Про Ys Memoire: The Oath in Felghana (Switch)
Очень люблю Ys, однако, чем больше игр сериала прохожу, тем сильнее крепнет уверенность, что это любовь именно к Ys VIII: Lacrimosa of Dana и Ys: Memories of Celceta. Что касается остальных частей, то Ys IX: Monstrum Nox – уже как пару лет в процессе прохождения, надо доиграть; пройдена Ys Origin – на мой взгляд, она ничем не примечательна. И вот, дошла очередь до любимой многими The Oath in Felghana.
Я полностью прошёл недавний ремейк на Nintendo Switch. Работает он шустро, технических проблем не было. Однако, назвать выдающимся произведением The Oath in Felghana не могу.
Действие происходит в регионе Фелгана. По рассказам жителей, это большая область, однако по факту весь игровой мир – крошечная деревушка Редмонт, в которой можно пообщаться с разными персонажами, узнать слухи про что-нибудь интересное, купить полезное снаряжение, улучшить оружие и броню. И несколько мест, которые предстоит исследовать – рудники, руины древнего храма, заснеженная гора и её недра, замок местного правителя, и совсем небольшой островок к северу от него. Если досконально исследовать каждую область, полное прохождение The Oath in Felghana вряд ли займёт больше 15 часов.
С одной стороны – это хорошо, я подустал от продолжительных игр. С другой – после, без преувеличения, грандиозных приключений в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta местные побегушки выглядят пресно. Пусть основная интрига неплохая, этого маловато.
Играется The Oath in Felghana так же, как Ys Origin. В подчинении один персонаж, вид сверху, высокая скорость передвижения и боёв, есть прыжок. При заполнении специальной шкалы можно включить турбо-режим (не помню официальное название), в котором значительно вырастает скорость атаки и восстанавливается здоровье. Ещё тут есть 3 атакующих заклинания, которыми надо жонглировать в зависимости от ситуации.
Главный аттракцион – местные боссы. Они разные, к каждому нужен определённый подход; и в меру сложные – с первой попытки вряд ли получится одолеть. Особенно финального. Правда, у всех есть одна серьёзная уязвимость – зависимость от уровня игрока. Если хоть немного перекачаться на обычных врагах (авторы к этому сильно подталкивают), то проблем не будет. Это справедливо для всех, кроме самого последнего противника, мне было неохота дальше набивать уровни, пришлось разучивать, как уклоняться от его атак.
Хороша и музыка. До уровня Lacrimosa of Dana и особенно Memories of Celceta ей далеко, но несколько композиций здесь хороши.
Не нужно ждать многого от Ys Memoire: The Oath in Felghana. Это неплохое, камерное приключение на десяток часов, которому не хватает размаха. Понимаю, что не каждая история должна быть такой проработанной, как в более поздних частях серии, однако, судя по легендам Фелганы, это государство достойно большего, чем парочка небольших подземелий.
Оценка: B класс;
Время: 14 часов;
В коллекцию: закажу японскую версию с мануалом и реверсивной обложкой. Европейское издание, с которого проходил, продам.
Очень люблю Ys, однако, чем больше игр сериала прохожу, тем сильнее крепнет уверенность, что это любовь именно к Ys VIII: Lacrimosa of Dana и Ys: Memories of Celceta. Что касается остальных частей, то Ys IX: Monstrum Nox – уже как пару лет в процессе прохождения, надо доиграть; пройдена Ys Origin – на мой взгляд, она ничем не примечательна. И вот, дошла очередь до любимой многими The Oath in Felghana.
Я полностью прошёл недавний ремейк на Nintendo Switch. Работает он шустро, технических проблем не было. Однако, назвать выдающимся произведением The Oath in Felghana не могу.
Действие происходит в регионе Фелгана. По рассказам жителей, это большая область, однако по факту весь игровой мир – крошечная деревушка Редмонт, в которой можно пообщаться с разными персонажами, узнать слухи про что-нибудь интересное, купить полезное снаряжение, улучшить оружие и броню. И несколько мест, которые предстоит исследовать – рудники, руины древнего храма, заснеженная гора и её недра, замок местного правителя, и совсем небольшой островок к северу от него. Если досконально исследовать каждую область, полное прохождение The Oath in Felghana вряд ли займёт больше 15 часов.
С одной стороны – это хорошо, я подустал от продолжительных игр. С другой – после, без преувеличения, грандиозных приключений в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta местные побегушки выглядят пресно. Пусть основная интрига неплохая, этого маловато.
Играется The Oath in Felghana так же, как Ys Origin. В подчинении один персонаж, вид сверху, высокая скорость передвижения и боёв, есть прыжок. При заполнении специальной шкалы можно включить турбо-режим (не помню официальное название), в котором значительно вырастает скорость атаки и восстанавливается здоровье. Ещё тут есть 3 атакующих заклинания, которыми надо жонглировать в зависимости от ситуации.
Главный аттракцион – местные боссы. Они разные, к каждому нужен определённый подход; и в меру сложные – с первой попытки вряд ли получится одолеть. Особенно финального. Правда, у всех есть одна серьёзная уязвимость – зависимость от уровня игрока. Если хоть немного перекачаться на обычных врагах (авторы к этому сильно подталкивают), то проблем не будет. Это справедливо для всех, кроме самого последнего противника, мне было неохота дальше набивать уровни, пришлось разучивать, как уклоняться от его атак.
Хороша и музыка. До уровня Lacrimosa of Dana и особенно Memories of Celceta ей далеко, но несколько композиций здесь хороши.
Не нужно ждать многого от Ys Memoire: The Oath in Felghana. Это неплохое, камерное приключение на десяток часов, которому не хватает размаха. Понимаю, что не каждая история должна быть такой проработанной, как в более поздних частях серии, однако, судя по легендам Фелганы, это государство достойно большего, чем парочка небольших подземелий.
Оценка: B класс;
Время: 14 часов;
В коллекцию: закажу японскую версию с мануалом и реверсивной обложкой. Европейское издание, с которого проходил, продам.
16👍13❤6🔥4😐2👏1🤝1
С наступающим 2026 годом!
Хотел начать подведение итогов ещё неделю назад, однако, как обычно, перед праздниками хочется успеть столько, сколько обычно и за месяц не сделаешь.
Вдобавок получилось так, что в ноябре и декабре я умудрился напроходить много игр, они остались без заметок. Поэтому в праздники будет вал статей, в том числе подробное подведение итогов года.
