Про Legend of Zelda Breath of the Wild (Switch)
Первую попытку прохождения предпринял еще 5 лет назад, в июне 2018 года, во время поездки в Каппадокию. И тогда дело не пошло, даже не выбрался со стартовой локации. Помню, окинул взглядом мир с Великого Плато, подумал, что выглядит он как-то пустовато. Тут же вспомнил отдельные отзывы, в которых это также упоминалось, сложил 2+2 и решил, что как-нибудь в другой раз.
Настал он лишь этой осенью. И теперь всё получилось. Возможно, в 2018-м из-за высочайших оценок, хвалебных отзывов и всевозможных наград были сильно завышены ожидания. Сейчас они были умеренными.
И даже при таком раскладе Breath of the Wild не влюбила в себя сразу. Для меня игра раскрывалась постепенно. Конечно, были отдельные крутые моменты вроде прибытия в первый город, сражений со священными животными, решения интересных загадок. Однако, в цельную «картину» эти впечатления не складывались.
В полную силу Breath of the Wild заработала, когда я посетил город в пустыне Герудо, нанёс визит в замок Хайрула, и почти сразу узнал, что главный герой может обзавестись собственным жильём. Помимо этого, сделал еще несколько открытий, однако они будут уже явным спойлером, поэтому умолчу.
Отдельной похвалы заслуживает исследование замка, который просто великолепен. Напомнил лучшие уровни из трилогии Dark Souls. Он тут не просто нагромождение помещений – здесь есть и подземная гавань, и библиотека с несколькими потайными ходами, и большой обеденный зал, и отдельные комнатки с секретами.
Специально не стал выполнять все побочные задания и другие дела, чтобы был хороший стимул вернуться в этот мир, зная, что не все его тайны остались разгаданными.
Про Breath of the Wild можно долго рассказывать – здесь много крутых деталей, мелочей, тонкостей, которых я не видел больше ни в одной игре. Однако, лучший опыт от прохождения получат те, кто ничего не знает о том, что их ждёт.
Оценка: S класс;
Время: примерно 100 часов;
В коллекцию: оставил японское издание, в котором на картридже есть все патчи и дополнения.
Первую попытку прохождения предпринял еще 5 лет назад, в июне 2018 года, во время поездки в Каппадокию. И тогда дело не пошло, даже не выбрался со стартовой локации. Помню, окинул взглядом мир с Великого Плато, подумал, что выглядит он как-то пустовато. Тут же вспомнил отдельные отзывы, в которых это также упоминалось, сложил 2+2 и решил, что как-нибудь в другой раз.
Настал он лишь этой осенью. И теперь всё получилось. Возможно, в 2018-м из-за высочайших оценок, хвалебных отзывов и всевозможных наград были сильно завышены ожидания. Сейчас они были умеренными.
И даже при таком раскладе Breath of the Wild не влюбила в себя сразу. Для меня игра раскрывалась постепенно. Конечно, были отдельные крутые моменты вроде прибытия в первый город, сражений со священными животными, решения интересных загадок. Однако, в цельную «картину» эти впечатления не складывались.
В полную силу Breath of the Wild заработала, когда я посетил город в пустыне Герудо, нанёс визит в замок Хайрула, и почти сразу узнал, что главный герой может обзавестись собственным жильём. Помимо этого, сделал еще несколько открытий, однако они будут уже явным спойлером, поэтому умолчу.
Отдельной похвалы заслуживает исследование замка, который просто великолепен. Напомнил лучшие уровни из трилогии Dark Souls. Он тут не просто нагромождение помещений – здесь есть и подземная гавань, и библиотека с несколькими потайными ходами, и большой обеденный зал, и отдельные комнатки с секретами.
Специально не стал выполнять все побочные задания и другие дела, чтобы был хороший стимул вернуться в этот мир, зная, что не все его тайны остались разгаданными.
Про Breath of the Wild можно долго рассказывать – здесь много крутых деталей, мелочей, тонкостей, которых я не видел больше ни в одной игре. Однако, лучший опыт от прохождения получат те, кто ничего не знает о том, что их ждёт.
Оценка: S класс;
Время: примерно 100 часов;
В коллекцию: оставил японское издание, в котором на картридже есть все патчи и дополнения.
❤6❤🔥3👏3👍1
Предварительное подведение игровых итогов года
В сравнении с 2022-м было пройдено меньше игр, однако, я изначально сделал упор на качество, а не на количество. Ниже составил список пройденного со ссылкой на заметку, в которой можно ознакомиться с впечатлениями. Для игр без ссылок также готовятся статьи, и они будут написаны до конца декабря.
Итак, что было пройдено. Выписал в том порядке, в котором проходил:
- Disco Elysium (Switch) - https://t.me/ars_about/104
- Resistance Burning Skies (PS Vita)
- Ys Memories of Celceta (PS Vita)
- The Walking Dead (PS Vita)
- The Walking Dead 400 days (PS Vita)
- Metal Slug 3 (PS Vita)
- Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country (Switch)
- Xenoblade Chronicles 2 (Switch)
- Dredge (Switch)
- Darksiders Warmastered Edition (Switch)
- Metroid Prime Remastered (Switch) - https://t.me/ars_about/107
- A Space for the Unbound (Switch) - https://t.me/ars_about/111
- Ori and the Blind Forest (Switch) - https://t.me/ars_about/112
- Ori and the Will of the Wisps (Switch) - https://t.me/ars_about/113
- Prodeus (Switch) - https://t.me/ars_about/114
- Signalis (Switch) - https://t.me/ars_about/115
- Root Film (Switch) - https://t.me/ars_about/116
- Celeste (Switch) - https://t.me/ars_about/117
- AI Somnium Files (Switch) - https://t.me/ars_about/119
- AI Somnium Files Nirvana Initiative (Switch) - https://t.me/ars_about/119
- Guacamelee (Switch) - https://t.me/ars_about/121
- Bayonetta Origins Cereza and the Lost Demon (Switch) - https://t.me/ars_about/123
- Brigandine Legend of Runersia (Switch) - https://t.me/ars_about/122
- Fell Seal Arbiter’s Mark (Switch) - https://t.me/ars_about/124
- The Legend of Zelda Breath of the Wild (Switch) - https://t.me/ars_about/125
- Valfaris (Switch)
К этому списку прибавится еще 2, может 3, в лучшем случае – 4 игры.
Несмотря на то, что играл в основном на Свитче, большинство игр доступны на всех современных платформах.
В ближайшее время будут размещены заметка про Valfaris и большой разбор Xenoblade Chronicles 2.
В сравнении с 2022-м было пройдено меньше игр, однако, я изначально сделал упор на качество, а не на количество. Ниже составил список пройденного со ссылкой на заметку, в которой можно ознакомиться с впечатлениями. Для игр без ссылок также готовятся статьи, и они будут написаны до конца декабря.
Итак, что было пройдено. Выписал в том порядке, в котором проходил:
- Disco Elysium (Switch) - https://t.me/ars_about/104
- Resistance Burning Skies (PS Vita)
- Ys Memories of Celceta (PS Vita)
- The Walking Dead (PS Vita)
- The Walking Dead 400 days (PS Vita)
- Metal Slug 3 (PS Vita)
- Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country (Switch)
- Xenoblade Chronicles 2 (Switch)
- Dredge (Switch)
- Darksiders Warmastered Edition (Switch)
- Metroid Prime Remastered (Switch) - https://t.me/ars_about/107
- A Space for the Unbound (Switch) - https://t.me/ars_about/111
- Ori and the Blind Forest (Switch) - https://t.me/ars_about/112
- Ori and the Will of the Wisps (Switch) - https://t.me/ars_about/113
- Prodeus (Switch) - https://t.me/ars_about/114
- Signalis (Switch) - https://t.me/ars_about/115
- Root Film (Switch) - https://t.me/ars_about/116
- Celeste (Switch) - https://t.me/ars_about/117
- AI Somnium Files (Switch) - https://t.me/ars_about/119
- AI Somnium Files Nirvana Initiative (Switch) - https://t.me/ars_about/119
- Guacamelee (Switch) - https://t.me/ars_about/121
- Bayonetta Origins Cereza and the Lost Demon (Switch) - https://t.me/ars_about/123
- Brigandine Legend of Runersia (Switch) - https://t.me/ars_about/122
- Fell Seal Arbiter’s Mark (Switch) - https://t.me/ars_about/124
- The Legend of Zelda Breath of the Wild (Switch) - https://t.me/ars_about/125
- Valfaris (Switch)
К этому списку прибавится еще 2, может 3, в лучшем случае – 4 игры.
