Про то, что проходил в январе 2024 года
Год начался с Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia – первые 3 дня в новом году были полностью посвящены именно ей. Очень понравилась, однако, пройти не успел – спонтанно переключился на ремейки Advance Wars и Advance Wars Black Hole Rising для Nintendo Switch.
Прошел обе части ближе к 20-м числам, и сразу после этого вернулся к Shantae Half-Genie Hero. Начинал прохождение еще в декабре, и тогда она не зацепила. Впрочем, и сейчас пришлось долго разыгрываться – это удалось лишь во второй половине приключения. В итоге получил большое удовольствие от прохождения, однако, не уверен, что понравилась идея повторного переигрывания уровней после получения новых способностей.
После Shantae попробовал вернуться к ремастеру Shin Megami Tensei III Nocturne, и не осилил больше пяти часов. Дело не в сложности – прохождение шло легко. Возможно, сказывается то, что переиграл в SMT V полтора года назад, и мне хватило.
Также не смог разыграться и в Eastward, те же пять часов, дальше проходить не стал. А вот Catherine Full Body понравилась с первых кадров, полностью прошел за пару дней, про впечатления можно почитать в прошлой заметке.
Параллельно с Catherine вернулся к Fire Emblem Shadows of Valentia – финал уже виден. И начал Darksiders 2 на Nintendo Switch. Пока рано делать выводы, однако, если она будет такой же клёвой до самого конца, то это будет одна из лучших игр, что я проходил.
Статьи про Advance Wars и Shantae Half-Genie Hero будут размещены в ближайшее время.
А во что играли вы?🤓
Год начался с Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia – первые 3 дня в новом году были полностью посвящены именно ей. Очень понравилась, однако, пройти не успел – спонтанно переключился на ремейки Advance Wars и Advance Wars Black Hole Rising для Nintendo Switch.
Прошел обе части ближе к 20-м числам, и сразу после этого вернулся к Shantae Half-Genie Hero. Начинал прохождение еще в декабре, и тогда она не зацепила. Впрочем, и сейчас пришлось долго разыгрываться – это удалось лишь во второй половине приключения. В итоге получил большое удовольствие от прохождения, однако, не уверен, что понравилась идея повторного переигрывания уровней после получения новых способностей.
После Shantae попробовал вернуться к ремастеру Shin Megami Tensei III Nocturne, и не осилил больше пяти часов. Дело не в сложности – прохождение шло легко. Возможно, сказывается то, что переиграл в SMT V полтора года назад, и мне хватило.
Также не смог разыграться и в Eastward, те же пять часов, дальше проходить не стал. А вот Catherine Full Body понравилась с первых кадров, полностью прошел за пару дней, про впечатления можно почитать в прошлой заметке.
Параллельно с Catherine вернулся к Fire Emblem Shadows of Valentia – финал уже виден. И начал Darksiders 2 на Nintendo Switch. Пока рано делать выводы, однако, если она будет такой же клёвой до самого конца, то это будет одна из лучших игр, что я проходил.
Статьи про Advance Wars и Shantae Half-Genie Hero будут размещены в ближайшее время.
А во что играли вы?🤓
❤10🔥4❤🔥3👍1
Про Shantae: Half-Genie Hero (Switch)
Первая часть серии, которую прошёл. И мне понравилось. Правда, как и большая часть игр, которые я одолел за недавнее время – разыгрался не сразу. Точнее, не так – Shantae: Half-Genie Hero понравилась с первых кадров, однако, как только стало ясно, что на уже пройденные уровни даже по сюжету придётся вернуться не один раз, хотелось тут же забросить прохождение.
И тем не менее, удалось пройти. В какой-то момент даже от повторного посещения пройденных этапов стал получать удовольствие – ведь с новыми способностями можно поискать спрятанные секреты. А их тут много – для того, чтобы найти 100% всех предметов, необходимо заглянуть под каждый камешек. Конечно, это фигура речи, но смысл ясен.
Зацепила и атмосфера. Я вообще падок на восточные мотивы, и тут Shantae точно есть, что предложить. В игре прекрасная музыка и сочная картинка, здесь просто уютно находиться. Если не спешить с прохождением, любоваться видами и наслаждаться классными мелодиями, можно очень хорошо провести время.
Единственное, чего не хватает Shantae: Half-Genie Hero – вызова. Даже финальный этап, хоть и ощутимо сложнее, чем предыдущие, покорится быстро. Было бы здорово, если WayForward смогла добавить напряженных битв с секретными боссами и хитроумных испытаний. Однако, ничего подобного здесь нет.
И всё же – это отличная видеоигра. Яркая, увлекательная. И очень красивая – я как будто побывал в отпуске.
Оценка: A класс;
Время: 9 часов, собрано 93% всех предметов;
В коллекцию: оставил картридж для Nintendo Switch. Также есть запакованное издание для PS Vita.
Первая часть серии, которую прошёл. И мне понравилось. Правда, как и большая часть игр, которые я одолел за недавнее время – разыгрался не сразу. Точнее, не так – Shantae: Half-Genie Hero понравилась с первых кадров, однако, как только стало ясно, что на уже пройденные уровни даже по сюжету придётся вернуться не один раз, хотелось тут же забросить прохождение.
