Арс про видеоигры
625 subscribers
351 photos
1 file
24 links
Пройду все ваши игры
Download Telegram
Итоговые впечатления о Disco Elysium

Много времени было вложено в Disco Elysium. Прохождение начал в новогодние праздники, а завершил только 10 февраля. И если в первые 15-20 часов мне хотелось, чтобы эта игра никогда не заканчивалась, то финальные эпизоды дались с невероятным трудом. Мораль – бойтесь своих желаний. Игра-то отличная – диалоги в ней как экшн, читать одно удовольствие, плюс много первоклассных персонажей, интересных заданий, расследований.

Но чем ближе к финалу, тем тяжелее через нее «продираться». В Disco Elysium вложено много идей, но основная заметно выделяется. Видел в отзывах, что кого-то возмутило завершение истории, мол, слишком просто все оказалось. Поначалу сам так подумал, однако, спустя время, пришел к выводу, что финал лишь усиливает главную мысль – старые и немощные обречены, лучше не стареть.
5👍1💔1
Итоговые впечатления о Disco Elysium, часть 2

Вдобавок, Disco Elysium где-то с середины повествования потихоньку подталкивает тебя подумать об уже прожитой жизни. И чем ты старше, тем больше мыслей. Понравилось ли это? Не уверен.

Также для тех, кто еще не играл, у меня один совет – не старайтесь пройти и прочитать сразу все побочные квесты и диалоги. Их тут очень много и есть высокая вероятность, что на четвертом или пятом десятке часов вы утомитесь. Лучше сфокусироваться на основном сюжете и выполнять только те побочные истории, которые найдут у вас внутренний отклик. И если к финалу вам будет все еще мало, тогда можно поделать и все остальное.

После прохождения хотел сразу написать обзор, но специально взял паузу, чтобы впечатления настоялись, и можно было оценивать на трезвую голову.

Понравилась ли мне Disco Elysium? Да. И один раз ее точно стоит пройти. Хочется ли вернуться в этот мир? Затрудняюсь ответить. Скорее нет, чем да. Однако, в коллекцию оставил. На всякий случай🤓
7👍1
Про новый Nintendo Direct

За час до презентации задумался – а что вообще я хотел бы увидеть?

Вспомнил эпоху Nintendo 3DS/Wii U/PS Vita. В то время от каждого нового анонса для этих консолей было много радости, потому что больших или хотя бы просто заметных игр выходило не так много. Перед презентациями я чуть ли не составлял списки хотелок и внимательно следил за трансляциями. До сих пор помню, в каком восторге был от показов Donkey Kong Country Returns 3D, Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda Majora’s Mask 3D на 3DS, Bayonetta 2 на Wii U и Odin Sphere на PS Vita.

Последней презентацией, от которой я испытал если не столь сильные эмоции, то хотя бы просто радовался анонсам, был E3 Nintendo Direct в 2021 году, когда показали крутейший трейлер Metroid Dread.

Однако, на Switch с марта 2017 вышло столько неплохих и заметных игр, что, на мой взгляд, сейчас это немного обесценивает и по-настоящему достойные анонсы. Если на 3DS/PS Vita я могу насчитать по 50-70 по-настоящему крутых релизов, максимум – 100, то на Switch их значительно больше. И перед новым Nintendo Direct думаешь – анонсируют еще несколько хороших игр, окей. А так уж они нужны мне? Ведь много вышло, их бы пройти.

Возвращаюсь к первому вопросу – что я хотел увидеть на новой презентации? Из реалистичных ожиданий – что-то из ремейков/переизданий классических игр, особенно из эпохи Nintendo 64/Gamecube, которую я пропустил, так как в то время играл на PC. Может, новых крутых анонсов от японских разработчиков, расширенного показа уже объявленных проектов вроде Decapolice и нового Professor Layton. И… всё? Если совсем кратко – Nintendo, удивите меня.

В общем, много не ждал, поэтому то, что показали – в целом нормально, но, за исключением 2D Mario, ничего удивительного.

Из основного:
- Super Mario Bros Wonder – неплохая встряска для серии;
- Pikmin 4 выглядит отлично. А судя по геймплейной демонстрации, играется – еще лучше;
- Неплохо подтянули Star Ocean 2. Дождусь отзывов, конечно, но если что, можно приобрести;
- Metal Gear Solid – непонятно, кто автор этих портов и как они будут играться. Но наполнение сборника – достойное;
- Порты Pikmin 1 и Pikmin 2 – сойдет. Таким образом, на Switch будет доступна вся серия;
- Ремейк Super Mario RPG – если бы эту игру выпустили лет 8-10 назад на Nintendo 3DS, был бы счастлив. Сейчас – без энтузиазма. Может заценю;
- Новый Detective Pikachu. Хватило на 3DS.

