Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Про то, что проходил в июне

Половину месяца проходил Tunic, про которую можно подробнее почитать в прошлом посте, а затем залпом одолел несколько игр.

Хоть я, за редким исключением, не поклонник rogue-like игр, давно хотел заценить Slay the Spire. У неё безумно привлекательные отзывы как от прессы, так и от простых игроков. Купил на распродаже в Steam за 3 копейки, установил, включил, и с наскока одолел с первого же забега, примерно за полтора часа. Пошли титры. Впечатления? С момента прохождения прошло недели две, а я как будто ничего и не проходил. Сюжета ноль, диалогов и каких-то интересных подробностей о мире игры – между нулём и единицей. Просто геймплей ради геймплея. И это, на самом деле, неплохо. Просто меня не зацепило.

Скоро будет более подробная заметка.
Раздумывал, купить ли The Stanley Parable Ultra Deluxe на картридже для Nintendo Switch, и также увидел её на распродаже в Steam. Импульсивно купил, тут же установил и запустил. Спустя час она была пройдена, ещё пару часов ушло на открытие альтернативных финалов. Весело и остроумно. Местами – даже слишком. Однако, вряд ли захочется к ней вернуться, одного прохождения как будто бы хватило.

Решил дать ещё один шанс Tales of Vesperia, вдогонку к прошлогодним четырём часам наиграл ещё около пяти. И снова устал от неё. Пока не знаю, предприму ли ещё попытку разыграться. Если кто-то проходил или хотя бы много наиграл в неё – напишите, как она дальше, будет интереснее?

А вот с Wasteland 2 на этот раз всё получилось. До этого три раза начинал, и, хотя с каждой итерацией удавалось зайти чуть дальше, проходить её не хотелось. Больше всего отпугивал шанс попадания по противникам в районе 20-30%, а разбираться в тонкостях не хотелось. На этот раз открыл гайды, посмотрел, какие навыки лучше всего взять в самом начале, включил последний сейв и не без удивления обнаружил, что я и так сделал отличную команду наёмников, надо было лишь больше поиграть. Час, два, три, и дальше не смог оторваться. Сейчас наиграно уже более двадцати часов, и от Wasteland 2 сложно отлипнуть. Единственный нюанс – на Nintendo Switch игра часто вылетает в дашборд, примерно раз в 2-3 часа, поэтому приходится часто сохраняться. До полного прохождения пока далеко, поэтому постараюсь завтра опубликовать заметку с предварительными впечатлениями.

А что проходили в июне вы?
1👍1510🔥4
Впечатления: Wasteland 2 - Director's Cut, часть 1 (Switch)

Первый запуск Wasteland 2 не сильно расположил к ней. Особенно в момент создания персонажей. Здесь сходу бросают в игрока гору всевозможных навыков – одного лишь «огнестрела» около десяти видов. Что лучше – пистолеты, автоматические пистолеты, штурмовые винтовки, ружья, снайперские винтовки, тяжёлое вооружение, энергетическое оружие? Даже для контактного боя предусмотрены три ветки прокачки. И это – лишь боевые навыки, «мирных» ещё больше! Также есть базовые характеристики, которые сильно влияют на применение навыков, и другие особенности, которыми можно наделить команду. Поэтому, когда несколько раз вчитаешься в описание умений, наконец-то подберёшь то, что считаешь нужным, и в первой же схватке налетишь на противника, шанс попадания по которому у каждого сопартийца будет в районе двадцати процентов, волей-неволей придёт мысль, что ты выбрал что-то не так, и надо лезть в гайды.

Второй момент – горы текста в диалогах: имена, описания персонажей, местностей, событий, которые происходили в этом мире. Лишь с третьей попытки я смог преодолеть пролог, дойти до первой полноценной миссии, чтобы затем – снова забросить прохождение, столкнувшись с рандомом в боевой системе. Чудом не успел продать картридж. И как же хорошо, что не продал!

Первая миссия – это лакмусовая бумажка. Если пройти её, дальше Wasteland 2 покажет, на что она способна. В итоге в гайд я так и не посмотрел – продолжил той командой, которую собрал раньше. Оказалось, надо было поиграть чуть больше и прокачать боевые навыки. После этого прохождение пошло значительно бодрее. Позади примерно 40 часов, и мне очень нравятся мои бойцы. В балансе есть небольшой перекос в пользу штурмовых и снайперских винтовок, но если хочется использовать пистолеты и ружья, то проблем это не создаст, просто бои будут длиться чуть дольше.

Так чем так хороша Wasteland 2? Чем дальше прохожу её, тем больше она ощущается immersive sim’ом вроде Deus Ex и System Shock. И пусть вас не смущает, что здесь вид сверху и в подчинении несколько персонажей. Исследовать мир Wasteland 2 очень интересно.

Я полностью проходил Fallout 2, Fallout 3 и Fallout 4, и пока что Wasteland 2 – значительно увлекательнее каждой из них. Выходя из Цитадели рейнджеров в пустошь на очередное задание, набрав с собой припасов и побочных миссий, никогда не знаешь, что найдёшь и кого встретишь на пути к цели.
311👍10🔥8
Впечатления: Wasteland 2 - Director's Cut, часть 2: один день из жизни пустынных рейнджеров (Switch)

Счастливая долина – новое название области, которая раньше именовалась просто: Тюрьма. Рейнджеры были хозяевами этой местности пятнадцать лет назад, но после того, как им удалось отбить Цитадель, они сразу перенесли в неё свою штаб-квартиру. Оставленная без присмотра долина была быстро облюбована группировкой «Красные скорпионы». Обычные бандиты. Для местных ферм это стало роковым событием, их владельцы оказались беззащитны перед захватчиками. Тех, кто сопротивлялся новым порядкам, повесили прямо на входе в ущелье. Остальных превратили в рабов, замаскировав это под защиту от угроз из Пустоши, отняли всё ценное и обложили данью. Увидев, что это работает, у разбойников появилась идея – заманивать в долину путников, которые проходили рядом. Для этого была выбрана самая привлекательная ферма на склоне холма, её облагородили, засеяли различными культурами и согнали к ней различную живность. Также сделали рекламные листовки и включили радиотрансляцию, по которой рассказывали о плюсах проживания в Счастливой Долине – защита от любых опасностей, трудоустройство, достойные условия проживания.

