Про The World Ends with You: Final Remix (Switch)
Как в случае с Wasteland 2, с TWEWY с самого начала сложились непростые отношения. Был вот настолько близок к тому, чтобы забросить прохождение спустя несколько часов. Кроме музыки, ничего не нравилось – ни история, ни герои, а про геймплей, если так можно назвать возню пальцами по экрану, вообще молчу. Наиграл пару часов, и забросил. Не планировал больше к ней возвращаться, чуть не продал картридж. Однако, этой осенью, спустя год после первой попытки, решил запустить TWEWY ещё разок.
На этот раз, пусть и со скрипом, но смог разыграться. В основном благодаря музыке и картинке – местными достопримечательностями под здешние композиции не устаёшь любоваться даже спустя пару десятков часов.
Но геймплей в версии для Nintendo Switch остаётся слабым звеном вплоть до финала. Изначальный замысел авторов состоял в том, чтобы оригинал, который был выпущен эксклюзивно для Nintendo DS, задействовал все возможности консоли – сенсорный экран и традиционное управление. А фундаментом для Final Remix была выбрана версия для телефонов.
Поэтому тут нет управления кнопками, даже в служебных меню. Передвигаемся по городу? Водим пальцем по экрану. Что-то покупаем или продаём в магазинах? Водим пальцем по экрану. Дерёмся? Водим пальцем по экрану. Сражаемся с боссом? Судорожно водим пальцем по экрану. И так – все 30 часов прохождения.
Всё это удалось выдержать ради истории, которая нехило набирает обороты уже во второй главе. В тандеме с чудесной музыкой и яркой картинкой получается магическая, необъяснимо уютная атмосфера. Учитывая пониженную сложность Final Remix по сравнению с оригинальной The World The Ends With You, версия для Nintendo Switch отлично подойдёт тем, кто хотел бы ознакомиться с содержанием, и при этом не замучить сенсорный экран своей Nintendo DS – водить по нему стилусом надо будет очень много.
The World Ends with You: Final Remix – это сборник чумовой музыки с великолепной историей. Куда зачем-то добавили ещё и геймплей. Лучше бы эта версия была в формате новеллы, ей бы это пошло лишь на пользу.
Оценка: A класс. Даже несмотря на проблемы с геймплеем, не могу поставить меньше. Мне так понравился этот мир, что сразу после прохождения я заказал картридж со второй частью – NEO The World Ends with You.
Время: 30 часов;
В коллекцию: оставил.
Как в случае с Wasteland 2, с TWEWY с самого начала сложились непростые отношения. Был вот настолько близок к тому, чтобы забросить прохождение спустя несколько часов. Кроме музыки, ничего не нравилось – ни история, ни герои, а про геймплей, если так можно назвать возню пальцами по экрану, вообще молчу. Наиграл пару часов, и забросил. Не планировал больше к ней возвращаться, чуть не продал картридж. Однако, этой осенью, спустя год после первой попытки, решил запустить TWEWY ещё разок.
На этот раз, пусть и со скрипом, но смог разыграться. В основном благодаря музыке и картинке – местными достопримечательностями под здешние композиции не устаёшь любоваться даже спустя пару десятков часов.
Но геймплей в версии для Nintendo Switch остаётся слабым звеном вплоть до финала. Изначальный замысел авторов состоял в том, чтобы оригинал, который был выпущен эксклюзивно для Nintendo DS, задействовал все возможности консоли – сенсорный экран и традиционное управление. А фундаментом для Final Remix была выбрана версия для телефонов.
Поэтому тут нет управления кнопками, даже в служебных меню. Передвигаемся по городу? Водим пальцем по экрану. Что-то покупаем или продаём в магазинах? Водим пальцем по экрану. Дерёмся? Водим пальцем по экрану. Сражаемся с боссом? Судорожно водим пальцем по экрану. И так – все 30 часов прохождения.
Всё это удалось выдержать ради истории, которая нехило набирает обороты уже во второй главе. В тандеме с чудесной музыкой и яркой картинкой получается магическая, необъяснимо уютная атмосфера. Учитывая пониженную сложность Final Remix по сравнению с оригинальной The World The Ends With You, версия для Nintendo Switch отлично подойдёт тем, кто хотел бы ознакомиться с содержанием, и при этом не замучить сенсорный экран своей Nintendo DS – водить по нему стилусом надо будет очень много.
The World Ends with You: Final Remix – это сборник чумовой музыки с великолепной историей. Куда зачем-то добавили ещё и геймплей. Лучше бы эта версия была в формате новеллы, ей бы это пошло лишь на пользу.
Оценка: A класс. Даже несмотря на проблемы с геймплеем, не могу поставить меньше. Мне так понравился этот мир, что сразу после прохождения я заказал картридж со второй частью – NEO The World Ends with You.
Время: 30 часов;
В коллекцию: оставил.
10❤10👍8🔥4👏1😁1
Про The Messenger (Switch)
У меня часто бывает так, что видеоигры, в которые я в итоге влюбляюсь, до этой самой любви проходят тернистый путь. И хотя «Мессенжера» я прошёл практически без перерывов (уж точно без годовалого, как в случае с Wasteland 2 и TWEWY), были моменты, когда мне просто не хотелось его запускать, и я переключался на что-то другое. Но я даже рад, что так получилось, потому что это дало возможность дать взвешенную оценку каждому этапу в игре.
Начинается она бодро – красивые уровни следуют один за другим, после каждого – увлекательная битва с интересным боссом, на фоне играет обалденная музыка, а местный торговец как из автомата стреляет шутками и притчами. Сложность плавно нарастает, и ближе к середине становится идеальной – в меру тяжело, но проходимо.
А затем авторы исполняют трюк – в определённый момент выдают карту мира, на которой видны все пройденные уровни, открывают к ним несколько телепортов в местном хабе, вводят новую игровую механику, и говорят – где-то спрятаны квестовые предметы, надо их найти.
За местную валюту можно купить подсказку, куда надо идти. И если вы проходите The Messenger в первый раз, я рекомендую так и поступить. Потому что, если искать самому, это здорово собьёт игровой темп. Представьте, что вы едете на крутейшем аттракционе, не проехали ещё половину, как вдруг он делает остановку, всех пассажиров высаживают, ведут к другому с огромной очередью, и говорят – тут будет ещё круче, надо просто подождать. И действительно, для второй половины приключения авторы действительно заготовили несколько замечательных эпизодов, но до них надо дойти.
Часто можно увидеть мнение, мол, The Messenger из линейного платформера превращается в метроидванию, однако, я с этим не согласен. Игра и дальше остаётся платформером, просто нужно будет потратить какое-то время на то, чтобы найти доступ к новым уровням.
Чем ближе к финалу, тем круче будет. Особенно сюжетные откровения перед последним этапом. После такого прощаешь повторную беготню по пройденным уровням. Однако полностью The Messenger, как феникс, возрождается в дополнении под названием Picnic Panic. В нём три новых уровня, которые идут один за другим, со сложными испытаниями, классными боссами, а под завершение авторы предлагают поучаствовать в одной из лучших погонь, что я видел в видеоиграх. Помимо этого, Picnic Panic в нужные моменты точечно добавляет больше знаний о мире игры. Работает это просто прекрасно.