И тем не менее, удалось пройти. В какой-то момент даже от повторного посещения пройденных этапов стал получать удовольствие – ведь с новыми способностями можно поискать спрятанные секреты. А их тут много – для того, чтобы найти 100% всех предметов, необходимо заглянуть под каждый камешек. Конечно, это фигура речи, но смысл ясен.
Зацепила и атмосфера. Я вообще падок на восточные мотивы, и тут Shantae точно есть, что предложить. В игре прекрасная музыка и сочная картинка, здесь просто уютно находиться. Если не спешить с прохождением, любоваться видами и наслаждаться классными мелодиями, можно очень хорошо провести время.
Единственное, чего не хватает Shantae: Half-Genie Hero – вызова. Даже финальный этап, хоть и ощутимо сложнее, чем предыдущие, покорится быстро. Было бы здорово, если WayForward смогла добавить напряженных битв с секретными боссами и хитроумных испытаний. Однако, ничего подобного здесь нет.
И всё же – это отличная видеоигра. Яркая, увлекательная. И очень красивая – я как будто побывал в отпуске.
Оценка: A класс;
Время: 9 часов, собрано 93% всех предметов;
В коллекцию: оставил картридж для Nintendo Switch. Также есть запакованное издание для PS Vita.
👍12❤4❤🔥3
Про Advance wars 1: Re-Boot Camp (Switch)
Провёл за сборником Advance Wars вторую половину новогодних праздников, плюс большую часть января. И ни о чем не жалею – несмотря на то, что среди всех произведений Intelligent Systems больше всего я люблю именно Fire Emblem, в свои лучшие моменты Advance Wars игралась замечательно.
Advance wars 1+2: Re-Boot Camp состоит из ремейков первых двух частей, оригиналы которых давным-давно выходили на Game Boy Advance. Ещё две части – Dual Strike и Days of Ruin, немного позже вышли на Nintendo DS, и с тех пор выход сборника – первый раз, когда Nintendo вспомнила об этой серии. Я прошёл обе игры, и пусть они идут на одном картридже, каждой уделю отдельную заметку.
Advance Wars – это тактическая стратегия. Есть поле боя, как правило две противоборствующих стороны, и тот, кто захватит базу врага или уничтожит все войска соперника – побеждает. В нашем распоряжении – пехота, танки, зенитки, разные виды кораблей и авиации. Какие-то отряды лучше подходят для уничтожения техники, другие – для затопления судов, и так далее. Рецепт победы – грамотно использовать сильные стороны каждого подразделения. Помимо отрядов, есть офицеры, от их лица ведётся сюжет. У каждого есть своя особенность, которую можно применить к своей выгоде во время боя.
Геймплей увлекательный, игра не успевает надоесть за время прохождения, и тем не менее, у первой части есть один недостаток – слабое разнообразие миссий. Как правило, цель одна – уничтожить все силы противника. Приятное исключение – финальная миссия, вот она по-настоящему хороша. Однако, уже во второй части авторы провели хорошую работу над проектированием уровней. Об этом – в следующей заметке, которую постараюсь разместить в выходные.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: пока оставил.
Провёл за сборником Advance Wars вторую половину новогодних праздников, плюс большую часть января. И ни о чем не жалею – несмотря на то, что среди всех произведений Intelligent Systems больше всего я люблю именно Fire Emblem, в свои лучшие моменты Advance Wars игралась замечательно.
Advance wars 1+2: Re-Boot Camp состоит из ремейков первых двух частей, оригиналы которых давным-давно выходили на Game Boy Advance. Ещё две части – Dual Strike и Days of Ruin, немного позже вышли на Nintendo DS, и с тех пор выход сборника – первый раз, когда Nintendo вспомнила об этой серии. Я прошёл обе игры, и пусть они идут на одном картридже, каждой уделю отдельную заметку.
Advance Wars – это тактическая стратегия. Есть поле боя, как правило две противоборствующих стороны, и тот, кто захватит базу врага или уничтожит все войска соперника – побеждает. В нашем распоряжении – пехота, танки, зенитки, разные виды кораблей и авиации. Какие-то отряды лучше подходят для уничтожения техники, другие – для затопления судов, и так далее. Рецепт победы – грамотно использовать сильные стороны каждого подразделения. Помимо отрядов, есть офицеры, от их лица ведётся сюжет. У каждого есть своя особенность, которую можно применить к своей выгоде во время боя.
Геймплей увлекательный, игра не успевает надоесть за время прохождения, и тем не менее, у первой части есть один недостаток – слабое разнообразие миссий. Как правило, цель одна – уничтожить все силы противника. Приятное исключение – финальная миссия, вот она по-настоящему хороша. Однако, уже во второй части авторы провели хорошую работу над проектированием уровней. Об этом – в следующей заметке, которую постараюсь разместить в выходные.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: пока оставил.
👍8❤🔥3❤3
Про Advance Wars 2: Black Hole Rising Re-Boot Camp (Switch)
Хотел написать текст еще в выходные, однако в дело вмешалась 13 Sentinels: Aegis Rim, и теперь все свободное время уходит на неё. Однако подробнее – в другой раз, возможно, в эти выходные.
Возвращаясь к Advance Wars – вторая часть намного лучше первой, и это главная причина, почему я разделил заметки про игры, которые входят в состав одного сборника. Главное достоинство продолжения – отличные, разнообразные миссии. Есть гонки наперегонки со временем, защита баз, морские баталии – будет много уникальных условий.