Мой отряд подошёл к Долине, мало что зная о происходящем. Были сведения, что её прибрали к рукам преступники, но про рабов никто не слышал. Однако обитатели первой же встреченной фермы объяснили положение дел. Добрая женщина пожаловалась на сломанный колодец и попросила по возможности помочь. Навыков отряда хватило, задача была выполнена. Благодарности не было предела, героям сообщили, что они всегда могут пополнить запасы воды. Мои рейнджеры изучили лишь половину области, а дневник уже пополнился просьбами о помощи. Вся команда была в лёгком шоке от условий, в которых оказались жители. Даже Ральфи, паренёк, которого родная мать попросила рейнджеров забрать с собой, так как ей было нечем кормить детей, и то сильно впечатлился. Я повёл отряд дальше, на поиски той самой фермы из рекламных брошюрок.

Как вдруг недалеко раздались мольбы о пощаде – молодую девушку окружили несколько человек, на форме которых были видны нашивки в виде скорпиона. Рядом с ними стоял приличного вида мужчина. Увидев отряд рейнджеров, они отпустили девушку и направились к нам. Заметив это, я быстро отдал команду снайперу занять позицию на пригорке, на всякий случай. Приличного вида мужчина в окружении охраны подошёл к отряду. Представился, его зовут Крис Ван Овербейк, он официальный представитель скорпионов, поведал о том, какие прекрасные условия здесь ожидают тех, кто присоединится к общине. Согласился с тем, что пока не всё работает так, как задумано, и руководство знает, где нужно приложить больше усилий, но всё впереди.

Вдруг взгляд мистера Ван Овербейка привлекло снаряжение рейнджеров, и им тут же было сказано, что за ношение оружия в их лагере установлены специальные тарифы, придётся раскошелиться. Конечно, платить дань никто не захотел, о чём и было сказано. Охрана быстро наставила оружие на отряд, однако в ту же секунду прозвучал мощный выстрел, и голова Ван Овербейка слетела с плеч. Его подчинённые на мгновение растерялись, этим и воспользовались мои стрелки. Первый выстрел прострелил ноги одного из бугаёв, второй – прикончил его на месте. Второй стрелок со стопроцентным шансом на попадание в упор расстрелял второго прихвостня. Следующий ход подхватил Ральфи, подбежал к последнему оставшемуся в живых бандиту, и двумя мощными ударами кастетов выбил из него дух. После чего медик обошла тела в поисках вещей, которые могут пригодиться.

Рейнджеры перезарядили оружие, убрали находки в вещевые мешки и направились в сторону холма, на котором уже виднелась ферма.
4👍118🔥6👾2
Про Slay The Spire (PC, Steam)

Картридж для Nintendo Switch уже года 4 стоит на полке, и каждый раз, когда на него смотрю, сам собой возникает вопрос – нужен ли он мне? Несмотря на то, что я обожаю Hades и мне просто нравятся World of Horror, Ravenswatch и Into the Breach, я спокойно отношусь к «рогаликам», и ещё спокойнее – к карточным. Но положительные отзывы как профильной прессы, так и обычных игроков, подтолкнули к желанию ознакомиться.

Недавно зацепил её на распродаже в Steam за 100 рублей, установил, включил, и прошёл за один заход. Впрочем, не знаю, насколько слово «прошёл» тут подходит, однако, титры показали. И я искренне не понимаю, откуда столько шума? Мне понравилась музыка (хотя тут всё время играет чуть ли не одна и та же композиция) и фон во второй главе – город. Во всём остальном – не моя чашка чая.

Итак, как играется Slay The Spire? Просто и незатейливо. Есть герой, есть колода карт. Какие-то атакуют противника, другие – усиливают нашего персонажа, третьи – ослабляют врага. Есть предметы, в том числе те, которые хорошо сочетаются с определёнными картами. Цель игрока – пройти от старта забега к боссу этапа. Есть несколько путей, которые соединены между собой точками – в них может быть либо столкновение с противником, или торговец, может произойти какое-нибудь событие, иногда – встреча с боссом средней сложности.

Что будет дальше – видно заранее, поэтому задача игрока – как можно эффективнее спланировать маршрут, чтобы и ресурсов поднять, и при этом уцелеть. Если жадничать и нападать на сильных врагов, чтобы получить больше наград - может не хватить сил и здоровья на финальное столкновение. Если же стараться игнорировать сражения, можно недобрать карт и опыта. В конце пути – босс «уровня». И таких этапов – три. Вроде как есть ещё четвёртый, но для этого надо пройти игру много раз.

Звучит увлекательно, однако, для меня тут есть одно большое «но», которое быстро погасило хоть какой-то интерес к дальнейшему изучению игры: полное отсутствие не то что сюжета, а даже банальной информации о мире – здесь нечего изучать, просто геймплей ради геймплея.

Также отмечу, что пусть я никогда не гонюсь за графическими наворотами в видеоиграх, не могу не отметить, что картинка в Slay The Spire выглядит бедновато, взгляду не за что зацепиться.
Возвращаясь к самому первому абзацу статьи, решил, что картридж не нужен. В крайнем случае, если сильно захочется поиграть, Slay The Spire осталась в библиотеке Steam.

Оценка: B класс;

Время: 2 часа;

В коллекцию: не оставил.
1210👍8🔥4💯2
Про The Stanley Parable (PC, Steam)

Много раз видел это название, но отпугивало описание, мол, «вы сыграете и не сыграете, будете делать выбор и не будете делать выбор», и так далее в том же духе. Сильнее всего The Stanley Parable привлекла моё внимание с выходом версии на Nintendo Switch и появившимся подзаголовком Ultra Deluxe. Однако, с недавних пор я стал совсем избирательным в покупках, поэтому, как и в случае со Slay The Spire, сначала решил ознакомиться, и купил за три копейки электронную копию в Steam. Установил, запустил, и, как и в случае с той же Slay The Spire, прошёл за полтора часа. После чего вернулся и ещё около часа открывал другие концовки.

Что же это такое, The Stanley Parable? Если совсем кратко – симулятор ходьбы. Стэнли – обычный офисный работник. Однажды в компании, которая занимает целое здание, исчезают все сотрудники. И Стэнли отправляется на поиски. Подсказки ему выдаёт Рассказчик. Для того, чтобы увидеть титры, достаточно следовать его указаниям. По сути, Рассказчик – это и есть главный герой The Stanley Parable. Он комментирует практически каждый шаг игрока, и если поначалу такой подход нравится, так как авторы написали для него забавный и бодрый текст, то уже через час его речь постепенно скатывается в навязчивый бубнеж. Устаёшь.