В общем, я получил огромное удовольствие от прохождения. И от музыки. Правда, с ней есть одна проблема – она очень крутая, но очень «приставучая» - будет играть в голове, даже когда приставка выключена. Я тут недавно приболел, ночью не мог заснуть, лежу с открытыми глазами, у меня температура, а в голове вовсю барабанят композиции из The Messenger. Просишь их хоть чуток притихнуть, но они ни в какую. Самое смешное, что этой же ночью, когда проснулась жена, говорю ей про музыку, и она в ответ – «точно, я всё пыталась понять, откуда она, тоже под неё засыпала». Ну вы поняли.
The Messenger – первоклассное приключение. Пусть какие-то его моменты можно было сделать чуть по-другому, но так ли это важно? У авторов было своё видение, и сейчас, после прохождения, я готов его защищать.
Оценка: S класс;
Время: 22 часа. Сюда входит полное прохождение игры и дополнения, а также поиск всех секретов и там, и там.
В коллекцию: оставил.
У меня часто бывает так, что видеоигры, в которые я в итоге влюбляюсь, до этой самой любви проходят тернистый путь. И хотя «Мессенжера» я прошёл практически без перерывов (уж точно без годовалого, как в случае с Wasteland 2 и TWEWY), были моменты, когда мне просто не хотелось его запускать, и я переключался на что-то другое. Но я даже рад, что так получилось, потому что это дало возможность дать взвешенную оценку каждому этапу в игре.
Начинается она бодро – красивые уровни следуют один за другим, после каждого – увлекательная битва с интересным боссом, на фоне играет обалденная музыка, а местный торговец как из автомата стреляет шутками и притчами. Сложность плавно нарастает, и ближе к середине становится идеальной – в меру тяжело, но проходимо.
А затем авторы исполняют трюк – в определённый момент выдают карту мира, на которой видны все пройденные уровни, открывают к ним несколько телепортов в местном хабе, вводят новую игровую механику, и говорят – где-то спрятаны квестовые предметы, надо их найти.
За местную валюту можно купить подсказку, куда надо идти. И если вы проходите The Messenger в первый раз, я рекомендую так и поступить. Потому что, если искать самому, это здорово собьёт игровой темп. Представьте, что вы едете на крутейшем аттракционе, не проехали ещё половину, как вдруг он делает остановку, всех пассажиров высаживают, ведут к другому с огромной очередью, и говорят – тут будет ещё круче, надо просто подождать. И действительно, для второй половины приключения авторы действительно заготовили несколько замечательных эпизодов, но до них надо дойти.
Часто можно увидеть мнение, мол, The Messenger из линейного платформера превращается в метроидванию, однако, я с этим не согласен. Игра и дальше остаётся платформером, просто нужно будет потратить какое-то время на то, чтобы найти доступ к новым уровням.
Чем ближе к финалу, тем круче будет. Особенно сюжетные откровения перед последним этапом. После такого прощаешь повторную беготню по пройденным уровням. Однако полностью The Messenger, как феникс, возрождается в дополнении под названием Picnic Panic. В нём три новых уровня, которые идут один за другим, со сложными испытаниями, классными боссами, а под завершение авторы предлагают поучаствовать в одной из лучших погонь, что я видел в видеоиграх. Помимо этого, Picnic Panic в нужные моменты точечно добавляет больше знаний о мире игры. Работает это просто прекрасно.
В общем, я получил огромное удовольствие от прохождения. И от музыки. Правда, с ней есть одна проблема – она очень крутая, но очень «приставучая» - будет играть в голове, даже когда приставка выключена. Я тут недавно приболел, ночью не мог заснуть, лежу с открытыми глазами, у меня температура, а в голове вовсю барабанят композиции из The Messenger. Просишь их хоть чуток притихнуть, но они ни в какую. Самое смешное, что этой же ночью, когда проснулась жена, говорю ей про музыку, и она в ответ – «точно, я всё пыталась понять, откуда она, тоже под неё засыпала». Ну вы поняли.
The Messenger – первоклассное приключение. Пусть какие-то его моменты можно было сделать чуть по-другому, но так ли это важно? У авторов было своё видение, и сейчас, после прохождения, я готов его защищать.
Оценка: S класс;
Время: 22 часа. Сюда входит полное прохождение игры и дополнения, а также поиск всех секретов и там, и там.
В коллекцию: оставил.
15❤23🔥8👾5👏2❤🔥1
Про платформенный баттл года – Pizza Tower против Antonblast
Попробую новый формат, в котором сравню и расскажу сразу про две игры. Во-первых, в ноябре было пройдено столько всего, что надо успеть в декабре про всё написать, чтобы подвести итоги года. Во-вторых – именно эти две игры прекрасно подходят для подобной заметки, так как обе – редкие последователи Wario Land.
Как и в культовой серии от Nintendo, в Pizza Tower и Antonblast превосходный геймплей: уровни обставлены всевозможными препятствиями, их можно и нужно разрушать. В самые эпичные моменты Antonblast экран трясется так, будто в игре происходит землетрясение магнитудой 9 баллов. Перед началом игры можно даже выбрать степень «тряски» экрана. Без шуток!
В обоих играх есть что поисследовать: каждый этап напичкан секретами, сокровищами, загадками, при желании их можно быстро пролететь, но гораздо интереснее не спешить и проходить обстоятельно. Однако, самое интересное начинается, когда игрок выполнит главную цель этапа – как только это произойдёт, врубится таймер, и надо со всех ног нестись к началу уровня. Если за отведённое время вы не успеете это сделать в Pizza Tower, то вылазка начинается с самого начала. Antonblast в этом моменте более дружелюбная, и перезапустится с начала эвакуации.
Это увлекательнейшие геймплейные участки, потому что необходимо не только успеть сбежать; при желании можно исследовать этап дальше, потому что откроются прежде запертые двери, появятся новые проходы. В Pizza Tower сбор коллекционных предметов влияет лишь на процент прохождения, но в Antonblast между уровнями работает магазин с полезными вещами, на их покупку нужны деньги, поэтому тут я был больше заинтересован в том, чтобы заглянуть под каждый камушек. Каково было удивление, когда после титров статистика показала, что на Antonblast я потратил чуть больше времени, чем на Pizza Tower, а процент прохождения оказался чуть ниже. Есть повод вернуться!
Так кто круче?
Обе видеоигры – отличные, однако Antonblast мне понравилась больше. Если с геймплеем и там и там порядок, в чём лучше Antonblast? Наверное, всем понемногу: настроением, музыкой, качеством этапов, а главное – их непохожестью.
В Pizza Tower они тоже как будто разные, но специфическая картинка размывает их уникальность, и спустя всего лишь две недели после прохождения, впечатления об игре слились в разноцветную кашу, сложно что-то вспомнить. Нет, какие-то моменты я, конечно, запомнил, но мысль вы поняли. Во-вторых, несмотря на то, что в Pizza Tower каждый этап является частью какого-то тематического мира, эта «тематичность» ощущается слабо. Здесь каждый уровень – это сферический конь в вакууме, вещь в себе. Третий нюанс вытекает из второго пункта – авторы слишком заморочились над тем, чтобы все уровни были как можно разнообразнее, и выдумали целую вереницу уникальных механик, некоторые из них появятся лишь пару раз за всё приключение. Поэтому после прохождения Pizza Tower невольно сложилось впечатление, что я прошёл не одну игру, а двадцать.
