Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Про то, во что играл в мае и июне

В конце мая пропустил традиционный пост про итоги месяца, так как была заметка про то, что на данный момент пройдено в 2025 году – https://t.me/ars_about/302. Подумал и решил, что можно объединить итоги мая с первой половиной июня.

На самом деле, май уже и так хорошо освещён в отдельных постах. Были пройдены:

The Legend of Zelda Skyward Sword – https://t.me/ars_about/303

Blasphemous 2 – https://t.me/ars_about/299

Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labyrinth – https://t.me/ars_about/301

Без своей заметки пока остаётся лишь Tintin Reporter Cigars of the Pharaoh. Пусть это бюджетный, временами кривоватый и едва работающий «родственник» Uncharted и Tomb Raider, но в то же время – отличное приключение, получил много удовольствия от прохождения.

Остальное время в мае было уделено настоящему шедевру, который вспоминают крайне редко – Tunic. Её часто ругают за то, что она сложная, непонятная и вообще, клон Зельды. На мой взгляд, эти заявления сильно преувеличены и скорее всего оставлены теми, кто или вовсе не играл в Tunic, либо побегал 10 минут, не разобрался и выключил. Да, Tunic не церемонится и не держит игрока за руку, однако, если не ставить цель пройти её как можно скорее, можно спокойно во всём разобраться. По крайней мере, для получения обычного финала точно можно обойтись без гайда.

Параллельно с «Туникой» начал Root Double: Before Crime * After Days, это визуальная новелла, состоит из двух частей. Первая повествует об аварии в подземном комплексе с ядерным реактором. Сюда прибывает команда пожарных для устранения последствий, и постепенно становятся понятны истинные причины происходящего. Вторая часть описывает предшествующие аварии события. Я пока осилил примерно треть первой истории, около 20 часов. Очень интересно, но подустал читать. Продолжить всё равно хочется.

В мае также приступил к Bugsnax, наиграл около часа и забросил, а несколько дней назад собрался с силами, снова включил её и довольно быстро прошёл. Пока не знаю, как относиться к увиденному, но напишу отдельную заметку в ближайшее время.

И наконец, с наскока одолел Rolling Gunner и его дополнение Over Power. Не поклонник жанра shmup, но был картридж, решил заценить. И мне понравилось. Классная электронная музыка, отличные битвы с боссами, и в целом она приятно играется.

А что проходите вы?
112🔥7👍6🤝1
Впечатления: The Hong Kong Massacre (PC, Steam)

Я обожаю старые азиатские боевики, особенно ранние гонконгские фильмы Джона Ву: «Светлое будущее», «Круто сваренные» и «Наёмный убийца». Поэтому нет ничего удивительного в том, что моё внимание привлекла видеоигра с Гонконгом в заголовке.

На Nintendo Switch она выходила на физическом носителе в двух вариантах: японское и азиатское издание. Долго охотился именно за японским, а в итоге, когда поиграть захотелось здесь и сейчас, зашёл в Steam, увидел смешной ценник в 55 рублей, даже не задумываясь, купил, установил, запустил. И за пару заходов прошёл почти всю игру. Делюсь впечатлениями.

The Hong Kong Massacre – бодрый боевик, похож на Hotline Miami: вид сверху, убивают с одного попадания. Но есть нюансы – во-первых, за выполнение каждой миссии начисляют баллы, которые можно потратить на перманентное улучшение оружия. Чем больше дополнительных условий выполнить, тем щедрее отсыпят бонусов на апгрейд – есть стимул для повторного прохождения заданий. Во-вторых – замедление времени. Можно влететь в комнату с пачкой противников, включить bullet-time и красиво всех уложить. Вот и все отличия от Hotline Miami. Но так же хороша The Hong Kong Massacre? Не уверен.

У Hotline Miami безупречный темп. Каждый уровень спроектирован так, что его можно одолеть чуть ли не с орудием ближнего боя. Подстрелили? Не проблема, миссия перезапустится в считанные мгновения. У The Hong Kong Massacre с этим сложнее – для рестарта задания авторы зачем-то прилепили окно с вопросом, хотим ли мы перезапустить уровень. Зачем? Это лишь ломает темп. Представьте, что вы проходите какую-нибудь Celeste, и там после каждой попытки вас спрашивают, хотите ли вы предпринять ещё одну. То-то и оно.

Несмотря на название, в The Hong Kong Massacre как будто бы и нет Гонконга. О месте действия напоминают лишь названия миссий, некоторые музыкальные композиции да безмолвная физиономия главного героя, которую на несколько секунд показывают в редких заставках. С минимальными изменениями эта игра могла бы спокойно называться «The Paris Massacre», «The Bogota Massacre», или даже «The Dubai Massacre», потому что ни здешний сюжет, ни задания практически никак не используют место действия.

