Про то, что проходил в январе 2025
В январе традиционно много играю, и начало 2025 года не стало исключением. В праздничные дни осилил прекрасную The Legend of Tianding, доиграл Vernal Edge, прошёл Heroes of Ruin на Nintendo 3DS и успел одолеть ремастер (не ремейк) оригинальной Resident Evil 4. А жена прошла GTA V, по большей части просто наблюдал, однако, иногда и помогал. После RE 4 приступил к Final Fantasy X.
Итак, The Legend of Tianding. Относительно малоизвестный битемап. Мне редко нравятся игры в этом жанре, но если полюбилась, то всерьёз. В «Тиандинге» бегаем по людным улочкам прекрасно нарисованного Тайваня начала 20 века, помогаем жителям, а на основные миссии отправляемся на отдельные этапы, вроде подземного оружейного комплекса или поезда. Боссы здесь заставляют попотеть, однако, драки с ними увлекательные и длятся ровно столько, сколько нужно. «Заучивать» придётся лишь финального злодея.
Наконец-то допрошёл Vernal Edge. Было 2 больших перерыва в прохождении, и каждый раз возвращался к ней через силу. Несмотря на то, что есть отличные моменты, прохождение сильно утомило, Особенно последний босс. Видел в сети обсуждения, что предпоследний босс ещё тяжелее, и да, он на самом деле непростой, но финальный – это что-то с чем-то. Естественно, не на сложности easy. В общем, неоднозначная вещь.
А вот Heroes of Ruin искренне порадовала, бойкая action-rpg. И самый настоящий hidden gem на 3DS. Кстати, её авторы давным-давно выпустили на Gamecube экшен-адвенчуру Geist. Про которую тоже редко вспоминают.
Про Resident Evil 4 был наслышан задолго до прохождения, и она полностью оправдала ожидания. Великолепная игра, даже не представляю, каково было проходить её в момент выхода, 20 лет назад. Невероятный опыт для того времени.
Впервые GTA V я проходил ровно 10 лет назад, в январе 2015-го. Тогда она очень понравилась, и перед тем, как её включила жена, немного волновался – будет ли сейчас также интересно? Оказалось, волновался зря – совместное прохождение сделало это приключение ещё лучше, обсуждали миссии, персонажей, сюжет. В общем, кайфанули.
А что проходили в январе вы?
В январе традиционно много играю, и начало 2025 года не стало исключением. В праздничные дни осилил прекрасную The Legend of Tianding, доиграл Vernal Edge, прошёл Heroes of Ruin на Nintendo 3DS и успел одолеть ремастер (не ремейк) оригинальной Resident Evil 4. А жена прошла GTA V, по большей части просто наблюдал, однако, иногда и помогал. После RE 4 приступил к Final Fantasy X.
Итак, The Legend of Tianding. Относительно малоизвестный битемап. Мне редко нравятся игры в этом жанре, но если полюбилась, то всерьёз. В «Тиандинге» бегаем по людным улочкам прекрасно нарисованного Тайваня начала 20 века, помогаем жителям, а на основные миссии отправляемся на отдельные этапы, вроде подземного оружейного комплекса или поезда. Боссы здесь заставляют попотеть, однако, драки с ними увлекательные и длятся ровно столько, сколько нужно. «Заучивать» придётся лишь финального злодея.
Наконец-то допрошёл Vernal Edge. Было 2 больших перерыва в прохождении, и каждый раз возвращался к ней через силу. Несмотря на то, что есть отличные моменты, прохождение сильно утомило, Особенно последний босс. Видел в сети обсуждения, что предпоследний босс ещё тяжелее, и да, он на самом деле непростой, но финальный – это что-то с чем-то. Естественно, не на сложности easy. В общем, неоднозначная вещь.
А вот Heroes of Ruin искренне порадовала, бойкая action-rpg. И самый настоящий hidden gem на 3DS. Кстати, её авторы давным-давно выпустили на Gamecube экшен-адвенчуру Geist. Про которую тоже редко вспоминают.
Про Resident Evil 4 был наслышан задолго до прохождения, и она полностью оправдала ожидания. Великолепная игра, даже не представляю, каково было проходить её в момент выхода, 20 лет назад. Невероятный опыт для того времени.
Впервые GTA V я проходил ровно 10 лет назад, в январе 2015-го. Тогда она очень понравилась, и перед тем, как её включила жена, немного волновался – будет ли сейчас также интересно? Оказалось, волновался зря – совместное прохождение сделало это приключение ещё лучше, обсуждали миссии, персонажей, сюжет. В общем, кайфанули.
А что проходили в январе вы?
1🔥11❤6👍6
Про The Legend of Tianding (Switch)
Спокойно отношусь к жанру beat ’em up, исключение – прекрасная Dragon’s Crown, обожаю её. Про The Legend of Tianding иногда видел хорошие отзывы, в итоге решился заказать физическую копию на Switch, и как только она приехала, залпом осилил всю игру. Что ж, пусть это и не Dragon’s Crown, однако, она мне очень понравилась.
The Legend of Tianding основана на вроде как реальных событиях. Действие происходит в начале 20-го столетия, когда Тайвань был колонией Японии. Главный персонаж, эдакий тайваньский Робин Гуд по имени Тиандинг, грабит (богатых) злодеев, раздаёт добро беднякам. Японское руководство вызывает на остров жестокого капитана, которому поручают разобраться с Тиандингом.
Сердце игры – красиво нарисованные улочки Тайваня. Здесь можно получить побочные задания, пообщаться с персонажами, раздать награбленное в обмен на различные полезности, и в целом – полюбоваться картинкой и послушать приятную музыку.
