Про Hollow Knight (Switch)
У меня есть одна привычка, с которой я борюсь с попеременным успехом. Есть несколько игр, которые я очень хочу пройти и даже давно купил, но по разным причинам не притрагиваюсь к ним. Иногда просто боюсь разочароваться, однако чаще всего следую установке – эти игры меня точно порадуют, поэтому сначала я пройду те, в которых сомневаюсь, нужны ли они мне на полке, а уж до главных хитов очередь как-нибудь дойдёт, никуда не денутся. Идут годы, а полка с «шедеврами» всё так же тихонько ждёт своего часа. И в апреле наконец-то поднялась рука на одну из таких коробочек.
Впервые запустил Hollow Knight в 2019 году, погулял по его миру несколько часов, понял, что точно моё, и когда-нибудь, вдумчиво, не спеша его пройду. Теперь же, после полного прохождения, могу сказать – самые смелые ожидания не только оправдались, они даже превзойдены.
Поначалу Hollow Knight ощущается не очень-то дружелюбной. Посудите сами – карта отсутствует, куда идти – непонятно, так как есть несколько путей, враги бьют больно. Однако у игры отличный темп – не успеешь толком потеряться, как появится какая-никакая карта, скоро найдёшь нужный талисман – увидишь метку персонажа на этой карте, а чуть позже вообще повстречаешь торговца, который обожает делать зарисовки каждой области, и с радостью будет их продавать. Что ещё круто – во время странствий исследованная область мира на карте не заполняется автоматически – герой работает с ней только во время отдыха. И в таких мелочах – вся Hollow Knight, внимание к деталям здесь на запредельно высоком уровне.
Откровенно говоря, в подробностях расписывать то, почему Hollow Knight достойна вашего внимания – значит зайти на территорию спойлеров, а тут такой интересный мир, что лучше знать о нём как можно меньше и исследовать его вслепую.
Пока что лучшее, что я прошёл в этом году, и одна лучших видеоигр последних лет.
Оценка: S класс. Возможно, даже S+;
Время: почти 38 часов;
В коллекцию: оставил. Издательство Fangamer выпустило шикарное издание с большим руководством пользователя, картой мира и реверсивной обложкой.
У меня есть одна привычка, с которой я борюсь с попеременным успехом. Есть несколько игр, которые я очень хочу пройти и даже давно купил, но по разным причинам не притрагиваюсь к ним. Иногда просто боюсь разочароваться, однако чаще всего следую установке – эти игры меня точно порадуют, поэтому сначала я пройду те, в которых сомневаюсь, нужны ли они мне на полке, а уж до главных хитов очередь как-нибудь дойдёт, никуда не денутся. Идут годы, а полка с «шедеврами» всё так же тихонько ждёт своего часа. И в апреле наконец-то поднялась рука на одну из таких коробочек.
Впервые запустил Hollow Knight в 2019 году, погулял по его миру несколько часов, понял, что точно моё, и когда-нибудь, вдумчиво, не спеша его пройду. Теперь же, после полного прохождения, могу сказать – самые смелые ожидания не только оправдались, они даже превзойдены.
Поначалу Hollow Knight ощущается не очень-то дружелюбной. Посудите сами – карта отсутствует, куда идти – непонятно, так как есть несколько путей, враги бьют больно. Однако у игры отличный темп – не успеешь толком потеряться, как появится какая-никакая карта, скоро найдёшь нужный талисман – увидишь метку персонажа на этой карте, а чуть позже вообще повстречаешь торговца, который обожает делать зарисовки каждой области, и с радостью будет их продавать. Что ещё круто – во время странствий исследованная область мира на карте не заполняется автоматически – герой работает с ней только во время отдыха. И в таких мелочах – вся Hollow Knight, внимание к деталям здесь на запредельно высоком уровне.
Откровенно говоря, в подробностях расписывать то, почему Hollow Knight достойна вашего внимания – значит зайти на территорию спойлеров, а тут такой интересный мир, что лучше знать о нём как можно меньше и исследовать его вслепую.
Пока что лучшее, что я прошёл в этом году, и одна лучших видеоигр последних лет.
Оценка: S класс. Возможно, даже S+;
Время: почти 38 часов;
В коллекцию: оставил. Издательство Fangamer выпустило шикарное издание с большим руководством пользователя, картой мира и реверсивной обложкой.
🔥25👍8❤🔥6❤3🤝1
Про GrimGrimoire OnceMore (Switch)
Кто хорошо со мной знаком, знает, как я люблю игры от японской студии VanillaWare. Особенно Dragon’s Crown. Давно поглядывал на GrimGrimoire, однако, она была доступна только на PS 2. С выходом ремастера удалось заценить на Свитче.
GrimGrimoire – это стратегия в реальном времени. Не самый частый для японцев жанр, поэтому было вдвойне интересно взглянуть, как на него смотрят в VW. Оказалось, что довольно стандартно, но с небольшими добавлениями от себя – есть несколько фракций, у каждой, как и полагается, свои юниты, строения, особенности, и сильные стороны. Однако, это не Age of Empires, и не Warcraft 3, тактической глубины здесь немного. Если наклепать самых сильных юнитов соответствующей фракции, они быстренько зачистят практически любую сюжетную карту. Не получилось с наскока захватить какую-то базу? Можно «настроить» ещё бойцов: если действовать грамотно, недостатка в ресурсах не будет.
Да, геймплей здесь относительно прост, но это и не плохо. Не всегда хочется надрываться и превозмогать, иногда за игрой можно (и нужно) отдохнуть. К тому же, в рукаве у VanillaWare спрятана пара козырных тузов: главная суперсила GrimGrimoire – это картинка и музыка. Мелодией, которая играет при выборе миссии, я готов наслаждаться бесконечно. Basiscape и так веников не вяжет, а уж в совместных работах с VanillaWare и вовсе выдаёт свои лучшие произведения. А как хороша здесь картинка! И не пропустите изображения, которыми авторы балуют после выполнения каждой миссии! Просто класс.
Хорош и сюжет. Волшебница прибывает в школу волшебства, в которой она проучится всего лишь пять дней. Почему? Интрига. А ещё тут весьма приятные персонажи.
GrimGrimoire – это старая игра, со своим настроением, она была мало на что похожа в момент выхода, а уж сейчас – и подавно. Советую всем, кому хоть немного интересен жанр и необычные японские видеоигры. А ещё она сбережёт ваше время: кампанию можно пролететь менее, чем за 10 часов. Помимо сюжетных миссий, есть отдельные карты, на которых можно потренироваться и заработать баллы для прокачки навыков.