Помимо этого, авторы добавили побочные миссии с поиском секретных чертежей, с помощью которых можно разблокировать дополнительный вид техники. Для того, чтобы получить доступ к этим главам, необходимо выполнить одно условие в определенных сюжетных миссиях, что здорово добавляет интереса.
Сценарий тоже лучше – хоть в нём отсутствует какая-то интрига, тем не менее главные герои выглядят живенько, часто шутят, и в этот раз в кампании нашлось место для каждой из сторон. Более того, во второй половине игры на миссию можно выбрать капитанов из разных группировок, что также идет на пользу геймплею.
Также стоит отметить – западная повестка дошла и до Nintendo. Не буду подробно разбирать этот момент, и я бы спокойнее к такому отнёсся, если бы это была новая игра. Однако, мне не нравится, когда подобные правки вносят в уже существующие проекты.
В целом Advance Wars: Re-Boot Camp – это хороший сборник. Который мог бы стать совсем отличным, если бы первая игра была получше, да Nintendo не вносила изменения в старые игры.
Оценка: B класс;
Время: 30 часов;
В коллекцию: пока оставил.
Хотел написать текст еще в выходные, однако в дело вмешалась 13 Sentinels: Aegis Rim, и теперь все свободное время уходит на неё. Однако подробнее – в другой раз, возможно, в эти выходные.
Возвращаясь к Advance Wars – вторая часть намного лучше первой, и это главная причина, почему я разделил заметки про игры, которые входят в состав одного сборника. Главное достоинство продолжения – отличные, разнообразные миссии. Есть гонки наперегонки со временем, защита баз, морские баталии – будет много уникальных условий.
Помимо этого, авторы добавили побочные миссии с поиском секретных чертежей, с помощью которых можно разблокировать дополнительный вид техники. Для того, чтобы получить доступ к этим главам, необходимо выполнить одно условие в определенных сюжетных миссиях, что здорово добавляет интереса.
Сценарий тоже лучше – хоть в нём отсутствует какая-то интрига, тем не менее главные герои выглядят живенько, часто шутят, и в этот раз в кампании нашлось место для каждой из сторон. Более того, во второй половине игры на миссию можно выбрать капитанов из разных группировок, что также идет на пользу геймплею.
Также стоит отметить – западная повестка дошла и до Nintendo. Не буду подробно разбирать этот момент, и я бы спокойнее к такому отнёсся, если бы это была новая игра. Однако, мне не нравится, когда подобные правки вносят в уже существующие проекты.
В целом Advance Wars: Re-Boot Camp – это хороший сборник. Который мог бы стать совсем отличным, если бы первая игра была получше, да Nintendo не вносила изменения в старые игры.
Оценка: B класс;
Время: 30 часов;
В коллекцию: пока оставил.
❤7👍7❤🔥3
Про 13 Sentinels: Aegis Rim (Switch)
Кто со мной хорошо знаком, знает, что я обожаю игры от японского коллектива Vanillaware. Odin Sphere и Dragon’s Crown – одни из моих любимейших в принципе.
Надежды были и на 13 Sentinels. Студия известна красивой двухмерной графикой, не стала исключением и 13 Sentinels. В игре замечательно передана атмосфера Японии 80-х, её хорошо подчёркивает тёплая и приятная картинка. Удалась и музыка – над ней потрудилась студия Basiscape, с которой у Vanillaware давно сложились хорошие творческие отношения. Я бы и дальше хвалил 13 Sentinels, однако, графика и звук – её главные достижения.
Игра повествует о нескольких героях, которые в разное время сталкиваются с нашествием монстров. Для борьбы с ними местная технологическая компания разрабатывает Стражей – огромных роботов, которых могут пилотировать лишь избранные. Что-то напоминает, да?
Vanillaware решила обыграть известные приемы из популярных произведений. Тихоокеанский рубеж, Назад в будущее, Терминатор, Звездные войны, Инопланетянин, Исходный код, Люди в чёрном, Война миров и даже песня War Machine группы Black Rebel Motorcycle Club – лишь неполный список! Кто-то назовёт это данью уважения классике, однако для меня такое «вдохновение» размывает уникальность самой игры.
Второй момент – в 13 Sentinels 13 основных героев и россыпь второстепенных персонажей, и хорошо проработаны лишь несколько из них. Вдобавок, под таким весом проседает середина повествования, спустя 30 часов прохождения хотелось, чтобы финал наступил поскорее. И был бы он хорош – несмотря на ряд хорошо расставленных вопросов и загадок, завершение истории получилось банальным.
Ещё отмечу отдельный режим со стратегическими битвами, который слабо привязан к основной истории, и неуместный фансервис.
У 13 Sentinels есть поклонники, и я могу понять, за что её любят. Однако, на этот раз Vanillaware не удалось покорить моё сердце. Новая попытка у них будет в марте, когда выйдет Unicorn Overlord.
Оценка: B класс;
Время: 43 часа;
В коллекцию: пока оставил.
Кто со мной хорошо знаком, знает, что я обожаю игры от японского коллектива Vanillaware. Odin Sphere и Dragon’s Crown – одни из моих любимейших в принципе.
