Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Про новый Nintendo Direct

Вчера прошла очередная презентация Nintendo Direct, на которой компания представила ряд игр для Switch/Switch 2. Многие недовольны, мол, а где игры для новой консоли? Где сюрпризы? Решил написать, почему так. Не буду перечислять все внутренние студии Nintendo и их партнёров, чтобы не перегружать текст, а разберу основные игровые серии компании и наиболее заметные сотрудничества.

- Новая 3D Zelda. Tears of the Kingdom вышла в 2023 году. До неё Skyward Sword – в 2011, Breath of the Wild - в 2017. То есть если паттерн сохранится, то следующая часть выйдет только в 2029. Наверняка в перерыве будут переиздания старых игр, например, давно ожидаемые Wind Waker и Twilight Princess.

- Новая 2D Zelda. Echoes of Wisdom вышла в 2024, до неё Link's Awakening - в 2019. А Link Between Worlds - в 2013. Значит следующая 2D Zelda не выйдет раньше 2029. В лучшем случае - 2028. Как и в случае с трёхмерными частями, в перерыве может быть ремастер старой игры, например, той же Link Between Worlds.

- Super Mario Wonder вышла в 2023 году. Super Mario Maker 2 вышла в 2019. Новый 2D Mario будет не раньше, чем в 2027. И то, если это будет именно новый 2D Mario, а не Super Maker 3. Потому что вряд ли игру уровня Super Mario Wonder реально собрать за 4 года.

- Super Mario Odyssey вышла в 2017 году, и если вся студия, ответственная за неё, занималась недавно вышедшей Donkey Kong Bananza, то новый 3D Mario будет очень нескоро. Но я надеюсь, что геймдиректор «Одиссеи» оставил себе часть сотрудников основной команды, и они всё это время работали над игрой. Но при лучшем раскладе, новый 3D Mario вряд ли выйдет раньше, чем через 3 года.

- Monolith Soft. Главные работяги у Nintendo. Выпускают не только свои проекты, но и участвуют в разработке других. Например, сотрудники Monolith помогали в разработке Splatoon 2, Animal Crossing New Horizons, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Помимо них, студия выпустила Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017), Torna the Golden Country (2018), Xenoblade Chronicles Definitive Edition (2020), Xenoblade Chronicles 3 (2022), Future Redeemed (2023) и Xenoblade Chronicles X Definitive Edition в этом году. Скорее всего, следующая большая игра от них выйдет в 2027-2028 годах. Но до этого студия наверняка выпустит какое-нибудь переиздание. Project x Zone?

- Platinum Games. Пусть это не внутренняя студия, но они выпустили на Nintendo Switch больше игр, чем некоторые коллективы самого платформодержателя. Непонятно, в каких отношениях они сейчас с Nintendo. После ухода Камии и других геймдиректоров Platinum выглядела как будто бы обескровленной, но прямо сейчас студия работает над Ninja Gaiden 4, и по доступным геймплейным роликам игра выглядит отлично. При хорошем раскладе отношения сохранились, и Platinum что-то делают. При наилучшем – для Nintendo трудится не только Platinum Games, но и новая студия Такахисы Тауры, который был геймдиректором Astral Chain, и по слухам, работал над Astral Chain 2. Но опять-таки, на всё нужно время.

- Next Level Games выпустила Mario Strikers: Battle League в 2022 году. А Luigi's Mansion 3 - в 2019. Когда выйдет от них новая игра, зависит от того, что именно они делают. Если что-то большое, типа Luigi’s Mansion 4, то она выйдет не ранее 2027. По слухам, они делали ремастер F-Zero GX, но этому слуху уже больше года, и пока тишина.

- Retro вот-вот сдаст Metroid Prime 4, и от них можно снова начинать ждать игру, которую они выпустят через 10 лет. Если без шуток, то есть слух, что Metroid Prime 5 делался параллельно с четвёркой, и выйдет в 2027-2028 годах. Посмотрим.

- А вот с новой 2D Metroid всё сложнее. Mercury Steam сдала Dread в 2021 году. И с тех пор не было ни намёка, что Nintendo продолжила с ними сотрудничество. Либо это хорошо охраняемый секрет, либо охранять просто нечего. Недавно студия выпустила мультиплатформенную Blades of Fire, и не похоже, что Mercury Steam обладает достаточным количеством сотрудников, чтобы одновременно делать два крупных проекта. Если не они, то кто мог бы хорошо справиться с задачей?
11👍138🔥4
- Игры от партнёров. Ubisoft выпустила две части Mario Rabbids для Nintendo Switch. От From Software выйдет Duskbloods. Возможно, ещё припрятаны козыри.

- Intelligent Systems. Вчера была анонсирована Fire Emblem Fortune's Weave. Выглядит она просто замечательно. Скорее всего, над ней трудились те же люди, что сделали Fire Emblem Three Houses. Интересно, помогала ли на этот раз Koei Tecmo? Если это так, то интересно, чем занимается команда, сделавшая Fire Emblem Engage.Также по слухам давно готов ремейк одной из старых частей сериала, но пока он лежит в закромах Nintendo. Помимо FE, от Intelligent Systems хотелось бы увидеть что-нибудь новенькое, вроде Codename S.T.E.A.M., которую студия сделала для Nintendo 3DS.

- HAL Laboratory. Студия выпустила большую Kirby and the Forgotten Land в 2022-м году. Следующей игрой будет скорее всего новая 2D Kirby. А может, после успеха Forgotten Land, они продолжат делать 3D части. Посмотрим.

- Масахиро Сакурай после выхода Super Smash Bros Ultimate был занят Kirby Air Riders, поэтому новый «Смэш» выйдет нескоро.

В общем, студий много, но все отстрелялись либо недавно, либо относительно недавно. Конечно, ещё будут новые Splatoon и Animal Crossing, и скорее всего они выйдут пораньше. К тому же, недавно Nintendo анонсировала Splatoon Raiders, приключенческое ответвление основной серии.

Сейчас президент Nintendo Сюнтаро Фурукава стелит соломку и в интервью часто говорит, что игры стали разрабатываться дольше. Однако, с другой стороны, выходит столько всего интересного, что возможно, это и к лучшему.