Кому-то такой подход наверняка понравится, однако, мне больше по душе то, как сделана Antonblast. Здесь тоже полный порядок с уровнями – они насыщены увлекательными моментами и богаты на секреты, однако запоминаются намного лучше. Ещё тут просто великолепно поставлены битвы с боссами – они в меру сложные, но очень занимательные. А постановка последних двух уровней – это что-то с чем-то, ну очень круто. Хорошо сделана и база, на которую возвращаемся в перерывах – тут есть что поисследовать даже вне основных этапов. Наконец, в Antonblast один из уровней вдохновлён серией Donkey Kong Country – я не хотел, чтобы он заканчивался. Авторы знали, какие ноты надо нажать, чтобы привести меня в восторг. И да, с музыкой тут тоже полный порядок.
Что в итоге? Pizza Tower – отличная вещь, которая понравится любителям платформеров, особенно – Wario Land. Antonblast – настоящий алмаз, одна из лучших видеоигр, что я прошёл в этом году.
Оценки: Pizza Tower – A класс; Antonblast – S класс;
Время: Pizza Tower – 9 часов; Antonblast – 10 часов;
В коллекцию: оставил обе.
Попробую новый формат, в котором сравню и расскажу сразу про две игры. Во-первых, в ноябре было пройдено столько всего, что надо успеть в декабре про всё написать, чтобы подвести итоги года. Во-вторых – именно эти две игры прекрасно подходят для подобной заметки, так как обе – редкие последователи Wario Land.
Как и в культовой серии от Nintendo, в Pizza Tower и Antonblast превосходный геймплей: уровни обставлены всевозможными препятствиями, их можно и нужно разрушать. В самые эпичные моменты Antonblast экран трясется так, будто в игре происходит землетрясение магнитудой 9 баллов. Перед началом игры можно даже выбрать степень «тряски» экрана. Без шуток!
В обоих играх есть что поисследовать: каждый этап напичкан секретами, сокровищами, загадками, при желании их можно быстро пролететь, но гораздо интереснее не спешить и проходить обстоятельно. Однако, самое интересное начинается, когда игрок выполнит главную цель этапа – как только это произойдёт, врубится таймер, и надо со всех ног нестись к началу уровня. Если за отведённое время вы не успеете это сделать в Pizza Tower, то вылазка начинается с самого начала. Antonblast в этом моменте более дружелюбная, и перезапустится с начала эвакуации.
Это увлекательнейшие геймплейные участки, потому что необходимо не только успеть сбежать; при желании можно исследовать этап дальше, потому что откроются прежде запертые двери, появятся новые проходы. В Pizza Tower сбор коллекционных предметов влияет лишь на процент прохождения, но в Antonblast между уровнями работает магазин с полезными вещами, на их покупку нужны деньги, поэтому тут я был больше заинтересован в том, чтобы заглянуть под каждый камушек. Каково было удивление, когда после титров статистика показала, что на Antonblast я потратил чуть больше времени, чем на Pizza Tower, а процент прохождения оказался чуть ниже. Есть повод вернуться!
Так кто круче?
Обе видеоигры – отличные, однако Antonblast мне понравилась больше. Если с геймплеем и там и там порядок, в чём лучше Antonblast? Наверное, всем понемногу: настроением, музыкой, качеством этапов, а главное – их непохожестью.
В Pizza Tower они тоже как будто разные, но специфическая картинка размывает их уникальность, и спустя всего лишь две недели после прохождения, впечатления об игре слились в разноцветную кашу, сложно что-то вспомнить. Нет, какие-то моменты я, конечно, запомнил, но мысль вы поняли. Во-вторых, несмотря на то, что в Pizza Tower каждый этап является частью какого-то тематического мира, эта «тематичность» ощущается слабо. Здесь каждый уровень – это сферический конь в вакууме, вещь в себе. Третий нюанс вытекает из второго пункта – авторы слишком заморочились над тем, чтобы все уровни были как можно разнообразнее, и выдумали целую вереницу уникальных механик, некоторые из них появятся лишь пару раз за всё приключение. Поэтому после прохождения Pizza Tower невольно сложилось впечатление, что я прошёл не одну игру, а двадцать.
Кому-то такой подход наверняка понравится, однако, мне больше по душе то, как сделана Antonblast. Здесь тоже полный порядок с уровнями – они насыщены увлекательными моментами и богаты на секреты, однако запоминаются намного лучше. Ещё тут просто великолепно поставлены битвы с боссами – они в меру сложные, но очень занимательные. А постановка последних двух уровней – это что-то с чем-то, ну очень круто. Хорошо сделана и база, на которую возвращаемся в перерывах – тут есть что поисследовать даже вне основных этапов. Наконец, в Antonblast один из уровней вдохновлён серией Donkey Kong Country – я не хотел, чтобы он заканчивался. Авторы знали, какие ноты надо нажать, чтобы привести меня в восторг. И да, с музыкой тут тоже полный порядок.
Что в итоге? Pizza Tower – отличная вещь, которая понравится любителям платформеров, особенно – Wario Land. Antonblast – настоящий алмаз, одна из лучших видеоигр, что я прошёл в этом году.
Оценки: Pizza Tower – A класс; Antonblast – S класс;
Время: Pizza Tower – 9 часов; Antonblast – 10 часов;
В коллекцию: оставил обе.
6❤14🔥8👍3👏2👎1
Про Crypt Custodian (Switch)
Если совсем вкратце, Crypt Custodian – это «у нас есть метроидвания дома».
Много хорошего слышал про неё, что разработана талантливейшим геймдизайнером, и его прошлая игра – Islets, неогранённый алмаз, а Crypt Custodian – ещё лучше. И тем досаднее, что прохождение не вызвало практически никаких эмоций – прошёл и прошёл. Выглядит и проходится Crypt Custodian так, будто автор внимательно изучил 20 лучших игр жанра, составил перечень особенностей каждой, выбрал те, что ему больше всего приглянулись, смешал их, и готово. Очевидно, Hollow Knight вдохновлялись сильнее всего – её «уши» торчат тут и там.
Не помогает выделиться и музыкальное сопровождение. Я многое готов простить за крутые композиции, The Messenger не даст соврать. Но какие же в Crypt Custodian невыразительные мелодии: спустя три недели после прохождения не могу вспомнить ни одной. Да что там, не мог вспомнить уже через день. Я не прошу чего-то невероятного, например, недавно я завершил прохождение великолепной The Death’s Door, и в ней замечательная музыка, слушаешь и кайфуешь. В Crypt Custodian же она просто… играет на фоне. И несмотря на то, что у каждой местности она своя, уникальная, везде звучит примерно одинаково. А ведь композитор, Эрик Томпсон, - родной брат геймдиректора, Кайла Томпсона. Вот такой семейный подряд.
Геймплей – обычный для жанра: исследуем карту, бьём врагов, ищем боссов, побеждаем их, получаем новые способности, с их помощью открываем доступ в новые уголки мира, изучаем их, и так до финала. Я бы ещё пожурил боссов – они тоже слабо отличаются друг от друга, особенно вариантами атак.
По тексту может сложиться впечатление, что я сильно критикую Crypt Custodian, однако, это не совсем так. Для тех, кто только начал знакомиться с жанром, это хороший вариант «набить руку» и расширить кругозор. Я точно не жалею о прохождении, однако, возвращаться к ней больше не планирую.
Оценка: B класс;
Время: 14 часов, игра пройдена на 82%;
В коллекцию: вряд ли оставлю.
