Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 1

Небольшое предисловие к статье – она получилась очень большая, поэтому я разделил публикацию на 3 части. Все они выйдут сегодня. По итогу скажите, как вам такой формат, и в будущем подобные тексты размещать так же по частям, или сразу целиком? Конец предисловия.

Сказать, что с Wasteland 2 у меня сложились непростые отношения – не сказать ничего. Впервые я её запустил где-то в 2019 году, ошалел от количества информации, которую в прологе сходу бросают в игрока, и поставил на полку. Вернулся к ней прошлой осенью, прошёл ещё чуть дальше, в первой же стычке с врагами израсходовал все лечилки и решил, что сделал что-то не так во время создания персонажей, потому что шанс попадания по противнику был в районе 10-20 процентов, в зависимости от типа оружия. На этот раз над коробочкой с картриджем нависла серьёзная угроза, так как я не убрал её на полку, а сделал фото для объявления на Авито. Но выкладывать лишь одну игру было лень, и до начала лета этого года я забыл про её существование. А в июне перебирал коллекцию, снова на неё наткнулся и решил дать третий, уже точно последний шанс. На этот раз всё получилось.

Помня про сложности, с которыми столкнулся в прошлую попытку, полазил по форумам, и много где был дан рецепт по созданию идеальной группы героев, которая не встретит сопротивления вплоть до финала. Сначала хотел сделать новых персонажей по такому гайду, но в итоге решил ничего не менять - не хотелось снова продираться через вступление, оставил уже созданных героев, и в гайды вообще больше не смотрел. Как позже выяснилось, правильно сделал.

Сюжет Wasteland 2 сильно похож на Fallout (хотя тут ещё вопрос, кто кем вдохновлялся, ведь первая Wasteland вышла аж в 1988-м!): случилась ядерная война, мир в руинах, люди выживают как могут. Действие начинается в американском штате Аризона: под руководством игрока отряд из четырёх пустынных рейнджеров, участников группировки, которая следит за порядком в окрестностях. Игра стартует в Цитадели – главной базе организации, здесь выдают задания, можно пополнить запасы, пообщаться, получить сведения о мире.

И первые 40-50 часов в Wasteland 2 – настоящее волшебство, от приключения сложно отлипнуть. Побочные задания сыпятся как из рога изобилия, и большинство из них действительно хороши – интересно написаны, помогают лучше понять мир игры. И стоило переждать первые часы, как боевая система заработала – герои перестали постоянно промахиваться при стрельбе, прохождение пошло значительно бодрее. Вдобавок, авторы приготовили интересные фракции, с которыми будет контактировать игрок. Можно как попытаться выполнить их поручения, так и просто проигнорировать. И игра на это обязательно отреагирует. Всё как в лучших CRPG начала 2000-х. В общем, первая треть приключения – это Вау, именно с большой буквы.

Однако, с определённого момента, чем дальше проходишь, тем всё больше нюансов замечаешь, и начинаешь более критически анализировать даже те участки в игре, от которых ещё несколько десятков часов назад был в восторге.

Вот пример. Первой сюжетной миссией авторы подогревали интерес даже до выхода игры – рейнджерам одновременно поступает два сигнала тревоги из разных точек на карте мира: сельскохозяйственного центра и Хайпула, городка, который снабжает местность чистой водой. Игроку необходимо выбрать, кого выручить – тех, кто поставляет всей округе еду, или тех, кто пополняет всем запасы питьевой воды. Помочь сразу и тем, и другим не получится. Авторы в этот момент мастерски создали нужную атмосферу и подчеркнули обстановку: руководство на базе несколько раз призвало подумать и взвесить все возможные последствия выбранного решения. Я искренне проникся ситуацией, трижды подумал и принял решение – надо помочь сельскохозяйственному центру. Потому что в крайнем случае можно собирать и пить дождевую воду, а вот еда с неба не упадёт. Какого было моё удивление, что после разорения бандитами Хайпула ничего не изменилось – в местных поселениях всё равно всегда можно было пополнить запасы воды. Безвозмездно. Неправильного решения не было.
510👍6🔥5
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 2

И в этом, по моим ощущениям, первая проблема Wasteland 2 – несмотря на то, что здесь часто предстоит делать выбор, его результаты редко трогают за душу и не вызывают сильных чувств. Второй нюанс, возможно, вкусовщина, однако, в RPG я всегда оцениваю то, как сильно налажено взаимодействие разных городов друг с другом. Например, часто ли житель одного поселения просит игрока отправиться в другое, и помочь там с чем-то. В своё время в этом плане «поразила» Ведьмак 3, в которой жители Скеллиге практически никак не взаимодействовали с большой землёй, а в Новиграде был буквально один побочный квест, в котором надо было отправиться на острова. Такой подход значительно снижает убедительность созданного мира. Однако, в Ведьмаке 3 слабо контактировали лишь большие области, но жители поселений в этих местностях часто отправляли Геральта по своим делам в самые дальние уголки карты.

