Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Про Ori and the Will of the Wisps (Switch)

Мне понравилась Ori and the Blind Forest, и от второй части я ждал примерно такого же исполнения. Но даже в самых смелых мечтах и предположить не мог, насколько удачнее будет продолжение. Will of the Wisps круче во всём. Кроме, пожалуй, графики. Вторая часть более «прожорливая», поэтому картинка на Nintendo Switch не столь лощёная, как у первой игры. В портативном режиме пониже разрешение, попадаются мутноватые текстуры, иногда бывают падения частоты кадров. Однако, эти мелочи вовсе не мешают получать удовольствие от прохождения.

Чем же так хороша Will of the Wisps? Сложно выделить что-то конкретное. Если первая часть – это платформер в открытом мире, то продолжение – полноценное приключение, которое больше посматривает в сторону Hollow Knight.

Помимо беготни по сюжетным и побочным заданиям, здесь есть очень уютное поселение, и местным жителям можно помочь с наведением порядка, благоустройством и строительством домов. Каждая постройка открывает доступ к новым местам для исследования внутри деревни. Для работ необходима специальная руда, которая запрятана в потайных и неприметных уголках мира – хороший стимул быть повнимательнее во время странствий.

Регионы, в которых мы побываем, выглядят очень привлекательно. А музыка! Она идеально подчёркивает настроение каждой местности. Мой фаворит – руины города, погребенные под песками пустыни. Их исследование под восточные мотивы – чистейший кайф.

Ori and the Will of the Wisps – это продолжение, улучшенное вширь и ввысь. Игра, прохождение которой хочется начать по новой сразу после просмотра титров. А что может быть лучшей похвалой?

Время: 15 часов, общее прохождение с поиском всех секретов – примерно 70%. Было большое желание завершить игру на 100%. И оно есть до сих пор. Если будет возможность, пройду Will of the Wisps еще раз, и раскрою все её секреты.

Рейтинг: S класс.

В коллекцию: оставил и сборник из двух игр, и версии с играми по отдельности.
9👍5🤗1
Про Prodeus (Switch)

Еще до начала прохождения я знал, что мне понравится Prodeus.

Во-первых, его рекомендовал друг Стас, который часто «открывает» крутые нишевые игры задолго до того, как о них станет говорить игровое сообщество и профильная пресса.

Во-вторых, люблю ретро-шутеры. Одинаково уважаю Quake 1/2, Dusk, Amid Evil, жду Selaco, Cultic, Gloomwood. Последний хоть и не чистокровный fps, однако его эстетика мне очень импонирует.

И я не обманулся в ожиданиях – от прохождения Продеуса получил много удовольствия. Здесь отлично или как минимум очень хорошо практически всё – сочный геймплей, приятная картинка, разнообразный арсенал. Более того, оружие грамотно сбалансировано – даже по финальным уровням можно бегать с пушками, полученными в начале и середине игры. Плюс, здесь есть магазин, в котором за местную валюту можно приобрести лучшее снаряжение. Хороший стимул искать секреты!

А ещё в Prodeus много крутых этапов. Больше всего запомнился уровень под названием Marksman – в центре карты расположена крепость-депо с поездом. В здании засели снайперы, и нужно с одного края карты, используя укрытия от их огня, подобраться к крепости с другой стороны, зачистить ее, затем забраться в поезд, и от хвоста, вагон за вагоном, очистить его от противника. Всё это под ночным небом и обалденный эмбиент. В такие моменты Prodeus сложно не полюбить.

Единственное, за что стоит пожурить – в портативном режиме на Nintendo Switch есть проблемы с производительностью, хромает частота кадров. Было ощущение, что стабильного фреймрейта вообще нет, все время плавает. Также на нескольких уровнях заедал звук. Однако, в целом, это не мешало играть, динамичный геймплей компенсировал мелкие технические шероховатости.

Время: примерно 10 часов

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил. Если увижу версию для PS 4 по нормальной цене, возможно, докуплю и её.
6👍5
Про Signalis (Switch)

Начинал еще в марте, подобрался близко к финалу, и так устал от бесконечной беготни по одним и тем же коридорам, что забросил прохождение на несколько месяцев.

И после перерыва дела пошли намного быстрее, доиграл пару недель назад.

Несмотря на энергичный геймплей, который аккуратно скопирован с первых Resident Evil и Silent Hill, главная суперсила Signalis – это устройство мира, сценарий и сюжет. Его хочется обсуждать, и я рекомендую вам прочувствовать эту историю самостоятельно. Напишу лишь, что авторы активно вдохновлялись заметными ужастиками эпохи PS1 – тут и там торчат уши тех же Resident Evil и Silent Hill.