В целом, уже вторую презентацию заметен сильный акцент на порты, ремейки и DLC к уже вышедшим играм. Новая консоль от Nintendo не за горами.
5🤔1
Про Metroid Prime Remastered (Switch)

Часть 1

Прошел позавчера.

Выждал день, чтобы впечатления хоть немного настоялись. Хотя в целом, мнение успело сформироваться уже к финалу приключения.

Игра понравилась, но есть нюансы. Дело в том, что Metroid Prime фигурирует в большинстве всевозможных топов лучших игр всех времен, занимая в них высокие места. Это не могло не отразиться на моих ожиданиях - были завышены. И более чем оправдались по картинке, звуку, музыке, атмосфере, и, наверное, даже по сюжету.

Но я также рассчитывал, что она станет одной из любимейших игр на Свитче и встанет в один ряд с Bayonetta 2, Hades, Skyrim, Donkey Kong Country Tropical Freeze, Xenoblade Chronicles 2 Torna the Golden Country, Astral Chain и еще несколькими. Однако, желания начать новое прохождение прямо сейчас у меня нет. Это просто отличная игра, которую я точно оставлю в коллекции, и, возможно, когда-нибудь включу снова.
6
Про Metroid Prime Remastered (Switch)

Часть 2

Кто-то спросит – если все отлично с картинкой, звуком, музыкой, а тем более с атмосферой и даже с сюжетом, то что не так?

При всей компактности, Metroid Prime продолжительная. Я прошел много игр, но ни в одной из них нет такого количества бэктрекинга, как на Tallos IV. Конечно, если вы уже прошли игру 1-2 раза, то наверняка у вас будет заготовлен оптимальный маршрут, как лучше всего побыстрее все оббежать. Но если вы проходите Metroid Prime впервые, то на вдумчивое прохождение понадобится около 20 часов, из которых половина уйдет на беготню туда-сюда по одним и тем же местам. Эту проблему можно было бы легко решить с помощью телепортов, которые есть в других Metroid. Даже если бы добавили возможность автоматически вернуться к своему кораблю – это бы уже сильно упростило жизнь.

В итоге ближе к финалу начинаешь уставать. Игра крутая, интересная. Но больше не хочется. По крайней мере, пока.

Время: 22 часа.

Рейтинг: A класс.

В коллекцию: оставил.
7🤔1
Channel name was changed to «Арс про видеоигры»
Про A Space for the Unbound (Switch)

После Метроида захотелось чего-нибудь простого и спокойного, без исследований и сражений. У A Space for the Unbound замечательные отзывы в Steam (98% положительных при более чем 2200 рецензиях), и она есть у меня на картридже для Nintendo Switch. Выбор сделан. Как обычно, ждал многого, и… в целом, получил это, но лишь к самому финалу, когда стало понятно, что вообще происходит.

Если описать приключение в одном предложении, то это смесь из Life is Strange, измененного до неузнаваемости Вина из одуванчиков Рэя Брэдбери и маленькой щепотки Ace Attorney.

А еще A Space for the Unbound разработана индонезийской Mojiken Studio. Всегда интересно оценить творчество разработчиков из стран, которые редко ассоциируются с разработкой видеоигр.

Я редко в своих обзорах касаюсь сюжета, однако в этой игре повествование – основное достоинство, сделаю исключение. Главный герой – подросток, только что закончивший школу. Впереди – беззаботное лето, у него есть любимая девушка, друзья, список дел на лето. Но в воздухе витает едва уловимая тревога, что-то грядёт. И с каждой новой главой приключения в мире будут происходить все более странные, пугающие и необъяснимые события, которые изменят судьбы многих героев.

В общем, с повествованием здесь полный порядок. Оно размеренное, однако в нужные моменты авторы ловко нагнетают напряжение.

А вот с геймплеем дела обстоят уже не столь хорошо. Действие происходит в маленьком городке, состоящем лишь из нескольких улиц. И эти места за 15 часов прохождения мы исколесим вдоль и поперёк. Тут надо поговорить, там нужно разгадать паззл – уже к середине приключения вся эта беготня изрядно надоест. Если бы A Space for the Unbound была интерактивной визуальной новеллой, ей бы это лишь пошло на пользу.

Однако, после финала не хочется ни к чему придираться. Он понятный, красивый, после него хочется включить игру заново, и на этот раз, уже зная, в чем дело, более внимательно изучить этот мир.