Финал, который покажут перед титрами, не даст ответов на многие вопросы, поэтому есть смысл пройти The Stanley Parable несколько раз. В повторные прохождения стоит игнорировать советы Рассказчика, выбирать новые пути, исследовать другие места в комплексе, и тогда общая картина будет потихоньку проясняться. Ведущий не всегда будет рад любознательности игрока, вплоть до того, что начнёт срываться на крик и даже устраивать ловушки, мешая Стэнли разгадывать местные тайны.

The Stanley Parable – временами умная, а иногда, несмотря на все старания авторов, скучноватая. По крайней мере, для меня. Я открыл несколько финалов, и мне хватило. Желания купить картридж в коллекцию не появилось, однако, и о прохождении не жалею. Игра непродолжительная, разок пройти стоит, хотя бы ради того, чтобы заценить фишку с Рассказчиком.

Оценка: B класс;

Время: 3 часа;

В коллекцию: решил не покупать.
1419🔥7👍4
Впечатления: Gloomhaven (Switch)

На бумаге Gloomhaven выглядит как игра мечты – управляем собственной гильдией наёмников, выполняем сложные задания, исследуем мир, погружаемся в историю региона, постоянно прокачиваем и улучшаем подопечных, принимаемся за более сложные контракты, находим секретные поручения благодаря случайным встречам в городе и на карте мира.

И с атмосферой здесь полный порядок: в подземельях играет классный, нагнетающий эмбиент, а тексты случайных встреч могут не на шутку взволновать.

Так что же не так? Вы удивитесь: сложность. Я люблю непростые игры, однако, здесь с этим перебор. Посудите сами. Я пропустил обучение, сразу включил первую полноценную миссию.

Боевая система в Gloomhaven основана на картах. Более того, каждая карта – двусоставная. Обычно верхняя половина карты – что-то атакующее, нижняя – защитное, либо какое-нибудь другое полезное действие. И тут – первый «финт»: если игрок использует верхний эффект карты, он не сможет использовать нижний (и наоборот) – она автоматом уйдёт в колоду сыгранных. Второй нюанс – любое действие требует карту, даже простое перемещение отряда. Нужно подойти к противнику? Используй карту. Подойти к двери? Используй карту. Открыть дверь? Открыть сундук? Подобрать лежащее на полу золото? Вы поняли.

В общем, имеющиеся на руках карты сгорают очень быстро, и, если они закончатся – моментальный game over. В безрезультатных попытках одолеть первую миссию ушло несколько часов, после чего было принято решение всё же пройти обучающую кампанию. На которую ушло ещё несколько часов, но её я хотя бы осилил. Выяснилось, что часть карт можно восстанавливать во время отдыха, однако и тут есть нюанс. Не буду утомлять вас подробным рассказом обо всех тонкостях, дополню лишь, что тут есть и эффект случайных чисел – некоторые карты могут не сработать.

Именно поэтому я так и не прошёл первую миссию – в последней комнате подземелья, когда победа была близка, одна карта, которая должна была добить противника, не сделала это.

Самое смешное – если не удалось что-то пройти, то ничего, полученные опыт и золото всё равно не отберут. То есть гринд тут только поощряется: можно прокачивать свой отряд, получать более мощные карты при повышении уровня, покупать хорошие вещи в магазинах, и так до посинения. Я к такому не готов.
16👍136🔥5😁1😱1
Про Rolling Gunner + Over Power (Switch)

Когда меня спрашивают, какие жанры я люблю, а какие нет, обычно отвечаю – всё нравится, если игра хорошая. Однако, сейчас задумался и понял, что «шмапы» никогда не были моей чашкой чая. В детстве ещё было немного увлекательно – летит кораблик, стреляет во врагов, за это начисляют очки, а в конце этапа поджидает босс. Но сейчас я к такому стал совсем равнодушен.

Тогда почему решил заценить Rolling Gunner? Решил дать шанс этому жанру, да и отзывы уж слишком хороши на неё: это один из самых высоко оценённых «шмапов» последних лет, вдобавок, у меня была физическая копия для Nintendo Switch.

Открыл, запустил, и с нескольких попыток одолел все этапы. И в целом, Rolling Gunner точно подходит под описание из первого абзаца: летим, стреляем во всё, что движется, слушаем прикольную электронную музыку, в конце миссии бьём босса, переходим на следующий уровень. Что выделяет Rolling Gunner от большинства подобных игр – начало и завершение каждого этапа сопровождается короткой, но эффектной заставкой. И второе – помимо основного боевого корабля в косвенном подчинении у игрока есть летающая «зенитка», та самая Rolling Gunner из названия. Когда стреляет корабль, эта пушка автоматически открывает огонь в противоположном направлении. И вся суть вот в чём – «вертеться» так, чтобы как можно больше выстрелов из обоих орудий достигало целей.

На этом рассказ можно было и закончить, но в заголовке фигурирует ещё одно название – Over Power. Это официальное дополнение, в котором авторы предлагают пройти те же самые этапы, но уже напрямую управляя тем самым Rolling gunner. Таким образом игра превращается в twin-stick стрелялку. И на мой взгляд – это лучший режим, он добавляет динамики сражениям и чуток упрощает жизнь игроку. В итоге прошёл и Over Power, в финале была битва с новым боссом, которого не было в оригинале.

Rolling Gunner + Over Power не заставила меня пересмотреть взгляды на «шмапы», которые по-прежнему не моя чашка чая. Но объективно – это хорошая игра, которую поклонникам жанра точно стоит оценить.

Оценка: A класс;

Время: около часа на каждый режим;

В коллекцию: не оставил, уже продал.
611👍8🔥5🫡3
Про идеальный маркетинг художественного фильма «Орудия» (Weapons)

Крайне редко пишу про кино, однако, тут особый случай: высокие оценки как профильной прессы, так и зрителей, отличные сборы, особенно для фильма со взрослым рейтингом, и в целом, «Орудия» были на слуху с момента выхода первого трейлера. А всё почему? На мой взгляд, у фильма просто великолепный маркетинг.