Помимо видеоигр, творческий коллектив Rose Engine черпал вдохновение в литературе – произведениях Лавкрафта, Чемберса, Бирса. Кто-то назовёт это бессовестным плагиатом, однако, на мой взгляд, заимствования выглядят уместно, и органично вплетены во вселенную игры. А уж какое здесь завершение истории! Просмотр теорий на Youtube после прохождения был столь же увлекательный, как и сама игра. Лишь по еще одному произведению я с таким же удовольствием изучал сюжет – это Bloodborne. Правда, ему я уделил значительно больше внимания и времени.

Signalis – это хорошая видеоигра, которая, на мой взгляд, длится немного дольше, чем должна. Если внимательно обшаривать каждый угол, читать записки, таскать и складировать все находки в сундук, то общая продолжительность приключения выйдет в районе 17-19 часов. И за это время первоначальный восторг не раз успеет потускнеть.

Авторам стоило хоть немного расширить инвентарь или дать возможность его апгрейда, сократить количество бэктрекинга по однотипным помещениям, игре бы это пошло на пользу.

Время: 19 часов

Рейтинг: A класс

В коллекцию: пока оставил японское издание. Но подумываю продать.
4🔥4
Про Root Film (Switch)

Первая визуальная новелла, которую я прошел полностью, до финальных титров. И мне понравилось.

Действие Root Film происходит в японской глубинке, в малонаселённой префектуре Симанэ острова Хонсю. Картинка в игре просто замечательная, каждый фон – маленькое произведение искусства. Забавно, что после прохождения я порылся в картах и фотографиях этих мест – разработчики безупречно перенесли реальные достопримечательности в виртуальный мир. В одном из интервью авторы поведали, что одной из их целей было воздать должное местным красотам и сделать их более привлекательными для туристов. Что ж, у них это отлично получилось.

Удались и главные герои – им симпатизируешь, за них искренне переживаешь. Сценаристы ловко разбавляют драматичные сцены удачными шутками и задушевными разговорами. Если не спешить с прохождением, к финалу вы проникнетесь историей.

И всё же, у Root Film есть проблемы. Первая – несмотря на бодрый старт и ярких персонажей, повествование периодически спотыкается и постепенно теряет темп. Непонятно, для чего вводятся отдельные второстепенные герои и почему мы расследуем некоторые дела. Ближе к середине приключения было большое желание забросить прохождение. Однако, как только игра переступает через экватор, происходит едва уловимая магия, и становится по-настоящему интересно. А когда действие подходит всё ближе к финалу, и авторы начинают раскрывать один секрет за другим, от прохождения совсем сложно оторваться. Единственное, за что их можно слегка пожурить – первую подсказку на то, кто является главным злодеем, можно было выдать и чуть позже.

Наконец, вторая проблема – просто вопиющее количество орфографических ошибок в англоязычном переводе.

Однако, после завершения приключения вспоминаешь лишь прекрасную историю, которую удалось узнать. Дайте Root Film шанс.

Время: примерно 25-30 часов на вдумчивое чтение. Если пропускать диалоги, будет значительно быстрее

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил. У меня европейское издание. Внутри, на развороте, есть картинка.
5👍1🔥1
Про Celeste (Switch)

Начинал прохождение еще лет 5 назад, на PC. Даже не смотря на проблемы с управлением на клавиатуре, осилил первый мир, застрял на втором, и решил как-нибудь пройти Celeste на консоли. Игра успела понравиться.

Вторая возможность появилась сейчас, когда вышло превосходное издание от Fangamer. На картридже есть все дополнения и патчи, а в коробочке – сочный цветной мануал, напечатанный на первоклассной бумаге (вот бы все игры на Switch выходили в такой комплектации).

Сюжет осилил за пару дней, и после просмотра титров остались смешанные впечатления. Мне очень понравились первые 3 мира, затем потихоньку начал уставать. Вроде бы все здорово – меняются декорации, игровые механики, настроение. Однако, чем дальше, тем быстрее хочется завершить прохождение.

Помимо первых уровней, также понравился и финал – в нём авторы проверяют, чему вы научились. Хорошо запоминающиеся этапы:) Однако даже после них общее впечатление не изменилось – это очень хорошая игра, и всё же возвращаться к ней в будущем мне вряд ли захочется. Хотя могу понять тех, кому Celeste нравится – здесь волшебная музыка, привлекательная картинка, умеренная сложность, приятная атмосфера. Видимо, просто не моя «чашка чая», хоть и люблю платформеры.