Время: 15 часов.

Рейтинг: A класс.

В коллекцию: оставил.
5👍2
Про Ori and the Blind Forest (Switch)

Есть видеоигры, которые удачно выстреливают. Про них много пишут и говорят. Начитавшись хороших отзывов, ожидаешь крутизну прямо с порога. А когда не видишь ее, разочаровываешься и забрасываешь прохождение. Именно так у меня получилось с Ori and the Blind Forest.

Сочная графика, супер отзывчивое управление, приятнейшая музыка – вроде все на месте, но как будто чего-то не хватает. Я наиграл примерно 2 часа в парочку заходов, и убрал картридж на полку. Вернулся к прохождению лишь спустя 3-4 месяца. И продолжительный перерыв пошел на пользу. Завышенных ожиданий больше не было, и игра «заработала».

Многие пишут, что Ori and the Blind Forest – это метроидвания (не люблю это слово, но чем его заменить – пока не придумал. Если есть идеи, подсказывайте в комментариях). Однако, на мой взгляд, это классический 2D-платформер, в котором уровни «из начала в конец» соединены в небольшой мир с помощью едва заметных переходов. 95% времени мы бегаем, прыгаем, сражаемся в отдельных локациях, а остальные 5% тратим на передвижение по миру до следующего уровня. В любой момент можно вернуться в ранее посещенные места и с помощью новых способностей поискать секреты и апгрейды.

Пожалуй, стоит добавить пару слов про сложность. Есть эпизоды, где игра может показать зубы. Но это не Cuphead, здесь щедро расставлены контрольные точки, и откровенно сложных участков нет.

Также стоит похвалить версию для Nintendo Switch. Это практически идеальный порт с превосходной графикой и стабильной частотой кадров. Moon Studios, авторы оригинала, лично занимались переносом игры на приставку от Nintendo.

В Ori and the Blind Forest авторы заложили крепкий фундамент, на котором в своей следующей игре – Ori and the Will of the Wisps, уже смогли сотворить настоящий шедевр. О нём – в следующей статье.

Время: 10 часов, общее прохождение с поиском всех секретов – примерно 90%

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил и сборник из двух игр, и версии с играми по отдельности.
8👍5
Про Ori and the Will of the Wisps (Switch)

Мне понравилась Ori and the Blind Forest, и от второй части я ждал примерно такого же исполнения. Но даже в самых смелых мечтах и предположить не мог, насколько удачнее будет продолжение. Will of the Wisps круче во всём. Кроме, пожалуй, графики. Вторая часть более «прожорливая», поэтому картинка на Nintendo Switch не столь лощёная, как у первой игры. В портативном режиме пониже разрешение, попадаются мутноватые текстуры, иногда бывают падения частоты кадров. Однако, эти мелочи вовсе не мешают получать удовольствие от прохождения.

Чем же так хороша Will of the Wisps? Сложно выделить что-то конкретное. Если первая часть – это платформер в открытом мире, то продолжение – полноценное приключение, которое больше посматривает в сторону Hollow Knight.

Помимо беготни по сюжетным и побочным заданиям, здесь есть очень уютное поселение, и местным жителям можно помочь с наведением порядка, благоустройством и строительством домов. Каждая постройка открывает доступ к новым местам для исследования внутри деревни. Для работ необходима специальная руда, которая запрятана в потайных и неприметных уголках мира – хороший стимул быть повнимательнее во время странствий.

Регионы, в которых мы побываем, выглядят очень привлекательно. А музыка! Она идеально подчёркивает настроение каждой местности. Мой фаворит – руины города, погребенные под песками пустыни. Их исследование под восточные мотивы – чистейший кайф.

Ori and the Will of the Wisps – это продолжение, улучшенное вширь и ввысь. Игра, прохождение которой хочется начать по новой сразу после просмотра титров. А что может быть лучшей похвалой?

Время: 15 часов, общее прохождение с поиском всех секретов – примерно 70%. Было большое желание завершить игру на 100%. И оно есть до сих пор. Если будет возможность, пройду Will of the Wisps еще раз, и раскрою все её секреты.

Рейтинг: S класс.

В коллекцию: оставил и сборник из двух игр, и версии с играми по отдельности.
9👍5🤗1
Про Prodeus (Switch)

Еще до начала прохождения я знал, что мне понравится Prodeus.

Во-первых, его рекомендовал друг Стас, который часто «открывает» крутые нишевые игры задолго до того, как о них станет говорить игровое сообщество и профильная пресса.