Надежды были и на 13 Sentinels. Студия известна красивой двухмерной графикой, не стала исключением и 13 Sentinels. В игре замечательно передана атмосфера Японии 80-х, её хорошо подчёркивает тёплая и приятная картинка. Удалась и музыка – над ней потрудилась студия Basiscape, с которой у Vanillaware давно сложились хорошие творческие отношения. Я бы и дальше хвалил 13 Sentinels, однако, графика и звук – её главные достижения.
Игра повествует о нескольких героях, которые в разное время сталкиваются с нашествием монстров. Для борьбы с ними местная технологическая компания разрабатывает Стражей – огромных роботов, которых могут пилотировать лишь избранные. Что-то напоминает, да?
Vanillaware решила обыграть известные приемы из популярных произведений. Тихоокеанский рубеж, Назад в будущее, Терминатор, Звездные войны, Инопланетянин, Исходный код, Люди в чёрном, Война миров и даже песня War Machine группы Black Rebel Motorcycle Club – лишь неполный список! Кто-то назовёт это данью уважения классике, однако для меня такое «вдохновение» размывает уникальность самой игры.
Второй момент – в 13 Sentinels 13 основных героев и россыпь второстепенных персонажей, и хорошо проработаны лишь несколько из них. Вдобавок, под таким весом проседает середина повествования, спустя 30 часов прохождения хотелось, чтобы финал наступил поскорее. И был бы он хорош – несмотря на ряд хорошо расставленных вопросов и загадок, завершение истории получилось банальным.
Ещё отмечу отдельный режим со стратегическими битвами, который слабо привязан к основной истории, и неуместный фансервис.
У 13 Sentinels есть поклонники, и я могу понять, за что её любят. Однако, на этот раз Vanillaware не удалось покорить моё сердце. Новая попытка у них будет в марте, когда выйдет Unicorn Overlord.
Оценка: B класс;
Время: 43 часа;
В коллекцию: пока оставил.
❤9👍5❤🔥3🍓2💔1
Про то, что проходил в феврале 2024 года
В феврале полностью прошел 2 игры - Darksiders 2 и 13 Sentinels Aegis Rim. По "Стражам" уже есть заметка выше, по Darksiders 2 будет чуть позже. В отличие от 13 Sentinels, от неё я остался в восторге, однако, пока не определился с оценкой. Через несколько дней будет статья.
Также в феврале доигрывал Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia, остались 3-4 самых сложных миссии. Думаю, в марте допройду. И наконец, приступил к Master Detective Archives Raincode. Пока всё отлично.
А что проходили вы?🤓
В феврале полностью прошел 2 игры - Darksiders 2 и 13 Sentinels Aegis Rim. По "Стражам" уже есть заметка выше, по Darksiders 2 будет чуть позже. В отличие от 13 Sentinels, от неё я остался в восторге, однако, пока не определился с оценкой. Через несколько дней будет статья.
Также в феврале доигрывал Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia, остались 3-4 самых сложных миссии. Думаю, в марте допройду. И наконец, приступил к Master Detective Archives Raincode. Пока всё отлично.
А что проходили вы?🤓
❤9👍4❤🔥3🍓1
Про Darksiders II (Switch)
Впечатления настоялись, пришло время рассказать, почему Darksiders II достойна вашего внимания.
Признаться откровенно, первая часть меня не впечатлила. Знаю, у неё есть поклонники, и поначалу она мне тоже понравилась. Однако, чем дальше, тем скучнее становилось прохождение, а финальную треть вообще доигрывал на силе воли.
Из-за этого ожидания от продолжения были на нуле. Единственное, чем подкупала вторая часть – музыкой. Послушал несколько композиций ещё до начала прохождения и с трудом удержался, чтобы не заценить сразу весь альбом.
Вообще с Darksiders II связана забавная история. В 2012 году издательство THQ было на грани банкротства и наняло Джейсона Рубина, сооснователя Naughty Dog, чтобы тот провёл ревизию игрового портфолио компании, помог советом и вообще, избавил её от проблем. При назначении на должность ему сообщили, что у THQ есть туз в рукаве, благодаря которому она рассчитывает не только остаться на плаву, но и существенно поправить своё положение. Этим козырем и была Darksiders II. Однако, когда новый президент компании увидел, на что возлагались надежды, то отметил, что игра вроде неплохая, но в будущем силы Vigil Games, студии-разработчика, лучше направить на что-то другое. Позже он извинился за свои слова, но всё же.
А вот на мой взгляд, Darksiders II – замечательная. Это улучшенная вширь и ввысь первая часть, с новым харизматичным главным героем, забавными персонажами, хорошими побочными заданиями. А самое главное – её просто увлекательно исследовать, ведь в этом мире можно найти потайные подземелья, секретных боссов, интересные загадки. Единственная проблема – ближе к финалу авторы не выдерживают заданный темп, игра превращается в линейный боевик. Зато красивый и зрелищный.
Darksiders II – это magnum opus Vigil Games. Невооружённым глазом видно, сколько усилий было вложено в разработку. Отдельное спасибо композитору – здесь одно из лучших музыкальных сопровождений, написанных для видеоигры.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил.
Впечатления настоялись, пришло время рассказать, почему Darksiders II достойна вашего внимания.