При этом в Donkey Kong Country Returns и Donkey Kong Country Tropical Freeze я мог бы играть каждый день. Наверное, в лучших «платформенных» шедеврах от Nintendo есть какая-то едва уловимая магия, благодаря которой в их игры возвращаешься, как к себе домой.

Время: титры начались ровно через 10 часов. Знаю, что после них еще много чем можно заняться, однако, наигрался, хватило основной игры.

Рейтинг: для меня это уверенный B класс. Очень хорошая игра на один раз.

В коллекцию: не оставил, продал.
3👍2
Заценил несколько игр для Nintendo DS

Делюсь впечатлениями.

Might and Magic Clash of Heroes. Давно хотел её заценить, и спустя полчаса, было уже сложно оторваться. Когда завершается обучение и выпускают на большую карту с побочными квестами, героями и разными событиями, хочется продолжить прохождение. Интересно. А еще здесь опциональное touch-управление, его можно не использовать, а играть «на кнопках».

Insecticide. Случайно узнал о ней примерно год назад – на просторах Ютуба практически нет упоминаний об этой игре. А зря! Больше всего Insecticide напомнила мне первых Psychonauts (во вторую часть пока не играл). У нас есть база, на ней можно пообщаться с разными персонажами, узнать про местный мир и всё такое. Тексты очень хорошо написаны, приятно почитать. И есть миссии с геймплеем от третьего лица, в которых нужно попрыгать и пострелять. Заметно, что на разработку был выделен достойный бюджет. Здесь есть полностью озвученные cgi-катcцены и в целом очень привлекательная картинка. Даже не верится, что DS потянула такую графику. Смело рекомендую.

Ninja Town. Весьма приятная tower defence. Сюжетная кампания поделена на миссии, есть забавные диалоги. Строим в городе вдоль дороги бараки с разными типами юнитов, защищаем пути, получаем монету, апгрейдим здания. Спокойно бы играл дальше, понравилось.

Ninja Gaiden Dragon Sword. Вау! ВАУ! Вот это графика! Очень красивая игра с крутой особенностью – держим приставку как книгу. И пожалуй, это лучший Ninja Gaiden из тех, что я включал (Sigma 1+ и Sigma 2+ на PS Vita). Геймплей бодрый, хочется проходить дальше.

Jake Hunter: Detective Chronicles. Более «простая» версия Ace Attorney. В целом неплохо, мне очень нравится такой тип игр. Общаемся с персонажами, исследуем локации, делаем выводы, решаем загадки. Возможно, как-нибудь вернусь.

Soul Bubbles. Очень популярная игра у Ютуб-блогеров, которые активно её нахваливают. Прошел несколько уровней. В принципе, нормально, можно поиграть. Но и ничего выдающегося не увидел. Возможно, стоит пройти дальше.

Kirby Mass Attack. Я не фанат Кирби, и даже расхваленная Kirby Planet Robobot для 3DS не растопила моё сердце. Однако, это получилось у Kirby Mass Attack! Очень круто! Единственное, за что можно немного пожурить – управление стилусом не всегда отзывчивое. В остальном это интересная игра с уникальным геймплеем и красивейшей графикой.
6👍2
Про AI Somnium Files (Switch)

Сначала хотел написать текст лишь про первую игру – AI Somnium Files, а уж затем про её продолжение – Nirvana Initiative. Однако без заметок сейчас остаётся больше половины пройденных в этом году игр, поэтому объединил впечатления в один пост, чтобы сэкономить время. Несмотря на серьёзную продолжительность и масштабность обоих проектов, сделать это несложно.

В AI Somnium Files мы расследуем серию жестоких убийств, в которых еще живым жертвам удаляют левый глаз. Кто, зачем и почему – и предстоит выяснить. В первой половине авторы ловко подкидывают интересные загадки и теории, а также щедры на вау-моменты. Приключение цепко держит в напряжении, приставку сложно отложить в сторонку. Однако, чем ближе к завершению, там сильнее выдыхается повествование. Я довольно быстро догадался, кто является злодеем, и не знал лишь, как это можно объяснить. Судя по финалу, сценаристы тоже не знали, раскрытие главной тайны обставлено примитивно. Жаль, ведь первая половина Somnium files – практически шедевр.

Однако, несмотря на разочаровывающий финал, мне хотелось продолжить историю, и я сразу приступил к Nirvana Initiative.

Она стартует так же резво, как и первая часть. Во время съёмок в студии находят половину тела. Спустя шесть лет на городском стадионе находят вторую половину, а криминалисты сообщают, что преступление произошло лишь несколько часов назад, и ДНК совпадает – это один и тот же человек. Но как такое может быть? В Nirvana Initiative сюжет закручен еще сильнее, а повествование теперь ведётся от лица двух главных героев. И финал второй части мне понравился немного больше, хотя разгадка снова подкачала.