Неплохая игра, однако теперь не уверен, что буду искать её на картридже.
2👍116🔥4
Про Tunic (Switch)

Если попытаться описать Tunic в одном предложении, я бы предложил такой вариант – «Как Hollow Knight, только вид сверху». Пересечения есть не только в сюжете, но и в структуре мира. Tunic не такая масштабная, однако исследовать этот мир столь же интересно.

Долго игнорировал её, так как даже среди знакомых не было единого мнения – кто-то хвалил, кого-то она оставила равнодушным. Часто встречал в отзывах, что её тяжело проходить, так как мало что понятно, «сюжета нет» и сложные загадки.

Отчасти так и есть – Tunic и правда требует небольшой усидчивости и внимания к себе, здесь отсутствуют квестовые маркеры на карте, главный герой не вносит задания в дневник, и поначалу непонятно, куда идти и что делать. Однако есть подсказки – странички руководства, которые разбросаны по миру. Какие-то легко найти, другие – надёжно спрятаны. Как будто этого мало, есть и другая сложность – большая часть текста в мануале написана на незнакомом языке. Какая-то информация понятна и без слов, а над некоторыми ребусами придётся подумать. Если не спешить, гайд не понадобится, вся нужная информация есть на страницах руководства. Знание – главный ресурс в этой игре, и разматывание здешнего клубка тайн и загадок – настоящее удовольствие. Однако главный вызов Tunic бросит тем, кто захочет получить истинный финал. Тут-то авторы и проверят, насколько вы внимательны.

Помимо увлекательного геймплея, у Tunic есть ещё один козырь в рукаве – великолепное музыкальное сопровождение. Счётчик времени после прохождения застыл на отметке в районе 25 часов, и часа 3 из них я просто стоял на месте и наслаждался музыкой. Фавориты – те композиции, которые играют в руинах городка, в подземелье и на островах.

Tunic – настоящая жемчужина. Одна из тех редких видеоигр, от прохождения которых сложно оторваться, а когда это удаётся – думаешь о том, как бы поскорее вернуться и продолжить приключение.

Оценка: S класс;

Время: 25 часов;

В коллекцию: оставил. К тому же, у Tunic одно из лучших физических изданий, что я встречал.
321👍11🔥11
Про то, что проходил в июне

Половину месяца проходил Tunic, про которую можно подробнее почитать в прошлом посте, а затем залпом одолел несколько игр.

Хоть я, за редким исключением, не поклонник rogue-like игр, давно хотел заценить Slay the Spire. У неё безумно привлекательные отзывы как от прессы, так и от простых игроков. Купил на распродаже в Steam за 3 копейки, установил, включил, и с наскока одолел с первого же забега, примерно за полтора часа. Пошли титры. Впечатления? С момента прохождения прошло недели две, а я как будто ничего и не проходил. Сюжета ноль, диалогов и каких-то интересных подробностей о мире игры – между нулём и единицей. Просто геймплей ради геймплея. И это, на самом деле, неплохо. Просто меня не зацепило.

Скоро будет более подробная заметка.
Раздумывал, купить ли The Stanley Parable Ultra Deluxe на картридже для Nintendo Switch, и также увидел её на распродаже в Steam. Импульсивно купил, тут же установил и запустил. Спустя час она была пройдена, ещё пару часов ушло на открытие альтернативных финалов. Весело и остроумно. Местами – даже слишком. Однако, вряд ли захочется к ней вернуться, одного прохождения как будто бы хватило.

Решил дать ещё один шанс Tales of Vesperia, вдогонку к прошлогодним четырём часам наиграл ещё около пяти. И снова устал от неё. Пока не знаю, предприму ли ещё попытку разыграться. Если кто-то проходил или хотя бы много наиграл в неё – напишите, как она дальше, будет интереснее?

А вот с Wasteland 2 на этот раз всё получилось. До этого три раза начинал, и, хотя с каждой итерацией удавалось зайти чуть дальше, проходить её не хотелось. Больше всего отпугивал шанс попадания по противникам в районе 20-30%, а разбираться в тонкостях не хотелось. На этот раз открыл гайды, посмотрел, какие навыки лучше всего взять в самом начале, включил последний сейв и не без удивления обнаружил, что я и так сделал отличную команду наёмников, надо было лишь больше поиграть. Час, два, три, и дальше не смог оторваться. Сейчас наиграно уже более двадцати часов, и от Wasteland 2 сложно отлипнуть. Единственный нюанс – на Nintendo Switch игра часто вылетает в дашборд, примерно раз в 2-3 часа, поэтому приходится часто сохраняться. До полного прохождения пока далеко, поэтому постараюсь завтра опубликовать заметку с предварительными впечатлениями.