Однако, прогулки по городу – лишь перерыв между основными заданиями. Их относительно немного, события каждого проходят в отдельной местности со своими особенностями. Миссии можно как пробежать напролом, так и тщательно исследовать. Конечно, лучше не спешить, так можно получить всевозможные усиления для героя, которые в будущем пригодятся, особенно – в финальном задании. По мере прохождения герой получит новые приёмы, с помощью которых можно будет залезть в ранее недоступные места.
Главное украшение The Legend of Tianding – драки с боссами. Они в меру сложные и очень интересные. Вишенка на торте – финальное побоище. Кого-то может отпугнуть подобная сложность, тем не менее, в отличие от финальной схватки в какой-нибудь Vernal Edge – это честное сражение, достаточно заучить поведение противника. Хороший ориентир – Metroid Dread. Если получилось одолеть её, то получится и здесь.
The Legend of Tianding – отличная видеоигра. И продолжительность – в самый раз, не успевает надоесть.
Оценка: A класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил.
Спокойно отношусь к жанру beat ’em up, исключение – прекрасная Dragon’s Crown, обожаю её. Про The Legend of Tianding иногда видел хорошие отзывы, в итоге решился заказать физическую копию на Switch, и как только она приехала, залпом осилил всю игру. Что ж, пусть это и не Dragon’s Crown, однако, она мне очень понравилась.
The Legend of Tianding основана на вроде как реальных событиях. Действие происходит в начале 20-го столетия, когда Тайвань был колонией Японии. Главный персонаж, эдакий тайваньский Робин Гуд по имени Тиандинг, грабит (богатых) злодеев, раздаёт добро беднякам. Японское руководство вызывает на остров жестокого капитана, которому поручают разобраться с Тиандингом.
Сердце игры – красиво нарисованные улочки Тайваня. Здесь можно получить побочные задания, пообщаться с персонажами, раздать награбленное в обмен на различные полезности, и в целом – полюбоваться картинкой и послушать приятную музыку.
Однако, прогулки по городу – лишь перерыв между основными заданиями. Их относительно немного, события каждого проходят в отдельной местности со своими особенностями. Миссии можно как пробежать напролом, так и тщательно исследовать. Конечно, лучше не спешить, так можно получить всевозможные усиления для героя, которые в будущем пригодятся, особенно – в финальном задании. По мере прохождения герой получит новые приёмы, с помощью которых можно будет залезть в ранее недоступные места.
Главное украшение The Legend of Tianding – драки с боссами. Они в меру сложные и очень интересные. Вишенка на торте – финальное побоище. Кого-то может отпугнуть подобная сложность, тем не менее, в отличие от финальной схватки в какой-нибудь Vernal Edge – это честное сражение, достаточно заучить поведение противника. Хороший ориентир – Metroid Dread. Если получилось одолеть её, то получится и здесь.
The Legend of Tianding – отличная видеоигра. И продолжительность – в самый раз, не успевает надоесть.
Оценка: A класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил.
1👍8❤7
Про Vernal Edge (Switch)
С Vernal Edge у меня сложились интересные отношения – во время прохождения я 2 раза её надолго забрасывал, и если в первый раз вернулся к ней с удовольствием, то во второй – уже на силе воли, лишь бы допройти. Прошло почти 2 месяца после прохождения, и я до сих пор не понял, насколько сильно она мне понравилась.
Главная проблема Vernal Edge, на мой взгляд – отсутствие хоть каких-то записей, дневника, заметок по ходу прохождения. Если вы проходили игры From Software, то понимаете, о чём я. Однако, не всем идёт такой подход. Во время прохождения Dark Souls 3 я также делал пару весьма продолжительных перерывов, но каждый раз прекрасно помнил, где остановился, что надо делать и куда идти. А возвращение к Vernal Edge даже спустя пару месяцев – и как будто включаешь её впервые.
Возможно, в этом виновата структура игрового мира. Здесь это несколько десятков летающих островов, между которыми главная героиня передвигается на воздушном корабле – среди них пара городов, всевозможные пещеры, крепости. Есть красивые местности. Мир большой, и, если вернуться спустя время, придётся побегать по областям, прежде чем поймёшь, что делать. Хлебных крошек здесь нет.
Второй нюанс – приключение не всегда интересное. Были моменты, когда от прохождения было не отлипнуть, однако, чем ближе к финалу, тем сильнее была усталость от игры. Не помогли улучшить впечатление и два последних босса. Хотя в сети есть те, кто считает, что драка с предпоследним – самая сложная в Vernal Edge, я с этим не согласен. В его случае ещё реально заучить все паттерны атак. А вот в поединке с финальным – две фазы, во второй есть элемент случайности, и на его прохождение ушло около 30 попыток.
Покритиковал, теперь можно похвалить. У игры прекрасная атмосфера, которая чем-то напоминает игры с PS 1. Понравилась боевая система, которая хорошо раскрывается в битвах с боссами. Забавно, лишь в финальных драках случайно узнал, что можно было лечиться в любой момент. Понравилось исследовать города.
Если вам нравится жанр, на Vernal Edge точно стоит посмотреть.
Оценка: B класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил.
С Vernal Edge у меня сложились интересные отношения – во время прохождения я 2 раза её надолго забрасывал, и если в первый раз вернулся к ней с удовольствием, то во второй – уже на силе воли, лишь бы допройти. Прошло почти 2 месяца после прохождения, и я до сих пор не понял, насколько сильно она мне понравилась.
Главная проблема Vernal Edge, на мой взгляд – отсутствие хоть каких-то записей, дневника, заметок по ходу прохождения. Если вы проходили игры From Software, то понимаете, о чём я. Однако, не всем идёт такой подход. Во время прохождения Dark Souls 3 я также делал пару весьма продолжительных перерывов, но каждый раз прекрасно помнил, где остановился, что надо делать и куда идти. А возвращение к Vernal Edge даже спустя пару месяцев – и как будто включаешь её впервые.