Как вам презентация? Какие игры понравились больше всего?
11👍166🔥4
Про Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)

Была такая студия, n-Space. Их самая известная работа – эксклюзив для Nintendo Gamecube под названием Geist, который за прошедшие годы стараниями западных блогеров приобрёл чуть ли не культовый статус. Несложное это дело – в каждом видео с лучшими играми на платформу ставить на одну полку Metroid Prime и Geist. Забавно, что несмотря на все усилия, цена на неё всё равно не взлетела.

Ладно, я отвлёкся. Heroes of Ruin – одна из последних разработок n-Space, издавала её Square Enix. Прошёл в начале года. Девять лет назад на Youtube случайно наткнулся на музыку из местного города-хаба, и был очарован, до того она хороша. В принципе, как и сама игра.

Heroes of Ruin – action/rpg, вроде Diablo или Titan Quest. Главное отличие – здесь нет цельного мира. Есть упомянутый выше город под названием Нексус. Из него предстоит делать вылазки в разные области. Heroes of Ruin поделена на главы, и в каждой надо исследовать новую местность. В городе можно набрать побочных заданий, закупиться зельями, добыть новое обмундирование.

Как и у любой хорошей action/rpg, главное достоинство Heroes of Ruin – её увлекательно проходить. На выбор даётся четыре разных героя, у каждого – свой набор умений, тактика боя, тип снаряжения. Несмотря на скромные по размерам уровни, они плотно «упакованы». Надо не только драться, но и решать загадки, выполнять дополнительные квесты. Если что-то было пропущено в первый раз – из Нексуса всегда можно вернуться в уже пройденные места.

Из недостатков – во время особо масштабных по местным меркам побоищ начинается пусть и не слайд-шоу, но заметно проседает частота кадров. Не с 60 до 57, а с примерно 30 – до 12-15. Тем не менее, такое происходит не часто, мне не мешало.

Heroes of Ruin – это отличная видеоигра. А главное – знает, когда поставить точку: полное прохождение за одного персонажа заняло у меня лишь 10 часов. И если «недооценённость» Geist я пока не могу проверить, то Heroes of Ruin точно заслуживает хорошего слова. Если вам нравится жанр, обратите на неё внимание.

Оценка: A класс;

Время: 10 часов;

В коллекцию: оставил.
1012👍9👏3
Про то, что проходил в сентябре 2025

В сентябре я наконец-то доиграл Wasteland 2. Прохождение заняло примерно два с половиной месяца, и это при том, что я ни на что не отвлекался, и не делал перерывов. Постепенно, планомерно, но осилил. Игра понравилась, однако, как в случае с Disco Elysium, чистый восторг, который был на протяжении первых 40-50 часов, к финалу немного померк. Если выполнять всё, до чего только можно дотянуться – продолжительность будет ого-го: в Wasteland 2 не только огромная основная история, но и запредельное количество побочных заданий. А ещё тут хромая на обе ноги техническая часть. Обычно я к такому отношусь спокойно и с пониманием, но не когда примерно за 120 часов игра вылетела в дашборд консоли около 70 раз. В общем, не без нюансов. Детальный разбор будет в течение пары дней.

После W2 залип в ремастер The World Ends With You на Свитче. Начинал его ещё прошлой осенью, и тогда не разыгрался. После этого иногда к ней возвращался, и вот сейчас получилось пройти примерно половину. TWEWY – это сборник чумовой музыки, для которого зачем-то придумали игру. Оригинал на DS, уверен, проходится бодрее, потому что весь геймплей на Свитче – это водить пальцем по экрану. Но ради атмосферы и музыки стоит дать шанс.

И наконец, начал Unicorn Overlord, пройдена уже примерно на 75%. Сказать, что нравится – ничего не сказать.

У меня сейчас долгожданный большой отпуск, и как обычно, перед отпуском была лавина дел, поэтому статей было мало. Но на отдых я отправился заряженным творческой энергией, поэтому в течение этой и следующей недели вас ждут как минимум:
- Рецензия на Wasteland 2: Director's Cut
- Рецензия на Unicorn Overlord
- Рецензия на Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh
- Рецензия на Grand Theft Auto 5
- И возможно, экспериментальная статья про то, как устроены города в Wasteland 2, и хорошее ли это геймдизайнерское решение.
616👍7🔥6🥰1
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 1

Небольшое предисловие к статье – она получилась очень большая, поэтому я разделил публикацию на 3 части. Все они выйдут сегодня. По итогу скажите, как вам такой формат, и в будущем подобные тексты размещать так же по частям, или сразу целиком? Конец предисловия.

Сказать, что с Wasteland 2 у меня сложились непростые отношения – не сказать ничего. Впервые я её запустил где-то в 2019 году, ошалел от количества информации, которую в прологе сходу бросают в игрока, и поставил на полку. Вернулся к ней прошлой осенью, прошёл ещё чуть дальше, в первой же стычке с врагами израсходовал все лечилки и решил, что сделал что-то не так во время создания персонажей, потому что шанс попадания по противнику был в районе 10-20 процентов, в зависимости от типа оружия. На этот раз над коробочкой с картриджем нависла серьёзная угроза, так как я не убрал её на полку, а сделал фото для объявления на Авито. Но выкладывать лишь одну игру было лень, и до начала лета этого года я забыл про её существование. А в июне перебирал коллекцию, снова на неё наткнулся и решил дать третий, уже точно последний шанс. На этот раз всё получилось.

Помня про сложности, с которыми столкнулся в прошлую попытку, полазил по форумам, и много где был дан рецепт по созданию идеальной группы героев, которая не встретит сопротивления вплоть до финала. Сначала хотел сделать новых персонажей по такому гайду, но в итоге решил ничего не менять - не хотелось снова продираться через вступление, оставил уже созданных героев, и в гайды вообще больше не смотрел. Как позже выяснилось, правильно сделал.

Сюжет Wasteland 2 сильно похож на Fallout (хотя тут ещё вопрос, кто кем вдохновлялся, ведь первая Wasteland вышла аж в 1988-м!): случилась ядерная война, мир в руинах, люди выживают как могут. Действие начинается в американском штате Аризона: под руководством игрока отряд из четырёх пустынных рейнджеров, участников группировки, которая следит за порядком в окрестностях. Игра стартует в Цитадели – главной базе организации, здесь выдают задания, можно пополнить запасы, пообщаться, получить сведения о мире.