А вот Wasteland 2 на этом поприще совсем не хватает звёзд с неба: в Аризоне все поселения обособлены и сами по себе. Решили основную проблему и сделали все побочки в Лагере Рельсовых Кочевников? Двигаем дальше, больше сюда не надо возвращаться. Обстряпали дела в Каньоне Титана? Идём в Дамонту. Помогли Дамонте с угрозой синтов и выполнили все местные поручения? Ну, вы поняли. Чуть лучше обстоит ситуация во второй половине игры, но и её нельзя назвать выдающейся.

Кстати, про вторую половину. Представьте, что вы проходите Fallout 2: нашли все города и другие места на карте мира, выполнили все побочки, получили удовольствие от игры, герой ощутимо прокачан, наконец, позади финальная битва, вы возвращаетесь в родную деревню, вот-вот должны начаться финальные титры, как вдруг вам сообщают – «всё отлично, спасибо, что выручил, однако, вот какое дело – нужно разобраться ещё вот с этой задачей». И отправляют на вторую карту, которая по размерам чуть ли не больше, чем первая: как только вы «зачистите» Аризону, сценарий перенесёт отряд рейнджеров в Калифорнию.

Ведь хорошей игры должно быть много, верно? И поначалу такой поворот событий действительно радует – новая обстановка, города, персонажи. Но спустя еще 20-30 часов появляется ощутимая усталость от прохождения. Не только потому, что оно длится уже дольше 100 часов, но и из-за того, что герои в отряде успели достичь «потолка»: у рейнджеров полностью прокачаны боевые навыки, они носят лучшее оружие и броню. Сопротивления со стороны неприятелей больше нет, и дальнейшее прохождение превратилось в рутину. За исключением финальной битвы, но о ней чуть позже.
Расстраивает и малое количество запоминающихся драк. Помимо самой последней, за всё приключение могу выделить лишь три – главное побоище в Дамонте, первое появление Скорпитрона и стычку в маленьком поселении в Калифорнии: на мой отряд в побочном квесте устроили засаду, противник наступал со всех сторон, было круто.

И наконец, техническая часть. В предыдущем посте от 9 октября я упомянул об этом вскользь, но сейчас распишу подробно. Потому что есть, что сказать. Кто со мной давно общается, знает, что я спокойно отношусь к техническим проблемам – ну подумаешь, вылетела игра в дашборд консоли, даже если несколько раз за прохождение. Нестабильная частота кадров? Я был вскормлен pc-играми конца 90-х/начала 2000-х, когда если cd-rom смог прочитать диск, а игра после установки хотя бы включилась на моём pc – уже отлично. Ну, вы поняли мысль. Так вот, в первый раз Wasteland 2 вылетела с ошибкой в дашборд консоли спустя примерно 3 часа игры. Несмотря на то, что в игре долгие загрузки, минуты по три, я этого даже не заметил, включил снова, прохожу дальше. Второй вылет случился так же через 3 часа. Третий – ещё через сколько же. «Терпимо» - решил я, ведь это всего лишь раз в 3 часа. И всё бы ничего, однако в местности под названием Лагерь рельсовых кочевников Wasteland 2 стала вылетать уже раз в час. А это большая область, её прохождение заняло больше 10 часов. «Всё ещё терпимо» - думал я, но уже не столь уверенно.
59🔥5👍2
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 3

Тем не менее без преувеличения возмутительная ситуация, и такого я не встречал больше ни в одной игре, случилось в калифорнийском городе под названием «Оракул Ангела»: в этом поселении Wasteland 2 начала вылетать в дашборд с ошибкой после первой же загрузки сейва. Вот как это было – я запускаю игру, в главном меню выбираю сохранение, оно загружается (напоминаю, в Wasteland 2 очень долгие загрузки) и всё хорошо. Однако, если потом во время прохождения что-то шло не по плану, и мне надо было снова загрузить сейв в этом городе, то можно было сразу самому выходить в дашборд, потому что при загрузке точно была бы ошибка и вылет. Ну вот как так? Неужели inXile совсем не тестировали эту версию? А ведь издание на картридже считается полностью пропатченным – у Wasteland 2 на Свитче больше не было обновлений.

После «Оракула ангела» ситуация стабилизировалась, игра снова стала вылетать раз в 2-3 часа (ура), но самая гнусность случилась во время финальной битвы, которая в Wasteland 2 и без того очень непростая: игра стала вылетать не во время загрузки, а просто, в любой момент. Несколько раз мне почти удавалось завершить схватку без потерь, как вылетала ошибка. Конечно, я перезапускал игру до тех пор, пока не прошёл, но сами понимаете, как это отразилось на итоговом впечатлении. Самое смешное, что как только завершилась битва, я сразу сохранился, и тут же подумал – может, вылеты были только во время сражения, а финальные диалоги вне угрозы? Но нет, через минуту после сохранения игра вылетела и во время общения с напарниками. По самым скромным подсчётам, за 125 часов прохождения Wasteland 2 вылетела в дашборд примерно 70 раз.

