Про Mad Max (PS 4)
Есть такие видеоигры, от которых ничего не ждёшь. По разным причинам – прохладная критика, отзывы других игроков, наконец, личные предпочтения. Mad Max прошла незамеченной – в момент выхода в 2015-м году пресса её не оценила, да и сейчас про неё вспоминают редко. Однако, иногда видел единичные восторженные отзывы, мол, дайте шанс, это отличная вещь.
Заочно решил дать шанс, когда пару лет назад прикупил физическую копию для PS 4, и в этом сентябре залпом прошёл сюжет и большую часть второстепенных заданий. Возможно, соскучился по такому типу игр, а может, Mad Max просто попала в нужное настроение, однако, от неё я реально кайфанул.
Mad Max не претендует на лавры, это типичная игра эпохи ps3/ps4 – приключение в открытом мире от третьего лица с управлением различным транспортом, зачисткой лагерей и вышек, выполнением побочных задач и прочих атрибутов этого жанра. И при этом в неё увлекательно играть. Не проходить, а именно наслаждаться геймплеем. Просто представьте, что вы решили штурмовать вражеский конвой. Для этого выбрана подходящая машина, на неё установлен новый таран. Выслеживаем конвой противника, на всём ходу устремляемся к нему, и тут замечаем на горизонте песчаное облачко. Совсем скоро оно превратится в песчаную бурю. Как только мы на полном ходу влетим в первую вражескую машину и подбросим её в воздух, буря накроет всю округу. Эмоции непередаваемые.
А вот драться врукопашную уже не так интересно. Авторы это понимают, поэтому большая часть заданий проходится именно за рулём. Я бы ещё поругал несколько моментов, когда игра подталкивает к зарабатыванию репутации, чтобы можно было продвинуться дальше по сюжету. Однако таких случаев всего парочка за всё прохождение, на общую картину сильно не влияют.
Mad Max – это прекрасный аттракцион и настоящий тестостероновый угар.
Оценка: A класс;
Время: примерно 20 часов;
В коллекцию: оставил.
Есть такие видеоигры, от которых ничего не ждёшь. По разным причинам – прохладная критика, отзывы других игроков, наконец, личные предпочтения. Mad Max прошла незамеченной – в момент выхода в 2015-м году пресса её не оценила, да и сейчас про неё вспоминают редко. Однако, иногда видел единичные восторженные отзывы, мол, дайте шанс, это отличная вещь.
Заочно решил дать шанс, когда пару лет назад прикупил физическую копию для PS 4, и в этом сентябре залпом прошёл сюжет и большую часть второстепенных заданий. Возможно, соскучился по такому типу игр, а может, Mad Max просто попала в нужное настроение, однако, от неё я реально кайфанул.
Mad Max не претендует на лавры, это типичная игра эпохи ps3/ps4 – приключение в открытом мире от третьего лица с управлением различным транспортом, зачисткой лагерей и вышек, выполнением побочных задач и прочих атрибутов этого жанра. И при этом в неё увлекательно играть. Не проходить, а именно наслаждаться геймплеем. Просто представьте, что вы решили штурмовать вражеский конвой. Для этого выбрана подходящая машина, на неё установлен новый таран. Выслеживаем конвой противника, на всём ходу устремляемся к нему, и тут замечаем на горизонте песчаное облачко. Совсем скоро оно превратится в песчаную бурю. Как только мы на полном ходу влетим в первую вражескую машину и подбросим её в воздух, буря накроет всю округу. Эмоции непередаваемые.
А вот драться врукопашную уже не так интересно. Авторы это понимают, поэтому большая часть заданий проходится именно за рулём. Я бы ещё поругал несколько моментов, когда игра подталкивает к зарабатыванию репутации, чтобы можно было продвинуться дальше по сюжету. Однако таких случаев всего парочка за всё прохождение, на общую картину сильно не влияют.
Mad Max – это прекрасный аттракцион и настоящий тестостероновый угар.
Оценка: A класс;
Время: примерно 20 часов;
В коллекцию: оставил.
❤14👍5🔥2🤡1
Вердикт: Shin Megami Tensei V: Vengeance (Switch)
Планировал ещё один текст про впечатления по ходу прохождения, однако, Vengeance я одолел в 2 раза быстрее, чем оригинал, поэтому перехожу к вердикту.
Если вкратце – уверенная работа над ошибками. Как будто в Atlus внимательно изучили отзывы и точечно улучшили многие моменты оригинальной SMT V. Vengeance – именно тот уровень прокачки базовой игры, который я в своё время очень ждал от Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Не просто (пусть и весьма качественные) дополнения к основному сюжету, а полный пересмотр всех аспектов, от сценария до геймплея.
Важнейшая добавка – расширенный сюжет. Это не дополнительное задание или расширенный эпилог – он с самого начала приключения грамотно вплетён в основную историю, изменены старые и добавлено много новых катсцен, квестов, битв с боссами. Главное украшение Vengeance – новый район Синдзюку, исследовать его – настоящий кайф. По размерам сопоставим чуть ли не со всеми остальными регионами, вместе взятыми. Изучение новой местности иногда напоминало про Breath of the Wild, настолько хорошо она спроектирована. И пик новой истории приходится как раз на эту область – ближе к её финалу было тяжело отложить приставку в сторону, повествование цепко держало у экрана. Вишенка на торте – восхитительная, прекрасно поставленная получасовая заставка, которая закрывает многие сюжетные линии уже к финалу третьего акта.
И в этом главная проблема Vengeance. Непонятно почему, может, не хватило времени или бюджета, а возможно посчитали, что и так сойдёт, однако последний четвёртый акт авторы оставили практически нетронутым. Район Синдзюку получился настолько хорош, что после него проседает темп и создаётся ощущение, будто самое лучшее осталось позади. Хоть в расширенном финале будет чуть больше сюжетных битв, чем в оригинале, однако после грандиозной потасовки в конце третьего акта они уже не так сильно впечатляют.
Shin Megami Tensei V Vengeance – это практически образцовая работа над ошибками и классная видеоигра.
Оценка: A класс;
Время: примерно 54 часа 31 минута;
В коллекцию: оставил.
Планировал ещё один текст про впечатления по ходу прохождения, однако, Vengeance я одолел в 2 раза быстрее, чем оригинал, поэтому перехожу к вердикту.
Если вкратце – уверенная работа над ошибками. Как будто в Atlus внимательно изучили отзывы и точечно улучшили многие моменты оригинальной SMT V. Vengeance – именно тот уровень прокачки базовой игры, который я в своё время очень ждал от Ведьмака 3 и Cyberpunk 2077. Не просто (пусть и весьма качественные) дополнения к основному сюжету, а полный пересмотр всех аспектов, от сценария до геймплея.