Несмотря на то, что играл в основном на Свитче, большинство игр доступны на всех современных платформах.
В ближайшее время будут размещены заметка про Valfaris и большой разбор Xenoblade Chronicles 2.
❤5❤🔥2👍2👏1
Про Xenoblade Chronicles 2 (Switch)
Давно присматривался к серии, не проходил ни одну из частей, не играл ни в Xenogears, ни в Xenosaga. Однако, всегда было интересно оценить. Видел мнения, что вторая часть лучше первой, и можно начинать знакомство с миром Xenoblade именно с неё. Так и поступил.
Также видел разные по настроению обзоры. Одни авторы восхваляли игру за интересный сюжет, персонажей, мир, музыку, яркую боевую систему. Другие же ругали за элементы фансервиса, неудобный интерфейс, gacha-механику, слабенькие побочные задания и необходимость прокачки field-скиллов, без которых нельзя продвинуться дальше по сюжету.
Поэтому, приступая к прохождению, даже приблизительно не знал, чего ожидать. И в первые 20 часов мне действительно было скучновато – персонажам не сопереживал, мир исследовать не хотелось, просто бежал вперёд по сюжету. Относительно интересно стало после посещения местности под названием Uraya. Дальше дело пошло пободрее, однако по-настоящему увлекательно стало лишь к середине игры, когда к команде главного героя присоединились все ключевые персонажи.
Как только это произойдёт, игра расцветёт, появится много забавных диалогов, интересных событий, и наконец-то прояснится глобальный сюжет. И примерно к этому моменту я полностью освоил боевую систему, поэтому стало интересно ещё и драться. А сражений здесь много, и часто – одновременно с несколькими боссами. При этом у Xenoblade Chronicles 2 щадящая сложность – игра не подталкивала к дополнительной прокачке перед сложными битвами, они проходились без проблем, даже финальная.
Однако, главный козырь Xenoblade Chronicles 2 – это её сюжетное дополнение, Torna the Golden Country. «Торне» посвящу отдельную заметку, здесь лишь отмечу, что она не просто шедевр сама по себе, но и придаёт больше ценности миру и основной истории Xenoblade Chronicles 2.
Рецензия на Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country - https://t.me/ars_about/128
Оценка: A класс;
Время: 138 часов;
В коллекцию: оставил коллекционное издание, и стандарт для игры.
Давно присматривался к серии, не проходил ни одну из частей, не играл ни в Xenogears, ни в Xenosaga. Однако, всегда было интересно оценить. Видел мнения, что вторая часть лучше первой, и можно начинать знакомство с миром Xenoblade именно с неё. Так и поступил.
Также видел разные по настроению обзоры. Одни авторы восхваляли игру за интересный сюжет, персонажей, мир, музыку, яркую боевую систему. Другие же ругали за элементы фансервиса, неудобный интерфейс, gacha-механику, слабенькие побочные задания и необходимость прокачки field-скиллов, без которых нельзя продвинуться дальше по сюжету.
Поэтому, приступая к прохождению, даже приблизительно не знал, чего ожидать. И в первые 20 часов мне действительно было скучновато – персонажам не сопереживал, мир исследовать не хотелось, просто бежал вперёд по сюжету. Относительно интересно стало после посещения местности под названием Uraya. Дальше дело пошло пободрее, однако по-настоящему увлекательно стало лишь к середине игры, когда к команде главного героя присоединились все ключевые персонажи.
Как только это произойдёт, игра расцветёт, появится много забавных диалогов, интересных событий, и наконец-то прояснится глобальный сюжет. И примерно к этому моменту я полностью освоил боевую систему, поэтому стало интересно ещё и драться. А сражений здесь много, и часто – одновременно с несколькими боссами. При этом у Xenoblade Chronicles 2 щадящая сложность – игра не подталкивала к дополнительной прокачке перед сложными битвами, они проходились без проблем, даже финальная.
Однако, главный козырь Xenoblade Chronicles 2 – это её сюжетное дополнение, Torna the Golden Country. «Торне» посвящу отдельную заметку, здесь лишь отмечу, что она не просто шедевр сама по себе, но и придаёт больше ценности миру и основной истории Xenoblade Chronicles 2.
Рецензия на Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country - https://t.me/ars_about/128
Оценка: A класс;
Время: 138 часов;
В коллекцию: оставил коллекционное издание, и стандарт для игры.
❤6❤🔥2👍1
Про Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country (Switch)
Это самостоятельное дополнение, которое значительно расширяет сюжет и описывает события, произошедшие в мире Xenoblade Chronicles 2 за 500 лет до основной игры. Прошёл их параллельно, следом за этой статьёй будет небольшой гайд, в котором расписал, в какой последовательности лучше всего проходить.
Torna the Golden Country во всём лучше Xenoblade Chronicles 2 – в ней привлекательнее персонажи, грамотнее подан основной сюжет, лучше прописаны диалоги. А еще в «Торне» просто потрясающая атмосфера – очень уютная, и в то же время авторы мастерски подчёркивают настроение приближающейся катастрофы. Редко видишь столь скрупулёзный уровень проработки игрового мира. Несмотря на всё это, после её прохождения всё равно хочется вернуться в основную игру, чтобы отомстить злодеям за то, что произойдёт в финале дополнения.
Авторам оказалась по плечу практически невыполнимая задача – с помощью великолепного дополнения они сделали лучше и основную игру: показали предысторию конфликта, расширили географию мира, усилили эмоциональную связь с персонажами. Наконец, придали мотивации для прохождения Xenoblade Chronicles 2 – увидев титры Torna the Golden Country, вам наверняка захочется продолжения истории. Именно поэтому, на мой взгляд, так важно приступить к дополнению не после завершения основной игры, а после начала 7-й главы. Однако об этом – уже в следующей заметке.
Torna the Golden Country – одно из лучших игровых воспоминаний 2023 года. После прохождения понимаешь, насколько лучше могла бы быть Xenoblade Chronicles 2, если бы студия работала над ней с такой же самоотдачей.
Оценка: S класс;
Время: 38 часов;
В коллекцию: конечно, оставил. Если было какое-нибудь красивое коллекционное издание, как у Xenoblade Chronicles 2, с удовольствием приобрёл бы и его.
Это самостоятельное дополнение, которое значительно расширяет сюжет и описывает события, произошедшие в мире Xenoblade Chronicles 2 за 500 лет до основной игры. Прошёл их параллельно, следом за этой статьёй будет небольшой гайд, в котором расписал, в какой последовательности лучше всего проходить.
Torna the Golden Country во всём лучше Xenoblade Chronicles 2 – в ней привлекательнее персонажи, грамотнее подан основной сюжет, лучше прописаны диалоги. А еще в «Торне» просто потрясающая атмосфера – очень уютная, и в то же время авторы мастерски подчёркивают настроение приближающейся катастрофы. Редко видишь столь скрупулёзный уровень проработки игрового мира. Несмотря на всё это, после её прохождения всё равно хочется вернуться в основную игру, чтобы отомстить злодеям за то, что произойдёт в финале дополнения.
Авторам оказалась по плечу практически невыполнимая задача – с помощью великолепного дополнения они сделали лучше и основную игру: показали предысторию конфликта, расширили географию мира, усилили эмоциональную связь с персонажами. Наконец, придали мотивации для прохождения Xenoblade Chronicles 2 – увидев титры Torna the Golden Country, вам наверняка захочется продолжения истории. Именно поэтому, на мой взгляд, так важно приступить к дополнению не после завершения основной игры, а после начала 7-й главы. Однако об этом – уже в следующей заметке.