И первые 40-50 часов в Wasteland 2 – настоящее волшебство, от приключения сложно отлипнуть. Побочные задания сыпятся как из рога изобилия, и большинство из них действительно хороши – интересно написаны, помогают лучше понять мир игры. И стоило переждать первые часы, как боевая система заработала – герои перестали постоянно промахиваться при стрельбе, прохождение пошло значительно бодрее. Вдобавок, авторы приготовили интересные фракции, с которыми будет контактировать игрок. Можно как попытаться выполнить их поручения, так и просто проигнорировать. И игра на это обязательно отреагирует. Всё как в лучших CRPG начала 2000-х. В общем, первая треть приключения – это Вау, именно с большой буквы.

Однако, с определённого момента, чем дальше проходишь, тем всё больше нюансов замечаешь, и начинаешь более критически анализировать даже те участки в игре, от которых ещё несколько десятков часов назад был в восторге.

Вот пример. Первой сюжетной миссией авторы подогревали интерес даже до выхода игры – рейнджерам одновременно поступает два сигнала тревоги из разных точек на карте мира: сельскохозяйственного центра и Хайпула, городка, который снабжает местность чистой водой. Игроку необходимо выбрать, кого выручить – тех, кто поставляет всей округе еду, или тех, кто пополняет всем запасы питьевой воды. Помочь сразу и тем, и другим не получится. Авторы в этот момент мастерски создали нужную атмосферу и подчеркнули обстановку: руководство на базе несколько раз призвало подумать и взвесить все возможные последствия выбранного решения. Я искренне проникся ситуацией, трижды подумал и принял решение – надо помочь сельскохозяйственному центру. Потому что в крайнем случае можно собирать и пить дождевую воду, а вот еда с неба не упадёт. Какого было моё удивление, что после разорения бандитами Хайпула ничего не изменилось – в местных поселениях всё равно всегда можно было пополнить запасы воды. Безвозмездно. Неправильного решения не было.
510👍6🔥5
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 2

И в этом, по моим ощущениям, первая проблема Wasteland 2 – несмотря на то, что здесь часто предстоит делать выбор, его результаты редко трогают за душу и не вызывают сильных чувств. Второй нюанс, возможно, вкусовщина, однако, в RPG я всегда оцениваю то, как сильно налажено взаимодействие разных городов друг с другом. Например, часто ли житель одного поселения просит игрока отправиться в другое, и помочь там с чем-то. В своё время в этом плане «поразила» Ведьмак 3, в которой жители Скеллиге практически никак не взаимодействовали с большой землёй, а в Новиграде был буквально один побочный квест, в котором надо было отправиться на острова. Такой подход значительно снижает убедительность созданного мира. Однако, в Ведьмаке 3 слабо контактировали лишь большие области, но жители поселений в этих местностях часто отправляли Геральта по своим делам в самые дальние уголки карты.

А вот Wasteland 2 на этом поприще совсем не хватает звёзд с неба: в Аризоне все поселения обособлены и сами по себе. Решили основную проблему и сделали все побочки в Лагере Рельсовых Кочевников? Двигаем дальше, больше сюда не надо возвращаться. Обстряпали дела в Каньоне Титана? Идём в Дамонту. Помогли Дамонте с угрозой синтов и выполнили все местные поручения? Ну, вы поняли. Чуть лучше обстоит ситуация во второй половине игры, но и её нельзя назвать выдающейся.

Кстати, про вторую половину. Представьте, что вы проходите Fallout 2: нашли все города и другие места на карте мира, выполнили все побочки, получили удовольствие от игры, герой ощутимо прокачан, наконец, позади финальная битва, вы возвращаетесь в родную деревню, вот-вот должны начаться финальные титры, как вдруг вам сообщают – «всё отлично, спасибо, что выручил, однако, вот какое дело – нужно разобраться ещё вот с этой задачей». И отправляют на вторую карту, которая по размерам чуть ли не больше, чем первая: как только вы «зачистите» Аризону, сценарий перенесёт отряд рейнджеров в Калифорнию.

Ведь хорошей игры должно быть много, верно? И поначалу такой поворот событий действительно радует – новая обстановка, города, персонажи. Но спустя еще 20-30 часов появляется ощутимая усталость от прохождения. Не только потому, что оно длится уже дольше 100 часов, но и из-за того, что герои в отряде успели достичь «потолка»: у рейнджеров полностью прокачаны боевые навыки, они носят лучшее оружие и броню. Сопротивления со стороны неприятелей больше нет, и дальнейшее прохождение превратилось в рутину. За исключением финальной битвы, но о ней чуть позже.
Расстраивает и малое количество запоминающихся драк. Помимо самой последней, за всё приключение могу выделить лишь три – главное побоище в Дамонте, первое появление Скорпитрона и стычку в маленьком поселении в Калифорнии: на мой отряд в побочном квесте устроили засаду, противник наступал со всех сторон, было круто.

И наконец, техническая часть. В предыдущем посте от 9 октября я упомянул об этом вскользь, но сейчас распишу подробно. Потому что есть, что сказать. Кто со мной давно общается, знает, что я спокойно отношусь к техническим проблемам – ну подумаешь, вылетела игра в дашборд консоли, даже если несколько раз за прохождение. Нестабильная частота кадров? Я был вскормлен pc-играми конца 90-х/начала 2000-х, когда если cd-rom смог прочитать диск, а игра после установки хотя бы включилась на моём pc – уже отлично. Ну, вы поняли мысль. Так вот, в первый раз Wasteland 2 вылетела с ошибкой в дашборд консоли спустя примерно 3 часа игры. Несмотря на то, что в игре долгие загрузки, минуты по три, я этого даже не заметил, включил снова, прохожу дальше. Второй вылет случился так же через 3 часа. Третий – ещё через сколько же. «Терпимо» - решил я, ведь это всего лишь раз в 3 часа. И всё бы ничего, однако в местности под названием Лагерь рельсовых кочевников Wasteland 2 стала вылетать уже раз в час. А это большая область, её прохождение заняло больше 10 часов. «Всё ещё терпимо» - думал я, но уже не столь уверенно.
59🔥5👍2
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 3

Тем не менее без преувеличения возмутительная ситуация, и такого я не встречал больше ни в одной игре, случилось в калифорнийском городе под названием «Оракул Ангела»: в этом поселении Wasteland 2 начала вылетать в дашборд с ошибкой после первой же загрузки сейва. Вот как это было – я запускаю игру, в главном меню выбираю сохранение, оно загружается (напоминаю, в Wasteland 2 очень долгие загрузки) и всё хорошо. Однако, если потом во время прохождения что-то шло не по плану, и мне надо было снова загрузить сейв в этом городе, то можно было сразу самому выходить в дашборд, потому что при загрузке точно была бы ошибка и вылет. Ну вот как так? Неужели inXile совсем не тестировали эту версию? А ведь издание на картридже считается полностью пропатченным – у Wasteland 2 на Свитче больше не было обновлений.