Важнейшая добавка – расширенный сюжет. Это не дополнительное задание или расширенный эпилог – он с самого начала приключения грамотно вплетён в основную историю, изменены старые и добавлено много новых катсцен, квестов, битв с боссами. Главное украшение Vengeance – новый район Синдзюку, исследовать его – настоящий кайф. По размерам сопоставим чуть ли не со всеми остальными регионами, вместе взятыми. Изучение новой местности иногда напоминало про Breath of the Wild, настолько хорошо она спроектирована. И пик новой истории приходится как раз на эту область – ближе к её финалу было тяжело отложить приставку в сторону, повествование цепко держало у экрана. Вишенка на торте – восхитительная, прекрасно поставленная получасовая заставка, которая закрывает многие сюжетные линии уже к финалу третьего акта.
И в этом главная проблема Vengeance. Непонятно почему, может, не хватило времени или бюджета, а возможно посчитали, что и так сойдёт, однако последний четвёртый акт авторы оставили практически нетронутым. Район Синдзюку получился настолько хорош, что после него проседает темп и создаётся ощущение, будто самое лучшее осталось позади. Хоть в расширенном финале будет чуть больше сюжетных битв, чем в оригинале, однако после грандиозной потасовки в конце третьего акта они уже не так сильно впечатляют.
Shin Megami Tensei V Vengeance – это практически образцовая работа над ошибками и классная видеоигра.
Оценка: A класс;
Время: примерно 54 часа 31 минута;
В коллекцию: оставил.
❤19👍8🔥2👏1🤡1
Впечатления: Kingdom Come: Deliverance (Switch)
Совсем недавно, как следует всё обдумав, принял волевое решение – не проходить до конца то, что по каким-то причинам не даётся. Kingdom Come: Deliverance стала первой «жертвой» этой идеи.
Несмотря на то, что на «бумаге» KCD – на сто процентов моя игра, чем дальше её проходишь, тем меньше хочется это делать. Однако прежде, чем забросить, предпринял три попытки разыграться.
Главное, что покоробило – боевая система. Фехтовать на мечах здесь не только не увлекательно, драться сложно даже один на один. А если окружит шайка из нескольких противников, лучше сразу загружать «сейв», потому что убежать практически нереально. Кстати, с сохранением прогресса тоже не всё гладко – чтобы это сделать, необходим специальный, не часто встречающийся предмет. Я могу понять и принять подобное решение в какой-нибудь Resident Evil, но зачем это нужно в большой игре в открытом мире? Вопрос риторический.
Дело не только в «сейвах», KCD в целом какая-то недружелюбная. Я так и не смог взломать самый первый сундук в дурацкой мини-игре. А спрыгнул с двухметровой высоты – персонаж сломал обе ноги. Как лечить – непонятно. Здесь надо есть, мыться, регулярно спать. Спасибо, такого хватает и в реальной жизни, осталось ещё в играх следить за сном.
Если бы только эти два момента, возможно, я бы дал ещё шанс, однако, и сюжет совсем не подогрел интерес к прохождению: 1403 год, коварный венгерский король Сигизмунд напал на Богемию (нынешняя Чехия), воспользовавшись слабостью и глупостью их тогдашнего правителя. Венгры сожгли деревню главного героя и убили его родителей, теперь он будет мстить и помогать сопротивлению. Чехам эта история, может, и будет близка, а у меня никакого отклика не нашла, полное безразличие.
А жаль, ведь порт на Nintendo Switch оказался весьма хорош. Более того, физическое издание со всеми дополнениями на борту существует только для этой консоли.
Хотя знаю, что у Kingdom Come Deliverance хватает поклонников, у меня не хватило мотивации продолжить прохождение.
Совсем недавно, как следует всё обдумав, принял волевое решение – не проходить до конца то, что по каким-то причинам не даётся. Kingdom Come: Deliverance стала первой «жертвой» этой идеи.
Несмотря на то, что на «бумаге» KCD – на сто процентов моя игра, чем дальше её проходишь, тем меньше хочется это делать. Однако прежде, чем забросить, предпринял три попытки разыграться.
Главное, что покоробило – боевая система. Фехтовать на мечах здесь не только не увлекательно, драться сложно даже один на один. А если окружит шайка из нескольких противников, лучше сразу загружать «сейв», потому что убежать практически нереально. Кстати, с сохранением прогресса тоже не всё гладко – чтобы это сделать, необходим специальный, не часто встречающийся предмет. Я могу понять и принять подобное решение в какой-нибудь Resident Evil, но зачем это нужно в большой игре в открытом мире? Вопрос риторический.
Дело не только в «сейвах», KCD в целом какая-то недружелюбная. Я так и не смог взломать самый первый сундук в дурацкой мини-игре. А спрыгнул с двухметровой высоты – персонаж сломал обе ноги. Как лечить – непонятно. Здесь надо есть, мыться, регулярно спать. Спасибо, такого хватает и в реальной жизни, осталось ещё в играх следить за сном.
Если бы только эти два момента, возможно, я бы дал ещё шанс, однако, и сюжет совсем не подогрел интерес к прохождению: 1403 год, коварный венгерский король Сигизмунд напал на Богемию (нынешняя Чехия), воспользовавшись слабостью и глупостью их тогдашнего правителя. Венгры сожгли деревню главного героя и убили его родителей, теперь он будет мстить и помогать сопротивлению. Чехам эта история, может, и будет близка, а у меня никакого отклика не нашла, полное безразличие.
А жаль, ведь порт на Nintendo Switch оказался весьма хорош. Более того, физическое издание со всеми дополнениями на борту существует только для этой консоли.
Хотя знаю, что у Kingdom Come Deliverance хватает поклонников, у меня не хватило мотивации продолжить прохождение.
👍13❤10❤🔥4🔥1🤡1
Про Wanted: Dead (PS 4)
До прохождения практически ничего не знал о ней, лишь что её авторы – то, что осталось от некогда крутой студии Team Ninja времён Томонобу Итагаки, известного японского геймдизайнера, знаменитого по Ninja Gaiden и Dead or Alive. Профильная пресса жестоко обошлась с Wanted: Dead, однако, была уверенность, что мне она понравится. Так и оказалось.
Wanted: Dead – это интерактивный «Джон Уик». Главное достоинство игры – классная, контекстная боевая система. Как вам такое: по нажатию кнопки главная героиня подбежит к противнику, пару раз полоснёт его катаной, ловким движением повалит на спину, придавит грудь коленом и выстрелит в упор. Подобных анимаций здесь много, и они круто поставлены.