Torna the Golden Country – одно из лучших игровых воспоминаний 2023 года. После прохождения понимаешь, насколько лучше могла бы быть Xenoblade Chronicles 2, если бы студия работала над ней с такой же самоотдачей.
Оценка: S класс;
Время: 38 часов;
В коллекцию: конечно, оставил. Если было какое-нибудь красивое коллекционное издание, как у Xenoblade Chronicles 2, с удовольствием приобрёл бы и его.
❤4❤🔥2👍1🔥1
Про то, в какой последовательности лучше проходить Xenoblade Chronicles 2 и Torna the Golden Country
Есть несколько мнений, в какой момент лучше всего ознакомиться с дополнением. По задумке Monolith Soft события «Торны» происходят между 7 и 8 главами основной игры, и авторы хотели встроить их в виде «играбельного» флэшбека. Однако, во время разработки идея разрослась до полноценной игры.
Так в какой момент лучше всего приступить к ней? Есть 3 варианта – пройти «Торну» до, после, или во время прохождения Xenoblade Chronicles 2. Рассмотрим каждый из них:
1. «Торна» проспойлерит события первой половины XC 2 с первой по седьмую главу. Также в ней другая боевая система, которая, на мой взгляд, значительно проще, чем в основной игре. Вдобавок, дополнение продолжительное, на его прохождение уйдет примерно 20 часов, а то и больше – то есть, если отвлечься на него, можно сбить себе темп прохождения XC 2. По этим причинам многие придерживаются мнения, что с «Торной» необходимо знакомиться уже после завершения Xenoblade Chronicles 2.
2. В то же время дополнение делает сильный акцент на сюжетных арках нескольких важных героев, что впоследствии придаст им большую ценность во второй половине основной игры. Именно по этой причине события «Торны» и задумывались как флэшбэк в XC 2. И поэтому глава студии Тетсуя Такахаши считает, что дополнение необходимо пройти между 7 и 8 главами основной игры, чтобы придерживаться изначальной творческой задумке. Однако, с этим утверждением есть много несогласных.
3. И наконец, можно пройти «Торну» и до начала XC 2. Однако, этот вариант уже никто смело не рекомендует. Хотя есть и те, кто прошёл её именно так, и остались довольны таким выбором.
На мой взгляд, лучший вариант – включить дополнение после начала седьмой главы Xenoblade Chronicles 2. Таким образом, вы успеете познакомиться с героями, затем усилите с ними связь с помощью «Торны», а после её прохождения устремитесь к масштабному финалу основной игры, и таким образом получите самые полные впечатления от этого приключения.
Есть несколько мнений, в какой момент лучше всего ознакомиться с дополнением. По задумке Monolith Soft события «Торны» происходят между 7 и 8 главами основной игры, и авторы хотели встроить их в виде «играбельного» флэшбека. Однако, во время разработки идея разрослась до полноценной игры.
Так в какой момент лучше всего приступить к ней? Есть 3 варианта – пройти «Торну» до, после, или во время прохождения Xenoblade Chronicles 2. Рассмотрим каждый из них:
1. «Торна» проспойлерит события первой половины XC 2 с первой по седьмую главу. Также в ней другая боевая система, которая, на мой взгляд, значительно проще, чем в основной игре. Вдобавок, дополнение продолжительное, на его прохождение уйдет примерно 20 часов, а то и больше – то есть, если отвлечься на него, можно сбить себе темп прохождения XC 2. По этим причинам многие придерживаются мнения, что с «Торной» необходимо знакомиться уже после завершения Xenoblade Chronicles 2.
2. В то же время дополнение делает сильный акцент на сюжетных арках нескольких важных героев, что впоследствии придаст им большую ценность во второй половине основной игры. Именно по этой причине события «Торны» и задумывались как флэшбэк в XC 2. И поэтому глава студии Тетсуя Такахаши считает, что дополнение необходимо пройти между 7 и 8 главами основной игры, чтобы придерживаться изначальной творческой задумке. Однако, с этим утверждением есть много несогласных.
3. И наконец, можно пройти «Торну» и до начала XC 2. Однако, этот вариант уже никто смело не рекомендует. Хотя есть и те, кто прошёл её именно так, и остались довольны таким выбором.
На мой взгляд, лучший вариант – включить дополнение после начала седьмой главы Xenoblade Chronicles 2. Таким образом, вы успеете познакомиться с героями, затем усилите с ними связь с помощью «Торны», а после её прохождения устремитесь к масштабному финалу основной игры, и таким образом получите самые полные впечатления от этого приключения.
❤4❤🔥2👍1
Про Darksiders Warmastered Edition (Switch)
Начинал прохождение на PC еще в 2010-м, однако, как часто бывает, переключился на что-то другое, в итоге не прошёл. Закрыл гештальт лишь в этом году на Nintendo Switch. Так и не понял, понравилось, или нет.
Darksiders – это боевик от третьего лица с интересной стилизацией. Вообще картинка – это лучшее, что тут есть. И неудивительно, ведь геймдиректор – Джо Мадурейра, известный иллюстратор и художник комиксов. У него получился атмосферный мир и яркий, харизматичный главный герой.
Если описать геймплей Darksiders в одном предложении – это God of War плюс The Legend of Zelda плюс Portal. От GoW здесь боевая система (правда более простая), от «Зельды» – акцент на постепенном исследовании мира и поиск специальных предметов, с помощью которых можно пройти дальше по сюжету. А вот про Portal промолчу – кто не играл, для того будет тот ещё сюрприз.
Однако, скопировать тоже надо уметь. Главная проблема Darksiders – она ничего не делает в полную силу. Драться здесь скучновато, можно всю игру спамить одним и тем же набором ударов, и этого хватит для победы даже над самыми «жирными» боссами. И даже в таком виде всё было бы неплохо, если бы авторы придумали побольше анимаций добивания. Смотреть на одни и те же вариации расправ устаёшь уже через пару часов, а ведь игра продолжительная.
Исследование местности и поиск секретов поначалу увлекают, однако, чем дальше, тем меньше хочется что-то искать – в этом просто нет смысла, Darksiders легко проходится и без сбора всех улучшений. Вдобавок, по уже пройденным местам и так придётся изрядно побегать по сюжету. А еще на десерт, прямо перед финальным боссом, авторы выдадут обязательное задание с поиском обломков специального меча, которые разбросаны по всему миру. Удар милосердия.
И всё же, что-то притягательное в Darksiders есть. Может, атмосфера? Недаром у игры есть поклонники. Меня она не впечатлила, однако, может приглянуться вам.
Оценка: B класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил до прохождения второй части, а там решу.
Начинал прохождение на PC еще в 2010-м, однако, как часто бывает, переключился на что-то другое, в итоге не прошёл. Закрыл гештальт лишь в этом году на Nintendo Switch. Так и не понял, понравилось, или нет.
Darksiders – это боевик от третьего лица с интересной стилизацией. Вообще картинка – это лучшее, что тут есть. И неудивительно, ведь геймдиректор – Джо Мадурейра, известный иллюстратор и художник комиксов. У него получился атмосферный мир и яркий, харизматичный главный герой.
Если описать геймплей Darksiders в одном предложении – это God of War плюс The Legend of Zelda плюс Portal. От GoW здесь боевая система (правда более простая), от «Зельды» – акцент на постепенном исследовании мира и поиск специальных предметов, с помощью которых можно пройти дальше по сюжету. А вот про Portal промолчу – кто не играл, для того будет тот ещё сюрприз.
Однако, скопировать тоже надо уметь. Главная проблема Darksiders – она ничего не делает в полную силу. Драться здесь скучновато, можно всю игру спамить одним и тем же набором ударов, и этого хватит для победы даже над самыми «жирными» боссами. И даже в таком виде всё было бы неплохо, если бы авторы придумали побольше анимаций добивания. Смотреть на одни и те же вариации расправ устаёшь уже через пару часов, а ведь игра продолжительная.