Во-вторых, люблю ретро-шутеры. Одинаково уважаю Quake 1/2, Dusk, Amid Evil, жду Selaco, Cultic, Gloomwood. Последний хоть и не чистокровный fps, однако его эстетика мне очень импонирует.

И я не обманулся в ожиданиях – от прохождения Продеуса получил много удовольствия. Здесь отлично или как минимум очень хорошо практически всё – сочный геймплей, приятная картинка, разнообразный арсенал. Более того, оружие грамотно сбалансировано – даже по финальным уровням можно бегать с пушками, полученными в начале и середине игры. Плюс, здесь есть магазин, в котором за местную валюту можно приобрести лучшее снаряжение. Хороший стимул искать секреты!

А ещё в Prodeus много крутых этапов. Больше всего запомнился уровень под названием Marksman – в центре карты расположена крепость-депо с поездом. В здании засели снайперы, и нужно с одного края карты, используя укрытия от их огня, подобраться к крепости с другой стороны, зачистить ее, затем забраться в поезд, и от хвоста, вагон за вагоном, очистить его от противника. Всё это под ночным небом и обалденный эмбиент. В такие моменты Prodeus сложно не полюбить.

Единственное, за что стоит пожурить – в портативном режиме на Nintendo Switch есть проблемы с производительностью, хромает частота кадров. Было ощущение, что стабильного фреймрейта вообще нет, все время плавает. Также на нескольких уровнях заедал звук. Однако, в целом, это не мешало играть, динамичный геймплей компенсировал мелкие технические шероховатости.

Время: примерно 10 часов

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил. Если увижу версию для PS 4 по нормальной цене, возможно, докуплю и её.
6👍5
Про Signalis (Switch)

Начинал еще в марте, подобрался близко к финалу, и так устал от бесконечной беготни по одним и тем же коридорам, что забросил прохождение на несколько месяцев.

И после перерыва дела пошли намного быстрее, доиграл пару недель назад.

Несмотря на энергичный геймплей, который аккуратно скопирован с первых Resident Evil и Silent Hill, главная суперсила Signalis – это устройство мира, сценарий и сюжет. Его хочется обсуждать, и я рекомендую вам прочувствовать эту историю самостоятельно. Напишу лишь, что авторы активно вдохновлялись заметными ужастиками эпохи PS1 – тут и там торчат уши тех же Resident Evil и Silent Hill.

Помимо видеоигр, творческий коллектив Rose Engine черпал вдохновение в литературе – произведениях Лавкрафта, Чемберса, Бирса. Кто-то назовёт это бессовестным плагиатом, однако, на мой взгляд, заимствования выглядят уместно, и органично вплетены во вселенную игры. А уж какое здесь завершение истории! Просмотр теорий на Youtube после прохождения был столь же увлекательный, как и сама игра. Лишь по еще одному произведению я с таким же удовольствием изучал сюжет – это Bloodborne. Правда, ему я уделил значительно больше внимания и времени.

Signalis – это хорошая видеоигра, которая, на мой взгляд, длится немного дольше, чем должна. Если внимательно обшаривать каждый угол, читать записки, таскать и складировать все находки в сундук, то общая продолжительность приключения выйдет в районе 17-19 часов. И за это время первоначальный восторг не раз успеет потускнеть.

Авторам стоило хоть немного расширить инвентарь или дать возможность его апгрейда, сократить количество бэктрекинга по однотипным помещениям, игре бы это пошло на пользу.

Время: 19 часов

Рейтинг: A класс

В коллекцию: пока оставил японское издание. Но подумываю продать.
4🔥4
Про Root Film (Switch)

Первая визуальная новелла, которую я прошел полностью, до финальных титров. И мне понравилось.

Действие Root Film происходит в японской глубинке, в малонаселённой префектуре Симанэ острова Хонсю. Картинка в игре просто замечательная, каждый фон – маленькое произведение искусства. Забавно, что после прохождения я порылся в картах и фотографиях этих мест – разработчики безупречно перенесли реальные достопримечательности в виртуальный мир. В одном из интервью авторы поведали, что одной из их целей было воздать должное местным красотам и сделать их более привлекательными для туристов. Что ж, у них это отлично получилось.

Удались и главные герои – им симпатизируешь, за них искренне переживаешь. Сценаристы ловко разбавляют драматичные сцены удачными шутками и задушевными разговорами. Если не спешить с прохождением, к финалу вы проникнетесь историей.