А что проходили в июне вы?
1👍1510🔥4
Впечатления: Wasteland 2 - Director's Cut, часть 1 (Switch)

Первый запуск Wasteland 2 не сильно расположил к ней. Особенно в момент создания персонажей. Здесь сходу бросают в игрока гору всевозможных навыков – одного лишь «огнестрела» около десяти видов. Что лучше – пистолеты, автоматические пистолеты, штурмовые винтовки, ружья, снайперские винтовки, тяжёлое вооружение, энергетическое оружие? Даже для контактного боя предусмотрены три ветки прокачки. И это – лишь боевые навыки, «мирных» ещё больше! Также есть базовые характеристики, которые сильно влияют на применение навыков, и другие особенности, которыми можно наделить команду. Поэтому, когда несколько раз вчитаешься в описание умений, наконец-то подберёшь то, что считаешь нужным, и в первой же схватке налетишь на противника, шанс попадания по которому у каждого сопартийца будет в районе двадцати процентов, волей-неволей придёт мысль, что ты выбрал что-то не так, и надо лезть в гайды.

Второй момент – горы текста в диалогах: имена, описания персонажей, местностей, событий, которые происходили в этом мире. Лишь с третьей попытки я смог преодолеть пролог, дойти до первой полноценной миссии, чтобы затем – снова забросить прохождение, столкнувшись с рандомом в боевой системе. Чудом не успел продать картридж. И как же хорошо, что не продал!

Первая миссия – это лакмусовая бумажка. Если пройти её, дальше Wasteland 2 покажет, на что она способна. В итоге в гайд я так и не посмотрел – продолжил той командой, которую собрал раньше. Оказалось, надо было поиграть чуть больше и прокачать боевые навыки. После этого прохождение пошло значительно бодрее. Позади примерно 40 часов, и мне очень нравятся мои бойцы. В балансе есть небольшой перекос в пользу штурмовых и снайперских винтовок, но если хочется использовать пистолеты и ружья, то проблем это не создаст, просто бои будут длиться чуть дольше.

Так чем так хороша Wasteland 2? Чем дальше прохожу её, тем больше она ощущается immersive sim’ом вроде Deus Ex и System Shock. И пусть вас не смущает, что здесь вид сверху и в подчинении несколько персонажей. Исследовать мир Wasteland 2 очень интересно.

Я полностью проходил Fallout 2, Fallout 3 и Fallout 4, и пока что Wasteland 2 – значительно увлекательнее каждой из них. Выходя из Цитадели рейнджеров в пустошь на очередное задание, набрав с собой припасов и побочных миссий, никогда не знаешь, что найдёшь и кого встретишь на пути к цели.
311👍10🔥8
Впечатления: Wasteland 2 - Director's Cut, часть 2: один день из жизни пустынных рейнджеров (Switch)

Счастливая долина – новое название области, которая раньше именовалась просто: Тюрьма. Рейнджеры были хозяевами этой местности пятнадцать лет назад, но после того, как им удалось отбить Цитадель, они сразу перенесли в неё свою штаб-квартиру. Оставленная без присмотра долина была быстро облюбована группировкой «Красные скорпионы». Обычные бандиты. Для местных ферм это стало роковым событием, их владельцы оказались беззащитны перед захватчиками. Тех, кто сопротивлялся новым порядкам, повесили прямо на входе в ущелье. Остальных превратили в рабов, замаскировав это под защиту от угроз из Пустоши, отняли всё ценное и обложили данью. Увидев, что это работает, у разбойников появилась идея – заманивать в долину путников, которые проходили рядом. Для этого была выбрана самая привлекательная ферма на склоне холма, её облагородили, засеяли различными культурами и согнали к ней различную живность. Также сделали рекламные листовки и включили радиотрансляцию, по которой рассказывали о плюсах проживания в Счастливой Долине – защита от любых опасностей, трудоустройство, достойные условия проживания.

Мой отряд подошёл к Долине, мало что зная о происходящем. Были сведения, что её прибрали к рукам преступники, но про рабов никто не слышал. Однако обитатели первой же встреченной фермы объяснили положение дел. Добрая женщина пожаловалась на сломанный колодец и попросила по возможности помочь. Навыков отряда хватило, задача была выполнена. Благодарности не было предела, героям сообщили, что они всегда могут пополнить запасы воды. Мои рейнджеры изучили лишь половину области, а дневник уже пополнился просьбами о помощи. Вся команда была в лёгком шоке от условий, в которых оказались жители. Даже Ральфи, паренёк, которого родная мать попросила рейнджеров забрать с собой, так как ей было нечем кормить детей, и то сильно впечатлился. Я повёл отряд дальше, на поиски той самой фермы из рекламных брошюрок.