После «Оракула ангела» ситуация стабилизировалась, игра снова стала вылетать раз в 2-3 часа (ура), но самая гнусность случилась во время финальной битвы, которая в Wasteland 2 и без того очень непростая: игра стала вылетать не во время загрузки, а просто, в любой момент. Несколько раз мне почти удавалось завершить схватку без потерь, как вылетала ошибка. Конечно, я перезапускал игру до тех пор, пока не прошёл, но сами понимаете, как это отразилось на итоговом впечатлении. Самое смешное, что как только завершилась битва, я сразу сохранился, и тут же подумал – может, вылеты были только во время сражения, а финальные диалоги вне угрозы? Но нет, через минуту после сохранения игра вылетела и во время общения с напарниками. По самым скромным подсчётам, за 125 часов прохождения Wasteland 2 вылетела в дашборд примерно 70 раз.

Кстати, кто будет проходить – перед последним противостоянием все друзья, которым рейнджеры помогли во время странствий, предложат свою помощь в грядущей битве. Если вам дороги их жизни, откажитесь от предложения, иначе их там всех перебьют. Потому что ИИ союзников глупый, и при первой же возможности подставит их под вражеские пули.

Как вы поняли, нюансов хватает. И несмотря на всё сказанное, игра понравилась. Её прохождение подарило много впечатлений, среди которых главное – сюжетное откровение перед финальной битвой, хотя бы потому, что его легко пропустить. И Wasteland 2 точно не оставила меня равнодушным, иначе я бы просто не написал этот текст – один из самых объёмных, что я когда-либо сочинял.

Оценка: A класс;

Время: 125 часов;

В коллекцию: оставил.
520🔥6👏2
Про художественный фильм «Эддингтон» (Eddington)

Помню, обещал статьи про Unicorn Overlord и GTA 5, но написание большого текста по Wasteland 2 меня немного притомило. Поэтому пока – впечатления про «Эддингтон», а игровые заметки будут дальше на этой неделе.

Тот, кто ещё не смотрел фильм, но хотел бы – может смело читать текст, спойлеров не будет. «Эддингтон» - это четвёртый фильм Ари Астера, режиссёра, который, как я понял, изо всех сил пытается в претенциозность, и, на мой взгляд, в «Эддингтоне» с этим перегнул палку.

Итак, 2020-й год, пандемия коронавируса. Тихий провинциальный (и вымышленный) городок Эддингтон в американском штате Нью-Мексико. Местный шериф, роль которого исполняет Хоакин Феникс – противник глобализации, не верит в пандемию, не носит маску. Его оппонент – мэр городка (его играет Педро Паскаль), напротив, призывает всех сохранять масочный режим, помогает глобалистам, у него истекает срок действия полномочий, а ещё у них с шерифом давние счёты. Недовольный положением дел в городе шериф решает стать новым мэром и лично навести порядок в округе.

Сам Ари Астер называет новую картину «неовестерном». Звучит красиво, однако, на мой взгляд, «вестерна» тут немного. Скорее это вертикальный срез американского общества, в котором автор попытался показать всё, что только можно: пандемию, вакцинацию, масочный режим, заговоры, выборы, насилие, покаяние белых, blm, me too, расизм, и так далее, и так далее, и так далее.

Одним темам отводится больше времени, другим – одна-две минуты, и на удивление, каким-то образом, это нагромождение идей и сюжетных линий, пошатываясь, уверенно стоит на ногах в первые три четверти повествования. В какие-то моменты вообще ловишь себя на мысли, что смотришь один из лучших фильмов последних лет.

Однако, когда в дело вступает финальный акт, эта мысль улетучивается всё дальше с каждой минутой хронометража. В одном из описаний к «Эддингтону» я увидел такую фразу, мол, противостояние шерифа и мэра обернётся самыми непредсказуемыми последствиями. Что ж, если бы в финале прилетели инопланетяне, это и то было бы более последовательно, чем то, что получилось.

По сюжету шериф, который весь фильм игнорировал существование коронавируса, всё-таки им заболевает, и честное слово, я поначалу думал, что все дальнейшие события – результат очень высокой температуры. Но нет, всё, что происходит в последние полчаса – это на самом деле. Когда я вышел из зала кинотеатра, было впечатление, что температура поднялась уже у меня. Очень хотел бы тут наспойлерить, но не подберу слов происходящему.

Из однозначно положительного – Хоакин Феникс постарался, здесь играет ну очень хорошо; ещё выделю отличное музыкальное сопровождение, оно мастерски нагнетает атмосферу.

Кто уже посмотрел, что скажете?
59👏5🔥3👍1
Про Unicorn Overlord (Switch)

Когда перебираю в памяти любимые видеоигры, всегда вспоминаю замечательную серию King’s Bountry, а именно: «Легенду о рыцаре» и «Принцессу в доспехах». Хоть прошёл их давно, и лишь по одному разу, до сих пор с теплотой храню воспоминания о них. И каждый раз думаю – ну почему их нет на Nintendo Switch? Ладно, прямой порт King’s Bounty вряд ли возможен по ряду причин, но неужели никто не может сделать хоть что-то отдалённо похожее на неё? И тут я впервые включаю Unicorn Overlord.

И сразу же вспоминаю про King’s Bounty. Посудите сами: игрок скрупулёзно исследует карту, потому что здесь за каждым камешком и деревцем может быть припрятано что-то интересное и полезное; собирает ресурсы, вербует союзников, выполняет побочные задания, сражается с противником, прокачивает своё войско, копит силы, чтобы побить врага, который перекрывает проход в неисследованные части местности.