Оценка: S класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил.
Кто хорошо со мной знаком, знает, как я люблю игры от японской студии VanillaWare. Особенно Dragon’s Crown. Давно поглядывал на GrimGrimoire, однако, она была доступна только на PS 2. С выходом ремастера удалось заценить на Свитче.
GrimGrimoire – это стратегия в реальном времени. Не самый частый для японцев жанр, поэтому было вдвойне интересно взглянуть, как на него смотрят в VW. Оказалось, что довольно стандартно, но с небольшими добавлениями от себя – есть несколько фракций, у каждой, как и полагается, свои юниты, строения, особенности, и сильные стороны. Однако, это не Age of Empires, и не Warcraft 3, тактической глубины здесь немного. Если наклепать самых сильных юнитов соответствующей фракции, они быстренько зачистят практически любую сюжетную карту. Не получилось с наскока захватить какую-то базу? Можно «настроить» ещё бойцов: если действовать грамотно, недостатка в ресурсах не будет.
Да, геймплей здесь относительно прост, но это и не плохо. Не всегда хочется надрываться и превозмогать, иногда за игрой можно (и нужно) отдохнуть. К тому же, в рукаве у VanillaWare спрятана пара козырных тузов: главная суперсила GrimGrimoire – это картинка и музыка. Мелодией, которая играет при выборе миссии, я готов наслаждаться бесконечно. Basiscape и так веников не вяжет, а уж в совместных работах с VanillaWare и вовсе выдаёт свои лучшие произведения. А как хороша здесь картинка! И не пропустите изображения, которыми авторы балуют после выполнения каждой миссии! Просто класс.
Хорош и сюжет. Волшебница прибывает в школу волшебства, в которой она проучится всего лишь пять дней. Почему? Интрига. А ещё тут весьма приятные персонажи.
GrimGrimoire – это старая игра, со своим настроением, она была мало на что похожа в момент выхода, а уж сейчас – и подавно. Советую всем, кому хоть немного интересен жанр и необычные японские видеоигры. А ещё она сбережёт ваше время: кампанию можно пролететь менее, чем за 10 часов. Помимо сюжетных миссий, есть отдельные карты, на которых можно потренироваться и заработать баллы для прокачки навыков.
Оценка: S класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил.
2👍10❤6👏3
Про Blasphemous 2 (Switch)
Первую Blasphemous я прошёл 3 года назад, и на мой взгляд – это самодостаточное, великолепное, полностью законченное произведение. Особенно, если пройти его на истинную концовку. Поэтому во время прохождения второй части тут и там возникало ощущение, что её делали из-под палки.
Мне очень импонирует структура оригинальной Blasphemous. В начале приключения есть четыре пути – основной ведёт к запертым воротам, а три остальных – в разные уголки первой половины карты, где ждут боссы каждого из маршрутов. После победы над ними откроются те самые врата, которые ведут в огромный, хитро сплетённый дворцово-храмовый комплекс. Он вдохновлён Севильским кафедральным собором, его предстоит исследовать всю вторую половину игры, и эта область проверит навыки, которым игрок научился, добираясь сюда.
В Blasphemous 2 авторы сменили подход и предлагают россыпь относительно небольших локаций. На мой взгляд, они слабо соединены между собой не только логически, но и сюжетно. Из-за этого карта похожа на лоскутное одеяло. Зато ускорился темп – игра проходится значительно проще и быстрее первой части. Дело не только в упрощённой структуре игрового мира – сами уровни стали менее заковыристыми, враги не столь плотными, а падение в пропасть или на шипы больше не отправляет к контрольной точке.
Вместе со сложностью Blasphemous 2 подрастеряла и мрачную атмосферу. Сильнее всего досталось боссам – на замену гротескным красавцам из первой Blasphemous за парой приятных исключений пришла компания стерильных, ничем не примечательных статистов.
И всё же, несмотря на моё брюзжание, игра неплохая. Пусть ей не хватает настроения и сложности первой части, в нужные моменты она может и взволновать, и показать зубы, особенно на предпоследнем боссе. Финальный – тоже хорош. Просто The Game Kitchen способна на большее, The Last Door и оригинальная Blasphemous это подтвердят.
Оценка: B класс;
Время: 23 часа 47 минут. Карта зачищена на 95%;
В коллекцию: оставил коллекционное издание. Его наполнение – гвоздь программы, и, пожалуй, лучше самой игры.
Первую Blasphemous я прошёл 3 года назад, и на мой взгляд – это самодостаточное, великолепное, полностью законченное произведение. Особенно, если пройти его на истинную концовку. Поэтому во время прохождения второй части тут и там возникало ощущение, что её делали из-под палки.
Мне очень импонирует структура оригинальной Blasphemous. В начале приключения есть четыре пути – основной ведёт к запертым воротам, а три остальных – в разные уголки первой половины карты, где ждут боссы каждого из маршрутов. После победы над ними откроются те самые врата, которые ведут в огромный, хитро сплетённый дворцово-храмовый комплекс. Он вдохновлён Севильским кафедральным собором, его предстоит исследовать всю вторую половину игры, и эта область проверит навыки, которым игрок научился, добираясь сюда.
В Blasphemous 2 авторы сменили подход и предлагают россыпь относительно небольших локаций. На мой взгляд, они слабо соединены между собой не только логически, но и сюжетно. Из-за этого карта похожа на лоскутное одеяло. Зато ускорился темп – игра проходится значительно проще и быстрее первой части. Дело не только в упрощённой структуре игрового мира – сами уровни стали менее заковыристыми, враги не столь плотными, а падение в пропасть или на шипы больше не отправляет к контрольной точке.
Вместе со сложностью Blasphemous 2 подрастеряла и мрачную атмосферу. Сильнее всего досталось боссам – на замену гротескным красавцам из первой Blasphemous за парой приятных исключений пришла компания стерильных, ничем не примечательных статистов.
И всё же, несмотря на моё брюзжание, игра неплохая. Пусть ей не хватает настроения и сложности первой части, в нужные моменты она может и взволновать, и показать зубы, особенно на предпоследнем боссе. Финальный – тоже хорош. Просто The Game Kitchen способна на большее, The Last Door и оригинальная Blasphemous это подтвердят.
Оценка: B класс;
Время: 23 часа 47 минут. Карта зачищена на 95%;
В коллекцию: оставил коллекционное издание. Его наполнение – гвоздь программы, и, пожалуй, лучше самой игры.