Как вдруг недалеко раздались мольбы о пощаде – молодую девушку окружили несколько человек, на форме которых были видны нашивки в виде скорпиона. Рядом с ними стоял приличного вида мужчина. Увидев отряд рейнджеров, они отпустили девушку и направились к нам. Заметив это, я быстро отдал команду снайперу занять позицию на пригорке, на всякий случай. Приличного вида мужчина в окружении охраны подошёл к отряду. Представился, его зовут Крис Ван Овербейк, он официальный представитель скорпионов, поведал о том, какие прекрасные условия здесь ожидают тех, кто присоединится к общине. Согласился с тем, что пока не всё работает так, как задумано, и руководство знает, где нужно приложить больше усилий, но всё впереди.

Вдруг взгляд мистера Ван Овербейка привлекло снаряжение рейнджеров, и им тут же было сказано, что за ношение оружия в их лагере установлены специальные тарифы, придётся раскошелиться. Конечно, платить дань никто не захотел, о чём и было сказано. Охрана быстро наставила оружие на отряд, однако в ту же секунду прозвучал мощный выстрел, и голова Ван Овербейка слетела с плеч. Его подчинённые на мгновение растерялись, этим и воспользовались мои стрелки. Первый выстрел прострелил ноги одного из бугаёв, второй – прикончил его на месте. Второй стрелок со стопроцентным шансом на попадание в упор расстрелял второго прихвостня. Следующий ход подхватил Ральфи, подбежал к последнему оставшемуся в живых бандиту, и двумя мощными ударами кастетов выбил из него дух. После чего медик обошла тела в поисках вещей, которые могут пригодиться.

Рейнджеры перезарядили оружие, убрали находки в вещевые мешки и направились в сторону холма, на котором уже виднелась ферма.
4👍118🔥6👾2
Про Slay The Spire (PC, Steam)

Картридж для Nintendo Switch уже года 4 стоит на полке, и каждый раз, когда на него смотрю, сам собой возникает вопрос – нужен ли он мне? Несмотря на то, что я обожаю Hades и мне просто нравятся World of Horror, Ravenswatch и Into the Breach, я спокойно отношусь к «рогаликам», и ещё спокойнее – к карточным. Но положительные отзывы как профильной прессы, так и обычных игроков, подтолкнули к желанию ознакомиться.

Недавно зацепил её на распродаже в Steam за 100 рублей, установил, включил, и прошёл за один заход. Впрочем, не знаю, насколько слово «прошёл» тут подходит, однако, титры показали. И я искренне не понимаю, откуда столько шума? Мне понравилась музыка (хотя тут всё время играет чуть ли не одна и та же композиция) и фон во второй главе – город. Во всём остальном – не моя чашка чая.

Итак, как играется Slay The Spire? Просто и незатейливо. Есть герой, есть колода карт. Какие-то атакуют противника, другие – усиливают нашего персонажа, третьи – ослабляют врага. Есть предметы, в том числе те, которые хорошо сочетаются с определёнными картами. Цель игрока – пройти от старта забега к боссу этапа. Есть несколько путей, которые соединены между собой точками – в них может быть либо столкновение с противником, или торговец, может произойти какое-нибудь событие, иногда – встреча с боссом средней сложности.

Что будет дальше – видно заранее, поэтому задача игрока – как можно эффективнее спланировать маршрут, чтобы и ресурсов поднять, и при этом уцелеть. Если жадничать и нападать на сильных врагов, чтобы получить больше наград - может не хватить сил и здоровья на финальное столкновение. Если же стараться игнорировать сражения, можно недобрать карт и опыта. В конце пути – босс «уровня». И таких этапов – три. Вроде как есть ещё четвёртый, но для этого надо пройти игру много раз.

Звучит увлекательно, однако, для меня тут есть одно большое «но», которое быстро погасило хоть какой-то интерес к дальнейшему изучению игры: полное отсутствие не то что сюжета, а даже банальной информации о мире – здесь нечего изучать, просто геймплей ради геймплея.

Также отмечу, что пусть я никогда не гонюсь за графическими наворотами в видеоиграх, не могу не отметить, что картинка в Slay The Spire выглядит бедновато, взгляду не за что зацепиться.
Возвращаясь к самому первому абзацу статьи, решил, что картридж не нужен. В крайнем случае, если сильно захочется поиграть, Slay The Spire осталась в библиотеке Steam.

Оценка: B класс;

Время: 2 часа;

В коллекцию: не оставил.
1210👍8🔥4💯2
Про The Stanley Parable (PC, Steam)

Много раз видел это название, но отпугивало описание, мол, «вы сыграете и не сыграете, будете делать выбор и не будете делать выбор», и так далее в том же духе. Сильнее всего The Stanley Parable привлекла моё внимание с выходом версии на Nintendo Switch и появившимся подзаголовком Ultra Deluxe. Однако, с недавних пор я стал совсем избирательным в покупках, поэтому, как и в случае со Slay The Spire, сначала решил ознакомиться, и купил за три копейки электронную копию в Steam. Установил, запустил, и, как и в случае с той же Slay The Spire, прошёл за полтора часа. После чего вернулся и ещё около часа открывал другие концовки.

