Про Catherine Full Body (Switch)
Начал прохождение в субботу, а дальше все как в тумане. В итоге осилил за выходные. Отличная паззл-игра, к которой сценаристы из Atlus еще сочинили добротную философскую историю. К геймплею я остался равнодушен, а к финалу так вообще подустал от карабканья по блокам, однако развитие сюжета всегда ждал с неослабевающим интересом.
Во многом – благодаря прекрасно нарисованным и озвученным персонажам. Особенно удались красивые заставки, которые здесь показывают после каждого пройденного эпизода. Удалось и музыкальное сопровождение – помимо крутых уникальных композиций, которые были написаны специально для Catherine, в баре, в котором зависают главный герой с друзьями, можно послушать музыку из других игр Atlus, например, из серии Persona. С Persona роднит и картинка – она прекрасно создаёт нужную атмосферу. Интересно, догадается ли Atlus в будущем как-то более плотно объединить эти вселенные?
Ещё хочу отметить отличную вариативность сюжета – в зависимости от выбора ответов на вопросы в течение игры можно получить один из нескольких финалов. Каждый хорош по-своему. И здесь кроется один нюанс – несмотря на то, что мне очень понравилась Catherine Full Body, пройти её второй раз для того, чтобы посмотреть другие варианты завершения истории, мне не хочется. По крайней мере, пока что.
Отличное произведение, которое однозначно стоит пройти. Хотя бы один раз.
Оценка: уверенный A класс;
Время: 14 часов;
В коллекцию: сложный вопрос. У меня есть стилбук-издание для PS 4, и шикарное японское коллекционное издание под названием Dynamite Box для PS Vita. Нужна ли мне еще версия для Nintendo Switch? Надо подумать, пока оставил.
Начал прохождение в субботу, а дальше все как в тумане. В итоге осилил за выходные. Отличная паззл-игра, к которой сценаристы из Atlus еще сочинили добротную философскую историю. К геймплею я остался равнодушен, а к финалу так вообще подустал от карабканья по блокам, однако развитие сюжета всегда ждал с неослабевающим интересом.
Во многом – благодаря прекрасно нарисованным и озвученным персонажам. Особенно удались красивые заставки, которые здесь показывают после каждого пройденного эпизода. Удалось и музыкальное сопровождение – помимо крутых уникальных композиций, которые были написаны специально для Catherine, в баре, в котором зависают главный герой с друзьями, можно послушать музыку из других игр Atlus, например, из серии Persona. С Persona роднит и картинка – она прекрасно создаёт нужную атмосферу. Интересно, догадается ли Atlus в будущем как-то более плотно объединить эти вселенные?
Ещё хочу отметить отличную вариативность сюжета – в зависимости от выбора ответов на вопросы в течение игры можно получить один из нескольких финалов. Каждый хорош по-своему. И здесь кроется один нюанс – несмотря на то, что мне очень понравилась Catherine Full Body, пройти её второй раз для того, чтобы посмотреть другие варианты завершения истории, мне не хочется. По крайней мере, пока что.
Отличное произведение, которое однозначно стоит пройти. Хотя бы один раз.
Оценка: уверенный A класс;
Время: 14 часов;
В коллекцию: сложный вопрос. У меня есть стилбук-издание для PS 4, и шикарное японское коллекционное издание под названием Dynamite Box для PS Vita. Нужна ли мне еще версия для Nintendo Switch? Надо подумать, пока оставил.
❤11👍4❤🔥3
Про то, что проходил в январе 2024 года
Год начался с Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia – первые 3 дня в новом году были полностью посвящены именно ей. Очень понравилась, однако, пройти не успел – спонтанно переключился на ремейки Advance Wars и Advance Wars Black Hole Rising для Nintendo Switch.
Прошел обе части ближе к 20-м числам, и сразу после этого вернулся к Shantae Half-Genie Hero. Начинал прохождение еще в декабре, и тогда она не зацепила. Впрочем, и сейчас пришлось долго разыгрываться – это удалось лишь во второй половине приключения. В итоге получил большое удовольствие от прохождения, однако, не уверен, что понравилась идея повторного переигрывания уровней после получения новых способностей.