Возможно, в этом виновата структура игрового мира. Здесь это несколько десятков летающих островов, между которыми главная героиня передвигается на воздушном корабле – среди них пара городов, всевозможные пещеры, крепости. Есть красивые местности. Мир большой, и, если вернуться спустя время, придётся побегать по областям, прежде чем поймёшь, что делать. Хлебных крошек здесь нет.
Второй нюанс – приключение не всегда интересное. Были моменты, когда от прохождения было не отлипнуть, однако, чем ближе к финалу, тем сильнее была усталость от игры. Не помогли улучшить впечатление и два последних босса. Хотя в сети есть те, кто считает, что драка с предпоследним – самая сложная в Vernal Edge, я с этим не согласен. В его случае ещё реально заучить все паттерны атак. А вот в поединке с финальным – две фазы, во второй есть элемент случайности, и на его прохождение ушло около 30 попыток.
Покритиковал, теперь можно похвалить. У игры прекрасная атмосфера, которая чем-то напоминает игры с PS 1. Понравилась боевая система, которая хорошо раскрывается в битвах с боссами. Забавно, лишь в финальных драках случайно узнал, что можно было лечиться в любой момент. Понравилось исследовать города.
Если вам нравится жанр, на Vernal Edge точно стоит посмотреть.
Оценка: B класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил.
1👍8❤5
Про то, что проходил в феврале 2025
Февраль выдался столь же насыщенным, как и январь, удалось пройти то, на что давно засматривался.
В первую очередь, это Final Fantasy X. Давным-давно, более десяти лет назад, начинал прохождение на PS Vita. Всё нравилось, но как обычно бывает, переключился на что-то другое, забросил, и больше не включал. А тут как раз на руках появилась копия на Свитч, было желание пройти – осилил за пару недель. FF X очень понравилась, история так вообще волшебная. Не хватило элемента исследования мира – игра совсем линейная, здесь ничего не пропустишь.
Доиграл The Last Door. Приключение состоит из двух сезонов, в каждом по четыре эпизода. И заключительный эпизод оказался настолько хорош, что полез в сеть, читать фанатские теории. Люблю такое.
В прошлом году начинали с женой Hogwarts Legacy. В январские праздники отвлеклись на GTA V, поэтому «Хогвартс» добили уже в феврале. Для фанатов Гарри Поттера это, наверное, мастхэв. Есть моменты, которые точно нуждаются в доработке, но фундамент для дальнейших улучшений заложен основательный.
Откопал старый сейв в Ender Lilies: Quietus of the Knights, и довольно легко дошёл до одной из концовок. Пока на этом решил остановиться, может, когда-нибудь пройду на истинный финал, к тому же, можно продолжить прямо с последнего сохранения. Приключение очень понравилось, хотя поначалу было немного скучновато.
Также воспользовался старым сохранением в Wonder Boy: The Dragon's Trap, доиграл и её. Красочный, приятный платформер с нотками метроидвании.
Наконец, одна из лучших игр, что я проходил в своей жизни – Ghost Trick. Есть нераспакованная копия для Nintendo DS, однако, прошёл на Свитче, на котором она выглядит просто превосходно. И это не порт с мобилок, как The World Ends With You, а самостоятельная версия, которую Capcom перенесла на движок RE Engine. Слышал много лестных слов в адрес Ghost Trick, однако, уверяю вас, сколько бы вы хорошего про неё не читали, она ещё круче. Главное – как можно меньше про неё знать.
Начал Bo: Path of the Teal Lotus и Dragon Quest XI.
А что проходили в феврале вы?
Февраль выдался столь же насыщенным, как и январь, удалось пройти то, на что давно засматривался.
В первую очередь, это Final Fantasy X. Давным-давно, более десяти лет назад, начинал прохождение на PS Vita. Всё нравилось, но как обычно бывает, переключился на что-то другое, забросил, и больше не включал. А тут как раз на руках появилась копия на Свитч, было желание пройти – осилил за пару недель. FF X очень понравилась, история так вообще волшебная. Не хватило элемента исследования мира – игра совсем линейная, здесь ничего не пропустишь.
Доиграл The Last Door. Приключение состоит из двух сезонов, в каждом по четыре эпизода. И заключительный эпизод оказался настолько хорош, что полез в сеть, читать фанатские теории. Люблю такое.
В прошлом году начинали с женой Hogwarts Legacy. В январские праздники отвлеклись на GTA V, поэтому «Хогвартс» добили уже в феврале. Для фанатов Гарри Поттера это, наверное, мастхэв. Есть моменты, которые точно нуждаются в доработке, но фундамент для дальнейших улучшений заложен основательный.
Откопал старый сейв в Ender Lilies: Quietus of the Knights, и довольно легко дошёл до одной из концовок. Пока на этом решил остановиться, может, когда-нибудь пройду на истинный финал, к тому же, можно продолжить прямо с последнего сохранения. Приключение очень понравилось, хотя поначалу было немного скучновато.
Также воспользовался старым сохранением в Wonder Boy: The Dragon's Trap, доиграл и её. Красочный, приятный платформер с нотками метроидвании.
Наконец, одна из лучших игр, что я проходил в своей жизни – Ghost Trick. Есть нераспакованная копия для Nintendo DS, однако, прошёл на Свитче, на котором она выглядит просто превосходно. И это не порт с мобилок, как The World Ends With You, а самостоятельная версия, которую Capcom перенесла на движок RE Engine. Слышал много лестных слов в адрес Ghost Trick, однако, уверяю вас, сколько бы вы хорошего про неё не читали, она ещё круче. Главное – как можно меньше про неё знать.