Wanted: Dead – непростая, особенно на поздних этапах, поэтому чем быстрее вы освоите тонкости «боёвки», тем проще будет прохождение. Сложность здесь не совсем честная, авторы любят бросать на игрока толпы врагов и скупятся на чекпоинты, особенно на последних уровнях. Да и боссы тут те ещё гады, в частности финальный. Не для всех это будет недостатком, но если вы выбираете игру, чтобы с наскока её одолеть, то Wanted: Dead вряд ли для этого подойдёт.
История тоже хороша. И она также на любителя – в ней хватает белых пятен, после третьего эпизода вообще создалось впечатление, что у авторов закончились выданные на разработку средства, так как заставок и сюжетных моментов становится мало, а финальный эпизод совсем неизобретателен.
И всё-таки что-то в Wanted: Dead есть. Возможно, дело в заниженных ожиданиях, а может, мне очень нравится место действия – Гонконг, и я автоматом накидываю пару баллов за этот город. Или всё дело в стильно поставленных катсценах. А ещё здесь классная музыка. И «химия» между персонажами! И мини-игры! Просто иногда есть ощущение, что всё это собрано кое-как, и едва работает. Как будто проходишь старенькую, неказистую игру с PS 3, страшноватую внешне, но добрую внутри.
И сейчас таких игр не хватает.
Оценка: A класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил. Даже подумывал о покупке безумно красивого коллекционного издания.
До прохождения практически ничего не знал о ней, лишь что её авторы – то, что осталось от некогда крутой студии Team Ninja времён Томонобу Итагаки, известного японского геймдизайнера, знаменитого по Ninja Gaiden и Dead or Alive. Профильная пресса жестоко обошлась с Wanted: Dead, однако, была уверенность, что мне она понравится. Так и оказалось.
Wanted: Dead – это интерактивный «Джон Уик». Главное достоинство игры – классная, контекстная боевая система. Как вам такое: по нажатию кнопки главная героиня подбежит к противнику, пару раз полоснёт его катаной, ловким движением повалит на спину, придавит грудь коленом и выстрелит в упор. Подобных анимаций здесь много, и они круто поставлены.
Wanted: Dead – непростая, особенно на поздних этапах, поэтому чем быстрее вы освоите тонкости «боёвки», тем проще будет прохождение. Сложность здесь не совсем честная, авторы любят бросать на игрока толпы врагов и скупятся на чекпоинты, особенно на последних уровнях. Да и боссы тут те ещё гады, в частности финальный. Не для всех это будет недостатком, но если вы выбираете игру, чтобы с наскока её одолеть, то Wanted: Dead вряд ли для этого подойдёт.
История тоже хороша. И она также на любителя – в ней хватает белых пятен, после третьего эпизода вообще создалось впечатление, что у авторов закончились выданные на разработку средства, так как заставок и сюжетных моментов становится мало, а финальный эпизод совсем неизобретателен.
И всё-таки что-то в Wanted: Dead есть. Возможно, дело в заниженных ожиданиях, а может, мне очень нравится место действия – Гонконг, и я автоматом накидываю пару баллов за этот город. Или всё дело в стильно поставленных катсценах. А ещё здесь классная музыка. И «химия» между персонажами! И мини-игры! Просто иногда есть ощущение, что всё это собрано кое-как, и едва работает. Как будто проходишь старенькую, неказистую игру с PS 3, страшноватую внешне, но добрую внутри.
И сейчас таких игр не хватает.
Оценка: A класс;
Время: 10 часов;
В коллекцию: оставил. Даже подумывал о покупке безумно красивого коллекционного издания.
👍13❤9🔥4🤡1
Про Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita)
Статью про одну из лучших игр, пройденных в этом году, оставил как раз поближе к подведению итогов.
Этой весной включил на Свитче Master Detective Archives: Rain Code, поиграл часов 5 и решил, что сначала лучше пройду «Данганронпу», предыдущую работу известного японского геймдизейнера Кадзутаки Кодаки. Как большой поклонник Ace Attorney, я остался в восторге от первой части – Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Да в таком, что тут же включил продолжение – Goodbye Despair.
В отличие от первой игры, у второй – другое настроение и энергетика. В Goodbye Despair новый состав персонажей, и они не заперты в стенах школы Hope’s Peak Academy. Действие происходит на райском архипелаге, куда учеников отправили на каникулы. Отдых проходил отлично, пока откуда ни возьмись объявился Монокума – монохромный робот-медведь, главный злодей первой части. Он объявляет о новой игре на выживание – всё, как и раньше.
Trigger Happy Havoc цепко держала у экрана, однако, у Goodbye Despair это получается ещё лучше. Она с порога задаёт много интересных вопросов – что стало с выжившими героями прошлой игры? Отчего некоторые персонажи иногда странно себя ведут? Что это за бомба в центре архипелага и что будет, когда её таймер достигнет нуля? Как мог вернуться Монокума? Почему именно солнечные острова? С каждой пройденной главой вопросов становится всё больше, и финальные два эпизода – это одна из мощнейших развязок, что я видел в видеоиграх. Будут даны ответы на все вопросы.
Новый каст поначалу непривычен, однако, чем больше времени проводишь с новыми героями, тем сильнее к ним привязываешься. И конечно, переживаешь за них в последних главах. После титров, как и в Trigger Happy Havoc, откроется еще несколько сюрпризов, которые дадут возможность провести больше времени с персонажами.
Danganronpa 2: Goodbye Despair – это прекрасное продолжение уже и так крутого произведения. Если не превосходит, то как минимум, не уступает. Если вам нравится Ace Attorney, попробуйте Danganronpa, уверен, вам понравится.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
Статью про одну из лучших игр, пройденных в этом году, оставил как раз поближе к подведению итогов.
Этой весной включил на Свитче Master Detective Archives: Rain Code, поиграл часов 5 и решил, что сначала лучше пройду «Данганронпу», предыдущую работу известного японского геймдизейнера Кадзутаки Кодаки. Как большой поклонник Ace Attorney, я остался в восторге от первой части – Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Да в таком, что тут же включил продолжение – Goodbye Despair.
В отличие от первой игры, у второй – другое настроение и энергетика. В Goodbye Despair новый состав персонажей, и они не заперты в стенах школы Hope’s Peak Academy. Действие происходит на райском архипелаге, куда учеников отправили на каникулы. Отдых проходил отлично, пока откуда ни возьмись объявился Монокума – монохромный робот-медведь, главный злодей первой части. Он объявляет о новой игре на выживание – всё, как и раньше.
Trigger Happy Havoc цепко держала у экрана, однако, у Goodbye Despair это получается ещё лучше. Она с порога задаёт много интересных вопросов – что стало с выжившими героями прошлой игры? Отчего некоторые персонажи иногда странно себя ведут? Что это за бомба в центре архипелага и что будет, когда её таймер достигнет нуля? Как мог вернуться Монокума? Почему именно солнечные острова? С каждой пройденной главой вопросов становится всё больше, и финальные два эпизода – это одна из мощнейших развязок, что я видел в видеоиграх. Будут даны ответы на все вопросы.