🔥13❤5👏5
Еще немного про Blasphemous 2, и в целом про жанр
Когда оценивал Blasphemous 2, задумался, почему не поднимается рука поставить балл хотя бы на ступеньку выше. Вроде бы всё при ней.
Пусть атмосфере до первой части далековато, но всё-таки у игры есть определённое настроение, и авторы поддерживают его вплоть до финала. Здесь безумно красивая музыка – лишь один нюанс, она слабо сцеплена с местами в игре, в которых играет. То есть практически любая композиция может играть в любой другой области, и мало кто заметит хоть какой-то подвох. Прохождение увлекательное – быстро меняются декорации, противники, в драках с боссами плавно растёт сложность, первых одолеть легко, но с середины приключения появляется небольшой вызов. А уж финальные 2 противника и вовсе хороши в плане сложности.
Интерес поддерживается и более проработанной боевой системой – теперь в руках у главного героя не одно, а 3 оружия, его можно улучшать, каждое – с разным предназначением. Можно экспериментировать, пробовать разные билды.
В общем, играть интересно, но постоянно ловишь на мысли, что чего-то не хватает. И как раз на днях обсуждал с товарищем, Евгением, Prince of Persia: The Lost Crown, и понял, чего не хватает Blasphemous 2 – своего лица. Многие подсматривают за коллегами по жанру, однако, у Hollow Knight, первой Blasphemous, Tunic, Bo Path of Teal Lotus, дилогии Ori, Guacamelee, и не только у них – есть свои особенности. И также есть у «Принца Персии». А Blasphemous 2 слишком сильно опирается на идеи, которые уже не раз были виданы, без добавления чего-то нового.
Кстати, по поводу Жени – он ведёт свой бложик, https://t.me/NintendoBagEnd. Информации много, поэтому, кто ищет себе верного проводника в мир игр, фильмов, книг, вполне возможно, вам будет по пути.
Когда оценивал Blasphemous 2, задумался, почему не поднимается рука поставить балл хотя бы на ступеньку выше. Вроде бы всё при ней.
Пусть атмосфере до первой части далековато, но всё-таки у игры есть определённое настроение, и авторы поддерживают его вплоть до финала. Здесь безумно красивая музыка – лишь один нюанс, она слабо сцеплена с местами в игре, в которых играет. То есть практически любая композиция может играть в любой другой области, и мало кто заметит хоть какой-то подвох. Прохождение увлекательное – быстро меняются декорации, противники, в драках с боссами плавно растёт сложность, первых одолеть легко, но с середины приключения появляется небольшой вызов. А уж финальные 2 противника и вовсе хороши в плане сложности.
Интерес поддерживается и более проработанной боевой системой – теперь в руках у главного героя не одно, а 3 оружия, его можно улучшать, каждое – с разным предназначением. Можно экспериментировать, пробовать разные билды.
В общем, играть интересно, но постоянно ловишь на мысли, что чего-то не хватает. И как раз на днях обсуждал с товарищем, Евгением, Prince of Persia: The Lost Crown, и понял, чего не хватает Blasphemous 2 – своего лица. Многие подсматривают за коллегами по жанру, однако, у Hollow Knight, первой Blasphemous, Tunic, Bo Path of Teal Lotus, дилогии Ori, Guacamelee, и не только у них – есть свои особенности. И также есть у «Принца Персии». А Blasphemous 2 слишком сильно опирается на идеи, которые уже не раз были виданы, без добавления чего-то нового.
Кстати, по поводу Жени – он ведёт свой бложик, https://t.me/NintendoBagEnd. Информации много, поэтому, кто ищет себе верного проводника в мир игр, фильмов, книг, вполне возможно, вам будет по пути.
👍7🔥7❤3
Про Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch)
Пора подвести небольшой итог с метроидваниями, которые были пройдены в мае. Про Blasphemous 2 отчитался, теперь черёд Deedlit in Wonder Labyrinth. Если вкратце, то это небольшая и красивая видеоигра с приятным ретро-настроением.
Сюжета здесь немного и поначалу непонятно, что происходит, однако в финале, даже если вы не имеете ни малейшего представления о первоисточнике, как это было в моём случае – всё станет ясно.
Геймплей стандартный для жанра – исследуем карту, получаем навыки, с их помощью добираемся в недоступные ранее места, ищем секреты, решаем простенькие загадки, дерёмся с врагами и боссами. Структурно Deedlit in Wonder Labyrinth очень похожа на Metroid Samus Returns: мир поделён на несколько уровней, и если игрок открыл проход на новый этап, то в прошлый по сюжету уже не нужно возвращаться – только в том случае, если хочется поискать секреты и улучшения с помощью новых умений. А так – перешли на новый уровень, и главная цель – найти переход на следующий. Навыков, которые дают по мере прохождения, здесь немного, главный – это двойной прыжок и его улучшенный вариант, поэтому к управлению быстро привыкаешь.
У боевой системы есть особенность – атака и защита с помощью элементальной магии, поэтому в сражениях, особенно в битвах с боссами, надо действовать ловко. Поначалу непривычно, но быстро привыкаешь. Ещё здесь много видов холодного и огнестрельного оружия, у каких-то - есть интересные бонусы. В общем, за то время, что проходится игра, драться не надоедает. А ещё тут очень хороши боссы, они лучше, чем в Blasphemous 2.
Deedlit in Wonder Labyrinth – это не шедевр, более того, в первые пару часов прохождения несколько раз задавал себе вопрос, зачем я это прохожу. Однако затем разыгрался, и в итоге получил много положительных впечатлений. Рекомендую поклонникам жанра.
Оценка: A класс;
Время: 8 часов, однако, можно было ещё поисследовать карту;
В коллекцию: оставил.
Пора подвести небольшой итог с метроидваниями, которые были пройдены в мае. Про Blasphemous 2 отчитался, теперь черёд Deedlit in Wonder Labyrinth. Если вкратце, то это небольшая и красивая видеоигра с приятным ретро-настроением.
Сюжета здесь немного и поначалу непонятно, что происходит, однако в финале, даже если вы не имеете ни малейшего представления о первоисточнике, как это было в моём случае – всё станет ясно.
Геймплей стандартный для жанра – исследуем карту, получаем навыки, с их помощью добираемся в недоступные ранее места, ищем секреты, решаем простенькие загадки, дерёмся с врагами и боссами. Структурно Deedlit in Wonder Labyrinth очень похожа на Metroid Samus Returns: мир поделён на несколько уровней, и если игрок открыл проход на новый этап, то в прошлый по сюжету уже не нужно возвращаться – только в том случае, если хочется поискать секреты и улучшения с помощью новых умений. А так – перешли на новый уровень, и главная цель – найти переход на следующий. Навыков, которые дают по мере прохождения, здесь немного, главный – это двойной прыжок и его улучшенный вариант, поэтому к управлению быстро привыкаешь.