Исследование местности и поиск секретов поначалу увлекают, однако, чем дальше, тем меньше хочется что-то искать – в этом просто нет смысла, Darksiders легко проходится и без сбора всех улучшений. Вдобавок, по уже пройденным местам и так придётся изрядно побегать по сюжету. А еще на десерт, прямо перед финальным боссом, авторы выдадут обязательное задание с поиском обломков специального меча, которые разбросаны по всему миру. Удар милосердия.
И всё же, что-то притягательное в Darksiders есть. Может, атмосфера? Недаром у игры есть поклонники. Меня она не впечатлила, однако, может приглянуться вам.
Оценка: B класс;
Время: 20 часов;
В коллекцию: оставил до прохождения второй части, а там решу.
❤5👍4❤🔥2🤗2
Про то, что проходил в ноябре 2023 года
В начале ноября вместе с женой были в Сочи, на Красной Поляне. Там я начал Persona 4 Golden, и она почти пройдена. Остановился в шаге от финального босса. Проходил на PS Vita, и Persona 4 на ней как влитая. В декабре будет большая заметка.
Также по пути в Сочи, в самолёте, начал Valfaris. Хороший боевик, понравился. Прошёл в 2 захода, и большей частью второго было заучивание паттернов атак финального босса. Проходил на Nintendo Switch.
В перерывах пытался читать Chaos;Head, и несмотря на то, что мне нравится жанр визуальных новелл, в CH «разыграться» не получилось. По крайней мере, пока. Возможно, в будущем сделаю еще одну попытку.
И наконец, я конкретно кайфанул в Super Mario Odyssey. Это определённо лучший Марио, что я проходил, и теперь один из лучших 3D-платформеров, наравне с Tearaway на PS Vita. Пока что не прошёл её полностью, растягиваю удовольствие, однако, в ближайшем будущем будет заметка и про неё.
А что в прошлом ноябре проходили вы?🤓🐯
В начале ноября вместе с женой были в Сочи, на Красной Поляне. Там я начал Persona 4 Golden, и она почти пройдена. Остановился в шаге от финального босса. Проходил на PS Vita, и Persona 4 на ней как влитая. В декабре будет большая заметка.
Также по пути в Сочи, в самолёте, начал Valfaris. Хороший боевик, понравился. Прошёл в 2 захода, и большей частью второго было заучивание паттернов атак финального босса. Проходил на Nintendo Switch.
В перерывах пытался читать Chaos;Head, и несмотря на то, что мне нравится жанр визуальных новелл, в CH «разыграться» не получилось. По крайней мере, пока. Возможно, в будущем сделаю еще одну попытку.
И наконец, я конкретно кайфанул в Super Mario Odyssey. Это определённо лучший Марио, что я проходил, и теперь один из лучших 3D-платформеров, наравне с Tearaway на PS Vita. Пока что не прошёл её полностью, растягиваю удовольствие, однако, в ближайшем будущем будет заметка и про неё.
А что в прошлом ноябре проходили вы?🤓🐯
❤4👍3🤗3
Про Metal Slug 3 (PS Vita)
Потихоньку добиваю заметки по пройденным в этом году играм, постараюсь в течение этой и следующей недели завершить дело и приступить к подведению итогов года. В ближайшие дни будет много статей.
Весной в один заход и с удовольствием прошёл Metal Slug 3 на PS Vita. С серией особо не знаком, раньше запускал лишь Metal Slug 7 на Nintendo DS. Хорошие игры, однако третья часть понравилась больше – она лучше работает и у неё привлекательнее картинка.
В Metal Slug 3 всё работает на то, чтобы вы прошли игру залпом, без перерывов. Чувствуются аркадные корни. У неё весьма бодрый темп, много прикольного оружия, изобретательные боссы, разнообразные этапы – беги да стреляй.
А что понравилось больше всего – на уровнях есть несколько путей, на каждом ждёт свой набор испытаний. Это здорово повышает реиграбельность.
Metal Slug 3 – хорошая игра, а также идеальный вариант, если вам хочется поиграть в видеоигру здесь и сейчас, без утомительного прохождения обучения и просмотра заставок.
Оценка: A класс;
Время: 1,5 часа;
В коллекцию: хотел бы прикупить картридж для PS Vita, однако, стоит он просто неприличных денег. Проходил цифровую версию.
Потихоньку добиваю заметки по пройденным в этом году играм, постараюсь в течение этой и следующей недели завершить дело и приступить к подведению итогов года. В ближайшие дни будет много статей.
Весной в один заход и с удовольствием прошёл Metal Slug 3 на PS Vita. С серией особо не знаком, раньше запускал лишь Metal Slug 7 на Nintendo DS. Хорошие игры, однако третья часть понравилась больше – она лучше работает и у неё привлекательнее картинка.
В Metal Slug 3 всё работает на то, чтобы вы прошли игру залпом, без перерывов. Чувствуются аркадные корни. У неё весьма бодрый темп, много прикольного оружия, изобретательные боссы, разнообразные этапы – беги да стреляй.
А что понравилось больше всего – на уровнях есть несколько путей, на каждом ждёт свой набор испытаний. Это здорово повышает реиграбельность.
Metal Slug 3 – хорошая игра, а также идеальный вариант, если вам хочется поиграть в видеоигру здесь и сейчас, без утомительного прохождения обучения и просмотра заставок.
Оценка: A класс;
Время: 1,5 часа;
В коллекцию: хотел бы прикупить картридж для PS Vita, однако, стоит он просто неприличных денег. Проходил цифровую версию.
👍4❤3❤🔥2🤗2
Про Resistance Burning Skies (PS Vita)
Знаю, многие критикуют эту игру, и в целом, можно понять за что. Однако, у меня с ней особая связь. Ещё в далёком 2012-м году, когда я только приобрёл PS Vita, нашёл в PS Store демо версию Burning Skies. Скачал, установил, запустил, прошёл. И мне понравилось. Стрельба бодрая, богатый арсенал, приличная картинка – отметил, что как выйдет, можно будет купить и поиграть.
Спустя пару месяцев игра вышла, и критики прошлись по ней катком. Мол, Burning Skies и в подмётки не годится оригинальной трилогии с PS 3. Что ж, думаю, ладно, как-нибудь потом. И в последующие годы рука сама тянулась к ярлыку с демо версией. Прошёл её в сумме около 5 раз, каждый раз гадая, что же там дальше. Мне на самом деле было интересно.
Наконец, недавно у меня появилась возможность заценить игры с PS 3. Прошёл всю трилогию, затем вновь запустил портативную версию, чтобы их сравнить. После полного прохождения так и не понял, за что ругают Burning Skies. Да, графика послабее, окружение не такое интерактивное. Однако, авторы портативной части прекрасно ухватили главную суть серии – это разнообразное оружие с прикольными альтернативными режимами стрельбы, и зрелищный отстрел инопланетных чудищ.
Также понравился темп – игра недолго длится и не успевает надоесть, её можно пробежать часа за 4. Правда, из которых вы как минимум минут 30 потратите на финального босса.
Добавляет ценности и то, что Burning Skies выпустили ещё в ту эпоху, когда Sony не знала про существование игр в открытом мире, и компания давала зелёный свет разным жанрам. Здесь нет пряток в густой траве, собирательства ресурсов, беготни по квестовым маркерам, и так далее по списку. Это обычный, «классический» боевик от первого лица. Больше таких игр Sony не выпускает. Если вам близок жанр и у вас есть PS Vita, дайте шанс Resistance Burning Skies.
Оценка: B класс;
Время: 4 часа;
В коллекцию: оставил.
Знаю, многие критикуют эту игру, и в целом, можно понять за что. Однако, у меня с ней особая связь. Ещё в далёком 2012-м году, когда я только приобрёл PS Vita, нашёл в PS Store демо версию Burning Skies. Скачал, установил, запустил, прошёл. И мне понравилось. Стрельба бодрая, богатый арсенал, приличная картинка – отметил, что как выйдет, можно будет купить и поиграть.
Спустя пару месяцев игра вышла, и критики прошлись по ней катком. Мол, Burning Skies и в подмётки не годится оригинальной трилогии с PS 3. Что ж, думаю, ладно, как-нибудь потом. И в последующие годы рука сама тянулась к ярлыку с демо версией. Прошёл её в сумме около 5 раз, каждый раз гадая, что же там дальше. Мне на самом деле было интересно.