Признаться откровенно, первая часть меня не впечатлила. Знаю, у неё есть поклонники, и поначалу она мне тоже понравилась. Однако, чем дальше, тем скучнее становилось прохождение, а финальную треть вообще доигрывал на силе воли.
Из-за этого ожидания от продолжения были на нуле. Единственное, чем подкупала вторая часть – музыкой. Послушал несколько композиций ещё до начала прохождения и с трудом удержался, чтобы не заценить сразу весь альбом.
Вообще с Darksiders II связана забавная история. В 2012 году издательство THQ было на грани банкротства и наняло Джейсона Рубина, сооснователя Naughty Dog, чтобы тот провёл ревизию игрового портфолио компании, помог советом и вообще, избавил её от проблем. При назначении на должность ему сообщили, что у THQ есть туз в рукаве, благодаря которому она рассчитывает не только остаться на плаву, но и существенно поправить своё положение. Этим козырем и была Darksiders II. Однако, когда новый президент компании увидел, на что возлагались надежды, то отметил, что игра вроде неплохая, но в будущем силы Vigil Games, студии-разработчика, лучше направить на что-то другое. Позже он извинился за свои слова, но всё же.
А вот на мой взгляд, Darksiders II – замечательная. Это улучшенная вширь и ввысь первая часть, с новым харизматичным главным героем, забавными персонажами, хорошими побочными заданиями. А самое главное – её просто увлекательно исследовать, ведь в этом мире можно найти потайные подземелья, секретных боссов, интересные загадки. Единственная проблема – ближе к финалу авторы не выдерживают заданный темп, игра превращается в линейный боевик. Зато красивый и зрелищный.
Darksiders II – это magnum opus Vigil Games. Невооружённым глазом видно, сколько усилий было вложено в разработку. Отдельное спасибо композитору – здесь одно из лучших музыкальных сопровождений, написанных для видеоигры.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил.
❤11❤🔥5👍5👏1🍓1
Про Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Nintendo 3DS)
Как-то давно увидел мысль, что хвалить – намного сложнее, чем ругать. И в большинстве случаев это действительно так. Однако, сегодня меня ждёт приятное исключение.
Впервые с японской серией тактических ролевых игр Fire Emblem я познакомился в 2022 году. И мне очень понравилось.
В это сложно поверить, но Fire Emblem Echoes – это ремейк Fire Emblem Gaiden, которая вышла давным-давно в 1992 году на Nintendo Famicom. Дополненная и улучшенная версия для Nintendo 3DS – это первое появление игры за пределами Японии. Авторы из Intelligent Systems переделали графику, озвучили каждого персонажа, нарисовали красивейшие заставки, добавили множество улучшений. По сути это не ремейк, а новая игра.
Shadows of Valentia повествует о двух главных героях – Альме и Селике. Главная особенность – у каждого из них своя история, своё повествование. И это здорово оживляет приключение – можно в любом порядке проходить миссии за каждую из сторон. Вдобавок, и у Альма, и у Селики – свой набор персонажей. Они хорошо проработаны, отлично озвучены, каждого из них любишь и ценишь.
Также впервые в серии появилось исследование подземелий. Похоже на какой-нибудь Dark Souls, только с пошаговой боевой системой. Меня это покорило, ведь исследовать каждую местность – сплошное удовольствие. Особенно удались финальные этапы – это большие многоуровневые области со всевозможными потайными проходами, загадками, скрытыми сокровищами и опасными врагами. Также в мире игры можно зайти в любое поселение, пообщаться с жителями, найти и выполнить интересные побочные задания.
Хороши и «классические» миссии. В Shadows of Valentia много разнообразных карт с разными условиями. И чем ближе к финалу, тем выше сложность. Особенно доставило хлопот заключительное побоище.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – это лучшая Fire Emblem, что я пока проходил. И одно из главных украшений библиотеки Nintendo 3DS.
Оценка: S класс;
Время: 54 часа. Сложность – Hard + Classic.
В коллекцию: оставил.
Как-то давно увидел мысль, что хвалить – намного сложнее, чем ругать. И в большинстве случаев это действительно так. Однако, сегодня меня ждёт приятное исключение.
Впервые с японской серией тактических ролевых игр Fire Emblem я познакомился в 2022 году. И мне очень понравилось.
В это сложно поверить, но Fire Emblem Echoes – это ремейк Fire Emblem Gaiden, которая вышла давным-давно в 1992 году на Nintendo Famicom. Дополненная и улучшенная версия для Nintendo 3DS – это первое появление игры за пределами Японии. Авторы из Intelligent Systems переделали графику, озвучили каждого персонажа, нарисовали красивейшие заставки, добавили множество улучшений. По сути это не ремейк, а новая игра.
Shadows of Valentia повествует о двух главных героях – Альме и Селике. Главная особенность – у каждого из них своя история, своё повествование. И это здорово оживляет приключение – можно в любом порядке проходить миссии за каждую из сторон. Вдобавок, и у Альма, и у Селики – свой набор персонажей. Они хорошо проработаны, отлично озвучены, каждого из них любишь и ценишь.
Также впервые в серии появилось исследование подземелий. Похоже на какой-нибудь Dark Souls, только с пошаговой боевой системой. Меня это покорило, ведь исследовать каждую местность – сплошное удовольствие. Особенно удались финальные этапы – это большие многоуровневые области со всевозможными потайными проходами, загадками, скрытыми сокровищами и опасными врагами. Также в мире игры можно зайти в любое поселение, пообщаться с жителями, найти и выполнить интересные побочные задания.