У боевой системы есть особенность – атака и защита с помощью элементальной магии, поэтому в сражениях, особенно в битвах с боссами, надо действовать ловко. Поначалу непривычно, но быстро привыкаешь. Ещё здесь много видов холодного и огнестрельного оружия, у каких-то - есть интересные бонусы. В общем, за то время, что проходится игра, драться не надоедает. А ещё тут очень хороши боссы, они лучше, чем в Blasphemous 2.
Deedlit in Wonder Labyrinth – это не шедевр, более того, в первые пару часов прохождения несколько раз задавал себе вопрос, зачем я это прохожу. Однако затем разыгрался, и в итоге получил много положительных впечатлений. Рекомендую поклонникам жанра.
Оценка: A класс;
Время: 8 часов, однако, можно было ещё поисследовать карту;
В коллекцию: оставил.
1🔥10❤7👍7
Про то, что было пройдено в 2025 году за первые 5 месяцев
Решил выписать то, что пока прошёл, в хронологическом порядке. И для себя зафиксировать, и для вас немного облегчить навигацию. К каждой игре прикрепил ссылку на заметку по ней. Где такой ссылки нет – текст появится в ближайшее время.
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS)
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4)
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch)
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch)
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
Однозначные фавориты – Hollow Knight и Ghost Trick. Совсем рядом с ними – Grand Theft Auto 5, Bō: Path of the Teal Lotus и Resident Evil 4.
Сейчас наслаждаюсь Tunic.
А как идёт игровой год у вас?
Решил выписать то, что пока прошёл, в хронологическом порядке. И для себя зафиксировать, и для вас немного облегчить навигацию. К каждой игре прикрепил ссылку на заметку по ней. Где такой ссылки нет – текст появится в ближайшее время.
1. The Legend of Tianding (Switch) – https://t.me/ars_about/278
2. Vernal Edge (Switch) – https://t.me/ars_about/279
3. Heroes of Ruin (3DS)
4. Resident Evil 4 (Switch) – https://t.me/ars_about/291
5. Ender Lilies (Switch) – https://t.me/ars_about/289
6. The Last Door (Switch) – https://t.me/ars_about/288
7. Grand Theft Auto 5 (PS 4)
8. Hogwarts Legacy (PS 4)
9. Final Fantasy X (Switch) – https://t.me/ars_about/286
10. Ghost Trick (Switch)
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch) – https://t.me/ars_about/290
12. Bō: Path of the Teal Lotus (Switch) – https://t.me/ars_about/287
13. Anno Mutationem (Switch)
14. GrimGrimoire Once More (Switch) – https://t.me/ars_about/298
15. Hollow Knight (Switch) – https://t.me/ars_about/297
16. Immortals Fenyx Rising (Switch)
17. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch)
18. Blasphemous 2 (Switch) – https://t.me/ars_about/299
19. Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh (Switch)
20. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth (Switch) – https://t.me/ars_about/301
Однозначные фавориты – Hollow Knight и Ghost Trick. Совсем рядом с ними – Grand Theft Auto 5, Bō: Path of the Teal Lotus и Resident Evil 4.
Сейчас наслаждаюсь Tunic.
А как идёт игровой год у вас?
1🔥13❤8👍7
Про The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Switch)
«Зельду» открыл для себя не так давно – в 2022-м году прошёл ремейк Link’s Awakening, а в 2023-м – Breath of the Wild. Допускаю, что последняя меня порядком избаловала, поэтому через некоторые эпизоды Skyward Sword пришлось продираться, прилагая серьёзные усилия. И у меня есть пруфы – прохождение растянулось аж на 2 года: на консоли есть 3 сейва, оставил их на память. Первый был сделан в марте 2023 года, второй – в марте 2024-го. И наконец, на третьем завершил приключение в этом мае.
Первая закавыка – управление. За 60 часов прохождения так и не смог с ним подружиться. Махать джойконами не захотел, пришлось вертеть стиками и жать кнопки. Ближе к финалу было страшновато за правый стик – он чудом уцелел.
Второй нюанс – темп повествования и количество бэктрекинга. Обычно я спокойно отношусь к возвращению на уже хоженые тропы – с новым снаряжением можно поискать секреты, послушать полюбившуюся музыку, да и просто полюбоваться видами. Однако, количество беготни туда-сюда в Skyward Sword просто утомляет. Посудите сами – в игре 3 относительно небольших области, и когда вы подумаете, что полностью их исследовали, в каждой по очереди откроются проходы дальше. А потом ещё. Что забавно – прохождение Breath of the Wild у меня заняло те же 60 часов, и они пролетели как одно мгновение. Skyward Sword же, по ощущениям, длилась бесконечность.
Однако, есть за что и похвалить. Я обожаю пустыни, и в Skyward Sword – одна из лучших пустынь, что я видел в видеоиграх. Особенно – во втором посещении, когда ищем затерянный в песках корабль пиратов. Один из самых продолжительных эпизодов в игре, что просто замечательно.
А ещё в Skyward Sword очень интересные подземелья. Они уникальные, комплексные, с интересными загадками. Это в целом визитная карточка серии, и тут они хороши.
Skyward Sword – порой противоречивая и скучноватая, но в нужные моменты может собраться и стать увлекательной. Главное – побороть управление и дойти до пустыни.
Оценка: A класс;
Время: 60 часов;
В коллекцию: оставил.
«Зельду» открыл для себя не так давно – в 2022-м году прошёл ремейк Link’s Awakening, а в 2023-м – Breath of the Wild. Допускаю, что последняя меня порядком избаловала, поэтому через некоторые эпизоды Skyward Sword пришлось продираться, прилагая серьёзные усилия. И у меня есть пруфы – прохождение растянулось аж на 2 года: на консоли есть 3 сейва, оставил их на память. Первый был сделан в марте 2023 года, второй – в марте 2024-го. И наконец, на третьем завершил приключение в этом мае.
Первая закавыка – управление. За 60 часов прохождения так и не смог с ним подружиться. Махать джойконами не захотел, пришлось вертеть стиками и жать кнопки. Ближе к финалу было страшновато за правый стик – он чудом уцелел.
