличие от других «рогаликов». Не Hades конечно, до неё ещё далеко, однако атмосфера, музыка, а особенно геймплей – хороши.

В чем суть – игрока выбрасывают на карту, на ней раскиданы несколько ценных мест, вроде побочного задания, сундуков с золотом и ценными вещами, фонтанов, которые навсегда увеличивают запас здоровья, устройств, которые раскрывают часть карты, и так далее. Каждое место охраняется монстрами, чем оно полезнее, тем опаснее противник. Даётся три игровых дня, это примерно пятнадцать минут реального времени, до момента столкновения с боссом уровня – это происходит автоматически. Задача – как можно лучше подготовиться. Успеть выполнить все дела не получится, поэтому надо выбрать, на что тратить время. После прохождения первого босса откроется следующая карта. Всего их три.

Сложность растёт равномерно – если в первой области побочное задание выполнить легко, а во второй – сложно, то в третьей я его даже не стал начинать, выбирал другие способы прокачки, которые точно успею, а главное – смогу выполнить. Потому что жизни тут не бесконечны, и, если закончатся – всё, забег завершён.

В общем, геймплей здесь на самом деле увлекательный, если хочется именно поиграть: без долгих обучений, блужданий по лабиринтам, затянутых диалогов, катсцен на полчаса и так далее, то Ravenswatch будет отличным выбором. Однако, есть и нюансы.

В первую очередь – практически полное отсутствие сюжета. В распоряжении игрока на выбор несколько героев, у каждого есть дневник, страницы которого открываются по мере получения опыта за соответствующего героя. Текст в этих записях сложно назвать выдающимся. Очень похоже на мои попытки в писательство в двенадцатилетнем возрасте.

Также тут невыразительные боссы. В Ravenswatch их 3, и внешне они мало чем отличаются друг от друга, похожи на каракатиц-переростков. Но схватки бодрые, особенно финальная. И я бы немного поругал «генератор случайных чисел». Тут как обычно, в самом начале могут выдать весьма полезные скиллы, и дальнейшее прохождение будет прогулкой. А может ничего толкового не выпасть, и минут через десять придётся рестартовать. В той же Hades получалось выкручиваться даже с откровенно фиговыми умениями. Здесь же – не уверен, что это в принципе возможно.

Ravenswatch чем-то напоминает MOBA-игры: управление одним героем, подбор билда, прокачка скиллов, сбор хорошего снаряжения, покупка предметов, и так далее. Поэтому не удивлюсь, если при игре по сети она становится ещё интереснее. Однако, даже в одиночном режиме Ravenswatch может доставить немало удовольствия.

Время: первый успешный заход удалось совершить примерно на двенадцатом часу. А вообще, при желании, играть в неё можно очень долго;

Оценка: A класс;

В коллекцию: оставил.
15👍123👌1
Про Death’s Door (Switch)

А вот и тяжёлая артиллерия.

У издательства Devolver Digital определённо есть чуйка на крутые видеоигры. Я не знаком со всем их каталогом, однако Hotline Miami и The Messenger – мои фавориты. Теперь к ним присоединилась и Death’s Door.

Слышал про неё много хорошего, но проверять на деле почему-то не хотелось. Уже точно не помню, что именно смущало, скорее всего просто было не до неё. И как же я рад, что в итоге заценил.

В Death’s Door даже не нужно «разыгрываться», она увлекает с первых минут. А ещё она очень уютная. Здесь приятная, тёплая атмосфера, хотя в нужные моменты авторы могут подчеркнуть мрачность созданного ими мира. Я не буду в деталях описывать сюжет, скажу лишь, что в подчинении игрока – воронёнок, который состоит на службе в бюро по «отлову» душ, которые по каким-то причинам задержались в мире живых.

Играется Death’s Door примерно так же, как Tunic: тоже вид сверху, есть несколько областей, которые предстоит досконально исследовать, схожая боевая система, а также поиск предметов, с помощью которых можно будет добраться в новые места. Разве что Tunic посложнее – не только из-за нюансов со страничками руководства, но и в драках с боссами. В Death’s Door авторы повышают ставки лишь в последних двух битвах, они-то и проверят, чему научился игрок. А ещё тут есть база, где можно отдохнуть, в спокойной обстановке улучшить умения и пообщаться с союзниками.