Кстати, кто будет проходить – перед последним противостоянием все друзья, которым рейнджеры помогли во время странствий, предложат свою помощь в грядущей битве. Если вам дороги их жизни, откажитесь от предложения, иначе их там всех перебьют. Потому что ИИ союзников глупый, и при первой же возможности подставит их под вражеские пули.

Как вы поняли, нюансов хватает. И несмотря на всё сказанное, игра понравилась. Её прохождение подарило много впечатлений, среди которых главное – сюжетное откровение перед финальной битвой, хотя бы потому, что его легко пропустить. И Wasteland 2 точно не оставила меня равнодушным, иначе я бы просто не написал этот текст – один из самых объёмных, что я когда-либо сочинял.

Оценка: A класс;

Время: 125 часов;

В коллекцию: оставил.
520🔥6👏2
Про художественный фильм «Эддингтон» (Eddington)

Помню, обещал статьи про Unicorn Overlord и GTA 5, но написание большого текста по Wasteland 2 меня немного притомило. Поэтому пока – впечатления про «Эддингтон», а игровые заметки будут дальше на этой неделе.

Тот, кто ещё не смотрел фильм, но хотел бы – может смело читать текст, спойлеров не будет. «Эддингтон» - это четвёртый фильм Ари Астера, режиссёра, который, как я понял, изо всех сил пытается в претенциозность, и, на мой взгляд, в «Эддингтоне» с этим перегнул палку.

Итак, 2020-й год, пандемия коронавируса. Тихий провинциальный (и вымышленный) городок Эддингтон в американском штате Нью-Мексико. Местный шериф, роль которого исполняет Хоакин Феникс – противник глобализации, не верит в пандемию, не носит маску. Его оппонент – мэр городка (его играет Педро Паскаль), напротив, призывает всех сохранять масочный режим, помогает глобалистам, у него истекает срок действия полномочий, а ещё у них с шерифом давние счёты. Недовольный положением дел в городе шериф решает стать новым мэром и лично навести порядок в округе.

Сам Ари Астер называет новую картину «неовестерном». Звучит красиво, однако, на мой взгляд, «вестерна» тут немного. Скорее это вертикальный срез американского общества, в котором автор попытался показать всё, что только можно: пандемию, вакцинацию, масочный режим, заговоры, выборы, насилие, покаяние белых, blm, me too, расизм, и так далее, и так далее, и так далее.

Одним темам отводится больше времени, другим – одна-две минуты, и на удивление, каким-то образом, это нагромождение идей и сюжетных линий, пошатываясь, уверенно стоит на ногах в первые три четверти повествования. В какие-то моменты вообще ловишь себя на мысли, что смотришь один из лучших фильмов последних лет.

Однако, когда в дело вступает финальный акт, эта мысль улетучивается всё дальше с каждой минутой хронометража. В одном из описаний к «Эддингтону» я увидел такую фразу, мол, противостояние шерифа и мэра обернётся самыми непредсказуемыми последствиями. Что ж, если бы в финале прилетели инопланетяне, это и то было бы более последовательно, чем то, что получилось.

По сюжету шериф, который весь фильм игнорировал существование коронавируса, всё-таки им заболевает, и честное слово, я поначалу думал, что все дальнейшие события – результат очень высокой температуры. Но нет, всё, что происходит в последние полчаса – это на самом деле. Когда я вышел из зала кинотеатра, было впечатление, что температура поднялась уже у меня. Очень хотел бы тут наспойлерить, но не подберу слов происходящему.

Из однозначно положительного – Хоакин Феникс постарался, здесь играет ну очень хорошо; ещё выделю отличное музыкальное сопровождение, оно мастерски нагнетает атмосферу.

Кто уже посмотрел, что скажете?
59👏5🔥3👍1
Про Unicorn Overlord (Switch)

Когда перебираю в памяти любимые видеоигры, всегда вспоминаю замечательную серию King’s Bountry, а именно: «Легенду о рыцаре» и «Принцессу в доспехах». Хоть прошёл их давно, и лишь по одному разу, до сих пор с теплотой храню воспоминания о них. И каждый раз думаю – ну почему их нет на Nintendo Switch? Ладно, прямой порт King’s Bounty вряд ли возможен по ряду причин, но неужели никто не может сделать хоть что-то отдалённо похожее на неё? И тут я впервые включаю Unicorn Overlord.

И сразу же вспоминаю про King’s Bounty. Посудите сами: игрок скрупулёзно исследует карту, потому что здесь за каждым камешком и деревцем может быть припрятано что-то интересное и полезное; собирает ресурсы, вербует союзников, выполняет побочные задания, сражается с противником, прокачивает своё войско, копит силы, чтобы побить врага, который перекрывает проход в неисследованные части местности.