Что же это такое, The Stanley Parable? Если совсем кратко – симулятор ходьбы. Стэнли – обычный офисный работник. Однажды в компании, которая занимает целое здание, исчезают все сотрудники. И Стэнли отправляется на поиски. Подсказки ему выдаёт Рассказчик. Для того, чтобы увидеть титры, достаточно следовать его указаниям. По сути, Рассказчик – это и есть главный герой The Stanley Parable. Он комментирует практически каждый шаг игрока, и если поначалу такой подход нравится, так как авторы написали для него забавный и бодрый текст, то уже через час его речь постепенно скатывается в навязчивый бубнеж. Устаёшь.

Финал, который покажут перед титрами, не даст ответов на многие вопросы, поэтому есть смысл пройти The Stanley Parable несколько раз. В повторные прохождения стоит игнорировать советы Рассказчика, выбирать новые пути, исследовать другие места в комплексе, и тогда общая картина будет потихоньку проясняться. Ведущий не всегда будет рад любознательности игрока, вплоть до того, что начнёт срываться на крик и даже устраивать ловушки, мешая Стэнли разгадывать местные тайны.

The Stanley Parable – временами умная, а иногда, несмотря на все старания авторов, скучноватая. По крайней мере, для меня. Я открыл несколько финалов, и мне хватило. Желания купить картридж в коллекцию не появилось, однако, и о прохождении не жалею. Игра непродолжительная, разок пройти стоит, хотя бы ради того, чтобы заценить фишку с Рассказчиком.

Оценка: B класс;

Время: 3 часа;

В коллекцию: решил не покупать.
1419🔥7👍4
Впечатления: Gloomhaven (Switch)

На бумаге Gloomhaven выглядит как игра мечты – управляем собственной гильдией наёмников, выполняем сложные задания, исследуем мир, погружаемся в историю региона, постоянно прокачиваем и улучшаем подопечных, принимаемся за более сложные контракты, находим секретные поручения благодаря случайным встречам в городе и на карте мира.

И с атмосферой здесь полный порядок: в подземельях играет классный, нагнетающий эмбиент, а тексты случайных встреч могут не на шутку взволновать.

Так что же не так? Вы удивитесь: сложность. Я люблю непростые игры, однако, здесь с этим перебор. Посудите сами. Я пропустил обучение, сразу включил первую полноценную миссию.

Боевая система в Gloomhaven основана на картах. Более того, каждая карта – двусоставная. Обычно верхняя половина карты – что-то атакующее, нижняя – защитное, либо какое-нибудь другое полезное действие. И тут – первый «финт»: если игрок использует верхний эффект карты, он не сможет использовать нижний (и наоборот) – она автоматом уйдёт в колоду сыгранных. Второй нюанс – любое действие требует карту, даже простое перемещение отряда. Нужно подойти к противнику? Используй карту. Подойти к двери? Используй карту. Открыть дверь? Открыть сундук? Подобрать лежащее на полу золото? Вы поняли.

В общем, имеющиеся на руках карты сгорают очень быстро, и, если они закончатся – моментальный game over. В безрезультатных попытках одолеть первую миссию ушло несколько часов, после чего было принято решение всё же пройти обучающую кампанию. На которую ушло ещё несколько часов, но её я хотя бы осилил. Выяснилось, что часть карт можно восстанавливать во время отдыха, однако и тут есть нюанс. Не буду утомлять вас подробным рассказом обо всех тонкостях, дополню лишь, что тут есть и эффект случайных чисел – некоторые карты могут не сработать.

Именно поэтому я так и не прошёл первую миссию – в последней комнате подземелья, когда победа была близка, одна карта, которая должна была добить противника, не сделала это.

Самое смешное – если не удалось что-то пройти, то ничего, полученные опыт и золото всё равно не отберут. То есть гринд тут только поощряется: можно прокачивать свой отряд, получать более мощные карты при повышении уровня, покупать хорошие вещи в магазинах, и так до посинения. Я к такому не готов.
16👍136🔥5😁1😱1
Про Rolling Gunner + Over Power (Switch)

Когда меня спрашивают, какие жанры я люблю, а какие нет, обычно отвечаю – всё нравится, если игра хорошая. Однако, сейчас задумался и понял, что «шмапы» никогда не были моей чашкой чая. В детстве ещё было немного увлекательно – летит кораблик, стреляет во врагов, за это начисляют очки, а в конце этапа поджидает босс. Но сейчас я к такому стал совсем равнодушен.

Тогда почему решил заценить Rolling Gunner? Решил дать шанс этому жанру, да и отзывы уж слишком хороши на неё: это один из самых высоко оценённых «шмапов» последних лет, вдобавок, у меня была физическая копия для Nintendo Switch.