Даже не могу выделить какие-то нюансы – разве что хотелось, чтобы игра была хоть немного продолжительнее, настолько она хороша.

Death’s Door – это замечательное приключение. В нужные моменты – забавное, а иногда – непростое, очень увлекательное и душевное.

Время: 88% прохождения за 15 часов 38 минут. После титров открывается что-то вроде постгейма, и было бы интересно поисследовать этот мир ещё, однако, решил оставить на потом, чтобы был повод вернуться;

Оценка: S класс;

В коллекцию: оставил.
1118👍6🤝5
Про Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)

Всегда был равнодушен к Тинтину, однако, когда узнал, что большая часть именно этой истории проходит в Египте и на Востоке – не смог пройти мимо. И как оказалось, правильно сделал.

Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh – это Uncharted на минималках. Тут нет стрельбы, погони не столь эффектные, и конечно, игра не может похвастать большим бюджетом. Но сейчас Sony не делает Uncharted, новых Tomb Raider не было с 2018 года – если хочется подобного приключения, то ничего лучше Cigars of the Pharaoh на ум и не приходит.

Не буду детально описывать сюжет, отмечу лишь, что Тинтин окажется втянут в заговор контрабандистов. История интересная.

Проходится она приятно: управляем героем от третьего лица, решаем несложные загадки, прячемся от противников, участвуем в зрелищных погонях, исследуем интересные места, общаемся с забавными персонажами – игра держит хороший темп практически до самого финала. Он проходит в Индии, и на мой взгляд, пусть там и неплохо, но в Египте было интереснее.

А ещё я проходил Cigars of the Pharaoh на Nintendo Switch, и техническое состояние этой версии оставляет желать лучшего. Особенно в вышеупомянутой Индии – чем ближе к финалу, тем сильнее начинает «разваливаться» игра. Постоянные вылеты в дашборд и зависание в текстурах – здесь обычное дело. Выходили патчи, и скорее всего, с ними обстановка будет получше. Хотя, насколько знаю, досталось всем версиям, но этой – особенно.

Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh – уютное и приятное приключение на несколько вечеров. Это не новый Uncharted, но в свои лучшие моменты он ничем не уступает играм от Naughty Dog. Не лучшая ли это похвала?

Время: 10 часов;

Оценка: A класс. С ожиданием, что в будущих играх авторы уделят больше внимания технической части.

В коллекцию: оставил.
1212👍8👀2
Про Bugsnax (Switch)

Журналист отправляется на остров, где, по слухам, вовсю балуются «багснеками» - живностью, которая выглядит, как реальная еда. Особо расследовать по итогу нечего – по прибытии всё оказывается правдой. А ещё куда-то пропала большая часть поселенцев. Цель – восстановить городок и найти жителей.

По ходу приключения постепенно открываются подробности произошедшего. Именно на такую «замануху» я и клюнул, когда видел в отзывах фразы в духе «не дайте себя обмануть, не смотрите на мультяшную картинку, здесь по итогу всё довольно мрачно и вообще, в финале тут ТАКОЕ»! На самом деле, ничего такого нет, всё достаточно безобидно, а от финала я чего-то подобного и ожидал, поэтому не сильно впечатлился.

Геймплей прост – остров населяет примерно сотня разных видов «багснеков», их надо ловить и кормить ими поселенцев. Поначалу прикольно, но я от этого быстро устал. Особенно монотонной оказалась последняя треть приключения, когда надо было искать и арканить тварей, которых нелегко поймать. Это так себе замечание для игры, в которой игровой процесс – это главное. Для охоты используется несколько типов ловушек и приманок, а также других уловок. Например, можно натравить водного «багснека» на огненного, и так далее.

Тут есть сюжет, и его достаточно для того, чтобы хотелось пройти игру до конца, но назвать его увлекательным не могу. Персонажи шаблонные, много воды в диалогах. Самое интересное, что тут есть – это развязка. Видимо, поэтому про неё часто пишут. А ещё история щедро сдобрена современными западными ценностями.