Это два очень хороших приключения с приятными персонажами и слабоватыми финалами. И пусть о прохождении я точно не жалею, вернуться к этим играм в будущем мне вряд ли захочется.

Время: 37 часов заняла Somnium Files, и примерно 45 – Nirvana Initiative.

Рейтинг: B класс.

В коллекцию: пока оставил, однако скорее всего продам.
👍3❤‍🔥22
Сегодня новый Nintendo Direct, составил небольшую бинго-карту.

За слухами особо не следил. Примерно полгода назад была информация, что Next Level Games работают над ремастером F Zero GX с Nintendo Gamecube, и он выйдет уже в этом году. Также давно говорят про нового Донки Конга. Что ж, пора показывать.

Ремейк Эмблемы - персональное желание. Как и Праймы.
5
Про Guacamelee Super Turbo Championship Edition (Switch)

Как многие могли заметить, у Guacamelee своеобразная картинка. Возможно, именно поэтому долго оттягивал знакомство с ней. Однако, к графике быстро привыкаешь. Вдобавок, это очень уютная видеоигра, в ней просто приятно находиться. Чему активно способствует яркий мексиканский колорит – местная музыка надолго поселится у вас в голове даже после прохождения.

По геймплею Guacamelee больше всего похожа на такие приключения, как Hollow Knight, Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, Blasphemous, и иже с ними. Исследуем большие уровни, деремся с врагами, много прыгаем, получаем новые способности, решаем несложные загадки, ищем секреты, сражаемся с боссами. В перерывах – посещаем очень красивые города, общаемся с местными жителями, выполняем побочные поручения.

Которые тут никак не фиксируются – надо или запоминать их, или где-то самостоятельно отмечать, иначе потом заказчика будет сложно найти, а то и вовсе забудешь, что нужно сделать. А выполнять их стоит, здесь нет бесполезных наград за исследование мира.

Guacamelee – отличная игра, которая с каждым часом, проведённым в ней, становится только лучше. Плюс, она ценит ваше время – приключение займёт примерно 7 часов, если вы решите быстро пробежать основной сюжет, и чуть больше 10-ти, если решите пройти игру на 100%. Тем более, поисследовать здесь есть что – после релиза авторы добавили большую новую локацию, вход в которую не так уж легко найти, и опциональных секретных боссов.

Время: 9 часов

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил. Есть отличнейшее издание, в которое входят обе части, плюс все дополнения, которые для них выходили.
8👍1
Про Brigandine Legend of Runersia (Switch)

Это ремейк классической игры с Playstation 1 под названием Brigandine Legend of Forsena.

На бумаге новая «Бригандина» выглядит как игра мечты – шесть фракций, каждая с собственным сюжетом и героями. Пошаговая боевая система, которая очень похожа на любимую Heroes of Might and Magic. Много разных механик, монстров, навыков. Отличная музыка, наконец! Однако, как это часто бывает, есть нюансы.

Хотя стороны и обладают своими героями, повествование за каждую из шести наций не сильно отличается. Много пафоса, серьёзных речей, графомании. Хоть немного выделяется кампания за пиратов. Их герои много шутят и выглядят наиболее живыми, интересными.

Поэтому ради сюжета осваивать Brigandine точно не стоит. А вот чтобы поиграть тактическими «мускулами» – вполне. Пусть в первые несколько часов игра покажется недружелюбной, дайте ей шанс. Здесь действительно много существ, героев, классов, умений. Мой совет – не начинайте обучающую кампанию, стартуйте прохождение сразу с основного сюжета. Потому что в обучении много текста, через него сложно продираться, такой объём информации всё равно сходу не освоить.

Лучшая тренировка – начать прохождение за одну из сторон, потратить пару-тройку часов на изучение глобальной карты и десяток сражений. А после – начать кампанию заново, за эту же самую, или уже за другую сторону, и, уже обладая опытом и знаниями, раздать всем на орехи.

У Legend of Runersia аддиктивнейший геймплей. «Уже поздно, быстренько раздам приказы в организационной фазе, и спать». Спустя двадцать минут – «приказы раздал слишком быстро, вот захвачу этот замок, и спать». Спустя полчаса – «ещё один замок, и уже точно спать!». От «Бригандины» сложно оторваться. Это ли не лучшая рекомендация?