Всегда есть выбор, что поделать – исследовать уже открытую область карты, или поучаствовать в битвах, чтобы дальше открыть карту и было доступно больше мест для изучения. Можно выполнить побочные задания спутников, или миссии по разблокированию новых союзников. А что насчёт залипательной мини-игры, в которой можно добыть карты сокровищ соответствующего региона, и затем отправиться на их поиски? Или заняться развитием завоёванных городов? Зафрахтовать корабль и отправиться на изучение ближайшего к побережью острова? А может, выполнить побочное задание, связанное с исследованием мира? Сказать, что в Unicorn Overlord увлекательный геймплей – сильно преуменьшить, потому что от нового творения Vanillaware крайне сложно отлипнуть. Изучать мир интересно даже без битв. Кстати, а что насчёт них?

В Unicorn Overlord игрок составляет отряды из нескольких бойцов, максимум – 5 сопартийцев. Цель – сделать это так, чтобы каждый из союзников был полезен для остальных в группе, а весь отряд, желательно, должен быть «заточен» под определённую цель, например, быстро вынести летающего юнита, магического, противника с хорошей физической защитой, и так далее. Таким образом, под рукой всегда будет 5-6 хорошо прокачанных и экипированных боевых единиц, с которыми и будут проходиться задания. Они тут хороши, авторы часто меняют условия и добавляют разные фишки. Например, в пустыне ждёт миссия, во время которой поднимется песчаная буря. Или в снежной области будет побочное задание, в котором необходимо драться одновременно против двух кланов.

Компанию игроку всегда составляет обалденная музыка. За неё, как и в прошлых играх студии, снова отвечает японский коллектив Basiscape. Эти мелодии играли у меня в голове даже тогда, когда приставка была выключена. Самый кайф – музыка в зимнем регионе Басториас, особенно ночью. А вообще, для Unicorn Overlord написано отличных много композиций – музыка здесь меняется в зависимости от времени суток, важности битв, сюжетных событий.

А есть ли какие-то нюансы? Если уж совсем докопаться, то да: мне не хватило опциональных сложных битв. Они тут есть, и чтобы их пройти, пришлось перетряхнуть, как колоду карт, состав отрядов, пересмотреть их экипировку. Это очень хорошо, но мало. Здесь бы хорошо «вписались» ещё 3-4 мощных босса, можно даже после титров, чтобы сложность в драках с ними была выкручена на максимум. Однако, так ли это важно? Я прошёл сюжет и все побочные задания, на это ушло более 80 часов. Мало? Вроде нет, в самый раз. Но когда очень нравится, то хочется ещё. От Unicorn Overlord я не устал, с удовольствием проходил бы её и дальше.

Unicorn Overlord – ещё один шедевр от Vanillaware. Великолепное эпическое приключение и одна из лучших видеоигр, что я проходил.

Оценка: S класс;

Время: 83 часа;

В коллекцию: оставил.
1620🔥12👍6👏2
Про The World Ends with You: Final Remix (Switch)

Как в случае с Wasteland 2, с TWEWY с самого начала сложились непростые отношения. Был вот настолько близок к тому, чтобы забросить прохождение спустя несколько часов. Кроме музыки, ничего не нравилось – ни история, ни герои, а про геймплей, если так можно назвать возню пальцами по экрану, вообще молчу. Наиграл пару часов, и забросил. Не планировал больше к ней возвращаться, чуть не продал картридж. Однако, этой осенью, спустя год после первой попытки, решил запустить TWEWY ещё разок.

На этот раз, пусть и со скрипом, но смог разыграться. В основном благодаря музыке и картинке – местными достопримечательностями под здешние композиции не устаёшь любоваться даже спустя пару десятков часов.

Но геймплей в версии для Nintendo Switch остаётся слабым звеном вплоть до финала. Изначальный замысел авторов состоял в том, чтобы оригинал, который был выпущен эксклюзивно для Nintendo DS, задействовал все возможности консоли – сенсорный экран и традиционное управление. А фундаментом для Final Remix была выбрана версия для телефонов.

Поэтому тут нет управления кнопками, даже в служебных меню. Передвигаемся по городу? Водим пальцем по экрану. Что-то покупаем или продаём в магазинах? Водим пальцем по экрану. Дерёмся? Водим пальцем по экрану. Сражаемся с боссом? Судорожно водим пальцем по экрану. И так – все 30 часов прохождения.

Всё это удалось выдержать ради истории, которая нехило набирает обороты уже во второй главе. В тандеме с чудесной музыкой и яркой картинкой получается магическая, необъяснимо уютная атмосфера. Учитывая пониженную сложность Final Remix по сравнению с оригинальной The World The Ends With You, версия для Nintendo Switch отлично подойдёт тем, кто хотел бы ознакомиться с содержанием, и при этом не замучить сенсорный экран своей Nintendo DS – водить по нему стилусом надо будет очень много.

The World Ends with You: Final Remix – это сборник чумовой музыки с великолепной историей. Куда зачем-то добавили ещё и геймплей. Лучше бы эта версия была в формате новеллы, ей бы это пошло лишь на пользу.