Наконец, недавно у меня появилась возможность заценить игры с PS 3. Прошёл всю трилогию, затем вновь запустил портативную версию, чтобы их сравнить. После полного прохождения так и не понял, за что ругают Burning Skies. Да, графика послабее, окружение не такое интерактивное. Однако, авторы портативной части прекрасно ухватили главную суть серии – это разнообразное оружие с прикольными альтернативными режимами стрельбы, и зрелищный отстрел инопланетных чудищ.
Также понравился темп – игра недолго длится и не успевает надоесть, её можно пробежать часа за 4. Правда, из которых вы как минимум минут 30 потратите на финального босса.
Добавляет ценности и то, что Burning Skies выпустили ещё в ту эпоху, когда Sony не знала про существование игр в открытом мире, и компания давала зелёный свет разным жанрам. Здесь нет пряток в густой траве, собирательства ресурсов, беготни по квестовым маркерам, и так далее по списку. Это обычный, «классический» боевик от первого лица. Больше таких игр Sony не выпускает. Если вам близок жанр и у вас есть PS Vita, дайте шанс Resistance Burning Skies.
Оценка: B класс;
Время: 4 часа;
В коллекцию: оставил.
👍4❤🔥2❤2
Про Persona 4 Golden (PS Vita)
У меня есть традиция – на каждый Новый Год я выбираю игру для прохождения в праздники. В январские выходные 2018-го ею стала Persona 5. Она оказалась первой в моей жизни jrpg, которую я запустил. И это был полный восторг. Persona 5 уже с порога изо всех сил хочет вам понравиться: привлекательные герои, заговоры, обалденная музыка и безумно стильная картинка. Игра быстро была пройдена.
Однако, с кем бы я не обсуждал «Персону», то и дело озвучивалась одна и та же фраза – Persona 4 Golden столь же великолепна, а в каких-то моментах – даже лучше пятой части. Картридж для PS Vita был приобретён ещё в 2013-м году, коробочка бесхозно простояла в шкафу ровно 10 лет с момента покупки, и её черёд настал лишь в конце октябре 2023-го.
Persona 4 Golden в противовес пятой части не ставит перед собой цель понравиться вам с первых же минут. После слов о том, что четвёртая часть чуть ли не лучше пятой, ожидания были слишком смелые.
Однако, спустя 20 часов прохождения, произошла неуловимая, необъяснимая магия – игра стала такой, какой её представлял. Каким-то чудом за все эти годы я не словил ни единого сюжетного спойлера, поэтому, когда магистральный сюжет начал подкидывать сюрпризы, Persona 4 Golden по-настоящему заработала.
Здесь отличная история и просто изумительный каст персонажей, каждый – яркая, уникальная личность, со своей историей. Если в Persona 5 сюжет бросал все силы на то, чтобы со всех сторон раскрыть одну единственную мысль, то Persona 4 Golden с лёгкостью освещает ряд тем, в том числе проблему глобализации.
После прохождения отчаянно не хотелось расставаться с этим миром. Наравне с The Legend of Zelda Breath of the Wild – лучшая игра, что я прошёл в этом году.
Сколько скрытых шедевров вот так томятся на полках, пока до них дойдёт очередь?
Оценка: S класс. Хотя задумался – может, пора вводить S+?
Время: 90 часов;
В коллекцию: В дополнение к европейскому изданию прикупил японское – в нём есть цветное руководство пользователя.
У меня есть традиция – на каждый Новый Год я выбираю игру для прохождения в праздники. В январские выходные 2018-го ею стала Persona 5. Она оказалась первой в моей жизни jrpg, которую я запустил. И это был полный восторг. Persona 5 уже с порога изо всех сил хочет вам понравиться: привлекательные герои, заговоры, обалденная музыка и безумно стильная картинка. Игра быстро была пройдена.
Однако, с кем бы я не обсуждал «Персону», то и дело озвучивалась одна и та же фраза – Persona 4 Golden столь же великолепна, а в каких-то моментах – даже лучше пятой части. Картридж для PS Vita был приобретён ещё в 2013-м году, коробочка бесхозно простояла в шкафу ровно 10 лет с момента покупки, и её черёд настал лишь в конце октябре 2023-го.
Persona 4 Golden в противовес пятой части не ставит перед собой цель понравиться вам с первых же минут. После слов о том, что четвёртая часть чуть ли не лучше пятой, ожидания были слишком смелые.
Однако, спустя 20 часов прохождения, произошла неуловимая, необъяснимая магия – игра стала такой, какой её представлял. Каким-то чудом за все эти годы я не словил ни единого сюжетного спойлера, поэтому, когда магистральный сюжет начал подкидывать сюрпризы, Persona 4 Golden по-настоящему заработала.
Здесь отличная история и просто изумительный каст персонажей, каждый – яркая, уникальная личность, со своей историей. Если в Persona 5 сюжет бросал все силы на то, чтобы со всех сторон раскрыть одну единственную мысль, то Persona 4 Golden с лёгкостью освещает ряд тем, в том числе проблему глобализации.
После прохождения отчаянно не хотелось расставаться с этим миром. Наравне с The Legend of Zelda Breath of the Wild – лучшая игра, что я прошёл в этом году.
Сколько скрытых шедевров вот так томятся на полках, пока до них дойдёт очередь?
Оценка: S класс. Хотя задумался – может, пора вводить S+?
Время: 90 часов;
В коллекцию: В дополнение к европейскому изданию прикупил японское – в нём есть цветное руководство пользователя.
🔥10❤🔥6❤5
Про Ys Memories of Celceta (PS Vita)
Как отметил в посте про Persona 4 Golden, на каждые новогодние праздники выбираю определённую игру для прохождения. В начале 2018 года была Persona 5, а в прошлом – Ys VIII Lacrimosa of Dana. До неё был незнаком с серией Ys, однако, слышал много хорошего. Особенно про восьмую часть.
От Ys VIII остался в восторге, поэтому на 2023-й запланировал пройти ещё одну часть. Выбор пал на Ys Memories of Celceta, которая изначально вышла на PS Vita. На ней и прошёл.
Как и Lacrimosa of Dana, это временами камерная, однако, очень уютная видеоигра, в мире которой чувствуешь себя как дома. На этот раз приключение главного героя стартует в приграничном городе Каснан, где ему поручают исследовать расположенный по соседству таинственный лес Сельсета. По мере продвижения по сюжету к команде присоединится еще несколько харизматичных персонажей. Каждый внесёт свой вклад в историю.
Отдельно похвалю поселения, в каждом можно найти интересные побочные задания. Что на самом деле круто – если спустя какое-то время вернуться в уже посещенный город, появятся поручения, которых раньше не было. Мир не статичный.
Понравились второстепенные квесты. Здесь хорошо написаны и поставлены даже простые заказы. А иногда авторы предлагают что-то особенное, например, поуправлять лавкой в отсутствие её владельца, или выяснить, кто лучший боец в нашем отряде. В такие моменты забываешь о главной цели путешествия. Также стоит отметить, что хоть Сельсета и вынесена в подзаголовок – в игре богатое разнообразие местностей, городов, подземелий. Этот мир чувствуется живым. Во многом благодаря музыке, она изумительная. Композиторы Falcom как всегда на высоте.
И Memories of Celceta, и Lacrimosa of Dana – превосходные, насыщенные событиями приключения с волшебной музыкой и яркими персонажами. Однако, если попытаться их сравнить, скорее всего предпочту именно «Сельсету». Как минимум из-за того, что её можно осилить в 2 раза быстрее.
Оценка: S класс;
Время: 48 часов;
В коллекцию: оставил обычное и коллекционное издания.
Как отметил в посте про Persona 4 Golden, на каждые новогодние праздники выбираю определённую игру для прохождения. В начале 2018 года была Persona 5, а в прошлом – Ys VIII Lacrimosa of Dana. До неё был незнаком с серией Ys, однако, слышал много хорошего. Особенно про восьмую часть.