Что было полностью пройдено в этом году, в хронологическом порядке:
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS) - https://t.me/ars_about/333
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4) - https://t.me/ars_about/330
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch) - https://t.me/ars_about/306
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch) - https://t.me/ars_about/303
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
21. Tunic (Switch) - https://t.me/ars_about/316
22. Bugsnax (Switch)
23. Slay the Spire (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/325
24. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/326
25. Rolling Gunner + Over Power (Switch) – https://t.me/ars_about/328
26. Wasteland 2 - Director's Cut (Switch) – https://t.me/ars_about/337
27. Unicorn Overlord (Switch) - https://t.me/ars_about/342
28. The World Ends With You (Switch) - https://t.me/ars_about/343
29. Pizza Tower (Switch) - https://t.me/ars_about/345
30. Antonblast (Switch) - https://t.me/ars_about/345
31. Ravenswatch (Switch)
32. Crypt Custodian (Switch) - https://t.me/ars_about/347
33. The Messenger (Switch) - https://t.me/ars_about/344
34. Assassin’s Creed Origins (PS 4)
35. Ys Memoire: The Oath in Felghana - https://t.me/ars_about/348
36. Death’s Door (Switch)
37. Fading Afternoon (Switch)
38. Neon White (Switch)
39. Cuphead (Switch)
Также часть игр была просто надкушена:
1. Gloomhaven (Switch) - https://t.me/ars_about/327
2. Dragon Quest XI S
3. World of Horror
4. Digimon Story: Cyber Sleuth
5. Heroes of Hammerwatch
6. Langrisser I&II
7. Tales of Vesperia Definitive Edition
8. Rebel Transmute
9. Virgo versus the Zodiac
10. Stardew Valley
11. Root Double
12. NEO The World Ends With You
К каким-то из них я больше не планирую возвращаться, например, к Tales of Vesperia, поэтому позже напишу почему.
Большое спасибо за то, что читаете и комментируете мою писанину. И поздравляю всех с наступающим 2026 годом!
Хотел начать подведение итогов ещё неделю назад, однако, как обычно, перед праздниками хочется успеть столько, сколько обычно и за месяц не сделаешь.
Вдобавок получилось так, что в ноябре и декабре я умудрился напроходить много игр, они остались без заметок. Поэтому в праздники будет вал статей, в том числе подробное подведение итогов года.
Что было полностью пройдено в этом году, в хронологическом порядке:
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS) - https://t.me/ars_about/333
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4) - https://t.me/ars_about/330
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch) - https://t.me/ars_about/306
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch) - https://t.me/ars_about/303
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
21. Tunic (Switch) - https://t.me/ars_about/316
22. Bugsnax (Switch)
23. Slay the Spire (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/325
24. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/326
25. Rolling Gunner + Over Power (Switch) – https://t.me/ars_about/328
26. Wasteland 2 - Director's Cut (Switch) – https://t.me/ars_about/337
27. Unicorn Overlord (Switch) - https://t.me/ars_about/342
28. The World Ends With You (Switch) - https://t.me/ars_about/343
29. Pizza Tower (Switch) - https://t.me/ars_about/345
30. Antonblast (Switch) - https://t.me/ars_about/345
31. Ravenswatch (Switch)
32. Crypt Custodian (Switch) - https://t.me/ars_about/347
33. The Messenger (Switch) - https://t.me/ars_about/344
34. Assassin’s Creed Origins (PS 4)
35. Ys Memoire: The Oath in Felghana - https://t.me/ars_about/348
36. Death’s Door (Switch)
37. Fading Afternoon (Switch)
38. Neon White (Switch)
39. Cuphead (Switch)
Также часть игр была просто надкушена:
1. Gloomhaven (Switch) - https://t.me/ars_about/327
2. Dragon Quest XI S
3. World of Horror
4. Digimon Story: Cyber Sleuth
5. Heroes of Hammerwatch
6. Langrisser I&II
7. Tales of Vesperia Definitive Edition
8. Rebel Transmute
9. Virgo versus the Zodiac
10. Stardew Valley
11. Root Double
12. NEO The World Ends With You
К каким-то из них я больше не планирую возвращаться, например, к Tales of Vesperia, поэтому позже напишу почему.
Большое спасибо за то, что читаете и комментируете мою писанину. И поздравляю всех с наступающим 2026 годом!
15❤23🎉14🎄7🥴1
Про то, что проходил в январские праздники 2026
Играл столько, что немного одурел от видеоигр за прошедшие длинные выходные. Хотел подвести итоги 2025 года, однако, и от Switch 2 тяжело оторваться было, и в целом, так хорошо игралось, что решил все дела перенести на после праздников.
В этом посте расскажу про то, чему уделил время в выходные. Также у меня заготовлены заметки про Ravenswatch, Neon White и Fading Afternoon – эти тексты я опубликую уже сегодня. Каждый день планирую размещать по 2-3 статьи, и уже к концу недели будут подведены итоги 2025 года.
В новогоднюю ночь я не мог отлипнуть от Donkey Kong Bananza. Несмотря на то, что хорошо представлял, что она из себя представляет, вживую играется и смотрится просто великолепно. Мир исследовать так же интересно, как в Super Mario Odyssey, просто главная фишка не в метании шапки, а в разрушаемом окружении.
В первых числах января завершил Steamworld Dig 2 – оставила приятнейшее впечатление.
Сразу после неё переключился на Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Я без особого энтузиазма отнёсся к первой части (Ender Lilies), смог пройти лишь с третьей попытки. Про «Магнолию» видел много отличных отзывов, и тем удивительнее, что наиграл в неё 10 часов и забросил. Делаю так редко, но тут, видя, что не получаю никакого удовольствия от прохождения, решил не продолжать. Как и Ender Lilies, сделана по учебнику, и ей также чего-то не хватает. Незаметной, но столь важной творческой искорки.
После Ender Magnolia захотелось стряхнуть её сонный настрой и включить какой-нибудь безумный японский боевик. Выбор пал на Lollipop Chansaw Repop. Хоть она и впрямь безумная (даже слишком), но не совсем то, на что я рассчитывал. Однако, прошёл полностью. И довольно быстро, буквально в 2 захода, игра небольшая.
А вот Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club меня приятно удивила, хоть и догадывался, что она хороша. Это детектив, в котором надо много читать, общаться, собирать улики. А какой тут финал! Особенно тот, что начинается после титров. Отдельное уважение Ёшио Сакамото – он в этом поколении смог не только успешно возродить Metroid, но и напомнил про Famicom Detective Club – серию, про которую мало кто слышал, я в том числе. Рад, что ему это удалось.
Давно хотел заценить Tails of Iron. И она меня также порадовала. Это очень красивый двухмерный боевик с нотками метроидвании. Восстанавливаем королевство, исследуем мир, дерёмся с врагами. Отличные боссы. В отличие от Ender Lilies и Ender Magnolia, от Tails of Iron сложно отлипнуть. Она небольшая, со всеми дополнительными заданиями её можно пройти менее, чем за 9 часов. Но это будет насыщенное приключение.
Как-то заприметил Paper Ghost Stories: Third Eye Open. Это адвенчура про девочку, которая видит призраков. Начитался хороших отзывов, заказал картридж, включил, через час выключил, и больше запускать не планирую. Выглядит на Свитче она не очень, персонажи к себе не расположили, история не вызвала интерес.
А вот Simon the Sorcerer Origins очень понравилась. Сделана по лекалам классических квестов от LucasArts: подбираешь все предметы, которые можно подобрать, пытаешься замиксовать со всем, что уже есть в инвентаре, и применить на всех персонажах и объектах. В общем, во второй половине приключения без гайда будет непросто. А ещё тут яркая картинка, остроумные диалоги, классные персонажи, увлекательная история. Если сценки после титров можно расценивать как намёк на продолжение - вообще класс.