Описание на страничке фильма и в трейлерах, говоря языком интернета, весьма «кликбейтное»: все дети из одного школьного класса, кроме одного ребёнка, одновременно просыпаются в 2:17 ночи, встают с кроватей и убегают в неизвестном направлении. Разобраться в произошедшем пытаются родители, полиция, жители городка.

Заманчиво подано? Ещё как! Почему именно дети? Почему один ребёнок не убежал? Почему они проснулись одновременно? И почему именно в 2:17? Воображение рисует что-то интересное.

Однако, к сожалению, ответ на все эти вопросы – лишь один, и он донельзя банальный. В скрытом тексте – критический спойлер к фильму, который объясняет, что произошло. Это микс гипноза и чёрной магии. И на мой взгляд, у хорошего произведения после прояснения подобной ситуации должен быть припрятан туз в рукаве, не должно быть всё настолько просто. Я рассчитывал, что происшествие обнажит какие-нибудь страшные тайны города, но ничего подобного здесь нет. В «Орудиях», как только становится ясно, в чём дело, действие быстро устремляется к финалу.

Несмотря на то, что здесь хватает отличных сцен и актёрских работ, не покидает ощущение, будто идея для будущего фильма пришла в голову именно толковому маркетологу.

Стоит ли посмотреть «Орудия»? Наверное, да. Просто стоит занизить ожидания.

Кто уже посмотрел, делитесь впечатлениями🤓
10👍146👏5
Про Hogwarts Legacy (PS 4)

Сразу отмечу – проходил не я, а жена. Однако, я не только внимательно смотрел всё прохождение, но и принимал в нём участие – исследовал мир, дрался с врагами, состязался в мини-играх. Hogwarts Legacy понравилась, хоть и не без нюансов.

Основное замечание – несмотря на название, здесь на удивление слабая связь с книжным первоисточником. Тут можно встретить знакомые имена, сам замок отлично проработан, но чего-то не хватает. Какой-то неуловимой, необъяснимой магии оригинала. Например, вспомните, с каким трепетом в книгах и фильмах герои отмечали такие праздники, как Хэллоуин и Рождество. В Hogwarts Legacy эти события проходят на фоне. Как и вся школьная жизнь, включая экзамены.

Hogwarts Legacy очень подошла бы формула Persona – чтобы каждый день был поделён на активности, а игрок сам решал, чем ему заняться. Захотел – посетил занятия и получил за это приятные бонусы; не хочется просиживать штаны за партой – можно отправиться на исследование мира или посиделки с друзьями. Авторы же сделали так, что замок воспринимается не как школа, а скорее, как город – со своими жителями, побочными заданиями, мини-играми и другими активностями. По нему приятно побродить и поискать приключения.

Удался и Хогсмид – пусть это лишь большая деревня, место получилось уютным. Если бы остальная карта была проработана так же хорошо, было бы прекрасно. Однако, это вторая проблема Hogwarts Legacy – несмотря на то, что игровой мир тут приличных размеров, помимо Хогвартса и Хогсмида в нём нет ничего интересного. Область усеяна небольшими деревушками, плюс можно побродить по Запретному Лесу. Но в отличие от Хогвартса, посещение этих мест не ускоряет пульс.

Боевая система простая, но эффектная. У игрока со временем появится около 30 заклинаний, как атакующих/защитных, так и тех, которые помогут в изучении мира. Их можно комбинировать для получения лучшего эффекта. Например, сначала оглушить противника или выбить из его рук оружие, а потом атаковать. Несмотря на приличный «хронометраж», драться не надоело. А вот от Hogwarts Legacy уже появилась лёгкая усталость.

Тем не менее, это хорошая игра. Особенно для поклонников Гарри Поттера. Если точечно поправить в ней определённые моменты, стала бы ещё лучше.

Оценка: A класс;

Время: 50 часов;

В коллекцию: оставил.
15164👍4🔥3
Про новый Nintendo Direct

Вчера прошла очередная презентация Nintendo Direct, на которой компания представила ряд игр для Switch/Switch 2. Многие недовольны, мол, а где игры для новой консоли? Где сюрпризы? Решил написать, почему так. Не буду перечислять все внутренние студии Nintendo и их партнёров, чтобы не перегружать текст, а разберу основные игровые серии компании и наиболее заметные сотрудничества.

- Новая 3D Zelda. Tears of the Kingdom вышла в 2023 году. До неё Skyward Sword – в 2011, Breath of the Wild - в 2017. То есть если паттерн сохранится, то следующая часть выйдет только в 2029. Наверняка в перерыве будут переиздания старых игр, например, давно ожидаемые Wind Waker и Twilight Princess.

- Новая 2D Zelda. Echoes of Wisdom вышла в 2024, до неё Link's Awakening - в 2019. А Link Between Worlds - в 2013. Значит следующая 2D Zelda не выйдет раньше 2029. В лучшем случае - 2028. Как и в случае с трёхмерными частями, в перерыве может быть ремастер старой игры, например, той же Link Between Worlds.

- Super Mario Wonder вышла в 2023 году. Super Mario Maker 2 вышла в 2019. Новый 2D Mario будет не раньше, чем в 2027. И то, если это будет именно новый 2D Mario, а не Super Maker 3. Потому что вряд ли игру уровня Super Mario Wonder реально собрать за 4 года.

- Super Mario Odyssey вышла в 2017 году, и если вся студия, ответственная за неё, занималась недавно вышедшей Donkey Kong Bananza, то новый 3D Mario будет очень нескоро. Но я надеюсь, что геймдиректор «Одиссеи» оставил себе часть сотрудников основной команды, и они всё это время работали над игрой. Но при лучшем раскладе, новый 3D Mario вряд ли выйдет раньше, чем через 3 года.

- Monolith Soft. Главные работяги у Nintendo. Выпускают не только свои проекты, но и участвуют в разработке других. Например, сотрудники Monolith помогали в разработке Splatoon 2, Animal Crossing New Horizons, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Помимо них, студия выпустила Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017), Torna the Golden Country (2018), Xenoblade Chronicles Definitive Edition (2020), Xenoblade Chronicles 3 (2022), Future Redeemed (2023) и Xenoblade Chronicles X Definitive Edition в этом году. Скорее всего, следующая большая игра от них выйдет в 2027-2028 годах. Но до этого студия наверняка выпустит какое-нибудь переиздание. Project x Zone?