От Ys VIII остался в восторге, поэтому на 2023-й запланировал пройти ещё одну часть. Выбор пал на Ys Memories of Celceta, которая изначально вышла на PS Vita. На ней и прошёл.
Как и Lacrimosa of Dana, это временами камерная, однако, очень уютная видеоигра, в мире которой чувствуешь себя как дома. На этот раз приключение главного героя стартует в приграничном городе Каснан, где ему поручают исследовать расположенный по соседству таинственный лес Сельсета. По мере продвижения по сюжету к команде присоединится еще несколько харизматичных персонажей. Каждый внесёт свой вклад в историю.
Отдельно похвалю поселения, в каждом можно найти интересные побочные задания. Что на самом деле круто – если спустя какое-то время вернуться в уже посещенный город, появятся поручения, которых раньше не было. Мир не статичный.
Понравились второстепенные квесты. Здесь хорошо написаны и поставлены даже простые заказы. А иногда авторы предлагают что-то особенное, например, поуправлять лавкой в отсутствие её владельца, или выяснить, кто лучший боец в нашем отряде. В такие моменты забываешь о главной цели путешествия. Также стоит отметить, что хоть Сельсета и вынесена в подзаголовок – в игре богатое разнообразие местностей, городов, подземелий. Этот мир чувствуется живым. Во многом благодаря музыке, она изумительная. Композиторы Falcom как всегда на высоте.
И Memories of Celceta, и Lacrimosa of Dana – превосходные, насыщенные событиями приключения с волшебной музыкой и яркими персонажами. Однако, если попытаться их сравнить, скорее всего предпочту именно «Сельсету». Как минимум из-за того, что её можно осилить в 2 раза быстрее.
Оценка: S класс;
Время: 48 часов;
В коллекцию: оставил обычное и коллекционное издания.
❤10❤🔥4🤗3
Про Valfaris (Switch)
После прохождения Breath of the Wild в конце октября хотел сразу же приступить к Persona 4 Golden, однако, решил пройти что-то не столь масштабное, чтобы обновить вкусовые рецепторы. Это как в парфюмерном магазине понюхать кофе. Выбор быстро пал на Valfaris – видел много положительных отзывов, да и на полке с играми стояла новенькая коробочка.
В общем-то, что ждал – то и получил. Ураганной динамикой сражений, а также необходимостью исследовать уровни в поисках лучшего снаряжения и деталей для его улучшения, Valfaris больше всего похож на старенькую Turrican. Что еще удивительнее, Valfaris здорово напоминает и недавнюю Cuphead, только в стилистике мрачной фантастики и с бодрым музыкальным сопровождением в стиле heavy metal. Основное отличие – этапы соединены в несколько продолжительных уровней. В остальном – здесь также много боссов, и для каждого необходимо подобрать правильную тактику, вдобавок – с каждым пройденным участком здорово растёт сложность.
Даже если вы большую часть игры прошли с огнестрельным оружием, будьте уверены – авторы заставят вас полюбить и рукопашное. Иначе с финальной схваткой будут серьёзные проблемы. Впрочем, их всё равно не избежать, потому что главный босс – та ещё зверюга! Из 9 часов, которые я потратил на прохождение всей игры, больше часа пришлось именно на заключительную битву. И так его надо победить, и этак, и в каждой фазе сражения – по несколько разных атак, с наскоку не осилить. Давно не испытывал такой радости от преодоления сложности в видеоигре.
Valfaris – отличный боевик. У неё лишь один недостаток – после прохождения мне не хочется начать её заново. По крайней мере, пока что.
Оценка: B класс. Однако, в некоторые моменты Valfaris явно хочет быть игрой A-класса;
Время: 9 часов;
В коллекцию: оставил.
После прохождения Breath of the Wild в конце октября хотел сразу же приступить к Persona 4 Golden, однако, решил пройти что-то не столь масштабное, чтобы обновить вкусовые рецепторы. Это как в парфюмерном магазине понюхать кофе. Выбор быстро пал на Valfaris – видел много положительных отзывов, да и на полке с играми стояла новенькая коробочка.
В общем-то, что ждал – то и получил. Ураганной динамикой сражений, а также необходимостью исследовать уровни в поисках лучшего снаряжения и деталей для его улучшения, Valfaris больше всего похож на старенькую Turrican. Что еще удивительнее, Valfaris здорово напоминает и недавнюю Cuphead, только в стилистике мрачной фантастики и с бодрым музыкальным сопровождением в стиле heavy metal. Основное отличие – этапы соединены в несколько продолжительных уровней. В остальном – здесь также много боссов, и для каждого необходимо подобрать правильную тактику, вдобавок – с каждым пройденным участком здорово растёт сложность.
Даже если вы большую часть игры прошли с огнестрельным оружием, будьте уверены – авторы заставят вас полюбить и рукопашное. Иначе с финальной схваткой будут серьёзные проблемы. Впрочем, их всё равно не избежать, потому что главный босс – та ещё зверюга! Из 9 часов, которые я потратил на прохождение всей игры, больше часа пришлось именно на заключительную битву. И так его надо победить, и этак, и в каждой фазе сражения – по несколько разных атак, с наскоку не осилить. Давно не испытывал такой радости от преодоления сложности в видеоигре.
Valfaris – отличный боевик. У неё лишь один недостаток – после прохождения мне не хочется начать её заново. По крайней мере, пока что.
Оценка: B класс. Однако, в некоторые моменты Valfaris явно хочет быть игрой A-класса;
Время: 9 часов;
В коллекцию: оставил.
❤10❤🔥3👍2
Про Monster Tale (Nintendo DS)
До подведения личных итогов 2023 года осталось написать заметки по пяти играм, они будут размещены в течение 2-3 дней, и после этого будет парочка постов с итогами.
Впервые услышал про Monster Tale в 2015 году, когда был анонсирован порт для Nintendo 3DS (который так и не вышел). Посмотрел геймплей, глянул отзывы – понравилось, отметил, что когда-нибудь можно и сыграть. Прошёл лишь в этом месяце.
Недавно видел замечание, мол, как жаль, что на DS так и не выпустили классический Metroid. Так вот, Monster Tale – это как раз самый настоящий клон 2D Метроида. Мир игры разделён на несколько обширных уровней, в каждом запрятаны улучшения для главной героини, с помощью которых можно будет открыть проходы на новые этапы.
Главная особенность – помимо управления основным персонажем, в непрямом подчинении есть обаятельное чудище, которое помогает на протяжении всего приключения. По мере прохождения питомец получает опыт, растёт и становится сильнее. И здесь кроется первая проблема Monster Tale – она неприлично лёгкая. Рядовых противников и половину боссов можно легко одолеть и без помощи «покемона», а на карте всегда подсвечен правильный путь, потеряться тут нельзя.
Второе – здесь неприлично много бэктрекинга. Немного ранее я ругал за это Metroid Prime, однако по сравнению с тем, сколько нужно побегать по одним и тем же местам в Monster Tale, «Прайм» прекрасен, аж захотелось его перепройти.
Однако, в чем авторы точно преуспели, так это в яркой, красочной 16-ти битной картинке. Выглядит игра просто великолепно, будто была сделана специально для Sega Mega Drive, однако вышла именно на Nintendo DS.
Красивая, но на удивление пресная видеоигра.
Оценка: B класс. Хотя чуток завысил в благодарность авторам за их прошлую работу – Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure для той же Nintendo DS. Monster Tale доигрывал через силу;
Время: 10 часов;
В коллекцию: нет.
До подведения личных итогов 2023 года осталось написать заметки по пяти играм, они будут размещены в течение 2-3 дней, и после этого будет парочка постов с итогами.
Впервые услышал про Monster Tale в 2015 году, когда был анонсирован порт для Nintendo 3DS (который так и не вышел). Посмотрел геймплей, глянул отзывы – понравилось, отметил, что когда-нибудь можно и сыграть. Прошёл лишь в этом месяце.