Также на втором Свитче поигрывал в Cyberpunk 2077. Проходил её 5 лет назад на старте на PS4, и за это время она заметно похорошела.
В общем, праздники прошли продуктивно. Про все перечисленные игры будут отдельные заметки, начиная со следующей недели.
А что проходили вы?
Играл столько, что немного одурел от видеоигр за прошедшие длинные выходные. Хотел подвести итоги 2025 года, однако, и от Switch 2 тяжело оторваться было, и в целом, так хорошо игралось, что решил все дела перенести на после праздников.
В этом посте расскажу про то, чему уделил время в выходные. Также у меня заготовлены заметки про Ravenswatch, Neon White и Fading Afternoon – эти тексты я опубликую уже сегодня. Каждый день планирую размещать по 2-3 статьи, и уже к концу недели будут подведены итоги 2025 года.
В новогоднюю ночь я не мог отлипнуть от Donkey Kong Bananza. Несмотря на то, что хорошо представлял, что она из себя представляет, вживую играется и смотрится просто великолепно. Мир исследовать так же интересно, как в Super Mario Odyssey, просто главная фишка не в метании шапки, а в разрушаемом окружении.
В первых числах января завершил Steamworld Dig 2 – оставила приятнейшее впечатление.
Сразу после неё переключился на Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Я без особого энтузиазма отнёсся к первой части (Ender Lilies), смог пройти лишь с третьей попытки. Про «Магнолию» видел много отличных отзывов, и тем удивительнее, что наиграл в неё 10 часов и забросил. Делаю так редко, но тут, видя, что не получаю никакого удовольствия от прохождения, решил не продолжать. Как и Ender Lilies, сделана по учебнику, и ей также чего-то не хватает. Незаметной, но столь важной творческой искорки.
После Ender Magnolia захотелось стряхнуть её сонный настрой и включить какой-нибудь безумный японский боевик. Выбор пал на Lollipop Chansaw Repop. Хоть она и впрямь безумная (даже слишком), но не совсем то, на что я рассчитывал. Однако, прошёл полностью. И довольно быстро, буквально в 2 захода, игра небольшая.
А вот Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club меня приятно удивила, хоть и догадывался, что она хороша. Это детектив, в котором надо много читать, общаться, собирать улики. А какой тут финал! Особенно тот, что начинается после титров. Отдельное уважение Ёшио Сакамото – он в этом поколении смог не только успешно возродить Metroid, но и напомнил про Famicom Detective Club – серию, про которую мало кто слышал, я в том числе. Рад, что ему это удалось.
Давно хотел заценить Tails of Iron. И она меня также порадовала. Это очень красивый двухмерный боевик с нотками метроидвании. Восстанавливаем королевство, исследуем мир, дерёмся с врагами. Отличные боссы. В отличие от Ender Lilies и Ender Magnolia, от Tails of Iron сложно отлипнуть. Она небольшая, со всеми дополнительными заданиями её можно пройти менее, чем за 9 часов. Но это будет насыщенное приключение.
Как-то заприметил Paper Ghost Stories: Third Eye Open. Это адвенчура про девочку, которая видит призраков. Начитался хороших отзывов, заказал картридж, включил, через час выключил, и больше запускать не планирую. Выглядит на Свитче она не очень, персонажи к себе не расположили, история не вызвала интерес.
А вот Simon the Sorcerer Origins очень понравилась. Сделана по лекалам классических квестов от LucasArts: подбираешь все предметы, которые можно подобрать, пытаешься замиксовать со всем, что уже есть в инвентаре, и применить на всех персонажах и объектах. В общем, во второй половине приключения без гайда будет непросто. А ещё тут яркая картинка, остроумные диалоги, классные персонажи, увлекательная история. Если сценки после титров можно расценивать как намёк на продолжение - вообще класс.
Также на втором Свитче поигрывал в Cyberpunk 2077. Проходил её 5 лет назад на старте на PS4, и за это время она заметно похорошела.
В общем, праздники прошли продуктивно. Про все перечисленные игры будут отдельные заметки, начиная со следующей недели.
А что проходили вы?
6❤19🔥8👍7🤝1
Про Neon White (Switch)
Начинал осенью 2024 года, прошёл половину, узнал, что для получения тру-финала необходимо улучшать отношения между персонажами, для чего надо искать подарки на уровнях. Понял, что я не нашёл ни одного, и решил вернуться к ней как-нибудь потом, чтобы с чувством, с толком и расстановкой исследовать каждый этап. В итоге, играть мне в неё больше так и не захотелось, и я практически через силу включил её в начале декабря 2025, чтобы пройти хоть как-нибудь. И возвращение далось непросто, пришлось вспоминать управление и то, как тут всё устроено.
В момент выхода про Neon White части писали, мол, уникальное сочетание боевика от первого лица и визуальной новеллы с нотками Persona. Отчасти это правда, однако, как это часто бывает, есть нюансы.
Это действительно необычная игра – как будто бы и впрямь боевик от первого лица, но игрок стреляет не из привычного оружия, а с помощью карт. У каждой – два действия, основное – стрельба, и дополнительное – например, прыжок, телепорт, крюк-кошка, и так далее. Задача – как можно быстрее пройти (хотя скорее пролететь) уровень, по пути уничтожив всех противников.
И если поначалу всё просто, то чем дальше, тем сложнее – уже к середине Neon White превращается в настоящий паззл: расположение карт и противников на уровнях спроектировано таким образом, что у игрока нет права на ошибку – не в том месте использовали дополнительную способность карты, не туда телепортировались, не там сделали выстрел, и всё, можно начинать этап с начала.
Больше всего раздражает то, что если персонаж не свалился в пропасть, а просто потерял нужную карту, то рестарт уровня необходимо начинать самостоятельно – вызывать меню, выбирать нужный пункт. В некоторых последних этапах у меня было по 20-30 рестартов, и этот момент изводил нервы. Однако, я не халтурил, и практически все забеги прошёл минимум на золото, а некоторые и вовсе на платину.
После каждой главы главный герой возвращается на базу, где можно пообщаться с друзьями и получить новое задание. В общем-то, больше тут делать нечего. Хоть часто пишут про то, что Neon White на половину – новелла, это не так. Текста тут немного, пусть он и неплохо написан.
Для получения удовольствия от Neon White очень важно войти в состояние «автопилота», ни о чём не думать, сфокусироваться на игре. Что, конечно, удаётся не всегда. Однако, для меня, главный нюанс Neon White состоит в том, что к ней не хочется возвращаться. Это очень качественная видеоигра, но о ней не думаешь после прохождения, и тот факт, что она мне очень понравилась в первый запуск, а спустя год я чуть ли не уговаривал себя к ней вернуться, чтобы доиграть – говорит о многом. И конечно, в итоге я не стал тратить время на сбор подарков. Увидел титры – уже отлично.
Время: 10 часов;
Оценка: A класс;
В коллекцию: пока оставил. Однако, я сейчас часто провожу ревизию «владений», поэтому не исключено, что в один из таких обходов решу её продать.