После Shantae попробовал вернуться к ремастеру Shin Megami Tensei III Nocturne, и не осилил больше пяти часов. Дело не в сложности – прохождение шло легко. Возможно, сказывается то, что переиграл в SMT V полтора года назад, и мне хватило.
Также не смог разыграться и в Eastward, те же пять часов, дальше проходить не стал. А вот Catherine Full Body понравилась с первых кадров, полностью прошел за пару дней, про впечатления можно почитать в прошлой заметке.
Параллельно с Catherine вернулся к Fire Emblem Shadows of Valentia – финал уже виден. И начал Darksiders 2 на Nintendo Switch. Пока рано делать выводы, однако, если она будет такой же клёвой до самого конца, то это будет одна из лучших игр, что я проходил.
Статьи про Advance Wars и Shantae Half-Genie Hero будут размещены в ближайшее время.
А во что играли вы?🤓
Год начался с Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia – первые 3 дня в новом году были полностью посвящены именно ей. Очень понравилась, однако, пройти не успел – спонтанно переключился на ремейки Advance Wars и Advance Wars Black Hole Rising для Nintendo Switch.
Прошел обе части ближе к 20-м числам, и сразу после этого вернулся к Shantae Half-Genie Hero. Начинал прохождение еще в декабре, и тогда она не зацепила. Впрочем, и сейчас пришлось долго разыгрываться – это удалось лишь во второй половине приключения. В итоге получил большое удовольствие от прохождения, однако, не уверен, что понравилась идея повторного переигрывания уровней после получения новых способностей.
После Shantae попробовал вернуться к ремастеру Shin Megami Tensei III Nocturne, и не осилил больше пяти часов. Дело не в сложности – прохождение шло легко. Возможно, сказывается то, что переиграл в SMT V полтора года назад, и мне хватило.
Также не смог разыграться и в Eastward, те же пять часов, дальше проходить не стал. А вот Catherine Full Body понравилась с первых кадров, полностью прошел за пару дней, про впечатления можно почитать в прошлой заметке.
Параллельно с Catherine вернулся к Fire Emblem Shadows of Valentia – финал уже виден. И начал Darksiders 2 на Nintendo Switch. Пока рано делать выводы, однако, если она будет такой же клёвой до самого конца, то это будет одна из лучших игр, что я проходил.
Статьи про Advance Wars и Shantae Half-Genie Hero будут размещены в ближайшее время.
А во что играли вы?🤓
❤10🔥4❤🔥3👍1
Про Shantae: Half-Genie Hero (Switch)
Первая часть серии, которую прошёл. И мне понравилось. Правда, как и большая часть игр, которые я одолел за недавнее время – разыгрался не сразу. Точнее, не так – Shantae: Half-Genie Hero понравилась с первых кадров, однако, как только стало ясно, что на уже пройденные уровни даже по сюжету придётся вернуться не один раз, хотелось тут же забросить прохождение.
И тем не менее, удалось пройти. В какой-то момент даже от повторного посещения пройденных этапов стал получать удовольствие – ведь с новыми способностями можно поискать спрятанные секреты. А их тут много – для того, чтобы найти 100% всех предметов, необходимо заглянуть под каждый камешек. Конечно, это фигура речи, но смысл ясен.
Зацепила и атмосфера. Я вообще падок на восточные мотивы, и тут Shantae точно есть, что предложить. В игре прекрасная музыка и сочная картинка, здесь просто уютно находиться. Если не спешить с прохождением, любоваться видами и наслаждаться классными мелодиями, можно очень хорошо провести время.
Единственное, чего не хватает Shantae: Half-Genie Hero – вызова. Даже финальный этап, хоть и ощутимо сложнее, чем предыдущие, покорится быстро. Было бы здорово, если WayForward смогла добавить напряженных битв с секретными боссами и хитроумных испытаний. Однако, ничего подобного здесь нет.
И всё же – это отличная видеоигра. Яркая, увлекательная. И очень красивая – я как будто побывал в отпуске.
Оценка: A класс;
Время: 9 часов, собрано 93% всех предметов;
В коллекцию: оставил картридж для Nintendo Switch. Также есть запакованное издание для PS Vita.