Начал Bo: Path of the Teal Lotus и Dragon Quest XI.
А что проходили в феврале вы?
2👍10❤6🔥3
Про Final Fantasy X HD Remaster (Switch)
Давным-давно, ещё весной 2014 года, начинал прохождение на PS Vita. На тот момент это была первая JRPG, которую я запустил в своей жизни. Помню, что понравилось, но наиграно было немного, несколько часов, и к тому прохождению я так и не вернулся. Однако, совсем недавно разжился копией для Nintendo Switch, и решил начать заново уже на этой консоли. Самое забавное – хоть я видел, без преувеличения, несколько десятков отзывов, в которых прославлялся сюжет, каким-то чудом я не проспойлерил себе ни одного важного момента. А их тут – полно.
Скажу сразу – я получил много удовольствия. Особенно от истории, это главный козырь Final Fantasy X. Основной сюжет настолько хорош, что пройти игру стоит хотя бы ради того, чтобы узнать, чем завершится приключение. Несмотря на то, что в FF X отсутствует открытый мир и все события происходят в небольших местностях, сценаристы постарались сделать так, чтобы игрок постоянно узнавал что-то новое.
В этом – и достоинство, и небольшая проблема Final Fantasy X. Насколько интересно познавать её мир, настолько скучно бывает именно играть в неё. Потому что здесь вовсю царствует главный рудимент японских ролевых игр тех лет – random encounter’ы. Драк очень много, ускорения и автобоя нет, от них устаёшь. И чем ближе к финалу, тем сильнее.
Также из-за отсутствия открытого мира отчаянно не хватает экранного времени некоторым основным персонажам. Те, кто принимает активное участие в сюжете – отлично раскрыты. Остальным досталось не так много внимания. Это бы легко решилось введением побочных заданий для сопартийцев, но их тут нет. Большинство дополнительных активностей здесь связано с поиском и уничтожением секретных боссов.
Final Fantasy X – это без пяти минут шедевр. Ей не хватает открытого мира, лучшего раскрытия некоторых персонажей и отсутствия random encounter’ов. Всё остальное – прекрасно.
Оценка: A класс. В какие-то моменты – это однозначно S и 10/10. Однако, Final Fantasy X не удаётся выдержать такой темп на протяжении всей истории.
Время: 54 часа;
В коллекцию: оставил.
Давным-давно, ещё весной 2014 года, начинал прохождение на PS Vita. На тот момент это была первая JRPG, которую я запустил в своей жизни. Помню, что понравилось, но наиграно было немного, несколько часов, и к тому прохождению я так и не вернулся. Однако, совсем недавно разжился копией для Nintendo Switch, и решил начать заново уже на этой консоли. Самое забавное – хоть я видел, без преувеличения, несколько десятков отзывов, в которых прославлялся сюжет, каким-то чудом я не проспойлерил себе ни одного важного момента. А их тут – полно.
Скажу сразу – я получил много удовольствия. Особенно от истории, это главный козырь Final Fantasy X. Основной сюжет настолько хорош, что пройти игру стоит хотя бы ради того, чтобы узнать, чем завершится приключение. Несмотря на то, что в FF X отсутствует открытый мир и все события происходят в небольших местностях, сценаристы постарались сделать так, чтобы игрок постоянно узнавал что-то новое.
В этом – и достоинство, и небольшая проблема Final Fantasy X. Насколько интересно познавать её мир, настолько скучно бывает именно играть в неё. Потому что здесь вовсю царствует главный рудимент японских ролевых игр тех лет – random encounter’ы. Драк очень много, ускорения и автобоя нет, от них устаёшь. И чем ближе к финалу, тем сильнее.
Также из-за отсутствия открытого мира отчаянно не хватает экранного времени некоторым основным персонажам. Те, кто принимает активное участие в сюжете – отлично раскрыты. Остальным досталось не так много внимания. Это бы легко решилось введением побочных заданий для сопартийцев, но их тут нет. Большинство дополнительных активностей здесь связано с поиском и уничтожением секретных боссов.
Final Fantasy X – это без пяти минут шедевр. Ей не хватает открытого мира, лучшего раскрытия некоторых персонажей и отсутствия random encounter’ов. Всё остальное – прекрасно.
Оценка: A класс. В какие-то моменты – это однозначно S и 10/10. Однако, Final Fantasy X не удаётся выдержать такой темп на протяжении всей истории.
Время: 54 часа;
В коллекцию: оставил.
1❤13👍6🔥6
Про Bō: Path of the Teal Lotus (Switch)
Яркая и красочная метроидвания, от которой я нереально кайфанул.
Что интересно – в первые пару часов чуть не забросил прохождение из-за сложности. Дело в том, что чуть ли не основная механика в Bō – так называемые pogo-прыжки. Это всевозможные отталкивания от врагов, снарядов, которые они выпускают, объектов, висящих в воздухе. Основная цель – уметь в любой момент взвить ввысь – чтобы напинать врагам, увернуться от внезапной ловушки или просто перепрыгнуть яму с шипами. Я с таким типом геймплея практически не знаком – что-то подобное были лишь в Blasphemous, но на совсем приземлённом уровне. А в Bō «летать» придётся много – некоторые драки с боссами происходят в воздухе, и нужен безупречный контроль над персонажем. Настолько, что во время самых ожесточённых схваток я едва не скручивал Switch в бараний рог.