Начинал осенью 2024 года, прошёл половину, узнал, что для получения тру-финала необходимо улучшать отношения между персонажами, для чего надо искать подарки на уровнях. Понял, что я не нашёл ни одного, и решил вернуться к ней как-нибудь потом, чтобы с чувством, с толком и расстановкой исследовать каждый этап. В итоге, играть мне в неё больше так и не захотелось, и я практически через силу включил её в начале декабря 2025, чтобы пройти хоть как-нибудь. И возвращение далось непросто, пришлось вспоминать управление и то, как тут всё устроено.
В момент выхода про Neon White части писали, мол, уникальное сочетание боевика от первого лица и визуальной новеллы с нотками Persona. Отчасти это правда, однако, как это часто бывает, есть нюансы.
Это действительно необычная игра – как будто бы и впрямь боевик от первого лица, но игрок стреляет не из привычного оружия, а с помощью карт. У каждой – два действия, основное – стрельба, и дополнительное – например, прыжок, телепорт, крюк-кошка, и так далее. Задача – как можно быстрее пройти (хотя скорее пролететь) уровень, по пути уничтожив всех противников.
И если поначалу всё просто, то чем дальше, тем сложнее – уже к середине Neon White превращается в настоящий паззл: расположение карт и противников на уровнях спроектировано таким образом, что у игрока нет права на ошибку – не в том месте использовали дополнительную способность карты, не туда телепортировались, не там сделали выстрел, и всё, можно начинать этап с начала.
Больше всего раздражает то, что если персонаж не свалился в пропасть, а просто потерял нужную карту, то рестарт уровня необходимо начинать самостоятельно – вызывать меню, выбирать нужный пункт. В некоторых последних этапах у меня было по 20-30 рестартов, и этот момент изводил нервы. Однако, я не халтурил, и практически все забеги прошёл минимум на золото, а некоторые и вовсе на платину.
После каждой главы главный герой возвращается на базу, где можно пообщаться с друзьями и получить новое задание. В общем-то, больше тут делать нечего. Хоть часто пишут про то, что Neon White на половину – новелла, это не так. Текста тут немного, пусть он и неплохо написан.
Для получения удовольствия от Neon White очень важно войти в состояние «автопилота», ни о чём не думать, сфокусироваться на игре. Что, конечно, удаётся не всегда. Однако, для меня, главный нюанс Neon White состоит в том, что к ней не хочется возвращаться. Это очень качественная видеоигра, но о ней не думаешь после прохождения, и тот факт, что она мне очень понравилась в первый запуск, а спустя год я чуть ли не уговаривал себя к ней вернуться, чтобы доиграть – говорит о многом. И конечно, в итоге я не стал тратить время на сбор подарков. Увидел титры – уже отлично.
Время: 10 часов;
Оценка: A класс;
В коллекцию: пока оставил. Однако, я сейчас часто провожу ревизию «владений», поэтому не исключено, что в один из таких обходов решу её продать.
5❤14🔥6👍4👎3🤝1
Про Fading Afternoon (Switch)
Если попробовать описать Fading Afternoon одним предложением, то это меланхоличная двухмерная Yakuza, только не такая весёлая и дружелюбная к игроку.
Япония, Осака. Стареющий якудза Сейдзи Маруяма выходит на свободу, и дальше лишь игроку решать, чем он займётся. Как будто бы надо идти на поклон к своему клану, который, к тому же, со всем теплом относится к товарищу, помочь друзьям в разборках с другими кланами и устроить самую настоящую войну на улицах Осаки.
Однако, в Fading Afternoon предусмотрено столько всего, что когда понимаешь масштаб, то голова идёт кругом. Довольно быстро Сейдзи узнает, чтоболен туберкулёзом. Какое-то время он протянет, но сколько – неизвестно. Поэтому можно вообще отказаться от насилия, не волноваться о деньгах, ночевать на улице, чувствовать жизнь здесь и сейчас. А можно пуститься во все тяжкие и жить так, будто завтра уже не наступит.
Игра поделена на дни, и за день можно сделать три дела. Что именно выберет игрок, зависит от него. Например, сначала посетить сауну, затем сходить во вражеский район и побить врагов, после – заскочить в бар. А можно – сходить на спортплощадку, потом поговорить по душам с главой клана, после чего поужинать в ресторане.
Каждый сделанный выбор ведёт к одному из примерно трёх десятков финалов. Самое крутое – нет никаких маркеров и подсказок. Надо разбираться самому, поэтому, когда находишь какую-нибудь новую фишку или возможность – искренне радуешься. Это ощущение – наверное лучшее, что есть в Fading Afternoon.
Покритиковать можно боевую систему. Управление неудобное даже на геймпаде, не представляю, как играется на клавиатуре с мышью. И это при том, что драки с другими кланами – наверное, самое прибыльное дело. А деньги тут всегда нужны.
Fading Afternoon – это очень красивая, в чём-то даже медитативная игра. Её не нужно стремиться именно пройти. Её надо прочувствовать.
Время: первое прохождение у меня заняло примерно 7 часов, однако, тут ещё много чем можно заняться;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
Если попробовать описать Fading Afternoon одним предложением, то это меланхоличная двухмерная Yakuza, только не такая весёлая и дружелюбная к игроку.
Япония, Осака. Стареющий якудза Сейдзи Маруяма выходит на свободу, и дальше лишь игроку решать, чем он займётся. Как будто бы надо идти на поклон к своему клану, который, к тому же, со всем теплом относится к товарищу, помочь друзьям в разборках с другими кланами и устроить самую настоящую войну на улицах Осаки.
Однако, в Fading Afternoon предусмотрено столько всего, что когда понимаешь масштаб, то голова идёт кругом. Довольно быстро Сейдзи узнает, что
Игра поделена на дни, и за день можно сделать три дела. Что именно выберет игрок, зависит от него. Например, сначала посетить сауну, затем сходить во вражеский район и побить врагов, после – заскочить в бар. А можно – сходить на спортплощадку, потом поговорить по душам с главой клана, после чего поужинать в ресторане.
Каждый сделанный выбор ведёт к одному из примерно трёх десятков финалов. Самое крутое – нет никаких маркеров и подсказок. Надо разбираться самому, поэтому, когда находишь какую-нибудь новую фишку или возможность – искренне радуешься. Это ощущение – наверное лучшее, что есть в Fading Afternoon.
Покритиковать можно боевую систему. Управление неудобное даже на геймпаде, не представляю, как играется на клавиатуре с мышью. И это при том, что драки с другими кланами – наверное, самое прибыльное дело. А деньги тут всегда нужны.
Fading Afternoon – это очень красивая, в чём-то даже медитативная игра. Её не нужно стремиться именно пройти. Её надо прочувствовать.
Время: первое прохождение у меня заняло примерно 7 часов, однако, тут ещё много чем можно заняться;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
6❤15👍9🤝2
Про Ravenswatch (Switch)
Я спокойно отношусь к жанрам roguelike и roguelite, исключение – Hades, она великолепная, и одна из моих самых любимых видеоигр в принципе. Вторую часть пока не проходил, однако, рассчитываю ознакомиться в этом году.