Если совсем вкратце, Crypt Custodian – это «у нас есть метроидвания дома».
Много хорошего слышал про неё, что разработана талантливейшим геймдизайнером, и его прошлая игра – Islets, неогранённый алмаз, а Crypt Custodian – ещё лучше. И тем досаднее, что прохождение не вызвало практически никаких эмоций – прошёл и прошёл. Выглядит и проходится Crypt Custodian так, будто автор внимательно изучил 20 лучших игр жанра, составил перечень особенностей каждой, выбрал те, что ему больше всего приглянулись, смешал их, и готово. Очевидно, Hollow Knight вдохновлялись сильнее всего – её «уши» торчат тут и там.
Не помогает выделиться и музыкальное сопровождение. Я многое готов простить за крутые композиции, The Messenger не даст соврать. Но какие же в Crypt Custodian невыразительные мелодии: спустя три недели после прохождения не могу вспомнить ни одной. Да что там, не мог вспомнить уже через день. Я не прошу чего-то невероятного, например, недавно я завершил прохождение великолепной The Death’s Door, и в ней замечательная музыка, слушаешь и кайфуешь. В Crypt Custodian же она просто… играет на фоне. И несмотря на то, что у каждой местности она своя, уникальная, везде звучит примерно одинаково. А ведь композитор, Эрик Томпсон, - родной брат геймдиректора, Кайла Томпсона. Вот такой семейный подряд.
Геймплей – обычный для жанра: исследуем карту, бьём врагов, ищем боссов, побеждаем их, получаем новые способности, с их помощью открываем доступ в новые уголки мира, изучаем их, и так до финала. Я бы ещё пожурил боссов – они тоже слабо отличаются друг от друга, особенно вариантами атак.
По тексту может сложиться впечатление, что я сильно критикую Crypt Custodian, однако, это не совсем так. Для тех, кто только начал знакомиться с жанром, это хороший вариант «набить руку» и расширить кругозор. Я точно не жалею о прохождении, однако, возвращаться к ней больше не планирую.
Оценка: B класс;
Время: 14 часов, игра пройдена на 82%;
В коллекцию: вряд ли оставлю.
14❤14👍10🔥3👎1🥴1
Про Ys Memoire: The Oath in Felghana (Switch)
Очень люблю Ys, однако, чем больше игр сериала прохожу, тем сильнее крепнет уверенность, что это любовь именно к Ys VIII: Lacrimosa of Dana и Ys: Memories of Celceta. Что касается остальных частей, то Ys IX: Monstrum Nox – уже как пару лет в процессе прохождения, надо доиграть; пройдена Ys Origin – на мой взгляд, она ничем не примечательна. И вот, дошла очередь до любимой многими The Oath in Felghana.
Я полностью прошёл недавний ремейк на Nintendo Switch. Работает он шустро, технических проблем не было. Однако, назвать выдающимся произведением The Oath in Felghana не могу.
Действие происходит в регионе Фелгана. По рассказам жителей, это большая область, однако по факту весь игровой мир – крошечная деревушка Редмонт, в которой можно пообщаться с разными персонажами, узнать слухи про что-нибудь интересное, купить полезное снаряжение, улучшить оружие и броню. И несколько мест, которые предстоит исследовать – рудники, руины древнего храма, заснеженная гора и её недра, замок местного правителя, и совсем небольшой островок к северу от него. Если досконально исследовать каждую область, полное прохождение The Oath in Felghana вряд ли займёт больше 15 часов.
С одной стороны – это хорошо, я подустал от продолжительных игр. С другой – после, без преувеличения, грандиозных приключений в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta местные побегушки выглядят пресно. Пусть основная интрига неплохая, этого маловато.
Играется The Oath in Felghana так же, как Ys Origin. В подчинении один персонаж, вид сверху, высокая скорость передвижения и боёв, есть прыжок. При заполнении специальной шкалы можно включить турбо-режим (не помню официальное название), в котором значительно вырастает скорость атаки и восстанавливается здоровье. Ещё тут есть 3 атакующих заклинания, которыми надо жонглировать в зависимости от ситуации.
Главный аттракцион – местные боссы. Они разные, к каждому нужен определённый подход; и в меру сложные – с первой попытки вряд ли получится одолеть. Особенно финального. Правда, у всех есть одна серьёзная уязвимость – зависимость от уровня игрока. Если хоть немного перекачаться на обычных врагах (авторы к этому сильно подталкивают), то проблем не будет. Это справедливо для всех, кроме самого последнего противника, мне было неохота дальше набивать уровни, пришлось разучивать, как уклоняться от его атак.
Хороша и музыка. До уровня Lacrimosa of Dana и особенно Memories of Celceta ей далеко, но несколько композиций здесь хороши.
Не нужно ждать многого от Ys Memoire: The Oath in Felghana. Это неплохое, камерное приключение на десяток часов, которому не хватает размаха. Понимаю, что не каждая история должна быть такой проработанной, как в более поздних частях серии, однако, судя по легендам Фелганы, это государство достойно большего, чем парочка небольших подземелий.
Оценка: B класс;
Время: 14 часов;
В коллекцию: закажу японскую версию с мануалом и реверсивной обложкой. Европейское издание, с которого проходил, продам.
Очень люблю Ys, однако, чем больше игр сериала прохожу, тем сильнее крепнет уверенность, что это любовь именно к Ys VIII: Lacrimosa of Dana и Ys: Memories of Celceta. Что касается остальных частей, то Ys IX: Monstrum Nox – уже как пару лет в процессе прохождения, надо доиграть; пройдена Ys Origin – на мой взгляд, она ничем не примечательна. И вот, дошла очередь до любимой многими The Oath in Felghana.
Я полностью прошёл недавний ремейк на Nintendo Switch. Работает он шустро, технических проблем не было. Однако, назвать выдающимся произведением The Oath in Felghana не могу.
Действие происходит в регионе Фелгана. По рассказам жителей, это большая область, однако по факту весь игровой мир – крошечная деревушка Редмонт, в которой можно пообщаться с разными персонажами, узнать слухи про что-нибудь интересное, купить полезное снаряжение, улучшить оружие и броню. И несколько мест, которые предстоит исследовать – рудники, руины древнего храма, заснеженная гора и её недра, замок местного правителя, и совсем небольшой островок к северу от него. Если досконально исследовать каждую область, полное прохождение The Oath in Felghana вряд ли займёт больше 15 часов.
С одной стороны – это хорошо, я подустал от продолжительных игр. С другой – после, без преувеличения, грандиозных приключений в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta местные побегушки выглядят пресно. Пусть основная интрига неплохая, этого маловато.
Играется The Oath in Felghana так же, как Ys Origin. В подчинении один персонаж, вид сверху, высокая скорость передвижения и боёв, есть прыжок. При заполнении специальной шкалы можно включить турбо-режим (не помню официальное название), в котором значительно вырастает скорость атаки и восстанавливается здоровье. Ещё тут есть 3 атакующих заклинания, которыми надо жонглировать в зависимости от ситуации.
Главный аттракцион – местные боссы. Они разные, к каждому нужен определённый подход; и в меру сложные – с первой попытки вряд ли получится одолеть. Особенно финального. Правда, у всех есть одна серьёзная уязвимость – зависимость от уровня игрока. Если хоть немного перекачаться на обычных врагах (авторы к этому сильно подталкивают), то проблем не будет. Это справедливо для всех, кроме самого последнего противника, мне было неохота дальше набивать уровни, пришлось разучивать, как уклоняться от его атак.