Второй нюанс – темп повествования и количество бэктрекинга. Обычно я спокойно отношусь к возвращению на уже хоженые тропы – с новым снаряжением можно поискать секреты, послушать полюбившуюся музыку, да и просто полюбоваться видами. Однако, количество беготни туда-сюда в Skyward Sword просто утомляет. Посудите сами – в игре 3 относительно небольших области, и когда вы подумаете, что полностью их исследовали, в каждой по очереди откроются проходы дальше. А потом ещё. Что забавно – прохождение Breath of the Wild у меня заняло те же 60 часов, и они пролетели как одно мгновение. Skyward Sword же, по ощущениям, длилась бесконечность.
Однако, есть за что и похвалить. Я обожаю пустыни, и в Skyward Sword – одна из лучших пустынь, что я видел в видеоиграх. Особенно – во втором посещении, когда ищем затерянный в песках корабль пиратов. Один из самых продолжительных эпизодов в игре, что просто замечательно.
А ещё в Skyward Sword очень интересные подземелья. Они уникальные, комплексные, с интересными загадками. Это в целом визитная карточка серии, и тут они хороши.
Skyward Sword – порой противоречивая и скучноватая, но в нужные моменты может собраться и стать увлекательной. Главное – побороть управление и дойти до пустыни.
Оценка: A класс;
Время: 60 часов;
В коллекцию: оставил.
❤18👍12❤🔥3
Бонус к заметке про Skyward Sword – как создавали Ever Oasis
Разговор в офисе Grezzo, авторов Ever Oasis:
- Какая же офигенная пустыня в Skyward Sword!
- А всё остальное? Скукота!
- Но пустыня-то классная! Из неё не хочется выходить.
- А какая надоедливая музыка в местном хабе – Скайлофте?
- Но в пустыне – одни из лучших композиций, что я в принципе слышал!
- Побочные задания фиг отследишь, а если сделаешь перерыв хотя бы на месяц – ничего не вспомнишь уже, даже по сюжету.
- Зато в пустыне есть интереснейшая миссия с поиском пиратского корабля!
- А что, если сделать свою игру? Чтобы была такая же крутая пустыня, как в Skyward Sword, и чтобы не было ничего лишнего!
- А что, здорово! А ещё туда можно добавить обустройство собственного поселения!
- Да! И исследование пустыни за его пределами!
- Ну всё, решено. Эй, Нинтендо! Нинтендо!! Есть идея для игры, суть такова…
Моя заметка про Ever Oasis - https://t.me/ars_about/241
Разговор в офисе Grezzo, авторов Ever Oasis:
- Какая же офигенная пустыня в Skyward Sword!
- А всё остальное? Скукота!
- Но пустыня-то классная! Из неё не хочется выходить.
- А какая надоедливая музыка в местном хабе – Скайлофте?
- Но в пустыне – одни из лучших композиций, что я в принципе слышал!
- Побочные задания фиг отследишь, а если сделаешь перерыв хотя бы на месяц – ничего не вспомнишь уже, даже по сюжету.
- Зато в пустыне есть интереснейшая миссия с поиском пиратского корабля!
- А что, если сделать свою игру? Чтобы была такая же крутая пустыня, как в Skyward Sword, и чтобы не было ничего лишнего!
- А что, здорово! А ещё туда можно добавить обустройство собственного поселения!
- Да! И исследование пустыни за его пределами!
- Ну всё, решено. Эй, Нинтендо! Нинтендо!! Есть идея для игры, суть такова…
Моя заметка про Ever Oasis - https://t.me/ars_about/241
😁10👏4💯4❤2
Про Ghost Trick (Switch)
Моя копия Ghost Trick для Nintendo DS, новенькая, в заводской плёнке, более 10-ти лет ждала своего часа. Чтобы в итоге я прошёл этот шедевр на Nintendo Switch! Ни о чём не жалею, потому что эта версия – превосходная. Как и само приключение.
Кто уже проходил, тот знает, что про Ghost Trick сложно рассказать так, чтобы не раскрыть важные сюжетные и геймплейные моменты. Как в случае с Hollow Knight и Breath of the Wild – чем меньше знаешь, тем лучше. Если совсем кратенько, то завязка истории такая – главный герой погибает в самом начале от рук злодеев, теперь он призрак и хочет узнать, кто его убил и почему. На своём пути он встретит замечательных, прекрасно прописанных персонажей, которых сложно не полюбить. Чем-то напоминает «Привидение» с Патриком Суэйзи, только без мелодрамы.
Крутая история – не единственная суперсила Ghost Trick. Картинка и музыка также на высоте. Любое действие в игре прекрасно анимировано, будь то ужимки персонажа или звонок по телефону. А музыкальные композиции так хороши, что их можно слушать и отдельно. Удались и головоломки – если не спешить и проходить их вдумчиво, то гайд не понадобится.
Про переиздание для Nintendo Switch – несмотря на один экран, игра отлично портирована с Nintendo DS. И это не ленивый порт с мобильных устройств, как было в случае с The World Ends With You. Эта версия Ghost Trick была бережно перенесена силами самой Capcom на проприетарный RE Engine, который компания сейчас использует в своих играх. Игра прекрасно работает и отлично выглядит в портативном режиме.
Ghost Trick можно обсуждать долго, но только с тем, кто его полностью прошёл. Здесь много неожиданных сюжетных поворотов, а финал так вообще, просто вау! Особенно – самая-самая последняя сцена. Высочайший класс! Такие моменты запоминаются на всю жизнь, именно из-за них видеоигры – моё любимое хобби.
Оценка: S класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил. Обе версии, для Switch, и для DS.
Моя копия Ghost Trick для Nintendo DS, новенькая, в заводской плёнке, более 10-ти лет ждала своего часа. Чтобы в итоге я прошёл этот шедевр на Nintendo Switch! Ни о чём не жалею, потому что эта версия – превосходная. Как и само приключение.
Кто уже проходил, тот знает, что про Ghost Trick сложно рассказать так, чтобы не раскрыть важные сюжетные и геймплейные моменты. Как в случае с Hollow Knight и Breath of the Wild – чем меньше знаешь, тем лучше. Если совсем кратенько, то завязка истории такая – главный герой погибает в самом начале от рук злодеев, теперь он призрак и хочет узнать, кто его убил и почему. На своём пути он встретит замечательных, прекрасно прописанных персонажей, которых сложно не полюбить. Чем-то напоминает «Привидение» с Патриком Суэйзи, только без мелодрамы.