Недавно видел замечание, мол, как жаль, что на DS так и не выпустили классический Metroid. Так вот, Monster Tale – это как раз самый настоящий клон 2D Метроида. Мир игры разделён на несколько обширных уровней, в каждом запрятаны улучшения для главной героини, с помощью которых можно будет открыть проходы на новые этапы.
Главная особенность – помимо управления основным персонажем, в непрямом подчинении есть обаятельное чудище, которое помогает на протяжении всего приключения. По мере прохождения питомец получает опыт, растёт и становится сильнее. И здесь кроется первая проблема Monster Tale – она неприлично лёгкая. Рядовых противников и половину боссов можно легко одолеть и без помощи «покемона», а на карте всегда подсвечен правильный путь, потеряться тут нельзя.
Второе – здесь неприлично много бэктрекинга. Немного ранее я ругал за это Metroid Prime, однако по сравнению с тем, сколько нужно побегать по одним и тем же местам в Monster Tale, «Прайм» прекрасен, аж захотелось его перепройти.
Однако, в чем авторы точно преуспели, так это в яркой, красочной 16-ти битной картинке. Выглядит игра просто великолепно, будто была сделана специально для Sega Mega Drive, однако вышла именно на Nintendo DS.
Красивая, но на удивление пресная видеоигра.
Оценка: B класс. Хотя чуток завысил в благодарность авторам за их прошлую работу – Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure для той же Nintendo DS. Monster Tale доигрывал через силу;
Время: 10 часов;
В коллекцию: нет.
👍10❤4❤🔥3
Про Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Ещё одна заметка про игру для Nintendo DS, и возвращаюсь к Nintendo Switch.
Редкий случай, когда меня привлекла обложка. На ней изображен персонаж, отдалённо напоминающий «японского» Джима Моррисона из The Doors. Глянул отзывы, геймплей, понравилось. Как обычно, прошёл лишь спустя несколько лет, практически одновременно с Monster Tale😁
На первый взгляд Tokyo Beat Down – обычный beat’em’up, однако, у него есть одна особенность – это сценарий. Точно не знаю, чья это заслуга – тех, кто писал его изначально, или же переводчиков с японского, однако тексты здесь просто первоклассные. Герои много шутят, острят, бранятся, живо комментируют события. Особенно хорошо удался главный герой.
И в этом скрыта одна-единственная проблема игры – её интереснее читать, чем проходить. Хоть Tokyo Beat Down непродолжительная – её можно спокойно осилить часов за 5, из-за повторяющихся этапов и неуклюжей боевой системы, ближе к финалу она успевает надоесть.
И тем не менее, у Tokyo Beat Down есть свой шарм, авторский почерк. Не исключено, что через несколько лет ее захочется включить снова. Хотя бы для того, чтобы просто почитать.
Оценка: B класс. Не как у Monster Tale, а хороший такой, B+;
Время: 5 часов;
В коллекцию: с удовольствием бы прикупил по нормальной цене.
Ещё одна заметка про игру для Nintendo DS, и возвращаюсь к Nintendo Switch.
Редкий случай, когда меня привлекла обложка. На ней изображен персонаж, отдалённо напоминающий «японского» Джима Моррисона из The Doors. Глянул отзывы, геймплей, понравилось. Как обычно, прошёл лишь спустя несколько лет, практически одновременно с Monster Tale😁
На первый взгляд Tokyo Beat Down – обычный beat’em’up, однако, у него есть одна особенность – это сценарий. Точно не знаю, чья это заслуга – тех, кто писал его изначально, или же переводчиков с японского, однако тексты здесь просто первоклассные. Герои много шутят, острят, бранятся, живо комментируют события. Особенно хорошо удался главный герой.
И в этом скрыта одна-единственная проблема игры – её интереснее читать, чем проходить. Хоть Tokyo Beat Down непродолжительная – её можно спокойно осилить часов за 5, из-за повторяющихся этапов и неуклюжей боевой системы, ближе к финалу она успевает надоесть.
И тем не менее, у Tokyo Beat Down есть свой шарм, авторский почерк. Не исключено, что через несколько лет ее захочется включить снова. Хотя бы для того, чтобы просто почитать.
Оценка: B класс. Не как у Monster Tale, а хороший такой, B+;
Время: 5 часов;
В коллекцию: с удовольствием бы прикупил по нормальной цене.
👍7❤🔥3❤2
Про Dredge (Switch)
В чем суть Dredge – у нас есть хлипенький кораблик, на котором мы методично исследуем архипелаг из нескольких островов. Днём под приятный эмбиент ловим рыбку и выполняем нехитрые поручения местных жителей, а к закату изо всех сил спешим к ближайшей пристани. Потому что ночью атмосфера меняется, в тумане над водой мелькают страшные силуеты, у капитана начинают шалить нервишки, появляются галлюцинации. Идея не нова – на этом поле уже успели попастись авторы других игр. Однако, в этом мире идея с пошаливанием психики уместна и хорошо встроена в геймплей.
Первая треть приключения действительно держит в напряжении – я всегда спешил обратно в город перед наступлением темноты. Смена суток выполнена мастерски – ты отчётливо ощущаешь, что на море больше не безопасно, надо искать укрытие.
Однако, стоит как следует улучшить лодку, и темноты можно не бояться. Когда рассекаешь волны на бронированном катере, густая атмосфера испаряется. Поэтому стоит подумать – точно ли стоит укреплять кораблик? С одной стороны – это здорово ускорит прохождение. Но если вам хочется подольше насладиться жутью, что происходит здесь по ночам – возможно, лучше не спешить с апгрейдом.
Вторая проблема Dredge – в какой-то момент геймплей наскучит. Ему отчаянно не хватает какой-то изюминки, интересных моментов. Посудите сами, основа всей игры – это рыбалка. Улов вместе с другими найденными ценностями продаём торговцам, на полученные деньги улучшаем кораблик и снасти. Снова рыбачим, сдаём наловленное, укрепляем лодку. В перерывах проходим побочные и сюжетные задания – вот и вся Dredge. Мне понравился мир и хотелось, чтобы авторы добавили в него что-то по-настоящему крутое. Например, пугающее место, не отмеченное на карте. Захватывающее побочное задание. Что-то, что бы здорово встряхнуло прохождение.
Несмотря на шероховатости в геймплее, Dredge – приятная медитативная игра. И отличный фундамент, на котором можно сделать по-настоящему крутое приключение.
Оценка: А класс;
Время: 12 часов;
В коллекцию: оставил.
В чем суть Dredge – у нас есть хлипенький кораблик, на котором мы методично исследуем архипелаг из нескольких островов. Днём под приятный эмбиент ловим рыбку и выполняем нехитрые поручения местных жителей, а к закату изо всех сил спешим к ближайшей пристани. Потому что ночью атмосфера меняется, в тумане над водой мелькают страшные силуеты, у капитана начинают шалить нервишки, появляются галлюцинации. Идея не нова – на этом поле уже успели попастись авторы других игр. Однако, в этом мире идея с пошаливанием психики уместна и хорошо встроена в геймплей.
Первая треть приключения действительно держит в напряжении – я всегда спешил обратно в город перед наступлением темноты. Смена суток выполнена мастерски – ты отчётливо ощущаешь, что на море больше не безопасно, надо искать укрытие.
Однако, стоит как следует улучшить лодку, и темноты можно не бояться. Когда рассекаешь волны на бронированном катере, густая атмосфера испаряется. Поэтому стоит подумать – точно ли стоит укреплять кораблик? С одной стороны – это здорово ускорит прохождение. Но если вам хочется подольше насладиться жутью, что происходит здесь по ночам – возможно, лучше не спешить с апгрейдом.
Вторая проблема Dredge – в какой-то момент геймплей наскучит. Ему отчаянно не хватает какой-то изюминки, интересных моментов. Посудите сами, основа всей игры – это рыбалка. Улов вместе с другими найденными ценностями продаём торговцам, на полученные деньги улучшаем кораблик и снасти. Снова рыбачим, сдаём наловленное, укрепляем лодку. В перерывах проходим побочные и сюжетные задания – вот и вся Dredge. Мне понравился мир и хотелось, чтобы авторы добавили в него что-то по-настоящему крутое. Например, пугающее место, не отмеченное на карте. Захватывающее побочное задание. Что-то, что бы здорово встряхнуло прохождение.