Открыл, запустил, и с нескольких попыток одолел все этапы. И в целом, Rolling Gunner точно подходит под описание из первого абзаца: летим, стреляем во всё, что движется, слушаем прикольную электронную музыку, в конце миссии бьём босса, переходим на следующий уровень. Что выделяет Rolling Gunner от большинства подобных игр – начало и завершение каждого этапа сопровождается короткой, но эффектной заставкой. И второе – помимо основного боевого корабля в косвенном подчинении у игрока есть летающая «зенитка», та самая Rolling Gunner из названия. Когда стреляет корабль, эта пушка автоматически открывает огонь в противоположном направлении. И вся суть вот в чём – «вертеться» так, чтобы как можно больше выстрелов из обоих орудий достигало целей.

На этом рассказ можно было и закончить, но в заголовке фигурирует ещё одно название – Over Power. Это официальное дополнение, в котором авторы предлагают пройти те же самые этапы, но уже напрямую управляя тем самым Rolling gunner. Таким образом игра превращается в twin-stick стрелялку. И на мой взгляд – это лучший режим, он добавляет динамики сражениям и чуток упрощает жизнь игроку. В итоге прошёл и Over Power, в финале была битва с новым боссом, которого не было в оригинале.

Rolling Gunner + Over Power не заставила меня пересмотреть взгляды на «шмапы», которые по-прежнему не моя чашка чая. Но объективно – это хорошая игра, которую поклонникам жанра точно стоит оценить.

Оценка: A класс;

Время: около часа на каждый режим;

В коллекцию: не оставил, уже продал.
611👍8🔥5🫡3
Про идеальный маркетинг художественного фильма «Орудия» (Weapons)

Крайне редко пишу про кино, однако, тут особый случай: высокие оценки как профильной прессы, так и зрителей, отличные сборы, особенно для фильма со взрослым рейтингом, и в целом, «Орудия» были на слуху с момента выхода первого трейлера. А всё почему? На мой взгляд, у фильма просто великолепный маркетинг.

Описание на страничке фильма и в трейлерах, говоря языком интернета, весьма «кликбейтное»: все дети из одного школьного класса, кроме одного ребёнка, одновременно просыпаются в 2:17 ночи, встают с кроватей и убегают в неизвестном направлении. Разобраться в произошедшем пытаются родители, полиция, жители городка.

Заманчиво подано? Ещё как! Почему именно дети? Почему один ребёнок не убежал? Почему они проснулись одновременно? И почему именно в 2:17? Воображение рисует что-то интересное.

Однако, к сожалению, ответ на все эти вопросы – лишь один, и он донельзя банальный. В скрытом тексте – критический спойлер к фильму, который объясняет, что произошло. Это микс гипноза и чёрной магии. И на мой взгляд, у хорошего произведения после прояснения подобной ситуации должен быть припрятан туз в рукаве, не должно быть всё настолько просто. Я рассчитывал, что происшествие обнажит какие-нибудь страшные тайны города, но ничего подобного здесь нет. В «Орудиях», как только становится ясно, в чём дело, действие быстро устремляется к финалу.

Несмотря на то, что здесь хватает отличных сцен и актёрских работ, не покидает ощущение, будто идея для будущего фильма пришла в голову именно толковому маркетологу.

Стоит ли посмотреть «Орудия»? Наверное, да. Просто стоит занизить ожидания.

Кто уже посмотрел, делитесь впечатлениями🤓
10👍146👏5
Про Hogwarts Legacy (PS 4)

Сразу отмечу – проходил не я, а жена. Однако, я не только внимательно смотрел всё прохождение, но и принимал в нём участие – исследовал мир, дрался с врагами, состязался в мини-играх. Hogwarts Legacy понравилась, хоть и не без нюансов.

Основное замечание – несмотря на название, здесь на удивление слабая связь с книжным первоисточником. Тут можно встретить знакомые имена, сам замок отлично проработан, но чего-то не хватает. Какой-то неуловимой, необъяснимой магии оригинала. Например, вспомните, с каким трепетом в книгах и фильмах герои отмечали такие праздники, как Хэллоуин и Рождество. В Hogwarts Legacy эти события проходят на фоне. Как и вся школьная жизнь, включая экзамены.

Hogwarts Legacy очень подошла бы формула Persona – чтобы каждый день был поделён на активности, а игрок сам решал, чем ему заняться. Захотел – посетил занятия и получил за это приятные бонусы; не хочется просиживать штаны за партой – можно отправиться на исследование мира или посиделки с друзьями. Авторы же сделали так, что замок воспринимается не как школа, а скорее, как город – со своими жителями, побочными заданиями, мини-играми и другими активностями. По нему приятно побродить и поискать приключения.