Новый каст поначалу непривычен, однако, чем больше времени проводишь с новыми героями, тем сильнее к ним привязываешься. И конечно, переживаешь за них в последних главах. После титров, как и в Trigger Happy Havoc, откроется еще несколько сюрпризов, которые дадут возможность провести больше времени с персонажами.
Danganronpa 2: Goodbye Despair – это прекрасное продолжение уже и так крутого произведения. Если не превосходит, то как минимум, не уступает. Если вам нравится Ace Attorney, попробуйте Danganronpa, уверен, вам понравится.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
❤15👍6🔥3❤🔥2
Немного про разные игры, про Nintendo 3DS, Ever Oasis и желание играть
В начале ноября завершил прохождение Shin Megami Tensei V: Vengeance, и вместо того, чтобы сделать небольшую паузу, отдохнуть и осмыслить увиденное, тут же ринулся в следующий бой.
Сначала воткнул в Switch картридж с Wasteland 2 – Director’s Cut. Это была третья попытка полюбить её – каждый раз хватало на пару часов. В этот раз добрался чуть дальше, пошли интенсивные бои. С одной стороны, Wasteland 2 – это то, что максимально приближено к классическим Fallout. С другой – продираться сквозь местные сражения с шансом на попадание в 20% совсем не увлекательно, снова забросил.
Дальше хотел разыграться в The World Ends With You, также на Switch. На DS она проходится отлично, а на Свитче в портативе из управления – только тачскрин. Сражения – води пальцем по экрану. Бегаешь по городу? Води пальцем по экрану. Общаешься? Води пальцем по экрану. Покупаешь/продаешь товары в магазине? Вы поняли. Через 5 часов я утомился, и больше не включал её.
Про Kingdom Come: Deliverance писал выше – https://t.me/ars_about/230, тоже не пошла.
В этот момент стало страшновато, неужели наигрался? Тут на глаза попался пост про Nintendo 3DS хорошего товарища Станислава – https://t.me/paltsi_pomnyat/259. И я вспомнил про прилично надкушенную, но так и не пройденную Ever Oasis.
Включил консоль, и понял, что со мной точно всё в порядке, просто Wasteland 2, TWEWY и KC: Deliverance были не моими играми. А вот Ever Oasis – на сто процентов моя. Это примерно на 80 процентов – «Зельда», и на 20 – Animal Crossing. Развиваем и обустраиваем оазис посреди пустыни, зазываем новых поселенцев, выполняем их поручения. В остальное время – исследуем пустыню и то, что она хранит. Здесь классные подземелья, музыка, атмосфера.
У Ever Oasis в целом классная энергетика, за нею хочется проводить время. Уже трусь о финал, правда, не уверен, что успею пройти до Нового Года. Однако, в праздники планирую доиграть, и написать про неё подробно.
Кто полностью проходил Wasteland 2? Стоит дать шанс?
В начале ноября завершил прохождение Shin Megami Tensei V: Vengeance, и вместо того, чтобы сделать небольшую паузу, отдохнуть и осмыслить увиденное, тут же ринулся в следующий бой.
Сначала воткнул в Switch картридж с Wasteland 2 – Director’s Cut. Это была третья попытка полюбить её – каждый раз хватало на пару часов. В этот раз добрался чуть дальше, пошли интенсивные бои. С одной стороны, Wasteland 2 – это то, что максимально приближено к классическим Fallout. С другой – продираться сквозь местные сражения с шансом на попадание в 20% совсем не увлекательно, снова забросил.
Дальше хотел разыграться в The World Ends With You, также на Switch. На DS она проходится отлично, а на Свитче в портативе из управления – только тачскрин. Сражения – води пальцем по экрану. Бегаешь по городу? Води пальцем по экрану. Общаешься? Води пальцем по экрану. Покупаешь/продаешь товары в магазине? Вы поняли. Через 5 часов я утомился, и больше не включал её.
Про Kingdom Come: Deliverance писал выше – https://t.me/ars_about/230, тоже не пошла.
В этот момент стало страшновато, неужели наигрался? Тут на глаза попался пост про Nintendo 3DS хорошего товарища Станислава – https://t.me/paltsi_pomnyat/259. И я вспомнил про прилично надкушенную, но так и не пройденную Ever Oasis.
Включил консоль, и понял, что со мной точно всё в порядке, просто Wasteland 2, TWEWY и KC: Deliverance были не моими играми. А вот Ever Oasis – на сто процентов моя. Это примерно на 80 процентов – «Зельда», и на 20 – Animal Crossing. Развиваем и обустраиваем оазис посреди пустыни, зазываем новых поселенцев, выполняем их поручения. В остальное время – исследуем пустыню и то, что она хранит. Здесь классные подземелья, музыка, атмосфера.
У Ever Oasis в целом классная энергетика, за нею хочется проводить время. Уже трусь о финал, правда, не уверен, что успею пройти до Нового Года. Однако, в праздники планирую доиграть, и написать про неё подробно.
Кто полностью проходил Wasteland 2? Стоит дать шанс?
❤9👍4🔥4🎄3
Про релизы Fangamer для Nintendo Switch в 2025 году
Экспериментальный пост, впервые пишу что-то подобное, тем не менее, для этого есть прекрасный повод. Кто со мной знаком, знает, что я люблю покупать физические копии видеоигр, и Nintendo Switch – одна из любимых платформ. Также уважаю издательство Fangamer – они выбирают яркие проекты в свой каталог. Однако, выбор игр на 2025 настолько хорош, что решил уделить этому отдельную статью.
Итак, что готовит Fangamer на следующий год:
1. Nine Sols. Стильная метроидвания с боевой системой, напоминающей Sekiro. Да. Придётся освоить парирование. А ещё лучше – полюбить его.
2. Crow Country. Как и недавняя Signalis, это хоррор-адвенчура, вдохновлённая классическими Resident Evil. Молодая девушка приезжает в заброшенный парк развлечений в поисках ответов на вопросы, и дальше как обычно, монстры, загадки, общение с редкими персонажами и очень маленький инвентарь.
3. Pizza Tower. Как Wario Land, только Pizza Tower. Изо всех сил обласканный профильной прессой двухмерный платформер. Впрочем, критика отличная у всех игр в этой подборке.
4. Antonblast. Не поверите, ещё один хороший проект, вдохновлённый Wario Land. Nintendo, посмотри сюда! За тебя вовсю отдуваются независимые студии!
5. Little Kitty, Big City. Как в недавней Stray, в главной роли здесь котейка. Только этот потерялся в большом городе, и ему надо помочь вернуться домой. Или – вместе исследовать город, познакомиться с его обитателями и выполнить их поручения, а уже затем – домой.