В Ravenswatch меня привлекли картинка и задумка - Tales gone dark. Классный слоган. Правда, на мой взгляд, на полную катушку раскрутить идею авторы не смогли, но в Ravenswatch мне хотя бы интересно играть, в отличие от других «рогаликов». Не Hades конечно, до неё ещё далеко, однако атмосфера, музыка, а особенно геймплей – хороши.
В чем суть – игрока выбрасывают на карту, на ней раскиданы несколько ценных мест, вроде побочного задания, сундуков с золотом и ценными вещами, фонтанов, которые навсегда увеличивают запас здоровья, устройств, которые раскрывают часть карты, и так далее. Каждое место охраняется монстрами, чем оно полезнее, тем опаснее противник. Даётся три игровых дня, это примерно пятнадцать минут реального времени, до момента столкновения с боссом уровня – это происходит автоматически. Задача – как можно лучше подготовиться. Успеть выполнить все дела не получится, поэтому надо выбрать, на что тратить время. После прохождения первого босса откроется следующая карта. Всего их три.
Сложность растёт равномерно – если в первой области побочное задание выполнить легко, а во второй – сложно, то в третьей я его даже не стал начинать, выбирал другие способы прокачки, которые точно успею, а главное – смогу выполнить. Потому что жизни тут не бесконечны, и, если закончатся – всё, забег завершён.
В общем, геймплей здесь на самом деле увлекательный, если хочется именно поиграть: без долгих обучений, блужданий по лабиринтам, затянутых диалогов, катсцен на полчаса и так далее, то Ravenswatch будет отличным выбором. Однако, есть и нюансы.
В первую очередь – практически полное отсутствие сюжета. В распоряжении игрока на выбор несколько героев, у каждого есть дневник, страницы которого открываются по мере получения опыта за соответствующего героя. Текст в этих записях сложно назвать выдающимся. Очень похоже на мои попытки в писательство в двенадцатилетнем возрасте.
Также тут невыразительные боссы. В Ravenswatch их 3, и внешне они мало чем отличаются друг от друга, похожи на каракатиц-переростков. Но схватки бодрые, особенно финальная. И я бы немного поругал «генератор случайных чисел». Тут как обычно, в самом начале могут выдать весьма полезные скиллы, и дальнейшее прохождение будет прогулкой. А может ничего толкового не выпасть, и минут через десять придётся рестартовать. В той же Hades получалось выкручиваться даже с откровенно фиговыми умениями. Здесь же – не уверен, что это в принципе возможно.
Ravenswatch чем-то напоминает MOBA-игры: управление одним героем, подбор билда, прокачка скиллов, сбор хорошего снаряжения, покупка предметов, и так далее. Поэтому не удивлюсь, если при игре по сети она становится ещё интереснее. Однако, даже в одиночном режиме Ravenswatch может доставить немало удовольствия.
Время: первый успешный заход удалось совершить примерно на двенадцатом часу. А вообще, при желании, играть в неё можно очень долго;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
Я спокойно отношусь к жанрам roguelike и roguelite, исключение – Hades, она великолепная, и одна из моих самых любимых видеоигр в принципе. Вторую часть пока не проходил, однако, рассчитываю ознакомиться в этом году.
В Ravenswatch меня привлекли картинка и задумка - Tales gone dark. Классный слоган. Правда, на мой взгляд, на полную катушку раскрутить идею авторы не смогли, но в Ravenswatch мне хотя бы интересно играть, в отличие от других «рогаликов». Не Hades конечно, до неё ещё далеко, однако атмосфера, музыка, а особенно геймплей – хороши.
В чем суть – игрока выбрасывают на карту, на ней раскиданы несколько ценных мест, вроде побочного задания, сундуков с золотом и ценными вещами, фонтанов, которые навсегда увеличивают запас здоровья, устройств, которые раскрывают часть карты, и так далее. Каждое место охраняется монстрами, чем оно полезнее, тем опаснее противник. Даётся три игровых дня, это примерно пятнадцать минут реального времени, до момента столкновения с боссом уровня – это происходит автоматически. Задача – как можно лучше подготовиться. Успеть выполнить все дела не получится, поэтому надо выбрать, на что тратить время. После прохождения первого босса откроется следующая карта. Всего их три.
Сложность растёт равномерно – если в первой области побочное задание выполнить легко, а во второй – сложно, то в третьей я его даже не стал начинать, выбирал другие способы прокачки, которые точно успею, а главное – смогу выполнить. Потому что жизни тут не бесконечны, и, если закончатся – всё, забег завершён.
В общем, геймплей здесь на самом деле увлекательный, если хочется именно поиграть: без долгих обучений, блужданий по лабиринтам, затянутых диалогов, катсцен на полчаса и так далее, то Ravenswatch будет отличным выбором. Однако, есть и нюансы.
В первую очередь – практически полное отсутствие сюжета. В распоряжении игрока на выбор несколько героев, у каждого есть дневник, страницы которого открываются по мере получения опыта за соответствующего героя. Текст в этих записях сложно назвать выдающимся. Очень похоже на мои попытки в писательство в двенадцатилетнем возрасте.
Также тут невыразительные боссы. В Ravenswatch их 3, и внешне они мало чем отличаются друг от друга, похожи на каракатиц-переростков. Но схватки бодрые, особенно финальная. И я бы немного поругал «генератор случайных чисел». Тут как обычно, в самом начале могут выдать весьма полезные скиллы, и дальнейшее прохождение будет прогулкой. А может ничего толкового не выпасть, и минут через десять придётся рестартовать. В той же Hades получалось выкручиваться даже с откровенно фиговыми умениями. Здесь же – не уверен, что это в принципе возможно.
Ravenswatch чем-то напоминает MOBA-игры: управление одним героем, подбор билда, прокачка скиллов, сбор хорошего снаряжения, покупка предметов, и так далее. Поэтому не удивлюсь, если при игре по сети она становится ещё интереснее. Однако, даже в одиночном режиме Ravenswatch может доставить немало удовольствия.
Время: первый успешный заход удалось совершить примерно на двенадцатом часу. А вообще, при желании, играть в неё можно очень долго;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
15👍12❤3👌1
Про Death’s Door (Switch)
А вот и тяжёлая артиллерия.
У издательства Devolver Digital определённо есть чуйка на крутые видеоигры. Я не знаком со всем их каталогом, однако Hotline Miami и The Messenger – мои фавориты. Теперь к ним присоединилась и Death’s Door.
Слышал про неё много хорошего, но проверять на деле почему-то не хотелось. Уже точно не помню, что именно смущало, скорее всего просто было не до неё. И как же я рад, что в итоге заценил.
В Death’s Door даже не нужно «разыгрываться», она увлекает с первых минут. А ещё она очень уютная. Здесь приятная, тёплая атмосфера, хотя в нужные моменты авторы могут подчеркнуть мрачность созданного ими мира. Я не буду в деталях описывать сюжет, скажу лишь, что в подчинении игрока – воронёнок, который состоит на службе в бюро по «отлову» душ, которые по каким-то причинам задержались в мире живых.