Отдельно отмечу музыку – вот она хороша, особенно та, что играет в городе.

Bugsnax – это неплохое приключение. Если она зацепит, то по-настоящему, однако, на меня её чары не подействовали.

Время: 10 часов;

Оценка: B класс;

В коллекцию: пока оставил, но меч уже занесён. Кто полностью проходил – попробуйте переубедить😏
10👍124❤‍🔥3👾1
Про Assassin’s Creed Origins (PS 4 Pro)

Я её проходил впервые почти на старте, в самом начале 2018 года. Долго втягивался, однако, когда игра «заработала», провёл за ней одной больше двух месяцев. Прекрасный аттракцион.

В 2025 году её решила пройти жена, наблюдал за приключениями с первой до последней минуты, изредка помогал. За прошедшее время Origins не состарилась, всё так же великолепно выглядит и отлично играется. А главное её украшение – место действия: Египет заслуживает, чтобы его было больше в видеоиграх.

По сюжету меджай Байек отправляется в большое путешествие, чтобы отыскать и покарать тех, кто разрушил его семью. Он посетит как основные города того времени: Александрию, Мемфис, Крокодилополис, Киренаику, так и менее населённые места – Сиву, Гераклион, Саис. И конечно, в Origins можно полазить по главным достопримечательностям Древнего Египта – по Фаросскому маяку, пирамидам в Гизе, Сфинксу, всевозможным гробницам и храмам. В общем, для ценителей страны фараонов эта игра – настоящая находка.

История хорошая, она показывает, как некогда сплочённая семья распадается из-за трагедии. И Байек, и его жена Айя – сломленные люди, которые изо всех сил пытаются найти своё предназначение в мире, в котором только они есть друг у друга, и в котором, несмотря на все старания, у их пары нет будущего.

А ещё здесь без преуменьшения обалденная музыка. Как-то давно я спорил с мамой, что толковых женщин-композиторов не существует, однако Origins убедила в обратном. Сара Шахнер написала столь яркое музыкальное сопровождение, что более года часто включал почти четырёхчасовой плейлист во время занятий по античной философии, это было прекрасно.

Я полностью проходил Assassin’s Creed 1, 2, 3, Brotherhood, Liberation, Black Flag, Origins и Odyssey, и, если бы надо выбрать только одну часть, которую обязательно стоит пройти, я бы рекомендовал именно Origins. Возможно, ещё Black Flag.

Время: 77 часов;

Оценка: S класс;

В коллекцию: оставил.
510👍6🔥2
Про Grand Theft Auto V (PS 4 Pro)

Про эту игру сложно что-то написать – кто хотел, давным-давно её оценил и сформировал собственное мнение, а кто до сих пор не прошёл – значит, навряд ли она ему интересна. Поэтому я решил посвятить ей немного необычную заметку.

Большую часть жизни я был сознательным ПК-геймером. Пусть в детстве у меня были «Денди» и «Сега Мега Драйв 2», однако уже к 11 годам родители купили нам с братом первый ПК. И в первые пару месяцев я не мог привыкнуть к тем играм, которые он предлагал. Мне нравилась Need for speed 2, но за чем-то более «экшеновым» я по-прежнему обращался к «Сеге». На ней значительно быстрее включались игры, их можно было быстро пройти, да и в целом – привычка. Переломный момент настал, когда вышла Half-Life. Именно она показывала, на что способен ПК в полную силу.

Ну а после я стал открывать хит за хитом – Commandos, Unreal, Heroes of Might and Magic 3, Unreal Tournament, Baldur’s Gate 1-2, Thief 1-2, Deus Ex, GTA 1-2, Age of Empires 2, Need for Speed Porsche Unleashed, Icewind Dale, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, Zeus: Master of Olympus и так далее. По-настоящему волшебное время. Это сейчас я прохожу по несколько игр в месяц, а тогда мог просто неделями играть в то, что очень понравилось. Когда вышла The Elder Scrolls III: Morrowind, в ней я зависал больше года.