6. Off. Единственная игра из подборки, о которой я почти ничего не знаю. Везде, где читал про неё, пишут, что это культовая rpg, однако, раньше о ней не слышал. Если кто просветит и объяснит, в чем культовость – буду благодарен.
Вполне вероятно, к этому набору игр в следующем году ещё что-то прибавится.
Чем также хороши издания от Fangamer – у них классное наполнение. Практически всегда есть толстенький мануал, карта мира или двусторонний постер, а может, ещё что-то интересное добавят.
Экспериментальный пост, впервые пишу что-то подобное, тем не менее, для этого есть прекрасный повод. Кто со мной знаком, знает, что я люблю покупать физические копии видеоигр, и Nintendo Switch – одна из любимых платформ. Также уважаю издательство Fangamer – они выбирают яркие проекты в свой каталог. Однако, выбор игр на 2025 настолько хорош, что решил уделить этому отдельную статью.
Итак, что готовит Fangamer на следующий год:
1. Nine Sols. Стильная метроидвания с боевой системой, напоминающей Sekiro. Да. Придётся освоить парирование. А ещё лучше – полюбить его.
2. Crow Country. Как и недавняя Signalis, это хоррор-адвенчура, вдохновлённая классическими Resident Evil. Молодая девушка приезжает в заброшенный парк развлечений в поисках ответов на вопросы, и дальше как обычно, монстры, загадки, общение с редкими персонажами и очень маленький инвентарь.
3. Pizza Tower. Как Wario Land, только Pizza Tower. Изо всех сил обласканный профильной прессой двухмерный платформер. Впрочем, критика отличная у всех игр в этой подборке.
4. Antonblast. Не поверите, ещё один хороший проект, вдохновлённый Wario Land. Nintendo, посмотри сюда! За тебя вовсю отдуваются независимые студии!
5. Little Kitty, Big City. Как в недавней Stray, в главной роли здесь котейка. Только этот потерялся в большом городе, и ему надо помочь вернуться домой. Или – вместе исследовать город, познакомиться с его обитателями и выполнить их поручения, а уже затем – домой.
6. Off. Единственная игра из подборки, о которой я почти ничего не знаю. Везде, где читал про неё, пишут, что это культовая rpg, однако, раньше о ней не слышал. Если кто просветит и объяснит, в чем культовость – буду благодарен.
Вполне вероятно, к этому набору игр в следующем году ещё что-то прибавится.
Чем также хороши издания от Fangamer – у них классное наполнение. Практически всегда есть толстенький мануал, карта мира или двусторонний постер, а может, ещё что-то интересное добавят.
🎄15🔥7❤5👍2
Про подведение игровых итогов 2024 года
Уже подготовил большой материал, и никак не размещу его. А всё почему – буквально за день до Нового Года успел пройти Ever Oasis на 3DS, и очень хочется сначала разместить заметку про неё, так как пройдена она всё-таки в том году, и уже после этого что-то подводить. Сделаю уже завтра, и тогда же начну размещать статьи с итогами.
Также в рамках этого поста отмечу, что я наконец-то «догнал» новые игры, и прошёл аж 3 свежих релиза из 2024 года – это Prince of Persia the Lost Crown, Another Code Recollection и Shin Megami Tensei V: Vengeance. Плюс многое из 2023 года. Старые запасы непройденного потихоньку редеют.
А пока расскажите, что прошли вы в том году? Особенно интересуют выдающиеся видеоигры, то, что запомнилось, и к чему захочется вернуться в будущем.
Уже подготовил большой материал, и никак не размещу его. А всё почему – буквально за день до Нового Года успел пройти Ever Oasis на 3DS, и очень хочется сначала разместить заметку про неё, так как пройдена она всё-таки в том году, и уже после этого что-то подводить. Сделаю уже завтра, и тогда же начну размещать статьи с итогами.
Также в рамках этого поста отмечу, что я наконец-то «догнал» новые игры, и прошёл аж 3 свежих релиза из 2024 года – это Prince of Persia the Lost Crown, Another Code Recollection и Shin Megami Tensei V: Vengeance. Плюс многое из 2023 года. Старые запасы непройденного потихоньку редеют.
А пока расскажите, что прошли вы в том году? Особенно интересуют выдающиеся видеоигры, то, что запомнилось, и к чему захочется вернуться в будущем.
🎄16🔥3❤2👍2💯1
Про Ever Oasis (Nintendo 3DS)
У Nintendo 3DS великолепная библиотека игр, и есть вещи, про которые говорят редко, но они есть, и они крутые. Среди них – Ever Oasis. Вышла летом 2017 года, уже после появления Nintendo Switch, поэтому неудивительно, что она прошла незамеченной.
Начинал как-то прохождение, наиграл часов 10, очень понравилось, и как часто бывает, оставил на потом. Это «потом» спонтанно пришлось на вторую половину декабря прошедшего года, успел пройти за день до начала праздников.
Ever Oasis – на сто процентов моя игра. Я обожаю пустыню, в реальной жизни, и в видеоиграх. Даже если есть хоть один уровень в песках, это уже круто. Исследование погребённого под дюнами города в Ori and the Will of the Wisps – одно из ярчайших игровых воспоминаний. Что уж говорить, когда действие всей игры проходит в пустыне? Полный восторг!
В Ever Oasis главный герой отстраивает оазис посреди песков, привлекает в него новых жителей, выполняет их поручения, возводит торговые ряды, исследует пустыню, решает несложные загадки в местных подземельях, постепенно открывает доступ к дальним уголкам региона. Все ресурсы, которые найдём во время странствий, пойдут на улучшение жизни поселенцев, создание нового оружия и других полезных вещей.
Если упростить, то Ever Oasis – это на 20% Animal Crossing и на 80 – The Legend of Zelda. Это не сильно удивляет, ведь авторы игры, японская компания Grezzo, до выхода Ever Oasis отметились отличными ремейками классических «Зельд». И Ever Oasis работает по тем же принципам – в начале мало куда можно пройти без нужных умений, однако со временем получаем всё больше навыков и постепенно открываемвесь мир всю пустыню. В каждой местности играет уникальная музыка, и она тут просто чудесная. А ещё здесь есть смена дня и ночи, в этот момент меняется не только музыкальное сопровождение – вне оазиса по ночам появляются более опасные монстры.
Одна из лучших видеоигр, что я проходил. И одно из главных украшений в библиотеке Nintendo 3DS.
Оценка: S класс;
Время: 45 часов;
В коллекцию: оставил.
У Nintendo 3DS великолепная библиотека игр, и есть вещи, про которые говорят редко, но они есть, и они крутые. Среди них – Ever Oasis. Вышла летом 2017 года, уже после появления Nintendo Switch, поэтому неудивительно, что она прошла незамеченной.