Короче, игра сходу показывает зубы, и если не вникнуть в боевую систему и то, как работает здесь платформинг, можно очень быстро передумать её проходить. Не добавляли энтузиазма и отзывы на западных форумах, в которых многие жаловались на финальные этапы, в которых сложность выкручена на максимум (что, в общем-то, правда). И как же я рад, что в итоге смог продержаться первые пару часов до момента прибытия в Sakura City – один из самых красивых городов, что я посещал в видеоиграх. Отсюда ведут тропинки в несколько регионов, которые и предстоит исследовать. После этого момента и прохождение становится чуть проще – уже понимаешь, как здесь всё устроено, и как играть.
Очень хочется похвалить безупречную атмосферу – авторы изо всех сил вдохновлялись японской мифологией и перенесли в Bō героев из японской культуры и фольклора. Под стать и музыкальное оформление – выразительные композиции прекрасно дополняют картинку.
Как и в случае с Final Fantasy X – в лучшие моменты это S класс и 10/10, но в финальных секциях и правда можно подустать от сложности. Однако, я так хорошо освоил игровую механику, что пролетел эти эпизоды быстро. И финального босса, у которого тут аж 6 фаз, одолел менее, чем за 10 попыток.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил.
Яркая и красочная метроидвания, от которой я нереально кайфанул.
Что интересно – в первые пару часов чуть не забросил прохождение из-за сложности. Дело в том, что чуть ли не основная механика в Bō – так называемые pogo-прыжки. Это всевозможные отталкивания от врагов, снарядов, которые они выпускают, объектов, висящих в воздухе. Основная цель – уметь в любой момент взвить ввысь – чтобы напинать врагам, увернуться от внезапной ловушки или просто перепрыгнуть яму с шипами. Я с таким типом геймплея практически не знаком – что-то подобное были лишь в Blasphemous, но на совсем приземлённом уровне. А в Bō «летать» придётся много – некоторые драки с боссами происходят в воздухе, и нужен безупречный контроль над персонажем. Настолько, что во время самых ожесточённых схваток я едва не скручивал Switch в бараний рог.
Короче, игра сходу показывает зубы, и если не вникнуть в боевую систему и то, как работает здесь платформинг, можно очень быстро передумать её проходить. Не добавляли энтузиазма и отзывы на западных форумах, в которых многие жаловались на финальные этапы, в которых сложность выкручена на максимум (что, в общем-то, правда). И как же я рад, что в итоге смог продержаться первые пару часов до момента прибытия в Sakura City – один из самых красивых городов, что я посещал в видеоиграх. Отсюда ведут тропинки в несколько регионов, которые и предстоит исследовать. После этого момента и прохождение становится чуть проще – уже понимаешь, как здесь всё устроено, и как играть.
Очень хочется похвалить безупречную атмосферу – авторы изо всех сил вдохновлялись японской мифологией и перенесли в Bō героев из японской культуры и фольклора. Под стать и музыкальное оформление – выразительные композиции прекрасно дополняют картинку.
Как и в случае с Final Fantasy X – в лучшие моменты это S класс и 10/10, но в финальных секциях и правда можно подустать от сложности. Однако, я так хорошо освоил игровую механику, что пролетел эти эпизоды быстро. И финального босса, у которого тут аж 6 фаз, одолел менее, чем за 10 попыток.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил.
1❤13🔥6👍3👏1
Про The Last Door - Complete Edition (Switch)
Проба пера The Game Kitchen, на которую собирали деньги всем «Кикстартером» ещё в 2013-м году. Несмотря на то, что это квест в формате point & click, уже в The Last Door отчётливо виден почерк команды, которая в будущем будет более всего известна по дилогии Blasphemous.
История The Last Door разделена на два сезона, в каждом – по 4 эпизода, продолжительностью около часа. По меркам современных сериалов – как будто бы немного. Тем не менее, даже за этот хронометраж у авторов получилось поведать захватывающую, а главное – полностью завершённую историю. Которая как следует разгонится ближе к финалу. После него, возможно, останется пара вопросов, однако, они из тех, на которые и не ждёшь, а главное, не очень-то и хочешь получить ответ.
Впрочем, тем, кто хорошо знаком с творчеством таких писателей, как Г. Ф. Лавкрафт и Э. А. По, The Last Door вряд ли поведает что-то новое. И, пожалуй, в этом состоит её, по сути, единственный недостаток – она рассказывает как будто бы знакомую историю. Но другое дело – как! Даже несмотря на смешной бюджет и совсем простенькую картинку (все цели кампании на Кикстартере стоили менее 5-ти тысяч евро), у авторов получилось нарисовать и оживить мир, который может по-настоящему напугать. Заброшенное поместье в шотландском захолустье, школа, переделанная под психиатрическую лечебницу, мрачные подворотни лондонских улиц – я бы не хотел оказаться ни в одном из этих мест. Даже если меня будет сопровождать та же великолепная оркестровая музыка, что играет во время прохождения.
Лучший опыт знакомства с The Last Door – в наушниках, полной темноте, и чтобы во время игры никто не отвлекал. Однако, уверен, вам захочется, чтобы кто-то был рядом. На всякий случай. Мне – точно хотелось.
Оценка: A класс;
Время: 12 часов;
В коллекцию: оставил.
Проба пера The Game Kitchen, на которую собирали деньги всем «Кикстартером» ещё в 2013-м году. Несмотря на то, что это квест в формате point & click, уже в The Last Door отчётливо виден почерк команды, которая в будущем будет более всего известна по дилогии Blasphemous.
История The Last Door разделена на два сезона, в каждом – по 4 эпизода, продолжительностью около часа. По меркам современных сериалов – как будто бы немного. Тем не менее, даже за этот хронометраж у авторов получилось поведать захватывающую, а главное – полностью завершённую историю. Которая как следует разгонится ближе к финалу. После него, возможно, останется пара вопросов, однако, они из тех, на которые и не ждёшь, а главное, не очень-то и хочешь получить ответ.