Всегда есть выбор, что поделать – исследовать уже открытую область карты, или поучаствовать в битвах, чтобы дальше открыть карту и было доступно больше мест для изучения. Можно выполнить побочные задания спутников, или миссии по разблокированию новых союзников. А что насчёт залипательной мини-игры, в которой можно добыть карты сокровищ соответствующего региона, и затем отправиться на их поиски? Или заняться развитием завоёванных городов? Зафрахтовать корабль и отправиться на изучение ближайшего к побережью острова? А может, выполнить побочное задание, связанное с исследованием мира? Сказать, что в Unicorn Overlord увлекательный геймплей – сильно преуменьшить, потому что от нового творения Vanillaware крайне сложно отлипнуть. Изучать мир интересно даже без битв. Кстати, а что насчёт них?

В Unicorn Overlord игрок составляет отряды из нескольких бойцов, максимум – 5 сопартийцев. Цель – сделать это так, чтобы каждый из союзников был полезен для остальных в группе, а весь отряд, желательно, должен быть «заточен» под определённую цель, например, быстро вынести летающего юнита, магического, противника с хорошей физической защитой, и так далее. Таким образом, под рукой всегда будет 5-6 хорошо прокачанных и экипированных боевых единиц, с которыми и будут проходиться задания. Они тут хороши, авторы часто меняют условия и добавляют разные фишки. Например, в пустыне ждёт миссия, во время которой поднимется песчаная буря. Или в снежной области будет побочное задание, в котором необходимо драться одновременно против двух кланов.

Компанию игроку всегда составляет обалденная музыка. За неё, как и в прошлых играх студии, снова отвечает японский коллектив Basiscape. Эти мелодии играли у меня в голове даже тогда, когда приставка была выключена. Самый кайф – музыка в зимнем регионе Басториас, особенно ночью. А вообще, для Unicorn Overlord написано отличных много композиций – музыка здесь меняется в зависимости от времени суток, важности битв, сюжетных событий.

А есть ли какие-то нюансы? Если уж совсем докопаться, то да: мне не хватило опциональных сложных битв. Они тут есть, и чтобы их пройти, пришлось перетряхнуть, как колоду карт, состав отрядов, пересмотреть их экипировку. Это очень хорошо, но мало. Здесь бы хорошо «вписались» ещё 3-4 мощных босса, можно даже после титров, чтобы сложность в драках с ними была выкручена на максимум. Однако, так ли это важно? Я прошёл сюжет и все побочные задания, на это ушло более 80 часов. Мало? Вроде нет, в самый раз. Но когда очень нравится, то хочется ещё. От Unicorn Overlord я не устал, с удовольствием проходил бы её и дальше.

Unicorn Overlord – ещё один шедевр от Vanillaware. Великолепное эпическое приключение и одна из лучших видеоигр, что я проходил.

Оценка: S класс;

Время: 83 часа;

В коллекцию: оставил.
1620🔥12👍6👏2
Про The World Ends with You: Final Remix (Switch)

Как в случае с Wasteland 2, с TWEWY с самого начала сложились непростые отношения. Был вот настолько близок к тому, чтобы забросить прохождение спустя несколько часов. Кроме музыки, ничего не нравилось – ни история, ни герои, а про геймплей, если так можно назвать возню пальцами по экрану, вообще молчу. Наиграл пару часов, и забросил. Не планировал больше к ней возвращаться, чуть не продал картридж. Однако, этой осенью, спустя год после первой попытки, решил запустить TWEWY ещё разок.

На этот раз, пусть и со скрипом, но смог разыграться. В основном благодаря музыке и картинке – местными достопримечательностями под здешние композиции не устаёшь любоваться даже спустя пару десятков часов.

Но геймплей в версии для Nintendo Switch остаётся слабым звеном вплоть до финала. Изначальный замысел авторов состоял в том, чтобы оригинал, который был выпущен эксклюзивно для Nintendo DS, задействовал все возможности консоли – сенсорный экран и традиционное управление. А фундаментом для Final Remix была выбрана версия для телефонов.

Поэтому тут нет управления кнопками, даже в служебных меню. Передвигаемся по городу? Водим пальцем по экрану. Что-то покупаем или продаём в магазинах? Водим пальцем по экрану. Дерёмся? Водим пальцем по экрану. Сражаемся с боссом? Судорожно водим пальцем по экрану. И так – все 30 часов прохождения.

Всё это удалось выдержать ради истории, которая нехило набирает обороты уже во второй главе. В тандеме с чудесной музыкой и яркой картинкой получается магическая, необъяснимо уютная атмосфера. Учитывая пониженную сложность Final Remix по сравнению с оригинальной The World The Ends With You, версия для Nintendo Switch отлично подойдёт тем, кто хотел бы ознакомиться с содержанием, и при этом не замучить сенсорный экран своей Nintendo DS – водить по нему стилусом надо будет очень много.

The World Ends with You: Final Remix – это сборник чумовой музыки с великолепной историей. Куда зачем-то добавили ещё и геймплей. Лучше бы эта версия была в формате новеллы, ей бы это пошло лишь на пользу.

Оценка: A класс. Даже несмотря на проблемы с геймплеем, не могу поставить меньше. Мне так понравился этот мир, что сразу после прохождения я заказал картридж со второй частью – NEO The World Ends with You.

Время: 30 часов;

В коллекцию: оставил.
1010👍8🔥4👏1😁1
Про The Messenger (Switch)

У меня часто бывает так, что видеоигры, в которые я в итоге влюбляюсь, до этой самой любви проходят тернистый путь. И хотя «Мессенжера» я прошёл практически без перерывов (уж точно без годовалого, как в случае с Wasteland 2 и TWEWY), были моменты, когда мне просто не хотелось его запускать, и я переключался на что-то другое. Но я даже рад, что так получилось, потому что это дало возможность дать взвешенную оценку каждому этапу в игре.

Начинается она бодро – красивые уровни следуют один за другим, после каждого – увлекательная битва с интересным боссом, на фоне играет обалденная музыка, а местный торговец как из автомата стреляет шутками и притчами. Сложность плавно нарастает, и ближе к середине становится идеальной – в меру тяжело, но проходимо.