Хороша и музыка. До уровня Lacrimosa of Dana и особенно Memories of Celceta ей далеко, но несколько композиций здесь хороши.
Не нужно ждать многого от Ys Memoire: The Oath in Felghana. Это неплохое, камерное приключение на десяток часов, которому не хватает размаха. Понимаю, что не каждая история должна быть такой проработанной, как в более поздних частях серии, однако, судя по легендам Фелганы, это государство достойно большего, чем парочка небольших подземелий.
Оценка: B класс;
Время: 14 часов;
В коллекцию: закажу японскую версию с мануалом и реверсивной обложкой. Европейское издание, с которого проходил, продам.
16👍13❤6🔥4😐2👏1🤝1
С наступающим 2026 годом!
Хотел начать подведение итогов ещё неделю назад, однако, как обычно, перед праздниками хочется успеть столько, сколько обычно и за месяц не сделаешь.
Вдобавок получилось так, что в ноябре и декабре я умудрился напроходить много игр, они остались без заметок. Поэтому в праздники будет вал статей, в том числе подробное подведение итогов года.
Что было полностью пройдено в этом году, в хронологическом порядке:
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS) - https://t.me/ars_about/333
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4) - https://t.me/ars_about/330
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch) - https://t.me/ars_about/306
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch) - https://t.me/ars_about/303
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
21. Tunic (Switch) - https://t.me/ars_about/316
22. Bugsnax (Switch)
23. Slay the Spire (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/325
24. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/326
25. Rolling Gunner + Over Power (Switch) – https://t.me/ars_about/328
26. Wasteland 2 - Director's Cut (Switch) – https://t.me/ars_about/337
27. Unicorn Overlord (Switch) - https://t.me/ars_about/342
28. The World Ends With You (Switch) - https://t.me/ars_about/343
29. Pizza Tower (Switch) - https://t.me/ars_about/345
30. Antonblast (Switch) - https://t.me/ars_about/345
31. Ravenswatch (Switch)
32. Crypt Custodian (Switch) - https://t.me/ars_about/347
33. The Messenger (Switch) - https://t.me/ars_about/344
34. Assassin’s Creed Origins (PS 4)
35. Ys Memoire: The Oath in Felghana - https://t.me/ars_about/348
36. Death’s Door (Switch)
37. Fading Afternoon (Switch)
38. Neon White (Switch)
39. Cuphead (Switch)
Также часть игр была просто надкушена:
1. Gloomhaven (Switch) - https://t.me/ars_about/327
2. Dragon Quest XI S
3. World of Horror
4. Digimon Story: Cyber Sleuth
5. Heroes of Hammerwatch
6. Langrisser I&II
7. Tales of Vesperia Definitive Edition
8. Rebel Transmute
9. Virgo versus the Zodiac
10. Stardew Valley
11. Root Double
12. NEO The World Ends With You
К каким-то из них я больше не планирую возвращаться, например, к Tales of Vesperia, поэтому позже напишу почему.
Большое спасибо за то, что читаете и комментируете мою писанину. И поздравляю всех с наступающим 2026 годом!
Хотел начать подведение итогов ещё неделю назад, однако, как обычно, перед праздниками хочется успеть столько, сколько обычно и за месяц не сделаешь.
Вдобавок получилось так, что в ноябре и декабре я умудрился напроходить много игр, они остались без заметок. Поэтому в праздники будет вал статей, в том числе подробное подведение итогов года.
Что было полностью пройдено в этом году, в хронологическом порядке:
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS) - https://t.me/ars_about/333
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4) - https://t.me/ars_about/330
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch) - https://t.me/ars_about/306
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch) - https://t.me/ars_about/303
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
21. Tunic (Switch) - https://t.me/ars_about/316
22. Bugsnax (Switch)
23. Slay the Spire (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/325
24. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/326
25. Rolling Gunner + Over Power (Switch) – https://t.me/ars_about/328
26. Wasteland 2 - Director's Cut (Switch) – https://t.me/ars_about/337
27. Unicorn Overlord (Switch) - https://t.me/ars_about/342
28. The World Ends With You (Switch) - https://t.me/ars_about/343
29. Pizza Tower (Switch) - https://t.me/ars_about/345
30. Antonblast (Switch) - https://t.me/ars_about/345
31. Ravenswatch (Switch)
32. Crypt Custodian (Switch) - https://t.me/ars_about/347
33. The Messenger (Switch) - https://t.me/ars_about/344
34. Assassin’s Creed Origins (PS 4)
35. Ys Memoire: The Oath in Felghana - https://t.me/ars_about/348
36. Death’s Door (Switch)
37. Fading Afternoon (Switch)
38. Neon White (Switch)
39. Cuphead (Switch)
Также часть игр была просто надкушена:
1. Gloomhaven (Switch) - https://t.me/ars_about/327
2. Dragon Quest XI S
3. World of Horror
4. Digimon Story: Cyber Sleuth
5. Heroes of Hammerwatch
6. Langrisser I&II
7. Tales of Vesperia Definitive Edition
8. Rebel Transmute
9. Virgo versus the Zodiac
10. Stardew Valley
11. Root Double
12. NEO The World Ends With You
К каким-то из них я больше не планирую возвращаться, например, к Tales of Vesperia, поэтому позже напишу почему.
Большое спасибо за то, что читаете и комментируете мою писанину. И поздравляю всех с наступающим 2026 годом!
15❤23🎉14🎄7🥴1
Про то, что проходил в январские праздники 2026
Играл столько, что немного одурел от видеоигр за прошедшие длинные выходные. Хотел подвести итоги 2025 года, однако, и от Switch 2 тяжело оторваться было, и в целом, так хорошо игралось, что решил все дела перенести на после праздников.
В этом посте расскажу про то, чему уделил время в выходные. Также у меня заготовлены заметки про Ravenswatch, Neon White и Fading Afternoon – эти тексты я опубликую уже сегодня. Каждый день планирую размещать по 2-3 статьи, и уже к концу недели будут подведены итоги 2025 года.
В новогоднюю ночь я не мог отлипнуть от Donkey Kong Bananza. Несмотря на то, что хорошо представлял, что она из себя представляет, вживую играется и смотрится просто великолепно. Мир исследовать так же интересно, как в Super Mario Odyssey, просто главная фишка не в метании шапки, а в разрушаемом окружении.
В первых числах января завершил Steamworld Dig 2 – оставила приятнейшее впечатление.
Сразу после неё переключился на Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Я без особого энтузиазма отнёсся к первой части (Ender Lilies), смог пройти лишь с третьей попытки. Про «Магнолию» видел много отличных отзывов, и тем удивительнее, что наиграл в неё 10 часов и забросил. Делаю так редко, но тут, видя, что не получаю никакого удовольствия от прохождения, решил не продолжать. Как и Ender Lilies, сделана по учебнику, и ей также чего-то не хватает. Незаметной, но столь важной творческой искорки.
После Ender Magnolia захотелось стряхнуть её сонный настрой и включить какой-нибудь безумный японский боевик. Выбор пал на Lollipop Chansaw Repop. Хоть она и впрямь безумная (даже слишком), но не совсем то, на что я рассчитывал. Однако, прошёл полностью. И довольно быстро, буквально в 2 захода, игра небольшая.