- Platinum Games. Пусть это не внутренняя студия, но они выпустили на Nintendo Switch больше игр, чем некоторые коллективы самого платформодержателя. Непонятно, в каких отношениях они сейчас с Nintendo. После ухода Камии и других геймдиректоров Platinum выглядела как будто бы обескровленной, но прямо сейчас студия работает над Ninja Gaiden 4, и по доступным геймплейным роликам игра выглядит отлично. При хорошем раскладе отношения сохранились, и Platinum что-то делают. При наилучшем – для Nintendo трудится не только Platinum Games, но и новая студия Такахисы Тауры, который был геймдиректором Astral Chain, и по слухам, работал над Astral Chain 2. Но опять-таки, на всё нужно время.

- Next Level Games выпустила Mario Strikers: Battle League в 2022 году. А Luigi's Mansion 3 - в 2019. Когда выйдет от них новая игра, зависит от того, что именно они делают. Если что-то большое, типа Luigi’s Mansion 4, то она выйдет не ранее 2027. По слухам, они делали ремастер F-Zero GX, но этому слуху уже больше года, и пока тишина.

- Retro вот-вот сдаст Metroid Prime 4, и от них можно снова начинать ждать игру, которую они выпустят через 10 лет. Если без шуток, то есть слух, что Metroid Prime 5 делался параллельно с четвёркой, и выйдет в 2027-2028 годах. Посмотрим.

- А вот с новой 2D Metroid всё сложнее. Mercury Steam сдала Dread в 2021 году. И с тех пор не было ни намёка, что Nintendo продолжила с ними сотрудничество. Либо это хорошо охраняемый секрет, либо охранять просто нечего. Недавно студия выпустила мультиплатформенную Blades of Fire, и не похоже, что Mercury Steam обладает достаточным количеством сотрудников, чтобы одновременно делать два крупных проекта. Если не они, то кто мог бы хорошо справиться с задачей?
11👍138🔥4
- Игры от партнёров. Ubisoft выпустила две части Mario Rabbids для Nintendo Switch. От From Software выйдет Duskbloods. Возможно, ещё припрятаны козыри.

- Intelligent Systems. Вчера была анонсирована Fire Emblem Fortune's Weave. Выглядит она просто замечательно. Скорее всего, над ней трудились те же люди, что сделали Fire Emblem Three Houses. Интересно, помогала ли на этот раз Koei Tecmo? Если это так, то интересно, чем занимается команда, сделавшая Fire Emblem Engage.Также по слухам давно готов ремейк одной из старых частей сериала, но пока он лежит в закромах Nintendo. Помимо FE, от Intelligent Systems хотелось бы увидеть что-нибудь новенькое, вроде Codename S.T.E.A.M., которую студия сделала для Nintendo 3DS.

- HAL Laboratory. Студия выпустила большую Kirby and the Forgotten Land в 2022-м году. Следующей игрой будет скорее всего новая 2D Kirby. А может, после успеха Forgotten Land, они продолжат делать 3D части. Посмотрим.

- Масахиро Сакурай после выхода Super Smash Bros Ultimate был занят Kirby Air Riders, поэтому новый «Смэш» выйдет нескоро.

В общем, студий много, но все отстрелялись либо недавно, либо относительно недавно. Конечно, ещё будут новые Splatoon и Animal Crossing, и скорее всего они выйдут пораньше. К тому же, недавно Nintendo анонсировала Splatoon Raiders, приключенческое ответвление основной серии.

Сейчас президент Nintendo Сюнтаро Фурукава стелит соломку и в интервью часто говорит, что игры стали разрабатываться дольше. Однако, с другой стороны, выходит столько всего интересного, что возможно, это и к лучшему.

Как вам презентация? Какие игры понравились больше всего?
11👍166🔥4
Про Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)

Была такая студия, n-Space. Их самая известная работа – эксклюзив для Nintendo Gamecube под названием Geist, который за прошедшие годы стараниями западных блогеров приобрёл чуть ли не культовый статус. Несложное это дело – в каждом видео с лучшими играми на платформу ставить на одну полку Metroid Prime и Geist. Забавно, что несмотря на все усилия, цена на неё всё равно не взлетела.

Ладно, я отвлёкся. Heroes of Ruin – одна из последних разработок n-Space, издавала её Square Enix. Прошёл в начале года. Девять лет назад на Youtube случайно наткнулся на музыку из местного города-хаба, и был очарован, до того она хороша. В принципе, как и сама игра.

Heroes of Ruin – action/rpg, вроде Diablo или Titan Quest. Главное отличие – здесь нет цельного мира. Есть упомянутый выше город под названием Нексус. Из него предстоит делать вылазки в разные области. Heroes of Ruin поделена на главы, и в каждой надо исследовать новую местность. В городе можно набрать побочных заданий, закупиться зельями, добыть новое обмундирование.

Как и у любой хорошей action/rpg, главное достоинство Heroes of Ruin – её увлекательно проходить. На выбор даётся четыре разных героя, у каждого – свой набор умений, тактика боя, тип снаряжения. Несмотря на скромные по размерам уровни, они плотно «упакованы». Надо не только драться, но и решать загадки, выполнять дополнительные квесты. Если что-то было пропущено в первый раз – из Нексуса всегда можно вернуться в уже пройденные места.

Из недостатков – во время особо масштабных по местным меркам побоищ начинается пусть и не слайд-шоу, но заметно проседает частота кадров. Не с 60 до 57, а с примерно 30 – до 12-15. Тем не менее, такое происходит не часто, мне не мешало.

Heroes of Ruin – это отличная видеоигра. А главное – знает, когда поставить точку: полное прохождение за одного персонажа заняло у меня лишь 10 часов. И если «недооценённость» Geist я пока не могу проверить, то Heroes of Ruin точно заслуживает хорошего слова. Если вам нравится жанр, обратите на неё внимание.

Оценка: A класс;

Время: 10 часов;

В коллекцию: оставил.
1012👍9👏3
Про то, что проходил в сентябре 2025

В сентябре я наконец-то доиграл Wasteland 2. Прохождение заняло примерно два с половиной месяца, и это при том, что я ни на что не отвлекался, и не делал перерывов. Постепенно, планомерно, но осилил. Игра понравилась, однако, как в случае с Disco Elysium, чистый восторг, который был на протяжении первых 40-50 часов, к финалу немного померк. Если выполнять всё, до чего только можно дотянуться – продолжительность будет ого-го: в Wasteland 2 не только огромная основная история, но и запредельное количество побочных заданий. А ещё тут хромая на обе ноги техническая часть. Обычно я к такому отношусь спокойно и с пониманием, но не когда примерно за 120 часов игра вылетела в дашборд консоли около 70 раз. В общем, не без нюансов. Детальный разбор будет в течение пары дней.