Крутая история – не единственная суперсила Ghost Trick. Картинка и музыка также на высоте. Любое действие в игре прекрасно анимировано, будь то ужимки персонажа или звонок по телефону. А музыкальные композиции так хороши, что их можно слушать и отдельно. Удались и головоломки – если не спешить и проходить их вдумчиво, то гайд не понадобится.
Про переиздание для Nintendo Switch – несмотря на один экран, игра отлично портирована с Nintendo DS. И это не ленивый порт с мобильных устройств, как было в случае с The World Ends With You. Эта версия Ghost Trick была бережно перенесена силами самой Capcom на проприетарный RE Engine, который компания сейчас использует в своих играх. Игра прекрасно работает и отлично выглядит в портативном режиме.
Ghost Trick можно обсуждать долго, но только с тем, кто его полностью прошёл. Здесь много неожиданных сюжетных поворотов, а финал так вообще, просто вау! Особенно – самая-самая последняя сцена. Высочайший класс! Такие моменты запоминаются на всю жизнь, именно из-за них видеоигры – моё любимое хобби.
Оценка: S класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил. Обе версии, для Switch, и для DS.
1❤21👍10🔥6❤🔥2🤨1
Про то, во что играл в мае и июне
В конце мая пропустил традиционный пост про итоги месяца, так как была заметка про то, что на данный момент пройдено в 2025 году – https://t.me/ars_about/302. Подумал и решил, что можно объединить итоги мая с первой половиной июня.
На самом деле, май уже и так хорошо освещён в отдельных постах. Были пройдены:
The Legend of Zelda Skyward Sword – https://t.me/ars_about/303
Blasphemous 2 – https://t.me/ars_about/299
Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labyrinth – https://t.me/ars_about/301
Без своей заметки пока остаётся лишь Tintin Reporter Cigars of the Pharaoh. Пусть это бюджетный, временами кривоватый и едва работающий «родственник» Uncharted и Tomb Raider, но в то же время – отличное приключение, получил много удовольствия от прохождения.
Остальное время в мае было уделено настоящему шедевру, который вспоминают крайне редко – Tunic. Её часто ругают за то, что она сложная, непонятная и вообще, клон Зельды. На мой взгляд, эти заявления сильно преувеличены и скорее всего оставлены теми, кто или вовсе не играл в Tunic, либо побегал 10 минут, не разобрался и выключил. Да, Tunic не церемонится и не держит игрока за руку, однако, если не ставить цель пройти её как можно скорее, можно спокойно во всём разобраться. По крайней мере, для получения обычного финала точно можно обойтись без гайда.
Параллельно с «Туникой» начал Root Double: Before Crime * After Days, это визуальная новелла, состоит из двух частей. Первая повествует об аварии в подземном комплексе с ядерным реактором. Сюда прибывает команда пожарных для устранения последствий, и постепенно становятся понятны истинные причины происходящего. Вторая часть описывает предшествующие аварии события. Я пока осилил примерно треть первой истории, около 20 часов. Очень интересно, но подустал читать. Продолжить всё равно хочется.
В мае также приступил к Bugsnax, наиграл около часа и забросил, а несколько дней назад собрался с силами, снова включил её и довольно быстро прошёл. Пока не знаю, как относиться к увиденному, но напишу отдельную заметку в ближайшее время.
И наконец, с наскока одолел Rolling Gunner и его дополнение Over Power. Не поклонник жанра shmup, но был картридж, решил заценить. И мне понравилось. Классная электронная музыка, отличные битвы с боссами, и в целом она приятно играется.
А что проходите вы?
В конце мая пропустил традиционный пост про итоги месяца, так как была заметка про то, что на данный момент пройдено в 2025 году – https://t.me/ars_about/302. Подумал и решил, что можно объединить итоги мая с первой половиной июня.
На самом деле, май уже и так хорошо освещён в отдельных постах. Были пройдены:
The Legend of Zelda Skyward Sword – https://t.me/ars_about/303
Blasphemous 2 – https://t.me/ars_about/299
Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labyrinth – https://t.me/ars_about/301
Без своей заметки пока остаётся лишь Tintin Reporter Cigars of the Pharaoh. Пусть это бюджетный, временами кривоватый и едва работающий «родственник» Uncharted и Tomb Raider, но в то же время – отличное приключение, получил много удовольствия от прохождения.
Остальное время в мае было уделено настоящему шедевру, который вспоминают крайне редко – Tunic. Её часто ругают за то, что она сложная, непонятная и вообще, клон Зельды. На мой взгляд, эти заявления сильно преувеличены и скорее всего оставлены теми, кто или вовсе не играл в Tunic, либо побегал 10 минут, не разобрался и выключил. Да, Tunic не церемонится и не держит игрока за руку, однако, если не ставить цель пройти её как можно скорее, можно спокойно во всём разобраться. По крайней мере, для получения обычного финала точно можно обойтись без гайда.
Параллельно с «Туникой» начал Root Double: Before Crime * After Days, это визуальная новелла, состоит из двух частей. Первая повествует об аварии в подземном комплексе с ядерным реактором. Сюда прибывает команда пожарных для устранения последствий, и постепенно становятся понятны истинные причины происходящего. Вторая часть описывает предшествующие аварии события. Я пока осилил примерно треть первой истории, около 20 часов. Очень интересно, но подустал читать. Продолжить всё равно хочется.
В мае также приступил к Bugsnax, наиграл около часа и забросил, а несколько дней назад собрался с силами, снова включил её и довольно быстро прошёл. Пока не знаю, как относиться к увиденному, но напишу отдельную заметку в ближайшее время.
И наконец, с наскока одолел Rolling Gunner и его дополнение Over Power. Не поклонник жанра shmup, но был картридж, решил заценить. И мне понравилось. Классная электронная музыка, отличные битвы с боссами, и в целом она приятно играется.
А что проходите вы?
1❤12🔥7👍6🤝1
Впечатления: The Hong Kong Massacre (PC, Steam)
Я обожаю старые азиатские боевики, особенно ранние гонконгские фильмы Джона Ву: «Светлое будущее», «Круто сваренные» и «Наёмный убийца». Поэтому нет ничего удивительного в том, что моё внимание привлекла видеоигра с Гонконгом в заголовке.
На Nintendo Switch она выходила на физическом носителе в двух вариантах: японское и азиатское издание. Долго охотился именно за японским, а в итоге, когда поиграть захотелось здесь и сейчас, зашёл в Steam, увидел смешной ценник в 55 рублей, даже не задумываясь, купил, установил, запустил. И за пару заходов прошёл почти всю игру. Делюсь впечатлениями.