Хороши и «классические» миссии. В Shadows of Valentia много разнообразных карт с разными условиями. И чем ближе к финалу, тем выше сложность. Особенно доставило хлопот заключительное побоище.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – это лучшая Fire Emblem, что я пока проходил. И одно из главных украшений библиотеки Nintendo 3DS.
Оценка: S класс;
Время: 54 часа. Сложность – Hard + Classic.
В коллекцию: оставил.
❤13👍6❤🔥4🔥1👾1
Про то, что проходил в марте 2024
В марте наконец одолел Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia на Nintendo 3DS (впечатления в предыдущем посте), после этого решил заценить Master Detective Archives: rain code на Nintendo Switch, наиграл часов 10 и спонтанно переключился на Danganronpa. Даже распаковал картридж для PS Vita, который около 10 лет простоял на полке.
Логика была следующая – прежде чем проходить новую игру известного японского сценариста Кадзутаки Кодаки, лучше ознакомлюсь с его предыдущими работами, чтобы их можно было сравнить с новинкой. И не прогадал! Оказалось, что Rain code – это без пяти минут та же Danganronpa, только под другим именем. В марте удалось полностью пройти первую часть – Danganronpa Trigger Happy Havoc. Впечатлений – масса, эмоции после прохождения били через край. Настолько, что не удержался, тут же включил вторую часть и залпом прошел половину.
Также был небольшой отпуск, впервые за 3 года включил PS 4 Pro, на которой доиграл Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (шедевр) и заценил Call of Duty Advanced Warfare (неплохо).
В апреле планирую завершить вторую часть Danganronpa, Call of Duty Advanced Warfare, и есть большое желание начать что-нибудь масштабное на Switch. Например, первую Xenoblade Chronicles.
Впечатления по первой Danganronpa будут в ближайшие пару дней. По Divinity Original Sin 2 – на следующей неделе.
А что проходили в марте вы?
В марте наконец одолел Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia на Nintendo 3DS (впечатления в предыдущем посте), после этого решил заценить Master Detective Archives: rain code на Nintendo Switch, наиграл часов 10 и спонтанно переключился на Danganronpa. Даже распаковал картридж для PS Vita, который около 10 лет простоял на полке.
Логика была следующая – прежде чем проходить новую игру известного японского сценариста Кадзутаки Кодаки, лучше ознакомлюсь с его предыдущими работами, чтобы их можно было сравнить с новинкой. И не прогадал! Оказалось, что Rain code – это без пяти минут та же Danganronpa, только под другим именем. В марте удалось полностью пройти первую часть – Danganronpa Trigger Happy Havoc. Впечатлений – масса, эмоции после прохождения били через край. Настолько, что не удержался, тут же включил вторую часть и залпом прошел половину.
Также был небольшой отпуск, впервые за 3 года включил PS 4 Pro, на которой доиграл Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (шедевр) и заценил Call of Duty Advanced Warfare (неплохо).
В апреле планирую завершить вторую часть Danganronpa, Call of Duty Advanced Warfare, и есть большое желание начать что-нибудь масштабное на Switch. Например, первую Xenoblade Chronicles.
Впечатления по первой Danganronpa будут в ближайшие пару дней. По Divinity Original Sin 2 – на следующей неделе.
А что проходили в марте вы?
❤15👍4❤🔥2👏2
Про Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition (PS 4)
Решил обождать с публикацией по первой Danganronpa, почти прошел вторую часть, и размещу впечатления сразу на обе игры. Поэтому пока предлагаю почитать впечатления про другой шедевр.
С Divinity: OS 2 получилась забавная (теперь уже) история: январские праздники 2021 года, я достаю коробочку с диском, включаю, и прекрасно провожу все выходные, а затем и оставшийся месяц, за прохождением. За январь успеваю пройти чуть меньше половины. С каждым часом Divinity: Original Sin 2 набирает темп, от неё очень сложно оторваться.
И тут новость – нам с Юлей придётся съезжать со съёмной квартиры. Все приставки с коллекцией видеоигр надёжно пакуются по коробкам, мы переезжаем, и на новом месте сразу же начинаем ремонт. Поэтому продолжить приключение мне удаётся лишь в июне. За месяц я дохожу до финала, и тут у меня случается бзик – я не хочу, чтобы игра завершалась. Оставляю как есть.
И лишь в прошлые выходные решаюсь доиграть. Спустя почти 3 года. Включаю приставку. На удивление довольно быстро вспоминаю тонкости боевой системы, и тут же по полной огребаю в последней битве. Пришлось перебрать инвентарь, подобрать наиболее подходящее снаряжение, воткнуть в него руны, потренироваться на стражниках-паладинах (потом загрузил сейв). В общем, на подготовку ушло несколько часов. Ещё парочку – на саму драку и эпилог.
Что ж, это было круто. Когда шли титры, было большое желание начать новое приключение, уже другим составом персонажей. И на этот раз пройти всю игру залпом, без перерывов.