А вот Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club меня приятно удивила, хоть и догадывался, что она хороша. Это детектив, в котором надо много читать, общаться, собирать улики. А какой тут финал! Особенно тот, что начинается после титров. Отдельное уважение Ёшио Сакамото – он в этом поколении смог не только успешно возродить Metroid, но и напомнил про Famicom Detective Club – серию, про которую мало кто слышал, я в том числе. Рад, что ему это удалось.
Давно хотел заценить Tails of Iron. И она меня также порадовала. Это очень красивый двухмерный боевик с нотками метроидвании. Восстанавливаем королевство, исследуем мир, дерёмся с врагами. Отличные боссы. В отличие от Ender Lilies и Ender Magnolia, от Tails of Iron сложно отлипнуть. Она небольшая, со всеми дополнительными заданиями её можно пройти менее, чем за 9 часов. Но это будет насыщенное приключение.
Как-то заприметил Paper Ghost Stories: Third Eye Open. Это адвенчура про девочку, которая видит призраков. Начитался хороших отзывов, заказал картридж, включил, через час выключил, и больше запускать не планирую. Выглядит на Свитче она не очень, персонажи к себе не расположили, история не вызвала интерес.
А вот Simon the Sorcerer Origins очень понравилась. Сделана по лекалам классических квестов от LucasArts: подбираешь все предметы, которые можно подобрать, пытаешься замиксовать со всем, что уже есть в инвентаре, и применить на всех персонажах и объектах. В общем, во второй половине приключения без гайда будет непросто. А ещё тут яркая картинка, остроумные диалоги, классные персонажи, увлекательная история. Если сценки после титров можно расценивать как намёк на продолжение - вообще класс.
Также на втором Свитче поигрывал в Cyberpunk 2077. Проходил её 5 лет назад на старте на PS4, и за это время она заметно похорошела.
В общем, праздники прошли продуктивно. Про все перечисленные игры будут отдельные заметки, начиная со следующей недели.
А что проходили вы?
Играл столько, что немного одурел от видеоигр за прошедшие длинные выходные. Хотел подвести итоги 2025 года, однако, и от Switch 2 тяжело оторваться было, и в целом, так хорошо игралось, что решил все дела перенести на после праздников.
В этом посте расскажу про то, чему уделил время в выходные. Также у меня заготовлены заметки про Ravenswatch, Neon White и Fading Afternoon – эти тексты я опубликую уже сегодня. Каждый день планирую размещать по 2-3 статьи, и уже к концу недели будут подведены итоги 2025 года.
В новогоднюю ночь я не мог отлипнуть от Donkey Kong Bananza. Несмотря на то, что хорошо представлял, что она из себя представляет, вживую играется и смотрится просто великолепно. Мир исследовать так же интересно, как в Super Mario Odyssey, просто главная фишка не в метании шапки, а в разрушаемом окружении.
В первых числах января завершил Steamworld Dig 2 – оставила приятнейшее впечатление.
Сразу после неё переключился на Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Я без особого энтузиазма отнёсся к первой части (Ender Lilies), смог пройти лишь с третьей попытки. Про «Магнолию» видел много отличных отзывов, и тем удивительнее, что наиграл в неё 10 часов и забросил. Делаю так редко, но тут, видя, что не получаю никакого удовольствия от прохождения, решил не продолжать. Как и Ender Lilies, сделана по учебнику, и ей также чего-то не хватает. Незаметной, но столь важной творческой искорки.
После Ender Magnolia захотелось стряхнуть её сонный настрой и включить какой-нибудь безумный японский боевик. Выбор пал на Lollipop Chansaw Repop. Хоть она и впрямь безумная (даже слишком), но не совсем то, на что я рассчитывал. Однако, прошёл полностью. И довольно быстро, буквально в 2 захода, игра небольшая.
А вот Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club меня приятно удивила, хоть и догадывался, что она хороша. Это детектив, в котором надо много читать, общаться, собирать улики. А какой тут финал! Особенно тот, что начинается после титров. Отдельное уважение Ёшио Сакамото – он в этом поколении смог не только успешно возродить Metroid, но и напомнил про Famicom Detective Club – серию, про которую мало кто слышал, я в том числе. Рад, что ему это удалось.
Давно хотел заценить Tails of Iron. И она меня также порадовала. Это очень красивый двухмерный боевик с нотками метроидвании. Восстанавливаем королевство, исследуем мир, дерёмся с врагами. Отличные боссы. В отличие от Ender Lilies и Ender Magnolia, от Tails of Iron сложно отлипнуть. Она небольшая, со всеми дополнительными заданиями её можно пройти менее, чем за 9 часов. Но это будет насыщенное приключение.
Как-то заприметил Paper Ghost Stories: Third Eye Open. Это адвенчура про девочку, которая видит призраков. Начитался хороших отзывов, заказал картридж, включил, через час выключил, и больше запускать не планирую. Выглядит на Свитче она не очень, персонажи к себе не расположили, история не вызвала интерес.
А вот Simon the Sorcerer Origins очень понравилась. Сделана по лекалам классических квестов от LucasArts: подбираешь все предметы, которые можно подобрать, пытаешься замиксовать со всем, что уже есть в инвентаре, и применить на всех персонажах и объектах. В общем, во второй половине приключения без гайда будет непросто. А ещё тут яркая картинка, остроумные диалоги, классные персонажи, увлекательная история. Если сценки после титров можно расценивать как намёк на продолжение - вообще класс.
Также на втором Свитче поигрывал в Cyberpunk 2077. Проходил её 5 лет назад на старте на PS4, и за это время она заметно похорошела.
В общем, праздники прошли продуктивно. Про все перечисленные игры будут отдельные заметки, начиная со следующей недели.
А что проходили вы?
6❤19🔥8👍7🤝1
Про Neon White (Switch)
Начинал осенью 2024 года, прошёл половину, узнал, что для получения тру-финала необходимо улучшать отношения между персонажами, для чего надо искать подарки на уровнях. Понял, что я не нашёл ни одного, и решил вернуться к ней как-нибудь потом, чтобы с чувством, с толком и расстановкой исследовать каждый этап. В итоге, играть мне в неё больше так и не захотелось, и я практически через силу включил её в начале декабря 2025, чтобы пройти хоть как-нибудь. И возвращение далось непросто, пришлось вспоминать управление и то, как тут всё устроено.
В момент выхода про Neon White части писали, мол, уникальное сочетание боевика от первого лица и визуальной новеллы с нотками Persona. Отчасти это правда, однако, как это часто бывает, есть нюансы.
Это действительно необычная игра – как будто бы и впрямь боевик от первого лица, но игрок стреляет не из привычного оружия, а с помощью карт. У каждой – два действия, основное – стрельба, и дополнительное – например, прыжок, телепорт, крюк-кошка, и так далее. Задача – как можно быстрее пройти (хотя скорее пролететь) уровень, по пути уничтожив всех противников.
И если поначалу всё просто, то чем дальше, тем сложнее – уже к середине Neon White превращается в настоящий паззл: расположение карт и противников на уровнях спроектировано таким образом, что у игрока нет права на ошибку – не в том месте использовали дополнительную способность карты, не туда телепортировались, не там сделали выстрел, и всё, можно начинать этап с начала.