И всё же, у Root Film есть проблемы. Первая – несмотря на бодрый старт и ярких персонажей, повествование периодически спотыкается и постепенно теряет темп. Непонятно, для чего вводятся отдельные второстепенные герои и почему мы расследуем некоторые дела. Ближе к середине приключения было большое желание забросить прохождение. Однако, как только игра переступает через экватор, происходит едва уловимая магия, и становится по-настоящему интересно. А когда действие подходит всё ближе к финалу, и авторы начинают раскрывать один секрет за другим, от прохождения совсем сложно оторваться. Единственное, за что их можно слегка пожурить – первую подсказку на то, кто является главным злодеем, можно было выдать и чуть позже.

Наконец, вторая проблема – просто вопиющее количество орфографических ошибок в англоязычном переводе.

Однако, после завершения приключения вспоминаешь лишь прекрасную историю, которую удалось узнать. Дайте Root Film шанс.

Время: примерно 25-30 часов на вдумчивое чтение. Если пропускать диалоги, будет значительно быстрее

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил. У меня европейское издание. Внутри, на развороте, есть картинка.
5👍1🔥1
Про Celeste (Switch)

Начинал прохождение еще лет 5 назад, на PC. Даже не смотря на проблемы с управлением на клавиатуре, осилил первый мир, застрял на втором, и решил как-нибудь пройти Celeste на консоли. Игра успела понравиться.

Вторая возможность появилась сейчас, когда вышло превосходное издание от Fangamer. На картридже есть все дополнения и патчи, а в коробочке – сочный цветной мануал, напечатанный на первоклассной бумаге (вот бы все игры на Switch выходили в такой комплектации).

Сюжет осилил за пару дней, и после просмотра титров остались смешанные впечатления. Мне очень понравились первые 3 мира, затем потихоньку начал уставать. Вроде бы все здорово – меняются декорации, игровые механики, настроение. Однако, чем дальше, тем быстрее хочется завершить прохождение.

Помимо первых уровней, также понравился и финал – в нём авторы проверяют, чему вы научились. Хорошо запоминающиеся этапы:) Однако даже после них общее впечатление не изменилось – это очень хорошая игра, и всё же возвращаться к ней в будущем мне вряд ли захочется. Хотя могу понять тех, кому Celeste нравится – здесь волшебная музыка, привлекательная картинка, умеренная сложность, приятная атмосфера. Видимо, просто не моя «чашка чая», хоть и люблю платформеры.

При этом в Donkey Kong Country Returns и Donkey Kong Country Tropical Freeze я мог бы играть каждый день. Наверное, в лучших «платформенных» шедеврах от Nintendo есть какая-то едва уловимая магия, благодаря которой в их игры возвращаешься, как к себе домой.

Время: титры начались ровно через 10 часов. Знаю, что после них еще много чем можно заняться, однако, наигрался, хватило основной игры.

Рейтинг: для меня это уверенный B класс. Очень хорошая игра на один раз.

В коллекцию: не оставил, продал.
3👍2
Заценил несколько игр для Nintendo DS

Делюсь впечатлениями.

Might and Magic Clash of Heroes. Давно хотел её заценить, и спустя полчаса, было уже сложно оторваться. Когда завершается обучение и выпускают на большую карту с побочными квестами, героями и разными событиями, хочется продолжить прохождение. Интересно. А еще здесь опциональное touch-управление, его можно не использовать, а играть «на кнопках».

Insecticide. Случайно узнал о ней примерно год назад – на просторах Ютуба практически нет упоминаний об этой игре. А зря! Больше всего Insecticide напомнила мне первых Psychonauts (во вторую часть пока не играл). У нас есть база, на ней можно пообщаться с разными персонажами, узнать про местный мир и всё такое. Тексты очень хорошо написаны, приятно почитать. И есть миссии с геймплеем от третьего лица, в которых нужно попрыгать и пострелять. Заметно, что на разработку был выделен достойный бюджет. Здесь есть полностью озвученные cgi-катcцены и в целом очень привлекательная картинка. Даже не верится, что DS потянула такую графику. Смело рекомендую.

Ninja Town. Весьма приятная tower defence. Сюжетная кампания поделена на миссии, есть забавные диалоги. Строим в городе вдоль дороги бараки с разными типами юнитов, защищаем пути, получаем монету, апгрейдим здания. Спокойно бы играл дальше, понравилось.

Ninja Gaiden Dragon Sword. Вау! ВАУ! Вот это графика! Очень красивая игра с крутой особенностью – держим приставку как книгу. И пожалуй, это лучший Ninja Gaiden из тех, что я включал (Sigma 1+ и Sigma 2+ на PS Vita). Геймплей бодрый, хочется проходить дальше.