Время: прохождение кампании за пиратов заняло ровно 20 часов. Ещё 7 провёл в тренировках, сражаясь за другую сторону

Рейтинг: A класс

В коллекцию: точно оставлю европейский стандарт для игры. Судьбу японского коллекционного издания пока не решил.
4❤‍🔥1
Про Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (Switch)

Анонс новой Bayonetta спустя полтора месяца после выхода Bayonetta 3 был настоящим сюрпризом. А уж то, что её релиза не пришлось ждать 5 лет – и вовсе здорово. Купил на старте, однако прошёл лишь недавно.

Ахиллесова пята Bayonetta Origins – вялое вступление. В первый час здесь минимум геймплея, много простеньких катсцен, заставок и диалогов. Спустя пару-тройку часов игра наконец стартанёт, к главной героине в её путешествии присоединится помощник, станет больше интересных загадок, а также интересных мест на карте для исследования.

По-настоящему Bayonetta Origins заработает лишь в финальной трети приключения, когда в сюжете появится интрига, будут изучены большинство навыков и авторы дадут возможность вернуться в любую посещенную местность, чтобы пособирать секреты.

Мне очень понравилось, как Platinum Games смогли показать рост героини. Слабая, наивная и неуклюжая юная ведьма во время прохождения закалит себя в сражениях и получит несколько уроков, в том числе главный – мало кому можно по-настоящему доверять. Чем ближе к финалу, тем отчётливее в ней будут заметны черты взрослой Байонетты. И, да, несмотря на слабенький старт, завершение истории здесь мощное.

А еще не поленитесь и пройдите небольшую главу за Жанну, которая откроется сразу после титров. Есть ощущение, что через лазейку, которую авторы здесь оставили, в будущем могут изменить мрачный финал Bayonetta 3.

Bayonetta Origins – это яркое приключение и еще одна удачная игра от Platinum Games для Nintendo Switch.

Время: примерно 11 часов на основной сюжет и около часа на сценарий про Жанну.

Рейтинг: A класс. Хотя недавно задумался – может, ввести еще и оценки? Потому что практически все пройденные недавно игры получили рейтинг A. Однако, какие-то мне понравились сильнее, например, Guacamelee. А класс у всех один.

В коллекцию: оставил. У меня европейское издание. И для справки – игра с момента выхода не получала патчей, весь контент на картридже.
5🔥1
Про Fell Seal Arbiter’s Mark (Switch)

Иногда на форумах можно увидеть темы, авторы которых просят посоветовать что-то, похожее на Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. И им практически всегда советуют Fell Seal.
Что ж, авторы Arbiter’s Mark и правда активно вдохновлялись играми Ясуми Мацуно, их геймплей скопирован с ювелирной точностью. У игрока в подчинении есть несколько героев, они участвуют в пошаговых битвах на небольших картах. У каждой местности свои особенности – необходимо учитывать рельеф, расположение противников и сундуков с наградами, возможность вызова подкреплений, наличие выгодных позиций для лучников. Разнятся и цели – хотя зачастую необходимо перебить всех врагов, иногда игра подкидывает и другие задачи. Увлекательный игровой процесс – это лучшее, что может предложить Fell Seal.

А вот всё, что связано с сюжетом, удручает. Диалоги, персонажи, завязка истории, финал – их будто написал 12-летний школьник, прочитавший пару средненьких фентези-книг. И проблема даже не в самом качестве, а в том, что авторы полагают, будто создали литературный шедевр, и вываливают на игрока тысячи символов графомании. Герои обожают потрепаться - перед началом и в конце каждой миссии, в лагере, в городах, в катсценах. И их болтовня быстро утомляет.

Второй недостаток Fell Seal – ближе к финалу подскакивает уровень сложности. И дело не в тактических хитростях, нет. Сильно вырастает уровень противников, и необходимо прокачивать персонажей на уже пройденных картах. Это также утомляет. Игра и так продолжительная, зачем растягивать прохождение?

И наконец, для кого-то это не будет проблемой, однако, не могу не отметить. Если хотите увидеть истинный финал, лучше заранее подглядеть алгоритм его получения в гайде. Догадаться самостоятельно вряд ли выйдет.

Fell Seal – неплохая игра. Однако, несколько нюансов серьёзно влияют на итоговое впечатление.

Время: примерно 37 часов на получение истинной концовки и прохождение нескольких побочных карт.

Рейтинг: B класс.

В коллекцию: пока оставил, однако, скорее всего продам.
👍43👏1
Про Legend of Zelda Breath of the Wild (Switch)

Первую попытку прохождения предпринял еще 5 лет назад, в июне 2018 года, во время поездки в Каппадокию. И тогда дело не пошло, даже не выбрался со стартовой локации. Помню, окинул взглядом мир с Великого Плато, подумал, что выглядит он как-то пустовато. Тут же вспомнил отдельные отзывы, в которых это также упоминалось, сложил 2+2 и решил, что как-нибудь в другой раз.