Это были крутые, комплексные игры, и переход к ним от «Денди» и «Сеги» был совершён за очень короткое время: в 1997 я проходил Streets of Rage и Aladdin, в 1998 – Half-Life, в 1999 – HoMM 3, в 2000 – Deus Ex, в 2001 – Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, а в 2002 – Morrowind. Неудивительно, что я быстро позабыл те приставки и в целом начал считать, что консольные игры – для детей, а игровое будущее – за ПК.

Шло время, и в 2010 шумиха вокруг эксклюзивов вроде Uncharted 2, Infamous, Killzone 2, Heavy Rain и God of War 3 добралась и до меня. Хотя было интересно попробовать, я не представлял себе игру за большим экраном – привык к монитору. Пока размышлял, Sony успела анонсировать и выпустить PS Vita, её-то я и купил в июне 2012. И нереально кайфанул от Metal Gear Solid 2-3, Uncharted Golden Abyss, Gravity Rush, Dragon’s Crown, Tearaway, Killzone Mercenary, Sly Cooper, God of War и других прекрасных игр. В начале 2014 обзавёлся Nintendo 3DS, и наконец, на новогодние праздники 2015 купил PS 4.

Вместе с приставкой я приобрёл Grand Theft Auto V, The Last of Us Remastered, Wolfenstein: The New Order, Killzone: Shadow Fall и Alien: Isolation. Первой я включил GTA V и буквально ошалел от того, как круто она играется и выглядит - все праздники были проведены за нею. А потом прошёл The Last of Us, это был полный восторг. И мне очень понравилось играть на геймпаде, настолько, что с тех пор я крайне редко что-то включаю на ПК.

Наконец, спустя ровно 10 лет с момента первого прохождения, на январские праздники 2025, GTA V была снова запущена, на этот раз её решила пройти жена. Как и с Assassin’s Creed Origins, смотрел всё прохождение, иногда помогал. И за прошедшие годы приключения Майкла, Франклина и Тревора всё так же цепко держат у экрана, игра хороша.

Сейчас сложно сказать, что получится у Rockstar с Grand Theft Auto VI, однако, если им удастся достичь хотя бы того же уровня крутости, который был более десяти лет назад, уже замечательно.

Время: 40 часов;

Оценка: S класс;

В коллекцию: оставил.
516👍3🔥3🫡1
Про ANNO Mutationem (Switch)

Обожаю Deus Ex, люблю Cyberpunk 2077, и как только увидел первые кадры ANNO Mutationem, конечно, захотел её оценить. Сделал это прошлой весной. Не прошло и года, а воспоминания о ней почти выветрились. Неплохая игра, но голод по чему-то вроде Deus Ex и CP 2077 она не утолила.

Хотя у неё были на это все предпосылки. Например, когда действие происходит в одном из местных городов, побочные задания один за другим падают в журнал, а главная героиня попадает в интересные ситуации – игра работает. Однако, в определённые моменты сценарий отправляет игрока в обособленные области, в которых ANNO Mutationem превращается в неуклюжий боевик с видом сбоку – становится скучновато.

Сильнее всего это заметно в заключительной части приключения, где надо исследовать огромный исследовательский комплекс. На словах звучит интересно, но в реальности – не очень. Не помогает и запутанный, а главное – не всегда интересный магистральный сюжет. Если во время прохождения было как будто всё понятно, то сейчас я отчётливо помню лишь имя героини – Энн.

Лучшее, что есть в ANNO Mutationem – это города с их атмосферой и дополнительными поручениями. Есть даже несколько мини-игр. Помимо имени, я хорошо запомнил один побочный квест, действие которого происходит в жилом комплексе, где живёт Энн. Его сходу не пройти, и в финале было жутковато. В общем, класс.

На мой взгляд, именно в эту сторону и надо было «копать» – ограничиться одним-двумя населёнными пунктами и лучше их проработать – добавить больше областей для исследования и взаимодействия с жителями, получилось бы прекрасно.

ANNO Mutationem – это хорошая видеоигра, авторы которой не до конца поняли, что именно они хотят сделать. В лучшие моменты она не на шутку увлекает. Однако, таких эпизодов тут не так много, как хотелось бы.