После W2 залип в ремастер The World Ends With You на Свитче. Начинал его ещё прошлой осенью, и тогда не разыгрался. После этого иногда к ней возвращался, и вот сейчас получилось пройти примерно половину. TWEWY – это сборник чумовой музыки, для которого зачем-то придумали игру. Оригинал на DS, уверен, проходится бодрее, потому что весь геймплей на Свитче – это водить пальцем по экрану. Но ради атмосферы и музыки стоит дать шанс.

И наконец, начал Unicorn Overlord, пройдена уже примерно на 75%. Сказать, что нравится – ничего не сказать.

У меня сейчас долгожданный большой отпуск, и как обычно, перед отпуском была лавина дел, поэтому статей было мало. Но на отдых я отправился заряженным творческой энергией, поэтому в течение этой и следующей недели вас ждут как минимум:
- Рецензия на Wasteland 2: Director's Cut
- Рецензия на Unicorn Overlord
- Рецензия на Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh
- Рецензия на Grand Theft Auto 5
- И возможно, экспериментальная статья про то, как устроены города в Wasteland 2, и хорошее ли это геймдизайнерское решение.
616👍7🔥6🥰1
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 1

Небольшое предисловие к статье – она получилась очень большая, поэтому я разделил публикацию на 3 части. Все они выйдут сегодня. По итогу скажите, как вам такой формат, и в будущем подобные тексты размещать так же по частям, или сразу целиком? Конец предисловия.

Сказать, что с Wasteland 2 у меня сложились непростые отношения – не сказать ничего. Впервые я её запустил где-то в 2019 году, ошалел от количества информации, которую в прологе сходу бросают в игрока, и поставил на полку. Вернулся к ней прошлой осенью, прошёл ещё чуть дальше, в первой же стычке с врагами израсходовал все лечилки и решил, что сделал что-то не так во время создания персонажей, потому что шанс попадания по противнику был в районе 10-20 процентов, в зависимости от типа оружия. На этот раз над коробочкой с картриджем нависла серьёзная угроза, так как я не убрал её на полку, а сделал фото для объявления на Авито. Но выкладывать лишь одну игру было лень, и до начала лета этого года я забыл про её существование. А в июне перебирал коллекцию, снова на неё наткнулся и решил дать третий, уже точно последний шанс. На этот раз всё получилось.

Помня про сложности, с которыми столкнулся в прошлую попытку, полазил по форумам, и много где был дан рецепт по созданию идеальной группы героев, которая не встретит сопротивления вплоть до финала. Сначала хотел сделать новых персонажей по такому гайду, но в итоге решил ничего не менять - не хотелось снова продираться через вступление, оставил уже созданных героев, и в гайды вообще больше не смотрел. Как позже выяснилось, правильно сделал.

Сюжет Wasteland 2 сильно похож на Fallout (хотя тут ещё вопрос, кто кем вдохновлялся, ведь первая Wasteland вышла аж в 1988-м!): случилась ядерная война, мир в руинах, люди выживают как могут. Действие начинается в американском штате Аризона: под руководством игрока отряд из четырёх пустынных рейнджеров, участников группировки, которая следит за порядком в окрестностях. Игра стартует в Цитадели – главной базе организации, здесь выдают задания, можно пополнить запасы, пообщаться, получить сведения о мире.

И первые 40-50 часов в Wasteland 2 – настоящее волшебство, от приключения сложно отлипнуть. Побочные задания сыпятся как из рога изобилия, и большинство из них действительно хороши – интересно написаны, помогают лучше понять мир игры. И стоило переждать первые часы, как боевая система заработала – герои перестали постоянно промахиваться при стрельбе, прохождение пошло значительно бодрее. Вдобавок, авторы приготовили интересные фракции, с которыми будет контактировать игрок. Можно как попытаться выполнить их поручения, так и просто проигнорировать. И игра на это обязательно отреагирует. Всё как в лучших CRPG начала 2000-х. В общем, первая треть приключения – это Вау, именно с большой буквы.

Однако, с определённого момента, чем дальше проходишь, тем всё больше нюансов замечаешь, и начинаешь более критически анализировать даже те участки в игре, от которых ещё несколько десятков часов назад был в восторге.

Вот пример. Первой сюжетной миссией авторы подогревали интерес даже до выхода игры – рейнджерам одновременно поступает два сигнала тревоги из разных точек на карте мира: сельскохозяйственного центра и Хайпула, городка, который снабжает местность чистой водой. Игроку необходимо выбрать, кого выручить – тех, кто поставляет всей округе еду, или тех, кто пополняет всем запасы питьевой воды. Помочь сразу и тем, и другим не получится. Авторы в этот момент мастерски создали нужную атмосферу и подчеркнули обстановку: руководство на базе несколько раз призвало подумать и взвесить все возможные последствия выбранного решения. Я искренне проникся ситуацией, трижды подумал и принял решение – надо помочь сельскохозяйственному центру. Потому что в крайнем случае можно собирать и пить дождевую воду, а вот еда с неба не упадёт. Какого было моё удивление, что после разорения бандитами Хайпула ничего не изменилось – в местных поселениях всё равно всегда можно было пополнить запасы воды. Безвозмездно. Неправильного решения не было.
510👍6🔥5
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 2

И в этом, по моим ощущениям, первая проблема Wasteland 2 – несмотря на то, что здесь часто предстоит делать выбор, его результаты редко трогают за душу и не вызывают сильных чувств. Второй нюанс, возможно, вкусовщина, однако, в RPG я всегда оцениваю то, как сильно налажено взаимодействие разных городов друг с другом. Например, часто ли житель одного поселения просит игрока отправиться в другое, и помочь там с чем-то. В своё время в этом плане «поразила» Ведьмак 3, в которой жители Скеллиге практически никак не взаимодействовали с большой землёй, а в Новиграде был буквально один побочный квест, в котором надо было отправиться на острова. Такой подход значительно снижает убедительность созданного мира. Однако, в Ведьмаке 3 слабо контактировали лишь большие области, но жители поселений в этих местностях часто отправляли Геральта по своим делам в самые дальние уголки карты.