Впрочем, тем, кто хорошо знаком с творчеством таких писателей, как Г. Ф. Лавкрафт и Э. А. По, The Last Door вряд ли поведает что-то новое. И, пожалуй, в этом состоит её, по сути, единственный недостаток – она рассказывает как будто бы знакомую историю. Но другое дело – как! Даже несмотря на смешной бюджет и совсем простенькую картинку (все цели кампании на Кикстартере стоили менее 5-ти тысяч евро), у авторов получилось нарисовать и оживить мир, который может по-настоящему напугать. Заброшенное поместье в шотландском захолустье, школа, переделанная под психиатрическую лечебницу, мрачные подворотни лондонских улиц – я бы не хотел оказаться ни в одном из этих мест. Даже если меня будет сопровождать та же великолепная оркестровая музыка, что играет во время прохождения.
Лучший опыт знакомства с The Last Door – в наушниках, полной темноте, и чтобы во время игры никто не отвлекал. Однако, уверен, вам захочется, чтобы кто-то был рядом. На всякий случай. Мне – точно хотелось.
Оценка: A класс;
Время: 12 часов;
В коллекцию: оставил.
❤9👍3🔥3👏2
Про ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Switch)
Начинал прохождение пару лет назад, довольно быстро заскучал и забросил. Вернулся к ней в начале этого года, полный решимости пройти до конца. В итоге снова соскочил, на этот раз уже более ловко – выбрал финал, который меня устроил, и при этом избавил от необходимости собирать квестовые предметы, раскиданные по всему миру, ради «тру» концовки.
К тому же, и так успел наиграться. Если во время прохождения Bō: Path of the Teal Lotus не хотелось, чтобы она заканчивалась, то завершению Ender Lilies был рад. И не могу сказать, что игра плохая, вовсе нет. Здесь есть и классные уровни, и красивая музыка, и драться бывает увлекательно. Вроде бы, всё при ней, но при этом нет главного – того, ради чего бы хотелось с интересом возвращаться в этот мир. Например, когда я проходил Bō: Path of the Teal Lotus, то с нетерпением ждал, когда снова её включу. С Ender Lilies такого не было. Как будто авторы прошли десяток лучших метроидваний перед тем, как решили сделать свою. Составили перечень лучших «фишек», очень постарались при разработке, однако, чего-то не хватило. Отсюда и такой результат – хорошо, но ничего выдающегося. Возможно, продолжение – ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, которое вышло в этом году, получилось интереснее. Однако, это ещё лишь предстоит выяснить.
Красноречиво говорит и то, что я не знаю, чего бы ещё добавить про Ender Lilies. В середине 2000-х таким видеоиграм отечественная профильная пресса любила давать характеристику «крепкий середняк» и оценку в районе 7 баллов. И как бы я не относился к этому выражению, здесь оно отрабатывает на все сто. При этом у Ender Lilies хватает поклонников, поэтому если вы неравнодушны к жанру, лучше поиграть, вдруг тоже оцените.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: пока оставил, хочу дать шанс продолжению. Если понравится, возможно, придержу и эту.
Начинал прохождение пару лет назад, довольно быстро заскучал и забросил. Вернулся к ней в начале этого года, полный решимости пройти до конца. В итоге снова соскочил, на этот раз уже более ловко – выбрал финал, который меня устроил, и при этом избавил от необходимости собирать квестовые предметы, раскиданные по всему миру, ради «тру» концовки.
К тому же, и так успел наиграться. Если во время прохождения Bō: Path of the Teal Lotus не хотелось, чтобы она заканчивалась, то завершению Ender Lilies был рад. И не могу сказать, что игра плохая, вовсе нет. Здесь есть и классные уровни, и красивая музыка, и драться бывает увлекательно. Вроде бы, всё при ней, но при этом нет главного – того, ради чего бы хотелось с интересом возвращаться в этот мир. Например, когда я проходил Bō: Path of the Teal Lotus, то с нетерпением ждал, когда снова её включу. С Ender Lilies такого не было. Как будто авторы прошли десяток лучших метроидваний перед тем, как решили сделать свою. Составили перечень лучших «фишек», очень постарались при разработке, однако, чего-то не хватило. Отсюда и такой результат – хорошо, но ничего выдающегося. Возможно, продолжение – ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, которое вышло в этом году, получилось интереснее. Однако, это ещё лишь предстоит выяснить.
Красноречиво говорит и то, что я не знаю, чего бы ещё добавить про Ender Lilies. В середине 2000-х таким видеоиграм отечественная профильная пресса любила давать характеристику «крепкий середняк» и оценку в районе 7 баллов. И как бы я не относился к этому выражению, здесь оно отрабатывает на все сто. При этом у Ender Lilies хватает поклонников, поэтому если вы неравнодушны к жанру, лучше поиграть, вдруг тоже оцените.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: пока оставил, хочу дать шанс продолжению. Если понравится, возможно, придержу и эту.
2❤5👍5🔥1👏1
Про Wonder Boy: The Dragon's Trap (Switch)
Прежде чем перейти к обзору недавно пройденных шедевров, таких как Ghost Trick, Hollow Knight, Resident Evil 4 и просто крутых видеоигр типа Anno Mutationem и GrimGrimoire Once More, предлагаю почитать небольшую заметку про просто хорошенькую Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Пусть не шедевр, но и точно не проходняк. Это ремейк старенькой игры с Sega Master System.