Настал он лишь этой осенью. И теперь всё получилось. Возможно, в 2018-м из-за высочайших оценок, хвалебных отзывов и всевозможных наград были сильно завышены ожидания. Сейчас они были умеренными.

И даже при таком раскладе Breath of the Wild не влюбила в себя сразу. Для меня игра раскрывалась постепенно. Конечно, были отдельные крутые моменты вроде прибытия в первый город, сражений со священными животными, решения интересных загадок. Однако, в цельную «картину» эти впечатления не складывались.

В полную силу Breath of the Wild заработала, когда я посетил город в пустыне Герудо, нанёс визит в замок Хайрула, и почти сразу узнал, что главный герой может обзавестись собственным жильём. Помимо этого, сделал еще несколько открытий, однако они будут уже явным спойлером, поэтому умолчу.

Отдельной похвалы заслуживает исследование замка, который просто великолепен. Напомнил лучшие уровни из трилогии Dark Souls. Он тут не просто нагромождение помещений – здесь есть и подземная гавань, и библиотека с несколькими потайными ходами, и большой обеденный зал, и отдельные комнатки с секретами.

Специально не стал выполнять все побочные задания и другие дела, чтобы был хороший стимул вернуться в этот мир, зная, что не все его тайны остались разгаданными.

Про Breath of the Wild можно долго рассказывать – здесь много крутых деталей, мелочей, тонкостей, которых я не видел больше ни в одной игре. Однако, лучший опыт от прохождения получат те, кто ничего не знает о том, что их ждёт.

Оценка: S класс;

Время: примерно 100 часов;

В коллекцию: оставил японское издание, в котором на картридже есть все патчи и дополнения.
6❤‍🔥3👏3👍1
Предварительное подведение игровых итогов года

В сравнении с 2022-м было пройдено меньше игр, однако, я изначально сделал упор на качество, а не на количество. Ниже составил список пройденного со ссылкой на заметку, в которой можно ознакомиться с впечатлениями. Для игр без ссылок также готовятся статьи, и они будут написаны до конца декабря.

Итак, что было пройдено. Выписал в том порядке, в котором проходил:

- Disco Elysium (Switch) - https://t.me/ars_about/104
- Resistance Burning Skies (PS Vita)
- Ys Memories of Celceta (PS Vita)
- The Walking Dead (PS Vita)
- The Walking Dead 400 days (PS Vita)
- Metal Slug 3 (PS Vita)
- Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country (Switch)
- Xenoblade Chronicles 2 (Switch)
- Dredge (Switch)
- Darksiders Warmastered Edition (Switch)
- Metroid Prime Remastered (Switch) - https://t.me/ars_about/107
- A Space for the Unbound (Switch) - https://t.me/ars_about/111
- Ori and the Blind Forest (Switch) - https://t.me/ars_about/112
- Ori and the Will of the Wisps (Switch) - https://t.me/ars_about/113
- Prodeus (Switch) - https://t.me/ars_about/114
- Signalis (Switch) - https://t.me/ars_about/115
- Root Film (Switch) - https://t.me/ars_about/116
- Celeste (Switch) - https://t.me/ars_about/117
- AI Somnium Files (Switch) - https://t.me/ars_about/119
- AI Somnium Files Nirvana Initiative (Switch) - https://t.me/ars_about/119
- Guacamelee (Switch) - https://t.me/ars_about/121
- Bayonetta Origins Cereza and the Lost Demon (Switch) - https://t.me/ars_about/123
- Brigandine Legend of Runersia (Switch) - https://t.me/ars_about/122
- Fell Seal Arbiter’s Mark (Switch) - https://t.me/ars_about/124
- The Legend of Zelda Breath of the Wild (Switch) - https://t.me/ars_about/125
- Valfaris (Switch)
К этому списку прибавится еще 2, может 3, в лучшем случае – 4 игры.

Несмотря на то, что играл в основном на Свитче, большинство игр доступны на всех современных платформах.

В ближайшее время будут размещены заметка про Valfaris и большой разбор Xenoblade Chronicles 2.
5❤‍🔥2👍2👏1
Про Xenoblade Chronicles 2 (Switch)

Давно присматривался к серии, не проходил ни одну из частей, не играл ни в Xenogears, ни в Xenosaga. Однако, всегда было интересно оценить. Видел мнения, что вторая часть лучше первой, и можно начинать знакомство с миром Xenoblade именно с неё. Так и поступил.