Играется Death’s Door примерно так же, как Tunic: тоже вид сверху, есть несколько областей, которые предстоит досконально исследовать, схожая боевая система, а также поиск предметов, с помощью которых можно будет добраться в новые места. Разве что Tunic посложнее – не только из-за нюансов со страничками руководства, но и в драках с боссами. В Death’s Door авторы повышают ставки лишь в последних двух битвах, они-то и проверят, чему научился игрок. А ещё тут есть база, где можно отдохнуть, в спокойной обстановке улучшить умения и пообщаться с союзниками.
Даже не могу выделить какие-то нюансы – разве что хотелось, чтобы игра была хоть немного продолжительнее, настолько она хороша.
Death’s Door – это замечательное приключение. В нужные моменты – забавное, а иногда – непростое, очень увлекательное и душевное.
Время: 88% прохождения за 15 часов 38 минут. После титров открывается что-то вроде постгейма, и было бы интересно поисследовать этот мир ещё, однако, решил оставить на потом, чтобы был повод вернуться;
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
А вот и тяжёлая артиллерия.
У издательства Devolver Digital определённо есть чуйка на крутые видеоигры. Я не знаком со всем их каталогом, однако Hotline Miami и The Messenger – мои фавориты. Теперь к ним присоединилась и Death’s Door.
Слышал про неё много хорошего, но проверять на деле почему-то не хотелось. Уже точно не помню, что именно смущало, скорее всего просто было не до неё. И как же я рад, что в итоге заценил.
В Death’s Door даже не нужно «разыгрываться», она увлекает с первых минут. А ещё она очень уютная. Здесь приятная, тёплая атмосфера, хотя в нужные моменты авторы могут подчеркнуть мрачность созданного ими мира. Я не буду в деталях описывать сюжет, скажу лишь, что в подчинении игрока – воронёнок, который состоит на службе в бюро по «отлову» душ, которые по каким-то причинам задержались в мире живых.
Играется Death’s Door примерно так же, как Tunic: тоже вид сверху, есть несколько областей, которые предстоит досконально исследовать, схожая боевая система, а также поиск предметов, с помощью которых можно будет добраться в новые места. Разве что Tunic посложнее – не только из-за нюансов со страничками руководства, но и в драках с боссами. В Death’s Door авторы повышают ставки лишь в последних двух битвах, они-то и проверят, чему научился игрок. А ещё тут есть база, где можно отдохнуть, в спокойной обстановке улучшить умения и пообщаться с союзниками.
Даже не могу выделить какие-то нюансы – разве что хотелось, чтобы игра была хоть немного продолжительнее, настолько она хороша.
Death’s Door – это замечательное приключение. В нужные моменты – забавное, а иногда – непростое, очень увлекательное и душевное.
Время: 88% прохождения за 15 часов 38 минут. После титров открывается что-то вроде постгейма, и было бы интересно поисследовать этот мир ещё, однако, решил оставить на потом, чтобы был повод вернуться;
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
11❤18👍6🤝5
Про Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
Всегда был равнодушен к Тинтину, однако, когда узнал, что большая часть именно этой истории проходит в Египте и на Востоке – не смог пройти мимо. И как оказалось, правильно сделал.
Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh – это Uncharted на минималках. Тут нет стрельбы, погони не столь эффектные, и конечно, игра не может похвастать большим бюджетом. Но сейчас Sony не делает Uncharted, новых Tomb Raider не было с 2018 года – если хочется подобного приключения, то ничего лучше Cigars of the Pharaoh на ум и не приходит.
Не буду детально описывать сюжет, отмечу лишь, что Тинтин окажется втянут в заговорконтрабандистов . История интересная.
Проходится она приятно: управляем героем от третьего лица, решаем несложные загадки, прячемся от противников, участвуем в зрелищных погонях, исследуем интересные места, общаемся с забавными персонажами – игра держит хороший темп практически до самого финала. Он проходит вИндии , и на мой взгляд, пусть там и неплохо, но в Египте было интереснее.
А ещё я проходил Cigars of the Pharaoh на Nintendo Switch, и техническое состояние этой версии оставляет желать лучшего. Особенно в вышеупомянутой Индии – чем ближе к финалу, тем сильнее начинает «разваливаться» игра. Постоянные вылеты в дашборд и зависание в текстурах – здесь обычное дело. Выходили патчи, и скорее всего, с ними обстановка будет получше. Хотя, насколько знаю, досталось всем версиям, но этой – особенно.
Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh – уютное и приятное приключение на несколько вечеров. Это не новый Uncharted, но в свои лучшие моменты он ничем не уступает играм от Naughty Dog. Не лучшая ли это похвала?
Время: 10 часов;
Оценка: A класс. С ожиданием, что в будущих играх авторы уделят больше внимания технической части.
В коллекцию: оставил.
Всегда был равнодушен к Тинтину, однако, когда узнал, что большая часть именно этой истории проходит в Египте и на Востоке – не смог пройти мимо. И как оказалось, правильно сделал.
Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh – это Uncharted на минималках. Тут нет стрельбы, погони не столь эффектные, и конечно, игра не может похвастать большим бюджетом. Но сейчас Sony не делает Uncharted, новых Tomb Raider не было с 2018 года – если хочется подобного приключения, то ничего лучше Cigars of the Pharaoh на ум и не приходит.
Не буду детально описывать сюжет, отмечу лишь, что Тинтин окажется втянут в заговор
Проходится она приятно: управляем героем от третьего лица, решаем несложные загадки, прячемся от противников, участвуем в зрелищных погонях, исследуем интересные места, общаемся с забавными персонажами – игра держит хороший темп практически до самого финала. Он проходит в
А ещё я проходил Cigars of the Pharaoh на Nintendo Switch, и техническое состояние этой версии оставляет желать лучшего. Особенно в вышеупомянутой Индии – чем ближе к финалу, тем сильнее начинает «разваливаться» игра. Постоянные вылеты в дашборд и зависание в текстурах – здесь обычное дело. Выходили патчи, и скорее всего, с ними обстановка будет получше. Хотя, насколько знаю, досталось всем версиям, но этой – особенно.
Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh – уютное и приятное приключение на несколько вечеров. Это не новый Uncharted, но в свои лучшие моменты он ничем не уступает играм от Naughty Dog. Не лучшая ли это похвала?
Время: 10 часов;
Оценка: A класс. С ожиданием, что в будущих играх авторы уделят больше внимания технической части.
В коллекцию: оставил.
12❤12👍8👀2
Про Bugsnax (Switch)
Журналист отправляется на остров, где, по слухам, вовсю балуются «багснеками» - живностью, которая выглядит, как реальная еда. Особо расследовать по итогу нечего – по прибытии всё оказывается правдой. А ещё куда-то пропала большая часть поселенцев. Цель – восстановить городок и найти жителей.
По ходу приключения постепенно открываются подробности произошедшего. Именно на такую «замануху» я и клюнул, когда видел в отзывах фразы в духе «не дайте себя обмануть, не смотрите на мультяшную картинку, здесь по итогу всё довольно мрачно и вообще, в финале тут ТАКОЕ»! На самом деле, ничего такого нет, всё достаточно безобидно, а от финала я чего-то подобного и ожидал, поэтому не сильно впечатлился.