Время: 20 часов;

Оценка: B класс;

В коллекцию: оставил.
109👍7🔥1
Про Immortals Fenyx Rising (Switch)

Это The Legend of Zelda: Breath of the Wild, только от Ubisoft. Хоть BotW будет покруче, от Immortals я также получил удовольствие. Во многом благодаря месту действия – ну как может не понравиться Древняя Греция?

Большая находка авторов – повествование. Оно ведётся от лица Зевса и Прометея, которые часто шутят, препираются, травят разные байки и часто комментируют то, что происходит на экране. В общем, держат на своих плечах весь сюжет. А чем дальше он продвигается, тем более понятной становится их роль во всей истории. Как ни удивительно, но Immortals Fenyx Rising стоит заценить не только ради геймплея, но и ради диалогов и сюжета.

Хотя и геймплей тут хорош – формулу Breath of the Wild сложно сломать: неспеша исследуем мир, решаем загадки, зачищаем святилища, выполняем побочные задания, прокачиваем героя, сражаемся с боссами. Карта состоит из нескольких регионов, у каждого – свои фишки, свои красоты. Если не бежать напролом по сюжетным квестам, а уделить время изучению местных достопримечательностей, можно найти немало интересного. К тому же, этот мир весьма красив – к чему спешить?

Из минусов – небольшое ощущение вторичности на фоне Breath of the Wild, и… как будто всё? Разве что Fenyx Rising требуется пара-тройка часиков, чтобы приключение встало на рельсы и набрало темп.

Осталось написать текст про ещё одну игру, и можно подвести итоги прошлого года.

Время: 30 часов;

Оценка: A класс;

В коллекцию: оставил.
1014👍81
Про Cuphead (Switch)

Бывают игры, которые очень нравятся, далеко проходишь, потом застреваешь, забиваешь, а спустя какое-то время возвращаешься и с лёгкостью проходишь до конца.

Так у меня получилось с Cuphead – я дошёл до предпоследнего босса в оригинальной игре, предпринял несколько попыток, понял, что легко не будет, и забросил прохождение. Вернулся к нему в декабре 2025, довольно шустро напинал этому противнику, затем быстро одолел финального врага, и приступил к дополнению под названием The Delicious Last Course, которое было пройдено чуть ли не в один заход. Итоговые впечатления – очень приятные.

По сути Cuphead – это boss rush с редкими исключениями. Действие происходит в городке, который состоит из трёх небольших областей – в каждой надо победить всех оппонентов, после чего откроется доступ в казино, где поджидают самые сложные сражения в игре.

Главное достоинство Cuphead – это невероятно крутая картинка, музыка и анимация. Сложно представить, каких трудов стоило авторам оживить этот мир: у каждого босса по несколько фаз и всевозможных приёмов в каждой из них, драться не надоедает даже спустя десяток попыток. Однако главное творческое достижение авторов – привратник казино по имени King Dice. Главное противостояние с ним предваряют девять тематических мини-боссов, каждый – метафора на азартные игры.

У Cuphead есть лишь один недостаток. Я получил огромное удовольствие от прохождения как основной игры, так и дополнения, финальный босс которого – также сделан на высочайшем уровне. Однако, мне не хочется начать новое прохождение. По крайней мере – прямо сейчас. В самых лучших играх, что я прохожу – хочется.

Время: 10 часов на основную кампанию Cuphead, и около 5 часов – на The Delicious Last Course;

Оценка: A класс;

В коллекцию: оставил.
1712👍7🔥6
Лучшая музыка 2025

Для меня хорошая, яркая, запоминающаяся музыка в видеоиграх – это уже как минимум половина успеха. Поэтому подведение итогов года хочу начать с лучшей музыки. Это не просто хорошие мелодии, а композиции, которые я слушал в играх, не отвлекаясь на геймплей.

Хотел сделать топ-10, однако, в процессе оказалось, что десяти мест будет мало.

14. The Legend of Zelda Skyward Sword - Lanayru Sand Sea https://youtu.be/5tlNlhLGWE4?si=Zle5dCS1DSOJBmQd

Обожаю пустыню, что в жизни, что в видеоиграх. И в Skyward Sword пустыня – лучшая область в игре. Во многом – благодаря музыке.