Первая часть серии, которую прошёл. И мне понравилось. Правда, как и большая часть игр, которые я одолел за недавнее время – разыгрался не сразу. Точнее, не так – Shantae: Half-Genie Hero понравилась с первых кадров, однако, как только стало ясно, что на уже пройденные уровни даже по сюжету придётся вернуться не один раз, хотелось тут же забросить прохождение.
И тем не менее, удалось пройти. В какой-то момент даже от повторного посещения пройденных этапов стал получать удовольствие – ведь с новыми способностями можно поискать спрятанные секреты. А их тут много – для того, чтобы найти 100% всех предметов, необходимо заглянуть под каждый камешек. Конечно, это фигура речи, но смысл ясен.
Зацепила и атмосфера. Я вообще падок на восточные мотивы, и тут Shantae точно есть, что предложить. В игре прекрасная музыка и сочная картинка, здесь просто уютно находиться. Если не спешить с прохождением, любоваться видами и наслаждаться классными мелодиями, можно очень хорошо провести время.
Единственное, чего не хватает Shantae: Half-Genie Hero – вызова. Даже финальный этап, хоть и ощутимо сложнее, чем предыдущие, покорится быстро. Было бы здорово, если WayForward смогла добавить напряженных битв с секретными боссами и хитроумных испытаний. Однако, ничего подобного здесь нет.
И всё же – это отличная видеоигра. Яркая, увлекательная. И очень красивая – я как будто побывал в отпуске.
Оценка: A класс;
Время: 9 часов, собрано 93% всех предметов;
В коллекцию: оставил картридж для Nintendo Switch. Также есть запакованное издание для PS Vita.
👍12❤4❤🔥3
Про Advance wars 1: Re-Boot Camp (Switch)
Провёл за сборником Advance Wars вторую половину новогодних праздников, плюс большую часть января. И ни о чем не жалею – несмотря на то, что среди всех произведений Intelligent Systems больше всего я люблю именно Fire Emblem, в свои лучшие моменты Advance Wars игралась замечательно.
Advance wars 1+2: Re-Boot Camp состоит из ремейков первых двух частей, оригиналы которых давным-давно выходили на Game Boy Advance. Ещё две части – Dual Strike и Days of Ruin, немного позже вышли на Nintendo DS, и с тех пор выход сборника – первый раз, когда Nintendo вспомнила об этой серии. Я прошёл обе игры, и пусть они идут на одном картридже, каждой уделю отдельную заметку.
Advance Wars – это тактическая стратегия. Есть поле боя, как правило две противоборствующих стороны, и тот, кто захватит базу врага или уничтожит все войска соперника – побеждает. В нашем распоряжении – пехота, танки, зенитки, разные виды кораблей и авиации. Какие-то отряды лучше подходят для уничтожения техники, другие – для затопления судов, и так далее. Рецепт победы – грамотно использовать сильные стороны каждого подразделения. Помимо отрядов, есть офицеры, от их лица ведётся сюжет. У каждого есть своя особенность, которую можно применить к своей выгоде во время боя.
Геймплей увлекательный, игра не успевает надоесть за время прохождения, и тем не менее, у первой части есть один недостаток – слабое разнообразие миссий. Как правило, цель одна – уничтожить все силы противника. Приятное исключение – финальная миссия, вот она по-настоящему хороша. Однако, уже во второй части авторы провели хорошую работу над проектированием уровней. Об этом – в следующей заметке, которую постараюсь разместить в выходные.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: пока оставил.
Провёл за сборником Advance Wars вторую половину новогодних праздников, плюс большую часть января. И ни о чем не жалею – несмотря на то, что среди всех произведений Intelligent Systems больше всего я люблю именно Fire Emblem, в свои лучшие моменты Advance Wars игралась замечательно.
Advance wars 1+2: Re-Boot Camp состоит из ремейков первых двух частей, оригиналы которых давным-давно выходили на Game Boy Advance. Ещё две части – Dual Strike и Days of Ruin, немного позже вышли на Nintendo DS, и с тех пор выход сборника – первый раз, когда Nintendo вспомнила об этой серии. Я прошёл обе игры, и пусть они идут на одном картридже, каждой уделю отдельную заметку.