А затем авторы исполняют трюк – в определённый момент выдают карту мира, на которой видны все пройденные уровни, открывают к ним несколько телепортов в местном хабе, вводят новую игровую механику, и говорят – где-то спрятаны квестовые предметы, надо их найти.

За местную валюту можно купить подсказку, куда надо идти. И если вы проходите The Messenger в первый раз, я рекомендую так и поступить. Потому что, если искать самому, это здорово собьёт игровой темп. Представьте, что вы едете на крутейшем аттракционе, не проехали ещё половину, как вдруг он делает остановку, всех пассажиров высаживают, ведут к другому с огромной очередью, и говорят – тут будет ещё круче, надо просто подождать. И действительно, для второй половины приключения авторы действительно заготовили несколько замечательных эпизодов, но до них надо дойти.

Часто можно увидеть мнение, мол, The Messenger из линейного платформера превращается в метроидванию, однако, я с этим не согласен. Игра и дальше остаётся платформером, просто нужно будет потратить какое-то время на то, чтобы найти доступ к новым уровням.

Чем ближе к финалу, тем круче будет. Особенно сюжетные откровения перед последним этапом. После такого прощаешь повторную беготню по пройденным уровням. Однако полностью The Messenger, как феникс, возрождается в дополнении под названием Picnic Panic. В нём три новых уровня, которые идут один за другим, со сложными испытаниями, классными боссами, а под завершение авторы предлагают поучаствовать в одной из лучших погонь, что я видел в видеоиграх. Помимо этого, Picnic Panic в нужные моменты точечно добавляет больше знаний о мире игры. Работает это просто прекрасно.

В общем, я получил огромное удовольствие от прохождения. И от музыки. Правда, с ней есть одна проблема – она очень крутая, но очень «приставучая» - будет играть в голове, даже когда приставка выключена. Я тут недавно приболел, ночью не мог заснуть, лежу с открытыми глазами, у меня температура, а в голове вовсю барабанят композиции из The Messenger. Просишь их хоть чуток притихнуть, но они ни в какую. Самое смешное, что этой же ночью, когда проснулась жена, говорю ей про музыку, и она в ответ – «точно, я всё пыталась понять, откуда она, тоже под неё засыпала». Ну вы поняли.

The Messenger – первоклассное приключение. Пусть какие-то его моменты можно было сделать чуть по-другому, но так ли это важно? У авторов было своё видение, и сейчас, после прохождения, я готов его защищать.

Оценка: S класс;

Время: 22 часа. Сюда входит полное прохождение игры и дополнения, а также поиск всех секретов и там, и там.

В коллекцию: оставил.
1523🔥8👾5👏2❤‍🔥1
Про платформенный баттл года – Pizza Tower против Antonblast

Попробую новый формат, в котором сравню и расскажу сразу про две игры. Во-первых, в ноябре было пройдено столько всего, что надо успеть в декабре про всё написать, чтобы подвести итоги года. Во-вторых – именно эти две игры прекрасно подходят для подобной заметки, так как обе – редкие последователи Wario Land.

Как и в культовой серии от Nintendo, в Pizza Tower и Antonblast превосходный геймплей: уровни обставлены всевозможными препятствиями, их можно и нужно разрушать. В самые эпичные моменты Antonblast экран трясется так, будто в игре происходит землетрясение магнитудой 9 баллов. Перед началом игры можно даже выбрать степень «тряски» экрана. Без шуток!

В обоих играх есть что поисследовать: каждый этап напичкан секретами, сокровищами, загадками, при желании их можно быстро пролететь, но гораздо интереснее не спешить и проходить обстоятельно. Однако, самое интересное начинается, когда игрок выполнит главную цель этапа – как только это произойдёт, врубится таймер, и надо со всех ног нестись к началу уровня. Если за отведённое время вы не успеете это сделать в Pizza Tower, то вылазка начинается с самого начала. Antonblast в этом моменте более дружелюбная, и перезапустится с начала эвакуации.

Это увлекательнейшие геймплейные участки, потому что необходимо не только успеть сбежать; при желании можно исследовать этап дальше, потому что откроются прежде запертые двери, появятся новые проходы. В Pizza Tower сбор коллекционных предметов влияет лишь на процент прохождения, но в Antonblast между уровнями работает магазин с полезными вещами, на их покупку нужны деньги, поэтому тут я был больше заинтересован в том, чтобы заглянуть под каждый камушек. Каково было удивление, когда после титров статистика показала, что на Antonblast я потратил чуть больше времени, чем на Pizza Tower, а процент прохождения оказался чуть ниже. Есть повод вернуться!

Так кто круче?

Обе видеоигры – отличные, однако Antonblast мне понравилась больше. Если с геймплеем и там и там порядок, в чём лучше Antonblast? Наверное, всем понемногу: настроением, музыкой, качеством этапов, а главное – их непохожестью.

В Pizza Tower они тоже как будто разные, но специфическая картинка размывает их уникальность, и спустя всего лишь две недели после прохождения, впечатления об игре слились в разноцветную кашу, сложно что-то вспомнить. Нет, какие-то моменты я, конечно, запомнил, но мысль вы поняли. Во-вторых, несмотря на то, что в Pizza Tower каждый этап является частью какого-то тематического мира, эта «тематичность» ощущается слабо. Здесь каждый уровень – это сферический конь в вакууме, вещь в себе. Третий нюанс вытекает из второго пункта – авторы слишком заморочились над тем, чтобы все уровни были как можно разнообразнее, и выдумали целую вереницу уникальных механик, некоторые из них появятся лишь пару раз за всё приключение. Поэтому после прохождения Pizza Tower невольно сложилось впечатление, что я прошёл не одну игру, а двадцать.

Кому-то такой подход наверняка понравится, однако, мне больше по душе то, как сделана Antonblast. Здесь тоже полный порядок с уровнями – они насыщены увлекательными моментами и богаты на секреты, однако запоминаются намного лучше. Ещё тут просто великолепно поставлены битвы с боссами – они в меру сложные, но очень занимательные. А постановка последних двух уровней – это что-то с чем-то, ну очень круто. Хорошо сделана и база, на которую возвращаемся в перерывах – тут есть что поисследовать даже вне основных этапов. Наконец, в Antonblast один из уровней вдохновлён серией Donkey Kong Country – я не хотел, чтобы он заканчивался. Авторы знали, какие ноты надо нажать, чтобы привести меня в восторг. И да, с музыкой тут тоже полный порядок.