Оценка: A класс. Даже несмотря на проблемы с геймплеем, не могу поставить меньше. Мне так понравился этот мир, что сразу после прохождения я заказал картридж со второй частью – NEO The World Ends with You.

Время: 30 часов;

В коллекцию: оставил.
1010👍8🔥4👏1😁1
Про The Messenger (Switch)

У меня часто бывает так, что видеоигры, в которые я в итоге влюбляюсь, до этой самой любви проходят тернистый путь. И хотя «Мессенжера» я прошёл практически без перерывов (уж точно без годовалого, как в случае с Wasteland 2 и TWEWY), были моменты, когда мне просто не хотелось его запускать, и я переключался на что-то другое. Но я даже рад, что так получилось, потому что это дало возможность дать взвешенную оценку каждому этапу в игре.

Начинается она бодро – красивые уровни следуют один за другим, после каждого – увлекательная битва с интересным боссом, на фоне играет обалденная музыка, а местный торговец как из автомата стреляет шутками и притчами. Сложность плавно нарастает, и ближе к середине становится идеальной – в меру тяжело, но проходимо.

А затем авторы исполняют трюк – в определённый момент выдают карту мира, на которой видны все пройденные уровни, открывают к ним несколько телепортов в местном хабе, вводят новую игровую механику, и говорят – где-то спрятаны квестовые предметы, надо их найти.

За местную валюту можно купить подсказку, куда надо идти. И если вы проходите The Messenger в первый раз, я рекомендую так и поступить. Потому что, если искать самому, это здорово собьёт игровой темп. Представьте, что вы едете на крутейшем аттракционе, не проехали ещё половину, как вдруг он делает остановку, всех пассажиров высаживают, ведут к другому с огромной очередью, и говорят – тут будет ещё круче, надо просто подождать. И действительно, для второй половины приключения авторы действительно заготовили несколько замечательных эпизодов, но до них надо дойти.

Часто можно увидеть мнение, мол, The Messenger из линейного платформера превращается в метроидванию, однако, я с этим не согласен. Игра и дальше остаётся платформером, просто нужно будет потратить какое-то время на то, чтобы найти доступ к новым уровням.

Чем ближе к финалу, тем круче будет. Особенно сюжетные откровения перед последним этапом. После такого прощаешь повторную беготню по пройденным уровням. Однако полностью The Messenger, как феникс, возрождается в дополнении под названием Picnic Panic. В нём три новых уровня, которые идут один за другим, со сложными испытаниями, классными боссами, а под завершение авторы предлагают поучаствовать в одной из лучших погонь, что я видел в видеоиграх. Помимо этого, Picnic Panic в нужные моменты точечно добавляет больше знаний о мире игры. Работает это просто прекрасно.

В общем, я получил огромное удовольствие от прохождения. И от музыки. Правда, с ней есть одна проблема – она очень крутая, но очень «приставучая» - будет играть в голове, даже когда приставка выключена. Я тут недавно приболел, ночью не мог заснуть, лежу с открытыми глазами, у меня температура, а в голове вовсю барабанят композиции из The Messenger. Просишь их хоть чуток притихнуть, но они ни в какую. Самое смешное, что этой же ночью, когда проснулась жена, говорю ей про музыку, и она в ответ – «точно, я всё пыталась понять, откуда она, тоже под неё засыпала». Ну вы поняли.

The Messenger – первоклассное приключение. Пусть какие-то его моменты можно было сделать чуть по-другому, но так ли это важно? У авторов было своё видение, и сейчас, после прохождения, я готов его защищать.

Оценка: S класс;

Время: 22 часа. Сюда входит полное прохождение игры и дополнения, а также поиск всех секретов и там, и там.

В коллекцию: оставил.
1523🔥8👾5👏2❤‍🔥1
Про платформенный баттл года – Pizza Tower против Antonblast

Попробую новый формат, в котором сравню и расскажу сразу про две игры. Во-первых, в ноябре было пройдено столько всего, что надо успеть в декабре про всё написать, чтобы подвести итоги года. Во-вторых – именно эти две игры прекрасно подходят для подобной заметки, так как обе – редкие последователи Wario Land.

Как и в культовой серии от Nintendo, в Pizza Tower и Antonblast превосходный геймплей: уровни обставлены всевозможными препятствиями, их можно и нужно разрушать. В самые эпичные моменты Antonblast экран трясется так, будто в игре происходит землетрясение магнитудой 9 баллов. Перед началом игры можно даже выбрать степень «тряски» экрана. Без шуток!

В обоих играх есть что поисследовать: каждый этап напичкан секретами, сокровищами, загадками, при желании их можно быстро пролететь, но гораздо интереснее не спешить и проходить обстоятельно. Однако, самое интересное начинается, когда игрок выполнит главную цель этапа – как только это произойдёт, врубится таймер, и надо со всех ног нестись к началу уровня. Если за отведённое время вы не успеете это сделать в Pizza Tower, то вылазка начинается с самого начала. Antonblast в этом моменте более дружелюбная, и перезапустится с начала эвакуации.