Divinity: Original Sin 2 – это потрясающее приключение с десятками великолепно написанных побочных заданий, замечательными спутниками, невероятной вариативностью и просто обалденным музыкальным оформлением. Одна из лучших видеоигр, которые я когда-либо проходил. Хотя Larian Studios стала широко известна лишь сейчас, после выхода Baldur’s Gate 3, я рекомендовал их игры ещё с момента выхода Divine Divinity в 2002-м году.
Оценка: S класс;
Время: 134 часа;
В коллекцию: оставил.
Решил обождать с публикацией по первой Danganronpa, почти прошел вторую часть, и размещу впечатления сразу на обе игры. Поэтому пока предлагаю почитать впечатления про другой шедевр.
С Divinity: OS 2 получилась забавная (теперь уже) история: январские праздники 2021 года, я достаю коробочку с диском, включаю, и прекрасно провожу все выходные, а затем и оставшийся месяц, за прохождением. За январь успеваю пройти чуть меньше половины. С каждым часом Divinity: Original Sin 2 набирает темп, от неё очень сложно оторваться.
И тут новость – нам с Юлей придётся съезжать со съёмной квартиры. Все приставки с коллекцией видеоигр надёжно пакуются по коробкам, мы переезжаем, и на новом месте сразу же начинаем ремонт. Поэтому продолжить приключение мне удаётся лишь в июне. За месяц я дохожу до финала, и тут у меня случается бзик – я не хочу, чтобы игра завершалась. Оставляю как есть.
И лишь в прошлые выходные решаюсь доиграть. Спустя почти 3 года. Включаю приставку. На удивление довольно быстро вспоминаю тонкости боевой системы, и тут же по полной огребаю в последней битве. Пришлось перебрать инвентарь, подобрать наиболее подходящее снаряжение, воткнуть в него руны, потренироваться на стражниках-паладинах (потом загрузил сейв). В общем, на подготовку ушло несколько часов. Ещё парочку – на саму драку и эпилог.
Что ж, это было круто. Когда шли титры, было большое желание начать новое приключение, уже другим составом персонажей. И на этот раз пройти всю игру залпом, без перерывов.
Divinity: Original Sin 2 – это потрясающее приключение с десятками великолепно написанных побочных заданий, замечательными спутниками, невероятной вариативностью и просто обалденным музыкальным оформлением. Одна из лучших видеоигр, которые я когда-либо проходил. Хотя Larian Studios стала широко известна лишь сейчас, после выхода Baldur’s Gate 3, я рекомендовал их игры ещё с момента выхода Divine Divinity в 2002-м году.
Оценка: S класс;
Время: 134 часа;
В коллекцию: оставил.
❤22❤🔥5👍5
Про Danganronpa Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Danganronpa рассказывает про школу Hope’s Peak Academy, основная задача которой – поиск талантов. Здесь учат лишь лучших из лучших. Однако с новым классом что-то пошло не так – новые студенты не помнят, как оказались в здании, все окна заколочены, двери заблокированы. Зато есть надзиратель – забавный монохромный робот-медведь Монокума, садист и провокатор. Монокума объявляет новому классу, что отныне они навсегда узники школы, и больше никогда не увидят своих родных и друзей. Единственный способ выбраться – убийство. Если один из студентов убьёт другого и его не поймают за руку, он свободен, а всех остальных ожидает казнь.
Игра состоит из нескольких глав, и каждая следует одному алгоритму – исследуем школу и общаемся с одноклассниками, затем происходит убийство, собираем улики, и наконец, самое интересное – суд, на котором всеми способами необходимо вычислить убийцу. Этот участок состоит из нескольких испытаний вроде участия в дебатах, стрельбы уликами и еще нескольких мини-игр. Суды – это главное украшение «Данганронпы», они здорово поставлены и хорошо написаны. Впрочем, сценарий здесь в целом удачный. Не раз во время прохождения думал о том, что местные диалоги напоминают фильмы Тарантино. Каково было моё удивление, когда я изучил историю разработки и оказалось, что сценарист и автор идеи Кадзутака Кодака вдохновлялся в том числе и работами знаменитого режиссёра.
Удались и персонажи – чем больше их узнаёшь, тем сильнее симпатизируешь, а после того как повествование перевалит за экватор, за многих начинаешь искренне переживать. Особенно в предпоследней главе. Именно поэтому Danganronpa напоминает последние игры серии Persona. Просто представьте, что участники Persona 5 под давлением обстоятельств стали убивать друг друга, а вместо исследования подземелий здесь интеллектуальные поединки в судах.
От Danganronpa Trigger Happy Havoc не только сложно оторваться. О ней думаешь и после прохождения.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
Danganronpa рассказывает про школу Hope’s Peak Academy, основная задача которой – поиск талантов. Здесь учат лишь лучших из лучших. Однако с новым классом что-то пошло не так – новые студенты не помнят, как оказались в здании, все окна заколочены, двери заблокированы. Зато есть надзиратель – забавный монохромный робот-медведь Монокума, садист и провокатор. Монокума объявляет новому классу, что отныне они навсегда узники школы, и больше никогда не увидят своих родных и друзей. Единственный способ выбраться – убийство. Если один из студентов убьёт другого и его не поймают за руку, он свободен, а всех остальных ожидает казнь.