Геймплей прост – остров населяет примерно сотня разных видов «багснеков», их надо ловить и кормить ими поселенцев. Поначалу прикольно, но я от этого быстро устал. Особенно монотонной оказалась последняя треть приключения, когда надо было искать и арканить тварей, которых нелегко поймать. Это так себе замечание для игры, в которой игровой процесс – это главное. Для охоты используется несколько типов ловушек и приманок, а также других уловок. Например, можно натравить водного «багснека» на огненного, и так далее.
Тут есть сюжет, и его достаточно для того, чтобы хотелось пройти игру до конца, но назвать его увлекательным не могу. Персонажи шаблонные, много воды в диалогах. Самое интересное, что тут есть – это развязка. Видимо, поэтому про неё часто пишут. А ещё история щедро сдобрена современными западными ценностями.
Отдельно отмечу музыку – вот она хороша, особенно та, что играет в городе.
Bugsnax – это неплохое приключение. Если она зацепит, то по-настоящему, однако, на меня её чары не подействовали.
Время: 10 часов;
Оценка: B класс;
В коллекцию: пока оставил, но меч уже занесён. Кто полностью проходил – попробуйте переубедить😏
Журналист отправляется на остров, где, по слухам, вовсю балуются «багснеками» - живностью, которая выглядит, как реальная еда. Особо расследовать по итогу нечего – по прибытии всё оказывается правдой. А ещё куда-то пропала большая часть поселенцев. Цель – восстановить городок и найти жителей.
По ходу приключения постепенно открываются подробности произошедшего. Именно на такую «замануху» я и клюнул, когда видел в отзывах фразы в духе «не дайте себя обмануть, не смотрите на мультяшную картинку, здесь по итогу всё довольно мрачно и вообще, в финале тут ТАКОЕ»! На самом деле, ничего такого нет, всё достаточно безобидно, а от финала я чего-то подобного и ожидал, поэтому не сильно впечатлился.
Геймплей прост – остров населяет примерно сотня разных видов «багснеков», их надо ловить и кормить ими поселенцев. Поначалу прикольно, но я от этого быстро устал. Особенно монотонной оказалась последняя треть приключения, когда надо было искать и арканить тварей, которых нелегко поймать. Это так себе замечание для игры, в которой игровой процесс – это главное. Для охоты используется несколько типов ловушек и приманок, а также других уловок. Например, можно натравить водного «багснека» на огненного, и так далее.
Тут есть сюжет, и его достаточно для того, чтобы хотелось пройти игру до конца, но назвать его увлекательным не могу. Персонажи шаблонные, много воды в диалогах. Самое интересное, что тут есть – это развязка. Видимо, поэтому про неё часто пишут. А ещё история щедро сдобрена современными западными ценностями.
Отдельно отмечу музыку – вот она хороша, особенно та, что играет в городе.
Bugsnax – это неплохое приключение. Если она зацепит, то по-настоящему, однако, на меня её чары не подействовали.
Время: 10 часов;
Оценка: B класс;
В коллекцию: пока оставил, но меч уже занесён. Кто полностью проходил – попробуйте переубедить😏
10👍12❤4❤🔥3👾1
Про Assassin’s Creed Origins (PS 4 Pro)
Я её проходил впервые почти на старте, в самом начале 2018 года. Долго втягивался, однако, когда игра «заработала», провёл за ней одной больше двух месяцев. Прекрасный аттракцион.
В 2025 году её решила пройти жена, наблюдал за приключениями с первой до последней минуты, изредка помогал. За прошедшее время Origins не состарилась, всё так же великолепно выглядит и отлично играется. А главное её украшение – место действия: Египет заслуживает, чтобы его было больше в видеоиграх.
По сюжету меджай Байек отправляется в большое путешествие, чтобы отыскать и покарать тех, кто разрушил его семью. Он посетит как основные города того времени: Александрию, Мемфис, Крокодилополис, Киренаику, так и менее населённые места – Сиву, Гераклион, Саис. И конечно, в Origins можно полазить по главным достопримечательностям Древнего Египта – по Фаросскому маяку, пирамидам в Гизе, Сфинксу, всевозможным гробницам и храмам. В общем, для ценителей страны фараонов эта игра – настоящая находка.
История хорошая, она показывает, как некогда сплочённая семья распадается из-за трагедии. И Байек, и его жена Айя – сломленные люди, которые изо всех сил пытаются найти своё предназначение в мире, в котором только они есть друг у друга, и в котором, несмотря на все старания, у их пары нет будущего.
А ещё здесь без преуменьшения обалденная музыка. Как-то давно я спорил с мамой, что толковых женщин-композиторов не существует, однако Origins убедила в обратном. Сара Шахнер написала столь яркое музыкальное сопровождение, что более года часто включал почти четырёхчасовой плейлист во время занятий по античной философии, это было прекрасно.
Я полностью проходил Assassin’s Creed 1, 2, 3, Brotherhood, Liberation, Black Flag, Origins и Odyssey, и, если бы надо выбрать только одну часть, которую обязательно стоит пройти, я бы рекомендовал именно Origins. Возможно, ещё Black Flag.
Время: 77 часов;
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
Я её проходил впервые почти на старте, в самом начале 2018 года. Долго втягивался, однако, когда игра «заработала», провёл за ней одной больше двух месяцев. Прекрасный аттракцион.
В 2025 году её решила пройти жена, наблюдал за приключениями с первой до последней минуты, изредка помогал. За прошедшее время Origins не состарилась, всё так же великолепно выглядит и отлично играется. А главное её украшение – место действия: Египет заслуживает, чтобы его было больше в видеоиграх.
По сюжету меджай Байек отправляется в большое путешествие, чтобы отыскать и покарать тех, кто разрушил его семью. Он посетит как основные города того времени: Александрию, Мемфис, Крокодилополис, Киренаику, так и менее населённые места – Сиву, Гераклион, Саис. И конечно, в Origins можно полазить по главным достопримечательностям Древнего Египта – по Фаросскому маяку, пирамидам в Гизе, Сфинксу, всевозможным гробницам и храмам. В общем, для ценителей страны фараонов эта игра – настоящая находка.
История хорошая, она показывает, как некогда сплочённая семья распадается из-за трагедии. И Байек, и его жена Айя – сломленные люди, которые изо всех сил пытаются найти своё предназначение в мире, в котором только они есть друг у друга, и в котором, несмотря на все старания, у их пары нет будущего.
А ещё здесь без преуменьшения обалденная музыка. Как-то давно я спорил с мамой, что толковых женщин-композиторов не существует, однако Origins убедила в обратном. Сара Шахнер написала столь яркое музыкальное сопровождение, что более года часто включал почти четырёхчасовой плейлист во время занятий по античной философии, это было прекрасно.
Я полностью проходил Assassin’s Creed 1, 2, 3, Brotherhood, Liberation, Black Flag, Origins и Odyssey, и, если бы надо выбрать только одну часть, которую обязательно стоит пройти, я бы рекомендовал именно Origins. Возможно, ещё Black Flag.
Время: 77 часов;
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
5❤10👍6🔥2
Про Grand Theft Auto V (PS 4 Pro)
Про эту игру сложно что-то написать – кто хотел, давным-давно её оценил и сформировал собственное мнение, а кто до сих пор не прошёл – значит, навряд ли она ему интересна. Поэтому я решил посвятить ей немного необычную заметку.