The Hong Kong Massacre – бодрый боевик, похож на Hotline Miami: вид сверху, убивают с одного попадания. Но есть нюансы – во-первых, за выполнение каждой миссии начисляют баллы, которые можно потратить на перманентное улучшение оружия. Чем больше дополнительных условий выполнить, тем щедрее отсыпят бонусов на апгрейд – есть стимул для повторного прохождения заданий. Во-вторых – замедление времени. Можно влететь в комнату с пачкой противников, включить bullet-time и красиво всех уложить. Вот и все отличия от Hotline Miami. Но так же хороша The Hong Kong Massacre? Не уверен.
У Hotline Miami безупречный темп. Каждый уровень спроектирован так, что его можно одолеть чуть ли не с орудием ближнего боя. Подстрелили? Не проблема, миссия перезапустится в считанные мгновения. У The Hong Kong Massacre с этим сложнее – для рестарта задания авторы зачем-то прилепили окно с вопросом, хотим ли мы перезапустить уровень. Зачем? Это лишь ломает темп. Представьте, что вы проходите какую-нибудь Celeste, и там после каждой попытки вас спрашивают, хотите ли вы предпринять ещё одну. То-то и оно.
Несмотря на название, в The Hong Kong Massacre как будто бы и нет Гонконга. О месте действия напоминают лишь названия миссий, некоторые музыкальные композиции да безмолвная физиономия главного героя, которую на несколько секунд показывают в редких заставках. С минимальными изменениями эта игра могла бы спокойно называться «The Paris Massacre», «The Bogota Massacre», или даже «The Dubai Massacre», потому что ни здешний сюжет, ни задания практически никак не используют место действия.
Неплохая игра, однако теперь не уверен, что буду искать её на картридже.
Я обожаю старые азиатские боевики, особенно ранние гонконгские фильмы Джона Ву: «Светлое будущее», «Круто сваренные» и «Наёмный убийца». Поэтому нет ничего удивительного в том, что моё внимание привлекла видеоигра с Гонконгом в заголовке.
На Nintendo Switch она выходила на физическом носителе в двух вариантах: японское и азиатское издание. Долго охотился именно за японским, а в итоге, когда поиграть захотелось здесь и сейчас, зашёл в Steam, увидел смешной ценник в 55 рублей, даже не задумываясь, купил, установил, запустил. И за пару заходов прошёл почти всю игру. Делюсь впечатлениями.
The Hong Kong Massacre – бодрый боевик, похож на Hotline Miami: вид сверху, убивают с одного попадания. Но есть нюансы – во-первых, за выполнение каждой миссии начисляют баллы, которые можно потратить на перманентное улучшение оружия. Чем больше дополнительных условий выполнить, тем щедрее отсыпят бонусов на апгрейд – есть стимул для повторного прохождения заданий. Во-вторых – замедление времени. Можно влететь в комнату с пачкой противников, включить bullet-time и красиво всех уложить. Вот и все отличия от Hotline Miami. Но так же хороша The Hong Kong Massacre? Не уверен.
У Hotline Miami безупречный темп. Каждый уровень спроектирован так, что его можно одолеть чуть ли не с орудием ближнего боя. Подстрелили? Не проблема, миссия перезапустится в считанные мгновения. У The Hong Kong Massacre с этим сложнее – для рестарта задания авторы зачем-то прилепили окно с вопросом, хотим ли мы перезапустить уровень. Зачем? Это лишь ломает темп. Представьте, что вы проходите какую-нибудь Celeste, и там после каждой попытки вас спрашивают, хотите ли вы предпринять ещё одну. То-то и оно.
Несмотря на название, в The Hong Kong Massacre как будто бы и нет Гонконга. О месте действия напоминают лишь названия миссий, некоторые музыкальные композиции да безмолвная физиономия главного героя, которую на несколько секунд показывают в редких заставках. С минимальными изменениями эта игра могла бы спокойно называться «The Paris Massacre», «The Bogota Massacre», или даже «The Dubai Massacre», потому что ни здешний сюжет, ни задания практически никак не используют место действия.
Неплохая игра, однако теперь не уверен, что буду искать её на картридже.
2👍11❤6🔥4
Про Tunic (Switch)
Если попытаться описать Tunic в одном предложении, я бы предложил такой вариант – «Как Hollow Knight, только вид сверху». Пересечения есть не только в сюжете, но и в структуре мира. Tunic не такая масштабная, однако исследовать этот мир столь же интересно.
Долго игнорировал её, так как даже среди знакомых не было единого мнения – кто-то хвалил, кого-то она оставила равнодушным. Часто встречал в отзывах, что её тяжело проходить, так как мало что понятно, «сюжета нет» и сложные загадки.
Отчасти так и есть – Tunic и правда требует небольшой усидчивости и внимания к себе, здесь отсутствуют квестовые маркеры на карте, главный герой не вносит задания в дневник, и поначалу непонятно, куда идти и что делать. Однако есть подсказки – странички руководства, которые разбросаны по миру. Какие-то легко найти, другие – надёжно спрятаны. Как будто этого мало, есть и другая сложность – большая часть текста в мануале написана на незнакомом языке. Какая-то информация понятна и без слов, а над некоторыми ребусами придётся подумать. Если не спешить, гайд не понадобится, вся нужная информация есть на страницах руководства. Знание – главный ресурс в этой игре, и разматывание здешнего клубка тайн и загадок – настоящее удовольствие. Однако главный вызов Tunic бросит тем, кто захочет получить истинный финал. Тут-то авторы и проверят, насколько вы внимательны.
Помимо увлекательного геймплея, у Tunic есть ещё один козырь в рукаве – великолепное музыкальное сопровождение. Счётчик времени после прохождения застыл на отметке в районе 25 часов, и часа 3 из них я просто стоял на месте и наслаждался музыкой. Фавориты – те композиции, которые играют в руинах городка, в подземелье и на островах.
Tunic – настоящая жемчужина. Одна из тех редких видеоигр, от прохождения которых сложно оторваться, а когда это удаётся – думаешь о том, как бы поскорее вернуться и продолжить приключение.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил. К тому же, у Tunic одно из лучших физических изданий, что я встречал.
Если попытаться описать Tunic в одном предложении, я бы предложил такой вариант – «Как Hollow Knight, только вид сверху». Пересечения есть не только в сюжете, но и в структуре мира. Tunic не такая масштабная, однако исследовать этот мир столь же интересно.
Долго игнорировал её, так как даже среди знакомых не было единого мнения – кто-то хвалил, кого-то она оставила равнодушным. Часто встречал в отзывах, что её тяжело проходить, так как мало что понятно, «сюжета нет» и сложные загадки.