Также видел разные по настроению обзоры. Одни авторы восхваляли игру за интересный сюжет, персонажей, мир, музыку, яркую боевую систему. Другие же ругали за элементы фансервиса, неудобный интерфейс, gacha-механику, слабенькие побочные задания и необходимость прокачки field-скиллов, без которых нельзя продвинуться дальше по сюжету.

Поэтому, приступая к прохождению, даже приблизительно не знал, чего ожидать. И в первые 20 часов мне действительно было скучновато – персонажам не сопереживал, мир исследовать не хотелось, просто бежал вперёд по сюжету. Относительно интересно стало после посещения местности под названием Uraya. Дальше дело пошло пободрее, однако по-настоящему увлекательно стало лишь к середине игры, когда к команде главного героя присоединились все ключевые персонажи.

Как только это произойдёт, игра расцветёт, появится много забавных диалогов, интересных событий, и наконец-то прояснится глобальный сюжет. И примерно к этому моменту я полностью освоил боевую систему, поэтому стало интересно ещё и драться. А сражений здесь много, и часто – одновременно с несколькими боссами. При этом у Xenoblade Chronicles 2 щадящая сложность – игра не подталкивала к дополнительной прокачке перед сложными битвами, они проходились без проблем, даже финальная.

Однако, главный козырь Xenoblade Chronicles 2 – это её сюжетное дополнение, Torna the Golden Country. «Торне» посвящу отдельную заметку, здесь лишь отмечу, что она не просто шедевр сама по себе, но и придаёт больше ценности миру и основной истории Xenoblade Chronicles 2.

Рецензия на Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country - https://t.me/ars_about/128

Оценка: A класс;

Время: 138 часов;

В коллекцию: оставил коллекционное издание, и стандарт для игры.
6❤‍🔥2👍1
Про Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country (Switch)

Это самостоятельное дополнение, которое значительно расширяет сюжет и описывает события, произошедшие в мире Xenoblade Chronicles 2 за 500 лет до основной игры. Прошёл их параллельно, следом за этой статьёй будет небольшой гайд, в котором расписал, в какой последовательности лучше всего проходить.

Torna the Golden Country во всём лучше Xenoblade Chronicles 2 – в ней привлекательнее персонажи, грамотнее подан основной сюжет, лучше прописаны диалоги. А еще в «Торне» просто потрясающая атмосфера – очень уютная, и в то же время авторы мастерски подчёркивают настроение приближающейся катастрофы. Редко видишь столь скрупулёзный уровень проработки игрового мира. Несмотря на всё это, после её прохождения всё равно хочется вернуться в основную игру, чтобы отомстить злодеям за то, что произойдёт в финале дополнения.

Авторам оказалась по плечу практически невыполнимая задача – с помощью великолепного дополнения они сделали лучше и основную игру: показали предысторию конфликта, расширили географию мира, усилили эмоциональную связь с персонажами. Наконец, придали мотивации для прохождения Xenoblade Chronicles 2 – увидев титры Torna the Golden Country, вам наверняка захочется продолжения истории. Именно поэтому, на мой взгляд, так важно приступить к дополнению не после завершения основной игры, а после начала 7-й главы. Однако об этом – уже в следующей заметке.

Torna the Golden Country – одно из лучших игровых воспоминаний 2023 года. После прохождения понимаешь, насколько лучше могла бы быть Xenoblade Chronicles 2, если бы студия работала над ней с такой же самоотдачей.

Оценка: S класс;

Время: 38 часов;

В коллекцию: конечно, оставил. Если было какое-нибудь красивое коллекционное издание, как у Xenoblade Chronicles 2, с удовольствием приобрёл бы и его.
4❤‍🔥2👍1🔥1
Про то, в какой последовательности лучше проходить Xenoblade Chronicles 2 и Torna the Golden Country

Есть несколько мнений, в какой момент лучше всего ознакомиться с дополнением. По задумке Monolith Soft события «Торны» происходят между 7 и 8 главами основной игры, и авторы хотели встроить их в виде «играбельного» флэшбека. Однако, во время разработки идея разрослась до полноценной игры.

Так в какой момент лучше всего приступить к ней? Есть 3 варианта – пройти «Торну» до, после, или во время прохождения Xenoblade Chronicles 2. Рассмотрим каждый из них:

1. «Торна» проспойлерит события первой половины XC 2 с первой по седьмую главу. Также в ней другая боевая система, которая, на мой взгляд, значительно проще, чем в основной игре. Вдобавок, дополнение продолжительное, на его прохождение уйдет примерно 20 часов, а то и больше – то есть, если отвлечься на него, можно сбить себе темп прохождения XC 2. По этим причинам многие придерживаются мнения, что с «Торной» необходимо знакомиться уже после завершения Xenoblade Chronicles 2.