Авторы постарались. Картинка настолько хороша, что быстро создаёт классную сказочную атмосферу. Мир состоит из нескольких уровней, которые сходятся в одной точке – стартовой деревне. По мере получения новых «умений» открывается доступ к новым этапам. Простора для исследования вне сюжета здесь немного, всё же в первую очередь The Dragon's Trap – это больше платформер с лёгким вкраплением метроидвании, однако, после получения всех «навыков» можно погулять по миру и поискать секреты. Правда, находки мало повлияют на геймплей, игра и так не сложная. Если только вы захотите ещё потянуть хронометраж, потому что приключение даже в неспешном темпе проходится быстро – часа за 3, максимум за 4.
Wonder Boy: The Dragon's Trap – это яркий и очаровательный, а главное – лаконичный 2D-платформер, который знает, как себя подать. Если вы хотите отдохнуть от больших видеоигр и хорошо провести время в красочном и ёмком приключении, здесь вам точно будут рады.
Отдельно похвалю комплект физического издания для Nintendo Switch. Тут классное руководство пользователя, брелок, саундтрек, и даже реверсивная обложка. Побольше бы таких комплектов!
Оценка: A класс;
Время: 4 часа;
В коллекцию: оставил.
Прежде чем перейти к обзору недавно пройденных шедевров, таких как Ghost Trick, Hollow Knight, Resident Evil 4 и просто крутых видеоигр типа Anno Mutationem и GrimGrimoire Once More, предлагаю почитать небольшую заметку про просто хорошенькую Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Пусть не шедевр, но и точно не проходняк. Это ремейк старенькой игры с Sega Master System.
Авторы постарались. Картинка настолько хороша, что быстро создаёт классную сказочную атмосферу. Мир состоит из нескольких уровней, которые сходятся в одной точке – стартовой деревне. По мере получения новых «умений» открывается доступ к новым этапам. Простора для исследования вне сюжета здесь немного, всё же в первую очередь The Dragon's Trap – это больше платформер с лёгким вкраплением метроидвании, однако, после получения всех «навыков» можно погулять по миру и поискать секреты. Правда, находки мало повлияют на геймплей, игра и так не сложная. Если только вы захотите ещё потянуть хронометраж, потому что приключение даже в неспешном темпе проходится быстро – часа за 3, максимум за 4.
Wonder Boy: The Dragon's Trap – это яркий и очаровательный, а главное – лаконичный 2D-платформер, который знает, как себя подать. Если вы хотите отдохнуть от больших видеоигр и хорошо провести время в красочном и ёмком приключении, здесь вам точно будут рады.
Отдельно похвалю комплект физического издания для Nintendo Switch. Тут классное руководство пользователя, брелок, саундтрек, и даже реверсивная обложка. Побольше бы таких комплектов!
Оценка: A класс;
Время: 4 часа;
В коллекцию: оставил.
👍13🔥6❤5
Про Resident Evil 4 (Switch)
Несмотря на то, что имя японского геймдизайнера Синдзи Миками я часто видел в профильных изданиях, впервые его режиссёрскую работу оценил лишь осенью 2017 года, когда прошёл первую часть The Evil Within. Было мрачно, местами жутко, но очень интересно. The Evil Within 2 мне понравилась ещё больше, хоть её он уже только продюсировал. После этого знакомство с его главной работой было делом времени.
Первую попытку прохождения предпринял в 2018 году на PC, однако, не оценил танковое управление и быстро забросил. Теперь же попробовал снова, уже на Nintendo Switch. И на этот раз всё получилось. Специально решил пройти именно классическую версию – если в будущем удастся оценить ещё и ремейк, будет интересно их сравнить.
Управление на Switch оказалось таким же, как и в PC-версии, но вращать стики было всё же удобнее, чем вертеть мышью, поэтому быстро привык. В остальном я почувствовал себя как дома – «уши» The Evil Within здесь торчат на каждом шагу: прокачка, оружие, боевая система, внешний вид некоторых врагов и даже элементы окружения напоминают первые работы Tango Gameworks. Отчётливо видны источники вдохновения для будущих The Evil Within. При этом Resident Evil 4 для меня оказалась даже уютнее, чем TEW. Она не страшная, но захватывающая.
Что ещё выгодно отличает RE 4 – идеальный темп. Игра продолжительная – почти 30 часов геймплея, и он тут просто превосходный. Здесь постоянно что-то происходит: мирные эпизоды сменяются ураганным отстрелом противников, битвы с боссами – одна круче другой, декорации не успевают надоесть, арсенал полнится крутыми пушками – время за прохождением летит незаметно. Если сравнить с первой The Evil Within, то она в последней трети превращается в чистый боевик с минимумом исследования. В Resident Evil 4 такого нет. Единственное, за что можно слегка пожурить – заключительная область ощущается необязательной, как будто можно было ужать хронометраж до 20 часов.
И совсем забыл похвалить инвентарь. Возня с упорядочиванием его содержимого – это игра в игре, ну очень увлекательно.
Кайфанул.
Оценка: S класс;
Время: 27 часов;
В коллекцию: оставил.
Несмотря на то, что имя японского геймдизайнера Синдзи Миками я часто видел в профильных изданиях, впервые его режиссёрскую работу оценил лишь осенью 2017 года, когда прошёл первую часть The Evil Within. Было мрачно, местами жутко, но очень интересно. The Evil Within 2 мне понравилась ещё больше, хоть её он уже только продюсировал. После этого знакомство с его главной работой было делом времени.
Первую попытку прохождения предпринял в 2018 году на PC, однако, не оценил танковое управление и быстро забросил. Теперь же попробовал снова, уже на Nintendo Switch. И на этот раз всё получилось. Специально решил пройти именно классическую версию – если в будущем удастся оценить ещё и ремейк, будет интересно их сравнить.