Отчасти так и есть – Tunic и правда требует небольшой усидчивости и внимания к себе, здесь отсутствуют квестовые маркеры на карте, главный герой не вносит задания в дневник, и поначалу непонятно, куда идти и что делать. Однако есть подсказки – странички руководства, которые разбросаны по миру. Какие-то легко найти, другие – надёжно спрятаны. Как будто этого мало, есть и другая сложность – большая часть текста в мануале написана на незнакомом языке. Какая-то информация понятна и без слов, а над некоторыми ребусами придётся подумать. Если не спешить, гайд не понадобится, вся нужная информация есть на страницах руководства. Знание – главный ресурс в этой игре, и разматывание здешнего клубка тайн и загадок – настоящее удовольствие. Однако главный вызов Tunic бросит тем, кто захочет получить истинный финал. Тут-то авторы и проверят, насколько вы внимательны.
Помимо увлекательного геймплея, у Tunic есть ещё один козырь в рукаве – великолепное музыкальное сопровождение. Счётчик времени после прохождения застыл на отметке в районе 25 часов, и часа 3 из них я просто стоял на месте и наслаждался музыкой. Фавориты – те композиции, которые играют в руинах городка, в подземелье и на островах.
Tunic – настоящая жемчужина. Одна из тех редких видеоигр, от прохождения которых сложно оторваться, а когда это удаётся – думаешь о том, как бы поскорее вернуться и продолжить приключение.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил. К тому же, у Tunic одно из лучших физических изданий, что я встречал.
3❤21👍11🔥11
Про то, что проходил в июне
Половину месяца проходил Tunic, про которую можно подробнее почитать в прошлом посте, а затем залпом одолел несколько игр.
Хоть я, за редким исключением, не поклонник rogue-like игр, давно хотел заценить Slay the Spire. У неё безумно привлекательные отзывы как от прессы, так и от простых игроков. Купил на распродаже в Steam за 3 копейки, установил, включил, и с наскока одолел с первого же забега, примерно за полтора часа. Пошли титры. Впечатления? С момента прохождения прошло недели две, а я как будто ничего и не проходил. Сюжета ноль, диалогов и каких-то интересных подробностей о мире игры – между нулём и единицей. Просто геймплей ради геймплея. И это, на самом деле, неплохо. Просто меня не зацепило.
Скоро будет более подробная заметка.
Раздумывал, купить ли The Stanley Parable Ultra Deluxe на картридже для Nintendo Switch, и также увидел её на распродаже в Steam. Импульсивно купил, тут же установил и запустил. Спустя час она была пройдена, ещё пару часов ушло на открытие альтернативных финалов. Весело и остроумно. Местами – даже слишком. Однако, вряд ли захочется к ней вернуться, одного прохождения как будто бы хватило.
Решил дать ещё один шанс Tales of Vesperia, вдогонку к прошлогодним четырём часам наиграл ещё около пяти. И снова устал от неё. Пока не знаю, предприму ли ещё попытку разыграться. Если кто-то проходил или хотя бы много наиграл в неё – напишите, как она дальше, будет интереснее?
А вот с Wasteland 2 на этот раз всё получилось. До этого три раза начинал, и, хотя с каждой итерацией удавалось зайти чуть дальше, проходить её не хотелось. Больше всего отпугивал шанс попадания по противникам в районе 20-30%, а разбираться в тонкостях не хотелось. На этот раз открыл гайды, посмотрел, какие навыки лучше всего взять в самом начале, включил последний сейв и не без удивления обнаружил, что я и так сделал отличную команду наёмников, надо было лишь больше поиграть. Час, два, три, и дальше не смог оторваться. Сейчас наиграно уже более двадцати часов, и от Wasteland 2 сложно отлипнуть. Единственный нюанс – на Nintendo Switch игра часто вылетает в дашборд, примерно раз в 2-3 часа, поэтому приходится часто сохраняться. До полного прохождения пока далеко, поэтому постараюсь завтра опубликовать заметку с предварительными впечатлениями.
А что проходили в июне вы?
Половину месяца проходил Tunic, про которую можно подробнее почитать в прошлом посте, а затем залпом одолел несколько игр.
Хоть я, за редким исключением, не поклонник rogue-like игр, давно хотел заценить Slay the Spire. У неё безумно привлекательные отзывы как от прессы, так и от простых игроков. Купил на распродаже в Steam за 3 копейки, установил, включил, и с наскока одолел с первого же забега, примерно за полтора часа. Пошли титры. Впечатления? С момента прохождения прошло недели две, а я как будто ничего и не проходил. Сюжета ноль, диалогов и каких-то интересных подробностей о мире игры – между нулём и единицей. Просто геймплей ради геймплея. И это, на самом деле, неплохо. Просто меня не зацепило.
Скоро будет более подробная заметка.
Раздумывал, купить ли The Stanley Parable Ultra Deluxe на картридже для Nintendo Switch, и также увидел её на распродаже в Steam. Импульсивно купил, тут же установил и запустил. Спустя час она была пройдена, ещё пару часов ушло на открытие альтернативных финалов. Весело и остроумно. Местами – даже слишком. Однако, вряд ли захочется к ней вернуться, одного прохождения как будто бы хватило.
Решил дать ещё один шанс Tales of Vesperia, вдогонку к прошлогодним четырём часам наиграл ещё около пяти. И снова устал от неё. Пока не знаю, предприму ли ещё попытку разыграться. Если кто-то проходил или хотя бы много наиграл в неё – напишите, как она дальше, будет интереснее?
А вот с Wasteland 2 на этот раз всё получилось. До этого три раза начинал, и, хотя с каждой итерацией удавалось зайти чуть дальше, проходить её не хотелось. Больше всего отпугивал шанс попадания по противникам в районе 20-30%, а разбираться в тонкостях не хотелось. На этот раз открыл гайды, посмотрел, какие навыки лучше всего взять в самом начале, включил последний сейв и не без удивления обнаружил, что я и так сделал отличную команду наёмников, надо было лишь больше поиграть. Час, два, три, и дальше не смог оторваться. Сейчас наиграно уже более двадцати часов, и от Wasteland 2 сложно отлипнуть. Единственный нюанс – на Nintendo Switch игра часто вылетает в дашборд, примерно раз в 2-3 часа, поэтому приходится часто сохраняться. До полного прохождения пока далеко, поэтому постараюсь завтра опубликовать заметку с предварительными впечатлениями.
А что проходили в июне вы?
1👍15❤10🔥4