Больше всего раздражает то, что если персонаж не свалился в пропасть, а просто потерял нужную карту, то рестарт уровня необходимо начинать самостоятельно – вызывать меню, выбирать нужный пункт. В некоторых последних этапах у меня было по 20-30 рестартов, и этот момент изводил нервы. Однако, я не халтурил, и практически все забеги прошёл минимум на золото, а некоторые и вовсе на платину.
После каждой главы главный герой возвращается на базу, где можно пообщаться с друзьями и получить новое задание. В общем-то, больше тут делать нечего. Хоть часто пишут про то, что Neon White на половину – новелла, это не так. Текста тут немного, пусть он и неплохо написан.
Для получения удовольствия от Neon White очень важно войти в состояние «автопилота», ни о чём не думать, сфокусироваться на игре. Что, конечно, удаётся не всегда. Однако, для меня, главный нюанс Neon White состоит в том, что к ней не хочется возвращаться. Это очень качественная видеоигра, но о ней не думаешь после прохождения, и тот факт, что она мне очень понравилась в первый запуск, а спустя год я чуть ли не уговаривал себя к ней вернуться, чтобы доиграть – говорит о многом. И конечно, в итоге я не стал тратить время на сбор подарков. Увидел титры – уже отлично.
Время: 10 часов;
Оценка: A класс;
В коллекцию: пока оставил. Однако, я сейчас часто провожу ревизию «владений», поэтому не исключено, что в один из таких обходов решу её продать.
Начинал осенью 2024 года, прошёл половину, узнал, что для получения тру-финала необходимо улучшать отношения между персонажами, для чего надо искать подарки на уровнях. Понял, что я не нашёл ни одного, и решил вернуться к ней как-нибудь потом, чтобы с чувством, с толком и расстановкой исследовать каждый этап. В итоге, играть мне в неё больше так и не захотелось, и я практически через силу включил её в начале декабря 2025, чтобы пройти хоть как-нибудь. И возвращение далось непросто, пришлось вспоминать управление и то, как тут всё устроено.
В момент выхода про Neon White части писали, мол, уникальное сочетание боевика от первого лица и визуальной новеллы с нотками Persona. Отчасти это правда, однако, как это часто бывает, есть нюансы.
Это действительно необычная игра – как будто бы и впрямь боевик от первого лица, но игрок стреляет не из привычного оружия, а с помощью карт. У каждой – два действия, основное – стрельба, и дополнительное – например, прыжок, телепорт, крюк-кошка, и так далее. Задача – как можно быстрее пройти (хотя скорее пролететь) уровень, по пути уничтожив всех противников.
И если поначалу всё просто, то чем дальше, тем сложнее – уже к середине Neon White превращается в настоящий паззл: расположение карт и противников на уровнях спроектировано таким образом, что у игрока нет права на ошибку – не в том месте использовали дополнительную способность карты, не туда телепортировались, не там сделали выстрел, и всё, можно начинать этап с начала.
Больше всего раздражает то, что если персонаж не свалился в пропасть, а просто потерял нужную карту, то рестарт уровня необходимо начинать самостоятельно – вызывать меню, выбирать нужный пункт. В некоторых последних этапах у меня было по 20-30 рестартов, и этот момент изводил нервы. Однако, я не халтурил, и практически все забеги прошёл минимум на золото, а некоторые и вовсе на платину.
После каждой главы главный герой возвращается на базу, где можно пообщаться с друзьями и получить новое задание. В общем-то, больше тут делать нечего. Хоть часто пишут про то, что Neon White на половину – новелла, это не так. Текста тут немного, пусть он и неплохо написан.
Для получения удовольствия от Neon White очень важно войти в состояние «автопилота», ни о чём не думать, сфокусироваться на игре. Что, конечно, удаётся не всегда. Однако, для меня, главный нюанс Neon White состоит в том, что к ней не хочется возвращаться. Это очень качественная видеоигра, но о ней не думаешь после прохождения, и тот факт, что она мне очень понравилась в первый запуск, а спустя год я чуть ли не уговаривал себя к ней вернуться, чтобы доиграть – говорит о многом. И конечно, в итоге я не стал тратить время на сбор подарков. Увидел титры – уже отлично.
Время: 10 часов;
Оценка: A класс;
В коллекцию: пока оставил. Однако, я сейчас часто провожу ревизию «владений», поэтому не исключено, что в один из таких обходов решу её продать.
5❤14🔥6👍4👎3🤝1
Про Fading Afternoon (Switch)
Если попробовать описать Fading Afternoon одним предложением, то это меланхоличная двухмерная Yakuza, только не такая весёлая и дружелюбная к игроку.
Япония, Осака. Стареющий якудза Сейдзи Маруяма выходит на свободу, и дальше лишь игроку решать, чем он займётся. Как будто бы надо идти на поклон к своему клану, который, к тому же, со всем теплом относится к товарищу, помочь друзьям в разборках с другими кланами и устроить самую настоящую войну на улицах Осаки.
Однако, в Fading Afternoon предусмотрено столько всего, что когда понимаешь масштаб, то голова идёт кругом. Довольно быстро Сейдзи узнает, чтоболен туберкулёзом. Какое-то время он протянет, но сколько – неизвестно. Поэтому можно вообще отказаться от насилия, не волноваться о деньгах, ночевать на улице, чувствовать жизнь здесь и сейчас. А можно пуститься во все тяжкие и жить так, будто завтра уже не наступит.
Игра поделена на дни, и за день можно сделать три дела. Что именно выберет игрок, зависит от него. Например, сначала посетить сауну, затем сходить во вражеский район и побить врагов, после – заскочить в бар. А можно – сходить на спортплощадку, потом поговорить по душам с главой клана, после чего поужинать в ресторане.
Каждый сделанный выбор ведёт к одному из примерно трёх десятков финалов. Самое крутое – нет никаких маркеров и подсказок. Надо разбираться самому, поэтому, когда находишь какую-нибудь новую фишку или возможность – искренне радуешься. Это ощущение – наверное лучшее, что есть в Fading Afternoon.
Покритиковать можно боевую систему. Управление неудобное даже на геймпаде, не представляю, как играется на клавиатуре с мышью. И это при том, что драки с другими кланами – наверное, самое прибыльное дело. А деньги тут всегда нужны.
Fading Afternoon – это очень красивая, в чём-то даже медитативная игра. Её не нужно стремиться именно пройти. Её надо прочувствовать.
Время: первое прохождение у меня заняло примерно 7 часов, однако, тут ещё много чем можно заняться;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
Если попробовать описать Fading Afternoon одним предложением, то это меланхоличная двухмерная Yakuza, только не такая весёлая и дружелюбная к игроку.
Япония, Осака. Стареющий якудза Сейдзи Маруяма выходит на свободу, и дальше лишь игроку решать, чем он займётся. Как будто бы надо идти на поклон к своему клану, который, к тому же, со всем теплом относится к товарищу, помочь друзьям в разборках с другими кланами и устроить самую настоящую войну на улицах Осаки.
Однако, в Fading Afternoon предусмотрено столько всего, что когда понимаешь масштаб, то голова идёт кругом. Довольно быстро Сейдзи узнает, что
Игра поделена на дни, и за день можно сделать три дела. Что именно выберет игрок, зависит от него. Например, сначала посетить сауну, затем сходить во вражеский район и побить врагов, после – заскочить в бар. А можно – сходить на спортплощадку, потом поговорить по душам с главой клана, после чего поужинать в ресторане.