Начинал как-то прохождение, наиграл часов 10, очень понравилось, и как часто бывает, оставил на потом. Это «потом» спонтанно пришлось на вторую половину декабря прошедшего года, успел пройти за день до начала праздников.
Ever Oasis – на сто процентов моя игра. Я обожаю пустыню, в реальной жизни, и в видеоиграх. Даже если есть хоть один уровень в песках, это уже круто. Исследование погребённого под дюнами города в Ori and the Will of the Wisps – одно из ярчайших игровых воспоминаний. Что уж говорить, когда действие всей игры проходит в пустыне? Полный восторг!
В Ever Oasis главный герой отстраивает оазис посреди песков, привлекает в него новых жителей, выполняет их поручения, возводит торговые ряды, исследует пустыню, решает несложные загадки в местных подземельях, постепенно открывает доступ к дальним уголкам региона. Все ресурсы, которые найдём во время странствий, пойдут на улучшение жизни поселенцев, создание нового оружия и других полезных вещей.
Если упростить, то Ever Oasis – это на 20% Animal Crossing и на 80 – The Legend of Zelda. Это не сильно удивляет, ведь авторы игры, японская компания Grezzo, до выхода Ever Oasis отметились отличными ремейками классических «Зельд». И Ever Oasis работает по тем же принципам – в начале мало куда можно пройти без нужных умений, однако со временем получаем всё больше навыков и постепенно открываем
Одна из лучших видеоигр, что я проходил. И одно из главных украшений в библиотеке Nintendo 3DS.
Оценка: S класс;
Время: 45 часов;
В коллекцию: оставил.
👍18🎄6❤5🔥1
Подведение игровых итогов 2024, часть 1. Игры, которые включал, однако, не прошёл
Решил написать и про них, потому что на многие ушло много времени, к каким-то вернусь, а другие больше не планирую включать.
Вряд ли вернусь:
Wasteland 2 (Switch) Просто не зацепила. Пробовал разыграться, было 3 попытки, и каждый раз, пусть проходил всё дальше, шло тяжело. Картридж я пока не продал, если у кого есть совет, как её полюбить – с удовольствием прочитаю.
Eastward (Switch) То же самое, пытался полюбить, не получилось. Картинка – класс, есть неплохие диалоги, но боевая система – атас. Да и в целом скучновато. Картридж успел продать, возвращаться к ней не планирую.
Ion Fury (Switch) Давно на неё заглядывался, в итоге не совладал с управлением в портативе. Есть игры от первого лица, которые удобно играются, например Prodeus. А есть Ion Fury и Dying Light, например. Пару лет назад проходил её на Свитче, тоже забросил из-за управления.
Tales of Vesperia: Definitive Edition (Switch) Наверное, устал от просто «нормальных» jrpg, ведь ещё столько по-настоящему выдающегося не пройдено. Прошёл часов 10 и понял, что где-то уже всё это видел, дальше играть не захотелось. Картридж пока есть, если кто-то напишет, почему стоит дать ей ещё один шанс, с удовольствием почитаю, и возможно, допройду.
Aggelos (Switch) Мне нравится такой тип игр, но не нравится, когда нужно супер точное управление. Я уже не в том возрасте, чтобы тратить время на десятки попыток на прыжки через ловушки и пропасти. В Celeste тратил, но там и уровень моментально перезапускается. А здесь если свалишься куда-нибудь, для новой попытки часто надо самостоятельно подниматься к исходному месту. В общем, нафиг такое. Однако, музыка и картинка тут приятные
.
Kingdom Come: Deliverance (Switch) Не разыгрался по ряду причин, и думаю, основная – та же, что и с Ion Fury, неудобное управление в портативном режиме. Хотя порт неплохой и у Свитча – единственное физическое издание со всеми вышедшими дополнениями на картридже.
Пусть и не прошёл, однако, про впечатления написал заметку - https://t.me/ars_about/230
Не определился, продолжать или нет:
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (Switch) Наиграл часов 10, и одолели рандом-энкаунтеры. Настолько, что психанул и продал картридж. А после прохождения SMT V: Vengeance как будто бы готов дать ещё один шанс, что-то в ней было. Но для этого надо снова покупать картридж. В общем, посмотрим.
Crypt of the NecroDancer (Switch) Довольно беспощадный по сложности «рогалик». Наиграл много, часов 20. И в принципе, наигрался, даже не пройдя полностью. Не знаю, буду ли доигрывать, но картридж пока оставил, нравится комплектация.
The Legend of Nayuta: Boundless Trails (Switch) Прошёл часов 5, поначалу совсем не зацепила, а сейчас иногда подумываю, не включить ли её снова. И почему-то есть уверенность, что, если запущу, на этот раз – точно разыграюсь. Осталось это сделать.
The World Ends With You Final Remix (Switch) Ленивый порт с телефонов, в котором всё управление, даже копание в менюшках – исключительно с тачскрина. Мечтал о том, чтобы одной рукой держать консоль, а другой – водить пальцем по экрану. Так и натереть можно.
Master Detective Archives: RAIN CODE (Switch) После «Данганронп» еле играется. Прошёл два дела, это примерно 10 часов (по ощущениям – все 20). И продолжать не хочется. Master Detective Archives медленная, в ней много графомании и странные (даже по меркам Danganronpa) персонажи. Но очень хороши картинка, музыка и атмосфера. Картридж есть, возможно пройду.
Resident Evil 0 (PS 4) Прошёл сегмент на поезде, он очень понравился. А дальше качество как будто бы просело, стало не так интересно, я и забросил. Возможно, вернусь.
Immortals Fenyx Rising (Switch) Breath of the Wild на минималках. Пока на паузе, возможно вернусь.
Решил написать и про них, потому что на многие ушло много времени, к каким-то вернусь, а другие больше не планирую включать.
Вряд ли вернусь:
Wasteland 2 (Switch) Просто не зацепила. Пробовал разыграться, было 3 попытки, и каждый раз, пусть проходил всё дальше, шло тяжело. Картридж я пока не продал, если у кого есть совет, как её полюбить – с удовольствием прочитаю.
Eastward (Switch) То же самое, пытался полюбить, не получилось. Картинка – класс, есть неплохие диалоги, но боевая система – атас. Да и в целом скучновато. Картридж успел продать, возвращаться к ней не планирую.
Ion Fury (Switch) Давно на неё заглядывался, в итоге не совладал с управлением в портативе. Есть игры от первого лица, которые удобно играются, например Prodeus. А есть Ion Fury и Dying Light, например. Пару лет назад проходил её на Свитче, тоже забросил из-за управления.