13. Death's Door - Furnace Observation Rooms https://youtu.be/1kkonvfazyQ?si=FkUNYMifcAoB3NDN

У Death’s Door очень разнообразный OST, и притом отличный. Выбрал лучшую, на мой взгляд, композицию.


12. The Messenger - The Poisoned River (Riviere Turquoise) https://youtu.be/uYT51WNPUWM?si=7wyzYlRlMDMtUnOh

В The Messenger настолько крутая музыка, что она крепко вшита в днк самой игры. В принципе, можно было бы разместить в этом посте ссылки на весь альбом, и этого уже хватило бы. Выбрал две композиции, вторая будет дальше.


11. GrimGrimoire OnceMore - Book of Days https://youtu.be/IwmGoaXQcJg?si=EnXi3iPe9jF1Ej46

Японский коллектив Basiscape, бессменный спутник игр Vanillaware – как всегда на высоте.


10. Assassins Creed Origins - Ambient Mix https://youtu.be/1MCzmltOER8?si=uIJtySiGG5AfRrFy

В случае с AC: Origins не стал выбирать конкретную мелодию. В заметке про саму игру я упоминал плейлист, который часто слушал во время учёбы, это как раз он.


Дальше выбор стал тяжелее, любая из следующих композиций достойна быть на первом месте.

9. Unicorn Overlord - Drakenhold Stage https://youtu.be/zvbqu4GO-BQ?si=zMGvflk_ASy5OuFQ

И снова творцы из Basiscape.


8. Unicorn Overlord - Bastorias Overworld (Day) https://youtu.be/KtjFNI622u8?si=7skdbqu851FAsMr0

Unicorn Overlord вообще с лёгкостью подтверждает негласное правило, что лучшая музыка в RPG – в снежной местности.


7. Unicorn Overlord - Bastorias Overworld (Night) https://youtu.be/8clX2_jekak?si=28iPCaY8ezDyoB2d

Лучше, чем музыка в снежной местности в RPG, может быть только музыка, которая играет в RPG зимней ночью.


6. Tunic - Subterra https://youtube.com/watch?v=huDpbDcwxlE&si=tBoJ95AQzbHKjaRg

Как в случае с The Messenger, музыкальное сопровождение в Tunic – это то, что возводит просто отличную игру в разряд видеоигр высшего класса. Вы только зацените эти басы (которые, правда, «прорежутся» не сразу).


5. Hollow Knight - Queen's Gardens https://youtu.be/O_g-JmMfpF4?si=U9pWAhklyq4ahb6R

В Hollow Knight много прекрасной музыки. Однако, если надо выбрать лишь одну композицию, пусть это будет Queen’s Gardens.


4. Tunic - Ocean Glaze https://youtu.be/ruyC7mwwxmE?si=JBdKLyUyrAQdoQTW

И снова Tunic. Ocean Glaze играет в области, в которой исследуем песчаный остров, окружённый океаном. Прекрасная композиция, которая запросто могла бы стать украшением какой-нибудь части Donkey Kong Country.


3. Blasphemous 2 - Sobre Sus Costales https://youtu.be/s41GzwVkzcA?si=8ZLq0ueoVRMQAh-I

Blasphemous 2 я проходил в мае 2025. И в любое время с момента прохождения мог «включить» эту мелодию в голове, настолько она крутая и запоминающаяся. А ещё Sobre Sus Costales прекрасно подходит местности, в которой играет.


2. The Messenger - Searing Crags https://youtu.be/fwKLzqDgpb0?si=c-bqJHJe0Ytrg94i

Эта композиция «играла» по ночам в голове несколько дней подряд после прохождения. Как и примерно половина всего альбома. Очень круто.


1. Tunic - Memories of Memories https://youtu.be/c6lNAefHVsY?si=fTwbYPicOIf0WXDT

Ни один визит в центральную область игрового мира не обходился без того, чтобы я не «завис» на несколько минут, и просто наслаждался этой композицией.