Удался и Хогсмид – пусть это лишь большая деревня, место получилось уютным. Если бы остальная карта была проработана так же хорошо, было бы прекрасно. Однако, это вторая проблема Hogwarts Legacy – несмотря на то, что игровой мир тут приличных размеров, помимо Хогвартса и Хогсмида в нём нет ничего интересного. Область усеяна небольшими деревушками, плюс можно побродить по Запретному Лесу. Но в отличие от Хогвартса, посещение этих мест не ускоряет пульс.

Боевая система простая, но эффектная. У игрока со временем появится около 30 заклинаний, как атакующих/защитных, так и тех, которые помогут в изучении мира. Их можно комбинировать для получения лучшего эффекта. Например, сначала оглушить противника или выбить из его рук оружие, а потом атаковать. Несмотря на приличный «хронометраж», драться не надоело. А вот от Hogwarts Legacy уже появилась лёгкая усталость.

Тем не менее, это хорошая игра. Особенно для поклонников Гарри Поттера. Если точечно поправить в ней определённые моменты, стала бы ещё лучше.

Оценка: A класс;

Время: 50 часов;

В коллекцию: оставил.
15164👍4🔥3
Про новый Nintendo Direct

Вчера прошла очередная презентация Nintendo Direct, на которой компания представила ряд игр для Switch/Switch 2. Многие недовольны, мол, а где игры для новой консоли? Где сюрпризы? Решил написать, почему так. Не буду перечислять все внутренние студии Nintendo и их партнёров, чтобы не перегружать текст, а разберу основные игровые серии компании и наиболее заметные сотрудничества.

- Новая 3D Zelda. Tears of the Kingdom вышла в 2023 году. До неё Skyward Sword – в 2011, Breath of the Wild - в 2017. То есть если паттерн сохранится, то следующая часть выйдет только в 2029. Наверняка в перерыве будут переиздания старых игр, например, давно ожидаемые Wind Waker и Twilight Princess.

- Новая 2D Zelda. Echoes of Wisdom вышла в 2024, до неё Link's Awakening - в 2019. А Link Between Worlds - в 2013. Значит следующая 2D Zelda не выйдет раньше 2029. В лучшем случае - 2028. Как и в случае с трёхмерными частями, в перерыве может быть ремастер старой игры, например, той же Link Between Worlds.

- Super Mario Wonder вышла в 2023 году. Super Mario Maker 2 вышла в 2019. Новый 2D Mario будет не раньше, чем в 2027. И то, если это будет именно новый 2D Mario, а не Super Maker 3. Потому что вряд ли игру уровня Super Mario Wonder реально собрать за 4 года.

- Super Mario Odyssey вышла в 2017 году, и если вся студия, ответственная за неё, занималась недавно вышедшей Donkey Kong Bananza, то новый 3D Mario будет очень нескоро. Но я надеюсь, что геймдиректор «Одиссеи» оставил себе часть сотрудников основной команды, и они всё это время работали над игрой. Но при лучшем раскладе, новый 3D Mario вряд ли выйдет раньше, чем через 3 года.

- Monolith Soft. Главные работяги у Nintendo. Выпускают не только свои проекты, но и участвуют в разработке других. Например, сотрудники Monolith помогали в разработке Splatoon 2, Animal Crossing New Horizons, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Помимо них, студия выпустила Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017), Torna the Golden Country (2018), Xenoblade Chronicles Definitive Edition (2020), Xenoblade Chronicles 3 (2022), Future Redeemed (2023) и Xenoblade Chronicles X Definitive Edition в этом году. Скорее всего, следующая большая игра от них выйдет в 2027-2028 годах. Но до этого студия наверняка выпустит какое-нибудь переиздание. Project x Zone?

- Platinum Games. Пусть это не внутренняя студия, но они выпустили на Nintendo Switch больше игр, чем некоторые коллективы самого платформодержателя. Непонятно, в каких отношениях они сейчас с Nintendo. После ухода Камии и других геймдиректоров Platinum выглядела как будто бы обескровленной, но прямо сейчас студия работает над Ninja Gaiden 4, и по доступным геймплейным роликам игра выглядит отлично. При хорошем раскладе отношения сохранились, и Platinum что-то делают. При наилучшем – для Nintendo трудится не только Platinum Games, но и новая студия Такахисы Тауры, который был геймдиректором Astral Chain, и по слухам, работал над Astral Chain 2. Но опять-таки, на всё нужно время.

- Next Level Games выпустила Mario Strikers: Battle League в 2022 году. А Luigi's Mansion 3 - в 2019. Когда выйдет от них новая игра, зависит от того, что именно они делают. Если что-то большое, типа Luigi’s Mansion 4, то она выйдет не ранее 2027. По слухам, они делали ремастер F-Zero GX, но этому слуху уже больше года, и пока тишина.