А вот Wasteland 2 на этом поприще совсем не хватает звёзд с неба: в Аризоне все поселения обособлены и сами по себе. Решили основную проблему и сделали все побочки в Лагере Рельсовых Кочевников? Двигаем дальше, больше сюда не надо возвращаться. Обстряпали дела в Каньоне Титана? Идём в Дамонту. Помогли Дамонте с угрозой синтов и выполнили все местные поручения? Ну, вы поняли. Чуть лучше обстоит ситуация во второй половине игры, но и её нельзя назвать выдающейся.

Кстати, про вторую половину. Представьте, что вы проходите Fallout 2: нашли все города и другие места на карте мира, выполнили все побочки, получили удовольствие от игры, герой ощутимо прокачан, наконец, позади финальная битва, вы возвращаетесь в родную деревню, вот-вот должны начаться финальные титры, как вдруг вам сообщают – «всё отлично, спасибо, что выручил, однако, вот какое дело – нужно разобраться ещё вот с этой задачей». И отправляют на вторую карту, которая по размерам чуть ли не больше, чем первая: как только вы «зачистите» Аризону, сценарий перенесёт отряд рейнджеров в Калифорнию.

Ведь хорошей игры должно быть много, верно? И поначалу такой поворот событий действительно радует – новая обстановка, города, персонажи. Но спустя еще 20-30 часов появляется ощутимая усталость от прохождения. Не только потому, что оно длится уже дольше 100 часов, но и из-за того, что герои в отряде успели достичь «потолка»: у рейнджеров полностью прокачаны боевые навыки, они носят лучшее оружие и броню. Сопротивления со стороны неприятелей больше нет, и дальнейшее прохождение превратилось в рутину. За исключением финальной битвы, но о ней чуть позже.
Расстраивает и малое количество запоминающихся драк. Помимо самой последней, за всё приключение могу выделить лишь три – главное побоище в Дамонте, первое появление Скорпитрона и стычку в маленьком поселении в Калифорнии: на мой отряд в побочном квесте устроили засаду, противник наступал со всех сторон, было круто.

И наконец, техническая часть. В предыдущем посте от 9 октября я упомянул об этом вскользь, но сейчас распишу подробно. Потому что есть, что сказать. Кто со мной давно общается, знает, что я спокойно отношусь к техническим проблемам – ну подумаешь, вылетела игра в дашборд консоли, даже если несколько раз за прохождение. Нестабильная частота кадров? Я был вскормлен pc-играми конца 90-х/начала 2000-х, когда если cd-rom смог прочитать диск, а игра после установки хотя бы включилась на моём pc – уже отлично. Ну, вы поняли мысль. Так вот, в первый раз Wasteland 2 вылетела с ошибкой в дашборд консоли спустя примерно 3 часа игры. Несмотря на то, что в игре долгие загрузки, минуты по три, я этого даже не заметил, включил снова, прохожу дальше. Второй вылет случился так же через 3 часа. Третий – ещё через сколько же. «Терпимо» - решил я, ведь это всего лишь раз в 3 часа. И всё бы ничего, однако в местности под названием Лагерь рельсовых кочевников Wasteland 2 стала вылетать уже раз в час. А это большая область, её прохождение заняло больше 10 часов. «Всё ещё терпимо» - думал я, но уже не столь уверенно.
59🔥5👍2
Про Wasteland 2: Director's Cut (Switch), часть 3

Тем не менее без преувеличения возмутительная ситуация, и такого я не встречал больше ни в одной игре, случилось в калифорнийском городе под названием «Оракул Ангела»: в этом поселении Wasteland 2 начала вылетать в дашборд с ошибкой после первой же загрузки сейва. Вот как это было – я запускаю игру, в главном меню выбираю сохранение, оно загружается (напоминаю, в Wasteland 2 очень долгие загрузки) и всё хорошо. Однако, если потом во время прохождения что-то шло не по плану, и мне надо было снова загрузить сейв в этом городе, то можно было сразу самому выходить в дашборд, потому что при загрузке точно была бы ошибка и вылет. Ну вот как так? Неужели inXile совсем не тестировали эту версию? А ведь издание на картридже считается полностью пропатченным – у Wasteland 2 на Свитче больше не было обновлений.

После «Оракула ангела» ситуация стабилизировалась, игра снова стала вылетать раз в 2-3 часа (ура), но самая гнусность случилась во время финальной битвы, которая в Wasteland 2 и без того очень непростая: игра стала вылетать не во время загрузки, а просто, в любой момент. Несколько раз мне почти удавалось завершить схватку без потерь, как вылетала ошибка. Конечно, я перезапускал игру до тех пор, пока не прошёл, но сами понимаете, как это отразилось на итоговом впечатлении. Самое смешное, что как только завершилась битва, я сразу сохранился, и тут же подумал – может, вылеты были только во время сражения, а финальные диалоги вне угрозы? Но нет, через минуту после сохранения игра вылетела и во время общения с напарниками. По самым скромным подсчётам, за 125 часов прохождения Wasteland 2 вылетела в дашборд примерно 70 раз.

Кстати, кто будет проходить – перед последним противостоянием все друзья, которым рейнджеры помогли во время странствий, предложат свою помощь в грядущей битве. Если вам дороги их жизни, откажитесь от предложения, иначе их там всех перебьют. Потому что ИИ союзников глупый, и при первой же возможности подставит их под вражеские пули.

Как вы поняли, нюансов хватает. И несмотря на всё сказанное, игра понравилась. Её прохождение подарило много впечатлений, среди которых главное – сюжетное откровение перед финальной битвой, хотя бы потому, что его легко пропустить. И Wasteland 2 точно не оставила меня равнодушным, иначе я бы просто не написал этот текст – один из самых объёмных, что я когда-либо сочинял.

Оценка: A класс;

Время: 125 часов;

В коллекцию: оставил.
520🔥6👏2
Про художественный фильм «Эддингтон» (Eddington)

Помню, обещал статьи про Unicorn Overlord и GTA 5, но написание большого текста по Wasteland 2 меня немного притомило. Поэтому пока – впечатления про «Эддингтон», а игровые заметки будут дальше на этой неделе.

Тот, кто ещё не смотрел фильм, но хотел бы – может смело читать текст, спойлеров не будет. «Эддингтон» - это четвёртый фильм Ари Астера, режиссёра, который, как я понял, изо всех сил пытается в претенциозность, и, на мой взгляд, в «Эддингтоне» с этим перегнул палку.