Tales of Vesperia: Definitive Edition (Switch) Наверное, устал от просто «нормальных» jrpg, ведь ещё столько по-настоящему выдающегося не пройдено. Прошёл часов 10 и понял, что где-то уже всё это видел, дальше играть не захотелось. Картридж пока есть, если кто-то напишет, почему стоит дать ей ещё один шанс, с удовольствием почитаю, и возможно, допройду.
Aggelos (Switch) Мне нравится такой тип игр, но не нравится, когда нужно супер точное управление. Я уже не в том возрасте, чтобы тратить время на десятки попыток на прыжки через ловушки и пропасти. В Celeste тратил, но там и уровень моментально перезапускается. А здесь если свалишься куда-нибудь, для новой попытки часто надо самостоятельно подниматься к исходному месту. В общем, нафиг такое. Однако, музыка и картинка тут приятные
.
Kingdom Come: Deliverance (Switch) Не разыгрался по ряду причин, и думаю, основная – та же, что и с Ion Fury, неудобное управление в портативном режиме. Хотя порт неплохой и у Свитча – единственное физическое издание со всеми вышедшими дополнениями на картридже.
Пусть и не прошёл, однако, про впечатления написал заметку - https://t.me/ars_about/230
Не определился, продолжать или нет:
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (Switch) Наиграл часов 10, и одолели рандом-энкаунтеры. Настолько, что психанул и продал картридж. А после прохождения SMT V: Vengeance как будто бы готов дать ещё один шанс, что-то в ней было. Но для этого надо снова покупать картридж. В общем, посмотрим.
Crypt of the NecroDancer (Switch) Довольно беспощадный по сложности «рогалик». Наиграл много, часов 20. И в принципе, наигрался, даже не пройдя полностью. Не знаю, буду ли доигрывать, но картридж пока оставил, нравится комплектация.
The Legend of Nayuta: Boundless Trails (Switch) Прошёл часов 5, поначалу совсем не зацепила, а сейчас иногда подумываю, не включить ли её снова. И почему-то есть уверенность, что, если запущу, на этот раз – точно разыграюсь. Осталось это сделать.
The World Ends With You Final Remix (Switch) Ленивый порт с телефонов, в котором всё управление, даже копание в менюшках – исключительно с тачскрина. Мечтал о том, чтобы одной рукой держать консоль, а другой – водить пальцем по экрану. Так и натереть можно.
Master Detective Archives: RAIN CODE (Switch) После «Данганронп» еле играется. Прошёл два дела, это примерно 10 часов (по ощущениям – все 20). И продолжать не хочется. Master Detective Archives медленная, в ней много графомании и странные (даже по меркам Danganronpa) персонажи. Но очень хороши картинка, музыка и атмосфера. Картридж есть, возможно пройду.
Resident Evil 0 (PS 4) Прошёл сегмент на поезде, он очень понравился. А дальше качество как будто бы просело, стало не так интересно, я и забросил. Возможно, вернусь.
Immortals Fenyx Rising (Switch) Breath of the Wild на минималках. Пока на паузе, возможно вернусь.
Telegram
Арс про видеоигры
Впечатления: Kingdom Come: Deliverance (Switch)
Совсем недавно, как следует всё обдумав, принял волевое решение – не проходить до конца то, что по каким-то причинам не даётся. Kingdom Come: Deliverance стала первой «жертвой» этой идеи.
Несмотря на то,…
Совсем недавно, как следует всё обдумав, принял волевое решение – не проходить до конца то, что по каким-то причинам не даётся. Kingdom Come: Deliverance стала первой «жертвой» этой идеи.
Несмотря на то,…
❤12🎄6🤝3☃2👍2
Понравились, хотел бы допройти:
Vernal Edge (Switch) Прохожу прямо сейчас. Делал 2 больших перерыва, и каждый раз возвращался к ней с трудом – здесь нет ни дневника, ни каких-то полезных записей с описанием заданий. Даже во время прохождения сложно держать всё в памяти, а если вернуться спустя время – вообще не понимаешь, что делать и куда идти. В общем, Vernal Edge лучше проходить сразу, не отвлекаясь. А игра отличная, насыщенная. Если нравятся «метроидвании», рекомендую.
Enter the Gungeon (Switch) Периодически возвращаюсь к ней, когда хочется чего-нибудь не замороченного и зрелищного. По ощущениям одолел примерно половину, и как-нибудь добью.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Switch) Делал несколько перерывов, и после каждого Skyward Sword нравится мне всё больше. Единственное, к чему никак не привыкну – управление. В остальном – класс.
Hard West (Switch) Не спеша прохожу её, и как будто уже не первый год. Самое главное – это никак не сказывается на восприятии. Отлично помню, где остановился, как управлять персонажами и эффективно использовать их сильные стороны. Чем-то похоже на мрачную версию Desperados.
The Last Door (Switch) Самая первая игра The Game Kitchen, авторов Blasphemous. На The Last Door они собирали деньги ещё на Kickstarter. The Last Door – это весьма мрачный point-and-click квест. Прошёл первую главу, сделал перерыв, и так и не вернулся обратно. А хочется.
Ghost Trick: Phantom Detective (Switch) Прошёл первый эпизод, и застрял на втором. В прохождение смотреть не хочется, как вернусь к ней, попрошу жену помочь с загадками.
Neon White (Switch) Долго не мог понять, нравится или нет, однако, к середине настолько разыгрался, что решил начать заново, искать подарки для друзей и проходить все уровни на золото. Хотя не удивлюсь, если в итоге просто доиграю, не возвращаясь в начало.
Yoshi's Woolly World (Nintendo 3DS) Отличный платформер, остался финальный мир.
Into the Breach (Switch) Чудом разыгрался, с четвёртой попытки. Поначалу нравились только музыка и комплектация физического издания на Nintendo Switch. Однако, чем больше в неё играешь, тем лучше понимаешь, как тут всё работает, начинаешь получать удовольствие и от геймплея.
Hogwarts Legacy (PS 4) Проходила жена (я иногда помогал). В общем-то, остался только финальный квест, игра практически пройдена. Очень понравилась.
Это был разогрев, в следующем посте будет основной материал.
Vernal Edge (Switch) Прохожу прямо сейчас. Делал 2 больших перерыва, и каждый раз возвращался к ней с трудом – здесь нет ни дневника, ни каких-то полезных записей с описанием заданий. Даже во время прохождения сложно держать всё в памяти, а если вернуться спустя время – вообще не понимаешь, что делать и куда идти. В общем, Vernal Edge лучше проходить сразу, не отвлекаясь. А игра отличная, насыщенная. Если нравятся «метроидвании», рекомендую.
Enter the Gungeon (Switch) Периодически возвращаюсь к ней, когда хочется чего-нибудь не замороченного и зрелищного. По ощущениям одолел примерно половину, и как-нибудь добью.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Switch) Делал несколько перерывов, и после каждого Skyward Sword нравится мне всё больше. Единственное, к чему никак не привыкну – управление. В остальном – класс.