Advance Wars – это тактическая стратегия. Есть поле боя, как правило две противоборствующих стороны, и тот, кто захватит базу врага или уничтожит все войска соперника – побеждает. В нашем распоряжении – пехота, танки, зенитки, разные виды кораблей и авиации. Какие-то отряды лучше подходят для уничтожения техники, другие – для затопления судов, и так далее. Рецепт победы – грамотно использовать сильные стороны каждого подразделения. Помимо отрядов, есть офицеры, от их лица ведётся сюжет. У каждого есть своя особенность, которую можно применить к своей выгоде во время боя.
Геймплей увлекательный, игра не успевает надоесть за время прохождения, и тем не менее, у первой части есть один недостаток – слабое разнообразие миссий. Как правило, цель одна – уничтожить все силы противника. Приятное исключение – финальная миссия, вот она по-настоящему хороша. Однако, уже во второй части авторы провели хорошую работу над проектированием уровней. Об этом – в следующей заметке, которую постараюсь разместить в выходные.
Оценка: B класс;
Время: 15 часов;
В коллекцию: пока оставил.
👍8❤🔥3❤3
Про Advance Wars 2: Black Hole Rising Re-Boot Camp (Switch)
Хотел написать текст еще в выходные, однако в дело вмешалась 13 Sentinels: Aegis Rim, и теперь все свободное время уходит на неё. Однако подробнее – в другой раз, возможно, в эти выходные.
Возвращаясь к Advance Wars – вторая часть намного лучше первой, и это главная причина, почему я разделил заметки про игры, которые входят в состав одного сборника. Главное достоинство продолжения – отличные, разнообразные миссии. Есть гонки наперегонки со временем, защита баз, морские баталии – будет много уникальных условий.
Помимо этого, авторы добавили побочные миссии с поиском секретных чертежей, с помощью которых можно разблокировать дополнительный вид техники. Для того, чтобы получить доступ к этим главам, необходимо выполнить одно условие в определенных сюжетных миссиях, что здорово добавляет интереса.
Сценарий тоже лучше – хоть в нём отсутствует какая-то интрига, тем не менее главные герои выглядят живенько, часто шутят, и в этот раз в кампании нашлось место для каждой из сторон. Более того, во второй половине игры на миссию можно выбрать капитанов из разных группировок, что также идет на пользу геймплею.
Также стоит отметить – западная повестка дошла и до Nintendo. Не буду подробно разбирать этот момент, и я бы спокойнее к такому отнёсся, если бы это была новая игра. Однако, мне не нравится, когда подобные правки вносят в уже существующие проекты.
В целом Advance Wars: Re-Boot Camp – это хороший сборник. Который мог бы стать совсем отличным, если бы первая игра была получше, да Nintendo не вносила изменения в старые игры.
Оценка: B класс;
Время: 30 часов;
В коллекцию: пока оставил.
Хотел написать текст еще в выходные, однако в дело вмешалась 13 Sentinels: Aegis Rim, и теперь все свободное время уходит на неё. Однако подробнее – в другой раз, возможно, в эти выходные.
Возвращаясь к Advance Wars – вторая часть намного лучше первой, и это главная причина, почему я разделил заметки про игры, которые входят в состав одного сборника. Главное достоинство продолжения – отличные, разнообразные миссии. Есть гонки наперегонки со временем, защита баз, морские баталии – будет много уникальных условий.
Помимо этого, авторы добавили побочные миссии с поиском секретных чертежей, с помощью которых можно разблокировать дополнительный вид техники. Для того, чтобы получить доступ к этим главам, необходимо выполнить одно условие в определенных сюжетных миссиях, что здорово добавляет интереса.
Сценарий тоже лучше – хоть в нём отсутствует какая-то интрига, тем не менее главные герои выглядят живенько, часто шутят, и в этот раз в кампании нашлось место для каждой из сторон. Более того, во второй половине игры на миссию можно выбрать капитанов из разных группировок, что также идет на пользу геймплею.
Также стоит отметить – западная повестка дошла и до Nintendo. Не буду подробно разбирать этот момент, и я бы спокойнее к такому отнёсся, если бы это была новая игра. Однако, мне не нравится, когда подобные правки вносят в уже существующие проекты.
В целом Advance Wars: Re-Boot Camp – это хороший сборник. Который мог бы стать совсем отличным, если бы первая игра была получше, да Nintendo не вносила изменения в старые игры.