Tunic и Unicorn Overlord в лидерах, по три композиции в топе. А что больше всего запомнилось вам?
512👍7🔥6
Подведение итогов 2025

В 2025 было пройдено много замечательных игр. Какие-то я мечтал пройти давным-давно, например, Hollow Knight, а с некоторыми познакомился случайно, как это было с Tunic, Death’s Door и Bō: Path of the Teal Lotus, и как же рад, что сделал это. Ранжирование будет непростым, так как более половины списка – как минимум отличные видеоигры, а то и вовсе шедевры. Я разделил его на три заметки, вторую постараюсь опубликовать вечером, а финальную – завтра утром. Итак, приступим.

39. Rolling Gunner + Over Power (Switch)
Обычный «шмап». Не фанат жанра, если бы им был – наверняка оценил бы выше. Подробнее – https://t.me/ars_about/328

38. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam)
Очень много про неё слышал, и как будто бы немного по-другому представлял. Не жалею, что прошёл, к тому же она весьма короткая, однако возвращаться бы к ней не стал. Подробнее - https://t.me/ars_about/326

37. Slay the Spire (PC, Steam)
Прохладно отношусь к «рогаликам». Есть несколько исключений, но Slay the Spire в них не попала. Подробнее – https://t.me/ars_about/325

36. Ender Lilies (Switch)
Хоть как-то разыграться в Ender Lilies смог лишь с третьей попытки, и очень рад, что в игре был финал, для получения которого не надо было тратить слишком много времени. Самое интересное, что это вполне себе нормальная игра. Которой не хватает увлекательного геймплея. Как будто талантливому художнику, который никогда не играл в метроидвании, на словах описали лучших представителей жанра и дали задачу – по описаниям сделать так же. В итоге все составляющие на своих местах, вдобавок Ender Lilies атмосферная, в ней на самом деле красивая картинка, музыка не раздражает, но именно играть в неё не интересно. В Ender Magnolia это ощущение осталось, если вообще не усилилось, так как её я одолел лишь наполовину. Подробнее про Ender Lilies – https://t.me/ars_about/289

35. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch)
Deedlit in Wonder Labyrinth частенько мелькает в различных топах лучших игр жанра, но меня не зацепила. Возможно, потому что я не знаком с первоисточником. Хотя тут есть неплохие битвы с боссами. Подробнее – https://t.me/ars_about/301

34. Final Fantasy X (Switch)
К каким-то играм в этом году я был чересчур придирчив и покритиковал сильнее, чем они того заслуживают, например, Blasphemous 2. А другие – перехвалил, как Final Fantasy X. Эти заметки – отличный способ восстановить справедливость. Прошёл почти год с момента прохождения FF X, и если тогда были какие-то эмоции от прохождения, то сейчас они полностью выветрились. В истории есть хорошие моменты, да и персонажи мне понравились, но вяленький геймплей и рандом энкаунтеры каждые несколько секунд – не то, к чему я хотел бы вернуться. Подробнее – https://t.me/ars_about/286

33. Crypt Custodian (Switch)
Очень похоже на то, что я написал про Ender Lilies, за исключением того, что автор Crypt Custodian точно знаком с жанром, и его игра временами увлекает. Подробнее – https://t.me/ars_about/347

32. Ys Memoire: The Oath in Felghana (Switch)
Наравне с Ys Origin – самая слабая часть сериала, что я проходил. Подробнее – https://t.me/ars_about/348

31. Bugsnax (Switch)
Интересная идея, классная музыка и атмосфера, при этом именно играть – скучновато. Подробнее – https://t.me/ars_about/366

30. Neon White (Switch)
Отличный боевик, который к финалу превращается в паззл. Подробнее – https://t.me/ars_about/361

29. Anno Mutationem (Switch)
Не Deus Ex, но проходить всё равно интересно. У авторов получился яркий и необычный мир, в котором есть увлекательные побочные задания. А вот основной сюжет не сильно зацепил. Подробнее – https://t.me/ars_about/369

28. Vernal Edge (Switch)
Несколько раз забрасывал, но всё равно доиграл. Хорошая метроидвания, которой не хватило толкового продюсера, который помог бы с тем, чтобы сделать её ещё лучше. Подробнее – https://t.me/ars_about/279

Продолжение следует.
6👍178🔥5