Jake Hunter: Detective Chronicles. Более «простая» версия Ace Attorney. В целом неплохо, мне очень нравится такой тип игр. Общаемся с персонажами, исследуем локации, делаем выводы, решаем загадки. Возможно, как-нибудь вернусь.

Soul Bubbles. Очень популярная игра у Ютуб-блогеров, которые активно её нахваливают. Прошел несколько уровней. В принципе, нормально, можно поиграть. Но и ничего выдающегося не увидел. Возможно, стоит пройти дальше.

Kirby Mass Attack. Я не фанат Кирби, и даже расхваленная Kirby Planet Robobot для 3DS не растопила моё сердце. Однако, это получилось у Kirby Mass Attack! Очень круто! Единственное, за что можно немного пожурить – управление стилусом не всегда отзывчивое. В остальном это интересная игра с уникальным геймплеем и красивейшей графикой.
6👍2
Про AI Somnium Files (Switch)

Сначала хотел написать текст лишь про первую игру – AI Somnium Files, а уж затем про её продолжение – Nirvana Initiative. Однако без заметок сейчас остаётся больше половины пройденных в этом году игр, поэтому объединил впечатления в один пост, чтобы сэкономить время. Несмотря на серьёзную продолжительность и масштабность обоих проектов, сделать это несложно.

В AI Somnium Files мы расследуем серию жестоких убийств, в которых еще живым жертвам удаляют левый глаз. Кто, зачем и почему – и предстоит выяснить. В первой половине авторы ловко подкидывают интересные загадки и теории, а также щедры на вау-моменты. Приключение цепко держит в напряжении, приставку сложно отложить в сторонку. Однако, чем ближе к завершению, там сильнее выдыхается повествование. Я довольно быстро догадался, кто является злодеем, и не знал лишь, как это можно объяснить. Судя по финалу, сценаристы тоже не знали, раскрытие главной тайны обставлено примитивно. Жаль, ведь первая половина Somnium files – практически шедевр.

Однако, несмотря на разочаровывающий финал, мне хотелось продолжить историю, и я сразу приступил к Nirvana Initiative.

Она стартует так же резво, как и первая часть. Во время съёмок в студии находят половину тела. Спустя шесть лет на городском стадионе находят вторую половину, а криминалисты сообщают, что преступление произошло лишь несколько часов назад, и ДНК совпадает – это один и тот же человек. Но как такое может быть? В Nirvana Initiative сюжет закручен еще сильнее, а повествование теперь ведётся от лица двух главных героев. И финал второй части мне понравился немного больше, хотя разгадка снова подкачала.

Это два очень хороших приключения с приятными персонажами и слабоватыми финалами. И пусть о прохождении я точно не жалею, вернуться к этим играм в будущем мне вряд ли захочется.

Время: 37 часов заняла Somnium Files, и примерно 45 – Nirvana Initiative.

Рейтинг: B класс.

В коллекцию: пока оставил, однако скорее всего продам.
👍3❤‍🔥22
Сегодня новый Nintendo Direct, составил небольшую бинго-карту.

За слухами особо не следил. Примерно полгода назад была информация, что Next Level Games работают над ремастером F Zero GX с Nintendo Gamecube, и он выйдет уже в этом году. Также давно говорят про нового Донки Конга. Что ж, пора показывать.

Ремейк Эмблемы - персональное желание. Как и Праймы.
5
Про Guacamelee Super Turbo Championship Edition (Switch)

Как многие могли заметить, у Guacamelee своеобразная картинка. Возможно, именно поэтому долго оттягивал знакомство с ней. Однако, к графике быстро привыкаешь. Вдобавок, это очень уютная видеоигра, в ней просто приятно находиться. Чему активно способствует яркий мексиканский колорит – местная музыка надолго поселится у вас в голове даже после прохождения.

По геймплею Guacamelee больше всего похожа на такие приключения, как Hollow Knight, Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, Blasphemous, и иже с ними. Исследуем большие уровни, деремся с врагами, много прыгаем, получаем новые способности, решаем несложные загадки, ищем секреты, сражаемся с боссами. В перерывах – посещаем очень красивые города, общаемся с местными жителями, выполняем побочные поручения.

Которые тут никак не фиксируются – надо или запоминать их, или где-то самостоятельно отмечать, иначе потом заказчика будет сложно найти, а то и вовсе забудешь, что нужно сделать. А выполнять их стоит, здесь нет бесполезных наград за исследование мира.