Игра состоит из нескольких глав, и каждая следует одному алгоритму – исследуем школу и общаемся с одноклассниками, затем происходит убийство, собираем улики, и наконец, самое интересное – суд, на котором всеми способами необходимо вычислить убийцу. Этот участок состоит из нескольких испытаний вроде участия в дебатах, стрельбы уликами и еще нескольких мини-игр. Суды – это главное украшение «Данганронпы», они здорово поставлены и хорошо написаны. Впрочем, сценарий здесь в целом удачный. Не раз во время прохождения думал о том, что местные диалоги напоминают фильмы Тарантино. Каково было моё удивление, когда я изучил историю разработки и оказалось, что сценарист и автор идеи Кадзутака Кодака вдохновлялся в том числе и работами знаменитого режиссёра.
Удались и персонажи – чем больше их узнаёшь, тем сильнее симпатизируешь, а после того как повествование перевалит за экватор, за многих начинаешь искренне переживать. Особенно в предпоследней главе. Именно поэтому Danganronpa напоминает последние игры серии Persona. Просто представьте, что участники Persona 5 под давлением обстоятельств стали убивать друг друга, а вместо исследования подземелий здесь интеллектуальные поединки в судах.
От Danganronpa Trigger Happy Havoc не только сложно оторваться. О ней думаешь и после прохождения.
Оценка: S класс;
Время: 35 часов;
В коллекцию: оставил.
❤18👍5❤🔥2🔥1👏1
Про Prince of Persia: The Lost Crown (Switch)
Смена жанра, главный герой, странная музыка в анонсирующем трейлере – первый показ нового «Принца Персии» меня не вдохновил. Однако из-за впечатляющего приёма от профильной прессы и отзывов товарищей решил дать шанс – вдруг и правда круто? Оказалось, что да, на самом деле круто!
В The Lost Crown новый главный герой – его зовут Саргон. Он телохранитель королевского рода и один из семерых так называемых Бессмертных, защитников Персии. В определённый момент Принца похищают, след приводит Саргона и его соратников на легендарную в персидской мифологии гору Каф.
Именно её окрестности предстоит исследовать в игре. А побегать тут есть где – это не просто горная гряда, а большой город в скалах, который разделён на несколько крупных областей. Авторы постарались и придали каждому району уникальные особенности: музыка, звуки окружения, загадки, ловушки, противники, атмосфера – даже спустя какое-то время после прохождения я могу легко перечислить все места, которые здесь можно посетить. Благодаря проведённой над ними работе исследовать гору Каф интересно вплоть до финала.
А поизучать тут можно много чего – помимо основного сюжета в The Lost Crown есть россыпь побочных заданий, секретов, испытаний, находить и выполнять которые – сплошное удовольствие. У каждого поручения есть небольшая история, которая дополняет основное повествование. Например, если найти главного архитектора, станет понятно, почему некоторые части города усеяны ловушками.
Хороша и боевая система – драки не надоедают. Особенно удались сражения с сюжетными и побочными боссами, которых игра подкидывает регулярно. Поединки с ними напоминают красивый и в то же время жестокий танец. Главное – обзавестись мощными амулетами и способностями, которые увеличивают количество приёмов и умений.
Prince of Persia: The Lost Crown – это образцовое приключение, которое оценят поклонники таких игр, как Hollow Knight, Blasphemous и Ori and the Will of the Wisps.
Оценка: S класс;
Время: 28 часов;
В коллекцию: оставил.
Смена жанра, главный герой, странная музыка в анонсирующем трейлере – первый показ нового «Принца Персии» меня не вдохновил. Однако из-за впечатляющего приёма от профильной прессы и отзывов товарищей решил дать шанс – вдруг и правда круто? Оказалось, что да, на самом деле круто!
В The Lost Crown новый главный герой – его зовут Саргон. Он телохранитель королевского рода и один из семерых так называемых Бессмертных, защитников Персии. В определённый момент Принца похищают, след приводит Саргона и его соратников на легендарную в персидской мифологии гору Каф.
Именно её окрестности предстоит исследовать в игре. А побегать тут есть где – это не просто горная гряда, а большой город в скалах, который разделён на несколько крупных областей. Авторы постарались и придали каждому району уникальные особенности: музыка, звуки окружения, загадки, ловушки, противники, атмосфера – даже спустя какое-то время после прохождения я могу легко перечислить все места, которые здесь можно посетить. Благодаря проведённой над ними работе исследовать гору Каф интересно вплоть до финала.
А поизучать тут можно много чего – помимо основного сюжета в The Lost Crown есть россыпь побочных заданий, секретов, испытаний, находить и выполнять которые – сплошное удовольствие. У каждого поручения есть небольшая история, которая дополняет основное повествование. Например, если найти главного архитектора, станет понятно, почему некоторые части города усеяны ловушками.
Хороша и боевая система – драки не надоедают. Особенно удались сражения с сюжетными и побочными боссами, которых игра подкидывает регулярно. Поединки с ними напоминают красивый и в то же время жестокий танец. Главное – обзавестись мощными амулетами и способностями, которые увеличивают количество приёмов и умений.
Prince of Persia: The Lost Crown – это образцовое приключение, которое оценят поклонники таких игр, как Hollow Knight, Blasphemous и Ori and the Will of the Wisps.
Оценка: S класс;
Время: 28 часов;
В коллекцию: оставил.
❤15🔥4❤🔥3👍2🤝1