Оценка: B класс;
Время: 30 часов;
В коллекцию: пока оставил.
❤7👍7❤🔥3
Про 13 Sentinels: Aegis Rim (Switch)
Кто со мной хорошо знаком, знает, что я обожаю игры от японского коллектива Vanillaware. Odin Sphere и Dragon’s Crown – одни из моих любимейших в принципе.
Надежды были и на 13 Sentinels. Студия известна красивой двухмерной графикой, не стала исключением и 13 Sentinels. В игре замечательно передана атмосфера Японии 80-х, её хорошо подчёркивает тёплая и приятная картинка. Удалась и музыка – над ней потрудилась студия Basiscape, с которой у Vanillaware давно сложились хорошие творческие отношения. Я бы и дальше хвалил 13 Sentinels, однако, графика и звук – её главные достижения.
Игра повествует о нескольких героях, которые в разное время сталкиваются с нашествием монстров. Для борьбы с ними местная технологическая компания разрабатывает Стражей – огромных роботов, которых могут пилотировать лишь избранные. Что-то напоминает, да?
Vanillaware решила обыграть известные приемы из популярных произведений. Тихоокеанский рубеж, Назад в будущее, Терминатор, Звездные войны, Инопланетянин, Исходный код, Люди в чёрном, Война миров и даже песня War Machine группы Black Rebel Motorcycle Club – лишь неполный список! Кто-то назовёт это данью уважения классике, однако для меня такое «вдохновение» размывает уникальность самой игры.
Второй момент – в 13 Sentinels 13 основных героев и россыпь второстепенных персонажей, и хорошо проработаны лишь несколько из них. Вдобавок, под таким весом проседает середина повествования, спустя 30 часов прохождения хотелось, чтобы финал наступил поскорее. И был бы он хорош – несмотря на ряд хорошо расставленных вопросов и загадок, завершение истории получилось банальным.
Ещё отмечу отдельный режим со стратегическими битвами, который слабо привязан к основной истории, и неуместный фансервис.
У 13 Sentinels есть поклонники, и я могу понять, за что её любят. Однако, на этот раз Vanillaware не удалось покорить моё сердце. Новая попытка у них будет в марте, когда выйдет Unicorn Overlord.
Оценка: B класс;
Время: 43 часа;
В коллекцию: пока оставил.
Кто со мной хорошо знаком, знает, что я обожаю игры от японского коллектива Vanillaware. Odin Sphere и Dragon’s Crown – одни из моих любимейших в принципе.
Надежды были и на 13 Sentinels. Студия известна красивой двухмерной графикой, не стала исключением и 13 Sentinels. В игре замечательно передана атмосфера Японии 80-х, её хорошо подчёркивает тёплая и приятная картинка. Удалась и музыка – над ней потрудилась студия Basiscape, с которой у Vanillaware давно сложились хорошие творческие отношения. Я бы и дальше хвалил 13 Sentinels, однако, графика и звук – её главные достижения.
Игра повествует о нескольких героях, которые в разное время сталкиваются с нашествием монстров. Для борьбы с ними местная технологическая компания разрабатывает Стражей – огромных роботов, которых могут пилотировать лишь избранные. Что-то напоминает, да?
Vanillaware решила обыграть известные приемы из популярных произведений. Тихоокеанский рубеж, Назад в будущее, Терминатор, Звездные войны, Инопланетянин, Исходный код, Люди в чёрном, Война миров и даже песня War Machine группы Black Rebel Motorcycle Club – лишь неполный список! Кто-то назовёт это данью уважения классике, однако для меня такое «вдохновение» размывает уникальность самой игры.
Второй момент – в 13 Sentinels 13 основных героев и россыпь второстепенных персонажей, и хорошо проработаны лишь несколько из них. Вдобавок, под таким весом проседает середина повествования, спустя 30 часов прохождения хотелось, чтобы финал наступил поскорее. И был бы он хорош – несмотря на ряд хорошо расставленных вопросов и загадок, завершение истории получилось банальным.
Ещё отмечу отдельный режим со стратегическими битвами, который слабо привязан к основной истории, и неуместный фансервис.