2. В то же время дополнение делает сильный акцент на сюжетных арках нескольких важных героев, что впоследствии придаст им большую ценность во второй половине основной игры. Именно по этой причине события «Торны» и задумывались как флэшбэк в XC 2. И поэтому глава студии Тетсуя Такахаши считает, что дополнение необходимо пройти между 7 и 8 главами основной игры, чтобы придерживаться изначальной творческой задумке. Однако, с этим утверждением есть много несогласных.

3. И наконец, можно пройти «Торну» и до начала XC 2. Однако, этот вариант уже никто смело не рекомендует. Хотя есть и те, кто прошёл её именно так, и остались довольны таким выбором.

На мой взгляд, лучший вариант – включить дополнение после начала седьмой главы Xenoblade Chronicles 2. Таким образом, вы успеете познакомиться с героями, затем усилите с ними связь с помощью «Торны», а после её прохождения устремитесь к масштабному финалу основной игры, и таким образом получите самые полные впечатления от этого приключения.
4❤‍🔥2👍1
Про Darksiders Warmastered Edition (Switch)

Начинал прохождение на PC еще в 2010-м, однако, как часто бывает, переключился на что-то другое, в итоге не прошёл. Закрыл гештальт лишь в этом году на Nintendo Switch. Так и не понял, понравилось, или нет.

Darksiders – это боевик от третьего лица с интересной стилизацией. Вообще картинка – это лучшее, что тут есть. И неудивительно, ведь геймдиректор – Джо Мадурейра, известный иллюстратор и художник комиксов. У него получился атмосферный мир и яркий, харизматичный главный герой.

Если описать геймплей Darksiders в одном предложении – это God of War плюс The Legend of Zelda плюс Portal. От GoW здесь боевая система (правда более простая), от «Зельды» – акцент на постепенном исследовании мира и поиск специальных предметов, с помощью которых можно пройти дальше по сюжету. А вот про Portal промолчу – кто не играл, для того будет тот ещё сюрприз.

Однако, скопировать тоже надо уметь. Главная проблема Darksiders – она ничего не делает в полную силу. Драться здесь скучновато, можно всю игру спамить одним и тем же набором ударов, и этого хватит для победы даже над самыми «жирными» боссами. И даже в таком виде всё было бы неплохо, если бы авторы придумали побольше анимаций добивания. Смотреть на одни и те же вариации расправ устаёшь уже через пару часов, а ведь игра продолжительная.

Исследование местности и поиск секретов поначалу увлекают, однако, чем дальше, тем меньше хочется что-то искать – в этом просто нет смысла, Darksiders легко проходится и без сбора всех улучшений. Вдобавок, по уже пройденным местам и так придётся изрядно побегать по сюжету. А еще на десерт, прямо перед финальным боссом, авторы выдадут обязательное задание с поиском обломков специального меча, которые разбросаны по всему миру. Удар милосердия.

И всё же, что-то притягательное в Darksiders есть. Может, атмосфера? Недаром у игры есть поклонники. Меня она не впечатлила, однако, может приглянуться вам.

Оценка: B класс;

Время: 20 часов;

В коллекцию: оставил до прохождения второй части, а там решу.
5👍4❤‍🔥2🤗2
Про то, что проходил в ноябре 2023 года

В начале ноября вместе с женой были в Сочи, на Красной Поляне. Там я начал Persona 4 Golden, и она почти пройдена. Остановился в шаге от финального босса. Проходил на PS Vita, и Persona 4 на ней как влитая. В декабре будет большая заметка.

Также по пути в Сочи, в самолёте, начал Valfaris. Хороший боевик, понравился. Прошёл в 2 захода, и большей частью второго было заучивание паттернов атак финального босса. Проходил на Nintendo Switch.

В перерывах пытался читать Chaos;Head, и несмотря на то, что мне нравится жанр визуальных новелл, в CH «разыграться» не получилось. По крайней мере, пока. Возможно, в будущем сделаю еще одну попытку.

И наконец, я конкретно кайфанул в Super Mario Odyssey. Это определённо лучший Марио, что я проходил, и теперь один из лучших 3D-платформеров, наравне с Tearaway на PS Vita. Пока что не прошёл её полностью, растягиваю удовольствие, однако, в ближайшем будущем будет заметка и про неё.

А что в прошлом ноябре проходили вы?🤓🐯
4👍3🤗3