- Retro вот-вот сдаст Metroid Prime 4, и от них можно снова начинать ждать игру, которую они выпустят через 10 лет. Если без шуток, то есть слух, что Metroid Prime 5 делался параллельно с четвёркой, и выйдет в 2027-2028 годах. Посмотрим.

- А вот с новой 2D Metroid всё сложнее. Mercury Steam сдала Dread в 2021 году. И с тех пор не было ни намёка, что Nintendo продолжила с ними сотрудничество. Либо это хорошо охраняемый секрет, либо охранять просто нечего. Недавно студия выпустила мультиплатформенную Blades of Fire, и не похоже, что Mercury Steam обладает достаточным количеством сотрудников, чтобы одновременно делать два крупных проекта. Если не они, то кто мог бы хорошо справиться с задачей?
11👍138🔥4
- Игры от партнёров. Ubisoft выпустила две части Mario Rabbids для Nintendo Switch. От From Software выйдет Duskbloods. Возможно, ещё припрятаны козыри.

- Intelligent Systems. Вчера была анонсирована Fire Emblem Fortune's Weave. Выглядит она просто замечательно. Скорее всего, над ней трудились те же люди, что сделали Fire Emblem Three Houses. Интересно, помогала ли на этот раз Koei Tecmo? Если это так, то интересно, чем занимается команда, сделавшая Fire Emblem Engage.Также по слухам давно готов ремейк одной из старых частей сериала, но пока он лежит в закромах Nintendo. Помимо FE, от Intelligent Systems хотелось бы увидеть что-нибудь новенькое, вроде Codename S.T.E.A.M., которую студия сделала для Nintendo 3DS.

- HAL Laboratory. Студия выпустила большую Kirby and the Forgotten Land в 2022-м году. Следующей игрой будет скорее всего новая 2D Kirby. А может, после успеха Forgotten Land, они продолжат делать 3D части. Посмотрим.

- Масахиро Сакурай после выхода Super Smash Bros Ultimate был занят Kirby Air Riders, поэтому новый «Смэш» выйдет нескоро.

В общем, студий много, но все отстрелялись либо недавно, либо относительно недавно. Конечно, ещё будут новые Splatoon и Animal Crossing, и скорее всего они выйдут пораньше. К тому же, недавно Nintendo анонсировала Splatoon Raiders, приключенческое ответвление основной серии.

Сейчас президент Nintendo Сюнтаро Фурукава стелит соломку и в интервью часто говорит, что игры стали разрабатываться дольше. Однако, с другой стороны, выходит столько всего интересного, что возможно, это и к лучшему.

Как вам презентация? Какие игры понравились больше всего?
11👍166🔥4
Про Heroes of Ruin (Nintendo 3DS)

Была такая студия, n-Space. Их самая известная работа – эксклюзив для Nintendo Gamecube под названием Geist, который за прошедшие годы стараниями западных блогеров приобрёл чуть ли не культовый статус. Несложное это дело – в каждом видео с лучшими играми на платформу ставить на одну полку Metroid Prime и Geist. Забавно, что несмотря на все усилия, цена на неё всё равно не взлетела.

Ладно, я отвлёкся. Heroes of Ruin – одна из последних разработок n-Space, издавала её Square Enix. Прошёл в начале года. Девять лет назад на Youtube случайно наткнулся на музыку из местного города-хаба, и был очарован, до того она хороша. В принципе, как и сама игра.

Heroes of Ruin – action/rpg, вроде Diablo или Titan Quest. Главное отличие – здесь нет цельного мира. Есть упомянутый выше город под названием Нексус. Из него предстоит делать вылазки в разные области. Heroes of Ruin поделена на главы, и в каждой надо исследовать новую местность. В городе можно набрать побочных заданий, закупиться зельями, добыть новое обмундирование.

Как и у любой хорошей action/rpg, главное достоинство Heroes of Ruin – её увлекательно проходить. На выбор даётся четыре разных героя, у каждого – свой набор умений, тактика боя, тип снаряжения. Несмотря на скромные по размерам уровни, они плотно «упакованы». Надо не только драться, но и решать загадки, выполнять дополнительные квесты. Если что-то было пропущено в первый раз – из Нексуса всегда можно вернуться в уже пройденные места.

Из недостатков – во время особо масштабных по местным меркам побоищ начинается пусть и не слайд-шоу, но заметно проседает частота кадров. Не с 60 до 57, а с примерно 30 – до 12-15. Тем не менее, такое происходит не часто, мне не мешало.

Heroes of Ruin – это отличная видеоигра. А главное – знает, когда поставить точку: полное прохождение за одного персонажа заняло у меня лишь 10 часов. И если «недооценённость» Geist я пока не могу проверить, то Heroes of Ruin точно заслуживает хорошего слова. Если вам нравится жанр, обратите на неё внимание.

Оценка: A класс;

Время: 10 часов;

В коллекцию: оставил.
1012👍9👏3