У 13 Sentinels есть поклонники, и я могу понять, за что её любят. Однако, на этот раз Vanillaware не удалось покорить моё сердце. Новая попытка у них будет в марте, когда выйдет Unicorn Overlord.
Оценка: B класс;
Время: 43 часа;
В коллекцию: пока оставил.
❤9👍5❤🔥3🍓2💔1
Про то, что проходил в феврале 2024 года
В феврале полностью прошел 2 игры - Darksiders 2 и 13 Sentinels Aegis Rim. По "Стражам" уже есть заметка выше, по Darksiders 2 будет чуть позже. В отличие от 13 Sentinels, от неё я остался в восторге, однако, пока не определился с оценкой. Через несколько дней будет статья.
Также в феврале доигрывал Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia, остались 3-4 самых сложных миссии. Думаю, в марте допройду. И наконец, приступил к Master Detective Archives Raincode. Пока всё отлично.
А что проходили вы?🤓
В феврале полностью прошел 2 игры - Darksiders 2 и 13 Sentinels Aegis Rim. По "Стражам" уже есть заметка выше, по Darksiders 2 будет чуть позже. В отличие от 13 Sentinels, от неё я остался в восторге, однако, пока не определился с оценкой. Через несколько дней будет статья.
Также в феврале доигрывал Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia, остались 3-4 самых сложных миссии. Думаю, в марте допройду. И наконец, приступил к Master Detective Archives Raincode. Пока всё отлично.
А что проходили вы?🤓
❤9👍4❤🔥3🍓1
Про Darksiders II (Switch)
Впечатления настоялись, пришло время рассказать, почему Darksiders II достойна вашего внимания.
Признаться откровенно, первая часть меня не впечатлила. Знаю, у неё есть поклонники, и поначалу она мне тоже понравилась. Однако, чем дальше, тем скучнее становилось прохождение, а финальную треть вообще доигрывал на силе воли.
Из-за этого ожидания от продолжения были на нуле. Единственное, чем подкупала вторая часть – музыкой. Послушал несколько композиций ещё до начала прохождения и с трудом удержался, чтобы не заценить сразу весь альбом.
Вообще с Darksiders II связана забавная история. В 2012 году издательство THQ было на грани банкротства и наняло Джейсона Рубина, сооснователя Naughty Dog, чтобы тот провёл ревизию игрового портфолио компании, помог советом и вообще, избавил её от проблем. При назначении на должность ему сообщили, что у THQ есть туз в рукаве, благодаря которому она рассчитывает не только остаться на плаву, но и существенно поправить своё положение. Этим козырем и была Darksiders II. Однако, когда новый президент компании увидел, на что возлагались надежды, то отметил, что игра вроде неплохая, но в будущем силы Vigil Games, студии-разработчика, лучше направить на что-то другое. Позже он извинился за свои слова, но всё же.
А вот на мой взгляд, Darksiders II – замечательная. Это улучшенная вширь и ввысь первая часть, с новым харизматичным главным героем, забавными персонажами, хорошими побочными заданиями. А самое главное – её просто увлекательно исследовать, ведь в этом мире можно найти потайные подземелья, секретных боссов, интересные загадки. Единственная проблема – ближе к финалу авторы не выдерживают заданный темп, игра превращается в линейный боевик. Зато красивый и зрелищный.
Darksiders II – это magnum opus Vigil Games. Невооружённым глазом видно, сколько усилий было вложено в разработку. Отдельное спасибо композитору – здесь одно из лучших музыкальных сопровождений, написанных для видеоигры.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил.
Впечатления настоялись, пришло время рассказать, почему Darksiders II достойна вашего внимания.
Признаться откровенно, первая часть меня не впечатлила. Знаю, у неё есть поклонники, и поначалу она мне тоже понравилась. Однако, чем дальше, тем скучнее становилось прохождение, а финальную треть вообще доигрывал на силе воли.
Из-за этого ожидания от продолжения были на нуле. Единственное, чем подкупала вторая часть – музыкой. Послушал несколько композиций ещё до начала прохождения и с трудом удержался, чтобы не заценить сразу весь альбом.