Guacamelee – отличная игра, которая с каждым часом, проведённым в ней, становится только лучше. Плюс, она ценит ваше время – приключение займёт примерно 7 часов, если вы решите быстро пробежать основной сюжет, и чуть больше 10-ти, если решите пройти игру на 100%. Тем более, поисследовать здесь есть что – после релиза авторы добавили большую новую локацию, вход в которую не так уж легко найти, и опциональных секретных боссов.

Время: 9 часов

Рейтинг: A класс

В коллекцию: оставил. Есть отличнейшее издание, в которое входят обе части, плюс все дополнения, которые для них выходили.
8👍1
Про Brigandine Legend of Runersia (Switch)

Это ремейк классической игры с Playstation 1 под названием Brigandine Legend of Forsena.

На бумаге новая «Бригандина» выглядит как игра мечты – шесть фракций, каждая с собственным сюжетом и героями. Пошаговая боевая система, которая очень похожа на любимую Heroes of Might and Magic. Много разных механик, монстров, навыков. Отличная музыка, наконец! Однако, как это часто бывает, есть нюансы.

Хотя стороны и обладают своими героями, повествование за каждую из шести наций не сильно отличается. Много пафоса, серьёзных речей, графомании. Хоть немного выделяется кампания за пиратов. Их герои много шутят и выглядят наиболее живыми, интересными.

Поэтому ради сюжета осваивать Brigandine точно не стоит. А вот чтобы поиграть тактическими «мускулами» – вполне. Пусть в первые несколько часов игра покажется недружелюбной, дайте ей шанс. Здесь действительно много существ, героев, классов, умений. Мой совет – не начинайте обучающую кампанию, стартуйте прохождение сразу с основного сюжета. Потому что в обучении много текста, через него сложно продираться, такой объём информации всё равно сходу не освоить.

Лучшая тренировка – начать прохождение за одну из сторон, потратить пару-тройку часов на изучение глобальной карты и десяток сражений. А после – начать кампанию заново, за эту же самую, или уже за другую сторону, и, уже обладая опытом и знаниями, раздать всем на орехи.

У Legend of Runersia аддиктивнейший геймплей. «Уже поздно, быстренько раздам приказы в организационной фазе, и спать». Спустя двадцать минут – «приказы раздал слишком быстро, вот захвачу этот замок, и спать». Спустя полчаса – «ещё один замок, и уже точно спать!». От «Бригандины» сложно оторваться. Это ли не лучшая рекомендация?

Время: прохождение кампании за пиратов заняло ровно 20 часов. Ещё 7 провёл в тренировках, сражаясь за другую сторону

Рейтинг: A класс

В коллекцию: точно оставлю европейский стандарт для игры. Судьбу японского коллекционного издания пока не решил.
4❤‍🔥1
Про Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (Switch)

Анонс новой Bayonetta спустя полтора месяца после выхода Bayonetta 3 был настоящим сюрпризом. А уж то, что её релиза не пришлось ждать 5 лет – и вовсе здорово. Купил на старте, однако прошёл лишь недавно.

Ахиллесова пята Bayonetta Origins – вялое вступление. В первый час здесь минимум геймплея, много простеньких катсцен, заставок и диалогов. Спустя пару-тройку часов игра наконец стартанёт, к главной героине в её путешествии присоединится помощник, станет больше интересных загадок, а также интересных мест на карте для исследования.

По-настоящему Bayonetta Origins заработает лишь в финальной трети приключения, когда в сюжете появится интрига, будут изучены большинство навыков и авторы дадут возможность вернуться в любую посещенную местность, чтобы пособирать секреты.

Мне очень понравилось, как Platinum Games смогли показать рост героини. Слабая, наивная и неуклюжая юная ведьма во время прохождения закалит себя в сражениях и получит несколько уроков, в том числе главный – мало кому можно по-настоящему доверять. Чем ближе к финалу, тем отчётливее в ней будут заметны черты взрослой Байонетты. И, да, несмотря на слабенький старт, завершение истории здесь мощное.

А еще не поленитесь и пройдите небольшую главу за Жанну, которая откроется сразу после титров. Есть ощущение, что через лазейку, которую авторы здесь оставили, в будущем могут изменить мрачный финал Bayonetta 3.

Bayonetta Origins – это яркое приключение и еще одна удачная игра от Platinum Games для Nintendo Switch.

Время: примерно 11 часов на основной сюжет и около часа на сценарий про Жанну.

Рейтинг: A класс. Хотя недавно задумался – может, ввести еще и оценки? Потому что практически все пройденные недавно игры получили рейтинг A. Однако, какие-то мне понравились сильнее, например, Guacamelee. А класс у всех один.