Итак, 2020-й год, пандемия коронавируса. Тихий провинциальный (и вымышленный) городок Эддингтон в американском штате Нью-Мексико. Местный шериф, роль которого исполняет Хоакин Феникс – противник глобализации, не верит в пандемию, не носит маску. Его оппонент – мэр городка (его играет Педро Паскаль), напротив, призывает всех сохранять масочный режим, помогает глобалистам, у него истекает срок действия полномочий, а ещё у них с шерифом давние счёты. Недовольный положением дел в городе шериф решает стать новым мэром и лично навести порядок в округе.

Сам Ари Астер называет новую картину «неовестерном». Звучит красиво, однако, на мой взгляд, «вестерна» тут немного. Скорее это вертикальный срез американского общества, в котором автор попытался показать всё, что только можно: пандемию, вакцинацию, масочный режим, заговоры, выборы, насилие, покаяние белых, blm, me too, расизм, и так далее, и так далее, и так далее.

Одним темам отводится больше времени, другим – одна-две минуты, и на удивление, каким-то образом, это нагромождение идей и сюжетных линий, пошатываясь, уверенно стоит на ногах в первые три четверти повествования. В какие-то моменты вообще ловишь себя на мысли, что смотришь один из лучших фильмов последних лет.

Однако, когда в дело вступает финальный акт, эта мысль улетучивается всё дальше с каждой минутой хронометража. В одном из описаний к «Эддингтону» я увидел такую фразу, мол, противостояние шерифа и мэра обернётся самыми непредсказуемыми последствиями. Что ж, если бы в финале прилетели инопланетяне, это и то было бы более последовательно, чем то, что получилось.

По сюжету шериф, который весь фильм игнорировал существование коронавируса, всё-таки им заболевает, и честное слово, я поначалу думал, что все дальнейшие события – результат очень высокой температуры. Но нет, всё, что происходит в последние полчаса – это на самом деле. Когда я вышел из зала кинотеатра, было впечатление, что температура поднялась уже у меня. Очень хотел бы тут наспойлерить, но не подберу слов происходящему.

Из однозначно положительного – Хоакин Феникс постарался, здесь играет ну очень хорошо; ещё выделю отличное музыкальное сопровождение, оно мастерски нагнетает атмосферу.

Кто уже посмотрел, что скажете?
59👏5🔥3👍1
Про Unicorn Overlord (Switch)

Когда перебираю в памяти любимые видеоигры, всегда вспоминаю замечательную серию King’s Bountry, а именно: «Легенду о рыцаре» и «Принцессу в доспехах». Хоть прошёл их давно, и лишь по одному разу, до сих пор с теплотой храню воспоминания о них. И каждый раз думаю – ну почему их нет на Nintendo Switch? Ладно, прямой порт King’s Bounty вряд ли возможен по ряду причин, но неужели никто не может сделать хоть что-то отдалённо похожее на неё? И тут я впервые включаю Unicorn Overlord.

И сразу же вспоминаю про King’s Bounty. Посудите сами: игрок скрупулёзно исследует карту, потому что здесь за каждым камешком и деревцем может быть припрятано что-то интересное и полезное; собирает ресурсы, вербует союзников, выполняет побочные задания, сражается с противником, прокачивает своё войско, копит силы, чтобы побить врага, который перекрывает проход в неисследованные части местности.

Всегда есть выбор, что поделать – исследовать уже открытую область карты, или поучаствовать в битвах, чтобы дальше открыть карту и было доступно больше мест для изучения. Можно выполнить побочные задания спутников, или миссии по разблокированию новых союзников. А что насчёт залипательной мини-игры, в которой можно добыть карты сокровищ соответствующего региона, и затем отправиться на их поиски? Или заняться развитием завоёванных городов? Зафрахтовать корабль и отправиться на изучение ближайшего к побережью острова? А может, выполнить побочное задание, связанное с исследованием мира? Сказать, что в Unicorn Overlord увлекательный геймплей – сильно преуменьшить, потому что от нового творения Vanillaware крайне сложно отлипнуть. Изучать мир интересно даже без битв. Кстати, а что насчёт них?

В Unicorn Overlord игрок составляет отряды из нескольких бойцов, максимум – 5 сопартийцев. Цель – сделать это так, чтобы каждый из союзников был полезен для остальных в группе, а весь отряд, желательно, должен быть «заточен» под определённую цель, например, быстро вынести летающего юнита, магического, противника с хорошей физической защитой, и так далее. Таким образом, под рукой всегда будет 5-6 хорошо прокачанных и экипированных боевых единиц, с которыми и будут проходиться задания. Они тут хороши, авторы часто меняют условия и добавляют разные фишки. Например, в пустыне ждёт миссия, во время которой поднимется песчаная буря. Или в снежной области будет побочное задание, в котором необходимо драться одновременно против двух кланов.

Компанию игроку всегда составляет обалденная музыка. За неё, как и в прошлых играх студии, снова отвечает японский коллектив Basiscape. Эти мелодии играли у меня в голове даже тогда, когда приставка была выключена. Самый кайф – музыка в зимнем регионе Басториас, особенно ночью. А вообще, для Unicorn Overlord написано отличных много композиций – музыка здесь меняется в зависимости от времени суток, важности битв, сюжетных событий.

А есть ли какие-то нюансы? Если уж совсем докопаться, то да: мне не хватило опциональных сложных битв. Они тут есть, и чтобы их пройти, пришлось перетряхнуть, как колоду карт, состав отрядов, пересмотреть их экипировку. Это очень хорошо, но мало. Здесь бы хорошо «вписались» ещё 3-4 мощных босса, можно даже после титров, чтобы сложность в драках с ними была выкручена на максимум. Однако, так ли это важно? Я прошёл сюжет и все побочные задания, на это ушло более 80 часов. Мало? Вроде нет, в самый раз. Но когда очень нравится, то хочется ещё. От Unicorn Overlord я не устал, с удовольствием проходил бы её и дальше.

Unicorn Overlord – ещё один шедевр от Vanillaware. Великолепное эпическое приключение и одна из лучших видеоигр, что я проходил.

Оценка: S класс;

Время: 83 часа;

В коллекцию: оставил.
1620🔥12👍6👏2