Вообще с Darksiders II связана забавная история. В 2012 году издательство THQ было на грани банкротства и наняло Джейсона Рубина, сооснователя Naughty Dog, чтобы тот провёл ревизию игрового портфолио компании, помог советом и вообще, избавил её от проблем. При назначении на должность ему сообщили, что у THQ есть туз в рукаве, благодаря которому она рассчитывает не только остаться на плаву, но и существенно поправить своё положение. Этим козырем и была Darksiders II. Однако, когда новый президент компании увидел, на что возлагались надежды, то отметил, что игра вроде неплохая, но в будущем силы Vigil Games, студии-разработчика, лучше направить на что-то другое. Позже он извинился за свои слова, но всё же.
А вот на мой взгляд, Darksiders II – замечательная. Это улучшенная вширь и ввысь первая часть, с новым харизматичным главным героем, забавными персонажами, хорошими побочными заданиями. А самое главное – её просто увлекательно исследовать, ведь в этом мире можно найти потайные подземелья, секретных боссов, интересные загадки. Единственная проблема – ближе к финалу авторы не выдерживают заданный темп, игра превращается в линейный боевик. Зато красивый и зрелищный.
Darksiders II – это magnum opus Vigil Games. Невооружённым глазом видно, сколько усилий было вложено в разработку. Отдельное спасибо композитору – здесь одно из лучших музыкальных сопровождений, написанных для видеоигры.
Оценка: S класс;
Время: 25 часов;
В коллекцию: оставил.
❤11❤🔥5👍5👏1🍓1
Про Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Nintendo 3DS)
Как-то давно увидел мысль, что хвалить – намного сложнее, чем ругать. И в большинстве случаев это действительно так. Однако, сегодня меня ждёт приятное исключение.
Впервые с японской серией тактических ролевых игр Fire Emblem я познакомился в 2022 году. И мне очень понравилось.
В это сложно поверить, но Fire Emblem Echoes – это ремейк Fire Emblem Gaiden, которая вышла давным-давно в 1992 году на Nintendo Famicom. Дополненная и улучшенная версия для Nintendo 3DS – это первое появление игры за пределами Японии. Авторы из Intelligent Systems переделали графику, озвучили каждого персонажа, нарисовали красивейшие заставки, добавили множество улучшений. По сути это не ремейк, а новая игра.
Shadows of Valentia повествует о двух главных героях – Альме и Селике. Главная особенность – у каждого из них своя история, своё повествование. И это здорово оживляет приключение – можно в любом порядке проходить миссии за каждую из сторон. Вдобавок, и у Альма, и у Селики – свой набор персонажей. Они хорошо проработаны, отлично озвучены, каждого из них любишь и ценишь.
Также впервые в серии появилось исследование подземелий. Похоже на какой-нибудь Dark Souls, только с пошаговой боевой системой. Меня это покорило, ведь исследовать каждую местность – сплошное удовольствие. Особенно удались финальные этапы – это большие многоуровневые области со всевозможными потайными проходами, загадками, скрытыми сокровищами и опасными врагами. Также в мире игры можно зайти в любое поселение, пообщаться с жителями, найти и выполнить интересные побочные задания.
Хороши и «классические» миссии. В Shadows of Valentia много разнообразных карт с разными условиями. И чем ближе к финалу, тем выше сложность. Особенно доставило хлопот заключительное побоище.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – это лучшая Fire Emblem, что я пока проходил. И одно из главных украшений библиотеки Nintendo 3DS.
Оценка: S класс;
Время: 54 часа. Сложность – Hard + Classic.
В коллекцию: оставил.
Как-то давно увидел мысль, что хвалить – намного сложнее, чем ругать. И в большинстве случаев это действительно так. Однако, сегодня меня ждёт приятное исключение.
Впервые с японской серией тактических ролевых игр Fire Emblem я познакомился в 2022 году. И мне очень понравилось.
В это сложно поверить, но Fire Emblem Echoes – это ремейк Fire Emblem Gaiden, которая вышла давным-давно в 1992 году на Nintendo Famicom. Дополненная и улучшенная версия для Nintendo 3DS – это первое появление игры за пределами Японии. Авторы из Intelligent Systems переделали графику, озвучили каждого персонажа, нарисовали красивейшие заставки, добавили множество улучшений. По сути это не ремейк, а новая игра.