В коллекцию: оставил. У меня европейское издание. И для справки – игра с момента выхода не получала патчей, весь контент на картридже.
5🔥1
Про Fell Seal Arbiter’s Mark (Switch)

Иногда на форумах можно увидеть темы, авторы которых просят посоветовать что-то, похожее на Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. И им практически всегда советуют Fell Seal.
Что ж, авторы Arbiter’s Mark и правда активно вдохновлялись играми Ясуми Мацуно, их геймплей скопирован с ювелирной точностью. У игрока в подчинении есть несколько героев, они участвуют в пошаговых битвах на небольших картах. У каждой местности свои особенности – необходимо учитывать рельеф, расположение противников и сундуков с наградами, возможность вызова подкреплений, наличие выгодных позиций для лучников. Разнятся и цели – хотя зачастую необходимо перебить всех врагов, иногда игра подкидывает и другие задачи. Увлекательный игровой процесс – это лучшее, что может предложить Fell Seal.

А вот всё, что связано с сюжетом, удручает. Диалоги, персонажи, завязка истории, финал – их будто написал 12-летний школьник, прочитавший пару средненьких фентези-книг. И проблема даже не в самом качестве, а в том, что авторы полагают, будто создали литературный шедевр, и вываливают на игрока тысячи символов графомании. Герои обожают потрепаться - перед началом и в конце каждой миссии, в лагере, в городах, в катсценах. И их болтовня быстро утомляет.

Второй недостаток Fell Seal – ближе к финалу подскакивает уровень сложности. И дело не в тактических хитростях, нет. Сильно вырастает уровень противников, и необходимо прокачивать персонажей на уже пройденных картах. Это также утомляет. Игра и так продолжительная, зачем растягивать прохождение?

И наконец, для кого-то это не будет проблемой, однако, не могу не отметить. Если хотите увидеть истинный финал, лучше заранее подглядеть алгоритм его получения в гайде. Догадаться самостоятельно вряд ли выйдет.

Fell Seal – неплохая игра. Однако, несколько нюансов серьёзно влияют на итоговое впечатление.

Время: примерно 37 часов на получение истинной концовки и прохождение нескольких побочных карт.

Рейтинг: B класс.

В коллекцию: пока оставил, однако, скорее всего продам.
👍43👏1
Про Legend of Zelda Breath of the Wild (Switch)

Первую попытку прохождения предпринял еще 5 лет назад, в июне 2018 года, во время поездки в Каппадокию. И тогда дело не пошло, даже не выбрался со стартовой локации. Помню, окинул взглядом мир с Великого Плато, подумал, что выглядит он как-то пустовато. Тут же вспомнил отдельные отзывы, в которых это также упоминалось, сложил 2+2 и решил, что как-нибудь в другой раз.

Настал он лишь этой осенью. И теперь всё получилось. Возможно, в 2018-м из-за высочайших оценок, хвалебных отзывов и всевозможных наград были сильно завышены ожидания. Сейчас они были умеренными.

И даже при таком раскладе Breath of the Wild не влюбила в себя сразу. Для меня игра раскрывалась постепенно. Конечно, были отдельные крутые моменты вроде прибытия в первый город, сражений со священными животными, решения интересных загадок. Однако, в цельную «картину» эти впечатления не складывались.

В полную силу Breath of the Wild заработала, когда я посетил город в пустыне Герудо, нанёс визит в замок Хайрула, и почти сразу узнал, что главный герой может обзавестись собственным жильём. Помимо этого, сделал еще несколько открытий, однако они будут уже явным спойлером, поэтому умолчу.

Отдельной похвалы заслуживает исследование замка, который просто великолепен. Напомнил лучшие уровни из трилогии Dark Souls. Он тут не просто нагромождение помещений – здесь есть и подземная гавань, и библиотека с несколькими потайными ходами, и большой обеденный зал, и отдельные комнатки с секретами.

Специально не стал выполнять все побочные задания и другие дела, чтобы был хороший стимул вернуться в этот мир, зная, что не все его тайны остались разгаданными.

Про Breath of the Wild можно долго рассказывать – здесь много крутых деталей, мелочей, тонкостей, которых я не видел больше ни в одной игре. Однако, лучший опыт от прохождения получат те, кто ничего не знает о том, что их ждёт.

Оценка: S класс;

Время: примерно 100 часов;

В коллекцию: оставил японское издание, в котором на картридже есть все патчи и дополнения.
6❤‍🔥3👏3👍1