Что в итоге? Pizza Tower – отличная вещь, которая понравится любителям платформеров, особенно – Wario Land. Antonblast – настоящий алмаз, одна из лучших видеоигр, что я прошёл в этом году.

Оценки: Pizza Tower – A класс; Antonblast – S класс;

Время: Pizza Tower – 9 часов; Antonblast – 10 часов;

В коллекцию: оставил обе.
614🔥8👍3👏2👎1
Про Crypt Custodian (Switch)

Если совсем вкратце, Crypt Custodian – это «у нас есть метроидвания дома».

Много хорошего слышал про неё, что разработана талантливейшим геймдизайнером, и его прошлая игра – Islets, неогранённый алмаз, а Crypt Custodian – ещё лучше. И тем досаднее, что прохождение не вызвало практически никаких эмоций – прошёл и прошёл. Выглядит и проходится Crypt Custodian так, будто автор внимательно изучил 20 лучших игр жанра, составил перечень особенностей каждой, выбрал те, что ему больше всего приглянулись, смешал их, и готово. Очевидно, Hollow Knight вдохновлялись сильнее всего – её «уши» торчат тут и там.

Не помогает выделиться и музыкальное сопровождение. Я многое готов простить за крутые композиции, The Messenger не даст соврать. Но какие же в Crypt Custodian невыразительные мелодии: спустя три недели после прохождения не могу вспомнить ни одной. Да что там, не мог вспомнить уже через день. Я не прошу чего-то невероятного, например, недавно я завершил прохождение великолепной The Death’s Door, и в ней замечательная музыка, слушаешь и кайфуешь. В Crypt Custodian же она просто… играет на фоне. И несмотря на то, что у каждой местности она своя, уникальная, везде звучит примерно одинаково. А ведь композитор, Эрик Томпсон, - родной брат геймдиректора, Кайла Томпсона. Вот такой семейный подряд.

Геймплей – обычный для жанра: исследуем карту, бьём врагов, ищем боссов, побеждаем их, получаем новые способности, с их помощью открываем доступ в новые уголки мира, изучаем их, и так до финала. Я бы ещё пожурил боссов – они тоже слабо отличаются друг от друга, особенно вариантами атак.

По тексту может сложиться впечатление, что я сильно критикую Crypt Custodian, однако, это не совсем так. Для тех, кто только начал знакомиться с жанром, это хороший вариант «набить руку» и расширить кругозор. Я точно не жалею о прохождении, однако, возвращаться к ней больше не планирую.

Оценка: B класс;

Время: 14 часов, игра пройдена на 82%;

В коллекцию: вряд ли оставлю.
1414👍10🔥3👎1🥴1
Про Ys Memoire: The Oath in Felghana (Switch)

Очень люблю Ys, однако, чем больше игр сериала прохожу, тем сильнее крепнет уверенность, что это любовь именно к Ys VIII: Lacrimosa of Dana и Ys: Memories of Celceta. Что касается остальных частей, то Ys IX: Monstrum Nox – уже как пару лет в процессе прохождения, надо доиграть; пройдена Ys Origin – на мой взгляд, она ничем не примечательна. И вот, дошла очередь до любимой многими The Oath in Felghana.

Я полностью прошёл недавний ремейк на Nintendo Switch. Работает он шустро, технических проблем не было. Однако, назвать выдающимся произведением The Oath in Felghana не могу.

Действие происходит в регионе Фелгана. По рассказам жителей, это большая область, однако по факту весь игровой мир – крошечная деревушка Редмонт, в которой можно пообщаться с разными персонажами, узнать слухи про что-нибудь интересное, купить полезное снаряжение, улучшить оружие и броню. И несколько мест, которые предстоит исследовать – рудники, руины древнего храма, заснеженная гора и её недра, замок местного правителя, и совсем небольшой островок к северу от него. Если досконально исследовать каждую область, полное прохождение The Oath in Felghana вряд ли займёт больше 15 часов.

С одной стороны – это хорошо, я подустал от продолжительных игр. С другой – после, без преувеличения, грандиозных приключений в Lacrimosa of Dana и Memories of Celceta местные побегушки выглядят пресно. Пусть основная интрига неплохая, этого маловато.

Играется The Oath in Felghana так же, как Ys Origin. В подчинении один персонаж, вид сверху, высокая скорость передвижения и боёв, есть прыжок. При заполнении специальной шкалы можно включить турбо-режим (не помню официальное название), в котором значительно вырастает скорость атаки и восстанавливается здоровье. Ещё тут есть 3 атакующих заклинания, которыми надо жонглировать в зависимости от ситуации.

Главный аттракцион – местные боссы. Они разные, к каждому нужен определённый подход; и в меру сложные – с первой попытки вряд ли получится одолеть. Особенно финального. Правда, у всех есть одна серьёзная уязвимость – зависимость от уровня игрока. Если хоть немного перекачаться на обычных врагах (авторы к этому сильно подталкивают), то проблем не будет. Это справедливо для всех, кроме самого последнего противника, мне было неохота дальше набивать уровни, пришлось разучивать, как уклоняться от его атак.

Хороша и музыка. До уровня Lacrimosa of Dana и особенно Memories of Celceta ей далеко, но несколько композиций здесь хороши.

Не нужно ждать многого от Ys Memoire: The Oath in Felghana. Это неплохое, камерное приключение на десяток часов, которому не хватает размаха. Понимаю, что не каждая история должна быть такой проработанной, как в более поздних частях серии, однако, судя по легендам Фелганы, это государство достойно большего, чем парочка небольших подземелий.

Оценка: B класс;

Время: 14 часов;

В коллекцию: закажу японскую версию с мануалом и реверсивной обложкой. Европейское издание, с которого проходил, продам.
16👍136🔥4😐2👏1🤝1
С наступающим 2026 годом!

Хотел начать подведение итогов ещё неделю назад, однако, как обычно, перед праздниками хочется успеть столько, сколько обычно и за месяц не сделаешь.

Вдобавок получилось так, что в ноябре и декабре я умудрился напроходить много игр, они остались без заметок. Поэтому в праздники будет вал статей, в том числе подробное подведение итогов года.