Это увлекательнейшие геймплейные участки, потому что необходимо не только успеть сбежать; при желании можно исследовать этап дальше, потому что откроются прежде запертые двери, появятся новые проходы. В Pizza Tower сбор коллекционных предметов влияет лишь на процент прохождения, но в Antonblast между уровнями работает магазин с полезными вещами, на их покупку нужны деньги, поэтому тут я был больше заинтересован в том, чтобы заглянуть под каждый камушек. Каково было удивление, когда после титров статистика показала, что на Antonblast я потратил чуть больше времени, чем на Pizza Tower, а процент прохождения оказался чуть ниже. Есть повод вернуться!

Так кто круче?

Обе видеоигры – отличные, однако Antonblast мне понравилась больше. Если с геймплеем и там и там порядок, в чём лучше Antonblast? Наверное, всем понемногу: настроением, музыкой, качеством этапов, а главное – их непохожестью.

В Pizza Tower они тоже как будто разные, но специфическая картинка размывает их уникальность, и спустя всего лишь две недели после прохождения, впечатления об игре слились в разноцветную кашу, сложно что-то вспомнить. Нет, какие-то моменты я, конечно, запомнил, но мысль вы поняли. Во-вторых, несмотря на то, что в Pizza Tower каждый этап является частью какого-то тематического мира, эта «тематичность» ощущается слабо. Здесь каждый уровень – это сферический конь в вакууме, вещь в себе. Третий нюанс вытекает из второго пункта – авторы слишком заморочились над тем, чтобы все уровни были как можно разнообразнее, и выдумали целую вереницу уникальных механик, некоторые из них появятся лишь пару раз за всё приключение. Поэтому после прохождения Pizza Tower невольно сложилось впечатление, что я прошёл не одну игру, а двадцать.

Кому-то такой подход наверняка понравится, однако, мне больше по душе то, как сделана Antonblast. Здесь тоже полный порядок с уровнями – они насыщены увлекательными моментами и богаты на секреты, однако запоминаются намного лучше. Ещё тут просто великолепно поставлены битвы с боссами – они в меру сложные, но очень занимательные. А постановка последних двух уровней – это что-то с чем-то, ну очень круто. Хорошо сделана и база, на которую возвращаемся в перерывах – тут есть что поисследовать даже вне основных этапов. Наконец, в Antonblast один из уровней вдохновлён серией Donkey Kong Country – я не хотел, чтобы он заканчивался. Авторы знали, какие ноты надо нажать, чтобы привести меня в восторг. И да, с музыкой тут тоже полный порядок.

Что в итоге? Pizza Tower – отличная вещь, которая понравится любителям платформеров, особенно – Wario Land. Antonblast – настоящий алмаз, одна из лучших видеоигр, что я прошёл в этом году.

Оценки: Pizza Tower – A класс; Antonblast – S класс;

Время: Pizza Tower – 9 часов; Antonblast – 10 часов;

В коллекцию: оставил обе.
614🔥8👍3👏2👎1
Про Crypt Custodian (Switch)

Если совсем вкратце, Crypt Custodian – это «у нас есть метроидвания дома».

Много хорошего слышал про неё, что разработана талантливейшим геймдизайнером, и его прошлая игра – Islets, неогранённый алмаз, а Crypt Custodian – ещё лучше. И тем досаднее, что прохождение не вызвало практически никаких эмоций – прошёл и прошёл. Выглядит и проходится Crypt Custodian так, будто автор внимательно изучил 20 лучших игр жанра, составил перечень особенностей каждой, выбрал те, что ему больше всего приглянулись, смешал их, и готово. Очевидно, Hollow Knight вдохновлялись сильнее всего – её «уши» торчат тут и там.

Не помогает выделиться и музыкальное сопровождение. Я многое готов простить за крутые композиции, The Messenger не даст соврать. Но какие же в Crypt Custodian невыразительные мелодии: спустя три недели после прохождения не могу вспомнить ни одной. Да что там, не мог вспомнить уже через день. Я не прошу чего-то невероятного, например, недавно я завершил прохождение великолепной The Death’s Door, и в ней замечательная музыка, слушаешь и кайфуешь. В Crypt Custodian же она просто… играет на фоне. И несмотря на то, что у каждой местности она своя, уникальная, везде звучит примерно одинаково. А ведь композитор, Эрик Томпсон, - родной брат геймдиректора, Кайла Томпсона. Вот такой семейный подряд.

Геймплей – обычный для жанра: исследуем карту, бьём врагов, ищем боссов, побеждаем их, получаем новые способности, с их помощью открываем доступ в новые уголки мира, изучаем их, и так до финала. Я бы ещё пожурил боссов – они тоже слабо отличаются друг от друга, особенно вариантами атак.

По тексту может сложиться впечатление, что я сильно критикую Crypt Custodian, однако, это не совсем так. Для тех, кто только начал знакомиться с жанром, это хороший вариант «набить руку» и расширить кругозор. Я точно не жалею о прохождении, однако, возвращаться к ней больше не планирую.