Hard West (Switch) Не спеша прохожу её, и как будто уже не первый год. Самое главное – это никак не сказывается на восприятии. Отлично помню, где остановился, как управлять персонажами и эффективно использовать их сильные стороны. Чем-то похоже на мрачную версию Desperados.
The Last Door (Switch) Самая первая игра The Game Kitchen, авторов Blasphemous. На The Last Door они собирали деньги ещё на Kickstarter. The Last Door – это весьма мрачный point-and-click квест. Прошёл первую главу, сделал перерыв, и так и не вернулся обратно. А хочется.
Ghost Trick: Phantom Detective (Switch) Прошёл первый эпизод, и застрял на втором. В прохождение смотреть не хочется, как вернусь к ней, попрошу жену помочь с загадками.
Neon White (Switch) Долго не мог понять, нравится или нет, однако, к середине настолько разыгрался, что решил начать заново, искать подарки для друзей и проходить все уровни на золото. Хотя не удивлюсь, если в итоге просто доиграю, не возвращаясь в начало.
Yoshi's Woolly World (Nintendo 3DS) Отличный платформер, остался финальный мир.
Into the Breach (Switch) Чудом разыгрался, с четвёртой попытки. Поначалу нравились только музыка и комплектация физического издания на Nintendo Switch. Однако, чем больше в неё играешь, тем лучше понимаешь, как тут всё работает, начинаешь получать удовольствие и от геймплея.
Hogwarts Legacy (PS 4) Проходила жена (я иногда помогал). В общем-то, остался только финальный квест, игра практически пройдена. Очень понравилась.
Это был разогрев, в следующем посте будет основной материал.
🎄12👍7☃4🔥1
Подведение игровых итогов 2024, часть 2
Перехожу к основному материалу. Всего в 2024 году прошёл 26 игр. В этой заметке собрал то, что смог осилить, но либо не впечатлило, либо на один раз. Или есть нюансы. Можно даже сказать: «А разговоров-то было».
Catherine: Full Body (Switch) Слышал про неё много хорошего, наконец оценил сам. Сегменты с паззлами даже комментировать не хочется, а вот история ничего. И была бы намного лучше, будь она линейной и с какой-нибудь полезной моралью. Почитал, какие тут есть варианты финала, и выходит, можно творить всё, что хочешь, и только выиграешь от этого. В общем, не моя чашка чая. Оценка: 6/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/154
Child of Light (PS Vita) Безумно красивая игра, однако, какая же она скучная, что при исследовании мира, хоть в драках. Хорошо, что не продолжительная. Оценка 6.5/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/190
Another Code Recollection (Switch) Мечтал сыграть в версию для Nintendo DS, однако, прошёл уже ремейк на Свитче. Первая часть скучновата, а вот вторая – намного лучше, чем-то напомнила оригинальную Life is Strange. Если бы первая половина приключения проходилась пободрее, впечатления были бы ещё лучше. Оценка 7,5/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/212
Ys Origin (Switch) Кто со мной знаком, знает, как мне нравится серия Ys. Многого ждал и от Origin, однако, получил не совсем то, за что люблю Ys. Мне в этих играх нравится взаимодействие персонажей, сюжет, исследование мира. Origin же практически полностью лишена этих атрибутов. Здесь много драк, красивая музыка, есть сюжетные отголоски других частей, и на этом всё. Маловато. Хотя в будущем может вернусь, чтобы пройти за других героев. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/193
Wild Guns Reloaded (Switch) Уверен, в детстве был бы от неё в полном восторге, а сейчас – meh. Возможно, если проходить вдвоём, будет веселее. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/208
Dragon Ball FighterZ (Switch) Достойнейший порт на Nintendo Switch, отличный файтинг и та же ситуация, что с Wild Guns Reloaded – файтинги я любил раньше, сейчас практически равнодушен. Однако, уверен, поклонникам вселенной DBFZ очень понравится. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/203
Call of Duty: Advanced Warfare (PS 4) Неплохой боевик от первого лица, главное украшение которого – колоритный Кевин Спейси в роли главного злодея. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/223
Продолжение завтра, уже про то, что сильно понравилось.
Перехожу к основному материалу. Всего в 2024 году прошёл 26 игр. В этой заметке собрал то, что смог осилить, но либо не впечатлило, либо на один раз. Или есть нюансы. Можно даже сказать: «А разговоров-то было».
Catherine: Full Body (Switch) Слышал про неё много хорошего, наконец оценил сам. Сегменты с паззлами даже комментировать не хочется, а вот история ничего. И была бы намного лучше, будь она линейной и с какой-нибудь полезной моралью. Почитал, какие тут есть варианты финала, и выходит, можно творить всё, что хочешь, и только выиграешь от этого. В общем, не моя чашка чая. Оценка: 6/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/154
Child of Light (PS Vita) Безумно красивая игра, однако, какая же она скучная, что при исследовании мира, хоть в драках. Хорошо, что не продолжительная. Оценка 6.5/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/190
Another Code Recollection (Switch) Мечтал сыграть в версию для Nintendo DS, однако, прошёл уже ремейк на Свитче. Первая часть скучновата, а вот вторая – намного лучше, чем-то напомнила оригинальную Life is Strange. Если бы первая половина приключения проходилась пободрее, впечатления были бы ещё лучше. Оценка 7,5/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/212
Ys Origin (Switch) Кто со мной знаком, знает, как мне нравится серия Ys. Многого ждал и от Origin, однако, получил не совсем то, за что люблю Ys. Мне в этих играх нравится взаимодействие персонажей, сюжет, исследование мира. Origin же практически полностью лишена этих атрибутов. Здесь много драк, красивая музыка, есть сюжетные отголоски других частей, и на этом всё. Маловато. Хотя в будущем может вернусь, чтобы пройти за других героев. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/193
Wild Guns Reloaded (Switch) Уверен, в детстве был бы от неё в полном восторге, а сейчас – meh. Возможно, если проходить вдвоём, будет веселее. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/208
Dragon Ball FighterZ (Switch) Достойнейший порт на Nintendo Switch, отличный файтинг и та же ситуация, что с Wild Guns Reloaded – файтинги я любил раньше, сейчас практически равнодушен. Однако, уверен, поклонникам вселенной DBFZ очень понравится. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/203
Call of Duty: Advanced Warfare (PS 4) Неплохой боевик от первого лица, главное украшение которого – колоритный Кевин Спейси в роли главного злодея. Оценка 7/10, B класс.
Ссылка на полный текст - https://t.me/ars_about/223
Продолжение завтра, уже про то, что сильно понравилось.
3🔥10🎄7❤4☃2