Что было полностью пройдено в этом году, в хронологическом порядке:
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS) - https://t.me/ars_about/333
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4) - https://t.me/ars_about/330
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch) - https://t.me/ars_about/306
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch) - https://t.me/ars_about/303
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
21. Tunic (Switch) - https://t.me/ars_about/316
22. Bugsnax (Switch)
23. Slay the Spire (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/325
24. The Stanley Parable Ultra Deluxe (PC, Steam) - https://t.me/ars_about/326
25. Rolling Gunner + Over Power (Switch) – https://t.me/ars_about/328
26. Wasteland 2 - Director's Cut (Switch) – https://t.me/ars_about/337
27. Unicorn Overlord (Switch) - https://t.me/ars_about/342
28. The World Ends With You (Switch) - https://t.me/ars_about/343
29. Pizza Tower (Switch) - https://t.me/ars_about/345
30. Antonblast (Switch) - https://t.me/ars_about/345
31. Ravenswatch (Switch)
32. Crypt Custodian (Switch) - https://t.me/ars_about/347
33. The Messenger (Switch) - https://t.me/ars_about/344
34. Assassin’s Creed Origins (PS 4)
35. Ys Memoire: The Oath in Felghana - https://t.me/ars_about/348
36. Death’s Door (Switch)
37. Fading Afternoon (Switch)
38. Neon White (Switch)
39. Cuphead (Switch)

Также часть игр была просто надкушена:
1. Gloomhaven (Switch) - https://t.me/ars_about/327
2. Dragon Quest XI S
3. World of Horror
4. Digimon Story: Cyber Sleuth
5. Heroes of Hammerwatch
6. Langrisser I&II
7. Tales of Vesperia Definitive Edition
8. Rebel Transmute
9. Virgo versus the Zodiac
10. Stardew Valley
11. Root Double
12. NEO The World Ends With You

К каким-то из них я больше не планирую возвращаться, например, к Tales of Vesperia, поэтому позже напишу почему.

Большое спасибо за то, что читаете и комментируете мою писанину. И поздравляю всех с наступающим 2026 годом!
1523🎉14🎄7🥴1
Пока я думал, нужна ли мне NS 2, жена решила, что нужна и подарила консоль на НГ.

Несмотря на смешанные отзывы, приставка очень понравилась. Отличная эргономика, хороший экран (не Oled, но картинка сочная), а от Donkey Kong Bananza сложно отлипнуть.
1535🔥21🎄15🤷‍♂1👎1
Про то, что проходил в январские праздники 2026

Играл столько, что немного одурел от видеоигр за прошедшие длинные выходные. Хотел подвести итоги 2025 года, однако, и от Switch 2 тяжело оторваться было, и в целом, так хорошо игралось, что решил все дела перенести на после праздников.

В этом посте расскажу про то, чему уделил время в выходные. Также у меня заготовлены заметки про Ravenswatch, Neon White и Fading Afternoon – эти тексты я опубликую уже сегодня. Каждый день планирую размещать по 2-3 статьи, и уже к концу недели будут подведены итоги 2025 года.

В новогоднюю ночь я не мог отлипнуть от Donkey Kong Bananza. Несмотря на то, что хорошо представлял, что она из себя представляет, вживую играется и смотрится просто великолепно. Мир исследовать так же интересно, как в Super Mario Odyssey, просто главная фишка не в метании шапки, а в разрушаемом окружении.

В первых числах января завершил Steamworld Dig 2 – оставила приятнейшее впечатление.

Сразу после неё переключился на Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Я без особого энтузиазма отнёсся к первой части (Ender Lilies), смог пройти лишь с третьей попытки. Про «Магнолию» видел много отличных отзывов, и тем удивительнее, что наиграл в неё 10 часов и забросил. Делаю так редко, но тут, видя, что не получаю никакого удовольствия от прохождения, решил не продолжать. Как и Ender Lilies, сделана по учебнику, и ей также чего-то не хватает. Незаметной, но столь важной творческой искорки.

После Ender Magnolia захотелось стряхнуть её сонный настрой и включить какой-нибудь безумный японский боевик. Выбор пал на Lollipop Chansaw Repop. Хоть она и впрямь безумная (даже слишком), но не совсем то, на что я рассчитывал. Однако, прошёл полностью. И довольно быстро, буквально в 2 захода, игра небольшая.

А вот Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club меня приятно удивила, хоть и догадывался, что она хороша. Это детектив, в котором надо много читать, общаться, собирать улики. А какой тут финал! Особенно тот, что начинается после титров. Отдельное уважение Ёшио Сакамото – он в этом поколении смог не только успешно возродить Metroid, но и напомнил про Famicom Detective Club – серию, про которую мало кто слышал, я в том числе. Рад, что ему это удалось.

Давно хотел заценить Tails of Iron. И она меня также порадовала. Это очень красивый двухмерный боевик с нотками метроидвании. Восстанавливаем королевство, исследуем мир, дерёмся с врагами. Отличные боссы. В отличие от Ender Lilies и Ender Magnolia, от Tails of Iron сложно отлипнуть. Она небольшая, со всеми дополнительными заданиями её можно пройти менее, чем за 9 часов. Но это будет насыщенное приключение.

Как-то заприметил Paper Ghost Stories: Third Eye Open. Это адвенчура про девочку, которая видит призраков. Начитался хороших отзывов, заказал картридж, включил, через час выключил, и больше запускать не планирую. Выглядит на Свитче она не очень, персонажи к себе не расположили, история не вызвала интерес.

А вот Simon the Sorcerer Origins очень понравилась. Сделана по лекалам классических квестов от LucasArts: подбираешь все предметы, которые можно подобрать, пытаешься замиксовать со всем, что уже есть в инвентаре, и применить на всех персонажах и объектах. В общем, во второй половине приключения без гайда будет непросто. А ещё тут яркая картинка, остроумные диалоги, классные персонажи, увлекательная история. Если сценки после титров можно расценивать как намёк на продолжение - вообще класс.

Также на втором Свитче поигрывал в Cyberpunk 2077. Проходил её 5 лет назад на старте на PS4, и за это время она заметно похорошела.

В общем, праздники прошли продуктивно. Про все перечисленные игры будут отдельные заметки, начиная со следующей недели.

А что проходили вы?
619🔥8👍7🤝1