Оценка: B класс;

Время: 14 часов, игра пройдена на 82%;

В коллекцию: вряд ли оставлю.
1414👍10🔥3👎1🥴1
Про Ys Memoire: The Oath in Felghana (Switch)

Очень люблю Ys, однако, чем больше игр сериала прохожу, тем сильнее крепнет уверенность, что это любовь именно к Ys VIII: Lacrimosa of Dana и Ys: Memories of Celceta. Что касается остальных частей, то Ys IX: Monstrum Nox – уже как пару лет в процессе прохождения, надо доиграть; пройдена Ys Origin – на мой взгляд, она ничем не примечательна. И вот, дошла очередь до любимой многими The Oath in Felghana.

Я полностью прошёл недавний ремейк на Nintendo Switch. Работает он шустро, технических проблем не было. Однако, назвать выдающимся произведением The Oath in Felghana не могу.

Действие происходит в регионе Фелгана. По рассказам жителей, это большая область, однако по факту весь игровой мир – крошечная деревушка Редмонт, в которой можно пообщаться с разными персонажами, узнать слухи про что-нибудь интересное, купить полезное снаряжение, улучшить оружие и броню. И несколько мест, которые предстоит исследовать – рудники, руины древнего храма, заснеженная гора и её недра, замок местного правителя, и совсем небольшой островок к северу от него. Если досконально исследовать каждую область, полное прохождение The Oath in Felghana вряд ли займёт больше 15 часов.

С одной стороны – это хорошо, я подустал от продолжительных игр. С другой – после, без преувеличения, грандиозных приключений в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta местные побегушки выглядят пресно. Пусть основная интрига неплохая, этого маловато.

Играется The Oath in Felghana так же, как Ys Origin. В подчинении один персонаж, вид сверху, высокая скорость передвижения и боёв, есть прыжок. При заполнении специальной шкалы можно включить турбо-режим (не помню официальное название), в котором значительно вырастает скорость атаки и восстанавливается здоровье. Ещё тут есть 3 атакующих заклинания, которыми надо жонглировать в зависимости от ситуации.

Главный аттракцион – местные боссы. Они разные, к каждому нужен определённый подход; и в меру сложные – с первой попытки вряд ли получится одолеть. Особенно финального. Правда, у всех есть одна серьёзная уязвимость – зависимость от уровня игрока. Если хоть немного перекачаться на обычных врагах (авторы к этому сильно подталкивают), то проблем не будет. Это справедливо для всех, кроме самого последнего противника, мне было неохота дальше набивать уровни, пришлось разучивать, как уклоняться от его атак.

Хороша и музыка. До уровня Lacrimosa of Dana и особенно Memories of Celceta ей далеко, но несколько композиций здесь хороши.

Не нужно ждать многого от Ys Memoire: The Oath in Felghana. Это неплохое, камерное приключение на десяток часов, которому не хватает размаха. Понимаю, что не каждая история должна быть такой проработанной, как в более поздних частях серии, однако, судя по легендам Фелганы, это государство достойно большего, чем парочка небольших подземелий.

Оценка: B класс;

Время: 14 часов;

В коллекцию: закажу японскую версию с мануалом и реверсивной обложкой. Европейское издание, с которого проходил, продам.
16👍136🔥4😐2👏1🤝1
С наступающим 2026 годом!

Хотел начать подведение итогов ещё неделю назад, однако, как обычно, перед праздниками хочется успеть столько, сколько обычно и за месяц не сделаешь.

Вдобавок получилось так, что в ноябре и декабре я умудрился напроходить много игр, они остались без заметок. Поэтому в праздники будет вал статей, в том числе подробное подведение итогов года.

Что было полностью пройдено в этом году, в хронологическом порядке:
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS) - https://t.me/ars_about/333
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4) - https://t.me/ars_about/330
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch) - https://t.me/ars_about/306
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch) - https://t.me/ars_about/303
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
21. Tunic (Switch) - https://t.me/ars_about/316
22. Bugsnax (Switch)
23. Slay the Spire (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/325
24. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/326
25. Rolling Gunner + Over Power (Switch) – https://t.me/ars_about/328
26. Wasteland 2 - Director's Cut (Switch) – https://t.me/ars_about/337
27. Unicorn Overlord (Switch) - https://t.me/ars_about/342
28. The World Ends With You (Switch) - https://t.me/ars_about/343
29. Pizza Tower (Switch) - https://t.me/ars_about/345
30. Antonblast (Switch) - https://t.me/ars_about/345
31. Ravenswatch (Switch)
32. Crypt Custodian (Switch) - https://t.me/ars_about/347
33. The Messenger (Switch) - https://t.me/ars_about/344
34. Assassin’s Creed Origins (PS 4)
35. Ys Memoire: The Oath in Felghana - https://t.me/ars_about/348
36. Death’s Door (Switch)
37. Fading Afternoon (Switch)
38. Neon White (Switch)
39. Cuphead (Switch)

Также часть игр была просто надкушена:
1. Gloomhaven (Switch) - https://t.me/ars_about/327
2. Dragon Quest XI S
3. World of Horror
4. Digimon Story: Cyber Sleuth
5. Heroes of Hammerwatch
6. Langrisser I&II
7. Tales of Vesperia Definitive Edition
8. Rebel Transmute
9. Virgo versus the Zodiac
10. Stardew Valley
11. Root Double
12. NEO The World Ends With You

К каким-то из них я больше не планирую возвращаться, например, к Tales of Vesperia, поэтому позже напишу почему.