Большую часть жизни я был сознательным ПК-геймером. Пусть в детстве у меня были «Денди» и «Сега Мега Драйв 2», однако уже к 11 годам родители купили нам с братом первый ПК. И в первые пару месяцев я не мог привыкнуть к тем играм, которые он предлагал. Мне нравилась Need for speed 2, но за чем-то более «экшеновым» я по-прежнему обращался к «Сеге». На ней значительно быстрее включались игры, их можно было быстро пройти, да и в целом – привычка. Переломный момент настал, когда вышла Half-Life. Именно она показывала, на что способен ПК в полную силу.
Ну а после я стал открывать хит за хитом – Commandos, Unreal, Heroes of Might and Magic 3, Unreal Tournament, Baldur’s Gate 1-2, Thief 1-2, Deus Ex, GTA 1-2, Age of Empires 2, Need for Speed Porsche Unleashed, Icewind Dale, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, Zeus: Master of Olympus и так далее. По-настоящему волшебное время. Это сейчас я прохожу по несколько игр в месяц, а тогда мог просто неделями играть в то, что очень понравилось. Когда вышла The Elder Scrolls III: Morrowind, в ней я зависал больше года.
Это были крутые, комплексные игры, и переход к ним от «Денди» и «Сеги» был совершён за очень короткое время: в 1997 я проходил Streets of Rage и Aladdin, в 1998 – Half-Life, в 1999 – HoMM 3, в 2000 – Deus Ex, в 2001 – Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, а в 2002 – Morrowind. Неудивительно, что я быстро позабыл те приставки и в целом начал считать, что консольные игры – для детей, а игровое будущее – за ПК.
Шло время, и в 2010 шумиха вокруг эксклюзивов вроде Uncharted 2, Infamous, Killzone 2, Heavy Rain и God of War 3 добралась и до меня. Хотя было интересно попробовать, я не представлял себе игру за большим экраном – привык к монитору. Пока размышлял, Sony успела анонсировать и выпустить PS Vita, её-то я и купил в июне 2012. И нереально кайфанул от Metal Gear Solid 2-3, Uncharted Golden Abyss, Gravity Rush, Dragon’s Crown, Tearaway, Killzone Mercenary, Sly Cooper, God of War и других прекрасных игр. В начале 2014 обзавёлся Nintendo 3DS, и наконец, на новогодние праздники 2015 купил PS 4.
Вместе с приставкой я приобрёл Grand Theft Auto V, The Last of Us Remastered, Wolfenstein: The New Order, Killzone: Shadow Fall и Alien: Isolation. Первой я включил GTA V и буквально ошалел от того, как круто она играется и выглядит - все праздники были проведены за нею. А потом прошёл The Last of Us, это был полный восторг. И мне очень понравилось играть на геймпаде, настолько, что с тех пор я крайне редко что-то включаю на ПК.
Наконец, спустя ровно 10 лет с момента первого прохождения, на январские праздники 2025, GTA V была снова запущена, на этот раз её решила пройти жена. Как и с Assassin’s Creed Origins, смотрел всё прохождение, иногда помогал. И за прошедшие годы приключения Майкла, Франклина и Тревора всё так же цепко держат у экрана, игра хороша.
Сейчас сложно сказать, что получится у Rockstar с Grand Theft Auto VI, однако, если им удастся достичь хотя бы того же уровня крутости, который был более десяти лет назад, уже замечательно.
Время: 40 часов;
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
Про эту игру сложно что-то написать – кто хотел, давным-давно её оценил и сформировал собственное мнение, а кто до сих пор не прошёл – значит, навряд ли она ему интересна. Поэтому я решил посвятить ей немного необычную заметку.
Большую часть жизни я был сознательным ПК-геймером. Пусть в детстве у меня были «Денди» и «Сега Мега Драйв 2», однако уже к 11 годам родители купили нам с братом первый ПК. И в первые пару месяцев я не мог привыкнуть к тем играм, которые он предлагал. Мне нравилась Need for speed 2, но за чем-то более «экшеновым» я по-прежнему обращался к «Сеге». На ней значительно быстрее включались игры, их можно было быстро пройти, да и в целом – привычка. Переломный момент настал, когда вышла Half-Life. Именно она показывала, на что способен ПК в полную силу.
Ну а после я стал открывать хит за хитом – Commandos, Unreal, Heroes of Might and Magic 3, Unreal Tournament, Baldur’s Gate 1-2, Thief 1-2, Deus Ex, GTA 1-2, Age of Empires 2, Need for Speed Porsche Unleashed, Icewind Dale, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, Zeus: Master of Olympus и так далее. По-настоящему волшебное время. Это сейчас я прохожу по несколько игр в месяц, а тогда мог просто неделями играть в то, что очень понравилось. Когда вышла The Elder Scrolls III: Morrowind, в ней я зависал больше года.
Это были крутые, комплексные игры, и переход к ним от «Денди» и «Сеги» был совершён за очень короткое время: в 1997 я проходил Streets of Rage и Aladdin, в 1998 – Half-Life, в 1999 – HoMM 3, в 2000 – Deus Ex, в 2001 – Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, а в 2002 – Morrowind. Неудивительно, что я быстро позабыл те приставки и в целом начал считать, что консольные игры – для детей, а игровое будущее – за ПК.
Шло время, и в 2010 шумиха вокруг эксклюзивов вроде Uncharted 2, Infamous, Killzone 2, Heavy Rain и God of War 3 добралась и до меня. Хотя было интересно попробовать, я не представлял себе игру за большим экраном – привык к монитору. Пока размышлял, Sony успела анонсировать и выпустить PS Vita, её-то я и купил в июне 2012. И нереально кайфанул от Metal Gear Solid 2-3, Uncharted Golden Abyss, Gravity Rush, Dragon’s Crown, Tearaway, Killzone Mercenary, Sly Cooper, God of War и других прекрасных игр. В начале 2014 обзавёлся Nintendo 3DS, и наконец, на новогодние праздники 2015 купил PS 4.
Вместе с приставкой я приобрёл Grand Theft Auto V, The Last of Us Remastered, Wolfenstein: The New Order, Killzone: Shadow Fall и Alien: Isolation. Первой я включил GTA V и буквально ошалел от того, как круто она играется и выглядит - все праздники были проведены за нею. А потом прошёл The Last of Us, это был полный восторг. И мне очень понравилось играть на геймпаде, настолько, что с тех пор я крайне редко что-то включаю на ПК.
Наконец, спустя ровно 10 лет с момента первого прохождения, на январские праздники 2025, GTA V была снова запущена, на этот раз её решила пройти жена. Как и с Assassin’s Creed Origins, смотрел всё прохождение, иногда помогал. И за прошедшие годы приключения Майкла, Франклина и Тревора всё так же цепко держат у экрана, игра хороша.
Сейчас сложно сказать, что получится у Rockstar с Grand Theft Auto VI, однако, если им удастся достичь хотя бы того же уровня крутости, который был более десяти лет назад, уже замечательно.
Время: 40 часов;
Оценка: S класс;
В коллекцию: оставил.
5❤16👍3🔥3🫡1