Несмотря на шероховатости в геймплее, Dredge – приятная медитативная игра. И отличный фундамент, на котором можно сделать по-настоящему крутое приключение.
Оценка: А класс;
Время: 12 часов;
В коллекцию: оставил.
❤9❤🔥4👍2🔥1
Про Telltale's The Walking Dead – Season 1 + 400 Days (PS Vita)
Как и в случае с Ys Memories of Celceta несколькими постами выше, картридж для PS Vita простоял в шкафу 10 лет с момента покупки, и его время пришло лишь в этом году.
Я проходил многие творения Telltale. И, хоть мне очень понравилась Tales from the Borderlands, первый сезон The Walking Dead после прохождения считаю лучшим их произведением.
Сначала хотел написать подробную статью с описанием завязки, разбором сюжета и персонажей. А потом подумал – зачем? Кто играл, и так всё знает. Кто не проходил – разберётся сам.
Отдельно отмечу, что первый сезон – в целом самостоятельный, длится примерно 14-15 часов, и знакомство с игровым сериалом при желании можно завершить уже на нём. Однако, мне удалось ознакомиться и с официальным дополнением под названием 400 Days.
И в чём-то оно впечатлило меня даже посильнее, чем основное произведение.
400 Days состоит из 5 эпизодов и эпилога. Каждая «серия» рассказывает отдельную историю про разных персонажей, которые попадают в на самом деле интересные ситуации. Из каждого происшествия сценаристы выжимают максимум и мастерски показывают, на что способен человек в чрезвычайных условиях. Все истории настолько круто написаны и поставлены, что создалось ощущение, будто за пару часов прошёл пять разных игр. Именно поэтому в подведении итогов года я отделю 400 Days от первого сезона The Walking Dead, и поставлю на отдельное место.
Первый сезон The Walking Dead – мастерская работа в жанре интерактивного кино. А еще она сильно напомнила первую The Last of Us. Только вышла на год раньше.
Оценка: S класс;
Время: 15 часов на первый сезон, и примерно 2 часа на 400 Days;
В коллекцию: оставил для PS Vita.
Как и в случае с Ys Memories of Celceta несколькими постами выше, картридж для PS Vita простоял в шкафу 10 лет с момента покупки, и его время пришло лишь в этом году.
Я проходил многие творения Telltale. И, хоть мне очень понравилась Tales from the Borderlands, первый сезон The Walking Dead после прохождения считаю лучшим их произведением.
Сначала хотел написать подробную статью с описанием завязки, разбором сюжета и персонажей. А потом подумал – зачем? Кто играл, и так всё знает. Кто не проходил – разберётся сам.
Отдельно отмечу, что первый сезон – в целом самостоятельный, длится примерно 14-15 часов, и знакомство с игровым сериалом при желании можно завершить уже на нём. Однако, мне удалось ознакомиться и с официальным дополнением под названием 400 Days.
И в чём-то оно впечатлило меня даже посильнее, чем основное произведение.
400 Days состоит из 5 эпизодов и эпилога. Каждая «серия» рассказывает отдельную историю про разных персонажей, которые попадают в на самом деле интересные ситуации. Из каждого происшествия сценаристы выжимают максимум и мастерски показывают, на что способен человек в чрезвычайных условиях. Все истории настолько круто написаны и поставлены, что создалось ощущение, будто за пару часов прошёл пять разных игр. Именно поэтому в подведении итогов года я отделю 400 Days от первого сезона The Walking Dead, и поставлю на отдельное место.
Первый сезон The Walking Dead – мастерская работа в жанре интерактивного кино. А еще она сильно напомнила первую The Last of Us. Только вышла на год раньше.
Оценка: S класс;
Время: 15 часов на первый сезон, и примерно 2 часа на 400 Days;
В коллекцию: оставил для PS Vita.
❤5👍5❤🔥3
Про Super Mario Odyssey (Switch)
Я люблю платформеры. У меня есть и любимчики – это Rayman Origins и Rayman Legends, Tearaway, Donkey Kong Country Returns 3D и Donkey Kong Country Tropical Freeze. Однако к Mario я всегда был равнодушен. Это качественные, хорошие игры, и я даже проходил Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World. Но им не удалось завоевать моё сердце. А вот Super Mario Odyssey сделала это, не прикладывая больших усилий.
Главное достижение «Одиссеи» – то, как ловко она создаёт атмосферу приключения. По сюжету Марио необходимо посетить несколько королевств, и каждая местность – настоящее произведение искусства. Каждый уровень спроектирован с ювелирной точностью, и помимо основных целей, они нашпигованы различными секретами, искать которые – большое удовольствие.
Особенно удались Sand Kingdom, королевство в стилистике мексиканской пустыни с колоритным городком по центру; мегаполис New Donk City и The Lost Kingdom – этап, который наглядно показывает, каким мог бы быть трёхмерный платформер с Донки Конгом в главной роли. Также мне очень понравились Luncheon Kingdom и Mushroom Kingdom. Авторы Nintendo играючи демонстрируют творческие мускулы.
После титров игра не завершается – при желании здесь еще много что можно поделать.
Super Mario Odyssey – это не только один из лучших трёхмерных платформеров на моей памяти. Не только один из лучших эксклюзивов Nintendo Switch. Это игра, из-за которой я не мог приступить к подведению игровых итогов 2023 года. Проходил неспешно, вдобавок, в декабре, как обычно, были вагон и маленькая тележка всевозможных дел. Конечно, можно было оставить прохождение на праздники, однако, хотелось доиграть, чтобы включить её в список пройденного в этом году.
Поэтому подведение итогов года будет уже завтра. А может, и послезавтра🐯
Оценка: S класс;
Время: примерно 20 часов. Однако, я нашел много секретов. Если бежать напролом, можно пройти быстрее;
В коллекцию: проходил цифровую версию, которая шла в комплекте с приставкой. С удовольствием докуплю картридж в коллекцию.
Я люблю платформеры. У меня есть и любимчики – это Rayman Origins и Rayman Legends, Tearaway, Donkey Kong Country Returns 3D и Donkey Kong Country Tropical Freeze. Однако к Mario я всегда был равнодушен. Это качественные, хорошие игры, и я даже проходил Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World. Но им не удалось завоевать моё сердце. А вот Super Mario Odyssey сделала это, не прикладывая больших усилий.
Главное достижение «Одиссеи» – то, как ловко она создаёт атмосферу приключения. По сюжету Марио необходимо посетить несколько королевств, и каждая местность – настоящее произведение искусства. Каждый уровень спроектирован с ювелирной точностью, и помимо основных целей, они нашпигованы различными секретами, искать которые – большое удовольствие.
Особенно удались Sand Kingdom, королевство в стилистике мексиканской пустыни с колоритным городком по центру; мегаполис New Donk City и The Lost Kingdom – этап, который наглядно показывает, каким мог бы быть трёхмерный платформер с Донки Конгом в главной роли. Также мне очень понравились Luncheon Kingdom и Mushroom Kingdom. Авторы Nintendo играючи демонстрируют творческие мускулы.
После титров игра не завершается – при желании здесь еще много что можно поделать.
Super Mario Odyssey – это не только один из лучших трёхмерных платформеров на моей памяти. Не только один из лучших эксклюзивов Nintendo Switch. Это игра, из-за которой я не мог приступить к подведению игровых итогов 2023 года. Проходил неспешно, вдобавок, в декабре, как обычно, были вагон и маленькая тележка всевозможных дел. Конечно, можно было оставить прохождение на праздники, однако, хотелось доиграть, чтобы включить её в список пройденного в этом году.
Поэтому подведение итогов года будет уже завтра. А может, и послезавтра🐯
Оценка: S класс;
Время: примерно 20 часов. Однако, я нашел много секретов. Если бежать напролом, можно пройти быстрее;
В коллекцию: проходил цифровую версию, которая шла в комплекте с приставкой. С удовольствием докуплю картридж в коллекцию.
🔥8❤6❤🔥2👍1🤗1