Большое спасибо за то, что читаете и комментируете мою писанину. И поздравляю всех с наступающим 2026 годом!
1523🎉14🎄7🥴1
Пока я думал, нужна ли мне NS 2, жена решила, что нужна и подарила консоль на НГ.

Несмотря на смешанные отзывы, приставка очень понравилась. Отличная эргономика, хороший экран (не Oled, но картинка сочная), а от Donkey Kong Bananza сложно отлипнуть.
1535🔥21🎄15🤷‍♂1👎1
Про то, что проходил в январские праздники 2026

Играл столько, что немного одурел от видеоигр за прошедшие длинные выходные. Хотел подвести итоги 2025 года, однако, и от Switch 2 тяжело оторваться было, и в целом, так хорошо игралось, что решил все дела перенести на после праздников.

В этом посте расскажу про то, чему уделил время в выходные. Также у меня заготовлены заметки про Ravenswatch, Neon White и Fading Afternoon – эти тексты я опубликую уже сегодня. Каждый день планирую размещать по 2-3 статьи, и уже к концу недели будут подведены итоги 2025 года.

В новогоднюю ночь я не мог отлипнуть от Donkey Kong Bananza. Несмотря на то, что хорошо представлял, что она из себя представляет, вживую играется и смотрится просто великолепно. Мир исследовать так же интересно, как в Super Mario Odyssey, просто главная фишка не в метании шапки, а в разрушаемом окружении.

В первых числах января завершил Steamworld Dig 2 – оставила приятнейшее впечатление.

Сразу после неё переключился на Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Я без особого энтузиазма отнёсся к первой части (Ender Lilies), смог пройти лишь с третьей попытки. Про «Магнолию» видел много отличных отзывов, и тем удивительнее, что наиграл в неё 10 часов и забросил. Делаю так редко, но тут, видя, что не получаю никакого удовольствия от прохождения, решил не продолжать. Как и Ender Lilies, сделана по учебнику, и ей также чего-то не хватает. Незаметной, но столь важной творческой искорки.

После Ender Magnolia захотелось стряхнуть её сонный настрой и включить какой-нибудь безумный японский боевик. Выбор пал на Lollipop Chansaw Repop. Хоть она и впрямь безумная (даже слишком), но не совсем то, на что я рассчитывал. Однако, прошёл полностью. И довольно быстро, буквально в 2 захода, игра небольшая.

А вот Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club меня приятно удивила, хоть и догадывался, что она хороша. Это детектив, в котором надо много читать, общаться, собирать улики. А какой тут финал! Особенно тот, что начинается после титров. Отдельное уважение Ёшио Сакамото – он в этом поколении смог не только успешно возродить Metroid, но и напомнил про Famicom Detective Club – серию, про которую мало кто слышал, я в том числе. Рад, что ему это удалось.

Давно хотел заценить Tails of Iron. И она меня также порадовала. Это очень красивый двухмерный боевик с нотками метроидвании. Восстанавливаем королевство, исследуем мир, дерёмся с врагами. Отличные боссы. В отличие от Ender Lilies и Ender Magnolia, от Tails of Iron сложно отлипнуть. Она небольшая, со всеми дополнительными заданиями её можно пройти менее, чем за 9 часов. Но это будет насыщенное приключение.

Как-то заприметил Paper Ghost Stories: Third Eye Open. Это адвенчура про девочку, которая видит призраков. Начитался хороших отзывов, заказал картридж, включил, через час выключил, и больше запускать не планирую. Выглядит на Свитче она не очень, персонажи к себе не расположили, история не вызвала интерес.

А вот Simon the Sorcerer Origins очень понравилась. Сделана по лекалам классических квестов от LucasArts: подбираешь все предметы, которые можно подобрать, пытаешься замиксовать со всем, что уже есть в инвентаре, и применить на всех персонажах и объектах. В общем, во второй половине приключения без гайда будет непросто. А ещё тут яркая картинка, остроумные диалоги, классные персонажи, увлекательная история. Если сценки после титров можно расценивать как намёк на продолжение - вообще класс.

Также на втором Свитче поигрывал в Cyberpunk 2077. Проходил её 5 лет назад на старте на PS4, и за это время она заметно похорошела.

В общем, праздники прошли продуктивно. Про все перечисленные игры будут отдельные заметки, начиная со следующей недели.

А что проходили вы?
619🔥8👍7🤝1