Управление на Switch оказалось таким же, как и в PC-версии, но вращать стики было всё же удобнее, чем вертеть мышью, поэтому быстро привык. В остальном я почувствовал себя как дома – «уши» The Evil Within здесь торчат на каждом шагу: прокачка, оружие, боевая система, внешний вид некоторых врагов и даже элементы окружения напоминают первые работы Tango Gameworks. Отчётливо видны источники вдохновения для будущих The Evil Within. При этом Resident Evil 4 для меня оказалась даже уютнее, чем TEW. Она не страшная, но захватывающая.
Что ещё выгодно отличает RE 4 – идеальный темп. Игра продолжительная – почти 30 часов геймплея, и он тут просто превосходный. Здесь постоянно что-то происходит: мирные эпизоды сменяются ураганным отстрелом противников, битвы с боссами – одна круче другой, декорации не успевают надоесть, арсенал полнится крутыми пушками – время за прохождением летит незаметно. Если сравнить с первой The Evil Within, то она в последней трети превращается в чистый боевик с минимумом исследования. В Resident Evil 4 такого нет. Единственное, за что можно слегка пожурить – заключительная область ощущается необязательной, как будто можно было ужать хронометраж до 20 часов.
И совсем забыл похвалить инвентарь. Возня с упорядочиванием его содержимого – это игра в игре, ну очень увлекательно.
Кайфанул.
Оценка: S класс;
Время: 27 часов;
В коллекцию: оставил.
👍18❤9🤝5🔥2
Что было пройдено в апреле 2025
Хотел разместить статью про Ghost Trick, однако, в очередной раз задумался о том, какой же замечательный получился апрель на игры, и решил посвятить этому отдельную заметку прямо сейчас.
В начале апреля начал Anno Mutationem, на которую давно посматривал. Сто лет ищу игру в антураже киберпанка, которая сместит с личного пьедестала Deus Ex, и пока её не нашёл. Ближе всех пока подобралась Cyberpunk 2077. Anno Mutationem, несмотря на схожее настроение, оказалась не совсем той игрой, которую я искал, но всё равно очень понравилась. Больше всего напомнила смесь из Beyond Good & Evil и, как ни удивительно, Inside.
После приступил к GrimGrimore OnceMore. Это ремастер игры для PS 2 от Vanillaware. Стратегия в реальном времени с очень красивой картинкой и просто обалденной музыкой от Basiscape.
Гвоздь (кто проходил, оцените каламбур) программы – Hollow Knight. Давно готовился к прохождению, картридж с игрой не один год простоял на полке – чтобы в апреле этого года я наконец-то залпом пролетел всю игру. Видимо, после Bo Path of the Teal Lotus остался хороший скилл, потому что приключение не вызвало никаких сложностей. Сама Hollow Knight – шедевр.
После неё практически до конца месяца потихоньку проходил (и в итоге осилил) Immortals Fenyx Rising. Это Breath of the Wild от Ubisoft. Хоть BotW несравнимо круче, от Immortals тоже удалось получить удовольствие. Во многом благодаря месту действия.
И наконец-то заценил World of Horror. Это уникальная, местами жуткая, а временами забавная, смесь из roguelite, rpg и совсем чуток – визуальной новеллы. Если кто-то скажет, что замечание про ВН – спорное, я соглашусь, это лишь личное ощущение. По сюжету в захолустном японском городке начинают происходить странные вещи, и нескольким персонажам предстоит их расследовать. Открыл примерно половину всех событий, и пока поставил на полку. Но точно хотел бы вернуться к ней в будущем.
По каждой игре будет отдельная, более подробная заметка.
А что проходили, и проходите сейчас, вы?
Хотел разместить статью про Ghost Trick, однако, в очередной раз задумался о том, какой же замечательный получился апрель на игры, и решил посвятить этому отдельную заметку прямо сейчас.
В начале апреля начал Anno Mutationem, на которую давно посматривал. Сто лет ищу игру в антураже киберпанка, которая сместит с личного пьедестала Deus Ex, и пока её не нашёл. Ближе всех пока подобралась Cyberpunk 2077. Anno Mutationem, несмотря на схожее настроение, оказалась не совсем той игрой, которую я искал, но всё равно очень понравилась. Больше всего напомнила смесь из Beyond Good & Evil и, как ни удивительно, Inside.
После приступил к GrimGrimore OnceMore. Это ремастер игры для PS 2 от Vanillaware. Стратегия в реальном времени с очень красивой картинкой и просто обалденной музыкой от Basiscape.
Гвоздь (кто проходил, оцените каламбур) программы – Hollow Knight. Давно готовился к прохождению, картридж с игрой не один год простоял на полке – чтобы в апреле этого года я наконец-то залпом пролетел всю игру. Видимо, после Bo Path of the Teal Lotus остался хороший скилл, потому что приключение не вызвало никаких сложностей. Сама Hollow Knight – шедевр.
После неё практически до конца месяца потихоньку проходил (и в итоге осилил) Immortals Fenyx Rising. Это Breath of the Wild от Ubisoft. Хоть BotW несравнимо круче, от Immortals тоже удалось получить удовольствие. Во многом благодаря месту действия.
И наконец-то заценил World of Horror. Это уникальная, местами жуткая, а временами забавная, смесь из roguelite, rpg и совсем чуток – визуальной новеллы. Если кто-то скажет, что замечание про ВН – спорное, я соглашусь, это лишь личное ощущение. По сюжету в захолустном японском городке начинают происходить странные вещи, и нескольким персонажам предстоит их расследовать. Открыл примерно половину всех событий, и пока поставил на полку. Но точно хотел бы вернуться к ней в будущем.
По каждой игре будет отдельная, более подробная заметка.
А что проходили, и проходите сейчас, вы?
❤16🔥9👍3