Каждый сделанный выбор ведёт к одному из примерно трёх десятков финалов. Самое крутое – нет никаких маркеров и подсказок. Надо разбираться самому, поэтому, когда находишь какую-нибудь новую фишку или возможность – искренне радуешься. Это ощущение – наверное лучшее, что есть в Fading Afternoon.
Покритиковать можно боевую систему. Управление неудобное даже на геймпаде, не представляю, как играется на клавиатуре с мышью. И это при том, что драки с другими кланами – наверное, самое прибыльное дело. А деньги тут всегда нужны.
Fading Afternoon – это очень красивая, в чём-то даже медитативная игра. Её не нужно стремиться именно пройти. Её надо прочувствовать.
Время: первое прохождение у меня заняло примерно 7 часов, однако, тут ещё много чем можно заняться;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
6❤15👍9🤝2
Про Ravenswatch (Switch)
Я спокойно отношусь к жанрам roguelike и roguelite, исключение – Hades, она великолепная, и одна из моих самых любимых видеоигр в принципе. Вторую часть пока не проходил, однако, рассчитываю ознакомиться в этом году.
В Ravenswatch меня привлекли картинка и задумка - Tales gone dark. Классный слоган. Правда, на мой взгляд, на полную катушку раскрутить идею авторы не смогли, но в Ravenswatch мне хотя бы интересно играть, в отличие от других «рогаликов». Не Hades конечно, до неё ещё далеко, однако атмосфера, музыка, а особенно геймплей – хороши.
В чем суть – игрока выбрасывают на карту, на ней раскиданы несколько ценных мест, вроде побочного задания, сундуков с золотом и ценными вещами, фонтанов, которые навсегда увеличивают запас здоровья, устройств, которые раскрывают часть карты, и так далее. Каждое место охраняется монстрами, чем оно полезнее, тем опаснее противник. Даётся три игровых дня, это примерно пятнадцать минут реального времени, до момента столкновения с боссом уровня – это происходит автоматически. Задача – как можно лучше подготовиться. Успеть выполнить все дела не получится, поэтому надо выбрать, на что тратить время. После прохождения первого босса откроется следующая карта. Всего их три.
Сложность растёт равномерно – если в первой области побочное задание выполнить легко, а во второй – сложно, то в третьей я его даже не стал начинать, выбирал другие способы прокачки, которые точно успею, а главное – смогу выполнить. Потому что жизни тут не бесконечны, и, если закончатся – всё, забег завершён.
В общем, геймплей здесь на самом деле увлекательный, если хочется именно поиграть: без долгих обучений, блужданий по лабиринтам, затянутых диалогов, катсцен на полчаса и так далее, то Ravenswatch будет отличным выбором. Однако, есть и нюансы.
В первую очередь – практически полное отсутствие сюжета. В распоряжении игрока на выбор несколько героев, у каждого есть дневник, страницы которого открываются по мере получения опыта за соответствующего героя. Текст в этих записях сложно назвать выдающимся. Очень похоже на мои попытки в писательство в двенадцатилетнем возрасте.
Также тут невыразительные боссы. В Ravenswatch их 3, и внешне они мало чем отличаются друг от друга, похожи на каракатиц-переростков. Но схватки бодрые, особенно финальная. И я бы немного поругал «генератор случайных чисел». Тут как обычно, в самом начале могут выдать весьма полезные скиллы, и дальнейшее прохождение будет прогулкой. А может ничего толкового не выпасть, и минут через десять придётся рестартовать. В той же Hades получалось выкручиваться даже с откровенно фиговыми умениями. Здесь же – не уверен, что это в принципе возможно.
Ravenswatch чем-то напоминает MOBA-игры: управление одним героем, подбор билда, прокачка скиллов, сбор хорошего снаряжения, покупка предметов, и так далее. Поэтому не удивлюсь, если при игре по сети она становится ещё интереснее. Однако, даже в одиночном режиме Ravenswatch может доставить немало удовольствия.
Время: первый успешный заход удалось совершить примерно на двенадцатом часу. А вообще, при желании, играть в неё можно очень долго;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
Я спокойно отношусь к жанрам roguelike и roguelite, исключение – Hades, она великолепная, и одна из моих самых любимых видеоигр в принципе. Вторую часть пока не проходил, однако, рассчитываю ознакомиться в этом году.
В Ravenswatch меня привлекли картинка и задумка - Tales gone dark. Классный слоган. Правда, на мой взгляд, на полную катушку раскрутить идею авторы не смогли, но в Ravenswatch мне хотя бы интересно играть, в отличие от других «рогаликов». Не Hades конечно, до неё ещё далеко, однако атмосфера, музыка, а особенно геймплей – хороши.
В чем суть – игрока выбрасывают на карту, на ней раскиданы несколько ценных мест, вроде побочного задания, сундуков с золотом и ценными вещами, фонтанов, которые навсегда увеличивают запас здоровья, устройств, которые раскрывают часть карты, и так далее. Каждое место охраняется монстрами, чем оно полезнее, тем опаснее противник. Даётся три игровых дня, это примерно пятнадцать минут реального времени, до момента столкновения с боссом уровня – это происходит автоматически. Задача – как можно лучше подготовиться. Успеть выполнить все дела не получится, поэтому надо выбрать, на что тратить время. После прохождения первого босса откроется следующая карта. Всего их три.
Сложность растёт равномерно – если в первой области побочное задание выполнить легко, а во второй – сложно, то в третьей я его даже не стал начинать, выбирал другие способы прокачки, которые точно успею, а главное – смогу выполнить. Потому что жизни тут не бесконечны, и, если закончатся – всё, забег завершён.
В общем, геймплей здесь на самом деле увлекательный, если хочется именно поиграть: без долгих обучений, блужданий по лабиринтам, затянутых диалогов, катсцен на полчаса и так далее, то Ravenswatch будет отличным выбором. Однако, есть и нюансы.
В первую очередь – практически полное отсутствие сюжета. В распоряжении игрока на выбор несколько героев, у каждого есть дневник, страницы которого открываются по мере получения опыта за соответствующего героя. Текст в этих записях сложно назвать выдающимся. Очень похоже на мои попытки в писательство в двенадцатилетнем возрасте.
Также тут невыразительные боссы. В Ravenswatch их 3, и внешне они мало чем отличаются друг от друга, похожи на каракатиц-переростков. Но схватки бодрые, особенно финальная. И я бы немного поругал «генератор случайных чисел». Тут как обычно, в самом начале могут выдать весьма полезные скиллы, и дальнейшее прохождение будет прогулкой. А может ничего толкового не выпасть, и минут через десять придётся рестартовать. В той же Hades получалось выкручиваться даже с откровенно фиговыми умениями. Здесь же – не уверен, что это в принципе возможно.
Ravenswatch чем-то напоминает MOBA-игры: управление одним героем, подбор билда, прокачка скиллов, сбор хорошего снаряжения, покупка предметов, и так далее. Поэтому не удивлюсь, если при игре по сети она становится ещё интереснее. Однако, даже в одиночном режиме Ravenswatch может доставить немало удовольствия.
Время: первый успешный заход удалось совершить примерно на двенадцатом часу. А вообще, при желании, играть в неё можно очень долго;
Оценка: A класс;
В коллекцию: оставил.
15👍12❤3👌1