Shadows of Valentia повествует о двух главных героях – Альме и Селике. Главная особенность – у каждого из них своя история, своё повествование. И это здорово оживляет приключение – можно в любом порядке проходить миссии за каждую из сторон. Вдобавок, и у Альма, и у Селики – свой набор персонажей. Они хорошо проработаны, отлично озвучены, каждого из них любишь и ценишь.
Также впервые в серии появилось исследование подземелий. Похоже на какой-нибудь Dark Souls, только с пошаговой боевой системой. Меня это покорило, ведь исследовать каждую местность – сплошное удовольствие. Особенно удались финальные этапы – это большие многоуровневые области со всевозможными потайными проходами, загадками, скрытыми сокровищами и опасными врагами. Также в мире игры можно зайти в любое поселение, пообщаться с жителями, найти и выполнить интересные побочные задания.
Хороши и «классические» миссии. В Shadows of Valentia много разнообразных карт с разными условиями. И чем ближе к финалу, тем выше сложность. Особенно доставило хлопот заключительное побоище.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – это лучшая Fire Emblem, что я пока проходил. И одно из главных украшений библиотеки Nintendo 3DS.
Оценка: S класс;
Время: 54 часа. Сложность – Hard + Classic.
В коллекцию: оставил.
❤13👍6❤🔥4🔥1👾1
Про то, что проходил в марте 2024
В марте наконец одолел Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia на Nintendo 3DS (впечатления в предыдущем посте), после этого решил заценить Master Detective Archives: rain code на Nintendo Switch, наиграл часов 10 и спонтанно переключился на Danganronpa. Даже распаковал картридж для PS Vita, который около 10 лет простоял на полке.
Логика была следующая – прежде чем проходить новую игру известного японского сценариста Кадзутаки Кодаки, лучше ознакомлюсь с его предыдущими работами, чтобы их можно было сравнить с новинкой. И не прогадал! Оказалось, что Rain code – это без пяти минут та же Danganronpa, только под другим именем. В марте удалось полностью пройти первую часть – Danganronpa Trigger Happy Havoc. Впечатлений – масса, эмоции после прохождения били через край. Настолько, что не удержался, тут же включил вторую часть и залпом прошел половину.
Также был небольшой отпуск, впервые за 3 года включил PS 4 Pro, на которой доиграл Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (шедевр) и заценил Call of Duty Advanced Warfare (неплохо).
В апреле планирую завершить вторую часть Danganronpa, Call of Duty Advanced Warfare, и есть большое желание начать что-нибудь масштабное на Switch. Например, первую Xenoblade Chronicles.
Впечатления по первой Danganronpa будут в ближайшие пару дней. По Divinity Original Sin 2 – на следующей неделе.
А что проходили в марте вы?
В марте наконец одолел Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia на Nintendo 3DS (впечатления в предыдущем посте), после этого решил заценить Master Detective Archives: rain code на Nintendo Switch, наиграл часов 10 и спонтанно переключился на Danganronpa. Даже распаковал картридж для PS Vita, который около 10 лет простоял на полке.
Логика была следующая – прежде чем проходить новую игру известного японского сценариста Кадзутаки Кодаки, лучше ознакомлюсь с его предыдущими работами, чтобы их можно было сравнить с новинкой. И не прогадал! Оказалось, что Rain code – это без пяти минут та же Danganronpa, только под другим именем. В марте удалось полностью пройти первую часть – Danganronpa Trigger Happy Havoc. Впечатлений – масса, эмоции после прохождения били через край. Настолько, что не удержался, тут же включил вторую часть и залпом прошел половину.
Также был небольшой отпуск, впервые за 3 года включил PS 4 Pro, на которой доиграл Divinity Original Sin 2 Definitive Edition (шедевр) и заценил Call of Duty Advanced Warfare (неплохо).
В апреле планирую завершить вторую часть Danganronpa, Call of Duty Advanced Warfare, и есть большое желание начать что-нибудь масштабное на Switch. Например, первую Xenoblade Chronicles.
Впечатления по первой Danganronpa будут в ближайшие пару дней. По Divinity Original Sin 2 – на следующей неделе.
А что проходили в марте вы?
❤15👍4❤🔥2👏2